0.2.5-dev: 萨卡兹枯朽战士 (and every enemy sharing its death fog) leaves no 污秽侵蚀 when it dies silenced — the owner's official-play recall, against the PRTS / in-game wording (#470); the 调度中心 5 / 6 promotion reward includes 自选 operators of the newly reached tier (#515, after research; the owner's decision); golden: unchanged
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- 3D 棋盘在提取了官方场景时按战场显示沙地等 11 个场景,没有场景时仍用金属地块(PR #533,感谢 @andrew05060414)。完整包带上提取出的场景;精简包和源码可以在本机下载并提取,提取依赖缺失时继续用金属地块。
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- 外勤医疗的预备地图角色在开战时保持比普通初始干员更早的索敌顺序(预备干员-医疗与 Touch 都是;[ASSUMED],维护者 2026-10-12 决定按作者描述实现);准备阶段可以点开该角色的详情和攻击范围(PR #523,感谢 @YinqiMargatroid)。
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- 萨卡兹枯朽战士和组长在已经沉默时被击倒,不留下污染秽蚀。维护者 2026-10-12 的实机回忆是沉默能阻止这团雾,这与 PRTS / 游戏内文字「不可沉默」相反;同一死亡能力只有这两名敌人,其他枯朽敌人的沉默规则不变(#470)。0.2.0 起行为已是如此,这次记下的理由改为上述回忆。
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- 调度中心 4 级的五阶晋升奖励可以出现五阶自选,5 级的六阶晋升奖励可以出现六阶自选;普通商店仍在 5 / 6 级才刷出;不保证出现;禁用和库存照旧(#515,维护者 2026-10-12 决定)。
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## 0.2.4 — 2026-10-11
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