0.2.6-dev: 魂灵之影 only on a board of its field (#557, PR #558 by IceCodeNew adapted) — shadowTile requires Battle.onFieldBoard: a teammate's half counts, a boss field's hand / 临时整备区 rows and a solo boss field's empty half do not, no summon when nothing fits (the PR cut the bench rows by number, which left an empty half legal); the PR's test plus a solo / pair case; DESIGN §3, §31.10, SIM; golden: unchanged
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- 流量统计:`/healthz?traffic=1` 显示服务器发出的各类流量(只对本机和局域网的访问显示);「问题反馈」的诊断信息增加本页下载量。
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- 部署指南:固定访问地址、反代开 HTTP/2、Cloudflare 缓存规则。
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### 规则(按官方)
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- 维什戴尔的魂灵之影只召唤到场上的部署格(含队友的半场):首领战中不会再落到整备区,单人首领战也不会落到空着的另一半场;范围内没有空位时不召唤(#557、PR #558,感谢 @IceCodeNew)。
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### 界面
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- 官方战场场景的光照改回提取出的官方值:直射光和烘焙光不再被压暗,场景不再明显偏暗(#549,PR #554,感谢 @xcdoge)。
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- 最后一个还没选策略的玩家不再看到可点的「跳过」按钮:已经选完的玩家仍显示在顺序里,但不算可以让过去的人(PR #546,感谢 @Xinglan233)。
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