Playtest #6 follow-up (v2.5.1): leader HP review — 直接乘算, one debuff instance, 999 layer cap, 限伤; elite to the board; 假想敌:胄 kit
- co-op leaders died within seconds: leader HP is the official data (40 values pinned); bond / strategy / item / 机变 / 特质 "+X%" bonuses now add up (PRTS 直接乘算) instead of compounding; a same-named enemy debuff keeps one (strongest) instance per target (奥术 across a pair field); leader parts pass damage 1:1; fixed co-op pool (the user's call) - official limits read from the client: each bond stops at 999 layers (MAX_GARRISON_STACK); a leader hit of 300000+ in boss / hidden battles is cancelled (MAX_BATTLE_DAMAGE, 限伤) — shared/constants.js switches, research 11 - a merge that consumes a deployed copy puts the elite on that tile and facing (user-confirmed); gold target highlight, promotion effect - 假想敌:胄 per PRTS: one shell, shells within range, any drone death costs 2 % max HP, 剑/锤 sorties and 瘫痪 - DESIGN §20.10–§20.14; 2842 unit tests, all 28 browser suites green; Chrome = Node on boss fields
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- **购买点两次**:第一次点商店卡片只选中(卡片抬起并打开详情,底部出现「确认购买 · 再次点击」),再点这张卡片的**任意位置**(包括金色的确认条)才购买;点别处或按 Esc 取消。升级调度中心、晋升奖励同样两次。不能购买时(例如已准备就绪)点卡片只打开详情。
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- **公共卡池**(同盟):每名干员的副本数有限,I–VI 阶分别 12 / 14 / 18 / 16 / 8 / 5 份,所有玩家共用;持有的干员(棋盘 + 整备区)占用副本,商店里展示的不占用。一名干员被大家拿光后就刷不出来了;淘汰玩家的干员会还回卡池。
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- **位置上限**:棋盘最多部署 **8** 名;整备区 **10** 格;整备区满时新获得的单位(合成的精锐、奖励、退回的装备等)进入**临时整备区**(整备区前面的 5 格)。临时整备区有单位时**不能准备就绪**,棋盘上会用红色虚线框标出这一排并说明规则:把它们放进整备区或战场、配发或使用,或者出售 / 销毁。休整期中进入临时整备区的单位,若到**本休整期结束**时仍留在那里就会被自动处理(干员返还卡池、装备销毁);作战、结算期间或准备就绪之后才进入的(例如战斗奖励、结算时合成的精锐),会保留到**下一个休整期**结束,你一定有机会处理它们。
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- **晋升精锐**:3 名同名干员(无论是否部署)自动合成**精锐**(等级、技能、模组大幅提升;风丸只需 2 名),精锐不会再合成。精锐进入整备区(满了进入临时整备区),原先配发的装备退回整备区。
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- **晋升精锐**:3 名同名干员(无论是否部署)自动合成**精锐**(等级、技能、模组大幅提升;风丸只需 2 名),精锐不会再合成。如果被合成的干员里有**已经部署在战场上**的,精锐会直接出现在**那名干员的位置**(保持原来的朝向,不多占部署位;有两三名都在场上时,取最先部署的那名——从上到下、从左到右);否则精锐进入整备区(满了进入临时整备区)。原先配发的装备都退回整备区,需要重新配发;被合成干员的召唤物随之移除,场上的精锐会把自己的召唤物送进整备区。点选一张能合成的商店卡片时,精锐将出现的那一格会亮起金色边框,同时打开的详情卡里也会写明去向(「可晋升:精锐干员将出现在作战区原位置 / 将进入整备区」;详情卡会自动停靠在不遮挡这一格的一侧)。在回合开始或结算时因策略、奖励等完成的合成,精锐出现时同样会播放金色的晋升特效。
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- **晋级奖励**:每次晋升后获得一次特殊招募:从 3 名 **高一阶**(最高 VI)、**互不相同**的随机干员中**免费**挑 1 名(该阶剩余干员不足 3 名时由低一阶补足)。它不能刷新、不能冻结、本回合结束失效。
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- 每回合商店会自动刷新未冻结的格子。
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- **核心盟约**(8 个势力:炎、萨尔贡、维多利亚、谢拉格、拉特兰、阿戈尔、叙拉古、卡西米尔):3 名激活,6 名获得强力的额外效果。
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- **附加盟约**(精准、迅捷、灵巧、奥术、坚守、助力、远见、奇迹、投资人、突袭、不屈、调和、协防干员、独行、绝技):多为 2 / 3 名激活;「独行」需要场上**恰好 1 名**,「绝技」按场上的精锐数量计算,没有势力盟约的干员算「协防干员」。
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- **炎佑**:场上 6 名以上「炎」干员时召唤炎佑(9 名时两只)。它追踪全场仇恨最高的敌人并悬停在其上方,技能「祛恶之焰」锁定 1 个目标**持续喷火**(最长 20 秒,每秒对目标周围的敌人造成法术伤害并附带灼燃,喷火时不普攻,目标死亡或被沉默时结束);场上暂时没有敌人时停在原地等待。它持有官方的「孤立」:医疗干员不会治疗它,友方的增益、光环和天赋也不会选中它(敌人照常可以攻击它)。
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- **层数**:盟约通过各种效果叠加层数,层数越高效果越强(例如「炎」攻击力随层数提升、「远见」每 10 层给资金)。**层数整局保留,但只有盟约激活时才生效**,多数情况下也只有激活的盟约能叠层。
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- **层数**:盟约通过各种效果叠加层数,层数越高效果越强(例如「炎」攻击力随层数提升、「远见」每 10 层给资金)。**层数整局保留,但只有盟约激活时才生效**,多数情况下也只有激活的盟约能叠层。每个盟约最多 **999 层**(与官方相同,取自官方客户端的常量):到 999 后再获得的层数直接作废,按层数发放的奖励(如「远见」的资金)也随之停止。
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- **加成怎么叠**:盟约、策略、装备、机变卡和特质给的「攻击力 / 防御力 / 生命值 +X%」与技能的「攻击力 +X%」**相加**后再乘到属性上(官方:直接乘算),例如精准 +130%、独行 +60%、一件 +40% 的装备合计 +230%,而不是 ×2.3×1.6×1.4。「伤害提升至 X%」「受到的伤害 +X%」(维多利亚、谢拉格、奥术、脆弱等)这类伤害倍率之间仍然相乘;但同名效果只算一个——同一战场两名玩家都开了「奥术」时,敌人身上只挂一层奥术易伤,取两人中较高的那一个(不再相乘);两名「灵知」的坚冰、两名「莱恩哈特」/「缄默德克萨斯」的法抗削减也一样只算最强的一个。「坚守」的反伤计入被打的那名成员(个人对领袖伤害统计里能看到)。
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- 每局会随机**禁用**若干盟约(标准模拟较少),它们的干员不会出现在商店;开局的「确认本局信息」会列出。
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- 两件同名装备会合成一件更强的装备;特定的装备组合可以为干员赋予额外的盟约效果。
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## 7. 最终攻势与隐秘核心
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- **最终攻势**(第 14 回合;独立标准为第 9 回合):按座位两两配对,每对共享一个战场,一人守左半边、一人守右半边(右侧玩家的棋盘左右镜像)。所有人**共同削减同一条领袖血条**,看不到另一组的战场。全队 LP 合并成一个池,不再有每回合 10 点上限。顶部的 120 秒倒计时结束后战斗**继续**(不会超时判负);从开战第 150 秒起(实际秒数)全队每秒扣 1 点 LP。领袖血量归零即胜利(血条显示 0 时领袖已倒下,战斗立即结束),LP 归零即失败——以先归零的一方为准,LP 耗尽后打出的伤害不再计入。此阶段盟约不叠层。
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- **最终攻势**(第 14 回合;独立标准为第 9 回合):按座位两两配对,每对共享一个战场,一人守左半边、一人守右半边(右侧玩家的棋盘左右镜像)。所有人**共同削减同一条领袖血条**(血量 = 该难度的官方领袖生命值,取自当前版本的游戏数据,例如终极「假想敌:胄」3 600 000,不论存活几人),看不到另一组的战场。全队 LP 合并成一个池,不再有每回合 10 点上限。顶部的 120 秒倒计时结束后战斗**继续**(不会超时判负);从开战第 150 秒起(实际秒数)全队每秒扣 1 点 LP。领袖血量归零即胜利(血条显示 0 时领袖已倒下,战斗立即结束),LP 归零即失败——以先归零的一方为准,LP 耗尽后打出的伤害不再计入。此阶段盟约不叠层。
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- **限伤**(最终攻势与隐秘核心,与官方相同):对领袖的**单次伤害达到 300000 或以上时整次作废**——这一下造成 0 点伤害,不计入领袖血条,也不显示伤害数字;不是截到 300000,而是一点都不算(299999 照常生效)。只针对领袖本体(含两人战场里的另一个领袖),领袖的部件、护卫、无人机和其他小怪不受影响,普通回合和联防也不受影响;部件把伤害等量转给领袖、无人机死亡令领袖失去 2% 生命时,这一下也按一次伤害检查(目前最多 14.4 万,不会触线)。层数极高时领袖仍可能几秒内倒下(例如每名玩家的两个盟约都在 999 层,或所有激活的盟约都在 999 层),这来自官方按层数计算、没有上限的伤害倍率(谢拉格、奥术、精准等),官方社区也有「boss一秒死」的说法。
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- 最终攻势 / 隐秘核心的休整期按你在**关底战场上的半场**判定可部署地块(右侧玩家左右镜像),拖动时高亮的就是可放置的格子:例如「源石流发生装置」关底图中被 1×3 橙色管子围起的地块可以部署。在最终攻势放在这些格子上的干员进入隐秘核心时会留在原位。
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- **领袖的部件**:「假想敌:胄」的无人机死亡时(不论是谁击落;漏过去不算),胄失去领袖血条总量的 2%(例如终极 3 600 000 → 每架 72 000;官方没写明这个「最大生命值」指哪一个,本作按血条总量处理,属推断);隐秘核心的「斩胄之剑 / 破胄之锤」「碎铳之簧」受到的每一点伤害都会等量扣在领袖血条上(剑 / 锤被击落后一定算;俯冲途中挨的打也算,这一点官方两处文字不一致,属推断)。剑 / 锤平时悬浮在胄身边、无敌;掷出后闪现到固定路线,冲向攻击力最低的干员,途中被打中 15 次就会【瘫痪】(晕眩 10 秒、落地、受到的伤害 ×1.3);落地或瘫痪结束后,会以剩余生命值换成一把新的回到原位。「灭顶之灾」每次只发射 1 枚刺胄之弹(低于 20% 生命也一样),只打攻击范围内攻击力最高的干员。
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- **巨型领袖**(假想敌:胄 / 管、盐风主教昆图斯、阿利斯泰尔、“萨米的意志”)的受击判定是一片约 5×3 格的区域(整个管道区块):攻击范围碰到其中任意一格就能打到它;它们**自缚、无法被阻挡**,不会离开原地。溅射按敌人的中心判定,打在旁边小怪身上的溅射碰不到巨型领袖。
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- **隐秘核心**(第 15 回合,仅险境及以上):打倒领袖后,若全队激活的盟约层数总和 **> 1200**(独立 > 350)且 LP > 1,进入隐秘核心,挑战更强的领袖。失败不影响本局的通关。
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- LP 只剩 10 左右时(一回合最多扣 10)要优先保完美作战。
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- 联防只让完美作战的队友上场,所以稳定清怪的阵容对全队都有价值。
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- 进入隐秘核心看的是全队的**激活层数总和**:后期可以针对性地堆层数。
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- 层数到 999 就满了,多余的叠层没有用,可以把资源转去别的盟约。
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- 领袖战注意**限伤**:单次 30 万以上的伤害会被整次作废。盟约叠到 999 层后,再叠加额外的伤害倍率(例如 999 层谢拉格再点亮奥术)反而可能让大招打出 0 伤害;队友的奥术等减益也会放大你的伤害。
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