feedback3: 0.1.3 design notes, changelog and version
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# 更新记录
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## 0.1.3 — 2026-10-04
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修复 0.1.2 发布后玩家和 GitHub 上反馈的问题。每一条先复现,属实的才修,修完经过独立复核再合并。规则对照官方数据和 PRTS 核对;查不到出处的标了推断,详见 [docs/DESIGN.md](docs/DESIGN.md) §23。有意和官方不同的几条写在下面。
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### 战斗
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- 开局按列部署:先左边那一列,一列里从上到下。精锐合成到场上时,也按这个顺序挑格子。
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- 阿戈尔五层的三次复活按部署位置给最靠前的三名,每人只在自己第一次被击倒时复活,不再谁先倒给谁。联防里一开场就倒在地上的也占自己的名额(GitHub #33)。
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- 联防用的是自己那一仗打出来的层数,结算时这些层数只加一次。两个完美玩家谁站在右边迎敌,也按这个层数排。
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- 联防只带血量比例和技力。自己那一仗结束时还开着的技能会关掉,从剩下的技力重新转(GitHub #82)。
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- 联防里,自己那一仗结束时已经倒地的干员参加阿戈尔的吞噬。
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- 傀儡师每次切换结束都是满血。切换的那一秒是禁疗,别人的治疗和自己的治疗都不进。
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- 不屈对撤退和替身切换也生效(有意按这个范围算,主人 2026-10-04 定的)。
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- 眩晕期间自然回技照常,不再停住(洛洛二技能)。
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- 乌尔比安三技能的移出和返回都是免费再部署:部署效果会再触发,不进入再部署,不屈和阿戈尔复活不会被这次移动花掉。返回时先清空技力。吞噬加成仍然保留(与官方不同,有意保留;GitHub #33)。
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- 琳琅诗怀雅一技能不攻击也会治疗身边血量低于 70% 的友军,大约每个攻击间隔一次(与官方「下一次攻击才会奶」不同,有意的调整)。
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- 琳琅诗怀雅三技能金币到 10 后,等地面敌人走进面前那一格再打出;更远的地方或面前没人时继续开着,金币还在。
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- 波登可的孢子云半径改为 0.9。
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- 圣聆初雪二技能只冻保护点(蓝门),不再冻任意能站的格子。
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- 「地面干员」按近战职业算,不看脚下的格子。高台上的歌蕾蒂娅能吃到不屈、战栗维式重锤和休谟斯的回收利用;站在地面格上的远程干员吃不到。
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### 敌人
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- 深溟巢涌者和富营养的巢涌者不再普攻,走路时每秒放一次范围脉冲;藏起来时脉冲暂停。节日爵士乐手露出来又没在阻挡时,只打自己挡住的人。
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- 分裂或召唤出来的小怪不再带击杀赏金,赏金留在本体上。联防也只在漏掉的就是那张悬赏的敌人时才给钱(GitHub #67、#89)。
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- 隐匿的阻挡者只吃被它挡住的那个敌人的普攻。那个敌人的溅射、爆炸、区域和光环打不到它。迷彩仍然会被溅射打中(GitHub #97)。0.1.2 里范围伤害也会打到这个阻挡者,这一条改回来了。
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- 已经有寒冷时再吃到一段寒冷,冻结取两段里更长的,不再固定 3 秒。
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- 碎骨的手雷改为命中目标及其周围八格、26% 攻击力、防御下降 50% 持续 5 秒。扎罗、复仇者、庞贝、巨大的丑东西、墓碑、烹泉、集团军重型火炮、清明、重弩突袭者等按 PRTS 和本模式的数据改了数值(0.1.2 文档里列过、当时没改的那些)。
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### 盟约与道具
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- 叙拉古六层的真伤对每一次普通伤害都掷骰,包括技能打中和浮游单元的攻击。溅射、持续伤害、附加伤害和装备触发不掷(GitHub #79)。
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- 本局关掉的盟约,只要你有它的干员,盟约条上会显示一枚灰色的「本局禁用」,战斗里仍然不生效。数手牌的盟约,成员数把头牌也算上。
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- 休整期结束才拿到的装备先留在整备区,下一休整期开始再合成。已经戴在干员身上的不会为了即将开始的战斗被卸下来(维多利亚的战栗维式重锤是玩家报的情况;同一时刻拿到的其他装备也按这条)。
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- 远见的减价最低到 0,至简可以被打成 0 资金。
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### 部署
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- 只有精锐歌蕾蒂娅装备淡金坠饰(HOK-Y)可以部署到高台。崖心、见行者、普通歌蕾蒂娅和其他模组只能放地面。这改掉了 0.1.2「钩索师和推击手都能上高台」的读法(主人 2026-10-04 定的)。
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- 人机会把带着淡金坠饰的精锐歌蕾蒂娅放到能打到敌人路线的高台上,地面还有空位也一样。
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### 联机与大厅
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- 房主可以在开局前把一位玩家移出房间(GitHub #17)。
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- 准备时如果还有钱没花,点准备会先问一次。
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- 芬的信标送出的是原来的那名干员;送礼的人被淘汰后,信标还在,精锐也会留下(GitHub #86)。
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- 合作房间有两个观战位。观战的人只能看,不能操作,也看不到别人的手牌和私有信息。
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### 界面
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- 准备阶段看另一位玩家的棋盘时,对方移动棋子会马上更新,不用等开战(GitHub #87)。
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- 最终攻势的领袖在准备阶段就站在场上,能打到它的格子会亮成红色。
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- 盟约发到一名干员时会提示「名字:获得某干员」,新卡沿用原来的落子闪光。
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- 敌人的折射被沉默时,状态图标去掉,详情里那一行变灰。抗性加成本来就会关掉。
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- 表情图片清单加载超时或失败时,按钮显示替代图标,不再一直空白(GitHub #99)。
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- 有自己待机动作的技能,攻击之间会停在那个待机上,不再切回普通待机。
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- 弹药条按真实的弹药总数画,多出来的子弹也算进去。
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- 干员和敌人的声音按官方的播放概率和音量,不再偏响或偏密。
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- 模型在后台标签页里加载卡住后会重新加载(GitHub #68)。
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- 弹道从手上发出,打到胸口的高度(GitHub #61)。
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## 0.1.2 — 2026-10-04
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修复 0.1.1 发布后 GitHub 上反馈的问题,合并了 PR #27、#28、#29、#48,采纳了 PR #40 的测试用例。每一条先在 0.1.1 上复现,属实的才修,每个修复经过独立复核后再合并。规则对照官方数据和 PRTS 核对;少数查不到出处的细节按推断实现,详见 [docs/DESIGN.md](docs/DESIGN.md) §22。
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