feedback7 R23-DRAGSNAP: a dragged operator stands on the tile under the pointer while that is a legal target (a board tile or a bench slot: render/drag.js dragStandTile), as in the official deploy drag (the owner's recording of 2026-10-09), and is held under the pointer elsewhere (an illegal tile, the shop bar); the pick, highlight, tileHover, wheel and drop stay the pointer's tile — the report in PR #403 by @bubububaoshe (not merged); §27.62; golden: unchanged
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@@ -158,7 +158,7 @@ npm start # 启动服务器:http://localhost:3000
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| 购买 / 升级调度中心 / 机变选卡 | 点一次选中,再点一次确认(`D` 升级) |
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| 部署 / 移动干员 | 从整备区拖到棋盘格 → 出现方向轮盘 → 往上 / 右 / 下 / 左滑动选择朝向后松手;松在中心或点「✕ 点击取消」取消。拖动时模型在指针 / 手指下,指针所在的格子就是落点 |
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| 部署 / 移动干员 | 从整备区拖到棋盘格 → 出现方向轮盘 → 往上 / 右 / 下 / 左滑动选择朝向后松手;松在中心或点「✕ 点击取消」取消。拖动时指针 / 手指所在的格子就是落点,能放下时模型直接站在这一格上(不能放下时跟在指针下) |
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| 调整朝向 | 把干员拖回它自己的格子,再选方向 |
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| 出售 / 撤退 / 销毁装备 | 点击单位所在的格子 → 底部按钮「出售 +1」「撤退」;也可以把棋盘上的干员拖回整备区撤退。整备区里的装备与法术只能「销毁」,已配发的装备锁定在干员身上(干员出售或合成精锐时退回整备区) |
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| 装备 | 把装备拖到干员所在的格子上(每人 2 件;满了会弹出替换窗口,被替换的一件会被销毁);法术拖到地块上并选方向 |
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