feedback2 docs: version 0.1.2 — package.json, package-lock.json, APP_VERSION, README badge and sentences, DEPLOY, CHANGELOG entry
The CHANGELOG 0.1.2 entry covers GitHub #16, #25, #32, #33, #35, #38, #42, #43, #44, #51, #52 and PR #27, #28, #29, #48 (and #40's test case); #58 / #60 / #64 (DESIGN §22.14–§22.16) are added when their subsections land.
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# 更新记录
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## 0.1.2 — 2026-10-04
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修复 0.1.1 发布后 GitHub 上反馈的问题,合并了 PR #27、#28、#29、#48,采纳了 PR #40 的测试用例。每一条先在 0.1.1 上复现,属实的才修,修完由另一人独立复核后再合并。规则对照官方数据和 PRTS 核对;少数查不到出处的细节按推断实现,详见 [docs/DESIGN.md](docs/DESIGN.md) §22。
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### 战斗
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- 朝上部署的干员被击倒后换用正面模型倒下,不再停在攻击、技能或待机动作上(GitHub #25)。
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- 突袭的再部署只落在能打到地面敌人的格子上,够不到任何敌人时留在原地,不再乱跳(GitHub #51)。
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- 乌尔比安三技能阻挡着敌人时落在自己所在的格子,不再走开,也不再在原地留下标记;阿戈尔的吞噬带来的加成在他【移动】和返回后继续保留(与官方不同,有意保留;GitHub #33)。
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- 史尔特尔进入「余烬」锁血后处于禁疗:医疗不再治疗她,状态栏显示禁疗图标;三技能开始时的治疗仍然有效(GitHub #52)。
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- 归溟幽灵鲨的替身会画出来,替身不攻击也不放技能;二技能结束时她换成替身,不再直接倒下;坚固维式重锤的不死窗口还在时不会切换(GitHub #44)。
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- 荒芜拉普兰德三技能的浮游单元会攻击敌人,不再只有技能自带的范围伤害(GitHub #32)。
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- 余二技能能把领袖传送到身边(自缚的除外),没有人被传送时不再播放拉人特效;改为技能范围内有敌人就释放,不再等受到攻击(与官方「重装干员受到伤害时释放技能」不同,有意的调整;GitHub #32)。
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- 歌蕾蒂娅等钩索师、推击手按官方特性「可以放置于远程位」,可以部署到高台上(GitHub #32)。
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- 敌人的溅射、爆炸、范围技能、区域和光环打不到没有阻挡它们的隐匿干员;迷彩干员照常被溅射打中(GitHub #32)。
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- 号角、灰毫(含精锐)按官方不能攻击空中单位,也不再溅射到它们(GitHub #35、PR #48)。
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- 莫斯提马的减速(天赋 −15%,三技能期间 ×3)在敌人身上显示减速图标;减速本身一直有效(GitHub #16、PR #48)。
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### 敌人
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- 隐匿的敌人被阻挡后现形,阻挡解除 3 秒后才重新隐匿(官方机制,个别敌人按官方是 0 秒或 1 秒),以前下一帧就隐去;深池逐火战士被击倒时「余烬」现形约 2 秒,远程干员和干员的溅射能打到它(GitHub #43)。
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- 活性源石的效果在敌人离开格子后继续保留 300 秒(重生后清除);沼泽每秒结算一次,重量 ≥ 3 的单位一次叠 2 层;深水区的伤害是无来源的真实持续伤害,不是环境伤害(GitHub #33)。
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### 盟约与道具
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- 阿戈尔的吞噬跳过已经被它击倒的成员:不再对他们结算,复活的成员保持站立(GitHub #33)。
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### 素材与工具
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- 没有提取本机客户端素材时,setup 也会从公开镜像下载战斗表情和「玩法说明」页面(约 21 MB),不再缺图;部署文档按实际情况订正(GitHub #42)。
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- 英文名改为官方的 Stronghold Protocol: Alliance;中文名卫戍协议:盟约和仓库名不变(GitHub #38)。
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- 启动器「发给朋友」不再把代理的 TUN 地址当成公网 IP(PR #27)。
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- 音频改走无扩展名的 /media 路由,IDM、迅雷等下载管理器不再弹出「下载文件信息」(PR #28)。
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- Windows 上打开浏览器改用 explorer.exe(系统关联),找不到时才用 rundll32(PR #29)。
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## 0.1.1 — 2026-10-03
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修复 0.1.0 发布后玩家反馈的问题(共 32 条,其中 4 条核实后不是问题)。同时处理了 GitHub 上的 issue #1、#4、#5、#8,合并了 PR #10、#12,采纳了 PR #2、#7、#14 指出的问题。规则对照官方数据和 PRTS 核对;少数查不到出处的细节按推断实现,详见 [docs/DESIGN.md](docs/DESIGN.md) §21。
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