From 6f8b3bb60d6d9e5637d1afba96468ce0c8eba764 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: sganggs Date: Wed, 7 Oct 2026 12:06:30 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?fb5=20UI-JA:=20the=20Japanese=20interface=20pac?= =?UTF-8?q?k=20is=20complete=20=E2=80=94=20all=201035=20msgids=20of=20en.j?= =?UTF-8?q?son=20plus=20the=206=20the=20integration=20branch=20added=20(ap?= =?UTF-8?q?pended=20at=20the=20end),=20translated=20with=20the=20official?= =?UTF-8?q?=20JP=20client=20terms=20(=E5=A0=85=E5=AE=88=E5=8D=94=E5=AE=9A?= =?UTF-8?q?=EF=BC=9A=E7=9B=9F=E7=B4=84,=20=E5=8D=98=E7=8B=AC=E6=BC=94?= =?UTF-8?q?=E7=AE=97=20/=20=E9=80=A3=E5=90=88=E6=BC=94=E7=AE=97,=20?= =?UTF-8?q?=E7=AE=A1=E7=90=86=E3=82=BB=E3=83=B3=E3=82=BF=E3=83=BC,=20?= =?UTF-8?q?=E6=95=B4=E5=82=99=E3=82=A8=E3=83=AA=E3=82=A2,=20=E6=95=B4?= =?UTF-8?q?=E5=82=99=E3=83=95=E3=82=A7=E3=83=BC=E3=82=BA,=20=E8=AA=BF?= =?UTF-8?q?=E6=95=B4=E6=AE=B5=E9=9A=8E,=20=E9=98=B2=E8=A1=9B=E6=94=AF?= =?UTF-8?q?=E6=8F=B4,=20=E6=9C=80=E7=B5=82=E9=98=B2=E8=A1=9B=E6=AE=B5?= =?UTF-8?q?=E9=9A=8E,=20=E6=88=A6=E8=A1=93,=20=E7=9B=9F=E7=B4=84=E5=8A=A0?= =?UTF-8?q?=E7=AE=97=E6=95=B0,=20=E8=80=90=E4=B9=85=E5=80=A4=20=E2=80=A6);?= =?UTF-8?q?=20=5Fmeta:=20complete,=20machineTranslated,=20numberUnits=20?= =?UTF-8?q?=E4=B8=87=20/=20=E5=84=84,=20credits=20name=20the=20machine=20t?= =?UTF-8?q?ranslation=20of=202026-10-07;=20strings=20shortened=20where=20t?= =?UTF-8?q?he=201920=C3=971080=20/=201280=C3=97720=20screens=20clipped=20o?= =?UTF-8?q?r=20wrapped=20them?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- public/i18n/ja.json | 1053 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++- 1 file changed, 1050 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/public/i18n/ja.json b/public/i18n/ja.json index 93ce63a6..735a1a8e 100644 --- a/public/i18n/ja.json +++ b/public/i18n/ja.json @@ -9,9 +9,1056 @@ "authors": [ "the Stronghold Protocol contributors" ], - "credits": "Game texts (data/i18n/ja.json): the official JP client data (© Hypergryph / Yostar) via ArknightsAssets/ArknightsGamedata. 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+ "继续作战({key})": "戦闘を再開({key})", + "暂停作战({key})": "戦闘を一時停止({key})", + "离开 / 暂离": "退出 / 離席", + "部署费用(再部署消耗)": "配置コスト(再配置時に消費)", + "攻击力": "攻撃力", + "防御力": "防御力", + "攻击速度": "攻撃速度", + "再部署时间": "再配置時間", + "秒": "秒", + "每秒回复": "HP回復/秒", + "内容过长,无法导入": "内容が長すぎるため、インポートできません", + "没有可导入的内容": "インポートできる内容がありません", + "无法识别的内容": "認識できない内容です", + "无法识别的格式": "認識できない形式です", + "这不是干员调配的数据": "これはオペレーター編成のデータではありません", + "里面没有有效的调配条目": "有効な編成データが含まれていません", + "弹药": "弾薬", + "本局的干员调配已锁定,修改将在下一局生效": "今回のオペレーター編成はロック済みです。変更は次回から反映されます", + "独立模拟的休整期没有时间限制,你可以随时继续。": "単独演算の整備フェーズには時間制限がありません。いつでも再開できます。", + "放弃模拟将立即结束本局并返回大厅,本局进度不会保留,也不会进行结算。": "シミュレーションを放棄すると、直ちに終了してロビーに戻ります。進行状況は保存されず、集計も行われません。", + "离开模拟": "シミュレーションから退出", + "暂离(AI 托管)": "離席(AI代行)", + "暂离": "離席", + "AI 托管中": "AI代行中", + "AUTOPILOT // AI 托管": "AUTOPILOT // AI代行", + "AI 正在代为操作你的席位": "AIがあなたの代わりに操作しています", + "返回模拟": "シミュレーションに戻る", + "该盟约中无法出现的干员数": "この盟約で出現しないオペレーター数", + ",或本模式禁用": "、またはこのモードで使用不可", + "本局禁用干员": "今回の禁止オペレーター", + "本局没有禁用干员": "今回は禁止中のオペレーターなし", + "核心盟约": "核心盟約", + "附加盟约": "追加盟約", + "折扣价(原价 {basePrice})": "割引価格(元値 {basePrice})", + "加价(原价 {basePrice})": "割増価格(元値 {basePrice})", + "价格": "価格", + "精锐干员将出现在作战区原位置": "精鋭オペレーターは戦場の元の位置に出現します", + "精锐干员将进入整备区": "精鋭オペレーターは整備エリアに入ります", + "无法购买": "購入不可", + "确认购买": "購入を確定", + ",无法购买": "、購入不可", + ",再次点击确认": "、もう一度タップで確定", + "已拥有 {copies}/{need}": "所持 {copies}/{need}", + "可晋升": "昇進可能", + "(已调配)": "(設定済み)", + " · 模组:{name}": " · モジュール:{name}", + " · 未装备模组": " · モジュール未装備", + "已购买": "購入済み", + "已招募": "獲得済み", + "再次点击确认升级({price} 资金)": "もう一度タップでレベルアップ(資金{price})", + "升级调度中心({price} 资金) · {key}": "管理センターをレベルアップ(資金{price}) · {key}", + "已满级": "最大レベル", + "确认升级": "確定", + "稍后选择(回合结束后消失)": "後で選ぶ(ラウンド終了時に消滅)", + "稍后": "後で", + "展开商店": "管理センターを開く", + "调度中心": "管理センター", + "剩余可放置角色:": "残り配置可能数:", + "目前资金": "所持資金", + "收起": "閉じる", + "解冻商店 · {key}": "凍結を解除 · {key}", + "冻结商店(下回合保留) · {key}": "管理センターを凍結(次のラウンドに持ち越し) · {key}", + "解冻": "解除", + "刷新商店 · {key}": "管理センターを更新 · {key}", + "免费 ×{free}": "無料 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"1–{n} 名博士 · 可由 AI 队友补位": "ドクター1–{n}名 · AI同盟者で欠員補充可", + "没有找到密钥 {k} 对应的同盟:请和房主核对密钥(同盟结束后密钥即失效)": "コード {k} の同盟が見つかりません。ホストにコードを確認してください(同盟が終了するとコードは無効になります)", + "你已经是该同盟的博士:先离开同盟,才能以观战身份进入": "すでにこの同盟のドクターです。観戦者として入るには、先に同盟から退出してください", + "以观战者身份进入:不占博士席位,只能观看(每个同盟最多 {MAX_SPECTATORS} 名,模拟进行中也可进入)": "観戦者として入る:ドクター枠を使わず、観戦のみ可能(1同盟につき最大{MAX_SPECTATORS}名、シミュレーション中も参加可)", + "填入密钥(不会直接加入)": "コードを入力(すぐには参加しません)", + "将该博士移出同盟": "このドクターを同盟から除外", + "移出该博士": "このドクターを除外", + "观战席": "観戦席", + "移出观战者 {name}": "観戦者{name}を除外", + "移出该观战者": "この観戦者を除外", + "入座": "着席", + "移出同盟": "同盟から除外", + "确定将「{name}」移出同盟吗?对方可以凭同盟密钥重新加入。": "「{name}」を同盟から除外しますか?相手は同盟コードで再参加できます。", + "移出": "除外", + "观战中 · 不占博士席位,模拟开始后可切换观看各位博士": "観戦中 · ドクター枠は使いません。シミュレーション開始後は各ドクターの画面を切り替えて観戦できます", + "共": "全", + "观战中": "観戦中", + "toggle::开启": "オン", + "toggle::关闭": "オフ", + "撤退选中干员": "選択中のオペレーターを撤退", + "出售选中干员": "選択中のオペレーターを売却", + "取消 / 关闭": "キャンセル / 閉じる", + "语言": "言語", + "右键查看详情": "右クリックで詳細", + "刷新商店": "管理センターを更新", + "冻结 / 解冻商店": "管理センターの凍結 / 解除", + "升级调度中心": "管理センターをレベルアップ", + "准备就绪 / 暂停(独立模拟)": "準備完了 / 一時停止(単独)", + "不可更改": "変更不可", + "按下新按键…": "新しいキーを押してください…", + "更改「{action}」的快捷键(当前:{key})": "「{action}」のショートカットキーを変更(現在:{key})", + "请按下「{action}」的新按键(Esc 取消)": "「{action}」の新しいキーを押してください(Escでキャンセル)", + "「{action}」已改为 {key}": "「{action}」を{key}に変更しました", + "「{action}」已改为 {key};「{other}」原来用 {key},已换成 {old}": "「{action}」を{key}に変更しました。{key}を使っていた「{other}」は{old}に変更しました", + "{key} 不能设为快捷键:Esc、Tab、Enter、方向键和功能键留给界面使用": "{key}はショートカットキーに設定できません:Esc・Tab・Enter・方向キー・ファンクションキーは画面操作用です", + "快捷键只能是单个按键,不能搭配 Ctrl、Alt 或 ⌘": "ショートカットキーは単一のキーのみです。Ctrl・Alt・⌘との組み合わせは使えません", + "已取消,「{action}」仍是 {key}": "キャンセルしました。「{action}」は{key}のままです", + "已恢复默认快捷键": "ショートカットキーをデフォルトに戻しました", + "快捷键需要实体键盘;触屏设备连接键盘后可用": "ショートカットキーには物理キーボードが必要です。タッチ端末でもキーボードを接続すれば使えます", + "查看 / 更改快捷键": "ショートカットキーの確認 / 変更", + "观战中无法进行该操作": "観戦中はこの操作はできません", + "标准": "標準", + "险境": "逆境", + "绝境": "死地", + "终极": "究極", + "rounds::回合": "ラウンド", + "{who}:获得{name}": "{who}:{name}を獲得", + "获得{name}": "{name}を獲得", + "联防阶段:{names} 迎战突破防线的敌人": "防衛支援段階:{names}が防衛線を突破した敵を迎え撃つ", + "地形变化:{names}无法停留在原位置,已撤回整备区": "地形変化:{names}は元の位置に留まれないため、整備エリアに戻りました", + "{names}只能部署在召唤者攻击范围内,已退回整备区": "{names}は召喚者の攻撃範囲内にのみ配置できるため、整備エリアに戻りました", + "{names}只能部署在召唤者攻击范围内,整备区已满,下回合返还": "{names}は召喚者の攻撃範囲内にのみ配置できますが、整備エリアが満杯のため、次のラウンドに返却されます", + "{names}只能部署在召唤者攻击范围外,已退回整备区": "{names}は召喚者の攻撃範囲外にのみ配置できるため、整備エリアに戻りました", + "{names}只能部署在召唤者攻击范围外,整备区已满,下回合返还": "{names}は召喚者の攻撃範囲外にのみ配置できますが、整備エリアが満杯のため、次のラウンドに返却されます", + "【{label}】层数达成,下回合开始时获得{gain}资金": "【{label}】加算数達成:次のラウンド開始時に資金+{gain}", + "【{label}】层数达成,获得{gain}资金": "【{label}】加算数達成:資金+{gain}", + "【奇迹】下次刷新不消耗资金": "【奇跡】次回の更新が無料になります", + "【维多利亚】获得{n}件维式重锤": "【ヴィクトリア】ヴィクトリアの鉄鎚を{n}個獲得", + "【远见】所有干员购买价格永久降低": "【先見】全オペレーターの購入価格が永続的に低下", + "【远见】远见干员购买价格永久降低": "【先見】【先見】所属者の購入価格が永続的に低下", + "原型": "モデル", + "已持有": "所持", + "{tier}阶 自选": "等級{tier} 自由編成", + "{slot}:选择干员": "{slot}:オペレーター選択", + "选择干员": "オペレーター選択", + "调度中心等级 {level} 起出现在商店": "管理センターLv{level}から出現", + "这项自选在当前版本不可用,开局时会被移除": "この自由編成は現在のバージョンでは使用できず、開始時に除外されます", + "(锁定)": "(固定)", + "(精锐时生效)": "(精鋭時に有効)", + "更换": "変更", + "清空": "クリア", + "已在{tier}阶自选中": "等級{tier}の自由編成に登録済み", + "锁定": "固定", + "6★ 原型干员与持有的 6★ 干员,另有 4★ 原型干员(先锋、特种除外)": "★6モデルオペレーターと所持している★6オペレーター、さらに★4モデルオペレーター(先鋒・特殊を除く)", + "6★ 原型干员与持有的 6★ 干员": "★6モデルオペレーターと所持している★6オペレーター", + "筛选": "絞り込み", + "可选干员": "選択可能なオペレーター", + "连接服务器后才能选择自选干员": "自由編成オペレーターはサーバー接続後に選択できます", + "原型干员的技能与补位时一致,不可更改": "モデルオペレーターのスキルは代役時と同じで、変更できません", + "精锐时生效 · 模组等级 {stage}": "精鋭時に有効 · モジュールレベル{stage}", + "从左侧选择一名干员": "左からオペレーターを1名選択", + "5阶与6阶各有两个自选名额:选择持有的 6★ 干员(任选技能与模组)或原型干员(技能锁定)。自选干员只出现在你自己的商店里,调度中心达到该阶等级后才会刷新,价格与同阶干员相同;盟约按干员实际所属阵营分配,没有特质。": "等級5と等級6にはそれぞれ自由編成枠が2つあります:所持している★6オペレーター(スキル・モジュールを自由に選択)またはモデルオペレーター(スキル固定)を選べます。自由編成オペレーターは自分の管理センターにのみ出現し、管理センターがその等級のレベルに達すると更新で出現するようになります。価格は同じ等級のオペレーターと同じです。盟約はオペレーター本来の所属陣営に応じて割り当てられ、堅守特性はありません。", + "{tier}阶": "等級{tier}", + "阶": "等級", + "自选编队:{name}(只在你的商店出现)": "自由編成:{name}(自分の管理センターにのみ出現)", + "自选": "自由編成", + "{names}的盟约本局全部禁用,不会出现在你的商店": "{names}の盟約は今回すべて禁止のため、あなたの管理センターには出現しません", + "自选编队:所选技能与模组,没有特质,盟约按所属阵营分配": "自由編成:選択したスキルとモジュール、堅守特性なし、盟約は所属陣営に応じて割り当て", + "自选编队:{name}": "自由編成:{name}", + "替补": "代役", + "{name}的替补": "{name}の代役", + "未持有{name}:由替补干员 {standIn} 上场(盟约、特质、阶级与价格不变)": "{name}は未所持:代役オペレーター{standIn}が出撃(盟約・堅守特性・等級・価格は変わらない)", + "未持有的干员由官方指定的替补干员上场:商店、整备区、作战区与结算都显示替补干员(模型、技能、天赋、攻击范围),盟约、特质、阶级、价格与合成仍按原干员。预设干员无论是否持有都由本人上场,不在此列。": "未所持のオペレーターは、公式が指定した代役オペレーターが出撃します:管理センター・整備エリア・戦場・集計には代役オペレーター(モデル・スキル・素質・攻撃範囲)が表示され、盟約・堅守特性・等級・価格・昇進は元のオペレーターに従います。プリセットオペレーターは所持の有無にかかわらず本人が出撃するため、対象外です。", + "活性源石": "活性源石", + "特殊地形": "特殊地形", + "攻击力 +{atk}%": "攻撃力 +{atk}%", + "攻击速度 +{aspd}": "攻撃速度 +{aspd}", + "部署于其上的我方单位、经过的敌方单位,每秒受到 {dmg} 点真实伤害(无来源)": "上に配置された味方ユニットと通過する敵ユニットは、毎秒{dmg}の確定ダメージを受ける(発生源なし)", + "在其上的我方单位与经过的敌方单位持续受到伤害": "上にいる味方ユニットと通過する敵ユニットは継続的にダメージを受ける", + "同时获得:{mods}": "同時に獲得:{mods}", + "效果持续 {sec} 秒;离开地块后仍然保留,再次接触会重新计时": "効果は{sec}秒持続。マスを離れても残り、再び触れると持続時間がリセットされる", + "沼泽": "沼地", + "留在沼泽里的单位每 {sec} 秒获得 1 层「陷入沼泽」:攻击速度 {aspd},敌方单位还有移动速度 {move}": "沼地に留まるユニットは{sec}秒ごとに「沼にはまる」が1回重複:攻撃速度{aspd}、敵ユニットはさらに移動速度{move}", + "留在沼泽里的单位每 {sec} 秒获得 1 层「陷入沼泽」:攻击速度 {aspd}": "沼地に留まるユニットは{sec}秒ごとに「沼にはまる」が1回重複:攻撃速度{aspd}", + "重量 ≥ {heavy} 的敌人一次获得 2 层": "重量ランク{heavy}以上の敵は一度に2回重複", + "最多 {max} 层;离开沼泽后解除": "最大{max}回まで重複。沼地を離れると解除", + "排气格栅": "排気グリル", + "站在排气格栅上的干员不会被敌方的远程攻击选中(效果相当于隐匿)": "排気グリル上のオペレーターは敵の遠距離攻撃の対象にならない(ステルスと同等の効果)", + "但挡住敌人的干员仍会被它攻击到": "ただし、ブロック中の敵からは攻撃を受ける", + "深水区": "深水区域", + "敌人每秒受到 {dmg} 点伤害": "敵は毎秒{dmg}のダメージを受ける", + "攻击速度 {aspd}、移动速度 ×{move}": "攻撃速度{aspd}、移動速度×{move}", + "攻击速度 {aspd}": "攻撃速度{aspd}", + "移动速度 ×{move}": "移動速度×{move}", + "溺水伤害属于无来源伤害(不吃干员的增伤、穿透与装备加成),也不归类为环境伤害": "溺水ダメージは発生源のないダメージで(オペレーターの与ダメージ上昇・貫通・装備品の効果を受けない)、環境ダメージにも分類されない", + "拒绝部署(特制水上平台可以让这一格变得可部署)": "配置不可(専用の水上プラットフォームを置くと配置可能になる)", + "红门": "赤ゲート", + "敌方入口": "敵の入口", + "敌方单位从这里出场": "敵ユニットはここから出現する", + "蓝门": "青ゲート", + "保护目标": "防衛ライン", + "敌人走进这里会扣你的目标生命值(LP),一回合至多 10 点": "敵がここに入ると耐久値が減少する(1ラウンド最大10)", + "传送入口": "転送入口", + "敌人走到这里会从场上消失": "ここに到達した敵は戦場から消える", + "传送出口": "転送出口", + "消失的敌人会从这里重新出现": "消えた敵はここから再出現する", + "可部署": "配置可能", + "仅近战位可部署": "近距離のみ配置可能", + "仅远程位可部署": "遠距離のみ配置可能", + "不可部署": "配置不可", + "高台": "高台", + "只有空中单位能通过": "空中ユニットのみ通過可能", + "地面单位可通过": "地上ユニットも通過可能", + "地形机制": "地形の仕組み", + "这一格": "このマス", + "全部清空": "すべてクリア", + "清空全部 {n} 个自选名额?": "自由編成枠{n}つをすべてクリアしますか?", + "文件过大,请选择「导出」下载的自选编队文件": "ファイルが大きすぎます。「エクスポート」でダウンロードした自由編成ファイルを選んでください", + "导入失败:{error}": "インポート失敗:{error}", + "已导入 {n} 个自选名额": "自由編成枠{n}つをインポートしました", + "(另有 {n} 项不可用,未导入)": "(使用できない{n}件はインポートしていません)", + "已导入:全部名额为空": "インポート完了:すべての枠が空です", + "自选编队是局外设置:本局按开局时的设置进行,修改将在下一局生效": "自由編成はシミュレーション外の設定です:今回は開始時の設定で進行し、変更は次回から反映されます", + "局外设置,下一局生效 · 联机时只进入你自己的商店": "シミュレーション外の設定、次回から反映 · マルチプレイでは自分の管理センターにのみ出現", + "干员调配 / 干员持有 / 自选编队": "オペレーター編成 / オペレーター所持 / 自由編成", + "5阶、6阶的自选名额:持有的 6★ 干员或原型干员": "等級5・6の自由編成枠:所持している★6オペレーターまたはモデルオペレーター", + "自选编队": "自由編成", + "{n} 个自选名额已选择": "自由編成枠{n}つ選択済み", + "已选": "選択済み", + "导出自选编队(可复制或下载)": "自由編成をエクスポート(コピーまたはダウンロード)", + "导入自选编队(粘贴或选择文件)": "自由編成をインポート(貼り付けまたはファイル選択)", + "共 {n} 个自选名额已选择。复制或下载这份数据,即可在别的设备或浏览器上导入。": "自由編成枠{n}つを選択済みです。このデータをコピーまたはダウンロードすれば、別の端末やブラウザでインポートできます。", + "把导出的自选编队数据粘贴到下方,或点「选择文件」。导入会覆盖当前的自选编队。": "エクスポートした自由編成データを下に貼り付けるか、「ファイルを選択」を押してください。インポートすると現在の自由編成は上書きされます。", + "在此粘贴导出的自选编队内容…": "エクスポートした自由編成をここに貼り付け…", + "导出自选编队": "自由編成をエクスポート", + "导入自选编队": "自由編成をインポート", + "自选编队是局外设置,修改将在下一局生效": "自由編成はシミュレーション外の設定です。変更は次回から反映されます", + "下一局生效": "次回から反映", + "这份数据来自更新的版本(v{v}),请先更新游戏": "このデータは新しいバージョン(v{v})のものです。先にゲームを更新してください", + "这不是自选编队的数据": "これは自由編成のデータではありません", + "里面没有自选编队的数据": "自由編成のデータが含まれていません", + "本局禁用{names}盟约,此策略效果可能无法发挥": "今回は{names}の盟約が禁止のため、この戦術は十分に効果を発揮できない可能性があります", + "【{name}】": "【{name}】", + "每位博士有 {n} 秒": "持ち時間は各ドクター{n}秒", + "{skip};{clock}": "{skip}。{clock}", + "{skip};{clock},超时将自动选择当前选中的「{autoName}」": "{skip}。{clock}。時間切れの場合、選択中の「{autoName}」が自動で選ばれます", + "{skip};{clock},超时将自动选择「{autoName}」": "{skip}。{clock}。時間切れの場合、「{autoName}」が自動で選ばれます", + "已选择「{name}」": "「{name}」を選択済み", + "跳过": "スキップ", + "第 {r} 回合 · 最终攻势": "第{r}ラウンド · 最終防衛段階", + "道具无法出售。确定要销毁「{name}」吗?": "アイテムは売却できません。「{name}」を破棄しますか?", + "展开盟约": "盟約を展開", + "收起盟约": "盟約を折りたたむ", + "正在查看 {name} 的阵地(只读)": "{name}の陣地を表示中(閲覧のみ)", + "观战中 · 点击左侧成员头像切换查看": "観戦中 · 左のメンバーアイコンをタップで切り替え", + "未持有(干员持有):由替补干员上场": "未所持(オペレーター所持):代役オペレーターが出撃", + "未持有": "未所持", + "{name} 调配": "{name}の編成", + "干员持有中标记为未持有:此棋子由替补干员 {name} 上场,技能与模组固定(补位干员技能不可更改);这里的调配在改回「持有」后生效": "オペレーター所持で未所持に設定中:この駒は代役オペレーター{name}が出撃し、スキルとモジュールは固定です(代役オペレーターのスキルは変更不可)。ここでの編成は「所持」に戻すと反映されます", + "干员持有中标记为未持有:此棋子由替补干员上场,技能与模组固定(补位干员技能不可更改);这里的调配在改回「持有」后生效": "オペレーター所持で未所持に設定中:この駒は代役オペレーターが出撃し、スキルとモジュールは固定です(代役オペレーターのスキルは変更不可)。ここでの編成は「所持」に戻すと反映されます", + "全部持有": "すべて所持", + "将 {nNotOwned} 名未持有的干员恢复为持有(由本人上场)?": "未所持のオペレーター{nNotOwned}名を所持に戻しますか?(本人が出撃)", + "将 {nChanged} 名干员的技能与模组恢复为默认配置?": "オペレーター{nChanged}名のスキルとモジュールをデフォルト設定に戻しますか?", + "文件过大,请选择「导出」下载的干员持有文件": "ファイルが大きすぎます。「エクスポート」でダウンロードしたオペレーター所持ファイルを選んでください", + "已导入:{applied} 名干员未持有(另有 {dropped} 项无效,未导入)": "インポート完了:オペレーター{applied}名を未所持に設定(無効な{dropped}件はインポートしていません)", + "已导入:{applied} 名干员未持有": "インポート完了:オペレーター{applied}名を未所持に設定", + "已导入:全部持有": "インポート完了:すべて所持", + "已导入 {applied} 名干员(另有 {dropped} 项未导入)": "オペレーター{applied}名をインポートしました({dropped}件はインポートしていません)", + "已导入 {applied} 名干员的调配": "オペレーター{applied}名の編成をインポートしました", + "干员持有是局外设置:本局按开局时的设置进行,修改将在下一局生效": "オペレーター所持はシミュレーション外の設定です:今回は開始時の設定で進行し、変更は次回から反映されます", + "局外设置,下一局生效 · 联机时只影响你自己的棋子 · 默认全部持有": "シミュレーション外の設定、次回から反映 · マルチプレイでは自分の駒にのみ影響 · デフォルトはすべて所持", + "标记未持有的干员:由官方指定的替补干员上场": "未所持のオペレーターを設定:公式指定の代役オペレーターが出撃", + "干员持有": "オペレーター所持", + "{nNotOwned} 名未持有": "{nNotOwned}名未所持", + "导出干员持有(可复制或下载)": "オペレーター所持をエクスポート(コピーまたはダウンロード)", + "导入干员持有(粘贴或选择文件)": "オペレーター所持をインポート(貼り付けまたはファイル選択)", + "导出干员持有": "オペレーター所持をエクスポート", + "导入干员持有": "オペレーター所持をインポート", + "共 {n} 名干员未持有。复制或下载这份数据,即可在别的设备或浏览器上导入。": "未所持のオペレーターは{n}名です。このデータをコピーまたはダウンロードすれば、別の端末やブラウザでインポートできます。", + "把导出的干员持有数据粘贴到下方,或点「选择文件」。导入会{overwrite}当前的干员持有设置。": "エクスポートしたオペレーター所持データを下に貼り付けるか、「ファイルを選択」を押してください。インポートすると現在のオペレーター所持設定を{overwrite}します。", + "共 {n} 名干员已调整。复制或下载这份数据,即可在别的设备或浏览器上导入。": "調整済みのオペレーターは{n}名です。このデータをコピーまたはダウンロードすれば、別の端末やブラウザでインポートできます。", + "导入会{overwrite}当前的 {nChanged} 名干员调配。": "インポートすると現在のオペレーター{nChanged}名分の編成を{overwrite}します。", + "在此粘贴导出的干员持有内容…": "エクスポートしたオペレーター所持をここに貼り付け…", + "调整干员携带的技能与模组 · 干员持有": "オペレーターのスキルとモジュールを調整 · オペレーター所持", + "{n} 名干员已调整": "オペレーター{n}名を調整済み", + "{off} 名干员未持有,由替补干员上场": "オペレーター{off}名が未所持、代役オペレーターが出撃", + "{off} 名干员未持有(由替补干员上场)": "オペレーター{off}名が未所持(代役オペレーターが出撃)", + "{name}:持有": "{name}:所持", + "{name}:未持有,由 {standIn} 上场": "{name}:未所持、{standIn}が出撃", + "替补干员": "代役オペレーター", + "点击标记为未持有:由 {standIn} 上场": "クリックで未所持に設定:{standIn}が出撃", + "点击恢复为持有": "クリックで所持に戻す", + "无替补数据": "代役データなし", + "持有": "所持", + "仅看未持有": "未所持のみ", + "全部持有:没有由替补干员上场的棋子": "すべて所持:代役オペレーターが出撃する駒はありません", + "没有可下掉的干员": "未所持に設定できるオペレーターがいません", + "{name}({note})": "{name}({note})", + "本局耗时 {n} 分钟": "所要時間 {n}分", + "{tip} · {n} 名成员": "{tip} · {n}名", + "{names} 在场:核心盟约激活人数 +{harmony}": "{names}を配置中:核心盟約の有効化人数 +{harmony}", + "{harmonyName}已激活:核心盟约激活人数 +{harmony}": "{harmonyName}有効化中:核心盟約の有効化人数 +{harmony}", + "层数不显示": "加算数は非表示", + "已激活 · {tier} 阶": "有効化中 · 第{tier}段階", + "已激活": "有効化中", + "bond-threshold::名": "名", + "({note})": "({note})", + "观战中,可点击左侧成员头像前往查看": "観戦中。左のメンバーアイコンをタップすると観戦できます", + "基础 {v}": "基礎 {v}", + "{items} → 【{name}】": "{items} → 【{name}】", + "list::、": "、", + "与{morph}一同装备时,携带者视为【{bond}】成员": "{morph}と同時に装備すると、装備者は【{bond}】の所属者とみなされる", + ":在场 {count}/{cap}": ":配置中 {count}/{cap}", + ":在场 {count}": ":配置中 {count}", + "拖拽至干员身上进行配发(每名干员最多 2 件,配发后无法取下)": "オペレーターにドラッグして装備(1名につき最大2つ、装備後は外せない)", + "调度中心不出售 · 获取途径:{source}": "管理センターでは販売されない · 入手方法:{source}", + "免疫:{list}": "{list}無効", + "确定要出售精锐干员「{name}」吗?出售后获得 {price} 资金。": "精鋭オペレーター「{name}」を売却しますか?売却すると資金{price}を獲得します。", + "之后的每场作战": "以降の全ての戦闘", + "还剩 {left} 场作战": "残り{left}回の戦闘", + "第 {r} 回合 · 即将迎击 {n} 名敌人": "第{r}ラウンド · 迎撃する敵 {n}体", + "特训敌人·": "訓練用仮想敵・", + "{bandOwner} 的策略": "{bandOwner}の戦術", + "确认替换": "入れ替えを確定", + "「{name}」的装备栏已满(2/2)。选择一件装备进行替换,{warn}。": "「{name}」の装備枠がいっぱいです(2/2)。入れ替える装備品を選んでください。{warn}。", + "将销毁「{old}」并配发「{item}」": "「{old}」を破棄して「{item}」を装備", + "{name} 漏过的敌人还剩 {n} 个(联防中)": "{name}が撃ち漏らした敵:残り{n}体(防衛支援中)", + "你漏过的敌人还剩 {n} 个(队友正在迎战)": "あなたが撃ち漏らした敵:残り{n}体(同盟者が迎撃中)", + "{name} 漏过的敌人已全部被击倒": "{name}が撃ち漏らした敵はすべて撃破されました", + "你漏过的敌人已全部被击倒": "あなたが撃ち漏らした敵はすべて撃破されました", + "目标生命值 {lp}:本回合已有 {cap} 个以上敌人进入蓝门,结算时扣除 {pending} 点(每回合至多 {cap} 点)": "耐久値 {lp}:このラウンドで{cap}体以上の敵が防衛ラインに侵入、集計時に{pending}減少(1ラウンド最大{cap})", + "目标生命值 {lp}:本回合已有 {pending} 个敌人进入蓝门,结算时扣除 {pending} 点(每回合至多 {cap} 点)": "耐久値 {lp}:このラウンドで{pending}体の敵が防衛ラインに侵入、集計時に{pending}減少(1ラウンド最大{cap})", + "临时整备区还有 {count} 个单位:{rule}": "臨時整備エリアにユニットが{count}体残っています:{rule}", + "临时整备区 {n} 个单位待处理": "臨時整備エリア:未処理のユニット{n}体", + "{n} 秒后全队生命值开始流失": "{n}秒後に全員の耐久値が減少し始めます", + "超时 · 生命值 {n}/秒": "時間超過 · 耐久値 {n}/秒", + "这份调配来自更新的版本(v{v}),请先更新游戏": "この編成は新しいバージョン(v{v})のものです。先にゲームを更新してください", + "{n}秒": "{n}秒", + "干员持有是局外设置,修改将在下一局生效": "オペレーター所持はシミュレーション外の設定です。変更は次回から反映されます", + "离开观战": "観戦をやめる", + "离开观战席并返回大厅,本局模拟不受影响;观战席空着时可以凭同盟密钥再次观战。": "観戦席を離れてロビーに戻ります。シミュレーションには影響しません。観戦席に空きがあれば、同盟コードで再び観戦できます。", + "{away}:由 AI 托管你的席位(自动部署、准备与选择),随时可以返回。": "{away}:AIがあなたの代わりに操作します(自動で配置・準備・選択)。いつでも戻れます。", + "{quit}:离开后无法返回本局,你的干员将回到共享卡池。": "{quit}:退出後はこのシミュレーションに戻れず、あなたのオペレーターは共有プールに戻ります。", + "灰色:部分盟约所含干员阵容不完整(仍可通过其他盟约的干员或装备激活)": "グレー:一部のオペレーターが出現しない盟約(他の盟約のオペレーターや装備品で有効化は可能)", + "这不是干员持有的数据": "これはオペレーター所持のデータではありません", + "里面没有干员持有的数据": "オペレーター所持のデータが含まれていません", + "{name},价格 {price}": "{name}、価格 {price}", + "技能 {slot}:{name}": "スキル{slot}:{name}", + "技能:{name}": "スキル:{name}", + "目标生命值 {lp},联防中:漏过的敌人还剩 {left} 个,按现在结算扣除 {pending} 点(每回合至多 {cap} 点)": "耐久値 {lp}、防衛支援中:撃ち漏らした敵は残り{left}体、今集計すると{pending}減少(1ラウンド最大{cap})", + "目标生命值 {lp},联防中,结算时扣除至多 {pending} 点": "耐久値 {lp}、防衛支援中:集計時に最大{pending}減少", + "目标生命值 {lp},结算时扣除 {pending} 点": "耐久値 {lp}:集計時に{pending}減少", + "{name} 操作": "{name}の操作", + "撤退至整备区({key})": "整備エリアに撤退({key})", + "撤退[{key}]": "撤退[{key}]", + "出售(+{sell} 资金,{key})": "売却(資金+{sell}、{key})", + "出售[{key}]": "売却[{key}]", + "临时整备区 {n} 件道具待处理": "臨時整備エリア:未処理のアイテム{n}個", + "{name}:部分盟约所含干员阵容不完整({bannedN} 名干员无法出现)": "{name}:所属オペレーターの一部が出現しません({bannedN}名が出現不可)", + "{name}:部分盟约所含干员阵容不完整": "{name}:所属オペレーターの一部が出現しません", + "联防:{names}": "防衛支援:{names}", + "剩余资金": "残り資金", + "继续整备": "整備を続ける", + "还有 {funds} 资金未使用。休整期结束时,本回合的剩余资金将清零。确定准备就绪吗?": "未使用の資金が{funds}残っています。整備フェーズ終了時に、このラウンドの残り資金は0になります。準備完了にしますか?", + "选择「{name}」的朝向": "「{name}」の向きを選択", + "选择朝向": "向きを選択", + "朝向:{dir}": "向き:{dir}", + "开发版 · 不稳定,请勿用于公开服务器": "開発版 · 不安定なため、公開サーバーでは使用しないでください", + "导入失败:游戏数据没有载入,未做任何改动。请刷新页面;仍不行时,请检查广告拦截插件和网络": "インポート失敗:ゲームデータが読み込まれていないため、何も変更していません。ページを更新してください。それでも解決しない場合は、広告ブロッカーとネットワークを確認してください", + "游戏数据没有载入": "ゲームデータが読み込まれていません", + "{files} 没有下载成功,这一页无法显示;已保存的设置不受影响。请刷新页面;仍不行时,请检查广告拦截插件和网络。": "{files}をダウンロードできなかったため、このページを表示できません。保存済みの設定に影響はありません。ページを更新してください。それでも解決しない場合は、広告ブロッカーとネットワークを確認してください。", + "全员无伤!": "全員無傷!", + "生命值减少 −{n}": "耐久値減少 −{n}", + "当前语言的界面文字为机器翻译,可能不够准确,欢迎在 GitHub 上指正。": "この言語の画面表示は機械翻訳のため、不正確な場合があります。GitHubでの修正提案を歓迎します。" }