feedback3: merge W3E — two spectator seats per co-op room (GitHub-relayed community request #26; a remake feature): watch like an eliminated player, never act, no private data

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- 左下角「交流」打开表情面板:6 套主题 × 6 个表情,左右滑动(或方向键)换主题。表情以气泡形式显示在你头像旁 3 秒,发送冷却 1 秒。
- 休整期、或自己的作战结束后(显示「作战结束,等待队友完成作战」),点左侧队友头像 →「前往查看」观看他的战场;自己的作战进行中不能观战。联防和最终攻势中可以用 ‹ › 切换左半 / 全景 / 右半。
- 被淘汰后可以自由观看任何战场。
- **观战席**(本作新增,原版没有):每个同盟房间另有 2 个观战席。在大厅输入同盟密钥后点「观战」进入(模拟进行中也可以),不占博士席位、不算参战人数,也不能购买、部署、准备或发送表情;观看方式与被淘汰的玩家相同——作战时自动观看第一个战场,休整期自动显示第一位博士的阵地,点左侧成员头像可切换查看任何人。断线重连会回到观战席;创建者可以在等待室用观战者名字旁的 ✕ 将其移出;观战者在等待室有空位时可以点「入座」成为博士。
- **观看谁,盟约栏就显示谁的盟约**:查看队友的阵地或战场时(休整期、作战结束后、被淘汰后自动观战),左上的盟约栏换成**该队友的盟约、人数和层数**,前面有琥珀色的「👁 队友名」标签,点开的盟约详情也写着「队友名 的盟约」(成员一栏只标出他在场上的干员,整备区看不到);作战中层数实时增长(与他自己看到的一致)。联防和最终攻势里跟随 ‹ ›:镜头在队友的半场时显示他的盟约,在你自己的半场时显示你自己的;「全景」时,你在这个战场上作战就显示你自己的,你不在这个战场上(漏怪后观看联防、被淘汰后观战)则显示你点「前往查看」选中的那名队友,没选过就显示该战场的第一名玩家(1 号联防者 / 这一组的第一位),**不会显示你自己的**。在这样的战场上点某名队友的头像 →「前往查看」,镜头会直接移到他的半场,‹ › 上的「👁 队友名」与盟约栏的标签一致;‹ › 旁边有「返回战场」(被淘汰时没有)。盟约栏换人时,从盟约栏打开的盟约详情会自动关闭。点开场上某个干员的详情卡时,卡上的盟约(以及点它打开的盟约详情)属于**这个干员的主人**,与盟约栏当前显示谁无关——例如在「全景」点队友的干员,看到的是「队友名 的盟约」及他的人数和层数;在队友的半场点你自己的干员,看到的是你自己的。回到自己的阵地 / 战场后恢复成你自己的盟约。作战结束后观看队友时刷新页面 / 断线重连,仍会回到正在观看的队友战场,「👁 队友名」和「返回战场」都还在。已被淘汰的队友不再显示盟约(也无法被查看)。
## 9. 结算称号