feedback4: merge W4D — a sleeping enemy cannot be blocked and takes no block slot (PRTS 异常效果 沉睡 = 无法行动+无敌+不可阻挡; GitHub #140, a player's test of the official mode; the owner's decision of 2026-10-06), DESIGN §24.9; CHANGELOG line; golden: roster-003 / 005 / 013 / 032 / 038 / 039 / 042, bond-maniShip-high, coop4-FUNNY-6, coop4-ABYSS-7, coop2-NORMAL-8-serverrun moved (as W4D's commit names)
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- 阿戈尔吞噬获得的基础攻击力改为最终加算,不再被技能攻击力百分比放大(基础攻击力 1000、技能 +100%、吞噬 2000 时为 4000,而不是 6000)(GitHub #165、PR #176 第 2 点,感谢 @SpiritedAwayCN)。
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- 开场吞噬中先倒下的阿戈尔,它付出的标记仍照常结算,击杀记在付与者名下;只取消被击倒目标身上尚未触发的标记(GitHub #165、PR #176 第 3 点,感谢 @SpiritedAwayCN)。
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- 缇缇二技能每次让周围敌人陷入沉睡都算一次进入沉睡,特质很快叠到每场上限(24 层,精锐 48 层);攻击范围外的沉睡不计入(GitHub #162)。
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- 沉睡的敌人不可阻挡、不占阻挡数:被阻挡的敌人陷入沉睡时立即脱离阻挡,阻挡位让给下一个敌人;醒来时只有阻挡数未满才会被重新阻挡,否则继续前进(如瑕光二技能;GitHub #140,感谢 @Hucxious 的实测)。
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### 战斗
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