fix: correct community-reported combat and strategy draft behavior
Guard lethal stuns against a replacement deployment; keep bard auras running through stun; require an active Aegir bond for Clementia's strategy; allow Compass SP to bypass recovery locks; and refresh Hidden Core gun mitigation against current gun/spring companions. Set multiplayer strategy picks to 50s and describe renderer fallback without diagnosing unsupported hardware. Golden moves (full 285-scenario regeneration): - roster-008: inactive Aegir no longer gains 18 strategy layers. - boss-boss_4-solo: bard regeneration continues through stun. - hidden-boss_9-pair: mitigation covers first hits/current companions. - standin-07: hammer stun cannot follow an immediate revival deployment. No ending-reason changes. Sources and report-by-report findings: DESIGN 28.25.
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| 阶段 | 说明 |
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| 确认本局信息 | 本局地图(标准模拟固定为「战场#01」;险境从 8 张地图中随机,绝境 / 终极从不含战场#01 的 7 张中随机)、敌方派系(三种特训敌人类型,如折射、飞行:和官方一样,每种占全局 15 个回合位中的 3 个,第 14 回合领袖战和第 15 回合隐秘核心也各占一个位,所以险境 / 绝境 / 终极第 1–13 回合中有 7–9 波是这三种类型、每种最多 3 波,其余各波是「特异」类型;每波只有一种类型)、**被禁用的盟约及其干员**、领袖预告。所有人确认后继续;同盟模拟最多 25 秒;只有你一名玩家时(独立模拟,或同盟模拟只带 AI 队友)不限时。 |
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| 选择策略 | 40 名策略(分队长)决定**初始目标生命值(20–45)**和一条永久规则。同盟:随机顺序轮流选,**每人 30 秒**,右上角和「决策中」显示同一个倒计时;AI 队友立即选完;队友已选的不能重复,每人可**跳过一次**(排到最后);创建者可以在同盟等待室打开「**AI 队友最后选择**」(默认关闭):选择策略和机变轮选时所有博士都排在 AI 队友前面(博士之间、AI 之间仍是随机顺序,AI 托管或掉线的博士也算博士),跳过时排到其他还没选的博士之后、AI 之前(没有其他博士时排到最后);超时自动选你**当前选中**的策略(已被队友选走则选华法琳)。独立:自由选择、不限时;同盟模拟只有你一名玩家时也不限时。选的时候可以点左侧决策顺序下方的「查看禁用盟约与干员」,再看一遍「确认本局信息」里的盟约(置灰、禁用人数)和本局禁用干员:只能查看,倒计时照常走,底部也显示轮到谁和剩余秒数;点「关闭」、点窗口外面或按 Esc 关闭,轮到下一位时会自动关闭。 |
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| 选择策略 | 40 名策略(分队长)决定**初始目标生命值(20–45)**和一条永久规则。同盟:随机顺序轮流选,**每人 50 秒**,右上角和「决策中」显示同一个倒计时;AI 队友立即选完;队友已选的不能重复,每人可**跳过一次**(排到最后);创建者可以在同盟等待室打开「**AI 队友最后选择**」(默认关闭):选择策略和机变轮选时所有博士都排在 AI 队友前面(博士之间、AI 之间仍是随机顺序,AI 托管或掉线的博士也算博士),跳过时排到其他还没选的博士之后、AI 之前(没有其他博士时排到最后);超时自动选你**当前选中**的策略(已被队友选走则选华法琳)。独立:自由选择、不限时;同盟模拟只有你一名玩家时也不限时。选的时候可以点左侧决策顺序下方的「查看禁用盟约与干员」,再看一遍「确认本局信息」里的盟约(置灰、禁用人数)和本局禁用干员:只能查看,倒计时照常走,底部也显示轮到谁和剩余秒数;点「关闭」、点窗口外面或按 Esc 关闭,轮到下一位时会自动关闭。 |
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| 机变 | 部分回合开始前出现:同盟共 6 张卡轮流各取 1 张(随机顺序,开启「AI 队友最后选择」时博士先选;首位 30 秒,其余 16 秒;只有你一名玩家时不限时),独立 3 选 1。卡片包括装备、资金、干员、盟约层数、悬赏等;**悬赏决策**为你的作战添加悬赏敌人,卡上用蓝字标出持续多久:「下场作战」/「接下来两场作战」的只出现一场或两场,之后不再出现;官方的「多轮悬赏」(原文写「之后的每场作战」)在这里也按「接下来两场作战」处理,只出现两场(如教鞭的法术大师A2·多轮战术特训)。各回合的悬赏决策按官方对局截图来出:第 3 回合是 6 张「接下来两场作战」的悬赏(3 张 1 资金、2 张 2 资金、1 张 3 资金);第 9 回合是各首领的「下场作战」悬赏和「源石虫·特训」;绝境 / 终极的第 11 回合多半是悬赏决策(也可能是机密商店或战术决策),其中的悬赏通常有 1 只特异巨兽,其余是各阵营的「下场战斗」悬赏。击倒悬赏敌人的人(联防中的队友也算)获得资金;右侧效果栏会写「还剩 N 场作战」。**机密商店**的 6 件装备都免费,和官方一样可能出现两件相同的装备(各算一张卡,可以分别被选走);第 11 回合(绝境 / 终极)的机密商店按官方:2 件 VI 阶、至少 1 件 V 阶和 1 枚盟约之币,标准 / 险境较早回合的机密商店各阶装备都可能出现。**战术决策**也和官方一样可能出现两张相同的卡(官方截图里出现过两张「补给」;各算一张卡,可以分别被选走,每张只生效一次,两人各选一张全队卡则效果叠加);第 11 回合(绝境 / 终极)的战术决策按官方截图只出盟誓、驰援、列装 / 财富 / 补给 / 整备 / 升华等增益卡,不出削弱敌人的卡和战场演变卡。每张卡左上是图标和名称,下面写着完整效果(与详情卡相同的官方描述,手机上也显示);已被选走的卡变暗,右上角显示选走它的玩家头像(悬停可看名字)。选卡要**点两次**:第一次只选中(金框 +「确认选择 · 再次点击」),再点同一张或点右上的「确认选择」才生效;点别的卡换选,按 Esc 或点空白处取消。 |
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| 休整期 | 购买、摆阵、配装备、冻结 / 刷新、升级调度中心;同盟有倒计时(65–215 秒,随回合增加);独立模拟、以及只有你一名玩家(只带 AI 队友)的同盟模拟不限时。所有人「准备就绪」即提前开战,全员就绪前可取消;点「准备就绪」时商店自动收起、棋盘放大到全场,取消准备时商店再展开(资金旁的「收起」和商店标签「展开商店」随时可以手动切换)。 |
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- **特殊地形点一下就有说明**:战场上的**活性源石**、**沼泽**、**排气格栅**、**深水区**,以及**红门 / 蓝门 / 传送点**,点一下就会弹出它自己的说明卡——名称、机制,以及**这一关自己的数值**(比如战场#04 的活性源石:每秒 70 点真实伤害、攻击力 +20%、攻击速度 +20、持续 300 秒)。休整期和作战期都能点。普通地板 / 道路 / 高台点了不会弹东西,所以点一下仍然只是「取消选中、关掉卡片」。
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