0.2.5-dev: 耶拉 S2 (both forms) and 荒芜拉普兰德 S1 keep the operator's own hit next to the drone hit — only drone-only skills skip it (review fix of the funnel port); golden: more funnel scenarios move, attributed in docs/history/0.2.5.md

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- 修复干员一次攻击后模型继续循环、多挥一次的问题,保留迟到消息的现有前摇同步方式。
- 自在重生后的无敌期不再被普攻或需要可选目标的自动技能锁定;修复 AI 托管遮罩挡住“在此页面继续”按钮。
- 驭械术师未释放的浮游改为本体攻击再加一份附加伤害(初始相当于攻击力 20%,同一目标每次 +15,上限 110%);技能放出的浮游仍造成技能伤害(PR #537,感谢 @Xinglan233)。
- 只改普攻的技能保留干员自己的那一击。耶拉二技能(基础与隐藏)放出浮游时仍打出 100% 的普通攻击,寒冷对自身和浮游各判一次;荒芜拉普兰德一技能开启后仍是本体一击加两份未释放浮游。只由浮游出手的技能不另加这一击。
- 干员再部署时浮游倍率回到初始值,并清掉按目标记住的倍率;自由移动仍保留。已经飞出的浮游按命中时的倍率结算(PR #536,感谢 @Xinglan233)。
- 洛洛二技能放出的浮游在目标离开攻击范围后继续锁定,只在击杀或技能结束时返回;技能期间不再叠加未释放浮游的附加伤害(PR #535,感谢 @Xinglan233)。
- 受击格按官方四舍六入五成双取整,被挡在场地边缘的敌人留在边缘那一格(PR #520,感谢 @Cloudnyco)。