feedback5: merge R19A — GitHub #232: a stunned or frozen enemy is blocked by contact where it stands (an operator redeployed beside a frozen 隐匿 enemy blocks it and reveals it; 沉睡 / 浮空 / 恐惧 / 不可阻挡 still refuse); golden as R19A's commit (52 scenarios: roster 15, bonds 5, fields 7, matches 9, diy 16 — each first diverges where a held enemy is blocked by a touching blocker with a free slot), the merged tree's golden equals the branch's

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sganggs committed 2026-10-07 11:36:02 +08:00
commit 8b780c1b5b
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- 萨卡兹穿刺手被晕眩或束缚时停止加速、加速层数清零(减速不会清零,和官方一样);被阻挡后的第一下额外造成「当前移动速度 × 600」的物理伤害,然后停止加速(社区反馈)。
- 自制投石机「索敌不受阻挡影响」:被站在排气格栅上(隐匿)的干员阻挡、范围内又没有别的干员时不会攻击,和原版一样;其他敌人仍会攻击阻挡自己的隐匿干员(社区反馈)。
- 升级调度中心后,新增的商品栏位立即放上新卡,不用等下一次刷新(社区反馈;官方教程「升级后将出现更多的商品栏位」)。
- 被冻结或晕眩的敌人仍会被接触到的干员阻挡:干员再部署到它身边、或阻挡数空出来时会立即挡住它,隐匿的敌人也随之破隐,不用再等冻结或晕眩结束;沉睡、浮空、恐惧和不可阻挡的敌人仍然不会被阻挡(GitHub #232,感谢 @ccyl、@kukiC)。
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