0.2.5: version 0.2.5 — package.json / package-lock.json / APP_VERSION (DEV_BUILD turns false), README release form and package sizes (the full bundle now carries the battlefield scenes), CHANGELOG 0.2.5 — 2026-10-12 in the usual sections with credits, DESIGN versions line, §30 header
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## 0.2.5-dev — 未发布
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## 0.2.5 — 2026-10-12
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### 新功能
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- 3D 棋盘按战场显示官方场景:提取了官方场景时,11 个战场显示各自的沙地、叙拉古街区或工业风场景,没有场景时仍用金属地块,装置、出入口和地形叠加照常显示(#532、PR #533,感谢 @andrew05060414)。完整包附带提取好的场景;精简包和源码可以用 `node tools/setup.mjs --scenes` 在本机下载并提取,提取依赖缺失时继续用金属地块。仓库本身不存放官方文件。
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- 设置新增「官方伤害数字」(默认关闭):打开后只按 PRTS「伤害红字(暴击)」显示红色整数,以及本该出红字却被闪避的 MISS;关闭时仍显示每一次命中(#412,感谢 @ZizhaoNi、@andrew05060414)。
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- 标题画面页脚新增「项目仓库」链接,在新标签页打开本项目仓库(#543)。
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### 规则(按官方)
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- 补齐司霆惊蛰二技能、斩业星熊三技能对空及予愿安洁莉娜三技能周身范围的自动开技判定。
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- 首领配对改为每局随机,准备期至开战固定,隐藏首领沿用同局分组;客户端棋盘和队友框同步实际配对。
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- 修复联防阿戈尔继承残血后再次结算开场吞噬、误触发复活的问题,保留准确生命比例和技力。
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- Touch 外勤医疗按本局团队权益保留,持有者淘汰或退出后不再使下一场医疗消失(维护者已确认保留,原作寿命规则仍待实测确证)。
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- 修复固定特质赠品被共享库存阻断:仍计入库存,达到上限也会继续发放;补齐洛洛、焰尾的实测子池。
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- 已展示的干员商店牌和奖励牌不再因随后库存耗尽而领取失败;道具购买与奖励保留库存检查。
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- 修复克莱门莎三技能被友方侵蚀爆条触发、号角不攻击脚下不可阻挡敌人、自制投石机溅射半径,以及忍冬首次追凶附伤。
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- 谢拉格不融冰、催泪瓦斯改为造成伤害时判定,包含阿斯卡纶的持续伤害。
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- 自在重生后的无敌期不再被普攻或需要可选目标的自动技能锁定。
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- 固定赠品不再被共享库存阻断(卡涅利安、蜜蜡、缪尔赛思、耶拉、诗怀雅〈获得时〉的赠品,以及变形者集群发放的同一件装备):仍计入库存,达到上限也会继续发放(#488、#491、#495,思路来自 PR #496,感谢 @2321Robin);洛洛、焰尾〈获得时〉的子池按路标月报#2 的实测权重抽取(PR #497,感谢 @2321Robin)。
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- 已展示的干员商店牌和奖励牌不再因随后库存耗尽而领取失败;道具购买与奖励保留库存检查(#498,也感谢 @YinqiMargatroid 的 PR #529)。
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- 修复克莱门莎三技能被友方侵蚀爆条触发、号角不攻击脚下不可阻挡敌人、自制投石机溅射半径;忍冬第一次造成伤害时也打出追凶的附加法伤(PR #502,感谢 @Xinglan233)。
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- 谢拉格不融冰、催泪瓦斯改为造成伤害时判定,包含阿斯卡纶的持续伤害(#489,也感谢 @Siornya 的 PR #526)。
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- 自在重生后的无敌期不再被普攻或需要可选目标的自动技能锁定(#510)。
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- 外勤医疗的预备地图角色在开战时保持比普通初始干员更早的索敌顺序(预备干员-医疗与 Touch 都是;[ASSUMED],维护者 2026-10-12 决定按作者描述实现);准备阶段可以点开该角色的详情和攻击范围(PR #523,感谢 @YinqiMargatroid)。
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- 萨卡兹枯朽战士和组长在已经沉默时被击倒,不留下污染秽蚀。维护者 2026-10-12 的实机回忆是沉默能阻止这团雾,这与 PRTS / 游戏内文字「不可沉默」相反;同一死亡能力只有这两名敌人,其他枯朽敌人的沉默规则不变(#470)。0.2.0 起行为已是如此,这次记下的理由改为上述回忆。
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- 调度中心 4 级的五阶晋升奖励可以出现五阶自选,5 级的六阶晋升奖励可以出现六阶自选;普通商店仍在 5 / 6 级才刷出;不保证出现;禁用和库存照旧(#515,维护者 2026-10-12 决定)。
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- 调度中心 4 级的五阶晋升奖励可以出现五阶自选,5 级的六阶晋升奖励可以出现六阶自选;普通商店仍在 5 / 6 级才刷出;不保证出现;禁用和库存照旧(#515,感谢 @SpiritedAwayCN;同样的修复见 PR #544,感谢 @Siornya)。
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- 驭械术师未释放的浮游改为本体攻击再加一份附加伤害(初始相当于攻击力 20%,同一目标每次 +15,上限 110%);技能放出的浮游仍造成技能伤害(PR #537,感谢 @Xinglan233)。
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- 只改普攻的技能保留干员自己的那一击。耶拉二技能(基础与隐藏)放出浮游时仍打出 100% 的普通攻击,寒冷对自身和浮游各判一次;荒芜拉普兰德一技能开启后仍是本体一击加两份未释放浮游。只由浮游出手的技能不另加这一击。
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- 干员再部署时浮游倍率回到初始值,并清掉按目标记住的倍率;自由移动仍保留。已经飞出的浮游按命中时的倍率结算(PR #536,感谢 @Xinglan233)。
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@@ -20,24 +25,23 @@
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- 受击格按官方四舍六入五成双取整,被挡在场地边缘的敌人留在边缘那一格(PR #520,感谢 @Cloudnyco)。
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### 界面
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- 干员调配同步在等待游戏数据时,恢复默认或之后的修改会使仍在准备的旧请求作废,避免旧技能写回服务器(PR #540,感谢 @Xinglan233)。
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- 导入带潜能/练度的调配文件时,若缺少自选编队所需的游戏数据,整份导入会被拒绝,不再清掉已保存的练度(PR #538,感谢 @Xinglan233)。
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- 补齐回合开始、机变、休整期和战斗中的盟约叠层提示音;同类最多播放一路,新触发替换旧声音,重连和结算回填不补播。
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- 支持只修改自选潜能/练度时导出调配,补齐观战自选干员盟约名单;刷新请求在途时防止重复发送。
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- 生命值在结算前保留当前数值并标待扣;盟约提示补本局禁用干员名单。
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- 修正韩语界面和维多利亚英文按装备逐件加成的表述。
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- 修复干员一次攻击后模型继续循环、多挥一次的问题,保留迟到消息的现有前摇同步方式。
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- 修复 AI 托管遮罩挡住“在此页面继续”按钮。
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- 设置增加「官方伤害数字」(默认关闭)。打开后只按 PRTS「伤害红字(暴击)」显示红色整数;关闭时仍显示每一次命中(#412)。
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- 标题画面页脚增加「项目仓库」,在新标签页打开本项目仓库(#543)。
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- 3D 棋盘在提取了官方场景时按战场显示沙地等 11 个场景,没有场景时仍用金属地块(PR #533,感谢 @andrew05060414)。完整包带上提取出的场景;精简包和源码可以在本机下载并提取,提取依赖缺失时继续用金属地块。
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- 补齐回合开始、机变、休整期和战斗中的盟约叠层提示音;同类最多播放一路,新触发替换旧声音,重连和结算回填不补播(#482)。
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- 生命值在结算前保留当前数值,旁边标出待扣的 −N(#479、PR #504,感谢 @robll-v1);刷新请求返回前不会重复发送(#501、PR #507,感谢 @robll-v1)。
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- 盟约提示框旁列出本局被禁用的成员(#484、PR #494,感谢 @YuriRestia);维多利亚的英文效果改为按装备逐件加成的表述(PR #499,感谢 @YuriRestia);韩语界面修正(PR #490,感谢 @D-Roote)。
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- 只修改自选潜能 / 练度时也能导出调配(PR #503);观战时的盟约成员名单带上自选干员(PR #505);干员调配同步在等待游戏数据时,恢复默认或之后的修改会使仍在准备的旧请求作废,避免旧技能写回服务器(PR #540);导入带潜能 / 练度的调配文件时,若缺少自选编队所需的游戏数据,整份导入会被拒绝,不再清掉已保存的练度(PR #538)。感谢 @Xinglan233。
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- 修复干员一次攻击后模型继续循环、多挥一次的问题,保留迟到消息的现有前摇同步方式(#506)。
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- 敌方血条的头顶高度改按原点以上的高度计算,原点在身体中部的敌人不再把血条顶到上限(PR #524,感谢 @xcdoge)。
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- 修复 AI 托管遮罩挡住「在此页面继续」按钮(PR #511,感谢 @RainoutOvO)。
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### 人机
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- AI 选开局策略和构筑重心时,会软性让开仍在场队友已经选择的阵营;队友淘汰后取消。不锁库存,也不阻止立刻合成(PR #518 / #514,感谢 @IceCodeNew)。
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- AI 选开局策略和构筑重心时,会软性让开仍在场队友已经选择的阵营;队友淘汰后取消。不锁库存,也不阻止立刻合成(#514、PR #518,感谢 @IceCodeNew)。
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### 工具与开发
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- 玩家包里的 package.json 只保留指向包内文件的脚本;`npm test` 不再在没有测试的情况下显示通过。打包进去的说明里,指向未随包发布的文件的链接改为该版本标签的 GitHub 地址(#531、#530)。
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- 增加开发用模拟一致性检查页。
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- 玩家包里的 package.json 只保留指向包内文件的脚本;`npm test` 不再在没有测试的情况下显示通过。打包进去的说明里,指向未随包发布的文件的链接改为该版本标签的 GitHub 地址(#531、#530,感谢 @modusensus)。
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- 本地提取按 Unity 的方式解法线贴图,BC5 和 DXT5nm 两种存法都能得到正确结果,修复 3D 金属棋盘发灰;2026-10 客户端更新之前提取过素材的,需要重新提取一次 map/autochess(PR #534,感谢 @andrew05060414)。
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- Windows 启动脚本的 Node 版本检测在 Volta 等版本管理器下不再误报版本过旧(#539、PR #541,感谢 @BowenJXD)。
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- 增加开发用模拟一致性检查页 `/dev/sim-check.html`(PR #492);powi 对 ±0 的结果与 Math.pow 一致(PR #519)。感谢 @Cloudnyco。
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- PR 标题以 fix / feat / docs 开头时自动加上类型标签(PR #517,感谢 @Xinglan233)。
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## 0.2.4 — 2026-10-11
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