feedback5: merge CB1 — community reports (bonds / strategies / items): a pair of colds on an enemy becomes the freeze and leaves no cold (the 谢拉格 wind no longer freezes for good), a 复活 (埃芒加德's 命结之秘, M3茧甲) is a knock-out and an immediate free redeploy where the operator lies (砾's and 瑕光's 被击倒时 / 部署时 layers fire), 佩佩's special refresh is paid, the result card hides the layers of 调和 / 协防干员 / 独行 / 绝技, the 炎佑 keeps off 外勤医疗's slot, 凯瑟琳's 定向投放 offers every shop item; 烛煌's 绝处重燃 before the hammer's lock and the 寻呼模块 / 简易通讯机 tier cap kept as they are (the owner's decisions of 2026-10-07); §25.15 → §25.21 (§25.15 is the shortcuts'); golden: vs feedback5 CB1's own rules — roster-005/009/010/012/014/015/016/018/026/029/031/033/036/040/042/046/047/049, bond-egirShip-high, bond-indomShip-low, bond-kjeragShip-high, bond-maniShip-high, bond-raidShip-low, bond-steadShip-high, bond-suntShip-low, boss-boss_2/3/4/6-pair, hidden-boss_8/9/10-pair, standin-07, matches solo-FUNNY-1, solo-NORMAL-1, solo-HARD-1, solo-ABYSS-1, coop3-ABYSS-5, coop4-FUNNY-6, coop4-ABYSS-7; vs CB1 what feedback5 changed since its base (CB2, CB3, CB4, CB5) plus roster-014
Conflicts resolved by hand: - server/sim/content/items/battle.js: CB3 had extended `revivedInPlace` (an in-place 复活 restarts a deploy-timed skill, item 44); CB1 replaced the in-place revive by PRTS's form — `reviveNow`, a `death` hook that redeploys the operator at once, free, where it lies — and removed `revivedInPlace`. CB1's side is kept: its redeploy resets the skill, so an `activateOnDeploy` skill starts anew by itself; CB3's tests (test/sim/feedback5-raid-revive.test.js: the jump at once after M3茧甲 / 埃芒加德, the window back to full, 砾's fresh barrier) pass on it unchanged. Their header, bonds_core's comment, DESIGN §25.17.5 say so. - docs/SIM.md, docs/design/engine.md: CB1's `fatal` rows (the 复活 are `death` hooks now); the `death` rows also say a deploy-timed skill starts anew (§25.17.5). - data/choices.json: no conflict; `node tools/build-data.mjs --offline` on the merged tree rewrites all 15 data files byte-identically, and the JSON compare with feedback5 shows only pools.pool_equip_kathe.maxTier removed (CB1). - docs/history/0.2.0.md: CB1's section renumbered §25.21 (its §25.15.1–10 and two self-citations; no citation of it elsewhere), placed last; the owner's decisions of 2026-10-07 on items 5 and 45 recorded there, in the intro and in the two pin tests' headers (feedback5-blaze-hammer, feedback5-cb1-pins). Golden: solo-FUNNY-1 (outside CB1's list) has 6 埃芒加德 revives and 85 freezes on feedback5's path (instrumented). roster-014 differs from CB1's own digest by 玛恩纳's 无动于衷: CB3's rule (every enemy damage instance) answers the 萨卡兹枯朽战车's pollution that hits a 卡西米尔 operator in CB1's timeline — with that counter limited to attacks the merged roster-014 equals CB1's digest exactly (checked). Gate: non-browser suites 5021 / 5021, npm run golden ok, test/golden.test.js 9 / 9, lint 0 errors, check:imports ok, typecheck ok.
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- **生命回复不是治疗**(与官方一致):吟游者的特性(魔王、浊心斯卡蒂及其海嗣)、调香师的天赋、瑕光二技能、铃兰三技能、锡人炼金单元给友军的「每秒恢复生命」是提高对方的**生命回复速度**,不是治疗:收割者 / 不屈者 / 武者(如隐德来希、圣约送葬人、折桠)这类「无法被友方治疗」的干员和处于禁疗的干员也能吃到,治疗量加成(如「受到的治疗效果提升」)也不会放大它;铃兰三技能开启后的第一秒没有回复。直接治疗(医疗干员的治疗、技能的「恢复…生命」)仍然对这些干员无效。
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- **元素损伤条**在单位自己的血条正下方:左边是元素图标,白条是剩余的元素值,只有真正爆发时才会耗尽;爆发后条变成元素的颜色、图标闪烁,在冷却期间慢慢回满(这段时间不会再积累元素损伤)。
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- **敌人**:远程敌人的射程按官方从干员的碰撞体积(半径 0.25 格)算起,比数据上的攻击范围半径远 0.25 格——例如萨卡兹枯朽战车(射程 2.2)能打到中心 2.45 格以内、站在低地的干员。没被阻挡的远程敌人每次攻击都会站定、播完攻击动作,两次攻击之间才继续前进。它的第一下攻击就是「秽蚀轰击」(在目标处留下半径 1.7、持续 10 秒的污染区:低地每秒 50、高台 25 点真实伤害,同名不叠加),被阻挡时普通攻击伤害翻倍。“萨科塔之翼”等血量第一次低于一半时会在原地小范围乱飞 5 秒(官方叫「恐惧」);叙拉古、妮芙等干员造成的恐惧会让敌人朝远离干员的方向逃跑。隐匿的敌人只有被阻挡(或被揭示)时才能被选为攻击目标,溅射、技能的圆形范围伤害也打不到没被挡住的隐匿敌人(和官方一样);阻挡解除后 3 秒内它仍然可以被选中(官方页面注明 0 秒或 1 秒的敌人按页面),之后才重新隐匿:深池逐火战士每次被击倒后先重生 1 秒,然后变成继续往前走的隐匿「余烬」(需要 5 次伤害击倒,护卫的「火灰」10 次),一般要用干员挡住它才能选中(挡住时它不再半透明;被阻挡时被击倒的,重生结束后约 2 秒内也能用远程或范围伤害补刀),10 秒内没打掉就满血站起来;敌人重生时身上的减速、恐惧等状态会被清空、技能冷却从头开始,被恐惧的逐火战士变成余烬后也能被挡住;转译基底·α 原始形态受到的伤害全部无效,受到第 4 次物理伤害、第 4 次法术伤害或被阻挡时花 2 秒变成寻仇者、特战术师或幽灵,之后才能被击倒。
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- **复活**(策略「埃芒加德」的前 3 次、M3茧甲)与官方一致:算作一次被击倒,紧接着在倒下的位置免费立即再部署——干员「被击倒时」和「部署时」的效果都会触发(例如砾的不屈 / 卡西米尔层数、瑕光的层数、卡西米尔盟约的部署攻击力),技力和身上的增益像普通再部署一样重置。
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- **策略「鸭爵」(“神秘顾客”)**:从第 5 回合起,你和队友的每场作战(**最终攻势和隐秘核心也算**,联防不另外替换)有 0–2 名地面敌人(不含领袖及其部件、悬赏敌人)被替换为特殊版本的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔,出现在被替换敌人的时间和路线上(两人同场的领袖战里,各自只替换走向自己保护目标点的敌人);击倒者获得 1 资金(联防中的队友也算),漏进保护目标点照常扣 1 点目标生命值。鸭爵和圆仔**不攻击、无法被阻挡**:鸭爵受到伤害后移动速度 +300%;圆仔始终面向我方干员较多的一侧,来自正面的物理 / 法术伤害 −80%。流泪小子隐匿(被阻挡时才能被选中),攻击使目标晕眩 3.5 秒;高普尼克免疫晕眩、冻结和浮空。
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- 右上角 🔍▶▶ 可以查看本回合即将来袭的敌人(预览区),左上角 🔍 查看本局信息(禁用盟约、禁用干员、策略)。
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- **本局禁用**:「标准模拟」与官方相同,关闭拉特兰、阿戈尔、卡西米尔、灵巧、奥术、奇迹、投资人、突袭、独行、绝技这 10 个盟约,它们不会激活。你有这些盟约的成员时(奇迹、投资人也算整备区里的成员),盟约栏末尾显示**灰色带 ✕ 的盟约图标和「本局禁用」**,干员卡、盟约标签和盟约详情也这样标注。「远见」「奇迹」「投资人」计入整备区,盟约详情的「成员」人数也一样计入整备区里的成员(临时整备区不算)。
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- **调和**:激活时,场上已有成员的核心盟约人数各 +1(只加 1 人,不论有几名调和干员)。盟约详情会写「含调和 +1」,成员列表上方列出带来这 1 人的调和干员(如缪尔赛思)。
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- **炎佑**:场上 6 名以上「炎」干员时召唤炎佑(9 名时两只)。它追踪全场仇恨最高的敌人并悬停在其上方,技能「祛恶之焰」锁定 1 个目标**持续喷火**(最长 20 秒,每秒对目标周围的敌人造成法术伤害并附带灼燃,喷火时不普攻,目标死亡或被沉默时结束);场上暂时没有敌人时停在原地等待。它持有官方的「孤立」:医疗干员不会治疗它,友方的增益、光环和天赋也不会选中它(敌人照常可以攻击它)。
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- **层数**:盟约通过各种效果叠加层数,层数越高效果越强(例如「炎」攻击力随层数提升、「远见」每 10 层给资金)。**层数整局保留,但只有盟约激活时才生效**,多数情况下也只有激活的盟约能叠层。每个盟约最多 **999 层**(与官方相同,取自官方客户端的常量):到 999 后再获得的层数直接作废,按层数发放的奖励(如「远见」的资金)也随之停止。作战中获得的层数在盟约栏里**实时**显示,作战结束后一直保留到结算(联防期间也不会退回去)。
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- **层数**:盟约通过各种效果叠加层数,层数越高效果越强(例如「炎」攻击力随层数提升、「远见」每 10 层给资金)。**层数整局保留,但只有盟约激活时才生效**,多数情况下也只有激活的盟约能叠层。每个盟约最多 **999 层**(与官方相同,取自官方客户端的常量):到 999 后再获得的层数直接作废,按层数发放的奖励(如「远见」的资金)也随之停止。作战中获得的层数在盟约栏里**实时**显示,作战结束后一直保留到结算(联防期间也不会退回去)。「调和」「协防干员」「独行」「绝技」与官方一样**不显示层数**(盟约栏、详情和结算卡片都不显示),但叠层的特质 / 策略 / 装备照样给它们加层(PRTS 盟约记录:「部分盟约不会显示叠加层数,但是叠加层数的特质/策略/装备等效果仍然对其生效」),这些层数也计入激活层数总和;它们的效果本身与层数无关。
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- **加成怎么叠**:盟约、策略、装备、机变卡和特质给的「攻击力 / 防御力 / 生命值 +X%」与技能的「攻击力 +X%」**相加**后再乘到属性上(官方:直接乘算),例如精准 +130%、独行 +60%、一件 +40% 的装备合计 +230%,而不是 ×2.3×1.6×1.4。「伤害提升至 X%」「受到的伤害 +X%」(维多利亚、谢拉格、奥术、脆弱等)这类伤害倍率之间仍然相乘;但同名效果只算一个——同一战场两名玩家都开了「奥术」时,敌人身上只挂一层奥术易伤,取两人中较高的那一个(不再相乘);两名「灵知」的坚冰、两名「莱恩哈特」/「缄默德克萨斯」的法抗削减也一样只算最强的一个。「坚守」的反伤计入被打的那名成员(个人对领袖伤害统计里能看到)。
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- 每局会随机**禁用**若干盟约(标准模拟较少),它们的干员不会出现在商店;开局的「确认本局信息」会列出,选择策略时(「查看禁用盟约与干员」)和对局中(左上角 🔍)也能再查看。
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- 两件同名装备会合成一件更强的装备。休整期结束时才到手的那一件(维多利亚每 25 层发的维式重锤是这种情况)先留在整备区,已经戴在干员身上的不会为了这场战斗被卸下,合成出的进阶装备在**下一休整期开始**时出现;其他时候拿到的同名装备仍立刻合成。整备区和临时整备区都满时,这件新装备照旧销毁(「整备区已满,获得的装备已销毁」),不会换进装备栏。特定的装备组合可以为干员赋予额外的盟约效果:「变形同构体」与另一件盟约装备(如维式重锤)一同携带时,携带者视为该装备对应盟约的成员。对应关系见变形同构体详情卡的「天赋」一栏(本局禁用的盟约会标出;装在干员身上时,正在生效的那一组会高亮)。
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