0.2.4-dev: round-29 community fixes and the official shared card pool
- Shared card pool and item stock as in the official mode (the owner's request, from the 路标档案馆 video and public notes): solo low-tier exceptions, co-op operators x2, shared item stock with special-item exceptions, normal / advanced occupancy 1 / 2, re-check on buy, 机变 exhaustion, release on consume / destroy / elimination; 整备 never exceeds stock; invariant held <= cap. - 突袭: one taunt-first reselect right after a revive (the owner's rule); ordinary polls and redeploys keep the 0.2.3 rule; a revive on an enemy's tile stays. #475: online boss / hidden-boss Raid may land on the empty half (owner-limited scope). - 浊心斯卡蒂 S1 x 坚守 no longer bounce redirected damage, and the two shares conserve the hit (idea of PR #464 by @HappyTanuki). - Operator fixes adapted from PRs by @Xinglan233 (#459 哈洛德 S2 elemental trigger, #460 涤火杰西卡 shield on the four adjacent tiles, #461 家族徽章 first hit after stealth, #462 松果 S2 regrow per deploy); 克莱门莎 S2 splash 1.1 / 100% ATK and air auto-trigger (#467); 白面 copying 歌蕾蒂娅 / 余 skips the three-member condition (#473, the owner's video). - 香槟炸弹 is not chosen by friendly auras / heals (PR #468 / #476 by @Siornya); 琳琅诗怀雅 coin balance (PR #450 by @IceCodeNew); Touch prep display (PR #451 by @YinqiMargatroid); lobby header (PR #471 by @YuriRestia); Japanese UI terms (PR #448 by @scutkane). - AI-only boss countdown grace, render-failure cache / recovery without restarting a battle, device units kept on a same-field re-entry, DIY detail / skill previews, large-text result buttons. - golden: battle families equal 0.2.3 except diy-135 / diy-136 (克莱门莎); all 18 release matches move through the shared pool, every flip named in docs/history/0.2.4.md §29.12; two coverage scenarios added.
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6bfc08270c
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-9
@@ -200,7 +200,7 @@
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"该队友当前没有战场": "この同盟者には現在戦場がありません",
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"队友与你在同一战场,使用 ‹ › 切换视角": "同盟者はあなたと同じ戦場にいます。‹ › で視点を切り替えます",
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"无法查看另一组队友的战场": "もう一組の同盟者の戦場は確認できません",
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"作战中无法查看队友,作战结束后可前往查看": "戦闘中は同盟者を確認できません。戦闘終了後に確認できます",
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"作战中无法查看队友,作战结束后可前往查看": "戦闘中は同盟者を確認できません。作戦終了後に確認できます",
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"无人在家": "不在",
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"你自己": "自分",
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"全景": "全体",
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@@ -362,7 +362,7 @@
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"{owner} 的盟约": "{owner}の盟約",
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"我的盟约": "自分の盟約",
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"(含调和 +{harmony})": "(調和 +{harmony} を含む)",
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"层数叠加已禁用": "加算数は増加しません",
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"层数叠加已禁用": "盟約加算無効化中",
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"调和": "調和",
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"层数": "加算数",
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"盟约效果": "盟約効果",
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@@ -408,8 +408,8 @@
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"再次点击": "もう一度タップ",
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"选择中": "選択中",
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"队友作战进度": "同盟者の戦闘状況",
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"作战结束": "戦闘終了",
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"作战结束,等待队友完成作战": "戦闘終了。同盟者の戦闘終了を待っています",
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"作战结束": "作戦終了",
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"作战结束,等待队友完成作战": "作戦終了。同盟者の作戦終了を待っています",
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"你已被淘汰,正在观战": "あなたは脱落しました。観戦中",
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"上一个战场": "前の戦場",
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"下一个战场": "次の戦場",
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@@ -442,7 +442,7 @@
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"辅助": "補助",
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"特种": "特殊",
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"召唤物": "召喚物",
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"自动回复": "自動回復",
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"自动回复": "自然回復",
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"攻击回复": "攻撃回復",
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"受击回复": "被撃回復",
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"被动": "パッシブ",
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@@ -518,7 +518,7 @@
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"团队增益": "連合バフ",
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"生效中的效果": "発動中の効果",
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"表情": "スタンプ",
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"交流": "通信",
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"交流": "交流",
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"上一组表情": "前のスタンプ",
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"下一组表情": "次のスタンプ",
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"表情主题": "スタンプのテーマ",
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@@ -573,7 +573,7 @@
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"被源石侵蚀的假想敌": "源石に侵食された仮想敵",
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"回合开始": "ラウンド開始",
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"回合结算": "ラウンド集計",
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"休息一下": "ひと休み",
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"休息一下": "休憩タイム",
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"找不到该单位": "ユニットが見つかりません",
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"无法放置在该位置": "この位置には置けません",
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"位置未变化": "位置が変わっていません",
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@@ -1098,7 +1098,7 @@
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"导入失败:游戏数据没有载入,未做任何改动。请刷新页面;仍不行时,请检查广告拦截插件和网络": "インポート失敗:ゲームデータが読み込まれていないため、何も変更していません。ページを更新してください。それでも解決しない場合は、広告ブロッカーとネットワークを確認してください",
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"游戏数据没有载入": "ゲームデータが読み込まれていません",
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"{files} 没有下载成功,这一页无法显示;已保存的设置不受影响。请刷新页面;仍不行时,请检查广告拦截插件和网络。": "{files}をダウンロードできなかったため、このページを表示できません。保存済みの設定に影響はありません。ページを更新してください。それでも解決しない場合は、広告ブロッカーとネットワークを確認してください。",
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"全员无伤!": "全員無傷!",
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"全员无伤!": "完璧な作戦!",
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"生命值减少 −{n}": "耐久値減少 −{n}",
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"当前语言的界面文字为机器翻译,可能不够准确,欢迎在 GitHub 上指正。": "この言語の画面表示は機械翻訳のため、不正確な場合があります。GitHubでの修正提案を歓迎します。",
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"统计数据": "統計データ",
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@@ -1213,5 +1213,10 @@
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"请等待所有玩家连接后再发起投票": "全プレイヤーの接続を待ってから投票を開始してください。",
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"同意重刷": "再抽選に同意",
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"拒绝重刷": "再抽選を拒否",
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"取消投票": "投票を取り消す"
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"取消投票": "投票を取り消す",
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"只能部署在召唤者相邻四格": "召喚者に隣接する上下左右の4マスにのみ配置可能",
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"{names}只能部署在召唤者相邻四格,已退回整备区": "{names}は召喚者に隣接する上下左右の4マスにのみ配置可能なため、ベンチに戻りました",
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"{names}只能部署在召唤者相邻四格,整备区已满,下回合返还": "{names}は召喚者に隣接する上下左右の4マスにのみ配置可能です。ベンチが満員のため、次のラウンドに返却されます",
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"装备库存不足,未获得该装备": "装備の在庫が不足しているため、獲得できませんでした",
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"库存不足": "在庫不足"
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}
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Reference in new issue
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