0.2.5-dev: 萨卡兹枯朽战士 (and every enemy sharing its death fog) leaves no 污秽侵蚀 when it dies silenced — the owner's official-play recall, against the PRTS / in-game wording (#470); the 调度中心 5 / 6 promotion reward includes 自选 operators of the newly reached tier (#515, after research; the owner's decision); golden: unchanged
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- **晋级奖励**:每次晋升后获得一次特殊招募:从 3 名 **高一阶**(最高 VI)、**互不相同**的随机干员中**免费**挑 1 名(该阶剩余干员不足 3 名时由低一阶补足)。它不能刷新、不能冻结、本回合结束失效。
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- **干员调配(技能、模组、潜能与练度)**:大厅、房间和「确认本局信息」里的「干员调配」按钮打开的界面有三个标签页:「干员调配」「干员持有」「自选编队」。「干员调配」把干员列成一张表,每名干员一行,各列是**技能**、精锐的**模组**和**潜能 · 练度**:直接点行里的技能图标、模组图标(「不装备」在最前,模组只在精锐时生效)或改两个下拉框就设好了;点头像或名字在右边打开详情,依次是潜能与练度、特质、技能(普通 Lv.4 / 精锐 Lv.7 两档数值可切换)、局内数值和模组(窄屏——宽度 1000 像素以下,例如横屏的手机——详情盖住列表,点「干员列表」返回)。**潜能**(1–6)和**练度**(未精英化 / 精英阶段1 / 精英阶段2 / 精英阶段2-60级)按干员设置,同一名干员的普通、精锐和自选共用,默认潜能 6、精英阶段2-60级(维护者 2026-10-08 的决定:默认满潜、满加成)。官方规则:潜能取你自己持有的这名干员的潜能;练度是调度手册「加成情况」里的**自持有加成**——未精英化 +0%,精英1 攻击、防御 +5%,精英2 攻击 +10%、防御和生命 +5%,精英2 60 级三项 +10%,单独乘算,不和其他「攻击力 +x%」相加;未持有的特许干员在官方按潜能 1、没有加成,想照官方打就把它设成潜能 1、未精英化。补位的替补干员和自选的原型干员没有潜能和练度,设置对它们不生效。商店卡片、详情卡和「局内数值」都按你的设置显示;同盟模拟中队友的干员按队友的设置。和技能、模组一样是**局外设置**:「确认本局信息」结束前修改对本局生效,之后只保存到下一局。「恢复默认」「全部恢复默认」同时重置潜能与练度,「导出 / 导入」会带上它们,「干员调配」按钮上的数字也算上改过潜能或练度的干员。
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- **干员持有(补位)**:同一个界面的第二个标签页「**干员持有**」可以把你没有的干员**下掉**(点一下卡片切换「持有 / 未持有」)。和官方一样只有 55 张「普通」棋子能下掉(界面按阶级列出本赛季商店里的 53 名,每张写着由谁替补、用几技能);74 张「预设」棋子(多是 1–2 阶的常见干员)无论是否持有都由本人上场,不在其中。默认全部持有。下掉的干员和官方一样**显示为替补干员**:商店和晋升奖励的卡片、整备区和临时整备区里的单位、作战区、结算界面的阵容,都是替补干员的头像、名字和模型(例如银灰显示为 Sharp),带一个小小的「替补」标记;详情卡显示替补干员的立绘、名字、技能、天赋和模组,名字下面写着「银灰的替补」。**盟约、特质、阶级、价格、合成仍按原干员**(卡片和详情卡上的盟约、特质就是原干员的),作战时的属性、技能、天赋、模组、攻击范围、近战位 / 远程位都是替补干员的(例如银灰 → Sharp 的 2 技能「亮剑」)。同一名替补干员可能替补好几名干员(Sharp 替补忍冬、银灰、隐德来希等),它们按各自的原干员分别合成:看阶级和盟约区分,点开详情卡能看到替补的是谁。同盟模拟中队友查看你的整备区和作战区、你的盟约成员时,看到的也是替补干员。替补的技能和模组由棋子固定,「干员调配」对它不生效;替补干员没有召唤物(下掉缪尔赛思就没有流形)。这是**局外设置**:下一局开始时生效,对局中修改只保存到下一局;同盟模拟中只影响你自己的棋子,队友的棋子按队友的设置。没有官方的好友借用:想用本人上场,改回「持有」即可。「全部持有」一键恢复,「导出 / 导入」可以把设置带到别的浏览器;大厅的「干员调配」按钮上会显示「替补 N」提醒你有几名干员被下掉。
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- **自选编队**:同一个界面的第三个标签页「**自选编队**」有 4 个名额:5 阶两个、6 阶两个。点名额打开选择列表,每个名额可以放一名**你持有的 6★ 干员**(棋子池里没有的那些,标「已持有」:3 个技能任选其一,精锐的模组任选其一或不装备;只在集成战略或生息演算里生效的模组不能选:ISW-A、SO-A / SO-B、RA-A)或一名**原型干员**(标「原型」:Sharp、Mechanist 等 9 名 6★,5 阶另有 6 名 4★ 预备干员;技能和模组与补位时相同,不能更改)。同一名原型干员可以同时放进一个 5 阶和一个 6 阶名额;你持有的干员只能放一个名额;同一阶的两个名额不能放同一人。列表只列出已经做好战斗逻辑的干员(原型干员全部可选,持有的 6★ 随战斗逻辑完成陆续加入)。对局中,自选干员**只出现在你自己的商店里**:调度中心升到 5 级后才会刷出 5 阶名额的干员,6 级后才会刷出 6 阶的;刷新概率和同阶干员一样,每个名额有自己的库存(5 阶 8 张、6 阶 5 张,不与队友共用),价格与同阶干员相同,晋升奖励里也可能出现;效果、奖励或机变卡「获得一名随机干员」时,也可能抽到你自己的自选干员(按那个效果自己的阶级规则,不看调度中心等级)。三张合成精锐,精锐时所选模组生效(5 阶 1 级、6 阶 3 级)。你持有的干员的潜能与练度在名额卡片上设置(默认潜能 6、精英阶段2-60级,规则同「干员调配」);原型干员没有潜能和练度。自选干员**没有特质**,盟约按干员的实际阵营分配(推进之王是维多利亚,煌同时是炎和维多利亚,没有对应阵营的是协防干员),和普通棋子一样计入盟约人数;本局禁用了它全部的盟约时,它不会出现在商店里(协防不会被禁用),开局的「确认本局信息」、选策略时的「本局信息」和对局中的「本局信息」都会在「本局禁用干员」下写明是哪一名。商店卡片、整备区、作战区和详情卡上都标着「自选」,详情卡显示所选的技能和模组。这同样是**局外设置**:下一局开始时生效,对局中修改只保存到下一局;AI 队友不使用自选;你开启 AI 托管时,AI 会优先买你的自选干员,并在快能刷出自选名额时提早一回合升级调度中心;信标不会把自选干员送给队友。「导出 / 导入」「全部清空」可用,大厅的「干员调配」按钮上会显示「自选 N」。
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- **自选编队**:同一个界面的第三个标签页「**自选编队**」有 4 个名额:5 阶两个、6 阶两个。点名额打开选择列表,每个名额可以放一名**你持有的 6★ 干员**(棋子池里没有的那些,标「已持有」:3 个技能任选其一,精锐的模组任选其一或不装备;只在集成战略或生息演算里生效的模组不能选:ISW-A、SO-A / SO-B、RA-A)或一名**原型干员**(标「原型」:Sharp、Mechanist 等 9 名 6★,5 阶另有 6 名 4★ 预备干员;技能和模组与补位时相同,不能更改)。同一名原型干员可以同时放进一个 5 阶和一个 6 阶名额;你持有的干员只能放一个名额;同一阶的两个名额不能放同一人。列表只列出已经做好战斗逻辑的干员(原型干员全部可选,持有的 6★ 随战斗逻辑完成陆续加入)。对局中,自选干员**只出现在你自己的商店里**:调度中心升到 5 级后才会刷出 5 阶名额的干员,6 级后才会刷出 6 阶的;刷新概率和同阶干员一样,每个名额有自己的库存(5 阶 8 张、6 阶 5 张,不与队友共用),价格与同阶干员相同。晋升奖励按奖励自己的阶级抽取,所以该阶自选可以比普通商店早一级出现:调度中心 4 级的五阶奖励可以出现五阶自选,5 级的六阶奖励可以出现六阶自选,不保证刷出;效果、奖励或机变卡「获得一名随机干员」时,也可能抽到你自己的自选干员(按那个效果自己的阶级规则,不看调度中心等级)。三张合成精锐,精锐时所选模组生效(5 阶 1 级、6 阶 3 级)。你持有的干员的潜能与练度在名额卡片上设置(默认潜能 6、精英阶段2-60级,规则同「干员调配」);原型干员没有潜能和练度。自选干员**没有特质**,盟约按干员的实际阵营分配(推进之王是维多利亚,煌同时是炎和维多利亚,没有对应阵营的是协防干员),和普通棋子一样计入盟约人数;本局禁用了它全部的盟约时,它不会出现在商店里(协防不会被禁用),开局的「确认本局信息」、选策略时的「本局信息」和对局中的「本局信息」都会在「本局禁用干员」下写明是哪一名。商店卡片、整备区、作战区和详情卡上都标着「自选」,详情卡显示所选的技能和模组。这同样是**局外设置**:下一局开始时生效,对局中修改只保存到下一局;AI 队友不使用自选;你开启 AI 托管时,AI 会优先买你的自选干员,并在快能刷出自选名额时提早一回合升级调度中心;信标不会把自选干员送给队友。「导出 / 导入」「全部清空」可用,大厅的「干员调配」按钮上会显示「自选 N」。
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- 每回合商店会自动刷新未冻结的格子。
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- **「本回合首次主动刷新」按每名干员各自计算**(拉普兰德):她在本回合遇到的第一次主动刷新生效,在整备区里也算——先刷新、再买下拉普兰德,下一次刷新她仍会叠层;本回合新合成的精锐算作一名新的拉普兰德——即使合成用的几名本回合已经生效,精锐在本回合的下一次主动刷新仍会 +8。
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