feedback7 R22-OSIM: 引星棘刺's S1 / S2 alchemy units restore HP as 生命回复速度, so 不屈者 and 禁疗 operators recover too; golden: 12 scenarios move (each fields 引星棘刺)

Community report relayed by the owner: 炼金师分支干员的炼金单元无法给不屈者等禁疗的干员提供生命恢复. The
alchemist branch is 锡人 and 引星棘刺. 锡人 S2's recovery was already an hpRegen buff (PRTS 锡人 备注:
"生命恢复的提供方式为增加目标的“生命回复速度”属性,不受治疗加成和禁疗影响"). 引星棘刺 S1 度算浪波 ("每秒回复相当于
攻击力…的生命值") and S2 解构涌潮 ("友方单位每秒恢复相当于攻击力…的生命") carry the same wording and blackboard key
(hp_recovery_per_sec_ratio[_chr]) but called battle.heal, which 不屈者 (no heal from others) and 禁疗 refuse.
Both are now an hpRegen buff per alchemy unit, set at each 1 s pulse until the next (锡人's pattern): the
same amount per second, not scaled by heal bonuses, credited to the target's own regen; S2 skips 孤立
units like every ally effect. Her PRTS page has no 备注 on this; the classification rests on 锡人 and the report.

Golden: roster-014, roster-015, roster-033, roster-034, bond-maniShip-high, bond-soloShip-high,
boss-boss_2-pair, boss-boss_4-pair, boss-boss_6-pair, hidden-boss_8-pair, hidden-boss_10-pair (引星棘刺 on
the board, S2 by default) and coop2-NORMAL-14-standins (h_0 fields her from round 11): her allies' HP
now rises over each second instead of in one lump, and the heal stats move from her to them.

Tests: test/content/feedback7-thorn2-regen.test.js (2; both fail on the parent); the S1 case of
kits_alt_t5 asserts the regen buff instead of a heal of hers.
This commit is contained in:
sganggs committed 2026-10-08 19:36:35 +08:00
1 parent 6d6fbe9277
commit 42caca3be8
10 files changed
+301 -235

No files matched your search

+1 -1
View File
@@ -78,7 +78,7 @@
- 开战时干员按**逐列从左到右、每列从上到下**的顺序部署(最左一列最先,与阿戈尔吞噬「更靠左和靠上」的顺序相同),召唤物在所有干员之后。被阻挡的敌人先打阻挡它的干员;没被阻挡的远程敌人先打嘲讽等级高的,同级时打最后部署的(召唤物、最右一列靠下的干员和刚再部署的干员更容易挨打)。隐匿的干员只会被它阻挡的敌人攻击,没被它挡住的敌人的溅射、爆炸、范围技能、留下的伤害区域(包括假想敌:蚀裂被击倒后喷出的毒雾)以及深池伙友卫队、扎罗的减攻速光环也落不到它身上(和官方一样;写明「无视无法选择」的效果如污染秽蚀照常能打到,寒霜的减攻速光环和“墓碑”这类地图效果照常生效);**迷彩**(如忍冬三技能期间击倒敌人后、寒芒克洛丝一技能)同样只会被它阻挡的敌人攻击,也显示为半透明,但躲不开溅射、爆炸和范围伤害(同时打范围内所有单位的普通攻击——如“斩胄之剑”“破胄之锤”“灵幛”——打不到它),也不算隐匿(不触发叙拉古等「隐匿时」效果)。叙拉古的隐匿按时(32 秒 + 每层 0.4 秒)结束;忍冬的迷彩按官方持续到她下一次开技能。**蒂比起飞**期间只挡飞行敌人,地面敌人不会选她为目标(普通攻击、溅射、技能范围、燃烧区域和要选中目标的减益都落不到她身上);飞行和悬浮敌人、写明「无视无法选择」的效果(如污染秽蚀)照常能打到她;地面敌人的光环和全场效果(如“墓碑”让全场攻击力、防御力减半)、她攻击敌人时招来的反制(如重装侦察兵的暴露)照常生效,起飞前已挂上的持续伤害也照常跳。
- **技能自动释放**按官方「技能策略」:一般的手动技能在技能就绪、即将攻击 / 治疗且初始攻击范围内有敌人(治疗技能:有受伤的队友)时释放;**带独立技能范围**的技能(如德克萨斯「剑雨」、凛御银灰「御敌的锋锐」、锏「归于宁静」,不含「攻击范围扩大」类)在**技能范围内出现敌人**时就释放,不必先攻击;**开启后攻击范围比平时大**的手动技能(如莫斯提马「序时之匙」、银灰「真银斩」、史尔特尔「黄昏」、白面鸮「脑啡肽」)在**开启后的攻击范围内出现敌人**(治疗技能:有受伤的队友)时就释放,不必等敌人走进平时的攻击范围,这是本作按玩家反馈有意与官方不同的地方;**重装干员**的手动技能在受到伤害时释放(例外:深巡、雷蛇的二技能,号角的二、三技能,灰毫的一、二技能按玩家反馈改为攻击范围内有敌人时就释放(深巡二技能按开启后更远的攻击范围判断),余的二技能「厚礼上宾」改为周围两格(技能范围)内有敌人时就释放,这是本作有意与官方不同的地方;深巡一技能仍要受到伤害);执旗手 / 战术家 / 吟游者技能就绪即释放,解放者 / 阵法术师在初始攻击范围内有敌人时释放(开启后攻击范围扩大的技能——薄绿「风语」、蜜蜡「沙暴扩散」、卡涅利安「食噬之印」、玛恩纳「未宽解的悲哀」,以及安洁莉娜「秘杖·反重力模式」——同样按开启后的攻击范围判断)。**自动触发**的技能按其本身规则:只作用于队友的(如引星棘刺「度算浪波」、浊心斯卡蒂「同葬无光之愿」、纯烬艾雅法拉「无声润物」)技力满就释放,不用等敌人或伤员;伺夜「领袖的呼唤」「领袖的馈赠」只在场上有狼群时释放:狼群处于战术点形态时,「领袖的呼唤」也会释放并让它立刻带着 1 只狼影回到场上(狼影未满时改为加 1 只狼影,已满时把狼群的生命值回满),「领袖的馈赠」也会释放(立即获得费用,强化留给回来的狼群的下一次攻击);又如古米「备用军粮」在身边(技能范围内)有受伤的队友时就会发动,下一次攻击改为治疗该队友(不用先接敌;她的二技能「食粮烹制」是手动技能,按重装规则在受到伤害时释放);塞雷娅「急救」在她即将攻击时、身边有生命不高于一半的队友才发动,这次攻击直接改为治疗;新约能天使二技能的护盾按官方给攻击范围内**仇恨最高**的队友(嘲讽等级高的优先,同级时给最后部署的),不一定是站在最前面挨打的那个。手动技能的自动释放有 3 秒冷却:开战部署后先等 3 秒,之后同一干员两次自动释放至少间隔 3 秒(可充能的技能不会同时放完)。白铁的「铁钳号·原型机」能被我方干员攻击(不受伤害):它在攻击范围 / 技能范围内时,非治疗技能会像遇到敌人一样自动开启并消耗弹药(项目维护者 2026-10-08 按官方体验确认;白铁™多功能平台不会被攻击)。
- **推开 / 拉拽**按官方「力度 − 重量」决定距离:例如野鬃二技能(中等力度)把重量 0 / 1 / 2 / 3 的敌人推开约 2.1 / 1.7 / 0.4 / 0.1 格,重量 4 以上推不动——轻型敌人反而推得更远。野鬃二技能沿她的朝向推开:正前方 45° 以内按上面的距离,身后、侧面或贴身的敌人只被轻推一下(约 0.4 格以内);琳琅诗怀雅三技能的金币则从她身边向外推开,落在她前方 2–4 格的范围(官方「范围2-4」)内的地面敌人和她阻挡的敌人身上。攻击速度最低为 20(沼泽、寒霜等减速叠满时也不会更慢)。
- **生命回复不是治疗**(与官方一致):吟游者的特性(魔王、浊心斯卡蒂及其海嗣)、调香师的天赋、瑕光二技能、铃兰三技能、锡人炼金单元给友军的「每秒恢复生命」是提高对方的**生命回复速度**,不是治疗:收割者 / 不屈者 / 武者(如隐德来希、圣约送葬人、折桠)这类「无法被友方治疗」的干员和处于禁疗的干员也能吃到,治疗量加成(如「受到的治疗效果提升」)也不会放大它;铃兰三技能开启后的第一秒没有回复。直接治疗(医疗干员的治疗、技能的「恢复…生命」)仍然对这些干员无效。
- **生命回复不是治疗**(与官方一致):吟游者的特性(魔王、浊心斯卡蒂及其海嗣)、调香师的天赋、瑕光二技能、铃兰三技能、锡人和引星棘刺(一、二技能)的炼金单元给友军的「每秒恢复生命」是提高对方的**生命回复速度**,不是治疗:收割者 / 不屈者 / 武者(如隐德来希、圣约送葬人、折桠)这类「无法被友方治疗」的干员和处于禁疗的干员也能吃到,治疗量加成(如「受到的治疗效果提升」)也不会放大它;铃兰三技能开启后的第一秒没有回复。直接治疗(医疗干员的治疗、技能的「恢复…生命」)仍然对这些干员无效。
- **元素损伤条**在单位自己的血条正下方:左边是元素图标,白条是剩余的元素值,只有真正爆发时才会耗尽;爆发后条变成元素的颜色、图标闪烁,在冷却期间慢慢回满(这段时间不会再积累元素损伤)。
- **敌人**:远程敌人的射程按官方从干员的碰撞体积(半径 0.25 格)算起,比数据上的攻击范围半径远 0.25 格——例如萨卡兹枯朽战车(射程 2.2)能打到中心 2.45 格以内、站在低地的干员。没被阻挡的远程敌人每次攻击都会站定、播完攻击动作,两次攻击之间才继续前进。它的第一下攻击就是「秽蚀轰击」(在目标处留下半径 1.7、持续 10 秒的污染区:低地每秒 50、高台 25 点真实伤害,同名不叠加),被阻挡时普通攻击伤害翻倍。“萨科塔之翼”等血量第一次低于一半时会在原地小范围乱飞 5 秒(官方叫「恐惧」);叙拉古、妮芙等干员造成的恐惧会让敌人朝远离干员的方向逃跑。隐匿的敌人只有被阻挡(或被揭示)时才能被选为攻击目标,溅射、技能的圆形范围伤害也打不到没被挡住的隐匿敌人(和官方一样);阻挡解除后 3 秒内它仍然可以被选中(官方页面注明 0 秒或 1 秒的敌人按页面),之后才重新隐匿:深池逐火战士每次被击倒后先重生 1 秒,然后变成继续往前走的隐匿「余烬」(需要 5 次伤害击倒,护卫的「火灰」10 次),一般要用干员挡住它才能选中(挡住时它不再半透明;被阻挡时被击倒的,重生结束后约 2 秒内也能用远程或范围伤害补刀),10 秒内没打掉就满血站起来;敌人重生时身上的减速、恐惧等状态会被清空、技能冷却从头开始,被恐惧的逐火战士变成余烬后也能被挡住;转译基底·α 原始形态受到的伤害全部无效,受到第 4 次物理伤害、第 4 次法术伤害或被阻挡时花 2 秒变成寻仇者、特战术师或幽灵,之后才能被击倒。
- **复活**(策略「埃芒加德」的前 3 次、M3茧甲)与官方一致:算作一次被击倒,紧接着在倒下的位置免费立即再部署——干员「被击倒时」和「部署时」的效果都会触发(例如砾的不屈 / 卡西米尔层数、瑕光的层数、卡西米尔盟约的部署攻击力),技力和身上的增益像普通再部署一样重置。
+2 -1
View File
@@ -743,7 +743,8 @@ selection (`injuredAlliesInKeys`) takes it — 凯尔希 on her Mon3tr (PRTS "
describes as raising the target's 生命回复速度 are hpRegen buffs, never `heal` calls, so 禁疗 and 无法被友方治疗 (`noHeal`:
收割者 / 不屈者 / 武者) do not stop them: the 吟游者 trait (professions.js `bardRegen`, 分支特性信息 吟游者; 魔王's 微尘 ×1.5
through its `bardRegen` hook; 浊心斯卡蒂 and her 海嗣), 调香师's 熏衣草, 瑕光 S2, 铃兰 S3 (none in its first second, refreshed
every second), 锡人's 炼金单元 (GitHub #96 / #137); `overheal`
every second), 锡人's 炼金单元 (GitHub #96 / #137) and 引星棘刺's S1 / S2 炼金单元 (the same wording and blackboard key as
锡人 S2; a community report, 0.2.2); `overheal`
turns the excess into an `overheal` shield. `battle.loseHp(target, amount, { source, from, tags, silent, sourceless })` = HP
loss ignoring DEF/RES/shields/dodge (流失); `sourceless: true` makes it 无来源 ("受到等量的无来源生命流失": hooks see no source,
`source` keeps the credit — stats and the per-player shared-pool tally), as does a 无来源 `from`. A 流失 skips the damage