feedback7 stats: a match left right away stays in the history but does not count; bounded storage, corrupt-data handling, the page reworked as 干员调配-style tabs, the settlement re-view without the app store (PR #323 by @2321Robin, owner's decision of 2026-10-08); golden: unchanged
Counting rule (ui/stats.js countsTowardStats, the owner's decision of 2026-10-08: do not count the matches entered and left right away, but keep them in the history): a settled match (m.result arrived) always counts; a match given up (放弃模拟) counts once at least one of the player's battles had finished — a round cleared (the server's own rule, platform.js _quit: leaving while round k runs has passed k - 1, in its settlement k) or already eliminated. Anything earlier is history only: marked 中途退出 and 不计入统计, dimmed, listed in 对局记录, left out of every aggregate (games, wins, win rate, strategy table, titles, rounds, time, combat totals); 总览 says how many were left out. - A leaver gets no m.result, so the page records the match itself: quitMatch (放弃模拟) → recordQuit builds an `end: 'quit'` record from the app state and a tracker (observeMatch, installed in main.js) that remembers when the page first saw the match and the last round the player was seen alive in. No record for a spectator seat, a match with its settlement already there, a match the page never saw; matches the server ended and closed tabs are not recorded. Defects of PR #323 as submitted, reproduced (scratchpad/w7-stats-notes/repro-pr-bugs.mjs, loads-check*.mjs) and fixed: - the title screen loaded all 16 game data files (5.3 MB) at boot: <StatsHost/> called useGameData() at mount; now the host renders nothing until opened, the overview reads config / bands / assets and the settlement re-view loads the rest when opened (the title screen loads the same 3 files as before); - importing a file put the list oldest first (the page shows the first 20 as the newest and the cap would drop the newest); the list is newest first everywhere, also when loaded from storage; - recordResult wrote over the envelope of a NEWER build (a downgrade, against the PR's own rule); it refuses now, as saveStats does; - 1000 four-player records are ~7.2 M characters (the PR's ~1.5 kB/record is a solo match) against a ~2.5 M-character quota: MAX_RECORDS 1000 stays, plus a 800 000-character budget (the oldest go first), and only the newest 30 records keep their rows (lineup, bonds, teammates' names; the replay needs them) — older ones are compacted to the player's own summary row (~620 characters), a refused write retries with half the history; unknown fields and oversized values are dropped (a strict schema), import files are bounded (8 MB); - the re-view clobbered the app store (match.public / match.result, the route, the music); ResultScreen is split into ResultScreen (the store) and ResultView (props: result, myId, back label), so the stats page renders a stored match itself; a 自选 pick and a 补位 stand-in were dropped from the stored lineup (the replayed card drew the plain operator); DIFFICULTY_NAMES were not translated; a band cell was a display:flex <td>; the overlay stayed open when a co-op match started; the 清空 two-step blink was replaced by the shared confirm dialog. - Corrupt storage: unreadable data is moved to sp.pref.stats.damaged and the page says so; damaged rows are dropped and counted; duplicates, an oversized or unsorted list are repaired on load; a pre-`end` (PR-era) envelope reads as settled. UI: a full-screen overlay in the grammar of 干员调配 (top bar with 返回 / four tabs 总览 · 策略 · 战斗累计 · 对局记录 / 导出 导入 清空, a note line saying the data stays in this browser and that teammates' names are stored too), text sizes with max(.xxrem, N px) for phones in landscape, a 50-row history page with 显示更多, a pass-rate bar, a per-difficulty table in order; the entries use a new `chart` icon (not the ping bars), the title screen's sits beside the language menu (the connection row has no room: it squeezed the gear and wrapped the status text), the lobby / room buttons show the icon alone below 700 px (the room's title ran under the label at 640 px). docs/PLAYING.md §12, README row; 41 + 25 UI strings in en / ja / ko / zh-TW (the PR's four unused ones removed). Tests: test/ui/stats.test.js 44 / 44 (counting rule per phase, quit records, bounds, corrupt / old / newer storage, import order, aggregation, the replay payload); test/ui/stats.e2e.test.js (opt-in SP_E2E=1, real server, headless Chrome: seeded history on 1920×1080 and 844×390, the re-view, export / import / clear, corrupt and newer storage, and the real flows: a solo match given up in the briefing is history only, one given up after round 1 counts, a settled match is recorded once and not again after a reload) 6 / 6; lint 0 errors, i18n extract 0 / check --all --strict clean, check:imports, typecheck, docs and version tests, golden unchanged.
This commit is contained in:
1 parent
438a6b521a
commit
51e0e60b6e
20 files changed
+1808
-530
No files matched your search
+26
-5
@@ -1060,7 +1060,6 @@
|
||||
"当前语言的界面文字为机器翻译,可能不够准确,欢迎在 GitHub 上指正。": "현재 언어의 인터페이스 텍스트는 기계 번역이므로 정확하지 않을 수 있습니다. GitHub에서 수정 제안을 환영합니다.",
|
||||
"统计数据": "통계",
|
||||
"统计": "통계",
|
||||
"对局进行中,暂不能回看历史结算": "시뮬레이션이 진행 중이라 지난 정산을 다시 볼 수 없습니다",
|
||||
"总览": "개요",
|
||||
"总局数": "총 판수",
|
||||
"胜场": "승리",
|
||||
@@ -1078,7 +1077,6 @@
|
||||
"通过率": "클리어율",
|
||||
"称号": "평가",
|
||||
"战斗累计": "전투 누적",
|
||||
"最近对局": "최근 판",
|
||||
"时间": "시간",
|
||||
"模式": "모드",
|
||||
"结果": "결과",
|
||||
@@ -1087,16 +1085,39 @@
|
||||
"同盟": "동맹",
|
||||
"胜": "승",
|
||||
"负": "패",
|
||||
"点击任意一行,回看该局结算。": "행을 누르면 해당 판의 정산을 다시 볼 수 있습니다.",
|
||||
"已导出 {n} 条对局记录": "기록 {n}건을 내보냈습니다",
|
||||
"已导入 {added} 条记录{tail}": "기록 {added}건을 가져왔습니다{tail}",
|
||||
"(跳过重复 {skipped} 条)": " (중복 {skipped}건 건너뜀)",
|
||||
"没有新记录(全部与现有数据重复)": "새 기록이 없습니다(모두 기존 데이터와 중복)",
|
||||
"导入失败:不是有效的统计导出文件": "가져오기 실패: 올바른 통계 내보내기 파일이 아닙니다",
|
||||
"已清空本机统计数据": "이 기기의 통계 데이터를 삭제했습니다",
|
||||
"确认清空?": "정말 비우시겠습니까?",
|
||||
"本机数据 · 仅记录本浏览器中你参与的对局": "이 기기의 데이터 · 이 브라우저에서 참여한 판만 기록됩니다",
|
||||
"检测到更新版本的统计数据,请先升级客户端再查看,以免覆盖数据。": "더 최신 버전의 통계 데이터가 감지되었습니다. 데이터를 덮어쓰지 않도록 클라이언트를 업데이트한 뒤 확인하세요.",
|
||||
"还没有记录 —— 完成一局对局后,这里会开始积累。": "아직 기록이 없습니다 — 한 판을 마치면 여기에 쌓이기 시작합니다.",
|
||||
"未知": "알 수 없음"
|
||||
"未知": "알 수 없음",
|
||||
"对局记录": "판 기록",
|
||||
"{n} 小时": "{n}시간",
|
||||
"计入统计:打到结算的对局,以及中途退出前至少清完 1 个回合的对局;更早退出的对局只留在对局记录里。": "집계 대상: 정산까지 진행한 판, 그리고 1라운드 이상 클리어한 뒤 중도 포기한 판. 그보다 일찍 나간 판은 판 기록에만 남습니다.",
|
||||
"另有 {n} 局未计入统计": "집계에 포함되지 않은 판이 {n}건 더 있습니다",
|
||||
"没有清完第一个回合就退出,不计入统计": "첫 라운드를 클리어하기 전에 나가서 집계에 포함되지 않습니다",
|
||||
"中途退出的对局没有结算可看": "중도 포기한 판은 볼 수 있는 정산이 없습니다",
|
||||
"较早的对局只保留汇总,不能回看结算": "오래된 판은 요약만 저장되어 정산을 볼 수 없습니다",
|
||||
"中途退出": "중도 퇴장",
|
||||
"不计入统计": "집계 제외",
|
||||
"显示更多(还有 {n} 局)": "더 보기 (남은 {n}건)",
|
||||
"点击一行,回看该局结算;中途退出的对局只留记录。": "행을 누르면 해당 판의 정산을 다시 볼 수 있습니다. 중도 포기한 판은 기록만 남습니다.",
|
||||
"最多保留最近 {max} 局,只有最新的 {full} 局能回看结算。": "최근 {max}판까지만 보관하며, 정산을 다시 볼 수 있는 것은 최신 {full}판뿐입니다.",
|
||||
"返回统计": "통계로 돌아가기",
|
||||
"文件过大,无法导入": "파일이 너무 커서 가져올 수 없습니다",
|
||||
"无法写入本机存储,可能已满": "로컬 저장소에 쓰지 못했습니다. 공간이 가득 찼을 수 있습니다",
|
||||
"({n} 条无法读取)": " (읽을 수 없는 기록 {n}건)",
|
||||
"导入失败:这份文件由更新版本的客户端导出,请先升级客户端": "가져오기 실패: 더 최신 버전 클라이언트에서 내보낸 파일입니다. 먼저 클라이언트를 업데이트하세요",
|
||||
"清空统计数据": "통계 데이터 비우기",
|
||||
"将删除本机保存的 {n} 条对局记录,无法恢复。": "이 기기에 저장된 기록 {n}건을 삭제합니다. 되돌릴 수 없습니다.",
|
||||
"导出为文件(可在别的设备上导入)": "파일로 내보내기 (다른 기기에서 가져올 수 있습니다)",
|
||||
"从导出的文件导入(与现有记录合并)": "내보낸 파일에서 가져오기 (기존 기록과 병합)",
|
||||
"清空本机的统计数据": "이 기기의 통계 데이터 비우기",
|
||||
"本机数据:只保存在这个浏览器里,不会上传到服务器;同盟对局里队友的代号也会存在本机(导出文件里也有)。": "이 기기의 데이터: 이 브라우저에만 저장되며 서버로 전송되지 않습니다. 동맹 시뮬레이션에서 함께한 동료의 이름도 이 기기에 저장됩니다(내보낸 파일에도 포함).",
|
||||
"本机保存的统计数据无法读取,已另存为备份,从现在起重新记录。": "이 기기에 저장된 통계 데이터를 읽을 수 없습니다. 백업으로 따로 보관했으며 지금부터 새로 기록합니다.",
|
||||
"有 {n} 条记录已损坏,已忽略。": "손상된 기록 {n}건을 무시했습니다."
|
||||
}
|
||||
Reference in new issue
Block a user