feedback5: version 0.2.0 — package.json / package-lock.json / APP_VERSION (DEV_BUILD turns false, so the title-screen dev tag and the boot warning go too), README (the dev-branch warning removed, the badge, the version line), CHANGELOG 0.2.0 dated 2026-10-07, the zip and download sizes re-measured; golden unchanged
- CHANGELOG 0.2.0: the integrator's draft brought up to date with what merged after it (30d9a41..2e83a6b and DESIGN §25.13–§25.21): the language packs and the ja / ko / zh-TW game texts (§25.20), the rebindable shortcuts (§25.15), the community reports of W5AA (§25.14) and CB1–CB5 (§25.16–§25.19, §25.21) under the draft's sections (rules, UI, lobby; the official behaviours and the reports not reproduced under 核实后不是问题), the owner's 乌尔比安 revive-tile decision of 2026-10-07 under the deviations section (renamed 有意与官方不同的调整, the intro points at it); PRs #189 / #191 credited to @2321Robin as reused ideas; the draft's notes block left out. - Sizes (tools/package.mjs, a real build of both zips, deleted after measuring): full zip 448 525 731 bytes (~430 MB, 16 031 files, 625 MB unpacked; was ~400 / 590), lite zip 22 927 271 bytes (~22 MB; was ~21), the setup download 463 MB (~460 MB; was ~440: the 自选 voices) — README 方式一 / 方式二 / 系统要求 / English summary, DEPLOY §0 / §1.1 / §3, the CHANGELOG's lite size. - DESIGN §25 intro, §25.19 and §25.19.7: the custom-hotkey request (item 48) was built in §25.15, the battle-history request (item 22) stays postponed by the owner; §25.20: with five languages the menu is a list (buttons up to four). - Tests: version 6 / 6, docs-consistency 24 / 24, docs-paths 7 / 7, package 10 / 10, client-static 313 / 313, i18n 10 / 10, i18n-data 8 / 8, i18n-packs 12 / 12, i18n-server 5 / 5; npm run golden ok (roster 49, bonds 46, fields 22, matches 18, standins 10, diy 138); lint 0 errors.
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# 更新记录
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## 0.2.0 — 2026-10-07
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0.2.0 是一个大版本:加入了补位、自选编队、英文界面、日文 / 韩文 / 繁体中文的游戏文本和自定义快捷键,按官方数据和 PRTS 修正了一批规则,并修复了社区和 GitHub 上反馈的问题;同时为了便于维护和接受贡献,把代码里最大的几个文件拆开了(拆分不改变玩法,有一套固定种子的「黄金结果」逐项核对)。0.1.4 的全部修复都已移植到新的代码结构。规则对照官方数据和 PRTS 核对;查不到出处的标了推断,详见 DESIGN §25([docs/history/0.2.0.md](docs/history/0.2.0.md))。有意和官方不同的几条单独写在「有意与官方不同的调整」里。
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### 新功能
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- **补位**:在「干员调配」新增的「干员持有」页标出自己没有的干员(特许干员以外的普通干员都可以标,默认全部持有),开局后这些干员由官方的补位干员上场:8 名预备干员,以及郁金香、Sharp、Mechanist、Stormeye、Pith、Touch、Raidian、Misery、领主·Sharp。盟约、特质、阶级、价格和合成仍按原干员;补位干员的技能、天赋和模组按官方数据实现。商店、手牌、临时整备区、棋盘、详情卡和结算里显示的都是补位干员本人,带一个小的「替补」标记;作战中补位干员用自己的语音(预备干员不说话)。人机持有全部干员。
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- **自选编队**:在「干员调配」新增的「自选编队」页,为 5 阶、6 阶各选 2 名自己拥有的 6★ 干员(也可以选技能和模组固定的预备干员),三个技能任选,精锐时可选模组。调度中心升到 5 级 / 6 级后,这些干员只出现在你自己的商店里(每人单独的库存,不进公共卡池),随机获得干员的效果也会抽到它们;没有特质,盟约按干员自己的阵营计入。带召唤物的干员(麦哲伦、令、电弧、白铁、望、多萝西等)放下后,召唤物按官方数量进入手牌。自选干员作战时也用自己的语音。联动干员不在可选范围内。
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- 目前可选的 71 名 6★ 干员,技能、天赋和模组都按官方数据完整实现:推进之王、陈、艾丽妮、赫拉格、闪灵、夜莺、嵯峨、艾雅法拉、刻俄柏、霍尔海雅、早露、提丰、娜仁图亚、逻各斯、真言、维伊、左乐、重岳、煌、黑、鸿雪、伊芙利特、谬因、林、年、斩业星熊、珊比、森蚺、斥罪、黍、帕拉斯、止颂、贝洛内、W、菲亚梅塔、维什戴尔、棘刺、赤刃明霄陈、司霆惊蛰、薇薇安娜、怒潮凛冬、赫德雷、假日威龙陈、莱伊、阿斯卡纶、涤火杰西卡、机械师、凯尔希、琴柳、可露希尔、澄闪、阿、傀影、弑君者、老鲤、温蒂、望、多萝西、予愿安洁莉娜、黑键、麦哲伦、令、电弧、淬羽赫默、遥、酒神、白铁、娜斯提、死芒、凯尔希·思衡托、Mon3tr。只在集成战略、生息演算里生效的模组(ISW-A、SO-A、SO-B、RA-A)不能选。
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- **英文界面**:标题页右上角和「设置」里可以切换中文 / English,默认中文,切换后当前画面立即刷新。界面文字全部有英文;干员、技能、敌人、盟约、机变卡等游戏文本使用官方英文数据;服务器的提示和播报也按每位玩家自己的语言显示。切到英文后仍显示中文的只有玩家名字(人机的名字也是)、多轮悬赏改写过的「接下来两场作战」说明、官方英文服还没有的文本(部分自选干员和较新的模组),以及「玩法说明」的官方中文教程图(标题有英文)。界面译文的基础来自 PR #70(感谢 @YuriRestia)。
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- **日本語、한국어、繁體中文**:干员、技能、敌人、盟约等游戏文本使用官方日服、韩服、台服的数据,约 91%–97% 的文本有官方译文。界面文字还没有翻译:日文、韩文暂时显示英文界面,繁体中文显示简体中文界面,缺少官方译文的游戏文本也是如此;欢迎社区翻译界面(docs/I18N.md)。
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- **语言包**:把一个语言文件放进语言文件夹,游戏就会提供这种语言,不用改代码,服务器运行中放入也会出现在语言菜单里;没翻译的文字依次用它声明的后备语言和中文显示。添加语言的步骤和检查工具见 docs/I18N.md。
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- **自定义快捷键**:「设置 → 快捷键」里可以修改刷新、冻结、升级、撤退、出售和准备就绪(独立模拟作战中是暂停)的按键:点一下再按新键,和别的操作冲突时两者互换,可以恢复默认;默认按键和 0.1.4 相同,Esc 不能改(社区请求)。
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- **精简包**:Releases 除了附带全部素材的完整包,还提供约 22 MB 的精简包,第一次启动时从公开镜像下载素材。两个包都只放运行需要的文件,不再附带测试、设计文档和研究笔记。
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### 有意与官方不同的调整
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- 技能开启后攻击范围会变大的技能(如野鬃二技能、银灰三技能、莫斯提马三技能、薄绿一技能、玛恩纳二技能、安洁莉娜三技能,共 39 个),敌人进入变大后的范围就释放,不再等敌人走进原本的攻击范围;深巡二技能也按这条。
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- 补位的重装(预备干员-重装、Mechanist)和自选的重装干员,攻击范围内有敌人就释放技能,不用等受到攻击(与 0.1.1 起的深巡、雷蛇等相同)。
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- 只作用于自己或友军的自动技能,技力满就释放,不再等有敌人:浊心斯卡蒂二技能、纯烬艾雅法拉一技能、伺夜二技能等(GitHub #124 的后续)。
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- 效果作用在召唤物范围上的技能,敌人进入场上召唤物对应的范围时也会释放:麦哲伦一技能(龙腾的范围,含空中)、令三技能(每个召唤物周围的十字范围,仅地面)、电弧二技能(赛柯的范围,仅地面)和三技能(桑特拉的范围,含空中),不再只等敌人走进干员自己的攻击范围(维护者 2026-10-06 的决定)。
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- 望:本模式里放在棋盘上的棋子原本不占她的持有库存,技能叠到上限 7 枚后一直阻回,整场只能放一次。现在场上的棋子占用库存,棋子退场会回到库存、原地再部署时再占一枚,库存满时退场一枚就会降到 6 枚,技能整场都能循环释放(维护者 2026-10-06 的决定,与本模式「不消耗持有数量」的说明不同)。
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- 乌尔比安三技能【移动】后被击倒时,回到自己的部署位倒地,并在那里再部署,不再留在【移动】后的位置(社区反馈;维护者 2026-10-07 的决定。PRTS 的规则是在倒下的位置再部署,这里只对他的三技能例外)。
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### 规则(按官方)
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- 整备区 10 格都满时,不能再购买或领取干员(凑成合成的第三张也不行);一空出格子,临时整备区的干员会自动补进来(GitHub #82,感谢 @Hucxious)。
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- 联防阶段改用官方的联防专用地图,不再沿用本回合的战场,水池、箱子和特殊地形都不会出现(GitHub #41,感谢 @Hucxious、@shanzhaikabi)。
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- 敌人的攻击在攻击动作的伤害帧才生效:伤害帧之前被晕眩、冻结、沉睡、浮空、缴械或恐惧,这一下会被打断,例如忍冬三技能的短暂晕眩(GitHub #187、#170)。
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- 秘术师(深靛等)在攻击判定时就蓄能,不再多等一个攻击间隔(GitHub #181,感谢 @Paper-Yuan)。
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- 生命回复速度不再算作治疗:吟游者(魔王等)、调香师、瑕光二技能、铃兰三技能、锡人的持续回复,对禁疗和「无法被友方治疗」的干员同样有效,也不吃治疗加成(GitHub #96、#137;区分方式由 PR #135 提出,感谢 @SpiritedAwayCN)。
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- 突袭:开着的被动技能(缄默德克萨斯、宴、斯卡蒂二技能等)算作「技能就绪」,成员会立即跳到地面敌人身边(GitHub #49)。
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- 伺夜的狼群按官方有「战术点形态」:失去最后一只狼影后不会消失,25 秒后带 1 只狼影满血归来。一技能只在狼群在场时释放,并按狼群的状态生效(形态中立即归来、加一只狼影、满层时回满生命);二技能在战术点形态时也能释放,馈赠留给归来的狼群。
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- 武者(宴等)的特性回血改为每造成一次伤害都触发,且不受自身禁疗影响。
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- 同一名干员身上的多个庇护不再相乘,只取最高的一个(宴、余、缪尔赛思等)。
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- 链愈师(莎草等)的治疗链在上一个目标周围 3×3 内跳跃,满血的友军也会被经过。
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- 强攻手、重剑手、推击手以及写着「同时攻击阻挡的所有敌人」的技能,最多同时攻击阻挡数个目标,被阻挡的敌人优先。
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- 琳琅诗怀雅二技能的香槟炸弹扔向 x-6 范围内敌人所在的格子,附近没有敌人时也会放置(GitHub #116)。
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- 新硎 / 沉沙持有断刃时只有一层攻击力加成,最后一把断刃用掉后加成消失,不再越打越高(GitHub #107)。
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- 策略「Touch」(外勤医疗)召来的 Touch:三技能的额外治疗单独计算并享受加成,低于一半生命才提升治疗量,攫升、超脱的触发补全;补位的 Touch 用同一套实现。
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- 华法琳的模组治疗加成在目标恰好 50% 生命时也生效(按客户端数据;瑕光、古米、塞雷娅等仍是低于 50%)。
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- 塑心特质每场战斗的层数上限是整体共用的,最高盟约换了也不会重新计算(PR #178 评审中发现)。
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- 泥岩三技能前 10 秒的「闭锁」按 PRTS 是强制缴械 + 无敌 + 不可阻挡:这段时间里她不再阻挡敌人,原本挡住的敌人会继续前进,醒来后才重新阻挡。
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- 突袭盟约的近战干员跳到地面敌人身边时,优先落在能阻挡敌人的格子(敌人路线经过、不是围墙的地面格,或目标敌人所站的格子),只有没有这样的格子时才会落到围墙上,高台仍然不会落(GitHub #148;官方只说「再部署至一名地面敌人周围」,落点按维护者 2026-10-06 的决定)。
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- 华法琳赋予的特质叠层上限按客户端数据为每场 7 层(精锐 14 层):官方 3 月 27 日的调整是「从 12/24 降低至 7/14」,此前误按 12/24 实现(GitHub #175,PR #192,感谢 @FrogThai、@kukiC)。
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- 拟态物质:已有精锐和两名初始、卡池里也没有这名干员的复制时,什么都不给,不再随机给一名同盟约干员(GitHub #207,感谢 @ishtar1314)。
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- 拉普兰德:本回合新合成的精锐算新的一只,合成后的第一次主动刷新 +8(GitHub #169,感谢 @FrogThai)。
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- 首领血量改为「数据表的血量 × 开战时存活的人数」:独立模拟按 1 人计算,是此前的 4 倍;同盟模拟按开战时存活的玩家人数(含人机和托管,最多 4 人),取代此前的固定血量。隐秘核心「胄」的无人机造成的 2% 伤害不再被单次伤害上限取消(PR #209,感谢 @qingjingshenghuo)。
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- 孤岛风云的囚犯出场时是禁锢的灰色模型,第 3 次攻击前开始闪烁警告,第 4 次攻击前解放,第 4 下就按解放后的攻击力计算(社区反馈)。
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- 悬赏敌人被地形等无来源伤害击倒时,联防里也照样给赏金,归它倒下的那半场的玩家(社区反馈)。
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- 用升华、博士投影把场上的自选召唤类干员原地升为精锐时,召唤物会补足到精锐的数量(麦哲伦、令、望)。
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- 刺玫二技能期间,只有反击触发的特性治疗给被保护的干员,其余攻击照常治疗范围内血量最低的友军(包括她自己);此前技能期间的治疗全给了被保护的干员,哪怕对方满血(社区反馈)。
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- 琳琅诗怀雅一技能也会治疗她自己(社区反馈)。
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- 琳琅诗怀雅的「破财消灾」每次部署都从 5 费重新算(开局、再部署、突袭再部署),再部署后不再沿用翻倍后的费用(社区反馈;PRTS 备注)。
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- 赫默二技能「医疗无人机」技力满就释放,医疗探机立即上场,不用等有友军受伤;库存满时技力停止回复(社区反馈)。
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- 限时召唤物(赫默的医疗探机、巫恋的诅咒娃娃、浊心斯卡蒂的海嗣,以及自选干员的工程蓄水炮、沙地兽、“打字机”、本能的召唤)不会受到伤害(包括活性源石)、不会被治疗,血条显示剩余时间(社区反馈)。
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- 砾的普通攻击是两段各 50% 的伤害(总伤害不变),「频次」类敌人每次被她攻击减 2(社区反馈;PRTS 特性备注)。
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- 乌尔比安三技能只会移动到自己棋盘上的格子,联防时不会再跳到红门后,也不会落到领袖战场的另一半(社区反馈)。
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- 「受到攻击时」触发的反击对敌人造成的每一次伤害都生效,不只是普通攻击:菲莱二技能会反击深溟巢涌者的脉冲,星熊、泡泡、刺玫、余、玛恩纳、年、斩业星熊同理(社区反馈)。
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- 复活(策略「埃芒加德」的命结之秘、M3茧甲)按 PRTS 是被击倒后立即在原地免费再部署:被击倒时和部署时的效果都会触发(如砾、瑕光的叠层),部署后限时生效的技能重新开始(带这类技能的突袭成员复活后会立刻突袭)(社区反馈)。
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- 敌人身上的两次寒冷合成一次冻结后不再留下寒冷:谢拉格盟约的寒风不会再从 51 层起把敌人一直冻到战斗结束,冻结时间随层数增长(社区反馈;PRTS 术语释义)。
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- 策略「佩佩」升级调度中心得到的特殊刷新要按正常刷新价格付费,不再免费(社区反馈)。
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- 策略「凯瑟琳」的定向投放可以刷出任意阶级的商店装备,不再只有不高于调度中心等级的(社区反馈:原版 1 级升 2 级也可能出 6 阶装备)。
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- 选了策略「Touch」时,炎盟约的炎佑不再占掉外勤医疗的医疗干员的位置,两者可以同时出场(社区反馈)。
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- 突袭成员只会跳到自己棋盘范围内的格子:领袖战场上不会落到手牌和临时整备区那两排,也不会跳到联防或领袖战场的另一半(社区反馈)。
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- 被沉默的萨卡兹枯朽战士倒下时不再留下污染秽蚀(社区反馈;PRTS「死亡爆炸」默认可被沉默)。
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- 萨卡兹穿刺手被晕眩或束缚时停止加速、加速层数清零(减速不会清零,和官方一样);被阻挡后的第一下额外造成「当前移动速度 × 600」的物理伤害,然后停止加速(社区反馈)。
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- 自制投石机「索敌不受阻挡影响」:被站在排气格栅上(隐匿)的干员阻挡、范围内又没有别的干员时不会攻击,和原版一样;其他敌人仍会攻击阻挡自己的隐匿干员(社区反馈)。
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- 升级调度中心后,新增的商品栏位立即放上新卡,不用等下一次刷新(社区反馈;官方教程「升级后将出现更多的商品栏位」)。
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### 界面
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- 「干员调配」新增「干员持有」「自选编队」两页,都可以导出 / 导入。
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- 自选干员的卡片和棋子带「自选」标记,补位干员带「替补」标记。
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- 自选干员因为本局禁用了它的全部盟约而不会出现在商店时,开局简报、选择策略时的本局信息和对局中的本局信息都会写明。
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- 39 个召唤物(多数是自选干员的召唤物,另有凯瑟琳的爬行号·防护单元和凛御银灰的风雪之眼)在公开素材源里没有战斗模型,以前只显示头像;现在从游戏客户端提取官方模型,整合包已带,从源码运行的服务器重新运行一次 `npm run setup -- --local` 即可(另有 5 个召唤物在游戏里本来就没有模型)。
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- 飞行单位按官方离地约 1.3 格;帝国炮火先兆者纵向拉伸、木制瑞印左右镜像,和官方模型一致(PR #211,感谢 @xcdoge)。
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- 联机开局简报的顶栏在手机和英文界面下不再压住「自选编队」标签。
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- 模组的「特性追加」接在基础特性后面显示(干员调配、局内数值、详情卡和自选编队的模组),不再只显示追加的那一句;作战效果一直是对的(社区反馈)。
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- 持续的范围特效(如炼金单元)叠在一起时不再越叠越亮(社区反馈)。
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- 结算卡不再显示调和、协防干员、独行、绝技的层数:这几个盟约照常累计层数,官方也不显示(社区反馈)。
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- 银灰的普通攻击使用自己的命中音效,不再借用三技能的挥砍和命中音效;雷蛇、初雪、圣约送葬人的普通攻击也不再用技能的命中音效(社区反馈)。
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### 联机与大厅
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- 干员持有和自选编队按座位保存,开局时固定;对局进行中修改的设置留到下一局生效。
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- 被淘汰后观战(以及观战席)会一直跟着上次查看的玩家,每回合开始不再跳回自己的空棋盘;没查看过时跟随第一位仍在场的玩家,人机也算(社区反馈;思路来自 PR #189,感谢 @2321Robin)。
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- 观战领袖回合的休整期时,看到的是领袖战场和站在那里的领袖,不再是没有领袖的普通棋盘(社区反馈)。
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- 最终攻势和隐秘核心的休整期,像作战时一样把同组两名玩家放在同一个战场上(队友的一半只能看),从回合开始到作战结束,左侧队伍栏用官方的绿框标出同组两人(社区反馈;参考了 PR #191,感谢 @2321Robin)。
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### 人机
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- 人机和 AI 托管不会在整备区满时购买;为了凑第三张会先卖掉最弱的单张。
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- AI 托管更倾向购买玩家自己的自选干员,并会提前一回合升级调度中心;人机自己不使用补位和自选。
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### 从 0.1.4 移植
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- 0.1.4 的全部修复都已移植到新的代码结构,内容见下方 0.1.4 的记录。再次感谢这些 PR 的作者:@sunstricken(#69、#66)、@SpiritedAwayCN(#176、#114)、@shanzhaikabi(#115)、@Sukvii(#109)、@salt-fishes(#119)、@LongQianChen(#103)、@2321Robin(#129、#150)、@CELLOPOI(#149、#146)、@Convey123(#185、#110、#72、#73、#134、#74、#127)、@zasx77771(#183)、@xcdoge(#160)、@Cloudnyco(#186)、@NekoTC(#24),以及 @Hucxious 对沉睡阻挡的实测(GitHub #140)。
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- 移植时顺带修好:结算语音从来不播放的问题(补位、自选干员用自己的声音说结算台词);限时技能运行期间,突袭成员同样算「技能就绪」(PR #109 与 GitHub #49 的规则衔接);0.1.4 的沉睡规则也用在自选干员上:酒神的迷狂牢笼不会挡住沉睡的敌人,死芒二技能让敌人沉睡时,被她的仆役挡住的敌人同样脱离阻挡。
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### 工具与开发
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- 为了便于维护,最大的几个文件按职责拆成了多个模块:服务器入口、对局、玩家状态、战斗引擎、敌人、干员技能(每名干员一个文件)、界面逻辑和战斗特效,玩法不变。
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- 新增「黄金结果」:一套固定种子的场景(每名干员的每个技能和模组、每个盟约、每个领袖和联防、完整的人机对局、每名补位和自选干员),改动玩法时必须同时更新,并说明哪些场景变了。
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- 新增 ESLint(只检查正确性)、类型检查和导入边界检查(战斗模拟不能引用服务器专用代码),GitHub Actions 会运行。
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- 新增 [docs/ARCHITECTURE.md](docs/ARCHITECTURE.md)(代码地图)和 [CONTRIBUTING.md](CONTRIBUTING.md)(怎样参与贡献、怎样添加自选干员)。
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- 新增打包工具:`npm run package` 生成完整包,`npm run package:lite` 生成精简包(docs/DEPLOY.md 第 7 节);只打包运行需要的文件,打包前检查拒绝名单、导入、清单里的素材是否齐全、只差大小写的路径,以及文件里有没有个人目录路径。
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- 素材清单 `data/assets.json`:去掉了已移出自选的焰狐龙梓兰的素材;模组类型图标统一用小写文件名(dec-X 和 dec-x、WAH-Y 在 Windows / macOS 不区分大小写的磁盘上会冲突);加入了 71 名自选干员的作战语音(994 条,约 25 MB)。
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- 界面文字的检查进了测试:没有经过 `t()` 的中文、没有英文翻译的界面文字都会让测试失败(docs/I18N.md)。
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- 设计文档拆分:docs/DESIGN.md 变成索引,现行规则按领域放在 docs/design/,各次试玩和各版本的规则修订放在 docs/history/,章节号不变,代码和文档里的「DESIGN §N」照常可查。
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- 每局要加载约 340 个脚本模块,远程联机时建议在反向代理上开启 HTTP/2(见 docs/DEPLOY.md)。
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### 核实后不是问题
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- 单人标准模拟商店的价格(1 / 1 / 5 / 8 / 10,之后每回合减 1)与官方一致(GitHub #116 第 1 点)。
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- 险境及以上,开局展示的三种敌人类型合计出现 7–9 波、每种 1–3 波,其余是特异敌人:这就是官方的排布(社区反馈;文档补充了说明)。
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- 策略「鸭爵」每波把 0–2 名敌人换成鸭爵等,一波出现两只鸭子是官方规则(社区反馈)。
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- 会移动的领袖(铳、卢西恩)在每个领袖战场上都按官方路线移动,各领袖按数据里的攻击间隔攻击(社区反馈)。
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- 烛煌携带坚固维式重锤时两种锁血都会生效:先触发她的天赋,倒地后再受到致命伤害才轮到重锤的锁血(社区反馈;维护者 2026-10-07 决定保持这个顺序)。
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- 寻呼模块、简易通讯机给的干员不高于当前调度中心等级,所以用在缪尔赛思身上要到 6 级才会给(调和盟约只有她,Ⅵ阶),按官方保留(社区反馈;维护者 2026-10-07 的决定)。
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- 本局禁用的盟约在每个难度都一样,只移除全部盟约都被禁用的干员;炎佑也会受到源石溶剂「每秒受到 60 真实伤害」的效果(PRTS 备注);两名变形同构体变成的阿戈尔照常吞噬(社区反馈)。
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- 伺夜的狼群最多 3 只狼影,吟游者的特性可以回复战术家召唤物和不屈者的生命,荒芜拉普兰德三技能期间由无人机攻击、本人不普攻,叙拉古的恐惧概率,都和官方一致;突袭的玛恩纳攻击范围内有敌人时不突袭,是盟约原文的规则(社区反馈)。
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- 以下没有复现,需要具体的对局(干员、地图、回合或录像):野鬃把敌人顶出地图、锏拉动领袖、昆图斯占地变小、炼金单元没有伤害、归溟幽灵鲨被吞噬时进入再部署、炎佑被空中单位阻挡、选 Pith 策略时联防里阿戈尔的加成被清空、满血时源石溶剂不生效(社区反馈)。
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## 0.1.4 — 2026-10-06
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0.1.3 之后的小版本:合并了多位贡献者的 PR,修正了高台和阿戈尔的规则,并修正了文档和测试。下一个版本(0.2.0)会做一次便于维护的重构、多语言支持,以及补位和自选编队。
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