敌方血条偏高:头顶高度按"原点以上的高度"算(bounds.y + bounds.height),而不是包围盒高度
玩家反馈:逐腐兽的血条明显偏高。 原因:单位血条/名字牌的头顶高度用的是 spine setup-pose 包围盒的**高度**(units.js headTilesForUnit 里 `bounds.height × 1/320 × 模型系数 × 0.92`)。这个公式默认包围盒是**脚锚定**的 —— 大多数敌人确实如此 (猎狗pro y=−3.7、大鲍勃 y=−2.6,height 与"脚以上高度"几乎相等)。但有些模型的**原点在身体中间**: 逐腐兽的包围盒是 y=−404.7 / height=722.6,锏是 y=−798 / height=1183 —— 对它们,包围盒高度比可见顶端多出 大半个模型,于是血条被顶到上限 2.2 格(非 Boss)之上,看起来就是"明显偏高"。 改法:定位改用**原点以上的高度**(`Number.isFinite(b.y) ? b.y + b.height : b.height`,仍按 20…900 夹取)。 同时把这段计算从 UnitView 内联代码提成一个纯函数 `headTilesForUnit()`(放 units.js,紧挨 UNIT/EL_BAR 常量), 入参只有 isEnemy / isBoss / spineShown / bounds / modelK / modelKY,便于直接测;UnitView 仍然保留 "没显示 spine 就不看模型"的短路语义。spine.js 的 `height` getter 语义不变(别处也用它,例如替身的纵向拉伸)。 影响面(用真实 bounds 扫过 167 个有模型数据的敌人): 逐腐兽 / 疯狂的逐腐兽 1.85 → 0.81 格(降 1.03) 锏(Boss) 2.59 → 1.11 格(降 1.48) 萨卡兹大剑手 / 组长 1.54 → 1.23 格(降 0.31) 枯朽之种 0.72 → 0.55、萨卡兹百夫长 1.51 → 1.34、妖怪MKII 0.71 → 0.55 其余 103 / 167 个敌人的变化 ≤ 0.02 格(脚锚定模型几乎无感) 测试: test/render/bar-head.test.js(新增 5 条):用真实的逐腐兽 / 猎狗pro / 大鲍勃 / 锏 包围盒断言新公式、 夹取上限、以及三个回退分支(无 bounds 用 chibi 余量 × 系数、Boss 无模型用 2.2、干员与召唤物用固定余量), 并做源码断言把"y + height"这条规则钉住。 test/render/playtest6-enemies.test.js:两条 prefab 测试的期望值原本写死 `390 × …`(合成夹具的 bounds 是 y=−150 / height=390,即当年就把这个 bug 当成了正确行为),现在改为从**被测 view 自己的 bounds** 推导 (240 而不是 390),夹具本身不动。 test/render 全量 552 项 / 546 通过 / 0 失败;test/ui + test/render 1279 项 / 1265 通过 / 0 失败。 未触碰 server/sim,test/golden 无变动。
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7b4f512ce9
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@@ -41,6 +41,12 @@ function view(info, opts) {
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return new U.UnitView(ctx, { id: 1, side: 'enemy', kind: 'enemy', tier: 1, x: 6, y: 10, maxHp: 1000, motion: 'FLY', ...info });
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}
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const width = (key) => A.enemies[key].spine.bounds.width;
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/**
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* How far a model's setup-pose box reaches above its own origin (render/units.js headTilesForUnit): the bar clears the
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* visible top, and these fixtures' synthetic box is deliberately not feet-anchored (y −150 of height 390 → 240 units),
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* so a bar placed on the raw `height` would float 390/240 ≈ 1.6× too high.
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*/
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const topUnits = (v) => { const b = v.actor.entry.bounds; return Number.isFinite(b.y) ? b.y + b.height : b.height; };
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describe('#9 enemy models at their official prefab scale', () => {
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test('data: 威龙 0.16 / 0.27, 妖怪 0.20 / 0.27, 妖怪MKII 0.22 / 0.27; standard-size enemies carry none', () => {
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@@ -69,8 +75,10 @@ describe('#9 enemy models at their official prefab scale', () => {
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assert.equal(U.enemyModelScale(E.enemy_1005_yokai_3), 0.5926);
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assert.equal(U.enemyModelScale(null), 1);
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assert.equal(U.enemyModelScale({ modelScale: 'x' }), 1);
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// the HP bar sits on its (smaller) model: 390 units × 1/320 × 0.5926 × 0.92, clamped at 0.55
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assert.ok(Math.abs(drone._headTiles - Math.max(0.55, 390 * UNIT.modelScale * 0.5926 * 0.92)) < 1e-9);
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// the HP bar sits on its (smaller) model, on however far the setup-pose box reaches *above the origin*
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// (bounds.y + bounds.height — feet-anchored models have y ≈ 0, 逐腐兽's origin is mid-body), × 1/320 × 0.5926 × 0.92,
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// clamped at 0.55
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assert.ok(Math.abs(drone._headTiles - Math.max(0.55, topUnits(drone) * UNIT.modelScale * 0.5926 * 0.92)) < 1e-9, `bar ${drone._headTiles}`);
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assert.ok(bird._headTiles > drone._headTiles);
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});
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@@ -118,8 +126,8 @@ describe('official prefab quirks: vertical stretch and mirrored models', () => {
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assert.equal(U.enemyModelScaleY(null), 1);
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assert.equal(U.enemyModelScaleY({ modelScaleY: 'x' }), 1);
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assert.equal(U.enemyModelScaleY({ modelScaleY: 99 }), 1, 'absurd values fall back to uniform');
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// the HP bar rides the stretched model: 390 units × 1/320 × 0.7037 × 1.263 × 0.92
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assert.ok(Math.abs(drone._headTiles - 390 * UNIT.modelScale * 0.7037 * 1.263 * 0.92) < 1e-9, `bar ${drone._headTiles}`);
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// the HP bar rides the stretched model: (bounds.y + bounds.height) × 1/320 × 0.7037 × 1.263 × 0.92
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assert.ok(Math.abs(drone._headTiles - topUnits(drone) * UNIT.modelScale * 0.7037 * 1.263 * 0.92) < 1e-9, `bar ${drone._headTiles}`);
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assert.ok(drone._headTiles > plain._headTiles);
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});
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