feedback3 WA: 联防 carries the HP ratio and the SP only — a skill running at the end of the own combat enters switched off (no free restart), the SP counts stored charges, board summons keep their SP
This commit is contained in:
1 parent
bdb0765c55
commit
8252be248f
16 files changed
+220
-48
No files matched your search
+1
-1
@@ -80,7 +80,7 @@
|
||||
|
||||
## 5. 联防(同盟)
|
||||
|
||||
某回合**有人漏怪、又有人完美作战**(全歼且无漏怪)时触发:最多 2 名完美作战的队友带着自己的阵容(保持作战结束时的生命与技能状态;作战结束时已被击倒的干员在原位倒地,按官方的「强制退场」以完整的再部署时间重新倒计时,时间到且部署费用足够后照常再部署——联防较短时可能来不及再部署;机变「征召」这类开战时生效的再部署时间减免同样计入),迎击其他玩家漏掉的全部敌人。
|
||||
某回合**有人漏怪、又有人完美作战**(全歼且无漏怪)时触发:最多 2 名完美作战的队友带着自己的阵容(与官方相同,只保留作战结束时的生命比例和技力:作战结束时还开着的技能在联防开场是关着的,技力是开技能后剩下的值,通常为 0;召唤物只保留技力;作战结束时已被击倒的干员在原位倒地,按官方的「强制退场」以完整的再部署时间重新倒计时,时间到且部署费用足够后照常再部署——联防较短时可能来不及再部署;机变「征召」这类开战时生效的再部署时间减免同样计入),迎击其他玩家漏掉的全部敌人。
|
||||
|
||||
- 参加者按官方规则挑选:场上单位最多 > 有已激活的盟约 > 未倒下的单位最多 > 座位靠前(与 LP 无关);两人参加时,排在前面的一位(再比较激活盟约的层数总和)在右半场「率先迎敌」。
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user