From 2e83a6b9771320529ce8f5d84d887a7c308a36a7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: sganggs Date: Wed, 7 Oct 2026 04:16:59 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?feedback5:=20Japanese,=20Korean=20and=20Traditi?= =?UTF-8?q?onal=20Chinese=20ship=20=E2=80=94=20the=20official=20game=20tex?= =?UTF-8?q?ts=20of=20the=20JP=20/=20KR=20/=20TW=20clients=20(data/i18n/ja.?= =?UTF-8?q?json=2096.5=20%,=20ko.json=2097.4=20%,=20zh-TW.json=2091.1=20%?= =?UTF-8?q?=20of=2022=20114=20texts,=20built=20with=20build-i18n=20--lang?= =?UTF-8?q?=20from=20ArknightsAssets/ArknightsGamedata)=20and=20minimal=20?= =?UTF-8?q?UI=20packs=20public/i18n/ja.json,=20ko.json,=20zh-TW.json=20(a?= =?UTF-8?q?=20=5Fmeta=20manifest,=20no=20UI=20strings=20yet):=20ja=20/=20k?= =?UTF-8?q?o=20fall=20back=20to=20the=20English=20UI,=20zh-TW=20to=20the?= =?UTF-8?q?=20Simplified=20Chinese=20UI=20(no=20fallback;=20numbers=20in?= =?UTF-8?q?=20=E8=90=AC=20/=20=E5=84=84);=20the=20owner's=20decision=20of?= =?UTF-8?q?=202026-10-07;=20UI=20translations=20welcome=20from=20the=20com?= =?UTF-8?q?munity;=20golden:=20unchanged=20(client=20text=20only)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - The packs: _meta = type lang, the code, its own and English name (日本語 / Japanese, 한국어 / Korean, 繁體中文 / Traditional Chinese), version 0.2.0, app >=0.2.0, authors, credits (the official client data, © Hypergryph (/ Yostar for JP and KR), via ArknightsAssets/ArknightsGamedata), fallback ["en"] for ja / ko and [] for zh-TW; formatted as `node tools/i18n.mjs template` writes them, so a translator runs it on the shipped file and keeps the manifest. - Built offline from the tables W5AD downloaded and checked today (jp / kr 51.10.0, tw 51.2.0; copied into .cache/gamedata-): coverage as W5AD measured; `build-i18n --lang --check` up to date for en, ja, ko, zh-TW. `node tools/i18n.mjs check --all --strict`: 0 errors (en complete; ja / ko / zh-TW 0 of 1022 msgids, fallback). `node tools/packs.mjs list` lists the four packs with their game texts; `tools/package.mjs --dry-run --list` ships data/i18n and public/i18n of all four and the generated packs/index.json. - With five languages the menu is a list (ui/lang.js SEGMENTED_MAX 4, W5AD's rule): test/ui/i18n.e2e.test.js reads and picks either form, expects the shipped languages, and checks each new pack in the browser (its official game text, the fallback UI, ) — SP_E2E=1: 3 / 3; the title page of the five devices (devices.e2e "title page") still fits: 5 / 5. - Docs: docs/I18N.md (intro, §2, §5 "Shipped packs" with the call for UI translations), docs/PLAYING.md (语言), DESIGN §25.20 and the §25 intro's decisions of 2026-10-07. 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上の場合、物理の被ダメージ-20%"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+115%、ただし味方の治療対象外になる","name":"捨て身の覚悟","desc":"攻撃力+115%、ただし味方の治療対象外になる"},"talents":[{"descRaw":"周囲8マス内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の12%回復","name":"自然治癒能力","desc":"周囲8マス内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の12%回復"}],"module":{"name":"荒野の餞別"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%","name":"攻撃力強化β","desc":"攻撃力+50%"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+115%、ただし味方の治療対象外になる","name":"捨て身の覚悟","desc":"攻撃力+115%、ただし味方の治療対象外になる"}],"traitBase":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃"},"talentsBase":[{"descRaw":"周囲8マス内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の12%回復","name":"自然治癒能力","desc":"周囲8マス内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の12%回復"}],"modules":[{"name":"荒野の餞別","traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","moduleDescRaw":"HPが最大値の50%以上の場合、物理の被ダメージ<@ba.kw>-20%","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃","moduleDesc":"HPが最大値の50%以上の場合、物理の被ダメージ-20%"}}],"_h":"e3graaxwye82iho968272v274p1ie2d7iho968aaye272v274paaxwye82"},"chess_char_1_13_a":{"name":"ポデンコ","subProfessionName":"緩速師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め"},"skill":{"descRaw":"胞子瓶を投げ、目標に命中後、一定範囲内で<@ba.vup>5秒継続する胞子を散布\n胞子範囲内のすべての敵が<$ba.sluggish>足止めされ、一部の特殊能力を無効化、更に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>50%の術ダメージを受ける","name":"胞子飛散","desc":"胞子瓶を投げ、目標に命中後、一定範囲内で5秒継続する胞子を散布\n胞子範囲内のすべての敵が足止めされ、一部の特殊能力を無効化、更に1秒ごとに攻撃力の50%の術ダメージを受ける"},"talents":[{"descRaw":"配置中、味方【補助】の攻撃力+5%","name":"ガーデナー","desc":"配置中、味方【補助】の攻撃力+5%"}],"module":{"name":"「枯れない苗圃」"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+20%、通常攻撃が味方に対する<@ba.vup>治療行動になる","name":"アロマセラピー","desc":"攻撃力+20%、通常攻撃が味方に対する治療行動になる"},{"descRaw":"胞子瓶を投げ、目標に命中後、一定範囲内で<@ba.vup>5秒継続する胞子を散布\n胞子範囲内のすべての敵が<$ba.sluggish>足止めされ、一部の特殊能力を無効化、更に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>50%の術ダメージを受ける","name":"胞子飛散","desc":"胞子瓶を投げ、目標に命中後、一定範囲内で5秒継続する胞子を散布\n胞子範囲内のすべての敵が足止めされ、一部の特殊能力を無効化、更に1秒ごとに攻撃力の50%の術ダメージを受ける"}],"_h":"vjf2pn834s1f7613yj13ox3trr4z4s1f76"},"chess_char_1_13_b":{"name":"ポデンコ","subProfessionName":"緩速師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に敵がいるとき、SPの自然回復速度+0.2sp/秒","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め","moduleDesc":"攻撃範囲内に敵がいるとき、SPの自然回復速度+0.2sp/秒"},"skill":{"descRaw":"胞子瓶を投げ、目標に命中後、一定範囲内で<@ba.vup>5秒継続する胞子を散布\n胞子範囲内のすべての敵が<$ba.sluggish>足止めされ、一部の特殊能力を無効化、更に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>60%の術ダメージを受ける","name":"胞子飛散","desc":"胞子瓶を投げ、目標に命中後、一定範囲内で5秒継続する胞子を散布\n胞子範囲内のすべての敵が足止めされ、一部の特殊能力を無効化、更に1秒ごとに攻撃力の60%の術ダメージを受ける"},"talents":[{"descRaw":"配置中、味方【補助】の攻撃力+9%","name":"ガーデナー","desc":"配置中、味方【補助】の攻撃力+9%"}],"module":{"name":"「枯れない苗圃」"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+30%、通常攻撃が味方に対する<@ba.vup>治療行動になる","name":"アロマセラピー","desc":"攻撃力+30%、通常攻撃が味方に対する治療行動になる"},{"descRaw":"胞子瓶を投げ、目標に命中後、一定範囲内で<@ba.vup>5秒継続する胞子を散布\n胞子範囲内のすべての敵が<$ba.sluggish>足止めされ、一部の特殊能力を無効化、更に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>60%の術ダメージを受ける","name":"胞子飛散","desc":"胞子瓶を投げ、目標に命中後、一定範囲内で5秒継続する胞子を散布\n胞子範囲内のすべての敵が足止めされ、一部の特殊能力を無効化、更に1秒ごとに攻撃力の60%の術ダメージを受ける"}],"traitBase":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置中、味方【補助】の攻撃力+9%","name":"ガーデナー","desc":"配置中、味方【補助】の攻撃力+9%"}],"modules":[{"name":"「枯れない苗圃」","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に敵がいるとき、SPの自然回復速度+0.2sp/秒","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め","moduleDesc":"攻撃範囲内に敵がいるとき、SPの自然回復速度+0.2sp/秒"}}],"_h":"vjf2pn0i830iah1fldmjyjmjoxyurrwyah1fldpn83mjyjmjoxpn0i830i"},"chess_char_1_14_a":{"name":"グレイ","subProfessionName":"拡散術師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"敵に範囲術ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+50、素質による<$ba.sluggish>足止めの継続時間が<@ba.vup>1.6倍まで上昇","name":"帯電","desc":"攻撃速度+50、素質による足止めの継続時間が1.6倍まで上昇"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象を0.4秒<$ba.sluggish>足止め","name":"静電場","desc":"攻撃時、攻撃対象を0.4秒足止め"}],"module":{"name":"新たな始まり"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+30","name":"戦術詠唱β","desc":"攻撃速度+30"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+50、素質による<$ba.sluggish>足止めの継続時間が<@ba.vup>1.6倍まで上昇","name":"帯電","desc":"攻撃速度+50、素質による足止めの継続時間が1.6倍まで上昇"}],"_h":"1mkin1hb3nkfinga3v8ococ3ban83nkfin"},"chess_char_1_14_b":{"name":"グレイ","subProfessionName":"拡散術師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"敵に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"配置コスト減少"},"skill":{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+65、素質による<$ba.sluggish>足止めの継続時間が<@ba.vup>1.7倍まで上昇","name":"帯電","desc":"攻撃速度+65、素質による足止めの継続時間が1.7倍まで上昇"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象を0.6秒<$ba.sluggish>足止め","name":"静電場","desc":"攻撃時、攻撃対象を0.6秒足止め"}],"module":{"name":"新たな始まり"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+45","name":"戦術詠唱β","desc":"攻撃速度+45"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+65、素質による<$ba.sluggish>足止めの継続時間が<@ba.vup>1.7倍まで上昇","name":"帯電","desc":"攻撃速度+65、素質による足止めの継続時間が1.7倍まで上昇"}],"traitBase":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"敵に範囲術ダメージを与える"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象を0.6秒<$ba.sluggish>足止め","name":"静電場","desc":"攻撃時、攻撃対象を0.6秒足止め"}],"modules":[{"name":"新たな始まり","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"敵に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"配置コスト減少"}}],"_h":"1mkin1jyhbzapckf1uog3vymco8vba2cpckf1un1hbo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20%回復する\n2回チャージ可能"}],"traitBase":{"descRaw":"<@ba.kw>錬金ユニットを投擲可能","desc":"錬金ユニットを投擲可能"},"talentsBase":[{"descRaw":"【サルカズの炉辺奇談】で招集される際の希望消費-2、負荷分担者に編入されると負荷臨界点+9","name":"「オン・ザ・ウェイ」","desc":"【サルカズの炉辺奇談】で招集される際の希望消費-2、負荷分担者に編入されると負荷臨界点+9"},{"descRaw":"錬金ユニットの効果範囲内の地上にいる敵が受ける継続ダメージが20%上昇","name":"朽ちゆく魂","desc":"錬金ユニットの効果範囲内の地上にいる敵が受ける継続ダメージが20%上昇"}],"modules":[{"name":"「骨相学」","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>錬金ユニットを投擲可能","moduleDescRaw":"錬金ユニットが戦場に存在している間、自身のSPの自然回復速度+0.1sp/秒","desc":"錬金ユニットを投擲可能","moduleDesc":"錬金ユニットが戦場に存在している間、自身のSPの自然回復速度+0.1sp/秒"}}],"_h":"7ms2yqkytaky72v8mto8u7o86xcg6xjrit43pl72v8mtyqtao8u7o86xcg6xjryqkytaky"},"chess_char_1_17_a":{"name":"インディゴ","subProfessionName":"秘術師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーを<@ba.kw>チャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する"},"skill":{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>わずかに短縮し、素質の発動確率が<@ba.vup>2.0倍まで上昇、攻撃範囲内にいる<$ba.root>バインド状態の敵に<@ba.vup>0.5秒ごとにインディゴの攻撃力の<@ba.vup>12%の術ダメージを与える","name":"光と影の迷路","desc":"通常攻撃の間隔をわずかに短縮し、素質の発動確率が2.0倍まで上昇、攻撃範囲内にいるバインド状態の敵に0.5秒ごとにインディゴの攻撃力の12%の術ダメージを与える"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、12%の確率で攻撃対象を4秒間<$ba.root>バインド(バインド状態の敵を攻撃しない)","name":"柔光のとばり","desc":"攻撃時、12%の確率で攻撃対象を4秒間バインド(バインド状態の敵を攻撃しない)"}],"module":{"name":"杖のお手入れセット"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>変化、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>35%の術ダメージを与える","name":"導灯の守護者","desc":"攻撃範囲変化、攻撃間隔を大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の35%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>わずかに短縮し、素質の発動確率が<@ba.vup>2.0倍まで上昇、攻撃範囲内にいる<$ba.root>バインド状態の敵に<@ba.vup>0.5秒ごとにインディゴの攻撃力の<@ba.vup>12%の術ダメージを与える","name":"光と影の迷路","desc":"通常攻撃の間隔をわずかに短縮し、素質の発動確率が2.0倍まで上昇、攻撃範囲内にいるバインド状態の敵に0.5秒ごとにインディゴの攻撃力の12%の術ダメージを与える"}],"_h":"7pxcy8q0fd61h3zj3qa5n2ha2ybffd61h3"},"chess_char_1_17_b":{"name":"インディゴ","subProfessionName":"秘術師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーを<@ba.kw>チャージして(最大4回)次の攻撃時に一斉発射する","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大4回)次の攻撃時に一斉発射する"},"skill":{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮し、素質の発動確率が<@ba.vup>2.5倍まで上昇、攻撃範囲内にいる<$ba.root>バインド状態の敵に<@ba.vup>0.5秒ごとにインディゴの攻撃力の<@ba.vup>15%の術ダメージを与える","name":"光と影の迷路","desc":"通常攻撃の間隔をやや短縮し、素質の発動確率が2.5倍まで上昇、攻撃範囲内にいるバインド状態の敵に0.5秒ごとにインディゴの攻撃力の15%の術ダメージを与える"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、18%の確率で攻撃対象を4秒間<$ba.root>バインド(バインド状態の敵を攻撃しない)","name":"柔光のとばり","desc":"攻撃時、18%の確率で攻撃対象を4秒間バインド(バインド状態の敵を攻撃しない)"}],"module":{"name":"杖のお手入れセット"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>変化、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>40%の術ダメージを与える","name":"導灯の守護者","desc":"攻撃範囲変化、攻撃間隔を大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の40%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮し、素質の発動確率が<@ba.vup>2.5倍まで上昇、攻撃範囲内にいる<$ba.root>バインド状態の敵に<@ba.vup>0.5秒ごとにインディゴの攻撃力の<@ba.vup>15%の術ダメージを与える","name":"光と影の迷路","desc":"通常攻撃の間隔をやや短縮し、素質の発動確率が2.5倍まで上昇、攻撃範囲内にいるバインド状態の敵に0.5秒ごとにインディゴの攻撃力の15%の術ダメージを与える"}],"traitBase":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーを<@ba.kw>チャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃時、18%の確率で攻撃対象を4秒間<$ba.root>バインド(バインド状態の敵を攻撃しない)","name":"柔光のとばり","desc":"攻撃時、18%の確率で攻撃対象を4秒間バインド(バインド状態の敵を攻撃しない)"}],"modules":[{"name":"杖のお手入れセット","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーを<@ba.kw>チャージして(最大4回)次の攻撃時に一斉発射する","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大4回)次の攻撃時に一斉発射する"}}],"_h":"7pxcwxyxhn61q3cd3q8vn2re2yhnhn61q3y8q0cd3q8vn2wxyx"},"chess_char_1_18_a":{"name":"ウタゲ","trait":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>50回復(昇進2で効果強化)","desc":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを50回復(昇進2で効果強化)"},"skill":{"descRaw":"配置後HPが<@ba.vdown>50%減少。<@ba.vup>14秒間攻撃力<@ba.vup>+65%、通常攻撃が<@ba.vup>術ダメージを与える","name":"落地斬・突破","desc":"配置後HPが50%減少。14秒間攻撃力+65%、通常攻撃が術ダメージを与える"},"talents":[{"descRaw":"配置中、最大で攻撃速度+75の<$ba.berserk>不屈状態を獲得する(HPが最大値の60%減少時、効果最大)","name":"マジモード","desc":"配置中、最大で攻撃速度+75の不屈状態を獲得する(HPが最大値の60%減少時、効果最大)"}],"module":{"name":"デコったガラケー"},"skills":[{"descRaw":"攻撃しなくなる。ブロック数が<@ba.vup>0になり、防御力<@ba.vup>+130%、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>7%回復","name":"サボり","desc":"攻撃しなくなる。ブロック数が0になり、防御力+130%、1秒ごとにHPが最大値の7%回復"},{"descRaw":"配置後HPが<@ba.vdown>50%減少。<@ba.vup>14秒間攻撃力<@ba.vup>+65%、通常攻撃が<@ba.vup>術ダメージを与える","name":"落地斬・突破","desc":"配置後HPが50%減少。14秒間攻撃力+65%、通常攻撃が術ダメージを与える"}],"_h":"mr0sxggprkkwyajk129xlzp1pegprkkw"},"chess_char_1_18_b":{"name":"ウタゲ","trait":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>70回復","moduleDescRaw":"HPが50%未満の時、25%の<$ba.protect>加護状態を獲得","desc":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを70回復","moduleDesc":"HPが50%未満の時、25%の加護状態を獲得"},"skill":{"descRaw":"配置後HPが<@ba.vdown>50%減少。<@ba.vup>15秒間攻撃力<@ba.vup>+80%、通常攻撃が<@ba.vup>術ダメージを与える","name":"落地斬・突破","desc":"配置後HPが50%減少。15秒間攻撃力+80%、通常攻撃が術ダメージを与える"},"talents":[{"descRaw":"配置中、最大で攻撃速度+100の<$ba.berserk>不屈状態を獲得する(HPが最大値の70%減少時、効果最大)","name":"マジモード","desc":"配置中、最大で攻撃速度+100の不屈状態を獲得する(HPが最大値の70%減少時、効果最大)"}],"module":{"name":"デコったガラケー"},"skills":[{"descRaw":"攻撃しなくなる。ブロック数が<@ba.vup>0になり、防御力<@ba.vup>+160%、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>8%回復","name":"サボり","desc":"攻撃しなくなる。ブロック数が0になり、防御力+160%、1秒ごとにHPが最大値の8%回復"},{"descRaw":"配置後HPが<@ba.vdown>50%減少。<@ba.vup>15秒間攻撃力<@ba.vup>+80%、通常攻撃が<@ba.vup>術ダメージを与える","name":"落地斬・突破","desc":"配置後HPが50%減少。15秒間攻撃力+80%、通常攻撃が術ダメージを与える"}],"traitBase":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>70回復","desc":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを70回復"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置中、最大で攻撃速度+100の<$ba.berserk>不屈状態を獲得する(HPが最大値の70%減少時、効果最大)","name":"マジモード","desc":"配置中、最大で攻撃速度+100の不屈状態を獲得する(HPが最大値の70%減少時、効果最大)"}],"modules":[{"name":"デコったガラケー","traitOverride":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>70回復","moduleDescRaw":"HPが50%未満の時、25%の<$ba.protect>加護状態を獲得","desc":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを70回復","moduleDesc":"HPが50%未満の時、25%の加護状態を獲得"}}],"_h":"mreqnjmqiionrkhqjijk8e9xy5p11konrkhqeqmqjijk8e9xeqnjmqii"},"chess_char_1_19_a":{"name":"ワイルドメイン","subProfessionName":"突撃兵","trait":{"descRaw":"敵を倒す度所持コスト+1\n撤退時に初期配置時のコストを返却","desc":"敵を倒す度所持コスト+1\n撤退時に初期配置時のコストを返却"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+45%、攻撃対象を攻撃方向に<@ba.vup>相当の力で突き飛ばす","name":"ランスチャージ","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+45%、攻撃対象を攻撃方向に相当の力で突き飛ばす"},"talents":[{"descRaw":"初回配置後、未配置の【前衛】全員の配置コスト-1","name":"「あたしに続け!」","desc":"初回配置後、未配置の【前衛】全員の配置コスト-1"}],"module":{"name":"ランススペアセット"},"skills":[{"descRaw":"配置後、攻撃速度<@ba.vup>+80","name":"ラピッドランス","desc":"配置後、攻撃速度+80"},{"descRaw":"攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+45%、攻撃対象を攻撃方向に<@ba.vup>相当の力で突き飛ばす","name":"ランスチャージ","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+45%、攻撃対象を攻撃方向に相当の力で突き飛ばす"}],"_h":"ie83jwjwxwfdiqezcnezv8x4uxqdxwfdiq"},"chess_char_1_19_b":{"name":"ワイルドメイン","subProfessionName":"突撃兵","trait":{"descRaw":"敵を倒す度所持コスト<@ba.vup>+2\n撤退時に<@ba.kw>今回の配置時のコストを返却","desc":"敵を倒す度所持コスト+2\n撤退時に今回の配置時のコストを返却"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+60%、攻撃対象を攻撃方向に<@ba.vup>相当の力で突き飛ばす","name":"ランスチャージ","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、攻撃対象を攻撃方向に相当の力で突き飛ばす"},"talents":[{"descRaw":"配置後、未配置の【前衛】全員の配置コスト-1(重複可能、最大-5まで)","name":"「あたしに続け!」","desc":"配置後、未配置の【前衛】全員の配置コスト-1(重複可能、最大-5まで)"}],"module":{"name":"ランススペアセット"},"skills":[{"descRaw":"配置後、攻撃速度<@ba.vup>+100","name":"ラピッドランス","desc":"配置後、攻撃速度+100"},{"descRaw":"攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+60%、攻撃対象を攻撃方向に<@ba.vup>相当の力で突き飛ばす","name":"ランスチャージ","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、攻撃対象を攻撃方向に相当の力で突き飛ばす"}],"traitBase":{"descRaw":"敵を倒す度所持コスト+1\n撤退時に初期配置時のコストを返却","desc":"敵を倒す度所持コスト+1\n撤退時に初期配置時のコストを返却"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置後、未配置の【前衛】全員の配置コスト-1(重複可能、最大-5まで)","name":"「あたしに続け!」","desc":"配置後、未配置の【前衛】全員の配置コスト-1(重複可能、最大-5まで)"}],"modules":[{"name":"ランススペアセット","traitOverride":{"descRaw":"敵を倒す度所持コスト<@ba.vup>+2\n撤退時に<@ba.kw>今回の配置時のコストを返却","desc":"敵を倒す度所持コスト+2\n撤退時に今回の配置時のコストを返却"}}],"_h":"ie835ml59zfdkjykcnykv8vruxpo9zfdkjjwjwykcnykv85ml5"},"chess_char_1_20_a":{"name":"リスカム","subProfessionName":"哨戒衛士","trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える"},"skill":{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長し、攻撃力<@ba.vup>+105%、通常攻撃時敵最大<@ba.vup>3体に<@ba.vup>術ダメージを与え、<@ba.vup>15%の確率で<@ba.vup>1秒間<$ba.stun>スタンさせる\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン状態になる","name":"カウンターアーク","desc":"通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+105%、通常攻撃時敵最大3体に術ダメージを与え、15%の確率で1秒間スタンさせる\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる"},"talents":[{"descRaw":"攻撃された時、自身と隣接4マス内にいるランダムな味方1人のSPが1回復","name":"戦術防御","desc":"攻撃された時、自身と隣接4マス内にいるランダムな味方1人のSPが1回復"}],"module":{"name":"スタニングストレージ"},"skills":[{"descRaw":"次に受けるダメージを無効化し、<@ba.vup>8秒間防御力<@ba.vup>+60%","name":"チャージガード","desc":"次に受けるダメージを無効化し、8秒間防御力+60%"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長し、攻撃力<@ba.vup>+105%、通常攻撃時敵最大<@ba.vup>3体に<@ba.vup>術ダメージを与え、<@ba.vup>15%の確率で<@ba.vup>1秒間<$ba.stun>スタンさせる\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン状態になる","name":"カウンターアーク","desc":"通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+105%、通常攻撃時敵最大3体に術ダメージを与え、15%の確率で1秒間スタンさせる\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる"}],"_h":"dvhftwtw20e1r5c0sdc08uvn2y6l20e1r5"},"chess_char_1_20_b":{"name":"リスカム","subProfessionName":"哨戒衛士","trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"攻撃範囲内の敵の<$ba.invisible>ステルス状態を無効にする","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"攻撃範囲内の敵のステルス状態を無効にする"},"skill":{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長し、攻撃力<@ba.vup>+125%、通常攻撃時敵最大<@ba.vup>3体に<@ba.vup>術ダメージを与え、<@ba.vup>20%の確率で<@ba.vup>1秒間<$ba.stun>スタンさせる\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン状態になる","name":"カウンターアーク","desc":"通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+125%、通常攻撃時敵最大3体に術ダメージを与え、20%の確率で1秒間スタンさせる\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる"},"talents":[{"descRaw":"攻撃された時、自身と隣接4マス内にいるランダムな味方1人のSPが1回復","name":"戦術防御","desc":"攻撃された時、自身と隣接4マス内にいるランダムな味方1人のSPが1回復"},{"descRaw":"術耐性+10","name":"耐雷","desc":"術耐性+10"}],"module":{"name":"スタニングストレージ"},"skills":[{"descRaw":"次に受けるダメージを無効化し、<@ba.vup>8秒間防御力<@ba.vup>+80%","name":"チャージガード","desc":"次に受けるダメージを無効化し、8秒間防御力+80%"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長し、攻撃力<@ba.vup>+125%、通常攻撃時敵最大<@ba.vup>3体に<@ba.vup>術ダメージを与え、<@ba.vup>20%の確率で<@ba.vup>1秒間<$ba.stun>スタンさせる\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン状態になる","name":"カウンターアーク","desc":"通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+125%、通常攻撃時敵最大3体に術ダメージを与え、20%の確率で1秒間スタンさせる\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる"}],"traitBase":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃された時、自身と隣接4マス内にいるランダムな味方1人のSPが1回復","name":"戦術防御","desc":"攻撃された時、自身と隣接4マス内にいるランダムな味方1人のSPが1回復"},{"descRaw":"術耐性+10","name":"耐雷","desc":"術耐性+10"}],"modules":[{"name":"スタニングストレージ","traitOverride":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行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.dt.element>元素損傷の治療対象となる)","desc":"味方のHPを回復し、同時に対象に蓄積された元素損傷を自身の攻撃力の60%の値分治療する(HP最大の味方も元素損傷の治療対象となる)"},"skill":{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+80。<$ba.dt.element>元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する。元素損傷の蓄積値が最大値の50%を超える対象を治療する場合、<$ba.dt.element>元素損傷の治療値が<@ba.vup>200%まで上昇する","name":"重体優先","desc":"攻撃速度+80。元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する。元素損傷の蓄積値が最大値の50%を超える対象を治療する場合、元素損傷の治療値が200%まで上昇する"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内にいる元素損傷蓄積値が上限値の50%を超える味方は、受ける<$ba.dt.element>元素損傷-15%","name":"我即ち兵営なり","desc":"攻撃範囲内にいる元素損傷蓄積値が上限値の50%を超える味方は、受ける元素損傷-15%"}],"module":{"name":"足ケアセット"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%","name":"回復力強化γ","desc":"攻撃力+70%"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+80。<$ba.dt.element>元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する。元素損傷の蓄積値が最大値の50%を超える対象を治療する場合、<$ba.dt.element>元素損傷の治療値が<@ba.vup>200%まで上昇する","name":"重体優先","desc":"攻撃速度+80。元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する。元素損傷の蓄積値が最大値の50%を超える対象を治療する場合、元素損傷の治療値が200%まで上昇する"}],"traitBase":{"descRaw":"味方のHPを回復し、同時に対象に蓄積された<$ba.dt.element>元素損傷を自身の攻撃力の<@ba.kw>50%の値分治療する(HP最大の味方も<$ba.dt.element>元素損傷の治療対象となる)","desc":"味方のHPを回復し、同時に対象に蓄積された元素損傷を自身の攻撃力の50%の値分治療する(HP最大の味方も元素損傷の治療対象となる)"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃範囲内にいる元素損傷蓄積値が上限値の50%を超える味方は、受ける<$ba.dt.element>元素損傷-15%","name":"我即ち兵営なり","desc":"攻撃範囲内にいる元素損傷蓄積値が上限値の50%を超える味方は、受ける元素損傷-15%"}],"modules":[{"name":"足ケアセット","traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復し、同時に対象に蓄積された<$ba.dt.element>元素損傷を自身の攻撃力の<@ba.kw>60%の値分治療する(HP最大の味方も<$ba.dt.element>元素損傷の治療対象となる)","desc":"味方のHPを回復し、同時に対象に蓄積された元素損傷を自身の攻撃力の60%の値分治療する(HP最大の味方も元素損傷の治療対象となる)"}}],"_h":"w9vkf7fdq6hxh8uxd17fzgdg0ipdq6hxh8y6piuxd17fzgf7fd"},"chess_char_2_06_a":{"name":"パピルス","subProfessionName":"連鎖癒師","trait":{"descRaw":"味方のHPを回復\n味方を治療する際、<@ba.kw>3体目の味方まで治療が跳躍していく(跳躍するたびに治療量は25%ずつ減衰)","desc":"味方のHPを回復\n味方を治療する際、3体目の味方まで治療が跳躍していく(跳躍するたびに治療量は25%ずつ減衰)"},"skill":{"descRaw":"次に味方を治療する時、治療量が攻撃力の<@ba.vup>160%まで上昇し、素質によるバリア付与の効果が<@ba.vup>150%まで上昇する\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"「ひらめいた!」","desc":"次に味方を治療する時、治療量が攻撃力の160%まで上昇し、素質によるバリア付与の効果が150%まで上昇する\n2回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"治療時、対象に自身の攻撃力の10%の<$ba.barrier>バリアを付与(8秒間持続可能)","name":"古書博覧","desc":"治療時、対象に自身の攻撃力の10%のバリアを付与(8秒間持続可能)"}],"module":{"name":"小さな種"},"skills":[{"descRaw":"次に味方を治療する時、治療量が攻撃力の<@ba.vup>160%まで上昇し、素質によるバリア付与の効果が<@ba.vup>150%まで上昇する\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"「ひらめいた!」","desc":"次に味方を治療する時、治療量が攻撃力の160%まで上昇し、素質によるバリア付与の効果が150%まで上昇する\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"スキル発動中、攻撃範囲内にいる自身を除く最大HPが最も高いオペレーターのみ治療主対象とする。攻撃間隔が<@ba.vup>短くなり、攻撃力<@ba.vup>+20%、治療の跳躍回数<@ba.vup>+1 ","name":"「なるようになれー!」","desc":"スキル発動中、攻撃範囲内にいる自身を除く最大HPが最も高いオペレーターのみ治療主対象とする。攻撃間隔が短くなり、攻撃力+20%、治療の跳躍回数+1 "}],"_h":"iw6x7rf799ukkd95te12oo99ukkd7xpu70"},"chess_char_2_06_b":{"name":"パピルス","subProfessionName":"連鎖癒師","trait":{"descRaw":"味方のHPを回復\n味方を治療する際、<@ba.kw>3体目の味方まで治療が跳躍していく(跳躍するたびに治療量は15%ずつ減衰)","desc":"味方のHPを回復\n味方を治療する際、3体目の味方まで治療が跳躍していく(跳躍するたびに治療量は15%ずつ減衰)"},"skill":{"descRaw":"次に味方を治療する時、治療量が攻撃力の<@ba.vup>175%まで上昇し、素質によるバリア付与の効果が<@ba.vup>200%まで上昇する\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"「ひらめいた!」","desc":"次に味方を治療する時、治療量が攻撃力の175%まで上昇し、素質によるバリア付与の効果が200%まで上昇する\n2回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"治療時、対象に自身の攻撃力の20%の<$ba.barrier>バリアを付与(8秒間持続可能)","name":"古書博覧","desc":"治療時、対象に自身の攻撃力の20%のバリアを付与(8秒間持続可能)"}],"module":{"name":"小さな種"},"skills":[{"descRaw":"次に味方を治療する時、治療量が攻撃力の<@ba.vup>175%まで上昇し、素質によるバリア付与の効果が<@ba.vup>200%まで上昇する\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"「ひらめいた!」","desc":"次に味方を治療する時、治療量が攻撃力の175%まで上昇し、素質によるバリア付与の効果が200%まで上昇する\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"スキル発動中、攻撃範囲内にいる自身を除く最大HPが最も高いオペレーターのみ治療主対象とする。攻撃間隔が<@ba.vup>短くなり、攻撃力<@ba.vup>+35%、治療の跳躍回数<@ba.vup>+1 ","name":"「なるようになれー!」","desc":"スキル発動中、攻撃範囲内にいる自身を除く最大HPが最も高いオペレーターのみ治療主対象とする。攻撃間隔が短くなり、攻撃力+35%、治療の跳躍回数+1 "}],"traitBase":{"descRaw":"味方のHPを回復\n味方を治療する際、<@ba.kw>3体目の味方まで治療が跳躍していく(跳躍するたびに治療量は25%ずつ減衰)","desc":"味方のHPを回復\n味方を治療する際、3体目の味方まで治療が跳躍していく(跳躍するたびに治療量は25%ずつ減衰)"},"talentsBase":[{"descRaw":"治療時、対象に自身の攻撃力の20%の<$ba.barrier>バリアを付与(8秒間持続可能)","name":"古書博覧","desc":"治療時、対象に自身の攻撃力の20%のバリアを付与(8秒間持続可能)"}],"modules":[{"name":"小さな種","traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復\n味方を治療する際、<@ba.kw>3体目の味方まで治療が跳躍していく(跳躍するたびに治療量は15%ずつ減衰)","desc":"味方のHPを回復\n味方を治療する際、3体目の味方まで治療が跳躍していく(跳躍するたびに治療量は15%ずつ減衰)"}}],"_h":"iw6xnmv24fuk4rgatebhoo4fuk4r3fpuqq7rf7gatebhoonmv2"},"chess_char_2_07_a":{"name":"スペクター","subProfessionName":"強襲者","trait":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが<@ba.vup>1残る\n<@ba.rem>スキル終了後自身が10秒間<$ba.stun>スタン状態になる","name":"肉斬骨断","desc":"攻撃力+70%、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る\nスキル終了後自身が10秒間スタン状態になる"},"talents":[{"descRaw":"最大HP+10%","name":"最大HP上昇","desc":"最大HP+10%"}],"module":{"name":"幽々たる蝋燭の灯り"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%","name":"攻撃力強化γ","desc":"攻撃力+45%"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが<@ba.vup>1残る\n<@ba.rem>スキル終了後自身が10秒間<$ba.stun>スタン状態になる","name":"肉斬骨断","desc":"攻撃力+70%、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る\nスキル終了後自身が10秒間スタン状態になる"}],"_h":"nhgraaye47io83qsxgqsw6igyjmh47io83"},"chess_char_2_07_b":{"name":"スペクター","subProfessionName":"強襲者","trait":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃。ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃。ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+100%、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが<@ba.vup>1残る\n<@ba.rem>スキル終了後自身が10秒間<$ba.stun>スタン状態になる","name":"肉斬骨断","desc":"攻撃力+100%、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る\nスキル終了後自身が10秒間スタン状態になる"},"talents":[{"descRaw":"最大HP+10%、1秒ごとにHPが最大値の2%回復","name":"深海の蘇生力","desc":"最大HP+10%、1秒ごとにHPが最大値の2%回復"}],"module":{"name":"幽々たる蝋燭の灯り"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%","name":"攻撃力強化γ","desc":"攻撃力+60%"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+100%、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが<@ba.vup>1残る\n<@ba.rem>スキル終了後自身が10秒間<$ba.stun>スタン状態になる","name":"肉斬骨断","desc":"攻撃力+100%、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る\nスキル終了後自身が10秒間スタン状態になる"}],"traitBase":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃"},"talentsBase":[{"descRaw":"最大HP+10%、1秒ごとにHPが最大値の2%回復","name":"深海の蘇生力","desc":"最大HP+10%、1秒ごとにHPが最大値の2%回復"}],"modules":[{"name":"幽々たる蝋燭の灯り","traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃。ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃。ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"}}],"_h":"nhgrshhvsrioq52k0u2kw675yjaesrioq5aaye2k0u2kw6shhv"},"chess_char_2_08_a":{"name":"バブル","subProfessionName":"重盾衛士","trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック","desc":"敵を3体までブロック"},"skill":{"descRaw":"攻撃しなくなり、防御力<@ba.vup>+65%、敵に狙われやすくなる。攻撃されるたび自身の防御力の<@ba.vup>40%の物理ダメージで敵に反撃する","name":"「かかってこい!」","desc":"攻撃しなくなり、防御力+65%、敵に狙われやすくなる。攻撃されるたび自身の防御力の40%の物理ダメージで敵に反撃する"},"talents":[{"descRaw":"バブルを攻撃した敵の攻撃力が5秒間-5%","name":"トゲトゲシールド","desc":"バブルを攻撃した敵の攻撃力が5秒間-5%"}],"module":{"name":"バブルのブレイジングソード"},"skills":[{"name":"防御力強化β"},{"descRaw":"攻撃しなくなり、防御力<@ba.vup>+65%、敵に狙われやすくなる。攻撃されるたび自身の防御力の<@ba.vup>40%の物理ダメージで敵に反撃する","name":"「かかってこい!」","desc":"攻撃しなくなり、防御力+65%、敵に狙われやすくなる。攻撃されるたび自身の防御力の40%の物理ダメージで敵に反撃する"}],"_h":"rr11t8t81hcp9dzzytzzz6cx1hcp9d"},"chess_char_2_08_b":{"name":"バブル","subProfessionName":"重盾衛士","trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック","moduleDescRaw":"敵をブロック中、防御力<@ba.kw>+20%","desc":"敵を3体までブロック","moduleDesc":"敵をブロック中、防御力+20%"},"skill":{"descRaw":"攻撃しなくなり、防御力<@ba.vup>+85%、敵に狙われやすくなる。攻撃されるたび自身の防御力の<@ba.vup>40%の物理ダメージで敵に反撃する","name":"「かかってこい!」","desc":"攻撃しなくなり、防御力+85%、敵に狙われやすくなる。攻撃されるたび自身の防御力の40%の物理ダメージで敵に反撃する"},"talents":[{"descRaw":"バブルを攻撃した敵の攻撃力が5秒間-8%","name":"トゲトゲシールド","desc":"バブルを攻撃した敵の攻撃力が5秒間-8%"}],"module":{"name":"バブルのブレイジングソード"},"skills":[{"name":"防御力強化β"},{"descRaw":"攻撃しなくなり、防御力<@ba.vup>+85%、敵に狙われやすくなる。攻撃されるたび自身の防御力の<@ba.vup>40%の物理ダメージで敵に反撃する","name":"「かかってこい!」","desc":"攻撃しなくなり、防御力+85%、敵に狙われやすくなる。攻撃されるたび自身の防御力の40%の物理ダメージで敵に反撃する"}],"traitBase":{"descRaw":"敵を3体までブロック","desc":"敵を3体までブロック"},"talentsBase":[{"descRaw":"バブルを攻撃した敵の攻撃力が5秒間-8%","name":"トゲトゲシールド","desc":"バブルを攻撃した敵の攻撃力が5秒間-8%"}],"modules":[{"name":"バブルのブレイジングソード","traitOverride":{"descRaw":"敵を3体までブロック","moduleDescRaw":"敵をブロック中、防御力<@ba.kw>+20%","desc":"敵を3体までブロック","moduleDesc":"敵をブロック中、防御力+20%"}}],"_h":"rr11t8lrt8ntlfcp3rt8ytt8z6cxlfcp3rt8t8t8ytt8z6t8lrt8nt"},"chess_char_2_09_a":{"name":"ヒューマス","subProfessionName":"鎌撃士","trait":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n攻撃は<@ba.kw>範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>50回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)","desc":"味方の治療対象にならない\n攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを50回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)"},"skill":{"descRaw":"スキル発動中、ブロック数<@ba.vup>+1。HPが最大値の<@ba.vup>50%以上の場合、攻撃力<@ba.vup>+25%の<$ba.strong>勇猛状態を獲得し、<@ba.vup>80%以上の場合、効果値倍増","name":"高効率作業","desc":"スキル発動中、ブロック数+1。HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+25%の勇猛状態を獲得し、80%以上の場合、効果値倍増"},"talents":[{"descRaw":"自身のHP回復時、最大値を超えた分のHPは等量の<$ba.barrier>バリアに変換される。この効果による<$ba.barrier>バリアの最大値は自身の最大HPの60%まで","name":"再利用","desc":"自身のHP回復時、最大値を超えた分のHPは等量のバリアに変換される。この効果によるバリアの最大値は自身の最大HPの60%まで"}],"module":{"name":"悪地向け奇天烈工具セット"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>190%まで上昇し、自身のHPを追加で<@ba.kw>60回復","name":"廃棄物処理","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が190%まで上昇し、自身のHPを追加で60回復"},{"descRaw":"スキル発動中、ブロック数<@ba.vup>+1。HPが最大値の<@ba.vup>50%以上の場合、攻撃力<@ba.vup>+25%の<$ba.strong>勇猛状態を獲得し、<@ba.vup>80%以上の場合、効果値倍増","name":"高効率作業","desc":"スキル発動中、ブロック数+1。HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+25%の勇猛状態を獲得し、80%以上の場合、効果値倍増"}],"_h":"gyxoggo0tphzymjz30q0dh6fhv8etphzym"},"chess_char_2_09_b":{"name":"ヒューマス","subProfessionName":"鎌撃士","trait":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n攻撃は<@ba.kw>範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>60回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)","desc":"味方の治療対象にならない\n攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを60回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)"},"skill":{"descRaw":"スキル発動中、ブロック数<@ba.vup>+1。HPが最大値の<@ba.vup>50%以上の場合、攻撃力<@ba.vup>+36%の<$ba.strong>勇猛状態を獲得し、<@ba.vup>80%以上の場合、効果値倍増","name":"高効率作業","desc":"スキル発動中、ブロック数+1。HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+36%の勇猛状態を獲得し、80%以上の場合、効果値倍増"},"talents":[{"descRaw":"自身のHP回復時、最大値を超えた分のHPは等量の<$ba.barrier>バリアに変換される。この効果による<$ba.barrier>バリアの最大値は自身の最大HPの100%まで","name":"再利用","desc":"自身のHP回復時、最大値を超えた分のHPは等量のバリアに変換される。この効果によるバリアの最大値は自身の最大HPの100%まで"}],"module":{"name":"悪地向け奇天烈工具セット"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>220%まで上昇し、自身のHPを追加で<@ba.kw>80回復","name":"廃棄物処理","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が220%まで上昇し、自身のHPを追加で80回復"},{"descRaw":"スキル発動中、ブロック数<@ba.vup>+1。HPが最大値の<@ba.vup>50%以上の場合、攻撃力<@ba.vup>+36%の<$ba.strong>勇猛状態を獲得し、<@ba.vup>80%以上の場合、効果値倍増","name":"高効率作業","desc":"スキル発動中、ブロック数+1。HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+36%の勇猛状態を獲得し、80%以上の場合、効果値倍増"}],"traitBase":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n攻撃は<@ba.kw>範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>50回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)","desc":"味方の治療対象にならない\n攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを50回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)"},"talentsBase":[{"descRaw":"自身のHP回復時、最大値を超えた分のHPは等量の<$ba.barrier>バリアに変換される。この効果による<$ba.barrier>バリアの最大値は自身の最大HPの100%まで","name":"再利用","desc":"自身のHP回復時、最大値を超えた分のHPは等量のバリアに変換される。この効果によるバリアの最大値は自身の最大HPの100%まで"}],"modules":[{"name":"悪地向け奇天烈工具セット","traitOverride":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n攻撃は<@ba.kw>範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>60回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)","desc":"味方の治療対象にならない\n攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを60回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)"}}],"_h":"gyxoczmp7xhzcq8o30spdh3rhv6y7xhzcqggo08o30spdhczmp"},"chess_char_2_10_a":{"name":"ロックロック","subProfessionName":"操機術師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の110%まで)","desc":"浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の110%まで)"},"skill":{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+45、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<$ba.overdrive>オーバードライブ:特性による浮遊ユニットのダメージ上限が<@ba.vup>1.6倍まで上昇し、攻撃力<@ba.vup>+40%、スキルの効果時間終了後オーバードライブ継続時間と同等の時間<$ba.stun>スタン状態になる\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する。手動でスキルを停止可能","name":"軛を背負う","desc":"攻撃速度+45、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\nオーバードライブ:特性による浮遊ユニットのダメージ上限が1.6倍まで上昇し、攻撃力+40%、スキルの効果時間終了後オーバードライブ継続時間と同等の時間スタン状態になる\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する。手動でスキルを停止可能"},"talents":[{"descRaw":"配置中、15秒ごとに攻撃力+2%、最大3回まで","name":"礎石","desc":"配置中、15秒ごとに攻撃力+2%、最大3回まで"}],"module":{"name":"名付けされていないドローン"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+45","name":"戦術詠唱γ","desc":"攻撃速度+45"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+45、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<$ba.overdrive>オーバードライブ:特性による浮遊ユニットのダメージ上限が<@ba.vup>1.6倍まで上昇し、攻撃力<@ba.vup>+40%、スキルの効果時間終了後オーバードライブ継続時間と同等の時間<$ba.stun>スタン状態になる\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する。手動でスキルを停止可能","name":"軛を背負う","desc":"攻撃速度+45、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\nオーバードライブ:特性による浮遊ユニットのダメージ上限が1.6倍まで上昇し、攻撃力+40%、スキルの効果時間終了後オーバードライブ継続時間と同等の時間スタン状態になる\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する。手動でスキルを停止可能"}],"_h":"sz93k7j10eapmthi2dhi1n8vzb2c0eapmt"},"chess_char_2_10_b":{"name":"ロックロック","subProfessionName":"操機術師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(浮遊ユニットの初期与ダメージ上昇。最大は攻撃力の110%まで)","desc":"浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(浮遊ユニットの初期与ダメージ上昇。最大は攻撃力の110%まで)"},"skill":{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+60、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<$ba.overdrive>オーバードライブ:特性による浮遊ユニットのダメージ上限が<@ba.vup>1.7倍まで上昇し、攻撃力<@ba.vup>+50%、スキルの効果時間終了後オーバードライブ継続時間と同等の時間<$ba.stun>スタン状態になる\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する。手動でスキルを停止可能","name":"軛を背負う","desc":"攻撃速度+60、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\nオーバードライブ:特性による浮遊ユニットのダメージ上限が1.7倍まで上昇し、攻撃力+50%、スキルの効果時間終了後オーバードライブ継続時間と同等の時間スタン状態になる\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する。手動でスキルを停止可能"},"talents":[{"descRaw":"配置中、15秒ごとに攻撃力+4%、最大4回まで","name":"礎石","desc":"配置中、15秒ごとに攻撃力+4%、最大4回まで"}],"module":{"name":"名付けされていないドローン"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+60","name":"戦術詠唱γ","desc":"攻撃速度+60"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+60、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<$ba.overdrive>オーバードライブ:特性による浮遊ユニットのダメージ上限が<@ba.vup>1.7倍まで上昇し、攻撃力<@ba.vup>+50%、スキルの効果時間終了後オーバードライブ継続時間と同等の時間<$ba.stun>スタン状態になる\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する。手動でスキルを停止可能","name":"軛を背負う","desc":"攻撃速度+60、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\nオーバードライブ:特性による浮遊ユニットのダメージ上限が1.7倍まで上昇し、攻撃力+50%、スキルの効果時間終了後オーバードライブ継続時間と同等の時間スタン状態になる\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する。手動でスキルを停止可能"}],"traitBase":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の110%まで)","desc":"浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の110%まで)"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置中、15秒ごとに攻撃力+4%、最大4回まで","name":"礎石","desc":"配置中、15秒ごとに攻撃力+4%、最大4回まで"}],"modules":[{"name":"名付けされていないドローン","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(浮遊ユニットの初期与ダメージ上昇。最大は攻撃力の110%まで)","desc":"浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(浮遊ユニットの初期与ダメージ上昇。最大は攻撃力の110%まで)"}}],"_h":"sz93507e59ap76z32dz31ntwzbvd59ap76k7j1z32dz31n507e"},"chess_char_2_11_a":{"name":"カゼマル","subProfessionName":"傀儡師","trait":{"descRaw":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる","desc":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる"},"skill":{"descRaw":"HPが現在値の<@ba.vdown>50%減少し、攻撃力<@ba.vup>+70%。周囲の近距離配置マスに<身替り>を召喚する","name":"紙織・双影","desc":"HPが現在値の50%減少し、攻撃力+70%。周囲の近距離配置マスに<身替り>を召喚する"},"talents":[{"descRaw":"<身替り>が出現時、周囲8マスにいる敵全員に攻撃力の225%の術ダメージを与える","name":"折り紙の極意","desc":"<身替り>が出現時、周囲8マスにいる敵全員に攻撃力の225%の術ダメージを与える"}],"module":{"name":"お古"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>235%まで上昇し、自身のHPが<@ba.vdown>10%減少","name":"紙織・速攻","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が235%まで上昇し、自身のHPが10%減少"},{"descRaw":"HPが現在値の<@ba.vdown>50%減少し、攻撃力<@ba.vup>+70%。周囲の近距離配置マスに<身替り>を召喚する","name":"紙織・双影","desc":"HPが現在値の50%減少し、攻撃力+70%。周囲の近距離配置マスに<身替り>を召喚する"}],"_h":"cr7adgdgbo9bxffqhhfqalkt641ebo9bxf"},"chess_char_2_11_b":{"name":"カゼマル","subProfessionName":"傀儡師","trait":{"descRaw":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、攻撃力が<@ba.kw>上昇)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる","desc":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、攻撃力が上昇)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる"},"skill":{"descRaw":"HPが現在値の<@ba.vdown>50%減少し、攻撃力<@ba.vup>+90%。周囲の近距離配置マスに<身替り>を召喚する","name":"紙織・双影","desc":"HPが現在値の50%減少し、攻撃力+90%。周囲の近距離配置マスに<身替り>を召喚する"},"talents":[{"descRaw":"<身替り>が出現時、周囲8マスにいる敵全員に攻撃力の270%の術ダメージを与える","name":"折り紙の極意","desc":"<身替り>が出現時、周囲8マスにいる敵全員に攻撃力の270%の術ダメージを与える"}],"module":{"name":"お古"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>275%まで上昇し、自身のHPが<@ba.vdown>10%減少","name":"紙織・速攻","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が275%まで上昇し、自身のHPが10%減少"},{"descRaw":"HPが現在値の<@ba.vdown>50%減少し、攻撃力<@ba.vup>+90%。周囲の近距離配置マスに<身替り>を召喚する","name":"紙織・双影","desc":"HPが現在値の50%減少し、攻撃力+90%。周囲の近距離配置マスに<身替り>を召喚する"}],"traitBase":{"descRaw":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる","desc":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる"},"talentsBase":[{"descRaw":"<身替り>が出現時、周囲8マスにいる敵全員に攻撃力の270%の術ダメージを与える","name":"折り紙の極意","desc":"<身替り>が出現時、周囲8マスにいる敵全員に攻撃力の270%の術ダメージを与える"}],"modules":[{"name":"お古","traitOverride":{"descRaw":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、攻撃力が<@ba.kw>上昇)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる","desc":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、攻撃力が上昇)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる"}}],"_h":"cr7ammg0la9b651shh1salnt64vqla9b65dgdg1shh1salmmg0"},"chess_char_2_12_a":{"name":"グラベル","subProfessionName":"執行者","trait":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","desc":"再配置までの時間が極めて短い"},"skill":{"descRaw":"配置後、自身のHP最大値の<@ba.vup>140%までの被ダメージが吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得する。このバリアの効果は<@ba.vup>10秒持続し、その間消耗し続ける","name":"鼠の縄張り","desc":"配置後、自身のHP最大値の140%までの被ダメージが吸収可能なバリアを獲得する。このバリアの効果は10秒持続し、その間消耗し続ける"},"talents":[{"descRaw":"自身の配置コスト-1","name":"高速配置","desc":"自身の配置コスト-1"}],"module":{"name":"隠密行動用工具バッグ"},"skills":[{"descRaw":"配置後防御力<@ba.vup>+270%\nこの効果は徐々に減少し<@ba.vup>7秒間で0になる","name":"スニークガード","desc":"配置後防御力+270%\nこの効果は徐々に減少し7秒間で0になる"},{"descRaw":"配置後、自身のHP最大値の<@ba.vup>140%までの被ダメージが吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得する。このバリアの効果は<@ba.vup>10秒持続し、その間消耗し続ける","name":"鼠の縄張り","desc":"配置後、自身のHP最大値の140%までの被ダメージが吸収可能なバリアを獲得する。このバリアの効果は10秒持続し、その間消耗し続ける"}],"_h":"4x8vhagm36apybgz85gzicz1uro736apyb"},"chess_char_2_12_b":{"name":"グラベル","subProfessionName":"執行者","trait":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","moduleDescRaw":"撤退時に今回の配置時のコストを<@ba.kw>大量に返却","desc":"再配置までの時間が極めて短い","moduleDesc":"撤退時に今回の配置時のコストを大量に返却"},"skill":{"descRaw":"配置後、自身のHP最大値の<@ba.vup>180%までの被ダメージが吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得する。このバリアの効果は<@ba.vup>10秒持続し、その間消耗し続ける","name":"鼠の縄張り","desc":"配置後、自身のHP最大値の180%までの被ダメージが吸収可能なバリアを獲得する。このバリアの効果は10秒持続し、その間消耗し続ける"},"talents":[{"descRaw":"自身の配置コスト-1。配置中、初期配置コスト10以下の味方防御力+6%","name":"ローコストガード","desc":"自身の配置コスト-1。配置中、初期配置コスト10以下の味方防御力+6%"}],"module":{"name":"隠密行動用工具バッグ"},"skills":[{"descRaw":"配置後防御力<@ba.vup>+340%\nこの効果は徐々に減少し<@ba.vup>8秒間で0になる","name":"スニークガード","desc":"配置後防御力+340%\nこの効果は徐々に減少し8秒間で0になる"},{"descRaw":"配置後、自身のHP最大値の<@ba.vup>180%までの被ダメージが吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得する。このバリアの効果は<@ba.vup>10秒持続し、その間消耗し続ける","name":"鼠の縄張り","desc":"配置後、自身のHP最大値の180%までの被ダメージが吸収可能なバリアを獲得する。このバリアの効果は10秒持続し、その間消耗し続ける"}],"traitBase":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","desc":"再配置までの時間が極めて短い"},"talentsBase":[{"descRaw":"自身の配置コスト-1。配置中、初期配置コスト10以下の味方防御力+6%","name":"ローコストガード","desc":"自身の配置コスト-1。配置中、初期配置コスト10以下の味方防御力+6%"}],"modules":[{"name":"隠密行動用工具バッグ","traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","moduleDescRaw":"撤退時に今回の配置時のコストを<@ba.kw>大量に返却","desc":"再配置までの時間が極めて短い","moduleDesc":"撤退時に今回の配置時のコストを大量に返却"}}],"_h":"4x8vha2ogmd292ap1jq1zjq1icryurum92ap1jhagmq1zjq1icha2ogmd2"},"chess_char_2_13_a":{"name":"ティッピ","trait":{"descRaw":"<$ba.liftoff>離陸中、空中の敵を2体までブロックできる","desc":"離陸中、空中の敵を2体までブロックできる"},"skill":{"descRaw":"即座に<$ba.liftoff>離陸し、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大し、攻撃力<@ba.vup>+20%、攻撃が<@ba.vup>3連撃になる\n<@ba.rem>攻撃を受けると自動発動し、その攻撃による物理・術のダメージを回避","name":"撮影現場急行","desc":"即座に離陸し、攻撃範囲が拡大し、攻撃力+20%、攻撃が3連撃になる\n攻撃を受けると自動発動し、その攻撃による物理・術のダメージを回避"},"talents":[{"descRaw":"13秒間ダメージを受けずにいると、次に受ける物理・術のダメージを回避","name":"撮影現場作業マニュアル","desc":"13秒間ダメージを受けずにいると、次に受ける物理・術のダメージを回避"}],"skills":[{"descRaw":"即座に<$ba.liftoff>離陸し、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大し、攻撃力<@ba.vup>+45%","name":"スプレーアート","desc":"即座に離陸し、攻撃範囲が拡大し、攻撃力+45%"},{"descRaw":"即座に<$ba.liftoff>離陸し、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大し、攻撃力<@ba.vup>+20%、攻撃が<@ba.vup>3連撃になる\n<@ba.rem>攻撃を受けると自動発動し、その攻撃による物理・術のダメージを回避","name":"撮影現場急行","desc":"即座に離陸し、攻撃範囲が拡大し、攻撃力+20%、攻撃が3連撃になる\n攻撃を受けると自動発動し、その攻撃による物理・術のダメージを回避"}],"_h":"tf360moqaw1h39gb396b66o1oqaw1h"},"chess_char_2_13_b":{"name":"ティッピ","trait":{"descRaw":"<$ba.liftoff>離陸中、空中の敵を2体までブロックできる","desc":"離陸中、空中の敵を2体までブロックできる"},"skill":{"descRaw":"即座に<$ba.liftoff>離陸し、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大し、攻撃力<@ba.vup>+30%、攻撃が<@ba.vup>3連撃になる\n<@ba.rem>攻撃を受けると自動発動し、その攻撃による物理・術のダメージを回避","name":"撮影現場急行","desc":"即座に離陸し、攻撃範囲が拡大し、攻撃力+30%、攻撃が3連撃になる\n攻撃を受けると自動発動し、その攻撃による物理・術のダメージを回避"},"talents":[{"descRaw":"9秒間攻撃を受けずにいると、次に受ける物理・術のダメージを回避","name":"撮影現場作業マニュアル","desc":"9秒間攻撃を受けずにいると、次に受ける物理・術のダメージを回避"}],"skills":[{"descRaw":"即座に<$ba.liftoff>離陸し、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大し、攻撃力<@ba.vup>+60%","name":"スプレーアート","desc":"即座に離陸し、攻撃範囲が拡大し、攻撃力+60%"},{"descRaw":"即座に<$ba.liftoff>離陸し、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大し、攻撃力<@ba.vup>+30%、攻撃が<@ba.vup>3連撃になる\n<@ba.rem>攻撃を受けると自動発動し、その攻撃による物理・術のダメージを回避","name":"撮影現場急行","desc":"即座に離陸し、攻撃範囲が拡大し、攻撃力+30%、攻撃が3連撃になる\n攻撃を受けると自動発動し、その攻撃による物理・術のダメージを回避"}],"traitBase":{"descRaw":"<$ba.liftoff>離陸中、空中の敵を2体までブロックできる","desc":"離陸中、空中の敵を2体までブロックできる"},"talentsBase":[{"descRaw":"9秒間攻撃を受けずにいると、次に受ける物理・術のダメージを回避","name":"撮影現場作業マニュアル","desc":"9秒間攻撃を受けずにいると、次に受ける物理・術のダメージを回避"}],"_h":"tf360matawxsemgbem5e664eatawxs360memgbem"},"chess_char_2_14_a":{"name":"パフューマー","subProfessionName":"群癒師","trait":{"descRaw":"味方3人のHPを同時に回復","desc":"味方3人のHPを同時に回復"},"skill":{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vdown>-50、攻撃力<@ba.vup>+180%","name":"調香","desc":"攻撃速度-50、攻撃力+180%"},"talents":[{"descRaw":"配置中1秒ごとに味方全員のHPをパフューマーの攻撃力の3%回復","name":"ラベンダー","desc":"配置中1秒ごとに味方全員のHPをパフューマーの攻撃力の3%回復"}],"module":{"name":"「エーゲの口づけ」"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+30%","name":"回復力強化β","desc":"攻撃力+30%"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vdown>-50、攻撃力<@ba.vup>+180%","name":"調香","desc":"攻撃速度-50、攻撃力+180%"}],"_h":"grmz0x0x5f3avibgoqbgxfigwjsd5f3avi"},"chess_char_2_14_b":{"name":"パフューマー","subProfessionName":"群癒師","trait":{"descRaw":"味方<@ba.kw>4人のHPを同時に回復","desc":"味方4人のHPを同時に回復"},"skill":{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vdown>-50、攻撃力<@ba.vup>+210%","name":"調香","desc":"攻撃速度-50、攻撃力+210%"},"talents":[{"descRaw":"配置中1秒ごとに味方全員のHPをパフューマーの攻撃力の5%回復","name":"ラベンダー改","desc":"配置中1秒ごとに味方全員のHPをパフューマーの攻撃力の5%回復"}],"module":{"name":"「エーゲの口づけ」"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%","name":"回復力強化β","desc":"攻撃力+50%"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vdown>-50、攻撃力<@ba.vup>+210%","name":"調香","desc":"攻撃速度-50、攻撃力+210%"}],"traitBase":{"descRaw":"味方3人のHPを同時に回復","desc":"味方3人のHPを同時に回復"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置中1秒ごとに味方全員のHPをパフューマーの攻撃力の5%回復","name":"ラベンダー改","desc":"配置中1秒ごとに味方全員のHPをパフューマーの攻撃力の5%回復"}],"modules":[{"name":"「エーゲの口づけ」","traitOverride":{"descRaw":"味方<@ba.kw>4人のHPを同時に回復","desc":"味方4人のHPを同時に回復"}}],"_h":"grmznvonz33acavyvevyxf1iwjd7z33aca0x0xvyvevyxfnvon"},"chess_char_2_15_a":{"name":"アコルト","subProfessionName":"爆撃術師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>直線上の敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"直線上の敵に範囲術ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+35%、攻撃時、攻撃範囲内のオペレーターの位置にソニックブームを発生させ、攻撃力の<@ba.vup>15%の範囲術ダメージを与える","name":"共震の調律","desc":"攻撃力+35%、攻撃時、攻撃範囲内のオペレーターの位置にソニックブームを発生させ、攻撃力の15%の範囲術ダメージを与える"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内に自身以外のオペレーターが1名以上配置されている場合、攻撃力+8%","name":"律動の共鳴","desc":"攻撃範囲内に自身以外のオペレーターが1名以上配置されている場合、攻撃力+8%"}],"module":{"name":"移動式オルゴール"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>145%の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"裏拍の強音","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力の145%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+35%、攻撃時、攻撃範囲内のオペレーターの位置にソニックブームを発生させ、攻撃力の<@ba.vup>15%の範囲術ダメージを与える","name":"共震の調律","desc":"攻撃力+35%、攻撃時、攻撃範囲内のオペレーターの位置にソニックブームを発生させ、攻撃力の15%の範囲術ダメージを与える"}],"_h":"qnebq48u44qj1enbblnb16gklrax44qj1e"},"chess_char_2_15_b":{"name":"アコルト","subProfessionName":"爆撃術師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>直線上の敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える\n攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大110%まで上昇)","desc":"直線上の敵に範囲術ダメージを与える\n攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大110%まで上昇)"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%、攻撃時、攻撃範囲内のオペレーターの位置にソニックブームを発生させ、攻撃力の<@ba.vup>20%の範囲術ダメージを与える","name":"共震の調律","desc":"攻撃力+45%、攻撃時、攻撃範囲内のオペレーターの位置にソニックブームを発生させ、攻撃力の20%の範囲術ダメージを与える"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内に自身以外のオペレーターが1名以上配置されている場合、攻撃力+15%","name":"律動の共鳴","desc":"攻撃範囲内に自身以外のオペレーターが1名以上配置されている場合、攻撃力+15%"}],"module":{"name":"移動式オルゴール"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>170%の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"裏拍の強音","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力の170%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%、攻撃時、攻撃範囲内のオペレーターの位置にソニックブームを発生させ、攻撃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倍上乗せされ、最大<@ba.vup>3.0倍まで上昇する(スキル終了まで効果継続)","name":"遮断性発色剤","desc":"攻撃力+40%、攻撃対象数+1、攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵の移動速度-50%、それらの対象が倒されるたびに自身の素質の効果が0.5倍上乗せされ、最大3.0倍まで上昇する(スキル終了まで効果継続)"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵に16%の<$ba.fragile>脆弱状態を付与","name":"測量機器の応用","desc":"攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵に16%の脆弱状態を付与"}],"module":{"name":"多機能型測量機・改良版"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>145%まで上昇し、同時に<@ba.vup>4体の敵を攻撃する","name":"惑わす海流図","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が145%まで上昇し、同時に4体の敵を攻撃する"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃対象数+1、攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵の移動速度<@ba.vup>-50%、それらの対象が倒されるたびに自身の素質の効果が<@ba.vup>0.5倍上乗せされ、最大<@ba.vup>3.0倍まで上昇する(スキル終了まで効果継続)","name":"遮断性発色剤","desc":"攻撃力+40%、攻撃対象数+1、攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵の移動速度-50%、それらの対象が倒されるたびに自身の素質の効果が0.5倍上乗せされ、最大3.0倍まで上昇する(スキル終了まで効果継続)"}],"traitBase":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵に16%の<$ba.fragile>脆弱状態を付与","name":"測量機器の応用","desc":"攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵に16%の脆弱状態を付与"}],"modules":[{"name":"多機能型測量機・改良版","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"対象に10%の<$ba.weaken>虚弱効果を2秒間付与する","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"対象に10%の虚弱効果を2秒間付与する"}}],"_h":"drhvceih5ynymsu5m2ltw9cbfh63h0szmsu5m2ce5yltw9cbfhceih5yny"},"chess_char_3_10_a":{"name":"パインコーン","subProfessionName":"散弾射手","trait":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が150%まで上昇","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が150%まで上昇"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+25%、攻撃範囲<@ba.vdown>縮小\n2回目以降スキルを使用するごとに、追加で攻撃力<@ba.vup>+20%(最大+60%)","name":"過負荷駆動","desc":"攻撃力+25%、攻撃範囲縮小\n2回目以降スキルを使用するごとに、追加で攻撃力+20%(最大+60%)"},"talents":[{"descRaw":"配置後、60秒間SP自然回復速度+0.45sp/秒","name":"ポータブル電源","desc":"配置後、60秒間SP自然回復速度+0.45sp/秒"}],"module":{"name":"ポータブル電源"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力の<@ba.vup>165%で攻撃して、敵の防御力を<@ba.vup>180無視する\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"RMAスパイク","desc":"攻撃力の165%で攻撃して、敵の防御力を180無視する\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+25%、攻撃範囲<@ba.vdown>縮小\n2回目以降スキルを使用するごとに、追加で攻撃力<@ba.vup>+20%(最大+60%)","name":"過負荷駆動","desc":"攻撃力+25%、攻撃範囲縮小\n2回目以降スキルを使用するごとに、追加で攻撃力+20%(最大+60%)"}],"_h":"d3zvms6gecivtumqltmquw3pjzzrecivtu"},"chess_char_3_10_b":{"name":"パインコーン","subProfessionName":"散弾射手","trait":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が<@ba.kw>160%まで上昇","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が160%まで上昇"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃範囲<@ba.vdown>縮小\n2回目以降スキルを使用するごとに、追加で攻撃力<@ba.vup>+20%(最大+60%)","name":"過負荷駆動","desc":"攻撃力+40%、攻撃範囲縮小\n2回目以降スキルを使用するごとに、追加で攻撃力+20%(最大+60%)"},"talents":[{"descRaw":"配置後、60秒間SP自然回復速度+0.45sp/秒","name":"ポータブル電源","desc":"配置後、60秒間SP自然回復速度+0.45sp/秒"}],"module":{"name":"ポータブル電源"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力の<@ba.vup>180%で攻撃して、敵の防御力を<@ba.vup>210無視する\n<@ba.rem>3回チャージ可能","name":"RMAスパイク","desc":"攻撃力の180%で攻撃して、敵の防御力を210無視する\n3回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃範囲<@ba.vdown>縮小\n2回目以降スキルを使用するごとに、追加で攻撃力<@ba.vup>+20%(最大+60%)","name":"過負荷駆動","desc":"攻撃力+40%、攻撃範囲縮小\n2回目以降スキルを使用するごとに、追加で攻撃力+20%(最大+60%)"}],"traitBase":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が150%まで上昇","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が150%まで上昇"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置後、60秒間SP自然回復速度+0.45sp/秒","name":"ポータブル電源","desc":"配置後、60秒間SP自然回復速度+0.45sp/秒"}],"modules":[{"name":"ポータブル電源","traitOverride":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が<@ba.kw>160%まで上昇","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が160%まで上昇"}}],"_h":"d3zvpn49rxivphmqltmquwivjz8drxivphms6gmqltmquwpn49"},"chess_char_3_11_a":{"name":"スノーハンター","subProfessionName":"狩人","trait":{"descRaw":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が<@ba.kw>120%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)","desc":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が120%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)"},"skill":{"descRaw":"特殊弾で攻撃力の<@ba.vup>160%(移動していない敵を攻撃する場合、攻撃力が<@ba.vup>185%まで上昇)の2連撃を行う\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"吹雪の連矢","desc":"特殊弾で攻撃力の160%(移動していない敵を攻撃する場合、攻撃力が185%まで上昇)の2連撃を行う\n1回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"スキル発動時、裂雲獣に攻撃させ、対象に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、3秒間<$ba.cold>寒冷状態を付与","name":"裂雲の一撃","desc":"スキル発動時、裂雲獣に攻撃させ、対象に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、3秒間寒冷状態を付与"}],"module":{"name":"いつかの狩猟"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>185%まで上昇","name":"強撃β","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が185%まで上昇"},{"descRaw":"特殊弾で攻撃力の<@ba.vup>160%(移動していない敵を攻撃する場合、攻撃力が<@ba.vup>185%まで上昇)の2連撃を行う\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"吹雪の連矢","desc":"特殊弾で攻撃力の160%(移動していない敵を攻撃する場合、攻撃力が185%まで上昇)の2連撃を行う\n1回チャージ可能"}],"_h":"l5hayq34zhfg0n28odg81mgj2j22zhfg0n"},"chess_char_3_11_b":{"name":"スノーハンター","subProfessionName":"狩人","trait":{"descRaw":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が<@ba.kw>120%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)","moduleDescRaw":"弾を撃ち切った後、次弾装填時の装弾数+1","desc":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が120%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)","moduleDesc":"弾を撃ち切った後、次弾装填時の装弾数+1"},"skill":{"descRaw":"特殊弾で攻撃力の<@ba.vup>180%(移動していない敵を攻撃する場合、攻撃力が<@ba.vup>210%まで上昇)の2連撃を行う\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"吹雪の連矢","desc":"特殊弾で攻撃力の180%(移動していない敵を攻撃する場合、攻撃力が210%まで上昇)の2連撃を行う\n2回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"スキル発動時、裂雲獣に攻撃させ、対象に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、3秒間<$ba.cold>寒冷状態を付与","name":"裂雲の一撃","desc":"スキル発動時、裂雲獣に攻撃させ、対象に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、3秒間寒冷状態を付与"}],"module":{"name":"いつかの狩猟"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>200%まで上昇","name":"強撃β","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇"},{"descRaw":"特殊弾で攻撃力の<@ba.vup>180%(移動していない敵を攻撃する場合、攻撃力が<@ba.vup>210%まで上昇)の2連撃を行う\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"吹雪の連矢","desc":"特殊弾で攻撃力の180%(移動していない敵を攻撃する場合、攻撃力が210%まで上昇)の2連撃を行う\n2回チャージ可能"}],"traitBase":{"descRaw":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が<@ba.kw>120%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)","desc":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が120%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)"},"talentsBase":[{"descRaw":"スキル発動時、裂雲獣に攻撃させ、対象に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、3秒間<$ba.cold>寒冷状態を付与","name":"裂雲の一撃","desc":"スキル発動時、裂雲獣に攻撃させ、対象に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、3秒間寒冷状態を付与"}],"modules":[{"name":"いつかの狩猟","traitOverride":{"descRaw":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が<@ba.kw>120%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)","moduleDescRaw":"弾を撃ち切った後、次弾装填時の装弾数+1","desc":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が120%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)","moduleDesc":"弾を撃ち切った後、次弾装填時の装弾数+1"}}],"_h":"l5hayqcu34cuq3fgs128odg81mgt2juwq3fgs1yq3428odg81myqcu34cu"},"chess_char_3_12_a":{"name":"ブレミシャイン","subProfessionName":"庇護衛士","trait":{"descRaw":"HP回復スキルを所持","desc":"HP回復スキルを所持"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+65%、防御力<@ba.vup>+25%、攻撃時追加で対象に攻撃力の<@ba.vup>60%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の<@ba.rem>自身以外の味方1体のHPを攻撃力の<@ba.vup>70%回復","name":"英霊顕現","desc":"攻撃力+65%、防御力+25%、攻撃時追加で対象に攻撃力の60%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の70%回復"},"talents":[{"descRaw":"配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは、攻撃時にもSPを1回復できる","name":"盾剣騎士","desc":"配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは、攻撃時にもSPを1回復できる"},{"descRaw":"<$ba.sleep>睡眠状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する\n<$ba.sleep>睡眠状態の敵を攻撃時、攻撃力が140%まで上昇","name":"憐憫","desc":"睡眠状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する\n睡眠状態の敵を攻撃時、攻撃力が140%まで上昇"}],"module":{"name":"職人団の槌音"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>200%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の<@ba.vup>110%回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"光芒奔溢","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の110%回復\n1回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+55%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を<$ba.sleep>睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>16%回復","name":"破邪輝光","desc":"攻撃力+55%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の16%回復"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+65%、防御力<@ba.vup>+25%、攻撃時追加で対象に攻撃力の<@ba.vup>60%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の<@ba.rem>自身以外の味方1体のHPを攻撃力の<@ba.vup>70%回復","name":"英霊顕現","desc":"攻撃力+65%、防御力+25%、攻撃時追加で対象に攻撃力の60%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の70%回復"}],"_h":"ajxwayayrfhek9ifqyif5hik5qvzyqaer45hyeiirfhek9"},"chess_char_3_12_b":{"name":"ブレミシャイン","subProfessionName":"庇護衛士","trait":{"descRaw":"HP回復スキルを所持","moduleDescRaw":"被ダメージ<@ba.kw>-15%","desc":"HP回復スキルを所持","moduleDesc":"被ダメージ-15%"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+80%、防御力<@ba.vup>+30%、攻撃時追加で対象に攻撃力の<@ba.vup>70%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の<@ba.rem>自身以外の味方1体のHPを攻撃力の<@ba.vup>80%回復","name":"英霊顕現","desc":"攻撃力+80%、防御力+30%、攻撃時追加で対象に攻撃力の70%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の80%回復"},"talents":[{"descRaw":"配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは、攻撃時にもSPを1回復できる","name":"盾剣騎士","desc":"配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは、攻撃時にもSPを1回復できる"},{"descRaw":"<$ba.sleep>睡眠状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する\n<$ba.sleep>睡眠状態の敵を攻撃時、攻撃力が140%まで上昇","name":"憐憫","desc":"睡眠状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する\n睡眠状態の敵を攻撃時、攻撃力が140%まで上昇"}],"module":{"name":"職人団の槌音"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>220%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の<@ba.vup>120%回復\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"光芒奔溢","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の120%回復\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を<$ba.sleep>睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>17%回復","name":"破邪輝光","desc":"攻撃力+70%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の17%回復"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+80%、防御力<@ba.vup>+30%、攻撃時追加で対象に攻撃力の<@ba.vup>70%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の<@ba.rem>自身以外の味方1体のHPを攻撃力の<@ba.vup>80%回復","name":"英霊顕現","desc":"攻撃力+80%、防御力+30%、攻撃時追加で対象に攻撃力の70%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の80%回復"}],"traitBase":{"descRaw":"HP回復スキルを所持","desc":"HP回復スキルを所持"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは、攻撃時にもSPを1回復できる","name":"盾剣騎士","desc":"配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは、攻撃時にもSPを1回復できる"},{"descRaw":"<$ba.sleep>睡眠状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する\n<$ba.sleep>睡眠状態の敵を攻撃時、攻撃力が140%まで上昇","name":"憐憫","desc":"睡眠状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する\n睡眠状態の敵を攻撃時、攻撃力が140%まで上昇"}],"modules":[{"name":"職人団の槌音","traitOverride":{"descRaw":"HP回復スキルを所持","moduleDescRaw":"被ダメージ<@ba.kw>-15%","desc":"HP回復スキルを所持","moduleDesc":"被ダメージ-15%"}},{"name":"「首席騎士」","traitOverride":{"descRaw":"HP回復スキルを所持","moduleDescRaw":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"HP回復スキルを所持","moduleDesc":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%"}}],"_h":"ajxwayiaay2w00heqoifqyif5hik5qvza4aeryjryeug00heqoayayifqyif5hik5qvzayiaay2wvyaybyaydw"},"chess_char_3_13_a":{"name":"ミニマリスト","subProfessionName":"操機術師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の110%まで)","desc":"浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の110%まで)"},"skill":{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に2回連続で攻撃力の<@ba.vup>130%の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"マスターピース","desc":"次の通常攻撃時、敵に2回連続で攻撃力の130%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇","name":"インスピレーション","desc":"攻撃時、25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇"}],"module":{"name":"「新しいふるさと」"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+27%、攻撃速度<@ba.vup>+25","name":"迅速攻撃γ","desc":"攻撃力+27%、攻撃速度+25"},{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に2回連続で攻撃力の<@ba.vup>130%の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"マスターピース","desc":"次の通常攻撃時、敵に2回連続で攻撃力の130%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能"}],"_h":"dy93k7j1aauzibryeqryxb8ydm2gaauzib"},"chess_char_3_13_b":{"name":"ミニマリスト","subProfessionName":"操機術師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の120%まで)","desc":"浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の120%まで)"},"skill":{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に2回連続で攻撃力の<@ba.vup>160%の術ダメージを与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能","name":"マスターピース","desc":"次の通常攻撃時、敵に2回連続で攻撃力の160%の術ダメージを与える\n3回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇","name":"インスピレーション","desc":"攻撃時、25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇"}],"module":{"name":"「新しいふるさと」"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+34%、攻撃速度<@ba.vup>+35","name":"迅速攻撃γ","desc":"攻撃力+34%、攻撃速度+35"},{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に2回連続で攻撃力の<@ba.vup>160%の術ダメージを与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能","name":"マスターピース","desc":"次の通常攻撃時、敵に2回連続で攻撃力の160%の術ダメージを与える\n3回チャージ可能"}],"traitBase":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の110%まで)","desc":"浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の110%まで)"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃時、25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇","name":"インスピレーション","desc":"攻撃時、25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇"}],"modules":[{"name":"「新しいふるさと」","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の120%まで)","desc":"浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の120%まで)"}}],"_h":"dy93lg7ipiuznjryeqryxbvddmw9piuznjk7j1ryeqryxblg7i"},"chess_char_3_14_a":{"name":"プラマニクス","subProfessionName":"呪詛師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲内の敵全員の防御力<@ba.vup>-40%、術耐性<@ba.vup>-23%","name":"カランドの威圧","desc":"攻撃範囲内の敵全員の防御力-40%、術耐性-23%"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に30%の<$ba.fragile>脆弱状態を付与","name":"弱体化","desc":"攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に30%の脆弱状態を付与"},{"descRaw":"攻撃対象数+1","name":"ハーモニー","desc":"攻撃対象数+1"}],"module":{"name":"「編み物の続き」"},"skills":[{"descRaw":"敵最大<@ba.vup>2体を同時に攻撃\n攻撃範囲内の敵全員の攻撃速度<@ba.vup>-40","name":"木霊せし聖音","desc":"敵最大2体を同時に攻撃\n攻撃範囲内の敵全員の攻撃速度-40"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵全員の防御力<@ba.vup>-40%、術耐性<@ba.vup>-23%","name":"カランドの威圧","desc":"攻撃範囲内の敵全員の防御力-40%、術耐性-23%"}],"_h":"12hvce5yufgphbpgd2muuquauql5r9s91fufgphb"},"chess_char_3_14_b":{"name":"プラマニクス","subProfessionName":"呪詛師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"対象に10%の<$ba.weaken>虚弱効果を2秒間付与する","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"対象に10%の虚弱効果を2秒間付与する"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲内の敵全員の防御力<@ba.vup>-45%、術耐性<@ba.vup>-26%","name":"カランドの威圧","desc":"攻撃範囲内の敵全員の防御力-45%、術耐性-26%"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に30%の<$ba.fragile>脆弱状態を付与","name":"弱体化","desc":"攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に30%の脆弱状態を付与"},{"descRaw":"攻撃対象数+1","name":"ハーモニー","desc":"攻撃対象数+1"}],"module":{"name":"「編み物の続き」"},"skills":[{"descRaw":"敵最大<@ba.vup>2体を同時に攻撃\n攻撃範囲内の敵全員の攻撃速度<@ba.vup>-50","name":"木霊せし聖音","desc":"敵最大2体を同時に攻撃\n攻撃範囲内の敵全員の攻撃速度-50"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵全員の防御力<@ba.vup>-45%、術耐性<@ba.vup>-26%","name":"カランドの威圧","desc":"攻撃範囲内の敵全員の防御力-45%、術耐性-26%"}],"traitBase":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に30%の<$ba.fragile>脆弱状態を付与","name":"弱体化","desc":"攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に30%の脆弱状態を付与"},{"descRaw":"攻撃対象数+1","name":"ハーモニー","desc":"攻撃対象数+1"}],"modules":[{"name":"「編み物の続き」","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"対象に10%の<$ba.weaken>虚弱効果を2秒間付与する","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"対象に10%の虚弱効果を2秒間付与する"}}],"_h":"12hvceih5ynyupgps5pgd2muuquauql51us9kqupgps5ce5ypgd2muuquauql5ceih5yny"},"chess_char_3_15_a":{"name":"シャマレ","subProfessionName":"呪詛師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"「呪いの人形」1体が配置可能になる(上限1体)\n<@ba.rem>「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力<@ba.vup>-25%、配置から15秒後消滅する","name":"呪いの人形","desc":"「呪いの人形」1体が配置可能になる(上限1体)\n「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力-25%、配置から15秒後消滅する"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に30%の<$ba.fragile>脆弱状態を付与","name":"潰敗への誘い","desc":"攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に30%の脆弱状態を付与"}],"module":{"name":"布製のリンゴ"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+30%、素質の被ダメージ上昇効果を<@ba.vup>1.4倍まで上昇\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"不治の呪い","desc":"攻撃力+30%、素質の被ダメージ上昇効果を1.4倍まで上昇\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"「呪いの人形」1体が配置可能になる(上限1体)\n<@ba.rem>「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力<@ba.vup>-25%、配置から15秒後消滅する","name":"呪いの人形","desc":"「呪いの人形」1体が配置可能になる(上限1体)\n「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力-25%、配置から15秒後消滅する"}],"_h":"cjhvce5ywprofepgx8muq5ag3tj0wprofe"},"chess_char_3_15_b":{"name":"シャマレ","subProfessionName":"呪詛師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"対象に10%の<$ba.weaken>虚弱効果を2秒間付与する","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"対象に10%の虚弱効果を2秒間付与する"},"skill":{"descRaw":"「呪いの人形」1体が配置可能になる(上限1体)\n<@ba.rem>「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力<@ba.vup>-30%、配置から15秒後消滅する","name":"呪いの人形","desc":"「呪いの人形」1体が配置可能になる(上限1体)\n「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力-30%、配置から15秒後消滅する"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に30%の<$ba.fragile>脆弱状態を付与","name":"潰敗への誘い","desc":"攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に30%の脆弱状態を付与"}],"module":{"name":"布製のリンゴ"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、素質の被ダメージ上昇効果を<@ba.vup>1.5倍まで上昇\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"不治の呪い","desc":"攻撃力+40%、素質の被ダメージ上昇効果を1.5倍まで上昇\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"「呪いの人形」1体が配置可能になる(上限1体)\n<@ba.rem>「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力<@ba.vup>-30%、配置から15秒後消滅する","name":"呪いの人形","desc":"「呪いの人形」1体が配置可能になる(上限1体)\n「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力-30%、配置から15秒後消滅する"}],"traitBase":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に30%の<$ba.fragile>脆弱状態を付与","name":"潰敗への誘い","desc":"攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に30%の脆弱状態を付与"}],"modules":[{"name":"布製のリンゴ","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"対象に10%の<$ba.weaken>虚弱効果を2秒間付与する","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"対象に10%の虚弱効果を2秒間付与する"}}],"_h":"cjhvceih5ynyrjro24pgx8muq5063tpurjro24ce5ypgx8muq5ceih5yny"},"chess_char_3_16_a":{"name":"クオーラ","subProfessionName":"重盾衛士","trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック","desc":"敵を3体までブロック"},"skill":{"descRaw":"攻撃しなくなる\nブロック数<@ba.vup>+1、防御力<@ba.vup>+75%、自身のHPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>1%回復","name":"シェルガード","desc":"攻撃しなくなる\nブロック数+1、防御力+75%、自身のHPが1秒ごとに最大値の1%回復"},"talents":[{"name":"防御エキスパート"}],"module":{"name":"スーパーベースボールセット"},"skills":[{"name":"防御力強化β"},{"descRaw":"攻撃しなくなる\nブロック数<@ba.vup>+1、防御力<@ba.vup>+75%、自身のHPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>1%回復","name":"シェルガード","desc":"攻撃しなくなる\nブロック数+1、防御力+75%、自身のHPが1秒ごとに最大値の1%回復"}],"_h":"3d11t8t8dsz5qnqxllcxdsz5qn"},"chess_char_3_16_b":{"name":"クオーラ","subProfessionName":"重盾衛士","trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック","moduleDescRaw":"敵をブロック中、防御力<@ba.kw>+20%","desc":"敵を3体までブロック","moduleDesc":"敵をブロック中、防御力+20%"},"skill":{"descRaw":"攻撃しなくなる\nブロック数<@ba.vup>+1、防御力<@ba.vup>+95%、自身のHPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>2%回復","name":"シェルガード","desc":"攻撃しなくなる\nブロック数+1、防御力+95%、自身のHPが1秒ごとに最大値の2%回復"},"talents":[{"name":"防御エキスパート"}],"module":{"name":"スーパーベースボールセット"},"skills":[{"name":"防御力強化β"},{"descRaw":"攻撃しなくなる\nブロック数<@ba.vup>+1、防御力<@ba.vup>+95%、自身のHPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>2%回復","name":"シェルガード","desc":"攻撃しなくなる\nブロック数+1、防御力+95%、自身のHPが1秒ごとに最大値の2%回復"}],"traitBase":{"descRaw":"敵を3体までブロック","desc":"敵を3体までブロック"},"talentsBase":[{"name":"防御エキスパート"}],"modules":[{"name":"スーパーベースボールセット","traitOverride":{"descRaw":"敵を3体までブロック","moduleDescRaw":"敵をブロック中、防御力<@ba.kw>+20%","desc":"敵を3体までブロック","moduleDesc":"敵をブロック中、防御力+20%"}}],"_h":"3d11t8lrt8nt8zz566qxllcx8zz566t8t8qxllt8lrt8nt"},"chess_char_3_17_a":{"name":"メテオ","trait":{"descRaw":"飛行ユニットを優先して攻撃","desc":"飛行ユニットを優先して攻撃"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5体に攻撃力の<@ba.vup>155%の物理ダメージを与え、対象を<@ba.vup>5秒間防御力<@ba.vup>-30%にする","name":"装甲砕き・拡散","desc":"攻撃範囲内の敵最大5体に攻撃力の155%の物理ダメージを与え、対象を5秒間防御力-30%にする"},"talents":[{"descRaw":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が135%まで上昇","name":"対空エキスパート","desc":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が135%まで上昇"}],"module":{"name":"ハンティングナイフ"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>135%の物理ダメージを与え、5秒間防御力<@ba.vup>-25%","name":"装甲砕き","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の135%の物理ダメージを与え、5秒間防御力-25%"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5体に攻撃力の<@ba.vup>155%の物理ダメージを与え、対象を<@ba.vup>5秒間防御力<@ba.vup>-30%にする","name":"装甲砕き・拡散","desc":"攻撃範囲内の敵最大5体に攻撃力の155%の物理ダメージを与え、対象を5秒間防御力-30%にする"}],"_h":"c9cwcwm5efub1ema1eurd0mu22m5efub"},"chess_char_3_17_b":{"name":"メテオ","trait":{"descRaw":"飛行ユニットを優先して攻撃","moduleDescRaw":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"飛行ユニットを優先して攻撃","moduleDesc":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5体に攻撃力の<@ba.vup>170%の物理ダメージを与え、対象を<@ba.vup>5秒間防御力<@ba.vup>-35%にする","name":"装甲砕き・拡散","desc":"攻撃範囲内の敵最大5体に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、対象を5秒間防御力-35%にする"},"talents":[{"descRaw":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が135%まで上昇","name":"対空エキスパート","desc":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が135%まで上昇"}],"module":{"name":"ハンティングナイフ"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>150%の物理ダメージを与え、5秒間防御力<@ba.vup>-30%","name":"装甲砕き","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、5秒間防御力-30%"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5体に攻撃力の<@ba.vup>170%の物理ダメージを与え、対象を<@ba.vup>5秒間防御力<@ba.vup>-35%にする","name":"装甲砕き・拡散","desc":"攻撃範囲内の敵最大5体に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、対象を5秒間防御力-35%にする"}],"traitBase":{"descRaw":"飛行ユニットを優先して攻撃","desc":"飛行ユニットを優先して攻撃"},"talentsBase":[{"descRaw":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が135%まで上昇","name":"対空エキスパート","desc":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が135%まで上昇"}],"modules":[{"name":"ハンティングナイフ","traitOverride":{"descRaw":"飛行ユニットを優先して攻撃","moduleDescRaw":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"飛行ユニットを優先して攻撃","moduleDesc":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"}}],"_h":"c9cw9scwlscfef751ema1eurmzmutvcfef75cwcw1ema1eurcw9scwls"},"chess_char_3_18_a":{"name":"ウルピスフォリア","subProfessionName":"先駆兵","trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック","desc":"敵を2体までブロック"},"skill":{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+7、攻撃範囲<@ba.vup>+1、攻撃力<@ba.vup>+65%、攻撃速度が<@ba.vup>+160から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに<@ba.vup>0.2秒間<$ba.stun>スタンさせる。\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる","name":"狐隠れの技","desc":"所持コスト+7、攻撃範囲+1、攻撃力+65%、攻撃速度が+160から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに0.2秒間スタンさせる。\nスキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる"},"talents":[{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、10秒間自身が対象にダメージを与えた際に追加で攻撃力の30%の術ダメージを与える効果を付与","name":"追跡者","desc":"敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、10秒間自身が対象にダメージを与えた際に追加で攻撃力の30%の術ダメージを与える効果を付与"},{"descRaw":"配置中、コストの自然回復速度+10%、4秒間ダメージを受けていない場合、1秒ごとにHPが最大値の4%回復","name":"気力温存","desc":"配置中、コストの自然回復速度+10%、4秒間ダメージを受けていない場合、1秒ごとにHPが最大値の4%回復"}],"module":{"name":"殺し屋にも休暇あり"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、追加で攻撃力の<@ba.vup>215%の術ダメージを与え、所持コスト<@ba.vup>+1\n<@ba.rem>3回チャージ可能","name":"お仕置き","desc":"次の通常攻撃時、追加で攻撃力の215%の術ダメージを与え、所持コスト+1\n3回チャージ可能"},{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+5、周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の<@ba.vup>200%の術ダメージを与え、<@ba.vup>4.5秒間<$ba.sluggish>足止めする。既に<$ba.sluggish>足止め状態の対象に対しては、追加で<@ba.vup>4秒間<$ba.stun>スタンさせる\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"鋭利な尋問","desc":"所持コスト+5、周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の200%の術ダメージを与え、4.5秒間足止めする。既に足止め状態の対象に対しては、追加で4秒間スタンさせる\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+7、攻撃範囲<@ba.vup>+1、攻撃力<@ba.vup>+65%、攻撃速度が<@ba.vup>+160から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに<@ba.vup>0.2秒間<$ba.stun>スタンさせる。\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる","name":"狐隠れの技","desc":"所持コスト+7、攻撃範囲+1、攻撃力+65%、攻撃速度が+160から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに0.2秒間スタンさせる。\nスキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる"}],"_h":"jwtwtltl3ebss9y6aiy6erhger3yl9cmrlrzsly13ebss9"},"chess_char_3_18_b":{"name":"ウルピスフォリア","subProfessionName":"先駆兵","trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n敵をブロック中、攻撃力・防御力+8%","desc":"敵を2体までブロック\n敵をブロック中、攻撃力・防御力+8%"},"skill":{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+8、攻撃範囲<@ba.vup>+1、攻撃力<@ba.vup>+80%、攻撃速度が<@ba.vup>+170から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに<@ba.vup>0.2秒間<$ba.stun>スタンさせる。\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる","name":"狐隠れの技","desc":"所持コスト+8、攻撃範囲+1、攻撃力+80%、攻撃速度が+170から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに0.2秒間スタンさせる。\nスキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる"},"talents":[{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、10秒間自身が対象にダメージを与えた際に追加で攻撃力の30%の術ダメージを与える効果を付与","name":"追跡者","desc":"敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、10秒間自身が対象にダメージを与えた際に追加で攻撃力の30%の術ダメージを与える効果を付与"},{"descRaw":"配置中、コストの自然回復速度+10%、4秒間ダメージを受けていない場合、1秒ごとにHPが最大値の4%回復","name":"気力温存","desc":"配置中、コストの自然回復速度+10%、4秒間ダメージを受けていない場合、1秒ごとにHPが最大値の4%回復"}],"module":{"name":"殺し屋にも休暇あり"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、追加で攻撃力の<@ba.vup>245%の術ダメージを与え、所持コスト<@ba.vup>+1\n<@ba.rem>3回チャージ可能","name":"お仕置き","desc":"次の通常攻撃時、追加で攻撃力の245%の術ダメージを与え、所持コスト+1\n3回チャージ可能"},{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+6、周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の<@ba.vup>245%の術ダメージを与え、<@ba.vup>4.5秒間<$ba.sluggish>足止めする。既に<$ba.sluggish>足止め状態の対象に対しては、追加で<@ba.vup>4.5秒間<$ba.stun>スタンさせる\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"鋭利な尋問","desc":"所持コスト+6、周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の245%の術ダメージを与え、4.5秒間足止めする。既に足止め状態の対象に対しては、追加で4.5秒間スタンさせる\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+8、攻撃範囲<@ba.vup>+1、攻撃力<@ba.vup>+80%、攻撃速度が<@ba.vup>+170から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに<@ba.vup>0.2秒間<$ba.stun>スタンさせる。\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる","name":"狐隠れの技","desc":"所持コスト+8、攻撃範囲+1、攻撃力+80%、攻撃速度が+170から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに0.2秒間スタンさせる。\nスキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる"}],"traitBase":{"descRaw":"敵を2体までブロック","desc":"敵を2体までブロック"},"talentsBase":[{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、10秒間自身が対象にダメージを与えた際に追加で攻撃力の30%の術ダメージを与える効果を付与","name":"追跡者","desc":"敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、10秒間自身が対象にダメージを与えた際に追加で攻撃力の30%の術ダメージを与える効果を付与"},{"descRaw":"配置中、コストの自然回復速度+10%、4秒間ダメージを受けていない場合、1秒ごとにHPが最大値の4%回復","name":"気力温存","desc":"配置中、コストの自然回復速度+10%、4秒間ダメージを受けていない場合、1秒ごとにHPが最大値の4%回復"}],"modules":[{"name":"殺し屋にも休暇あり","traitOverride":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n敵をブロック中、攻撃力・防御力+8%","desc":"敵を2体までブロック\n敵をブロック中、攻撃力・防御力+8%"}},{"traitOverride":{"descRaw":"敵を2体までブロック","moduleDescRaw":"初回配置時、自身の配置コスト-4","desc":"敵を2体までブロック","moduleDesc":"初回配置時、自身の配置コスト-4"}}],"_h":"jwtw5c5crvbsx8y6aiy6erhger3y2acmjwocsl3crvbsx8tltly6aiy6erhger3y5c5ctljytljy"},"chess_char_3_19_a":{"name":"ヴィジェル","subProfessionName":"戦術家","trait":{"descRaw":"攻撃範囲内で<@ba.kw>戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇","desc":"攻撃範囲内で戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇"},"skill":{"descRaw":"スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計<@ba.vup>10)し、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃になる\nヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の<@ba.vup>20%の術ダメージを与える","name":"統率者の威厳","desc":"スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計10)し、通常攻撃が3連撃になる\nヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の20%の術ダメージを与える"},"talents":[{"descRaw":"戦術召集点に2体の「狼の隻影」から成る「狼の群れ」を援軍として召喚可能\n25秒ごとに「狼の隻影」が1体増える(最大計3体まで。「狼の隻影」1体につき、「狼の群れ」のブロック数+1、攻撃時のダメージ発生回数+1)","name":"群狼の統率者","desc":"戦術召集点に2体の「狼の隻影」から成る「狼の群れ」を援軍として召喚可能\n25秒ごとに「狼の隻影」が1体増える(最大計3体まで。「狼の隻影」1体につき、「狼の群れ」のブロック数+1、攻撃時のダメージ発生回数+1)"},{"descRaw":"「狼の群れ」にブロックされている敵を攻撃時、ヴィジェルと「狼の群れ」が対象の防御力を175無視","name":"飢えたる群狼","desc":"「狼の群れ」にブロックされている敵を攻撃時、ヴィジェルと「狼の群れ」が対象の防御力を175無視"}],"module":{"name":"シラクーザ式入門の証"},"skills":[{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+7\n「狼の隻影」1体増加","name":"統率者の一声","desc":"所持コスト+7\n「狼の隻影」1体増加"},{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+2\n「狼の群れ」の次の攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>155%まで上昇し、HPが最大値の<@ba.vup>10%回復する。敵を倒すと所持コストがさらに<@ba.vup>+1","name":"統率者の恩賞","desc":"所持コスト+2\n「狼の群れ」の次の攻撃時、攻撃力が155%まで上昇し、HPが最大値の10%回復する。敵を倒すと所持コストがさらに+1"},{"descRaw":"スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計<@ba.vup>10)し、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃になる\nヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の<@ba.vup>20%の術ダメージを与える","name":"統率者の威厳","desc":"スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計10)し、通常攻撃が3連撃になる\nヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェ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れた時あるいはスキル終了時、索敵を中断する","name":"心意のままに","desc":"攻撃力+40%、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニットの攻撃時、20%の確率で攻撃対象に2.5秒の寒冷状態を付与する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する"}],"traitBase":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の110%まで)","desc":"浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の110%まで)"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃力+10%。攻撃範囲内に3箇所以上地面マスがある時、攻撃力上昇効果が+16%になる","name":"俯瞰","desc":"攻撃力+10%。攻撃範囲内に3箇所以上地面マスがある時、攻撃力上昇効果が+16%になる"}],"modules":[{"name":"雪を紡いで","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の120%まで)","desc":"浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の120%まで)"}}],"_h":"xc93lg7i1dhsel83oo83t575yjae1dhselk7j183oo83t5lg7i"},"chess_char_3_21_a":{"name":"アルケット","trait":{"descRaw":"飛行ユニットを優先して攻撃","desc":"飛行ユニットを優先して攻撃"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+10%、攻撃範囲<@ba.vup>+1、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃になり、敵<@ba.vup>2体を同時に攻撃","name":"暴風の矢","desc":"攻撃力+10%、攻撃範囲+1、通常攻撃が3連撃になり、敵2体を同時に攻撃"},"talents":[{"descRaw":"配置中、2.5秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復","name":"ランデン戦術","desc":"配置中、2.5秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復"},{"descRaw":"配置後、<$ba.shield>シールドを1枚形成する、<$ba.shield>シールドが消耗される時、SPを7回復","name":"鉄弦","desc":"配置後、シールドを1枚形成する、シールドが消耗される時、SPを7回復"}],"module":{"name":"「明日の種」"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>185%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大<@ba.vup>3体に攻撃力の<@ba.vup>135%の物理ダメージを与える","name":"飛散の矢","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の185%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大3体に攻撃力の135%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃力の<@ba.vup>114%の<@ba.vup>5回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う(連鎖するたびに攻撃回数が1回減少)\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"追討の矢","desc":"攻撃力の114%の5回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う(連鎖するたびに攻撃回数が1回減少)\n1回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+10%、攻撃範囲<@ba.vup>+1、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃になり、敵<@ba.vup>2体を同時に攻撃","name":"暴風の矢","desc":"攻撃力+10%、攻撃範囲+1、通常攻撃が3連撃になり、敵2体を同時に攻撃"}],"_h":"ohcwcwotcpa3zxxlzxjjsepaymny5chf9lvo81otcpa3"},"chess_char_3_21_b":{"name":"アルケット","trait":{"descRaw":"飛行ユニットを優先して攻撃","moduleDescRaw":"範囲内に地面上の敵がいる時、攻撃速度<@ba.kw>+8","desc":"飛行ユニットを優先して攻撃","moduleDesc":"範囲内に地面上の敵がいる時、攻撃速度+8"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+15%、攻撃範囲<@ba.vup>+1、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃になり、敵<@ba.vup>2体を同時に攻撃","name":"暴風の矢","desc":"攻撃力+15%、攻撃範囲+1、通常攻撃が3連撃になり、敵2体を同時に攻撃"},"talents":[{"descRaw":"配置中、2.5秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復","name":"ランデン戦術","desc":"配置中、2.5秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復"},{"descRaw":"配置後、<$ba.shield>シールドを1枚形成する、<$ba.shield>シールドが消耗される時、SPを7回復","name":"鉄弦","desc":"配置後、シールドを1枚形成する、シールドが消耗される時、SPを7回復"}],"module":{"name":"「明日の種」"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>200%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大<@ba.vup>3体に攻撃力の<@ba.vup>150%の物理ダメージを与える","name":"飛散の矢","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大3体に攻撃力の150%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃力の<@ba.vup>120%の<@ba.vup>5回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う(連鎖するたびに攻撃回数が1回減少)\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"追討の矢","desc":"攻撃力の120%の5回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う(連鎖するたびに攻撃回数が1回減少)\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+15%、攻撃範囲<@ba.vup>+1、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃になり、敵<@ba.vup>2体を同時に攻撃","name":"暴風の矢","desc":"攻撃力+15%、攻撃範囲+1、通常攻撃が3連撃になり、敵2体を同時に攻撃"}],"traitBase":{"descRaw":"飛行ユニットを優先して攻撃","desc":"飛行ユニットを優先して攻撃"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置中、2.5秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復","name":"ランデン戦術","desc":"配置中、2.5秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復"},{"descRaw":"配置後、<$ba.shield>シールドを1枚形成する、<$ba.shield>シールドが消耗される時、SPを7回復","name":"鉄弦","desc":"配置後、シールドを1枚形成する、シールドが消耗される時、SPを7回復"}],"modules":[{"name":"「明日の種」","traitOverride":{"descRaw":"飛行ユニットを優先して攻撃","moduleDescRaw":"範囲内に地面上の敵がいる時、攻撃速度<@ba.kw>+8","desc":"飛行ユニットを優先して攻撃","moduleDesc":"範囲内に地面上の敵がいる時、攻撃速度+8"}},{"name":"過ぎた日々の再訪","traitOverride":{"descRaw":"飛行ユニットを優先して攻撃","moduleDescRaw":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"飛行ユニットを優先して攻撃","moduleDesc":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"}},{"name":"アルケットの特別限定記章","traitOverride":{"descRaw":"飛行ユニットを優先して攻撃","moduleDescRaw":"<@ba.kw>統合戦略において、戦場にいる攻撃回復系スキルを持つオペレーター1名につき、アルケットの攻撃距離+1(最大+3まで)","desc":"飛行ユニットを優先して攻撃","moduleDesc":"統合戦略において、戦場にいる攻撃回復系スキルを持つオペレーター1名につき、アルケットの攻撃距離+1(最大+3まで)"}}],"_h":"ohcw7bcwetmucpo6zxxlzxjjsepaym5v5cboy1vo49mucpo6cwcwzxxlzxjjsepaymcw7bcwetz8cw9scwls81cw86cwwe"},"chess_char_4_01_a":{"name":"サンクタ・ミキサー","subProfessionName":"哨戒衛士","trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える"},"skill":{"descRaw":"スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に<@ba.vup>2発<$ba.addbullet>給弾する。攻撃範囲<@ba.vup>拡大、最大HP<@ba.vup>+35%、攻撃力<@ba.vup>+140%、防御力<@ba.vup>+35%。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>3体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の<@ba.vup>60%\n<@ba.rem>合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"引退前の布教","desc":"スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に2発給弾する。攻撃範囲拡大、最大HP+35%、攻撃力+140%、防御力+35%。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大3体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の60%\n合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},"talents":[{"descRaw":"ダメージを与えるたびに10秒間自身の防御力+30、攻撃速度+3(最大3回まで重複可能)","name":"歓迎の儀・掃射","desc":"ダメージを与えるたびに10秒間自身の防御力+30、攻撃速度+3(最大3回まで重複可能)"},{"descRaw":"8秒間通常攻撃せずにいると、最大HPの15%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得(バリア再獲得までの時間はバリアを失った時点から再度カウントされる)","name":"見送りの儀・盾を構えて","desc":"8秒間通常攻撃せずにいると、最大HPの15%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得(バリア再獲得までの時間はバリアを失った時点から再度カウントされる)"}],"module":{"name":"甲冑手入れセット"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃が、攻撃力の<@ba.vup>130%の物理ダメージを与える<@ba.vup>3連撃になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に<@ba.vup>1発<$ba.addbullet>給弾する","name":"銃騎士主任試験官","desc":"次の通常攻撃が、攻撃力の130%の物理ダメージを与える3連撃になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に1発給弾する"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+80%、防御力<@ba.vup>+70%、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に<@ba.vup>30発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する\n<@ba.rem>合計42発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"オクトパス・チェーンソー","desc":"攻撃力+80%、防御力+70%、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に30発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する\n合計42発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},{"descRaw":"スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に<@ba.vup>2発<$ba.addbullet>給弾する。攻撃範囲<@ba.vup>拡大、最大HP<@ba.vup>+35%、攻撃力<@ba.vup>+140%、防御力<@ba.vup>+35%。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>3体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の<@ba.vup>60%\n<@ba.rem>合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"引退前の布教","desc":"スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に2発給弾する。攻撃範囲拡大、最大HP+35%、攻撃力+140%、防御力+35%。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大3体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の60%\n合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"_h":"hhhftwtwsb0jqt3xmg3xtprop42nza5114mcnc3jsb0jqt"},"chess_char_4_01_b":{"name":"サンクタ・ミキサー","subProfessionName":"哨戒衛士","trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"攻撃範囲内の敵の<$ba.invisible>ステルス状態を無効にする","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"攻撃範囲内の敵のステルス状態を無効にする"},"skill":{"descRaw":"スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に<@ba.vup>3発<$ba.addbullet>給弾する。攻撃範囲<@ba.vup>拡大、最大HP<@ba.vup>+55%、攻撃力<@ba.vup>+170%、防御力<@ba.vup>+55%。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>3体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の<@ba.vup>30%\n<@ba.rem>合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"引退前の布教","desc":"スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に3発給弾する。攻撃範囲拡大、最大HP+55%、攻撃力+170%、防御力+55%。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大3体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の30%\n合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},"talents":[{"descRaw":"ダメージを与えるたびに10秒間自身の防御力+30、攻撃速度+3(最大3回まで重複可能)","name":"歓迎の儀・掃射","desc":"ダメージを与えるたびに10秒間自身の防御力+30、攻撃速度+3(最大3回まで重複可能)"},{"descRaw":"8秒間通常攻撃せずにいると、最大HPの15%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得(バリア再獲得までの時間はバリアを失った時点から再度カウントされる)","name":"見送りの儀・盾を構えて","desc":"8秒間通常攻撃せずにいると、最大HPの15%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得(バリア再獲得までの時間はバリアを失った時点から再度カウントされる)"}],"module":{"name":"甲冑手入れセット"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃が、攻撃力の<@ba.vup>160%の物理ダメージを与える<@ba.vup>3連撃になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に<@ba.vup>1発<$ba.addbullet>給弾する","name":"銃騎士主任試験官","desc":"次の通常攻撃が、攻撃力の160%の物理ダメージを与える3連撃になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に1発給弾する"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+105%、防御力<@ba.vup>+90%、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に<@ba.vup>25発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する\n<@ba.rem>合計45発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"オクトパス・チェーンソー","desc":"攻撃力+105%、防御力+90%、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に25発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する\n合計45発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},{"descRaw":"スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に<@ba.vup>3発<$ba.addbullet>給弾する。攻撃範囲<@ba.vup>拡大、最大HP<@ba.vup>+55%、攻撃力<@ba.vup>+170%、防御力<@ba.vup>+55%。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>3体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の<@ba.vup>30%\n<@ba.rem>合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"引退前の布教","desc":"スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に3発給弾する。攻撃範囲拡大、最大HP+55%、攻撃力+170%、防御力+55%。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大3体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の30%\n合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"traitBase":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える"},"talentsBase":[{"descRaw":"ダメージを与えるたびに10秒間自身の防御力+30、攻撃速度+3(最大3回まで重複可能)","name":"歓迎の儀・掃射","desc":"ダメージを与えるたびに10秒間自身の防御力+30、攻撃速度+3(最大3回まで重複可能)"},{"descRaw":"8秒間通常攻撃せずにいると、最大HPの15%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得(バリア再獲得までの時間はバリアを失った時点から再度カウントされる)","name":"見送りの儀・盾を構えて","desc":"8秒間通常攻撃せずにいると、最大HPの15%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得(バリア再獲得までの時間はバリアを失った時点から再度カウントされる)"}],"modules":[{"name":"甲冑手入れセット","traitOverride":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"攻撃範囲内の敵の<$ba.invisible>ステルス状態を無効にする","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"攻撃範囲内の敵のステルス状態を無効にする"}},{"traitOverride":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"攻撃距離+1(スキルによる攻撃範囲変化の影響を受けない)","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"攻撃距離+1(スキルによる攻撃範囲変化の影響を受けない)"}}],"_h":"hhhftwp6twhbxm0jcy3xmg3xtprop42nnt51qdr5nc3kxm0jcytwtw3xmg3xtprop42ntwp6twhbtwaqtwaq"},"chess_char_4_02_a":{"name":"モスティマ","subProfessionName":"拡散術師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"敵に範囲術ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+90%、第二素質の効果が<@ba.vup>3倍まで上昇。攻撃時拡散する波紋を放ち、<@ba.vup>普通の力で攻撃対象を突き飛ばす","name":"時闢きの白き鍵","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、第二素質の効果が3倍まで上昇。攻撃時拡散する波紋を放ち、普通の力で攻撃対象を突き飛ばす"},"talents":[{"descRaw":"配置中、味方【術師】のSPの自然回復速度+0.4sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)","name":"スキルブースト・術師","desc":"配置中、味方【術師】のSPの自然回復速度+0.4sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の移動速度-15%","name":"時間認知鈍化","desc":"攻撃範囲内の敵の移動速度-15%"}],"module":{"name":"錠と鍵の家"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%","name":"攻撃力強化γ","desc":"攻撃力+45%"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵全員を<$ba.stun>スタンさせ、1秒ごと攻撃力の<@ba.vup>100%の術ダメージを与える","name":"時荒びの黒き錠","desc":"攻撃範囲内の敵全員をスタンさせ、1秒ごと攻撃力の100%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+90%、第二素質の効果が<@ba.vup>3倍まで上昇。攻撃時拡散する波紋を放ち、<@ba.vup>普通の力で攻撃対象を突き飛ばす","name":"時闢きの白き鍵","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、第二素質の効果が3倍まで上昇。攻撃時拡散する波紋を放ち、普通の力で攻撃対象を突き飛ばす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>+1、さらに対象の攻撃速度を<@ba.vup>5<$ba.steal>奪取(最大50まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続)","name":"光亡き闇","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、自身がステルス状態になる。攻撃するたびに所持コスト+1、さらに対象の攻撃速度を5奪取(最大50まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続)"},"talents":[{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り5秒間<$ba.root>バインドさせ、さらに対象の攻撃力を90<$ba.steal>奪取(対象が撃破されるか、イネスが退場するまで効果が持続)","name":"影織り","desc":"敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り5秒間バインドさせ、さらに対象の攻撃力を90奪取(対象が撃破されるか、イネスが退場するまで効果が持続)"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の<$ba.invisible>ステルス状態が無効になり、さらに移動速度-30%。撤退後、影哨を1体残して効果を持続させる(最大1体まで)","desc":"攻撃範囲内の敵のステルス状態が無効になり、さらに移動速度-30%。撤退後、影哨を1体残して効果を持続させる(最大1体まで)"}],"module":{"name":"角「ケア」セット"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、所持コスト<@ba.vup>+2、攻撃対象に<@ba.vup>3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の<@ba.vup>40%の術ダメージを与える(重複不可)","name":"影纏う刃","desc":"次の通常攻撃時、所持コスト+2、攻撃対象に3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の40%の術ダメージを与える(重複不可)"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+60%、自身が<$ba.invisible>ステルス状態になる。攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1、さらに対象の攻撃速度を<@ba.vup>5<$ba.steal>奪取(最大50まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続)","name":"光亡き闇","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、自身がステルス状態になる。攻撃するたびに所持コスト+1、さらに対象の攻撃速度を5奪取(最大50まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続)"},{"descRaw":"<@ba.rem>初回配置時は所持コストを消費せず、配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる\n配置時、攻撃力<@ba.vup>+90%、「影哨」を直線状に回収し、それが貫通した敵の内最大<@ba.vup>4体に攻撃力の<@ba.vup>110%の物理ダメージを与える。スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト<@ba.vup>+1","name":"孤影の帰路","desc":"初回配置時は所持コストを消費せず、配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる\n配置時、攻撃力+90%、「影哨」を直線状に回収し、それが貫通した敵の内最大4体に攻撃力の110%の物理ダメージを与える。スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト+1"}],"_h":"lroly5q5bzv0t9ag0huhvjo8g1u4vkm9bzv0t9q88gw6"},"chess_char_4_04_b":{"name":"イネス","subProfessionName":"偵察兵","trait":{"descRaw":"再配置までの時間が<@ba.kw>短い、遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"最初の撤退時、再配置時間がさらに<@ba.kw>-35%","desc":"再配置までの時間が短い、遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"最初の撤退時、再配置時間がさらに-35%"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+80%、自身が<$ba.invisible>ステルス状態になる。攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1、さらに対象の攻撃速度を<@ba.vup>6<$ba.steal>奪取(最大60まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続)","name":"光亡き闇","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+80%、自身がステルス状態になる。攻撃するたびに所持コスト+1、さらに対象の攻撃速度を6奪取(最大60まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続)"},"talents":[{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り5秒間<$ba.root>バインドさせ、さらに対象の攻撃力を90<$ba.steal>奪取(対象が撃破されるか、イネスが退場するまで効果が持続)","name":"影織り","desc":"敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り5秒間バインドさせ、さらに対象の攻撃力を90奪取(対象が撃破されるか、イネスが退場するまで効果が持続)"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の<$ba.invisible>ステルス状態が無効になり、さらに移動速度-30%。撤退後、影哨を1体残して効果を持続させる(最大1体まで)","desc":"攻撃範囲内の敵のステルス状態が無効になり、さらに移動速度-30%。撤退後、影哨を1体残して効果を持続させる(最大1体まで)"}],"module":{"name":"角「ケア」セット"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、所持コスト<@ba.vup>+2、攻撃対象に<@ba.vup>3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の<@ba.vup>55%の術ダメージを与える(重複不可)","name":"影纏う刃","desc":"次の通常攻撃時、所持コスト+2、攻撃対象に3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の55%の術ダメージを与える(重複不可)"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+80%、自身が<$ba.invisible>ステルス状態になる。攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1、さらに対象の攻撃速度を<@ba.vup>6<$ba.steal>奪取(最大60まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続)","name":"光亡き闇","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+80%、自身がステルス状態になる。攻撃するたびに所持コスト+1、さらに対象の攻撃速度を6奪取(最大60まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続)"},{"descRaw":"<@ba.rem>初回配置時は所持コストを消費せず、配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる\n配置時、攻撃力<@ba.vup>+120%、「影哨」を直線状に回収し、それが貫通した敵の内最大<@ba.vup>5体に攻撃力の<@ba.vup>140%の物理ダメージを与える。スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト<@ba.vup>+1","name":"孤影の帰路","desc":"初回配置時は所持コストを消費せず、配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる\n配置時、攻撃力+120%、「影哨」を直線状に回収し、それが貫通した敵の内最大5体に攻撃力の140%の物理ダメージを与える。スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト+1"}],"traitBase":{"descRaw":"再配置までの時間が<@ba.kw>短い、遠距離攻撃も行える","desc":"再配置までの時間が短い、遠距離攻撃も行える"},"talentsBase":[{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り5秒間<$ba.root>バインドさせ、さらに対象の攻撃力を90<$ba.steal>奪取(対象が撃破されるか、イネスが退場するまで効果が持続)","name":"影織り","desc":"敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り5秒間バインドさせ、さらに対象の攻撃力を90奪取(対象が撃破されるか、イネスが退場するまで効果が持続)"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の<$ba.invisible>ステルス状態が無効になり、さらに移動速度-30%。撤退後、影哨を1体残して効果を持続させる(最大1体まで)","desc":"攻撃範囲内の敵のステルス状態が無効になり、さらに移動速度-30%。撤退後、影哨を1体残して効果を持続させる(最大1体まで)"}],"modules":[{"name":"角「ケア」セット","traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が<@ba.kw>短い、遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"最初の撤退時、再配置時間がさらに<@ba.kw>-35%","desc":"再配置までの時間が短い、遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"最初の撤退時、再配置時間がさらに-35%"}}],"_h":"lroly5qfq5rv49v0ptag0huhvjo8g1z6vk7r49v0ptx08gzuy5q5ag0huhvjo8g1y5qfq5rv"},"chess_char_4_05_a":{"name":"ビーズワクス","subProfessionName":"法陣術師","trait":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>攻撃しない、防御力と術耐性大幅<@ba.kw>上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"通常時攻撃しない、防御力と術耐性大幅上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲内の近距離配置マスに敵をブロック可能の「砂の碑」を召喚。「砂の碑」出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>200%の術ダメージを与え、<@ba.vup>1秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"オベリスク召喚","desc":"攻撃範囲内の近距離配置マスに敵をブロック可能の「砂の碑」を召喚。「砂の碑」出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の200%の術ダメージを与え、1秒間スタンさせる"},"talents":[{"descRaw":"スキル未発動時、1秒ごとHPが最大値の4%回復","name":"砂原の加護","desc":"スキル未発動時、1秒ごとHPが最大値の4%回復"}],"module":{"name":"「司祭の祝福」"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+25%","name":"砂嵐拡散","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+25%"},{"descRaw":"攻撃範囲内の近距離配置マスに敵をブロック可能の「砂の碑」を召喚。「砂の碑」出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>200%の術ダメージを与え、<@ba.vup>1秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"オベリスク召喚","desc":"攻撃範囲内の近距離配置マスに敵をブロック可能の「砂の碑」を召喚。「砂の碑」出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の200%の術ダメージを与え、1秒間スタンさせる"}],"_h":"qma03fl5jnetofehc4ehtjyakolojnetof"},"chess_char_4_05_b":{"name":"ビーズワクス","subProfessionName":"法陣術師","trait":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>攻撃しない、防御力と術耐性がさらに大幅<@ba.kw>上昇\nスキル発動中、防御力と術耐性の上昇効果を一部維持し、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"通常時攻撃しない、防御力と術耐性がさらに大幅上昇\nスキル発動中、防御力と術耐性の上昇効果を一部維持し、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲内の近距離配置マスに敵をブロック可能の「砂の碑」を召喚。「砂の碑」出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>230%の術ダメージを与え、<@ba.vup>1.5秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"オベリスク召喚","desc":"攻撃範囲内の近距離配置マスに敵をブロック可能の「砂の碑」を召喚。「砂の碑」出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の230%の術ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる"},"talents":[{"descRaw":"スキル未発動時、1秒ごとHPが最大値の4%回復","name":"砂原の加護","desc":"スキル未発動時、1秒ごとHPが最大値の4%回復"}],"module":{"name":"「司祭の祝福」"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+40%","name":"砂嵐拡散","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+40%"},{"descRaw":"攻撃範囲内の近距離配置マスに敵をブロック可能の「砂の碑」を召喚。「砂の碑」出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>230%の術ダメージを与え、<@ba.vup>1.5秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"オベリスク召喚","desc":"攻撃範囲内の近距離配置マスに敵をブロック可能の「砂の碑」を召喚。「砂の碑」出現時、周囲にいる敵全員に攻撃力の230%の術ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる"}],"traitBase":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>攻撃しない、防御力と術耐性大幅<@ba.kw>上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"通常時攻撃しない、防御力と術耐性大幅上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える"},"talentsBase":[{"descRaw":"スキル未発動時、1秒ごとHPが最大値の4%回復","name":"砂原の加護","desc":"スキル未発動時、1秒ごとHPが最大値の4%回復"}],"modules":[{"name":"「司祭の祝福」","traitOverride":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>攻撃しない、防御力と術耐性がさらに大幅<@ba.kw>上昇\nスキル発動中、防御力と術耐性の上昇効果を一部維持し、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"通常時攻撃しない、防御力と術耐性がさらに大幅上昇\nスキル発動中、防御力と術耐性の上昇効果を一部維持し、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える"}}],"_h":"qma069ubg1eterehc4ehtj8bkoqzg1eter3fl5ehc4ehtj69ub"},"chess_char_4_06_a":{"name":"寒芒クルース","trait":{"descRaw":"飛行ユニットを優先して攻撃","desc":"飛行ユニットを優先して攻撃"},"skill":{"descRaw":"通常攻撃が<@ba.vup>2回連続攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>わずかに短縮\nスキル発動中、自身の攻撃が合計<@ba.vup>40回命中すると、通常攻撃が<@ba.vup>4回連続攻撃になる","name":"矢継ぎ早","desc":"通常攻撃が2回連続攻撃になり、攻撃間隔をわずかに短縮\nスキル発動中、自身の攻撃が合計40回命中すると、通常攻撃が4回連続攻撃になる"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇し、敵を0.2秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"的中","desc":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇し、敵を0.2秒間スタンさせる"}],"module":{"name":"真実か挑戦か"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+20%、通常攻撃が<@ba.vup>2回連続攻撃になり、自身が<$ba.camou>迷彩状態になる","name":"無痕","desc":"攻撃力+20%、通常攻撃が2回連続攻撃になり、自身が迷彩状態になる"},{"descRaw":"通常攻撃が<@ba.vup>2回連続攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>わずかに短縮\nスキル発動中、自身の攻撃が合計<@ba.vup>40回命中すると、通常攻撃が<@ba.vup>4回連続攻撃になる","name":"矢継ぎ早","desc":"通常攻撃が2回連続攻撃になり、攻撃間隔をわずかに短縮\nスキル発動中、自身の攻撃が合計40回命中すると、通常攻撃が4回連続攻撃になる"}],"_h":"a2cwcwlvsf1rgspgjqsyn53yvylvsf1r"},"chess_char_4_06_b":{"name":"寒芒クルース","trait":{"descRaw":"飛行ユニットを優先して攻撃","moduleDescRaw":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"飛行ユニットを優先して攻撃","moduleDesc":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"},"skill":{"descRaw":"通常攻撃が<@ba.vup>2回連続攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>やや短縮\nスキル発動中、自身の攻撃が合計<@ba.vup>40回命中すると、通常攻撃が<@ba.vup>4回連続攻撃になる","name":"矢継ぎ早","desc":"通常攻撃が2回連続攻撃になり、攻撃間隔をやや短縮\nスキル発動中、自身の攻撃が合計40回命中すると、通常攻撃が4回連続攻撃になる"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇し、敵を0.2秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"的中","desc":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇し、敵を0.2秒間スタンさせる"}],"module":{"name":"真実か挑戦か"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+30%、通常攻撃が<@ba.vup>2回連続攻撃になり、自身が<$ba.camou>迷彩状態になる","name":"無痕","desc":"攻撃力+30%、通常攻撃が2回連続攻撃になり、自身が迷彩状態になる"},{"descRaw":"通常攻撃が<@ba.vup>2回連続攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>やや短縮\nスキル発動中、自身の攻撃が合計<@ba.vup>40回命中すると、通常攻撃が<@ba.vup>4回連続攻撃になる","name":"矢継ぎ早","desc":"通常攻撃が2回連続攻撃になり、攻撃間隔をやや短縮\nスキル発動中、自身の攻撃が合計40回命中すると、通常攻撃が4回連続攻撃になる"}],"traitBase":{"descRaw":"飛行ユニットを優先して攻撃","desc":"飛行ユニットを優先して攻撃"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇し、敵を0.2秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"的中","desc":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇し、敵を0.2秒間スタンさせる"}],"modules":[{"name":"真実か挑戦か","traitOverride":{"descRaw":"飛行ユニットを優先して攻撃","moduleDescRaw":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"飛行ユニットを優先して攻撃","moduleDesc":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"}}],"_h":"a2cw9scwls0gsfzegspgjqsy443y6p0gsfzecwcwgspgjqsycw9scwls"},"chess_char_4_07_a":{"name":"バグパイプ","subProfessionName":"突撃兵","trait":{"descRaw":"敵を倒す度所持コスト+1\n撤退時に初期配置時のコストを返却","desc":"敵を倒す度所持コスト+1\n撤退時に初期配置時のコストを返却"},"skill":{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>145%まで上昇し、追加でもう一度攻撃する\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"ハイパーインパクト","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が145%まで上昇し、追加でもう一度攻撃する\n1回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が130%まで上昇し、攻撃対象数+1","name":"精密装填","desc":"攻撃時25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が130%まで上昇し、攻撃対象数+1"},{"descRaw":"編成中、味方【先鋒】のストックSP+6","name":"軍人の作法","desc":"編成中、味方【先鋒】のストックSP+6"}],"module":{"name":"破城矛マガジン"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+27%、攻撃速度<@ba.vup>+25","name":"迅速攻撃γ","desc":"攻撃力+27%、攻撃速度+25"},{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>145%まで上昇し、追加でもう一度攻撃する\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"ハイパーインパクト","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が145%まで上昇し、追加でもう一度攻撃する\n1回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃間隔を<@ba.vdown>延長。ブロック数<@ba.vup>+1、攻撃力、防御力<@ba.vup>+60%、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃になる","name":"クローズドボルト連射","desc":"攻撃間隔を延長。ブロック数+1、攻撃力、防御力+60%、通常攻撃が3連撃になる"}],"_h":"z283jwjwsvsyvuxpehxp1d0y1d568ydm2gsvsyvu18f0cn"},"chess_char_4_07_b":{"name":"バグパイプ","subProfessionName":"突撃兵","trait":{"descRaw":"敵を倒す度所持コスト<@ba.vup>+2\n撤退時に<@ba.kw>今回の配置時のコストを返却","desc":"敵を倒す度所持コスト+2\n撤退時に今回の配置時のコストを返却"},"skill":{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>160%まで上昇し、追加でもう一度攻撃する\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"ハイパーインパクト","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇し、追加でもう一度攻撃する\n2回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が130%まで上昇し、攻撃対象数+1","name":"精密装填","desc":"攻撃時25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が130%まで上昇し、攻撃対象数+1"},{"descRaw":"編成中、味方【先鋒】のストックSP+6","name":"軍人の作法","desc":"編成中、味方【先鋒】のストックSP+6"}],"module":{"name":"破城矛マガジン"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+34%、攻撃速度<@ba.vup>+35","name":"迅速攻撃γ","desc":"攻撃力+34%、攻撃速度+35"},{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>160%まで上昇し、追加でもう一度攻撃する\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"ハイパーインパクト","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇し、追加でもう一度攻撃する\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃間隔を<@ba.vdown>延長。ブロック数<@ba.vup>+1、攻撃力、防御力<@ba.vup>+90%、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃になる","name":"クローズドボルト連射","desc":"攻撃間隔を延長。ブロック数+1、攻撃力、防御力+90%、通常攻撃が3連撃になる"}],"traitBase":{"descRaw":"敵を倒す度所持コスト+1\n撤退時に初期配置時のコストを返却","desc":"敵を倒す度所持コスト+1\n撤退時に初期配置時のコストを返却"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃時25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が130%まで上昇し、攻撃対象数+1","name":"精密装填","desc":"攻撃時25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が130%まで上昇し、攻撃対象数+1"},{"descRaw":"編成中、味方【先鋒】のストックSP+6","name":"軍人の作法","desc":"編成中、味方【先鋒】のストックSP+6"}],"modules":[{"name":"破城矛マガジン","traitOverride":{"descRaw":"敵を倒す度所持コスト<@ba.vup>+2\n撤退時に<@ba.kw>今回の配置時のコストを返却","desc":"敵を倒す度所持コスト+2\n撤退時に今回の配置時のコストを返却"}},{"name":"「棒と袋」","traitOverride":{"descRaw":"敵を倒す度所持コスト+1\n撤退時に初期配置時のコストを返却","moduleDescRaw":"HPが最大値の<@ba.vup>40%未満の敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>115%まで上昇","desc":"敵を倒す度所持コスト+1\n撤退時に初期配置時のコストを返却","moduleDesc":"HPが最大値の40%未満の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇"}}],"_h":"z2835ml5rzsy0qxpehxp1d0y1d56vddmw9rzsy0qpjf0m2jwjwxpehxp1d0y1d565ml5lzjwhpjwx3"},"chess_char_4_08_a":{"name":"ローズソルト","subProfessionName":"群癒師","trait":{"descRaw":"味方3人のHPを同時に回復","desc":"味方3人のHPを同時に回復"},"skill":{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを<@ba.vup>20%軽減し、軽減したダメージ分のHPを<@ba.vup>5秒間にかけて継続的に失う","name":"長く効くのがこの薬!","desc":"通常攻撃の間隔をやや短縮し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを20%軽減し、軽減したダメージ分のHPを5秒間にかけて継続的に失う"},"talents":[{"descRaw":"攻撃力-5%、攻撃範囲内のオペレーターが受ける治療効果+15%","name":"サイコーの薬草師","desc":"攻撃力-5%、攻撃範囲内のオペレーターが受ける治療効果+15%"}],"module":{"name":"カラフル塩海生活"},"skills":[{"descRaw":"次に味方を治療する時、対象のHPを攻撃力の<@ba.vup>150%回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"急なケガにはこの薬!","desc":"次に味方を治療する時、対象のHPを攻撃力の150%回復\n1回チャージ可能"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを<@ba.vup>20%軽減し、軽減したダメージ分のHPを<@ba.vup>5秒間にかけて継続的に失う","name":"長く効くのがこの薬!","desc":"通常攻撃の間隔をやや短縮し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを20%軽減し、軽減したダメージ分のHPを5秒間にかけて継続的に失う"}],"_h":"mlmz0x0xkhqdaoi5awi5aulleqjekhqdao"},"chess_char_4_08_b":{"name":"ローズソルト","subProfessionName":"群癒師","trait":{"descRaw":"味方3人のHPを同時に回復","moduleDescRaw":"攻撃範囲<@ba.kw>拡大","desc":"味方3人のHPを同時に回復","moduleDesc":"攻撃範囲拡大"},"skill":{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを<@ba.vup>30%軽減し、軽減したダメージ分のHPを<@ba.vup>5秒間にかけて継続的に失う","name":"長く効くのがこの薬!","desc":"通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを30%軽減し、軽減したダメージ分のHPを5秒間にかけて継続的に失う"},"talents":[{"descRaw":"攻撃力-5%、攻撃範囲内のオペレーターが受ける治療効果+15%","name":"サイコーの薬草師","desc":"攻撃力-5%、攻撃範囲内のオペレーターが受ける治療効果+15%"}],"module":{"name":"カラフル塩海生活"},"skills":[{"descRaw":"次に味方を治療する時、対象のHPを攻撃力の<@ba.vup>165%回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"急なケガにはこの薬!","desc":"次に味方を治療する時、対象のHPを攻撃力の165%回復\n1回チャージ可能"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを<@ba.vup>30%軽減し、軽減したダメージ分のHPを<@ba.vup>5秒間にかけて継続的に失う","name":"長く効くのがこの薬!","desc":"通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを30%軽減し、軽減したダメージ分のHPを5秒間にかけて継続的に失う"}],"traitBase":{"descRaw":"味方3人のHPを同時に回復","desc":"味方3人のHPを同時に回復"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃力-5%、攻撃範囲内のオペレーターが受ける治療効果+15%","name":"サイコーの薬草師","desc":"攻撃力-5%、攻撃範囲内のオペレーターが受ける治療効果+15%"}],"modules":[{"name":"カラフル塩海生活","traitOverride":{"descRaw":"味方3人のHPを同時に回復","moduleDescRaw":"攻撃範囲<@ba.kw>拡大","desc":"味方3人のHPを同時に回復","moduleDesc":"攻撃範囲拡大"}}],"_h":"mlmz0xd00x5k9mqds5i5awi5ausheqvq9mqds50x0xi5awi5au0xd00x5k"},"chess_char_4_09_a":{"name":"ミヅキ","subProfessionName":"潜伏者","trait":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に<@ba.kw>狙われにくい","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に狙われにくい"},"skill":{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮し、攻撃力<@ba.vup>+15%、第一素質の効果対象が<@ba.vup>1体追加され、効果対象を<@ba.vup>0.8秒間<$ba.root>バインドする","name":"ジレンマ","desc":"通常攻撃の間隔をやや短縮し、攻撃力+15%、第一素質の効果対象が1体追加され、効果対象を0.8秒間バインドする"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃範囲内のHPが最も少ない敵に追加で攻撃力の50%の術ダメージを与える","name":"恐怖喚起","desc":"攻撃時、攻撃範囲内のHPが最も少ない敵に追加で攻撃力の50%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃範囲内にHPが最大値の50%未満の敵がいる時、攻撃力+10%","name":"逆転移","desc":"攻撃範囲内にHPが最大値の50%未満の敵がいる時、攻撃力+10%"}],"module":{"name":"使者の盟約"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>200%の物理ダメージを与え、第一素質のダメージ計算係数が<@ba.vup>2.0倍になる\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"呼び声","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、第一素質のダメージ計算係数が2.0倍になる\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮し、攻撃力<@ba.vup>+15%、第一素質の効果対象が<@ba.vup>1体追加され、効果対象を<@ba.vup>0.8秒間<$ba.root>バインドする","name":"ジレンマ","desc":"通常攻撃の間隔をやや短縮し、攻撃力+15%、第一素質の効果対象が1体追加され、効果対象を0.8秒間バインドする"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+90%、第一素質の効果対象が<@ba.vup>2体追加され、効果対象を<@ba.vup>0.7秒間<$ba.stun>スタンさせる\n攻撃時、攻撃対象が2体以下なら自身のHPが最大値の<@ba.vup>15%減少","name":"鏡花水月","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、第一素質の効果対象が2体追加され、効果対象を0.7秒間スタンさせる\n攻撃時、攻撃対象が2体以下なら自身のHPが最大値の15%減少"}],"_h":"01sn7ghi36gsi02nai2nontwon0oh0b7tm36gsi08ab66r"},"chess_char_4_09_b":{"name":"ミヅキ","subProfessionName":"潜伏者","trait":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に<@ba.kw>狙われにくい","moduleDescRaw":"攻撃範囲内の敵全員の移動速度<@ba.kw>-20%","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に狙われにくい","moduleDesc":"攻撃範囲内の敵全員の移動速度-20%"},"skill":{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、攻撃力<@ba.vup>+20%、第一素質の効果対象が<@ba.vup>1体追加され、効果対象を<@ba.vup>1秒間<$ba.root>バインドする","name":"ジレンマ","desc":"通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+20%、第一素質の効果対象が1体追加され、効果対象を1秒間バインドする"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃範囲内のHPが最も少ない敵に追加で攻撃力の50%の術ダメージを与える","name":"恐怖喚起","desc":"攻撃時、攻撃範囲内のHPが最も少ない敵に追加で攻撃力の50%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃範囲内にHPが最大値の50%未満の敵がいる時、攻撃力+10%","name":"逆転移","desc":"攻撃範囲内にHPが最大値の50%未満の敵がいる時、攻撃力+10%"}],"module":{"name":"使者の盟約"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>230%の物理ダメージを与え、第一素質のダメージ計算係数が<@ba.vup>2.3倍になる\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"呼び声","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、第一素質のダメージ計算係数が2.3倍になる\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、攻撃力<@ba.vup>+20%、第一素質の効果対象が<@ba.vup>1体追加され、効果対象を<@ba.vup>1秒間<$ba.root>バインドする","name":"ジレンマ","desc":"通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+20%、第一素質の効果対象が1体追加され、効果対象を1秒間バインドする"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+105%、第一素質の効果対象が<@ba.vup>2体追加され、効果対象を<@ba.vup>1秒間<$ba.stun>スタンさせる\n攻撃時、攻撃対象が2体以下なら自身のHPが最大値の<@ba.vup>15%減少","name":"鏡花水月","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+105%、第一素質の効果対象が2体追加され、効果対象を1秒間スタンさせる\n攻撃時、攻撃対象が2体以下なら自身のHPが最大値の15%減少"}],"traitBase":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に<@ba.kw>狙われにくい","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に狙われにくい"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃範囲内のHPが最も少ない敵に追加で攻撃力の50%の術ダメージを与える","name":"恐怖喚起","desc":"攻撃時、攻撃範囲内のHPが最も少ない敵に追加で攻撃力の50%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃範囲内にHPが最大値の50%未満の敵がいる時、攻撃力+10%","name":"逆転移","desc":"攻撃範囲内にHPが最大値の50%未満の敵がいる時、攻撃力+10%"}],"modules":[{"name":"使者の盟約","traitOverride":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に<@ba.kw>狙われにくい","moduleDescRaw":"攻撃範囲内の敵全員の移動速度<@ba.kw>-20%","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に狙われにくい","moduleDesc":"攻撃範囲内の敵全員の移動速度-20%"}},{"name":"紺碧の種","traitOverride":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が65%上昇\n敵に<@ba.kw>狙われにくい","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が65%上昇\n敵に狙われにくい"}},{"name":"ミヅキの特別限定記章","traitOverride":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に<@ba.kw>狙われにくい","moduleDescRaw":"<@ba.kw>統合戦略において、攻撃速度+50、1秒ごとにHPが最大値の4%回復","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に狙われにくい","moduleDesc":"統合戦略において、攻撃速度+50、1秒ごとにHPが最大値の4%回復"}}],"_h":"01sn7grshilg1dgscr2nai2nontwon0oueb7j81dgscrtpb6tq7ghi2nai2nontwon0o7grshilg670gemqp7ggphigx"},"chess_char_4_10_a":{"name":"アロマ","subProfessionName":"爆撃術師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>直線上の敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"直線上の敵に範囲術ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+65%、攻撃範囲内の敵の浮遊状態が終了した時、攻撃力の<@ba.vup>65%の術ダメージを与える","name":"スリップ注意","desc":"攻撃力+65%、攻撃範囲内の敵の浮遊状態が終了した時、攻撃力の65%の術ダメージを与える"},"talents":[{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り攻撃力が110%まで上昇し、対象を2.5秒間<$ba.levitate>浮遊させる","name":"起泡性テスト","desc":"敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り攻撃力が110%まで上昇し、対象を2.5秒間浮遊させる"}],"module":{"name":"レモンの薫る子供時代"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>150%の術ダメージを与え、空中の敵に追加で攻撃力の<@ba.vup>55%の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"強力洗浄","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の150%の術ダメージを与え、空中の敵に追加で攻撃力の55%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+65%、攻撃範囲内の敵の浮遊状態が終了した時、攻撃力の<@ba.vup>65%の術ダメージを与える","name":"スリップ注意","desc":"攻撃力+65%、攻撃範囲内の敵の浮遊状態が終了した時、攻撃力の65%の術ダメージを与える"}],"_h":"00ebq48u10gcxc6y8hkgwve459l610gcxc"},"chess_char_4_10_b":{"name":"アロマ","subProfessionName":"爆撃術師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>直線上の敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える\n攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大110%まで上昇)","desc":"直線上の敵に範囲術ダメージを与える\n攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大110%まで上昇)"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+80%、攻撃範囲内の敵の浮遊状態が終了した時、攻撃力の<@ba.vup>80%の術ダメージを与える","name":"スリップ注意","desc":"攻撃力+80%、攻撃範囲内の敵の浮遊状態が終了した時、攻撃力の80%の術ダメージを与える"},"talents":[{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り攻撃力が110%まで上昇し、対象を2.5秒間<$ba.levitate>浮遊させる","name":"起泡性テスト","desc":"敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り攻撃力が110%まで上昇し、対象を2.5秒間浮遊させる"}],"module":{"name":"レモンの薫る子供時代"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>180%の術ダメージを与え、空中の敵に追加で攻撃力の<@ba.vup>70%の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"強力洗浄","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の180%の術ダメージを与え、空中の敵に追加で攻撃力の70%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+80%、攻撃範囲内の敵の浮遊状態が終了した時、攻撃力の<@ba.vup>80%の術ダメージを与える","name":"スリップ注意","desc":"攻撃力+80%、攻撃範囲内の敵の浮遊状態が終了した時、攻撃力の80%の術ダメージを与える"}],"traitBase":{"descRaw":"<@ba.kw>直線上の敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"直線上の敵に範囲術ダメージを与える"},"talentsBase":[{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り攻撃力が110%まで上昇し、対象を2.5秒間<$ba.levitate>浮遊させる","name":"起泡性テスト","desc":"敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り攻撃力が110%まで上昇し、対象を2.5秒間浮遊させる"}],"modules":[{"name":"レモンの薫る子供時代","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>直線上の敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える\n攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大110%まで上昇)","desc":"直線上の敵に範囲術ダメージを与える\n攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大110%まで上昇)"}}],"_h":"00ebdovetkgcqq6y8hkgwv9g59vqtkgcqqq48u6y8hkgwvdove"},"chess_char_4_11_a":{"name":"キャサリン","trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","desc":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能"},"skill":{"descRaw":"攻撃しなくなり、最大HP<@ba.vup>+40%、防御力<@ba.vup>+10%、支援装置の効果が「対象が1秒ごとにキャサリンの最大HPの<@ba.vup>6%の<$ba.barrier>バリアを獲得する」になる(素質によるバリア付与上限は超えない)","name":"戦火の焼き入れ","desc":"攻撃しなくなり、最大HP+40%、防御力+10%、支援装置の効果が「対象が1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを獲得する」になる(素質によるバリア付与上限は超えない)"},"talents":[{"descRaw":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの20%の<$ba.barrier>バリアを付与(対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%の<$ba.barrier>バリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない)。装置の効果は重複不可","name":"指向性支援信号","desc":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの20%のバリアを付与(対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない)。装置の効果は重複不可"}],"module":{"name":"ひと時の暇"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+8%、防御力<@ba.vup>+8%。自身の支援装置による<$ba.barrier>バリアを有する他のオペレーターも同じ効果を獲得","name":"歳月による鍛造","desc":"攻撃力+8%、防御力+8%。自身の支援装置によるバリアを有する他のオペレーターも同じ効果を獲得"},{"descRaw":"攻撃しなくなり、最大HP<@ba.vup>+40%、防御力<@ba.vup>+10%、支援装置の効果が「対象が1秒ごとにキャサリンの最大HPの<@ba.vup>6%の<$ba.barrier>バリアを獲得する」になる(素質によるバリア付与上限は超えない)","name":"戦火の焼き入れ","desc":"攻撃しなくなり、最大HP+40%、防御力+10%、支援装置の効果が「対象が1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを獲得する」になる(素質によるバリア付与上限は超えない)"}],"_h":"j4lqlqavbwz7lzcnlbwi081erzavbwz7"},"chess_char_4_11_b":{"name":"キャサリン","trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","moduleDescRaw":"「支援装置」の最大所持数<@ba.kw>+1、配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","moduleDesc":"「支援装置」の最大所持数+1、配置コスト減少"},"skill":{"descRaw":"攻撃しなくなり、最大HP<@ba.vup>+55%、防御力<@ba.vup>+15%、支援装置の効果が「対象が1秒ごとにキャサリンの最大HPの<@ba.vup>6%の<$ba.barrier>バリアを獲得する」になる(素質によるバリア付与上限は超えない)","name":"戦火の焼き入れ","desc":"攻撃しなくなり、最大HP+55%、防御力+15%、支援装置の効果が「対象が1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを獲得する」になる(素質によるバリア付与上限は超えない)"},"talents":[{"descRaw":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの20%の<$ba.barrier>バリアを付与(対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%の<$ba.barrier>バリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない)。装置の効果は重複不可","name":"指向性支援信号","desc":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの20%のバリアを付与(対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない)。装置の効果は重複不可"}],"module":{"name":"ひと時の暇"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+11%、防御力<@ba.vup>+11%。自身の支援装置による<$ba.barrier>バリアを有する他のオペレーターも同じ効果を獲得","name":"歳月による鍛造","desc":"攻撃力+11%、防御力+11%。自身の支援装置によるバリアを有する他のオペレーターも同じ効果を獲得"},{"descRaw":"攻撃しなくなり、最大HP<@ba.vup>+55%、防御力<@ba.vup>+15%、支援装置の効果が「対象が1秒ごとにキャサリンの最大HPの<@ba.vup>6%の<$ba.barrier>バリアを獲得する」になる(素質によるバリア付与上限は超えない)","name":"戦火の焼き入れ","desc":"攻撃しなくなり、最大HP+55%、防御力+15%、支援装置の効果が「対象が1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを獲得する」になる(素質によるバリア付与上限は超えない)"}],"traitBase":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","desc":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能"},"talentsBase":[{"descRaw":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの20%の<$ba.barrier>バリアを付与(対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%の<$ba.barrier>バリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない)。装置の効果は重複不可","name":"指向性支援信号","desc":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの20%のバリアを付与(対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない)。装置の効果は重複不可"}],"modules":[{"name":"ひと時の暇","traitOverride":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","moduleDescRaw":"「支援装置」の最大所持数<@ba.kw>+1、配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","moduleDesc":"「支援装置」の最大所持数+1、配置コスト減少"}}],"_h":"j4lqpelqm4fkbwh6lzcnlbwi7m1e3ffkbwh6lqlqlzcnlbwilqpelqm4"},"chess_char_4_12_a":{"name":"グレイディーア","subProfessionName":"鉤縄師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>強制移動スキルを所持\n遠距離マスにも配置可能","desc":"強制移動スキルを所持\n遠距離マスにも配置可能"},"skill":{"descRaw":"範囲内の最も遠い敵を<$ba.root>バインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度<@ba.vup>-50%、<@ba.vup>1.5秒毎に攻撃力の<@ba.vup>85%の<@ba.vup>術ダメージを与え、<@ba.vup>普通の力で中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を<@ba.vup>普通の力で引き寄せる","name":"渇水の乱渦狂舞","desc":"範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%、1.5秒毎に攻撃力の85%の術ダメージを与え、普通の力で中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を普通の力で引き寄せる"},"talents":[{"descRaw":"配置中、味方【アビサルハンター】のHPが1秒ごとに最大値の2.5%回復し、【海の怪物】からの物理と術の被ダメージ-25%","name":"エーギルの波濤","desc":"配置中、味方【アビサルハンター】のHPが1秒ごとに最大値の2.5%回復し、【海の怪物】からの物理と術の被ダメージ-25%"},{"descRaw":"重量ランクが3以下の敵を攻撃時、攻撃力が130%まで上昇","name":"弱肉強食","desc":"重量ランクが3以下の敵を攻撃時、攻撃力が130%まで上昇"}],"module":{"name":"執政官の手鏡"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>150%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"渇水の大洋裂断","desc":"次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の150%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃間隔<@ba.vdown>延長、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の<@ba.vup>135%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で引き寄せる","name":"渇水の荒波掌握","desc":"攻撃間隔延長、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の135%の物理ダメージを与え、相当の力で引き寄せる"},{"descRaw":"範囲内の最も遠い敵を<$ba.root>バインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度<@ba.vup>-50%、<@ba.vup>1.5秒毎に攻撃力の<@ba.vup>85%の<@ba.vup>術ダメージを与え、<@ba.vup>普通の力で中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を<@ba.vup>普通の力で引き寄せる","name":"渇水の乱渦狂舞","desc":"範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%、1.5秒毎に攻撃力の85%の術ダメージを与え、普通の力で中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を普通の力で引き寄せる"}],"_h":"bqvyd37xdf1km308n5081qls1q0uzuy6kiey8184df1km3"},"chess_char_4_12_b":{"name":"グレイディーア","subProfessionName":"鉤縄師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>強制移動スキルを所持\n遠距離マスにも配置可能","moduleDescRaw":"敵を引き寄せる時、対象の強制移動距離に応じた術ダメージを与える","desc":"強制移動スキルを所持\n遠距離マスにも配置可能","moduleDesc":"敵を引き寄せる時、対象の強制移動距離に応じた術ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"範囲内の最も遠い敵を<$ba.root>バインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度<@ba.vup>-50%、<@ba.vup>1.5秒毎に攻撃力の<@ba.vup>100%の<@ba.vup>術ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を<@ba.vup>相当の力で引き寄せる","name":"渇水の乱渦狂舞","desc":"範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%、1.5秒毎に攻撃力の100%の術ダメージを与え、相当の力で中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を相当の力で引き寄せる"},"talents":[{"descRaw":"配置中、味方【アビサルハンター】のHPが1秒ごとに最大値の2.5%回復し、【海の怪物】からの物理と術の被ダメージ-25%","name":"エーギルの波濤","desc":"配置中、味方【アビサルハンター】のHPが1秒ごとに最大値の2.5%回復し、【海の怪物】からの物理と術の被ダメージ-25%"},{"descRaw":"重量ランクが3以下の敵を攻撃時、攻撃力が130%まで上昇","name":"弱肉強食","desc":"重量ランクが3以下の敵を攻撃時、攻撃力が130%まで上昇"}],"module":{"name":"執政官の手鏡"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>180%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"渇水の大洋裂断","desc":"次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の180%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃間隔<@ba.vdown>延長、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の<@ba.vup>150%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で引き寄せる","name":"渇水の荒波掌握","desc":"攻撃間隔延長、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の150%の物理ダメージを与え、相当の力で引き寄せる"},{"descRaw":"範囲内の最も遠い敵を<$ba.root>バインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度<@ba.vup>-50%、<@ba.vup>1.5秒毎に攻撃力の<@ba.vup>100%の<@ba.vup>術ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を<@ba.vup>相当の力で引き寄せる","name":"渇水の乱渦狂舞","desc":"範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%、1.5秒毎に攻撃力の100%の術ダメージを与え、相当の力で中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を相当の力で引き寄せる"}],"traitBase":{"descRaw":"<@ba.kw>強制移動スキルを所持\n遠距離マスにも配置可能","desc":"強制移動スキルを所持\n遠距離マスにも配置可能"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置中、味方【アビサルハンター】のHPが1秒ごとに最大値の2.5%回復し、【海の怪物】からの物理と術の被ダメージ-25%","name":"エーギルの波濤","desc":"配置中、味方【アビサルハンター】のHPが1秒ごとに最大値の2.5%回復し、【海の怪物】からの物理と術の被ダメージ-25%"},{"descRaw":"重量ランクが3以下の敵を攻撃時、攻撃力が130%まで上昇","name":"弱肉強食","desc":"重量ランクが3以下の敵を攻撃時、攻撃力が130%まで上昇"}],"modules":[{"name":"執政官の手鏡","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>強制移動スキルを所持\n遠距離マスにも配置可能","moduleDescRaw":"敵を引き寄せる時、対象の強制移動距離に応じた術ダメージを与える","desc":"強制移動スキルを所持\n遠距離マスにも配置可能","moduleDesc":"敵を引き寄せる時、対象の強制移動距離に応じた術ダメージを与える"}},{"name":"淡い金色のペンダント","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>強制移動スキルを所持、遠い敵を引き寄せる時の力加減が1ランク上昇\n遠距離マスにも配置可能","desc":"強制移動スキルを所持、遠い敵を引き寄せる時の力加減が1ランク上昇\n遠距離マスにも配置可能"}}],"_h":"bqvyd3gy7xgy0t1k9d08n5081qls1q0ugxy6e3dp81ut0t1k9dd37x08n5081qls1q0ud3gy7xgyfjxfv1"},"chess_char_4_13_a":{"name":"ノーシス","subProfessionName":"呪詛師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲内の敵全員に<@ba.vup>2.5秒の<$ba.cold>寒冷状態を付与し、攻撃力の<@ba.vup>130%の術ダメージを与える\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:追加でもう一度<$ba.cold>寒冷状態を付与する","name":"ゼロバースト","desc":"攻撃範囲内の敵全員に2.5秒の寒冷状態を付与し、攻撃力の130%の術ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果:追加でもう一度寒冷状態を付与する"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、対象に1秒の<$ba.cold>寒冷状態を付与する。攻撃範囲内の<$ba.cold>寒冷状態の敵に25%の<$ba.fragile>脆弱状態を付与する。<$ba.frozen>凍結状態の敵に対しては<$ba.fragile>脆弱の効果値倍増","name":"堅氷","desc":"攻撃時、対象に1秒の寒冷状態を付与する。攻撃範囲内の寒冷状態の敵に25%の脆弱状態を付与する。凍結状態の敵に対しては脆弱の効果値倍増"},{"descRaw":"配置から10秒後、配置されている間味方【イェラグ】全員に<$ba.buffres>レジスト状態を付与","name":"履霜","desc":"配置から10秒後、配置されている間味方【イェラグ】全員にレジスト状態を付与"}],"module":{"name":"「誓言」"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、<@ba.vup>2回連続で攻撃力の<@ba.vup>135%の術ダメージを与える","name":"思考加速","desc":"次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の135%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵全員に<@ba.vup>2.5秒の<$ba.cold>寒冷状態を付与し、攻撃力の<@ba.vup>130%の術ダメージを与える\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:追加でもう一度<$ba.cold>寒冷状態を付与する","name":"ゼロバースト","desc":"攻撃範囲内の敵全員に2.5秒の寒冷状態を付与し、攻撃力の130%の術ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果:追加でもう一度寒冷状態を付与する"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+120、通常攻撃が敵最大<@ba.vup>2体を同時に攻撃可能になり、<$ba.frozen>凍結状態ではない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲内の敵全員の<$ba.frozen>凍結状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時<$ba.frozen>凍結状態の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>300%の術ダメージを与え、<$ba.frozen>凍結状態を解除する","name":"ハイポサーミア","desc":"攻撃速度+120、通常攻撃が敵最大2体を同時に攻撃可能になり、凍結状態ではない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲内の敵全員の凍結状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時凍結状態の敵全員に攻撃力の300%の術ダメージを与え、凍結状態を解除する"}],"_h":"wvhvce5y67vki3gzljudl3tx4y4fr2uclk67vki3mvoon0"},"chess_char_4_13_b":{"name":"ノーシス","subProfessionName":"呪詛師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"対象に10%の<$ba.weaken>虚弱効果を2秒間付与する","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"対象に10%の虚弱効果を2秒間付与する"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲内の敵全員に<@ba.vup>3秒の<$ba.cold>寒冷状態を付与し、攻撃力の<@ba.vup>160%の術ダメージを与える\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:追加でもう一度<$ba.cold>寒冷状態を付与する","name":"ゼロバースト","desc":"攻撃範囲内の敵全員に3秒の寒冷状態を付与し、攻撃力の160%の術ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果:追加でもう一度寒冷状態を付与する"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、対象に1秒の<$ba.cold>寒冷状態を付与する。攻撃範囲内の<$ba.cold>寒冷状態の敵に25%の<$ba.fragile>脆弱状態を付与する。<$ba.frozen>凍結状態の敵に対しては<$ba.fragile>脆弱の効果値倍増","name":"堅氷","desc":"攻撃時、対象に1秒の寒冷状態を付与する。攻撃範囲内の寒冷状態の敵に25%の脆弱状態を付与する。凍結状態の敵に対しては脆弱の効果値倍増"},{"descRaw":"配置から10秒後、配置されている間味方【イェラグ】全員に<$ba.buffres>レジスト状態を付与","name":"履霜","desc":"配置から10秒後、配置されている間味方【イェラグ】全員にレジスト状態を付与"}],"module":{"name":"「誓言」"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、<@ba.vup>2回連続で攻撃力の<@ba.vup>150%の術ダメージを与える","name":"思考加速","desc":"次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の150%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵全員に<@ba.vup>3秒の<$ba.cold>寒冷状態を付与し、攻撃力の<@ba.vup>160%の術ダメージを与える\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:追加でもう一度<$ba.cold>寒冷状態を付与する","name":"ゼロバースト","desc":"攻撃範囲内の敵全員に3秒の寒冷状態を付与し、攻撃力の160%の術ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果:追加でもう一度寒冷状態を付与する"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+122、通常攻撃が敵最大<@ba.vup>2体を同時に攻撃可能になり、<$ba.frozen>凍結状態ではない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲内の敵全員の<$ba.frozen>凍結状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時<$ba.frozen>凍結状態の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>400%の術ダメージを与え、<$ba.frozen>凍結状態を解除する","name":"ハイポサーミア","desc":"攻撃速度+122、通常攻撃が敵最大2体を同時に攻撃可能になり、凍結状態ではない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲内の敵全員の凍結状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時凍結状態の敵全員に攻撃力の400%の術ダメージを与え、凍結状態を解除する"}],"traitBase":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃時、対象に1秒の<$ba.cold>寒冷状態を付与する。攻撃範囲内の<$ba.cold>寒冷状態の敵に25%の<$ba.fragile>脆弱状態を付与する。<$ba.frozen>凍結状態の敵に対しては<$ba.fragile>脆弱の効果値倍増","name":"堅氷","desc":"攻撃時、対象に1秒の寒冷状態を付与する。攻撃範囲内の寒冷状態の敵に25%の脆弱状態を付与する。凍結状態の敵に対しては脆弱の効果値倍増"},{"descRaw":"配置から10秒後、配置されている間味方【イェラグ】全員に<$ba.buffres>レジスト状態を付与","name":"履霜","desc":"配置から10秒後、配置されている間味方【イェラグ】全員にレジスト状態を付与"}],"modules":[{"name":"「誓言」","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"対象に10%の<$ba.weaken>虚弱効果を2秒間付与する","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"対象に10%の虚弱効果を2秒間付与する"}},{"name":"第一号プロジェクトモデル","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、SPの自然回復速度+0.25sp/秒","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、SPの自然回復速度+0.25sp/秒"}},{"name":"ノーシスの特別限定記章","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"<@ba.kw>統合戦略において、配置中、戦場中の<$ba.cold>寒冷・<$ba.frozen>凍結状態の敵に0.5秒ごとにノーシスの攻撃力の50%の術ダメージを与え続ける","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"統合戦略において、配置中、戦場中の寒冷・凍結状態の敵に0.5秒ごとにノーシスの攻撃力の50%の術ダメージを与え続ける"}}],"_h":"wvhvceih5ynywsvkz4gzljudl3tx4y4f45ucm1wsvkz4l2oo8nce5ygzljudl3tx4y4fceih5ynywrceds5yds1rcefb5yg5"},"chess_char_4_14_a":{"name":"レオンハルト","subProfessionName":"拡散術師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"敵に範囲術ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃範囲内のすべての敵に攻撃力の<@ba.vup>170%の術ダメージを与え、<@ba.vup>6秒間術耐性<@ba.vup>-8%\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"弱点解析&爆破","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃範囲内のすべての敵に攻撃力の170%の術ダメージを与え、6秒間術耐性-8%\n2回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の数と同じ回数、自身の攻撃力+4%(最大5回まで)","name":"破片爆散","desc":"攻撃範囲内の敵の数と同じ回数、自身の攻撃力+4%(最大5回まで)"}],"module":{"name":"伝承と開拓"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%","name":"攻撃力強化γ","desc":"攻撃力+45%"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃範囲内のすべての敵に攻撃力の<@ba.vup>170%の術ダメージを与え、<@ba.vup>6秒間術耐性<@ba.vup>-8%\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"弱点解析&爆破","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃範囲内のすべての敵に攻撃力の170%の術ダメージを与え、6秒間術耐性-8%\n2回チャージ可能"}],"_h":"tgkin1hb0momgkus4gusfrigyjmh0momgk"},"chess_char_4_14_b":{"name":"レオンハルト","subProfessionName":"拡散術師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"攻撃範囲<@ba.kw>拡大","desc":"敵に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"攻撃範囲拡大"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃範囲内のすべての敵に攻撃力の<@ba.vup>200%の術ダメージを与え、<@ba.vup>6秒間術耐性<@ba.vup>-12%\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"弱点解析&爆破","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃範囲内のすべての敵に攻撃力の200%の術ダメージを与え、6秒間術耐性-12%\n2回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の数と同じ回数、自身の攻撃力+4%(最大5回まで)","name":"破片爆散","desc":"攻撃範囲内の敵の数と同じ回数、自身の攻撃力+4%(最大5回まで)"}],"module":{"name":"伝承と開拓"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%","name":"攻撃力強化γ","desc":"攻撃力+60%"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃範囲内のすべての敵に攻撃力の<@ba.vup>200%の術ダメージを与え、<@ba.vup>6秒間術耐性<@ba.vup>-12%\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"弱点解析&爆破","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃範囲内のすべての敵に攻撃力の200%の術ダメージを与え、6秒間術耐性-12%\n2回チャージ可能"}],"traitBase":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"敵に範囲術ダメージを与える"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の数と同じ回数、自身の攻撃力+4%(最大5回まで)","name":"破片爆散","desc":"攻撃範囲内の敵の数と同じ回数、自身の攻撃力+4%(最大5回まで)"}],"modules":[{"name":"伝承と開拓","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"攻撃範囲<@ba.kw>拡大","desc":"敵に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"攻撃範囲拡大"}}],"_h":"tgkin1d0hb5k4zomztus4gusfr75yjae4zomztn1hbus4gusfrn1d0hb5k"},"chess_char_4_15_a":{"name":"レコードキーパー","subProfessionName":"医師","trait":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%、オペレーターの治療後、対象に10秒間「ダメージを受けるたびにHPを<@ba.vup>80回復」の効果を付与する","name":"要点理解","desc":"攻撃力+45%、オペレーターの治療後、対象に10秒間「ダメージを受けるたびにHPを80回復」の効果を付与する"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内にいるオペレーターのスキル発動時、自身のSP+1、8秒間攻撃速度+16","name":"聚知成学","desc":"攻撃範囲内にいるオペレーターのスキル発動時、自身のSP+1、8秒間攻撃速度+16"}],"module":{"name":"未完成の録武簿"},"skills":[{"descRaw":"次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをレコードキーパーの攻撃力の<@ba.vup>115%回復\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"触類旁通","desc":"次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをレコードキーパーの攻撃力の115%回復\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%、オペレーターの治療後、対象に10秒間「ダメージを受けるたびにHPを<@ba.vup>80回復」の効果を付与する","name":"要点理解","desc":"攻撃力+45%、オペレーターの治療後、対象に10秒間「ダメージを受けるたびにHPを80回復」の効果を付与する"}],"_h":"pq7q7676ujeilb6hxb6h25hb0duoujeilb"},"chess_char_4_15_b":{"name":"レコードキーパー","subProfessionName":"医師","trait":{"descRaw":"味方のHPを回復","moduleDescRaw":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"味方のHPを回復","moduleDesc":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%、オペレーターの治療後、対象に10秒間「ダメージを受けるたびにHPを<@ba.vup>120回復」の効果を付与する","name":"要点理解","desc":"攻撃力+60%、オペレーターの治療後、対象に10秒間「ダメージを受けるたびにHPを120回復」の効果を付与する"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内にいるオペレーターのスキル発動時、自身のSP+1、8秒間攻撃速度+16","name":"聚知成学","desc":"攻撃範囲内にいるオペレーターのスキル発動時、自身のSP+1、8秒間攻撃速度+16"}],"module":{"name":"未完成の録武簿"},"skills":[{"descRaw":"次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをレコードキーパーの攻撃力の<@ba.vup>130%回復\n<@ba.rem>3回チャージ可能","name":"触類旁通","desc":"次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをレコードキーパーの攻撃力の130%回復\n3回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%、オペレーターの治療後、対象に10秒間「ダメージを受けるたびにHPを<@ba.vup>120回復」の効果を付与する","name":"要点理解","desc":"攻撃力+60%、オペレーターの治療後、対象に10秒間「ダメージを受けるたびにHPを120回復」の効果を付与する"}],"traitBase":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃範囲内にいるオペレーターのスキル発動時、自身のSP+1、8秒間攻撃速度+16","name":"聚知成学","desc":"攻撃範囲内にいるオペレーターのスキル発動時、自身のSP+1、8秒間攻撃速度+16"}],"modules":[{"name":"未完成の録武簿","traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復","moduleDescRaw":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"味方のHPを回復","moduleDesc":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%"}}],"_h":"pq7q76by76dw97eiq96hxb6h25lz0dg897eiq976766hxb6h2576by76dw"},"chess_char_4_16_a":{"name":"血掟テキサス","subProfessionName":"執行者","trait":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","desc":"再配置までの時間が極めて短い"},"skill":{"descRaw":"配置後周囲にいる敵全員に2回連続で攻撃力の<@ba.vup>115%の術ダメージを与え、対象を<@ba.vup>1.5秒間<$ba.stun>スタンさせる。その後、1秒ごとに効果範囲内の敵最大<@ba.vup>2体を対象に剣雨を放ち、攻撃力の<@ba.vup>85%の術ダメージを与え、<@ba.vup>0.2秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"ロヴェーショ","desc":"配置後周囲にいる敵全員に2回連続で攻撃力の115%の術ダメージを与え、対象を1.5秒間スタンさせる。その後、1秒ごとに効果範囲内の敵最大2体を対象に剣雨を放ち、攻撃力の85%の術ダメージを与え、0.2秒間スタンさせる"},"talents":[{"descRaw":"スキル発動中、攻撃力+20%。敵を倒した時、自身のHPを最大値まで回復し、スキルをもう一度発動(1回の配置につき、1回のみ発動可能)","name":"テキサスの流儀","desc":"スキル発動中、攻撃力+20%。敵を倒した時、自身のHPを最大値まで回復し、スキルをもう一度発動(1回の配置につき、1回のみ発動可能)"},{"descRaw":"配置後、敵を1体倒すまで攻撃速度+8、被ダメージ-25%","name":"テキサスの剣技","desc":"配置後、敵を1体倒すまで攻撃速度+8、被ダメージ-25%"}],"module":{"name":"ブルーベリーとビターチョコ"},"skills":[{"descRaw":"配置後攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃対象へ<@ba.vup>5秒間毎秒<@ba.vup>260の術ダメージを与え、一部の特殊能力を無効化する","name":"ピオヴィッジネ","desc":"配置後攻撃力+40%、攻撃対象へ5秒間毎秒260の術ダメージを与え、一部の特殊能力を無効化する"},{"descRaw":"配置後周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>150%の術ダメージを与え、対象の術耐性が<@ba.vup>8秒間<@ba.vup>-15%\n攻撃力<@ba.vup>+30%、通常攻撃が2連撃となり、攻撃対象に術ダメージを与える","name":"アクアツォーネ","desc":"配置後周囲にいる敵全員に攻撃力の150%の術ダメージを与え、対象の術耐性が8秒間-15%\n攻撃力+30%、通常攻撃が2連撃となり、攻撃対象に術ダメージを与える"},{"descRaw":"配置後周囲にいる敵全員に2回連続で攻撃力の<@ba.vup>115%の術ダメージを与え、対象を<@ba.vup>1.5秒間<$ba.stun>スタンさせる。その後、1秒ごとに効果範囲内の敵最大<@ba.vup>2体を対象に剣雨を放ち、攻撃力の<@ba.vup>85%の術ダメージを与え、<@ba.vup>0.2秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"ロヴェーショ","desc":"配置後周囲にいる敵全員に2回連続で攻撃力の115%の術ダメージを与え、対象を1.5秒間スタンさせる。その後、1秒ごとに効果範囲内の敵最大2体を対象に剣雨を放ち、攻撃力の85%の術ダメージを与え、0.2秒間スタンさせる"}],"_h":"w28vhagmvdn5oce7g7e7rb2mrbwp15ujkwkbitq7vdn5oc"},"chess_char_4_16_b":{"name":"血掟テキサス","subProfessionName":"執行者","trait":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","moduleDescRaw":"隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力<@ba.kw>+10%","desc":"再配置までの時間が極めて短い","moduleDesc":"隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力+10%"},"skill":{"descRaw":"配置後周囲にいる敵全員に2回連続で攻撃力の<@ba.vup>130%の術ダメージを与え、対象を<@ba.vup>1.5秒間<$ba.stun>スタンさせる。その後、1秒ごとに効果範囲内の敵最大<@ba.vup>3体を対象に剣雨を放ち、攻撃力の<@ba.vup>100%の術ダメージを与え、<@ba.vup>0.2秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"ロヴェーショ","desc":"配置後周囲にいる敵全員に2回連続で攻撃力の130%の術ダメージを与え、対象を1.5秒間スタンさせる。その後、1秒ごとに効果範囲内の敵最大3体を対象に剣雨を放ち、攻撃力の100%の術ダメージを与え、0.2秒間スタンさせる"},"talents":[{"descRaw":"スキル発動中、攻撃力+20%。敵を倒した時、自身のHPを最大値まで回復し、スキルをもう一度発動(1回の配置につき、1回のみ発動可能)","name":"テキサスの流儀","desc":"スキル発動中、攻撃力+20%。敵を倒した時、自身のHPを最大値まで回復し、スキルをもう一度発動(1回の配置につき、1回のみ発動可能)"},{"descRaw":"配置後、敵を1体倒すまで攻撃速度+8、被ダメージ-25%","name":"テキサスの剣技","desc":"配置後、敵を1体倒すまで攻撃速度+8、被ダメージ-25%"}],"module":{"name":"ブルーベリーとビターチョコ"},"skills":[{"descRaw":"配置後攻撃力<@ba.vup>+55%、攻撃対象へ<@ba.vup>8秒間毎秒<@ba.vup>320の術ダメージを与え、一部の特殊能力を無効化する","name":"ピオヴィッジネ","desc":"配置後攻撃力+55%、攻撃対象へ8秒間毎秒320の術ダメージを与え、一部の特殊能力を無効化する"},{"descRaw":"配置後周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>180%の術ダメージを与え、対象の術耐性が<@ba.vup>10秒間<@ba.vup>-20%\n攻撃力<@ba.vup>+40%、通常攻撃が2連撃となり、攻撃対象に術ダメージを与える","name":"アクアツォーネ","desc":"配置後周囲にいる敵全員に攻撃力の180%の術ダメージを与え、対象の術耐性が10秒間-20%\n攻撃力+40%、通常攻撃が2連撃となり、攻撃対象に術ダメージを与える"},{"descRaw":"配置後周囲にいる敵全員に2回連続で攻撃力の<@ba.vup>130%の術ダメージを与え、対象を<@ba.vup>1.5秒間<$ba.stun>スタンさせる。その後、1秒ごとに効果範囲内の敵最大<@ba.vup>3体を対象に剣雨を放ち、攻撃力の<@ba.vup>100%の術ダメージを与え、<@ba.vup>0.2秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"ロヴェーショ","desc":"配置後周囲にいる敵全員に2回連続で攻撃力の130%の術ダメージを与え、対象を1.5秒間スタンさせる。その後、1秒ごとに効果範囲内の敵最大3体を対象に剣雨を放ち、攻撃力の100%の術ダメージを与え、0.2秒間スタンさせる"}],"traitBase":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","desc":"再配置までの時間が極めて短い"},"talentsBase":[{"descRaw":"スキル発動中、攻撃力+20%。敵を倒した時、自身のHPを最大値まで回復し、スキルをもう一度発動(1回の配置につき、1回のみ発動可能)","name":"テキサスの流儀","desc":"スキル発動中、攻撃力+20%。敵を倒した時、自身のHPを最大値まで回復し、スキルをもう一度発動(1回の配置につき、1回のみ発動可能)"},{"descRaw":"配置後、敵を1体倒すまで攻撃速度+8、被ダメージ-25%","name":"テキサスの剣技","desc":"配置後、敵を1体倒すまで攻撃速度+8、被ダメージ-25%"}],"modules":[{"name":"ブルーベリーとビターチョコ","traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","moduleDescRaw":"隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力<@ba.kw>+10%","desc":"再配置までの時間が極めて短い","moduleDesc":"隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力+10%"}},{"traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","moduleDescRaw":"撤退時に今回の配置時のコストを<@ba.kw>大量に返却","desc":"再配置までの時間が極めて短い","moduleDesc":"撤退時に今回の配置時のコストを大量に返却"}}],"_h":"w28vhazsgms8rbn5xie7g7e7rb2mrbwputujbo2eitl6rbn5xihagme7g7e7rb2mrbwphazsgms8ha2ogmd2"},"chess_char_4_17_a":{"name":"ホシグマ","subProfessionName":"重盾衛士","trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック","desc":"敵を3体までブロック"},"skill":{"descRaw":"防御力<@ba.vup>+13%\n攻撃されるたび自身の攻撃力の<@ba.vup>65%の物理ダメージで敵に反撃する","name":"荊棘","desc":"防御力+13%\n攻撃されるたび自身の攻撃力の65%の物理ダメージで敵に反撃する"},"talents":[{"descRaw":"25%の確率で被ダメージを無効化","name":"戦術装甲","desc":"25%の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後シールドを1枚形成する)。シールドが1枚消耗される時、自身のHPが最大値の20%回復"},{"descRaw":"敵【サルカズ】からの被ダメージ-30%","name":"同胞の情け","desc":"敵【サルカズ】からの被ダメージ-30%"}],"modules":[{"name":"土石の根","traitOverride":{"descRaw":"味方からの治療効果を<@ba.kw>受けない","moduleDescRaw":"自身がブロックしている敵からの被ダメージ-<@ba.kw>15%","desc":"味方からの治療効果を受けない","moduleDesc":"自身がブロックしている敵からの被ダメージ-15%"}},{"name":"沃土の望み","traitOverride":{"descRaw":"味方からの治療効果を<@ba.kw>受けない","moduleDescRaw":"周囲8マスに味方がいない時、攻撃力と防御力<@ba.kw>+8%","desc":"味方からの治療効果を受けない","moduleDesc":"周囲8マスに味方がいない時、攻撃力と防御力+8%"}}],"_h":"vfpr4xtj1tdfa86hj8f38i0y5cj35c29mwa86hj8imgr6g4x1tf38i0y5cj35c294xtj1tdflj4xym1t8k"},"chess_char_4_19_a":{"name":"フレイムテイル","subProfessionName":"先駆兵","trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック","desc":"敵を2体までブロック"},"skill":{"descRaw":"スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計<@ba.vup>8)\n通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、攻撃力<@ba.vup>+45%、ブロック数<@ba.vup>+1、物理と術回避<@ba.vup>+60%","name":"フレイムハート","desc":"スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計8)\n通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+45%、ブロック数+1、物理と術回避+60%"},"talents":[{"descRaw":"回避発動時、次の通常攻撃が2連撃になり、ブロック中の敵全員を同時に攻撃","name":"先陣の巧者","desc":"回避発動時、次の通常攻撃が2連撃になり、ブロック中の敵全員を同時に攻撃"},{"descRaw":"配置中、味方【カジミエーシュ】の物理回避+22%","name":"団長のカリスマ","desc":"配置中、味方【カジミエーシュ】の物理回避+22%"}],"module":{"name":"レッドパインの原点"},"skills":[{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+6、次に受ける物理攻撃を回避する","name":"俊敏なる直覚","desc":"所持コスト+6、次に受ける物理攻撃を回避する"},{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+11\n周囲一定範囲内の敵最大6体に<@ba.vup>2回連続で攻撃力の<@ba.vup>180%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>0.5秒間<$ba.stun>スタンさせる。効果範囲内の味方全員に<@ba.vup>10秒間物理回避<@ba.vup>+40%の効果を付与する","name":"「レッドパイン」","desc":"所持コスト+11\n周囲一定範囲内の敵最大6体に2回連続で攻撃力の180%の物理ダメージを与え、0.5秒間スタンさせる。効果範囲内の味方全員に10秒間物理回避+40%の効果を付与する"},{"descRaw":"スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計<@ba.vup>8)\n通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、攻撃力<@ba.vup>+45%、ブロック数<@ba.vup>+1、物理と術回避<@ba.vup>+60%","name":"フレイムハート","desc":"スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計8)\n通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+45%、ブロック数+1、物理と術回避+60%"}],"_h":"bntwtltlld9gzq57qd57yj2yyjpfzqee8vqi9bsuld9gzq"},"chess_char_4_19_b":{"name":"フレイムテイル","subProfessionName":"先駆兵","trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック","moduleDescRaw":"初回配置時、自身の配置コスト-4","desc":"敵を2体までブロック","moduleDesc":"初回配置時、自身の配置コスト-4"},"skill":{"descRaw":"スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計<@ba.vup>8)\n通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、攻撃力<@ba.vup>+60%、ブロック数<@ba.vup>+1、物理と術回避<@ba.vup>+80%","name":"フレイムハート","desc":"スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計8)\n通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+60%、ブロック数+1、物理と術回避+80%"},"talents":[{"descRaw":"回避発動時、次の通常攻撃が2連撃になり、ブロック中の敵全員を同時に攻撃","name":"先陣の巧者","desc":"回避発動時、次の通常攻撃が2連撃になり、ブロック中の敵全員を同時に攻撃"},{"descRaw":"配置中、味方【カジミエーシュ】の物理回避+22%","name":"団長のカリスマ","desc":"配置中、味方【カジミエーシュ】の物理回避+22%"}],"module":{"name":"レッドパインの原点"},"skills":[{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+6、次に受ける物理攻撃を回避する","name":"俊敏なる直覚","desc":"所持コスト+6、次に受ける物理攻撃を回避する"},{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+12\n周囲一定範囲内の敵最大6体に<@ba.vup>2回連続で攻撃力の<@ba.vup>210%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>0.5秒間<$ba.stun>スタンさせる。効果範囲内の味方全員に<@ba.vup>10秒間物理回避<@ba.vup>+45%の効果を付与する","name":"「レッドパイン」","desc":"所持コスト+12\n周囲一定範囲内の敵最大6体に2回連続で攻撃力の210%の物理ダメージを与え、0.5秒間スタンさせる。効果範囲内の味方全員に10秒間物理回避+45%の効果を付与する"},{"descRaw":"スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計<@ba.vup>8)\n通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、攻撃力<@ba.vup>+60%、ブロック数<@ba.vup>+1、物理と術回避<@ba.vup>+80%","name":"フレイムハート","desc":"スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計8)\n通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+60%、ブロック数+1、物理と術回避+80%"}],"traitBase":{"descRaw":"敵を2体までブロック","desc":"敵を2体までブロック"},"talentsBase":[{"descRaw":"回避発動時、次の通常攻撃が2連撃になり、ブロック中の敵全員を同時に攻撃","name":"先陣の巧者","desc":"回避発動時、次の通常攻撃が2連撃になり、ブロック中の敵全員を同時に攻撃"},{"descRaw":"配置中、味方【カジミエーシュ】の物理回避+22%","name":"団長のカリスマ","desc":"配置中、味方【カジミエーシュ】の物理回避+22%"}],"modules":[{"name":"レッドパインの原点","traitOverride":{"descRaw":"敵を2体までブロック","moduleDescRaw":"初回配置時、自身の配置コスト-4","desc":"敵を2体までブロック","moduleDesc":"初回配置時、自身の配置コスト-4"}},{"name":"彼女たちの未来","traitOverride":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n敵をブロック中、攻撃力・防御力+8%","desc":"敵を2体までブロック\n敵をブロック中、攻撃力・防御力+8%"}}],"_h":"bntwtljytljyai9g5z57qd57yj2yyjpfzqee8v149bkyai9g5ztltl57qd57yj2yyjpftljytljye55c5c"},"chess_char_4_20_a":{"name":"ファートゥース","subProfessionName":"戦術射手","trait":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>防御力が一番低い敵を優先して攻撃","desc":"攻撃範囲内の防御力が一番低い敵を優先して攻撃"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲が前方<@ba.rem>距離無限の直線になり、攻撃力<@ba.vup>+80%、通常時の攻撃範囲外の敵を攻撃する場合、与ダメージが<@ba.vup>125%まで上昇","name":"フェザーアロー","desc":"攻撃範囲が前方距離無限の直線になり、攻撃力+80%、通常時の攻撃範囲外の敵を攻撃する場合、与ダメージが125%まで上昇"},"talents":[{"descRaw":"直前の10秒間ダメージを受けずにいると、攻撃力+15%","name":"一心不乱","desc":"直前の10秒間ダメージを受けずにいると、攻撃力+15%"},{"descRaw":"スキル発動中、敵に狙われにくくなり、攻撃時に敵の物理回避を無視","name":"颯射ち","desc":"スキル発動中、敵に狙われにくくなり、攻撃時に敵の物理回避を無視"}],"module":{"name":"デビュー戦サポートセット"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+27%、攻撃速度<@ba.vup>+25","name":"迅速攻撃γ","desc":"攻撃力+27%、攻撃速度+25"},{"descRaw":"攻撃範囲外のブロックされている敵を攻撃可能になり、攻撃速度<@ba.vup>+75","name":"戦術連携","desc":"攻撃範囲外のブロックされている敵を攻撃可能になり、攻撃速度+75"},{"descRaw":"攻撃範囲が前方<@ba.rem>距離無限の直線になり、攻撃力<@ba.vup>+80%、通常時の攻撃範囲外の敵を攻撃する場合、与ダメージが<@ba.vup>125%まで上昇","name":"フェザーアロー","desc":"攻撃範囲が前方距離無限の直線になり、攻撃力+80%、通常時の攻撃範囲外の敵を攻撃する場合、与ダメージが125%まで上昇"}],"_h":"zq9ogscolvgis98nma8ntmlftmab8ydm2g2nhjmulvgis9"},"chess_char_4_20_b":{"name":"ファートゥース","subProfessionName":"戦術射手","trait":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>防御力が一番低い敵を優先して攻撃","moduleDescRaw":"攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大<@ba.kw>15%上昇)","desc":"攻撃範囲内の防御力が一番低い敵を優先して攻撃","moduleDesc":"攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大15%上昇)"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲が前方<@ba.rem>距離無限の直線になり、攻撃力<@ba.vup>+100%、通常時の攻撃範囲外の敵を攻撃する場合、与ダメージが<@ba.vup>130%まで上昇","name":"フェザーアロー","desc":"攻撃範囲が前方距離無限の直線になり、攻撃力+100%、通常時の攻撃範囲外の敵を攻撃する場合、与ダメージが130%まで上昇"},"talents":[{"descRaw":"直前の10秒間ダメージを受けずにいると、攻撃力+15%","name":"一心不乱","desc":"直前の10秒間ダメージを受けずにいると、攻撃力+15%"},{"descRaw":"スキル発動中、敵に狙われにくくなり、攻撃時に敵の物理回避を無視","name":"颯射ち","desc":"スキル発動中、敵に狙われにくくなり、攻撃時に敵の物理回避を無視"}],"module":{"name":"デビュー戦サポートセット"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+34%、攻撃速度<@ba.vup>+35","name":"迅速攻撃γ","desc":"攻撃力+34%、攻撃速度+35"},{"descRaw":"攻撃範囲外のブロックされている敵を攻撃可能になり、攻撃速度<@ba.vup>+90","name":"戦術連携","desc":"攻撃範囲外のブロックされている敵を攻撃可能になり、攻撃速度+90"},{"descRaw":"攻撃範囲が前方<@ba.rem>距離無限の直線になり、攻撃力<@ba.vup>+100%、通常時の攻撃範囲外の敵を攻撃する場合、与ダメージが<@ba.vup>130%まで上昇","name":"フェザーアロー","desc":"攻撃範囲が前方距離無限の直線になり、攻撃力+100%、通常時の攻撃範囲外の敵を攻撃する場合、与ダメージが130%まで上昇"}],"traitBase":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>防御力が一番低い敵を優先して攻撃","desc":"攻撃範囲内の防御力が一番低い敵を優先して攻撃"},"talentsBase":[{"descRaw":"直前の10秒間ダメージを受けずにいると、攻撃力+15%","name":"一心不乱","desc":"直前の10秒間ダメージを受けずにいると、攻撃力+15%"},{"descRaw":"スキル発動中、敵に狙われにくくなり、攻撃時に敵の物理回避を無視","name":"颯射ち","desc":"スキル発動中、敵に狙われにくくなり、攻撃時に敵の物理回避を無視"}],"modules":[{"name":"デビュー戦サポートセット","traitOverride":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>防御力が一番低い敵を優先して攻撃","moduleDescRaw":"攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大<@ba.kw>15%上昇)","desc":"攻撃範囲内の防御力が一番低い敵を優先して攻撃","moduleDesc":"攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大15%上昇)"}},{"name":"ファンレター","traitOverride":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>防御力が一番低い敵を優先して攻撃","moduleDescRaw":"攻撃時に攻撃対象を倒せなかった場合、追加でSPを<@ba.kw>1回復する","desc":"攻撃範囲内の防御力が一番低い敵を優先して攻撃","moduleDesc":"攻撃時に攻撃対象を倒せなかった場合、追加でSPを1回復する"}}],"_h":"zq9ogssnconlbkgids8nma8ntmlftmabvddmw9bchjhnbkgidsgsco8nma8ntmlftmabgssnconl8ygsoycouw"},"chess_char_4_21_a":{"name":"フィリオプシス","subProfessionName":"群癒師","trait":{"descRaw":"味方3人のHPを同時に回復","desc":"味方3人のHPを同時に回復"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>かなり短縮","name":"エンケファリン","desc":"攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔をかなり短縮"},"talents":[{"descRaw":"配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.3sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)","name":"スキルブースト","desc":"配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.3sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)"}],"module":{"name":"医療環境分析装置"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+55%","name":"回復力強化γ","desc":"攻撃力+55%"},{"descRaw":"攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>かなり短縮","name":"エンケファリン","desc":"攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔をかなり短縮"}],"_h":"m8mz0x0xygn2ppdu3kdu3ktd0ixeygn2pp"},"chess_char_4_21_b":{"name":"フィリオプシス","subProfessionName":"群癒師","trait":{"descRaw":"味方3人のHPを同時に回復","moduleDescRaw":"攻撃範囲<@ba.kw>拡大","desc":"味方3人のHPを同時に回復","moduleDesc":"攻撃範囲拡大"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮","name":"エンケファリン","desc":"攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を大幅に短縮"},"talents":[{"descRaw":"配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.3sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)","name":"スキルブースト","desc":"配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.3sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)"}],"module":{"name":"医療環境分析装置"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%","name":"回復力強化γ","desc":"攻撃力+70%"},{"descRaw":"攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮","name":"エンケファリン","desc":"攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を大幅に短縮"}],"traitBase":{"descRaw":"味方3人のHPを同時に回復","desc":"味方3人のHPを同時に回復"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.3sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)","name":"スキルブースト","desc":"配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.3sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)"}],"modules":[{"name":"医療環境分析装置","traitOverride":{"descRaw":"味方3人のHPを同時に回復","moduleDescRaw":"攻撃範囲<@ba.kw>拡大","desc":"味方3人のHPを同時に回復","moduleDesc":"攻撃範囲拡大"}}],"_h":"m8mz0xd00x5kj1n2gidu3kdu3kdg0ipdj1n2gi0x0xdu3kdu3k0xd00x5k"},"chess_char_4_22_a":{"name":"シルバーアッシュ","subProfessionName":"領主","trait":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える"},"skill":{"descRaw":"防御力<@ba.vdown>-70%、攻撃力<@ba.vup>+125%、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、敵最大<@ba.vup>4体を同時に攻撃(近接攻撃と見なす)","name":"真銀斬","desc":"防御力-70%、攻撃力+125%、攻撃範囲拡大、敵最大4体を同時に攻撃(近接攻撃と見なす)"},"talents":[{"descRaw":"攻撃力+10%。編成中、味方全員の再配置時間-10%","name":"カリスマ","desc":"攻撃力+10%。編成中、味方全員の再配置時間-10%"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の<$ba.invisible>ステルス状態を無効にする","name":"ホークビジョン","desc":"攻撃範囲内の敵のステルス状態を無効にする"}],"module":{"name":"雪境羽獣お手入れセット"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>205%まで上昇","name":"強撃γ","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が205%まで上昇"},{"descRaw":"<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃範囲<@ba.vdown>縮小、防御力<@ba.vup>+50%、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>3.5%回復","name":"雪境生存戦略","desc":"発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃範囲縮小、防御力+50%、1秒ごとにHPが最大値の3.5%回復"},{"descRaw":"防御力<@ba.vdown>-70%、攻撃力<@ba.vup>+125%、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、敵最大<@ba.vup>4体を同時に攻撃(近接攻撃と見なす)","name":"真銀斬","desc":"防御力-70%、攻撃力+125%、攻撃範囲拡大、敵最大4体を同時に攻撃(近接攻撃と見なす)"}],"_h":"qj5y69jzh5gzxgyrotyrp6xohbadfeiyj5veij9ah5gzxg"},"chess_char_4_22_b":{"name":"シルバーアッシュ","subProfessionName":"領主","trait":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"攻撃時に追加で攻撃力の<@ba.vup>10%の術ダメージを与える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"攻撃時に追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"防御力<@ba.vdown>-70%、攻撃力<@ba.vup>+140%、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、敵最大<@ba.vup>5体を同時に攻撃(近接攻撃と見なす)","name":"真銀斬","desc":"防御力-70%、攻撃力+140%、攻撃範囲拡大、敵最大5体を同時に攻撃(近接攻撃と見なす)"},"talents":[{"descRaw":"攻撃力+10%。編成中、味方全員の再配置時間-10%","name":"カリスマ","desc":"攻撃力+10%。編成中、味方全員の再配置時間-10%"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の<$ba.invisible>ステルス状態を無効にする","name":"ホークビジョン","desc":"攻撃範囲内の敵のステルス状態を無効にする"}],"module":{"name":"雪境羽獣お手入れセット"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>225%まで上昇","name":"強撃γ","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が225%まで上昇"},{"descRaw":"<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃範囲<@ba.vdown>縮小、防御力<@ba.vup>+65%、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>4.0%回復","name":"雪境生存戦略","desc":"発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃範囲縮小、防御力+65%、1秒ごとにHPが最大値の4.0%回復"},{"descRaw":"防御力<@ba.vdown>-70%、攻撃力<@ba.vup>+140%、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、敵最大<@ba.vup>5体を同時に攻撃(近接攻撃と見なす)","name":"真銀斬","desc":"防御力-70%、攻撃力+140%、攻撃範囲拡大、敵最大5体を同時に攻撃(近接攻撃と見なす)"}],"traitBase":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃力+10%。編成中、味方全員の再配置時間-10%","name":"カリスマ","desc":"攻撃力+10%。編成中、味方全員の再配置時間-10%"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の<$ba.invisible>ステルス状態を無効にする","name":"ホークビジョン","desc":"攻撃範囲内の敵のステルス状態を無効にする"}],"modules":[{"name":"雪境羽獣お手入れセット","traitOverride":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"攻撃時に追加で攻撃力の<@ba.vup>10%の術ダメージを与える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"攻撃時に追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える"}}],"_h":"qj5y698gjzsn8jgzxayrotyrp6xohbad5oiy7jt0ijs08jgzxa69jzyrotyrp6xohbad698gjzsn"},"chess_char_4_23_a":{"name":"百錬ガヴィル","subProfessionName":"強襲者","trait":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+85%、攻撃速度<@ba.vup>+60、ブロック数<@ba.vup>+2、スキル発動中は被ダメージを<@ba.vup>50%に軽減。スキル終了後、<@ba.vup>20秒間にかけてスキル効果によって軽減したダメージ分のHPを継続的に失う","name":"ジャングルソウル","desc":"攻撃力+85%、攻撃速度+60、ブロック数+2、スキル発動中は被ダメージを50%に軽減。スキル終了後、20秒間にかけてスキル効果によって軽減したダメージ分のHPを継続的に失う"},"talents":[{"descRaw":"攻撃力と防御力+10%、ブロックしている敵1体につき、追加で+4%","name":"戦場の豪斧","desc":"攻撃力と防御力+10%、ブロックしている敵1体につき、追加で+4%"},{"descRaw":"受ける治療効果+20%、自身のHPが最大値の50%未満の場合、効果値が+40%まで上昇","name":"医学の心得","desc":"受ける治療効果+20%、自身のHPが最大値の50%未満の場合、効果値が+40%まで上昇"}],"module":{"name":"ガヴィルの受難"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%、攻撃時、自身のHPを与ダメージの<@ba.vup>30%回復","name":"ピンポイントヒット","desc":"攻撃力+45%、攻撃時、自身のHPを与ダメージの30%回復"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+110%、防御力<@ba.vup>+35%、未ブロックの敵を攻撃時、対象を<@ba.vup>相当の力で 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引き寄せる"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+85%、攻撃速度<@ba.vup>+60、ブロック数<@ba.vup>+2、スキル発動中は被ダメージを<@ba.vup>50%に軽減。スキル終了後、<@ba.vup>20秒間にかけてスキル効果によって軽減したダメージ分のHPを継続的に失う","name":"ジャングルソウル","desc":"攻撃力+85%、攻撃速度+60、ブロック数+2、スキル発動中は被ダメージを50%に軽減。スキル終了後、20秒間にかけてスキル効果によって軽減したダメージ分のHPを継続的に失う"}],"_h":"rugraayeanlu28hphshpebfpebko8qlfq667lzonanlu28"},"chess_char_4_23_b":{"name":"百錬ガヴィル","subProfessionName":"強襲者","trait":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃。ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃。ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+100%、攻撃速度<@ba.vup>+80、ブロック数<@ba.vup>+2、スキル発動中は被ダメージを<@ba.vup>50%に軽減。スキル終了後、<@ba.vup>20秒間にかけてスキル効果によって軽減したダメージ分のHPを継続的に失う","name":"ジャングルソウル","desc":"攻撃力+100%、攻撃速度+80、ブロック数+2、スキル発動中は被ダメージを50%に軽減。スキル終了後、20秒間にかけてスキル効果によって軽減したダメージ分のHPを継続的に失う"},"talents":[{"descRaw":"攻撃力と防御力+10%、ブロックしている敵1体につき、追加で+4%","name":"戦場の豪斧","desc":"攻撃力と防御力+10%、ブロックしている敵1体につき、追加で+4%"},{"descRaw":"受ける治療効果+20%、自身のHPが最大値の50%未満の場合、効果値が+40%まで上昇","name":"医学の心得","desc":"受ける治療効果+20%、自身のHPが最大値の50%未満の場合、効果値が+40%まで上昇"}],"module":{"name":"ガヴィルの受難"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%、攻撃時、自身のHPを与ダメージの<@ba.vup>35%回復","name":"ピンポイントヒット","desc":"攻撃力+60%、攻撃時、自身のHPを与ダメージの35%回復"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+140%、防御力<@ba.vup>+40%、未ブロックの敵を攻撃時、対象を<@ba.vup>相当の力で 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引き寄せる"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+100%、攻撃速度<@ba.vup>+80、ブロック数<@ba.vup>+2、スキル発動中は被ダメージを<@ba.vup>50%に軽減。スキル終了後、<@ba.vup>20秒間にかけてスキル効果によって軽減したダメージ分のHPを継続的に失う","name":"ジャングルソウル","desc":"攻撃力+100%、攻撃速度+80、ブロック数+2、スキル発動中は被ダメージを50%に軽減。スキル終了後、20秒間にかけてスキル効果によって軽減したダメージ分のHPを継続的に失う"}],"traitBase":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃力と防御力+10%、ブロックしている敵1体につき、追加で+4%","name":"戦場の豪斧","desc":"攻撃力と防御力+10%、ブロックしている敵1体につき、追加で+4%"},{"descRaw":"受ける治療効果+20%、自身のHPが最大値の50%未満の場合、効果値が+40%まで上昇","name":"医学の心得","desc":"受ける治療効果+20%、自身のHPが最大値の50%未満の場合、効果値が+40%まで上昇"}],"modules":[{"name":"ガヴィルの受難","traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃。ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃。ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"}},{"name":"研いで磨いて","traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","moduleDescRaw":"HPが最大値の50%以上の場合、物理の被ダメージ<@ba.kw>-20%","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃","moduleDesc":"HPが最大値の50%以上の場合、物理の被ダメージ-20%"}},{"traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃"}}],"_h":"rugrshhviblugohphshpebfpebkog6lfaunclz0qiblugoaayehphshpebfpebkoshhvunaaxwye82aaye"},"chess_char_4_24_a":{"name":"カーネリアン","subProfessionName":"法陣術師","trait":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>攻撃しない、防御力と術耐性大幅<@ba.kw>上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"通常時攻撃しない、防御力と術耐性大幅上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、攻撃対象を0.3秒<$ba.sluggish>足止めする\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:攻撃力<@ba.vup>+10%、「<@ba.vup>0.3秒の<$ba.sluggish>足止め」が「<@ba.vup>0.3秒の<$ba.root>バインド」に変化する","name":"砂縛地獄","desc":"通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃対象を0.3秒足止めする\nオーバーチャージ追加効果:攻撃力+10%、「0.3秒の足止め」が「0.3秒のバインド」に変化する"},"talents":[{"descRaw":"スキル発動時、HPが最大値の40%回復\n<$ba.charged>オーバーチャージ効果発動時、HPの回復量が2倍になる","name":"血肉饗宴","desc":"スキル発動時、HPが最大値の40%回復\nオーバーチャージ効果発動時、HPの回復量が2倍になる"},{"descRaw":"SPが最大値以上の時、自身のSP自然回復速度+0.6sp/秒","name":"狂嵐の兆し","desc":"SPが最大値以上の時、自身のSP自然回復速度+0.6sp/秒"}],"module":{"name":"ヒヤシンスと短剣"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+25%、防御力<@ba.vup>+40%\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:特性の効果はスキル発動期間中も有効になる","name":"熱砂護陣","desc":"攻撃力+25%、防御力+40%\nオーバーチャージ追加効果:特性の効果はスキル発動期間中も有効になる"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、攻撃対象を0.3秒<$ba.sluggish>足止めする\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:攻撃力<@ba.vup>+10%、「<@ba.vup>0.3秒の<$ba.sluggish>足止め」が「<@ba.vup>0.3秒の<$ba.root>バインド」に変化する","name":"砂縛地獄","desc":"通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃対象を0.3秒足止めする\nオーバーチャージ追加効果:攻撃力+10%、「0.3秒の足止め」が「0.3秒のバインド」に変化する"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力が<@ba.vup>+140%になるまで徐々に上昇\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで<@ba.vup>+20%(最大<@ba.vup>5回まで重複可能)","name":"喰殺ノ刻印","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力が+140%になるまで徐々に上昇\nオーバーチャージ追加効果:攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで+20%(最大5回まで重複可能)"}],"_h":"2la03fl51a8e55smj6acwr52wr811v7trn1a8e55wxedjv"},"chess_char_4_24_b":{"name":"カーネリアン","subProfessionName":"法陣術師","trait":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>攻撃しない、防御力と術耐性がさらに大幅<@ba.kw>上昇\nスキル発動中、防御力と術耐性の上昇効果を一部維持し、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"通常時攻撃しない、防御力と術耐性がさらに大幅上昇\nスキル発動中、防御力と術耐性の上昇効果を一部維持し、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>かなり短縮し、攻撃対象を0.3秒<$ba.sluggish>足止めする\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:攻撃力<@ba.vup>+15%、「<@ba.vup>0.3秒の<$ba.sluggish>足止め」が「<@ba.vup>0.4秒の<$ba.root>バインド」に変化する","name":"砂縛地獄","desc":"通常攻撃の間隔をかなり短縮し、攻撃対象を0.3秒足止めする\nオーバーチャージ追加効果:攻撃力+15%、「0.3秒の足止め」が「0.4秒のバインド」に変化する"},"talents":[{"descRaw":"スキル発動時、HPが最大値の40%回復\n<$ba.charged>オーバーチャージ効果発動時、HPの回復量が2倍になる","name":"血肉饗宴","desc":"スキル発動時、HPが最大値の40%回復\nオーバーチャージ効果発動時、HPの回復量が2倍になる"},{"descRaw":"SPが最大値以上の時、自身のSP自然回復速度+0.6sp/秒","name":"狂嵐の兆し","desc":"SPが最大値以上の時、自身のSP自然回復速度+0.6sp/秒"}],"module":{"name":"ヒヤシンスと短剣"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、防御力<@ba.vup>+70%\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:特性の効果はスキル発動期間中も有効になる","name":"熱砂護陣","desc":"攻撃力+40%、防御力+70%\nオーバーチャージ追加効果:特性の効果はスキル発動期間中も有効になる"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>かなり短縮し、攻撃対象を0.3秒<$ba.sluggish>足止めする\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:攻撃力<@ba.vup>+15%、「<@ba.vup>0.3秒の<$ba.sluggish>足止め」が「<@ba.vup>0.4秒の<$ba.root>バインド」に変化する","name":"砂縛地獄","desc":"通常攻撃の間隔をかなり短縮し、攻撃対象を0.3秒足止めする\nオーバーチャージ追加効果:攻撃力+15%、「0.3秒の足止め」が「0.4秒のバインド」に変化する"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力が<@ba.vup>+200%になるまで徐々に上昇\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで<@ba.vup>+20%(最大<@ba.vup>5回まで重複可能)","name":"喰殺ノ刻印","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力が+200%になるまで徐々に上昇\nオーバーチャージ追加効果:攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで+20%(最大5回まで重複可能)"}],"traitBase":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>攻撃しない、防御力と術耐性大幅<@ba.kw>上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"通常時攻撃しない、防御力と術耐性大幅上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える"},"talentsBase":[{"descRaw":"スキル発動時、HPが最大値の40%回復\n<$ba.charged>オーバーチャージ効果発動時、HPの回復量が2倍になる","name":"血肉饗宴","desc":"スキル発動時、HPが最大値の40%回復\nオーバーチャージ効果発動時、HPの回復量が2倍になる"},{"descRaw":"SPが最大値以上の時、自身のSP自然回復速度+0.6sp/秒","name":"狂嵐の兆し","desc":"SPが最大値以上の時、自身のSP自然回復速度+0.6sp/秒"}],"modules":[{"name":"ヒヤシンスと短剣","traitOverride":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>攻撃しない、防御力と術耐性がさらに大幅<@ba.kw>上昇\nスキル発動中、防御力と術耐性の上昇効果を一部維持し、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"通常時攻撃しない、防御力と術耐性がさらに大幅上昇\nスキル発動中、防御力と術耐性の上昇効果を一部維持し、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える"}},{"name":"故郷の音","traitOverride":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>攻撃しない、防御力と術耐性大幅<@ba.kw>上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"攻撃範囲内の敵が多いほど与ダメージが上昇(最大<@ba.kw>15%まで)","desc":"通常時攻撃しない、防御力と術耐性大幅上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"攻撃範囲内の敵が多いほど与ダメージが上昇(最大15%まで)"}}],"_h":"2la069ubt18e0ysmj6acwr52wr816x7tnht18e0yaaed1u3fl5smj6acwr52wr8169ubm53fuhl523"},"chess_char_4_25_a":{"name":"シヴィライト・エテルナ","subProfessionName":"吟遊者","trait":{"descRaw":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員の<@ba.kw>HPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の<@ba.kw>10%回復)\n自身は<$ba.inspire>鼓舞状態の効果を受けない","desc":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員のHPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の10%回復)\n自身は鼓舞状態の効果を受けない"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲拡大、特性の効果が<@ba.vup>65%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの<@ba.vup>65%の<$ba.inspire>鼓舞状態を付与し、<@ba.vup>2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する","name":"紡ぎ直される現世","desc":"攻撃範囲拡大、特性の効果が65%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの65%の鼓舞状態を付与し、2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する"},"talents":[{"descRaw":"配置時、自身を中心に旋回し続ける「微塵」を3個生成する。「微塵」が味方ユニットに当たると消滅し、対象が受けるシヴィライト・エテルナの特性の効果が6秒間1.5倍になる。消滅した「微塵」は6秒後に再生する","name":"過去の塵埃","desc":"配置時、自身を中心に旋回し続ける「微塵」を3個生成する。「微塵」が味方ユニットに当たると消滅し、対象が受けるシヴィライト・エテルナの特性の効果が6秒間1.5倍になる。消滅した「微塵」は6秒後に再生する"},{"descRaw":"配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-10%","name":"魔王の残響","desc":"配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-10%"}],"module":{"name":"物語の結末"},"skills":[{"descRaw":"特性の効果が<@ba.vup>20%まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"身に纏わる過去","desc":"特性の効果が20%まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"「微塵」の上限<@ba.vup>+3、即座に「微塵」を<@ba.vup>6個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の<@ba.vup>65%の<$ba.inspire>鼓舞状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の<@ba.vup>220%の確定ダメージを与え、対象を<@ba.vup>3秒間<$ba.root>バインドする","name":"未だ届かぬ明日","desc":"「微塵」の上限+3、即座に「微塵」を6個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の65%の鼓舞状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の220%の確定ダメージを与え、対象を3秒間バインドする"},{"descRaw":"攻撃範囲拡大、特性の効果が<@ba.vup>65%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの<@ba.vup>65%の<$ba.inspire>鼓舞状態を付与し、<@ba.vup>2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する","name":"紡ぎ直される現世","desc":"攻撃範囲拡大、特性の効果が65%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの65%の鼓舞状態を付与し、2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する"}],"_h":"xkz9rj9pxzf1q8xumfxu2h0c2hpopowgf7uyi5jzxzf1q8"},"chess_char_4_25_b":{"name":"シヴィライト・エテルナ","subProfessionName":"吟遊者","trait":{"descRaw":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員の<@ba.kw>HPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の<@ba.kw>10%回復)\n自身は<$ba.inspire>鼓舞状態の効果を受けない","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に他のオペレーターが2名以上いる場合、自身の攻撃力<@ba.kw>+8%(スキルの影響を受けない)","desc":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員のHPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の10%回復)\n自身は鼓舞状態の効果を受けない","moduleDesc":"攻撃範囲内に他のオペレーターが2名以上いる場合、自身の攻撃力+8%(スキルの影響を受けない)"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲拡大、特性の効果が<@ba.vup>75%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの<@ba.vup>80%の<$ba.inspire>鼓舞状態を付与し、<@ba.vup>2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する","name":"紡ぎ直される現世","desc":"攻撃範囲拡大、特性の効果が75%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの80%の鼓舞状態を付与し、2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する"},"talents":[{"descRaw":"配置時、自身を中心に旋回し続ける「微塵」を3個生成する。「微塵」が味方ユニットに当たると消滅し、対象が受けるシヴィライト・エテルナの特性の効果が6秒間1.5倍になる。消滅した「微塵」は6秒後に再生する","name":"過去の塵埃","desc":"配置時、自身を中心に旋回し続ける「微塵」を3個生成する。「微塵」が味方ユニットに当たると消滅し、対象が受けるシヴィライト・エテルナの特性の効果が6秒間1.5倍になる。消滅した「微塵」は6秒後に再生する"},{"descRaw":"配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-10%","name":"魔王の残響","desc":"配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-10%"}],"module":{"name":"物語の結末"},"skills":[{"descRaw":"特性の効果が<@ba.vup>28%まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"身に纏わる過去","desc":"特性の効果が28%まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"「微塵」の上限<@ba.vup>+3、即座に「微塵」を<@ba.vup>6個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の<@ba.vup>80%の<$ba.inspire>鼓舞状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の<@ba.vup>260%の確定ダメージを与え、対象を<@ba.vup>3秒間<$ba.root>バインドする","name":"未だ届かぬ明日","desc":"「微塵」の上限+3、即座に「微塵」を6個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の80%の鼓舞状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の260%の確定ダメージを与え、対象を3秒間バインドする"},{"descRaw":"攻撃範囲拡大、特性の効果が<@ba.vup>75%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの<@ba.vup>80%の<$ba.inspire>鼓舞状態を付与し、<@ba.vup>2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する","name":"紡ぎ直される現世","desc":"攻撃範囲拡大、特性の効果が75%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの80%の鼓舞状態を付与し、2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する"}],"traitBase":{"descRaw":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員の<@ba.kw>HPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の<@ba.kw>10%回復)\n自身は<$ba.inspire>鼓舞状態の効果を受けない","desc":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員のHPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の10%回復)\n自身は鼓舞状態の効果を受けない"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置時、自身を中心に旋回し続ける「微塵」を3個生成する。「微塵」が味方ユニットに当たると消滅し、対象が受けるシヴィライト・エテルナの特性の効果が6秒間1.5倍になる。消滅した「微塵」は6秒後に再生する","name":"過去の塵埃","desc":"配置時、自身を中心に旋回し続ける「微塵」を3個生成する。「微塵」が味方ユニットに当たると消滅し、対象が受けるシヴィライト・エテルナの特性の効果が6秒間1.5倍になる。消滅した「微塵」は6秒後に再生する"},{"descRaw":"配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-10%","name":"魔王の残響","desc":"配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-10%"}],"modules":[{"name":"物語の結末","traitOverride":{"descRaw":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員の<@ba.kw>HPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の<@ba.kw>10%回復)\n自身は<$ba.inspire>鼓舞状態の効果を受けない","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に他のオペレーターが2名以上いる場合、自身の攻撃力<@ba.kw>+8%(スキルの影響を受けない)","desc":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員のHPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の10%回復)\n自身は鼓舞状態の効果を受けない","moduleDesc":"攻撃範囲内に他のオペレーターが2名以上いる場合、自身の攻撃力+8%(スキルの影響を受けない)"}}],"_h":"xkz9rjxy9pmou5f1i2xumfxu2h0c2hpouswgl7n7i5wyu5f1i2rj9pxumfxu2h0c2hporjxy9pmo"},"chess_char_4_26_a":{"name":"ワルファリン","subProfessionName":"医師","trait":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復"},"skill":{"descRaw":"次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の<@ba.vup>15%回復\n<@ba.rem>治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。2回チャージ可能","name":"救急包帯法","desc":"次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の15%回復\n治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。2回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身と範囲内のランダムな味方1人のSPを2回復","name":"血液サンプル回収","desc":"攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身と範囲内のランダムな味方1人のSPを2回復"}],"module":{"name":"緊急用予備血液"},"skills":[{"descRaw":"次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の<@ba.vup>15%回復\n<@ba.rem>治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。2回チャージ可能","name":"救急包帯法","desc":"次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の15%回復\n治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。2回チャージ可能"},{"descRaw":"自身と攻撃範囲内ランダムな味方1人に次の効果を付与:\n<@ba.vup>15秒間、攻撃力<@ba.vup>+45%、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vdown>3%減少","name":"不安定血漿","desc":"自身と攻撃範囲内ランダムな味方1人に次の効果を付与:\n15秒間、攻撃力+45%、1秒ごとにHPが最大値の3%減少"}],"_h":"jh7q7676xbumlw95h4953vxbumlwmhincn"},"chess_char_4_26_b":{"name":"ワルファリン","subProfessionName":"医師","trait":{"descRaw":"味方のHPを回復","moduleDescRaw":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"味方のHPを回復","moduleDesc":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%"},"skill":{"descRaw":"次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の<@ba.vup>19%回復\n<@ba.rem>治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。3回チャージ可能","name":"救急包帯法","desc":"次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の19%回復\n治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。3回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身と範囲内のランダムな味方1人のSPを2回復","name":"血液サンプル回収","desc":"攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身と範囲内のランダムな味方1人のSPを2回復"}],"module":{"name":"緊急用予備血液"},"skills":[{"descRaw":"次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の<@ba.vup>19%回復\n<@ba.rem>治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。3回チャージ可能","name":"救急包帯法","desc":"次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の19%回復\n治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。3回チャージ可能"},{"descRaw":"自身と攻撃範囲内ランダムな味方1人に次の効果を付与:\n<@ba.vup>15秒間、攻撃力<@ba.vup>+60%、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vdown>3%減少","name":"不安定血漿","desc":"自身と攻撃範囲内ランダムな味方1人に次の効果を付与:\n15秒間、攻撃力+60%、1秒ごとにHPが最大値の3%減少"}],"traitBase":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身と範囲内のランダムな味方1人のSPを2回復","name":"血液サンプル回収","desc":"攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身と範囲内のランダムな味方1人のSPを2回復"}],"modules":[{"name":"緊急用予備血液","traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復","moduleDescRaw":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"味方のHPを回復","moduleDesc":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%"}}],"_h":"jh7q76by76dw78umel95h4953v78umelpoinuw767695h4953v76by76dw"},"chess_char_5_01_a":{"name":"聖約イグゼキュター","subProfessionName":"鎌撃士","trait":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n攻撃は<@ba.kw>範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>50回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)","desc":"味方の治療対象にならない\n攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを50回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%、防御力<@ba.vup>+45%、ブロック数<@ba.vup>+1、近接攻撃を受けると<@ba.vup>20%の確率で回避し、さらに弾薬を<@ba.vup>1発補充\n<@ba.rem>合計12発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"近接銃術","desc":"攻撃力+45%、防御力+45%、ブロック数+1、近接攻撃を受けると20%の確率で回避し、さらに弾薬を1発補充\n合計12発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、20%の確率で追加でもう一度攻撃する。スキル発動中に消費した弾丸1発につき、追加攻撃の発生確率+5%。スキル終了時、発生確率はリセットされる","name":"選ばれし者","desc":"攻撃時、20%の確率で追加でもう一度攻撃する。スキル発動中に消費した弾丸1発につき、追加攻撃の発生確率+5%。スキル終了時、発生確率はリセットされる"},{"descRaw":"配置中の味方【ラテラーノ】1名につき、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限+1(最大+4まで)","name":"銃弾の共感","desc":"配置中の味方【ラテラーノ】1名につき、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限+1(最大+4まで)"}],"module":{"name":"回答を求めて"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+20%、攻撃時に対象の防御力を<@ba.vup>190無視\n<@ba.rem>合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"遺言の執行","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+20%、攻撃時に対象の防御力を190無視\n合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%、防御力<@ba.vup>+45%、ブロック数<@ba.vup>+1、近接攻撃を受けると<@ba.vup>20%の確率で回避し、さらに弾薬を<@ba.vup>1発補充\n<@ba.rem>合計12発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"近接銃術","desc":"攻撃力+45%、防御力+45%、ブロック数+1、近接攻撃を受けると20%の確率で回避し、さらに弾薬を1発補充\n合計12発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},{"descRaw":"攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+120%、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに<@ba.vup>+4%(最大30回)、特性のHP回復効果が<@ba.vup>2倍まで上昇。スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の<@ba.vup>200%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"聖約の裁き","desc":"攻撃間隔をわずかに延長し、攻撃範囲拡大、攻撃力+120%、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに+4%(最大30回)、特性のHP回復効果が2倍まで上昇。スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与える\n合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"_h":"a9xoggo0bmkv09g3cog3zgwdzghz2pcuhcbmkv0955c4su"},"chess_char_5_01_b":{"name":"聖約イグゼキュター","subProfessionName":"鎌撃士","trait":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n攻撃は<@ba.kw>範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>60回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)","desc":"味方の治療対象にならない\n攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを60回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%、防御力<@ba.vup>+60%、ブロック数<@ba.vup>+1、近接攻撃を受けると<@ba.vup>30%の確率で回避し、さらに弾薬を<@ba.vup>1発補充\n<@ba.rem>合計12発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"近接銃術","desc":"攻撃力+60%、防御力+60%、ブロック数+1、近接攻撃を受けると30%の確率で回避し、さらに弾薬を1発補充\n合計12発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、20%の確率で追加でもう一度攻撃する。スキル発動中に消費した弾丸1発につき、追加攻撃の発生確率+5%。スキル終了時、発生確率はリセットされる","name":"選ばれし者","desc":"攻撃時、20%の確率で追加でもう一度攻撃する。スキル発動中に消費した弾丸1発につき、追加攻撃の発生確率+5%。スキル終了時、発生確率はリセットされる"},{"descRaw":"配置中の味方【ラテラーノ】1名につき、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限+1(最大+4まで)","name":"銃弾の共感","desc":"配置中の味方【ラテラーノ】1名につき、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限+1(最大+4まで)"}],"module":{"name":"回答を求めて"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+30%、攻撃時に対象の防御力を<@ba.vup>280無視\n<@ba.rem>合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"遺言の執行","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+30%、攻撃時に対象の防御力を280無視\n合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%、防御力<@ba.vup>+60%、ブロック数<@ba.vup>+1、近接攻撃を受けると<@ba.vup>30%の確率で回避し、さらに弾薬を<@ba.vup>1発補充\n<@ba.rem>合計12発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"近接銃術","desc":"攻撃力+60%、防御力+60%、ブロック数+1、近接攻撃を受けると30%の確率で回避し、さらに弾薬を1発補充\n合計12発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},{"descRaw":"攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+150%、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに<@ba.vup>+5%(最大30回)、特性のHP回復効果が<@ba.vup>2倍まで上昇。スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の<@ba.vup>200%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"聖約の裁き","desc":"攻撃間隔をわずかに延長し、攻撃範囲拡大、攻撃力+150%、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに+5%(最大30回)、特性のHP回復効果が2倍まで上昇。スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与える\n合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"traitBase":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n攻撃は<@ba.kw>範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>50回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)","desc":"味方の治療対象にならない\n攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを50回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃時、20%の確率で追加でもう一度攻撃する。スキル発動中に消費した弾丸1発につき、追加攻撃の発生確率+5%。スキル終了時、発生確率はリセットされる","name":"選ばれし者","desc":"攻撃時、20%の確率で追加でもう一度攻撃する。スキル発動中に消費した弾丸1発につき、追加攻撃の発生確率+5%。スキル終了時、発生確率はリセットされる"},{"descRaw":"配置中の味方【ラテラーノ】1名につき、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限+1(最大+4まで)","name":"銃弾の共感","desc":"配置中の味方【ラテラーノ】1名につき、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限+1(最大+4まで)"}],"modules":[{"name":"回答を求めて","traitOverride":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n攻撃は<@ba.kw>範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>60回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)","desc":"味方の治療対象にならない\n攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを60回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)"}},{"name":"了承済み","traitOverride":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n攻撃は<@ba.kw>範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>12回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に敵が2体以上いる時、攻撃速度<@ba.kw>+12","desc":"味方の治療対象にならない\n攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを12回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)","moduleDesc":"攻撃範囲内に敵が2体以上いる時、攻撃速度+12"}}],"_h":"a9xoczmpzrkvbag3cog3zgwdzghzracuv1zrkvbartc4ueggo0g3cog3zgwdzghzczmpl7u662dip4"},"chess_char_5_02_a":{"name":"ティティ","subProfessionName":"呪癒師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの<@ba.kw>50%回復","desc":"術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの50%回復"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+110%。敵最大2体を同時に攻撃し、<$ba.sleep>睡眠状態でない対象を攻撃する場合、対象を<@ba.vup>5秒間<$ba.sleep>睡眠させる。スキル発動中、敵が<$ba.sleep>睡眠から目覚めるか、<$ba.sleep>睡眠中に撃破された場合、対象に術ダメージ(対象の<$ba.sleep>睡眠時間に応じて攻撃力の<@ba.vup>370%まで上昇)を与え、対象の周囲の他の敵1体を<@ba.vup>5秒間<$ba.sleep>睡眠させる。攻撃範囲内の他のオペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで<$ba.sleep>睡眠状態になる","name":"往日の栄華","desc":"攻撃力+110%。敵最大2体を同時に攻撃し、睡眠状態でない対象を攻撃する場合、対象を5秒間睡眠させる。スキル発動中、敵が睡眠から目覚めるか、睡眠中に撃破された場合、対象に術ダメージ(対象の睡眠時間に応じて攻撃力の370%まで上昇)を与え、対象の周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる。攻撃範囲内の他のオペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで睡眠状態になる"},"talents":[{"descRaw":"<$ba.sleep>睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃する場合、追加で対象に攻撃力の15%の術ダメージを与える。配置中、<$ba.sleep>睡眠状態の敵に毎秒ティティの攻撃力の30%の術ダメージを与える","name":"止まった時の中","desc":"睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃する場合、追加で対象に攻撃力の15%の術ダメージを与える。配置中、睡眠状態の敵に毎秒ティティの攻撃力の30%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"配置中、味方【ミノス】・【サルゴン】にHPが最大値の50%以上で攻撃速度+20の<$ba.strong>勇猛状態を付与","name":"勇者への恩賞","desc":"配置中、味方【ミノス】・【サルゴン】にHPが最大値の50%以上で攻撃速度+20の勇猛状態を付与"}],"module":{"name":"遠方からの贈り物"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+65%、通常攻撃が<@ba.vup>30%の確率で対象を<@ba.vup>2秒間<$ba.sleep>睡眠させる","name":"腐食抑制","desc":"攻撃力+65%、通常攻撃が30%の確率で対象を2秒間睡眠させる"},{"descRaw":"<@ba.vdown>攻撃しなくなり、攻撃力<@ba.vup>+115%、第一素質の効果が<@ba.vup>2.4倍まで上昇。スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで<$ba.sleep>睡眠させ、その間、自身と対象の周囲の敵を<$ba.sleep>睡眠させ続ける\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能","name":"密閉保存","desc":"攻撃しなくなり、攻撃力+115%、第一素質の効果が2.4倍まで上昇。スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで睡眠させ、その間、自身と対象の周囲の敵を睡眠させ続ける\n手動でスキルを停止可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+110%。敵最大2体を同時に攻撃し、<$ba.sleep>睡眠状態でない対象を攻撃する場合、対象を<@ba.vup>5秒間<$ba.sleep>睡眠させる。スキル発動中、敵が<$ba.sleep>睡眠から目覚めるか、<$ba.sleep>睡眠中に撃破された場合、対象に術ダメージ(対象の<$ba.sleep>睡眠時間に応じて攻撃力の<@ba.vup>370%まで上昇)を与え、対象の周囲の他の敵1体を<@ba.vup>5秒間<$ba.sleep>睡眠させる。攻撃範囲内の他のオペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで<$ba.sleep>睡眠状態になる","name":"往日の栄華","desc":"攻撃力+110%。敵最大2体を同時に攻撃し、睡眠状態でない対象を攻撃する場合、対象を5秒間睡眠させる。スキル発動中、敵が睡眠から目覚めるか、睡眠中に撃破された場合、対象に術ダメージ(対象の睡眠時間に応じて攻撃力の370%まで上昇)を与え、対象の周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる。攻撃範囲内の他のオペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで睡眠状態になる"}],"_h":"tvuli5yzfjp2k2fkxndyk1puyk79evomv58nk88tfjp2k2"},"chess_char_5_02_b":{"name":"ティティ","subProfessionName":"呪癒師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの<@ba.kw>60%回復","desc":"術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの60%回復"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+150%。敵最大2体を同時に攻撃し、<$ba.sleep>睡眠状態でない対象を攻撃する場合、対象を<@ba.vup>5秒間<$ba.sleep>睡眠させる。スキル発動中、敵が<$ba.sleep>睡眠から目覚めるか、<$ba.sleep>睡眠中に撃破された場合、対象に術ダメージ(対象の<$ba.sleep>睡眠時間に応じて攻撃力の<@ba.vup>400%まで上昇)を与え、対象の周囲の他の敵1体を<@ba.vup>5秒間<$ba.sleep>睡眠させる。攻撃範囲内の他のオペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで<$ba.sleep>睡眠状態になる","name":"往日の栄華","desc":"攻撃力+150%。敵最大2体を同時に攻撃し、睡眠状態でない対象を攻撃する場合、対象を5秒間睡眠させる。スキル発動中、敵が睡眠から目覚めるか、睡眠中に撃破された場合、対象に術ダメージ(対象の睡眠時間に応じて攻撃力の400%まで上昇)を与え、対象の周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる。攻撃範囲内の他のオペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで睡眠状態になる"},"talents":[{"descRaw":"<$ba.sleep>睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃する場合、追加で対象に攻撃力の15%の術ダメージを与える。配置中、<$ba.sleep>睡眠状態の敵に毎秒ティティの攻撃力の30%の術ダメージを与える","name":"止まった時の中","desc":"睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃する場合、追加で対象に攻撃力の15%の術ダメージを与える。配置中、睡眠状態の敵に毎秒ティティの攻撃力の30%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"配置中、味方【ミノス】・【サルゴン】にHPが最大値の50%以上で攻撃速度+20の<$ba.strong>勇猛状態を付与","name":"勇者への恩賞","desc":"配置中、味方【ミノス】・【サルゴン】にHPが最大値の50%以上で攻撃速度+20の勇猛状態を付与"}],"module":{"name":"遠方からの贈り物"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+80%、通常攻撃が<@ba.vup>40%の確率で対象を<@ba.vup>2.4秒間<$ba.sleep>睡眠させる","name":"腐食抑制","desc":"攻撃力+80%、通常攻撃が40%の確率で対象を2.4秒間睡眠させる"},{"descRaw":"<@ba.vdown>攻撃しなくなり、攻撃力<@ba.vup>+150%、第一素質の効果が<@ba.vup>2.8倍まで上昇。スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで<$ba.sleep>睡眠させ、その間、自身と対象の周囲の敵を<$ba.sleep>睡眠させ続ける\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能","name":"密閉保存","desc":"攻撃しなくなり、攻撃力+150%、第一素質の効果が2.8倍まで上昇。スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで睡眠させ、その間、自身と対象の周囲の敵を睡眠させ続ける\n手動でスキルを停止可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+150%。敵最大2体を同時に攻撃し、<$ba.sleep>睡眠状態でない対象を攻撃する場合、対象を<@ba.vup>5秒間<$ba.sleep>睡眠させる。スキル発動中、敵が<$ba.sleep>睡眠から目覚めるか、<$ba.sleep>睡眠中に撃破された場合、対象に術ダメージ(対象の<$ba.sleep>睡眠時間に応じて攻撃力の<@ba.vup>400%まで上昇)を与え、対象の周囲の他の敵1体を<@ba.vup>5秒間<$ba.sleep>睡眠させる。攻撃範囲内の他のオペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで<$ba.sleep>睡眠状態になる","name":"往日の栄華","desc":"攻撃力+150%。敵最大2体を同時に攻撃し、睡眠状態でない対象を攻撃する場合、対象を5秒間睡眠させる。スキル発動中、敵が睡眠から目覚めるか、睡眠中に撃破された場合、対象に術ダメージ(対象の睡眠時間に応じて攻撃力の400%まで上昇)を与え、対象の周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる。攻撃範囲内の他のオペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで睡眠状態になる"}],"traitBase":{"descRaw":"<@ba.kw>術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの<@ba.kw>50%回復","desc":"術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの50%回復"},"talentsBase":[{"descRaw":"<$ba.sleep>睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃する場合、追加で対象に攻撃力の15%の術ダメージを与える。配置中、<$ba.sleep>睡眠状態の敵に毎秒ティティの攻撃力の30%の術ダメージを与える","name":"止まった時の中","desc":"睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃する場合、追加で対象に攻撃力の15%の術ダメージを与える。配置中、睡眠状態の敵に毎秒ティティの攻撃力の30%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"配置中、味方【ミノス】・【サルゴン】にHPが最大値の50%以上で攻撃速度+20の<$ba.strong>勇猛状態を付与","name":"勇者への恩賞","desc":"配置中、味方【ミノス】・【サルゴン】にHPが最大値の50%以上で攻撃速度+20の勇猛状態を付与"}],"modules":[{"name":"遠方からの贈り物","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの<@ba.kw>60%回復","desc":"術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの60%回復"}}],"_h":"tvuluaryz9p298fkxndyk1puyk79jlomfbxok8toz9p298i5yzfkxndyk1puyk79uary"},"chess_char_5_03_a":{"name":"熾炎ブレイズ","subProfessionName":"本源術師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素ダメージを与える能力を持つ"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>変化、攻撃力<@ba.vup>+70%、通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮する。対象が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>60%の元素ダメージを与える\n<@ba.rem>自身のHPが1秒ごとに最大値の3%減少、合計18発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)。戦場内で敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷が爆発するたびに、2発の弾薬を追加で獲得","name":"衆悪の焚獄","desc":"攻撃範囲変化、攻撃力+70%、通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃間隔を大幅に短縮する。対象が灼熱損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の60%の元素ダメージを与える\n自身のHPが1秒ごとに最大値の3%減少、合計18発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)。戦場内で敵の灼熱損傷が爆発するたびに、2発の弾薬を追加で獲得"},"talents":[{"descRaw":"敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷が爆発する際、対象に攻撃力の350%の元素ダメージを与え、自身のHPを最大値の12%回復","name":"融点起爆","desc":"敵の灼熱損傷が爆発する際、対象に攻撃力の350%の元素ダメージを与え、自身のHPを最大値の12%回復"},{"descRaw":"HPが0になっても退場せず、代わりにダウン状態(攻撃不可、味方の治療対象にならない)になり、6000までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得し、HPが毎秒最大値の3%回復する。HPが最大値まで回復するとダウン状態が解除され、周囲にいる敵全員を5秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"窮地再燃","desc":"HPが0になっても退場せず、代わりにダウン状態(攻撃不可、味方の治療対象にならない)になり、6000までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、HPが毎秒最大値の3%回復する。HPが最大値まで回復するとダウン状態が解除され、周囲にいる敵全員を5秒間スタンさせる"}],"module":{"name":"熱い期待"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲内にいる最大HPが最も高いオペレーターを1名選択し、20秒間対象の周囲の敵全員に毎秒攻撃力の<@ba.vup>46%の術ダメージと術ダメージの<@ba.vup>30%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与える","name":"灼熱の救い手","desc":"攻撃範囲内にいる最大HPが最も高いオペレーターを1名選択し、20秒間対象の周囲の敵全員に毎秒攻撃力の46%の術ダメージと術ダメージの30%の灼熱損傷を与える"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>変化、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長、攻撃力<@ba.vup>+90%、最大<@ba.vup>3体の敵を同時に攻撃できる。攻撃時にHPを<@ba.vdown>5%失い、対象のいる位置に灼熱エリアを生成する。灼熱エリアにいる敵は移動速度<@ba.vup>-50%、毎秒熾炎ブレイズの攻撃力の<@ba.vup>35%の術ダメージと術ダメージの<@ba.vup>30%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を受ける","name":"燎原の血潮","desc":"攻撃範囲変化、通常攻撃の間隔を延長、攻撃力+90%、最大3体の敵を同時に攻撃できる。攻撃時にHPを5%失い、対象のいる位置に灼熱エリアを生成する。灼熱エリアにいる敵は移動速度-50%、毎秒熾炎ブレイズの攻撃力の35%の術ダメージと術ダメージの30%の灼熱損傷を受ける"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>変化、攻撃力<@ba.vup>+70%、通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮する。対象が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>60%の元素ダメージを与える\n<@ba.rem>自身のHPが1秒ごとに最大値の3%減少、合計18発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)。戦場内で敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷が爆発するたびに、2発の弾薬を追加で獲得","name":"衆悪の焚獄","desc":"攻撃範囲変化、攻撃力+70%、通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃間隔を大幅に短縮する。対象が灼熱損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の60%の元素ダメージを与える\n自身のHPが1秒ごとに最大値の3%減少、合計18発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)。戦場内で敵の灼熱損傷が爆発するたびに、2発の弾薬を追加で獲得"}],"_h":"8ycm8odog3tkqhyl5xj20cd4dvbk9aheaddfze4wg3tkqh"},"chess_char_5_03_b":{"name":"熾炎ブレイズ","subProfessionName":"本源術師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDescRaw":"損傷爆発中の敵への与ダメージが110%まで上昇","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDesc":"損傷爆発中の敵への与ダメージが110%まで上昇"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>変化、攻撃力<@ba.vup>+85%、通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮する。対象が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>70%の元素ダメージを与える\n<@ba.rem>自身のHPが1秒ごとに最大値の3%減少、合計21発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)。戦場内で敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷が爆発するたびに、2発の弾薬を追加で獲得","name":"衆悪の焚獄","desc":"攻撃範囲変化、攻撃力+85%、通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃間隔を大幅に短縮する。対象が灼熱損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の70%の元素ダメージを与える\n自身のHPが1秒ごとに最大値の3%減少、合計21発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)。戦場内で敵の灼熱損傷が爆発するたびに、2発の弾薬を追加で獲得"},"talents":[{"descRaw":"敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷が爆発する際、対象に攻撃力の350%の元素ダメージを与え、自身のHPを最大値の12%回復","name":"融点起爆","desc":"敵の灼熱損傷が爆発する際、対象に攻撃力の350%の元素ダメージを与え、自身のHPを最大値の12%回復"},{"descRaw":"HPが0になっても退場せず、代わりにダウン状態(攻撃不可、味方の治療対象にならない)になり、6000までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得し、HPが毎秒最大値の3%回復する。HPが最大値まで回復するとダウン状態が解除され、周囲にいる敵全員を5秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"窮地再燃","desc":"HPが0になっても退場せず、代わりにダウン状態(攻撃不可、味方の治療対象にならない)になり、6000までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、HPが毎秒最大値の3%回復する。HPが最大値まで回復するとダウン状態が解除され、周囲にいる敵全員を5秒間スタンさせる"}],"module":{"name":"熱い期待"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲内にいる最大HPが最も高いオペレーターを1名選択し、20秒間対象の周囲の敵全員に毎秒攻撃力の<@ba.vup>55%の術ダメージと術ダメージの<@ba.vup>30%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与える","name":"灼熱の救い手","desc":"攻撃範囲内にいる最大HPが最も高いオペレーターを1名選択し、20秒間対象の周囲の敵全員に毎秒攻撃力の55%の術ダメージと術ダメージの30%の灼熱損傷を与える"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>変化、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長、攻撃力<@ba.vup>+120%、最大<@ba.vup>3体の敵を同時に攻撃できる。攻撃時にHPを<@ba.vdown>5%失い、対象のいる位置に灼熱エリアを生成する。灼熱エリアにいる敵は移動速度<@ba.vup>-50%、毎秒熾炎ブレイズの攻撃力の<@ba.vup>35%の術ダメージと術ダメージの<@ba.vup>30%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を受ける","name":"燎原の血潮","desc":"攻撃範囲変化、通常攻撃の間隔を延長、攻撃力+120%、最大3体の敵を同時に攻撃できる。攻撃時にHPを5%失い、対象のいる位置に灼熱エリアを生成する。灼熱エリアにいる敵は移動速度-50%、毎秒熾炎ブレイズの攻撃力の35%の術ダメージと術ダメージの30%の灼熱損傷を受ける"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>変化、攻撃力<@ba.vup>+85%、通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮する。対象が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>70%の元素ダメージを与える\n<@ba.rem>自身のHPが1秒ごとに最大値の3%減少、合計21発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)。戦場内で敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷が爆発するたびに、2発の弾薬を追加で獲得","name":"衆悪の焚獄","desc":"攻撃範囲変化、攻撃力+85%、通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃間隔を大幅に短縮する。対象が灼熱損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の70%の元素ダメージを与える\n自身のHPが1秒ごとに最大値の3%減少、合計21発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)。戦場内で敵の灼熱損傷が爆発するたびに、2発の弾薬を追加で獲得"}],"traitBase":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素ダメージを与える能力を持つ"},"talentsBase":[{"descRaw":"敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷が爆発する際、対象に攻撃力の350%の元素ダメージを与え、自身のHPを最大値の12%回復","name":"融点起爆","desc":"敵の灼熱損傷が爆発する際、対象に攻撃力の350%の元素ダメージを与え、自身のHPを最大値の12%回復"},{"descRaw":"HPが0になっても退場せず、代わりにダウン状態(攻撃不可、味方の治療対象にならない)になり、6000までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得し、HPが毎秒最大値の3%回復する。HPが最大値まで回復するとダウン状態が解除され、周囲にいる敵全員を5秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"窮地再燃","desc":"HPが0になっても退場せず、代わりにダウン状態(攻撃不可、味方の治療対象にならない)になり、6000までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、HPが毎秒最大値の3%回復する。HPが最大値まで回復するとダウン状態が解除され、周囲にいる敵全員を5秒間スタンさせる"}],"modules":[{"name":"熱い期待","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDescRaw":"損傷爆発中の敵への与ダメージが110%まで上昇","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDesc":"損傷爆発中の敵への与ダメージが110%まで上昇"}},{"traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に元素損傷爆発中の敵がいるとき、自身のSP回復速度+0.2sp/秒","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDesc":"攻撃範囲内に元素損傷爆発中の敵がいるとき、自身のSP回復速度+0.2sp/秒"}}],"_h":"8ycm8owrdowra4tk4gyl5xj20cd4dvbkcuhe3pltzedca4tk4g8odoyl5xj20cd4dvbk8owrdowr8oe5doe5"},"chess_char_5_04_a":{"name":"ワルファリン","subProfessionName":"医師","trait":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復"},"skill":{"descRaw":"次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の<@ba.vup>15%回復\n<@ba.rem>治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。2回チャージ可能","name":"救急包帯法","desc":"次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の15%回復\n治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。2回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身と範囲内のランダムな味方1人のSPを2回復","name":"血液サンプル回収","desc":"攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身と範囲内のランダムな味方1人のSPを2回復"}],"module":{"name":"緊急用予備血液"},"skills":[{"descRaw":"次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の<@ba.vup>15%回復\n<@ba.rem>治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。2回チャージ可能","name":"救急包帯法","desc":"次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の15%回復\n治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。2回チャージ可能"},{"descRaw":"自身と攻撃範囲内ランダムな味方1人に次の効果を付与:\n<@ba.vup>15秒間、攻撃力<@ba.vup>+45%、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vdown>3%減少","name":"不安定血漿","desc":"自身と攻撃範囲内ランダムな味方1人に次の効果を付与:\n15秒間、攻撃力+45%、1秒ごとにHPが最大値の3%減少"}],"_h":"jh7q7676xbumlw95h4953vxbumlwmhincn"},"chess_char_5_04_b":{"name":"ワルファリン","subProfessionName":"医師","trait":{"descRaw":"味方のHPを回復","moduleDescRaw":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"味方のHPを回復","moduleDesc":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%"},"skill":{"descRaw":"次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の<@ba.vup>19%回復\n<@ba.rem>治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。3回チャージ可能","name":"救急包帯法","desc":"次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の19%回復\n治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。3回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身と範囲内のランダムな味方1人のSPを2回復","name":"血液サンプル回収","desc":"攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身と範囲内のランダムな味方1人のSPを2回復"}],"module":{"name":"緊急用予備血液"},"skills":[{"descRaw":"次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の<@ba.vup>19%回復\n<@ba.rem>治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。3回チャージ可能","name":"救急包帯法","desc":"次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の19%回復\n治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。3回チャージ可能"},{"descRaw":"自身と攻撃範囲内ランダムな味方1人に次の効果を付与:\n<@ba.vup>15秒間、攻撃力<@ba.vup>+60%、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vdown>3%減少","name":"不安定血漿","desc":"自身と攻撃範囲内ランダムな味方1人に次の効果を付与:\n15秒間、攻撃力+60%、1秒ごとにHPが最大値の3%減少"}],"traitBase":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身と範囲内のランダムな味方1人のSPを2回復","name":"血液サンプル回収","desc":"攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身と範囲内のランダムな味方1人のSPを2回復"}],"modules":[{"name":"緊急用予備血液","traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復","moduleDescRaw":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"味方のHPを回復","moduleDesc":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%"}}],"_h":"jh7q76by76dw78umel95h4953v78umelpoinuw767695h4953v76by76dw"},"chess_char_5_05_a":{"name":"ウルピアヌス","subProfessionName":"重剣士","trait":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃"},"skill":{"descRaw":"最大HP<@ba.vup>+40%、攻撃力<@ba.vup>+200%。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>135%の物理ダメージ与え、<@ba.vup>6秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに<$ba.addash>移動する\n<@ba.rem>手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る","name":"拓くべき活路","desc":"最大HP+40%、攻撃力+200%。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の135%の物理ダメージ与え、6秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに移動する\n手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る"},"talents":[{"descRaw":"ダメージを受けるたび、自身のHPを100回復。HPが50%以下の場合、回復効果は160まで上昇","name":"本性の維持","desc":"ダメージを受けるたび、自身のHPを100回復。HPが50%以下の場合、回復効果は160まで上昇"},{"descRaw":"敵を倒すたび、自身の最大HPが120、攻撃力が30上昇(最大9回まで効果重複)。自身以外の味方【アビサルハンター】は50%の上昇効果を獲得","name":"育まれし血脈","desc":"敵を倒すたび、自身の最大HPが120、攻撃力が30上昇(最大9回まで効果重複)。自身以外の味方【アビサルハンター】は50%の上昇効果を獲得"}],"module":{"name":"ウルピアヌスのクローゼット"},"skills":[{"descRaw":"前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を<@ba.vup>相当の力で引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>185%の物理ダメージを与える","name":"成すべき接触","desc":"前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の185%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"第一素質の効果が<@ba.vup>1.6倍まで上昇、ブロック数<@ba.vup>+1、最大HP<@ba.vup>+30%、攻撃力<@ba.vup>+115%\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"維持すべき境界","desc":"第一素質の効果が1.6倍まで上昇、ブロック数+1、最大HP+30%、攻撃力+115%\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"最大HP<@ba.vup>+40%、攻撃力<@ba.vup>+200%。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>135%の物理ダメージ与え、<@ba.vup>6秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに<$ba.addash>移動する\n<@ba.rem>手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る","name":"拓くべき活路","desc":"最大HP+40%、攻撃力+200%。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の135%の物理ダメージ与え、6秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに移動する\n手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る"}],"_h":"9iaoaaye19ozpwvpb6vphsrthsayl5s9tdwk50ri19ozpw"},"chess_char_5_05_b":{"name":"ウルピアヌス","subProfessionName":"重剣士","trait":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","moduleDescRaw":"受ける治療効果<@ba.kw>+20%","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃","moduleDesc":"受ける治療効果+20%"},"skill":{"descRaw":"最大HP<@ba.vup>+60%、攻撃力<@ba.vup>+230%。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>140%の物理ダメージ与え、<@ba.vup>6秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに<$ba.addash>移動する\n<@ba.rem>手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る","name":"拓くべき活路","desc":"最大HP+60%、攻撃力+230%。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の140%の物理ダメージ与え、6秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに移動する\n手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る"},"talents":[{"descRaw":"ダメージを受けるたび、自身のHPを100回復。HPが50%以下の場合、回復効果は160まで上昇","name":"本性の維持","desc":"ダメージを受けるたび、自身のHPを100回復。HPが50%以下の場合、回復効果は160まで上昇"},{"descRaw":"敵を倒すたび、自身の最大HPが120、攻撃力が30上昇(最大9回まで効果重複)。自身以外の味方【アビサルハンター】は50%の上昇効果を獲得","name":"育まれし血脈","desc":"敵を倒すたび、自身の最大HPが120、攻撃力が30上昇(最大9回まで効果重複)。自身以外の味方【アビサルハンター】は50%の上昇効果を獲得"}],"module":{"name":"ウルピアヌスのクローゼット"},"skills":[{"descRaw":"前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を<@ba.vup>相当の力で引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>210%の物理ダメージを与える","name":"成すべき接触","desc":"前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の210%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"第一素質の効果が<@ba.vup>1.8倍まで上昇、ブロック数<@ba.vup>+1、最大HP<@ba.vup>+40%、攻撃力<@ba.vup>+130%\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"維持すべき境界","desc":"第一素質の効果が1.8倍まで上昇、ブロック数+1、最大HP+40%、攻撃力+130%\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"最大HP<@ba.vup>+60%、攻撃力<@ba.vup>+230%。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>140%の物理ダメージ与え、<@ba.vup>6秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに<$ba.addash>移動する\n<@ba.rem>手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る","name":"拓くべき活路","desc":"最大HP+60%、攻撃力+230%。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の140%の物理ダメージ与え、6秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに移動する\n手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る"}],"traitBase":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃"},"talentsBase":[{"descRaw":"ダメージを受けるたび、自身のHPを100回復。HPが50%以下の場合、回復効果は160まで上昇","name":"本性の維持","desc":"ダメージを受けるたび、自身のHPを100回復。HPが50%以下の場合、回復効果は160まで上昇"},{"descRaw":"敵を倒すたび、自身の最大HPが120、攻撃力が30上昇(最大9回まで効果重複)。自身以外の味方【アビサルハンター】は50%の上昇効果を獲得","name":"育まれし血脈","desc":"敵を倒すたび、自身の最大HPが120、攻撃力が30上昇(最大9回まで効果重複)。自身以外の味方【アビサルハンター】は50%の上昇効果を獲得"}],"modules":[{"name":"ウルピアヌスのクローゼット","traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","moduleDescRaw":"受ける治療効果<@ba.kw>+20%","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃","moduleDesc":"受ける治療効果+20%"}}],"_h":"9iaoaas8yekmaaozetvpb6vphsrthsay3ks9fmxi50qsaaozetaayevpb6vphsrthsayaas8yekm"},"chess_char_5_06_a":{"name":"エンテレケイア","subProfessionName":"鎌撃士","trait":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n攻撃は<@ba.kw>範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>50回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)","desc":"味方の治療対象にならない\n攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを50回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+80%、攻撃速度<@ba.vup>+100、攻撃範囲内の地面マスにいるHPが最も高い敵を最大<@ba.vup>3体選択し、対象のステータスと残りHPの<@ba.vdown>60%のHPを有する「心燭」を召喚する。「心燭」への攻撃時は、必ず攻撃力の<@ba.vup>35%以上のダメージを与え、対象の敵も与えたダメージと同量のHPを失う\n<@ba.rem>「心燭」はエンテレケイアの攻撃しか受けない","name":"霊魂と欲望の惜別","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+80%、攻撃速度+100、攻撃範囲内の地面マスにいるHPが最も高い敵を最大3体選択し、対象のステータスと残りHPの60%のHPを有する「心燭」を召喚する。「心燭」への攻撃時は、必ず攻撃力の35%以上のダメージを与え、対象の敵も与えたダメージと同量のHPを失う\n「心燭」はエンテレケイアの攻撃しか受けない"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、敵の最大HPを75<$ba.steal>奪取(最大1350まで奪取可能)、さらに対象に「5秒間、毎秒200の術ダメージを受け続ける」の効果を付与","name":"血の集積","desc":"攻撃時、敵の最大HPを75奪取(最大1350まで奪取可能)、さらに対象に「5秒間、毎秒200の術ダメージを受け続ける」の効果を付与"},{"descRaw":"HPが25%を下回った際、1度だけHPを最大値の50%回復し、以降物理の被ダメージ-10%","name":"返り咲き","desc":"HPが25%を下回った際、1度だけHPを最大値の50%回復し、以降物理の被ダメージ-10%"}],"module":{"name":"ひとときで朽ちる船"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>125%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃","name":"薔薇の残影","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が125%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃"},{"descRaw":"攻撃しなくなり、自身と地面マスにいる他の味方ユニット<@ba.vup>1名を中心に回転する血の鎌を召喚し、鎌と接触している敵に<@ba.vup>0.5秒ごとに自身の攻撃力の<@ba.vup>135%の物理ダメージを与える","name":"深紅の抱擁","desc":"攻撃しなくなり、自身と地面マスにいる他の味方ユニット1名を中心に回転する血の鎌を召喚し、鎌と接触している敵に0.5秒ごとに自身の攻撃力の135%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+80%、攻撃速度<@ba.vup>+100、攻撃範囲内の地面マスにいるHPが最も高い敵を最大<@ba.vup>3体選択し、対象のステータスと残りHPの<@ba.vdown>60%のHPを有する「心燭」を召喚する。「心燭」への攻撃時は、必ず攻撃力の<@ba.vup>35%以上のダメージを与え、対象の敵も与えたダメージと同量のHPを失う\n<@ba.rem>「心燭」はエンテレケイアの攻撃しか受けない","name":"霊魂と欲望の惜別","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+80%、攻撃速度+100、攻撃範囲内の地面マスにいるHPが最も高い敵を最大3体選択し、対象のステータスと残りHPの60%のHPを有する「心燭」を召喚する。「心燭」への攻撃時は、必ず攻撃力の35%以上のダメージを与え、対象の敵も与えたダメージと同量のHPを失う\n「心燭」はエンテレケイアの攻撃しか受けない"}],"_h":"r5xoggo0mjjdl6egueb3hztchzvoe4a7vt6t4ldmmjjdl6"},"chess_char_5_06_b":{"name":"エンテレケイア","subProfessionName":"鎌撃士","trait":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n攻撃は<@ba.kw>範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>60回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)","desc":"味方の治療対象にならない\n攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを60回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+110%、攻撃速度<@ba.vup>+100、攻撃範囲内の地面マスにいるHPが最も高い敵を最大<@ba.vup>3体選択し、対象のステータスと残りHPの<@ba.vdown>60%のHPを有する「心燭」を召喚する。「心燭」への攻撃時は、必ず攻撃力の<@ba.vup>35%以上のダメージを与え、対象の敵も与えたダメージと同量のHPを失う\n<@ba.rem>「心燭」はエンテレケイアの攻撃しか受けない","name":"霊魂と欲望の惜別","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+110%、攻撃速度+100、攻撃範囲内の地面マスにいるHPが最も高い敵を最大3体選択し、対象のステータスと残りHPの60%のHPを有する「心燭」を召喚する。「心燭」への攻撃時は、必ず攻撃力の35%以上のダメージを与え、対象の敵も与えたダメージと同量のHPを失う\n「心燭」はエンテレケイアの攻撃しか受けない"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、敵の最大HPを75<$ba.steal>奪取(最大1350まで奪取可能)、さらに対象に「5秒間、毎秒200の術ダメージを受け続ける」の効果を付与","name":"血の集積","desc":"攻撃時、敵の最大HPを75奪取(最大1350まで奪取可能)、さらに対象に「5秒間、毎秒200の術ダメージを受け続ける」の効果を付与"},{"descRaw":"HPが25%を下回った際、1度だけHPを最大値の50%回復し、以降物理の被ダメージ-10%","name":"返り咲き","desc":"HPが25%を下回った際、1度だけHPを最大値の50%回復し、以降物理の被ダメージ-10%"}],"module":{"name":"ひとときで朽ちる船"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>145%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃","name":"薔薇の残影","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が145%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃"},{"descRaw":"攻撃しなくなり、自身と地面マスにいる他の味方ユニット<@ba.vup>1名を中心に回転する血の鎌を召喚し、鎌と接触している敵に<@ba.vup>0.5秒ごとに自身の攻撃力の<@ba.vup>170%の物理ダメージを与える","name":"深紅の抱擁","desc":"攻撃しなくなり、自身と地面マスにいる他の味方ユニット1名を中心に回転する血の鎌を召喚し、鎌と接触している敵に0.5秒ごとに自身の攻撃力の170%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+110%、攻撃速度<@ba.vup>+100、攻撃範囲内の地面マスにいるHPが最も高い敵を最大<@ba.vup>3体選択し、対象のステータスと残りHPの<@ba.vdown>60%のHPを有する「心燭」を召喚する。「心燭」への攻撃時は、必ず攻撃力の<@ba.vup>35%以上のダメージを与え、対象の敵も与えたダメージと同量のHPを失う\n<@ba.rem>「心燭」はエンテレケイアの攻撃しか受けない","name":"霊魂と欲望の惜別","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+110%、攻撃速度+100、攻撃範囲内の地面マスにいるHPが最も高い敵を最大3体選択し、対象のステータスと残りHPの60%のHPを有する「心燭」を召喚する。「心燭」への攻撃時は、必ず攻撃力の35%以上のダメージを与え、対象の敵も与えたダメージと同量のHPを失う\n「心燭」はエンテレケイアの攻撃しか受けない"}],"traitBase":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n攻撃は<@ba.kw>範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>50回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)","desc":"味方の治療対象にならない\n攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを50回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃時、敵の最大HPを75<$ba.steal>奪取(最大1350まで奪取可能)、さらに対象に「5秒間、毎秒200の術ダメージを受け続ける」の効果を付与","name":"血の集積","desc":"攻撃時、敵の最大HPを75奪取(最大1350まで奪取可能)、さらに対象に「5秒間、毎秒200の術ダメージを受け続ける」の効果を付与"},{"descRaw":"HPが25%を下回った際、1度だけHPを最大値の50%回復し、以降物理の被ダメージ-10%","name":"返り咲き","desc":"HPが25%を下回った際、1度だけHPを最大値の50%回復し、以降物理の被ダメージ-10%"}],"modules":[{"name":"ひとときで朽ちる船","traitOverride":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n攻撃は<@ba.kw>範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>60回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)","desc":"味方の治療対象にならない\n攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを60回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)"}},{"name":"薔薇色の逸話集","traitOverride":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n攻撃は<@ba.kw>範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>50回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に敵が2体以上いる時、攻撃速度<@ba.kw>+12","desc":"味方の治療対象にならない\n攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを50回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)","moduleDesc":"攻撃範囲内に敵が2体以上いる時、攻撃速度+12"}}],"_h":"r5xoczmpxrjda4egueb3hztchzvo0aa7trgc4lnpxrjda4ggo0egueb3hztchzvoczmphmgg62o0p4"},"chess_char_5_07_a":{"name":"スルト","subProfessionName":"術戦士","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"自身のHPを最大値まで回復\n攻撃力<@ba.vup>+210%、攻撃範囲<@ba.vup>+2マス、攻撃対象数<@ba.vup>+2、最大HP<@ba.vup>+5000、HPが徐々に減少(減少割合は時間と共に増加し、<@ba.vup>60秒後に最大HPの20%/秒になる)\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"ラグナロク","desc":"自身のHPを最大値まで回復\n攻撃力+210%、攻撃範囲+2マス、攻撃対象数+2、最大HP+5000、HPが徐々に減少(減少割合は時間と共に増加し、60秒後に最大HPの20%/秒になる)\n退場まで効果継続"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、対象の術耐性を20無視","name":"劫火","desc":"攻撃時、対象の術耐性を20無視"},{"descRaw":"致命的なダメージを受けてもHPが1残る\n効果発動から8秒後強制退場","name":"余燼","desc":"致命的なダメージを受けてもHPが1残る\n効果発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talents":[{"descRaw":"配置中、味方【重装】の攻撃力+20%","name":"軍事要塞","desc":"配置中、味方【重装】の攻撃力+20%"},{"descRaw":"致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP-50%、HPが全回復して、攻撃速度+18、防御力+18%(1回の配置につき、1回のみ発動可能)","name":"血戦","desc":"致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP-50%、HPが全回復して、攻撃速度+18、防御力+18%(1回の配置につき、1回のみ発動可能)"}],"module":{"name":"「模範たる人」"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力の<@ba.vup>220%の物理ダメージを与え、遠距離攻撃の場合ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大、着弾マスの周囲一定範囲に敵の<$ba.invisible>ステルス状態を無効にする照明エリアを<@ba.vup>7秒間生成する\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"照明榴弾","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力の220%の物理ダメージを与え、遠距離攻撃の場合ダメージ発生範囲拡大、着弾マスの周囲一定範囲に敵のステルス状態を無効にする照明エリアを7秒間生成する\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>190%の物理範囲ダメージを与える\n<$ba.overdrive>オーバードライブ:通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の<@ba.vup>40%の<@ba.vup>術範囲ダメージを与え、手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、HPが最大値の<@ba.vdown>60%減少\n<@ba.rem>弾薬数は10発、手動でスキルを停止可能","name":"テンペストオーダー","desc":"通常攻撃が敵に攻撃力の190%の物理範囲ダメージを与える\nオーバードライブ:通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の40%の術範囲ダメージを与え、手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、HPが最大値の60%減少\n弾薬数は10発、手動でスキルを停止可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮\n<$ba.overdrive>オーバードライブ:攻撃力上昇値が<@ba.vup>+80%になり、HPが徐々に減少(減少割合は時間と共に増加し、12秒後に最大HPの12%/秒になる)<@ba.rem>手動でスキルを停止可能","name":"死地戦線","desc":"攻撃力+40%、攻撃間隔を大幅に短縮\nオーバードライブ:攻撃力上昇値が+80%になり、HPが徐々に減少(減少割合は時間と共に増加し、12秒後に最大HPの12%/秒になる)手動でスキルを停止可能"}],"traitBase":{"descRaw":"未ブロック時、<@ba.kw>遠距離範囲物理攻撃を行う","desc":"未ブロック時、遠距離範囲物理攻撃を行う"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置中、味方【重装】の攻撃力+20%","name":"軍事要塞","desc":"配置中、味方【重装】の攻撃力+20%"},{"descRaw":"致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP-50%、HPが全回復して、攻撃速度+18、防御力+18%(1回の配置につき、1回のみ発動可能)","name":"血戦","desc":"致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP-50%、HPが全回復して、攻撃速度+18、防御力+18%(1回の配置につき、1回のみ発動可能)"}],"modules":[{"name":"「模範たる人」","traitOverride":{"descRaw":"未ブロック時、<@ba.kw>遠距離範囲物理攻撃を行う","moduleDescRaw":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>110%まで上昇","desc":"未ブロック時、遠距離範囲物理攻撃を行う","moduleDesc":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"}},{"name":"過ぎし日の新装","traitOverride":{"descRaw":"未ブロック時、<@ba.kw>遠距離範囲物理攻撃を行い、攻撃速度<@ba.vup>+10","desc":"未ブロック時、遠距離範囲物理攻撃を行い、攻撃速度+10"}}],"_h":"vwba7trri1vu7az1lzw9bsw9j9atj9fqny2vxgr430sz7az1lz7ti1w9bsw9j9atj9fq7trri1vuwqn3sg"},"chess_char_5_09_a":{"name":"シヴィライト・エテルナ","subProfessionName":"吟遊者","trait":{"descRaw":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員の<@ba.kw>HPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の<@ba.kw>10%回復)\n自身は<$ba.inspire>鼓舞状態の効果を受けない","desc":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員のHPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の10%回復)\n自身は鼓舞状態の効果を受けない"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲拡大、特性の効果が<@ba.vup>65%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの<@ba.vup>65%の<$ba.inspire>鼓舞状態を付与し、<@ba.vup>2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する","name":"紡ぎ直される現世","desc":"攻撃範囲拡大、特性の効果が65%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの65%の鼓舞状態を付与し、2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する"},"talents":[{"descRaw":"配置時、自身を中心に旋回し続ける「微塵」を3個生成する。「微塵」が味方ユニットに当たると消滅し、対象が受けるシヴィライト・エテルナの特性の効果が6秒間1.5倍になる。消滅した「微塵」は6秒後に再生する","name":"過去の塵埃","desc":"配置時、自身を中心に旋回し続ける「微塵」を3個生成する。「微塵」が味方ユニットに当たると消滅し、対象が受けるシヴィライト・エテルナの特性の効果が6秒間1.5倍になる。消滅した「微塵」は6秒後に再生する"},{"descRaw":"配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-10%","name":"魔王の残響","desc":"配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-10%"}],"module":{"name":"物語の結末"},"skills":[{"descRaw":"特性の効果が<@ba.vup>20%まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"身に纏わる過去","desc":"特性の効果が20%まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"「微塵」の上限<@ba.vup>+3、即座に「微塵」を<@ba.vup>6個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の<@ba.vup>65%の<$ba.inspire>鼓舞状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の<@ba.vup>220%の確定ダメージを与え、対象を<@ba.vup>3秒間<$ba.root>バインドする","name":"未だ届かぬ明日","desc":"「微塵」の上限+3、即座に「微塵」を6個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の65%の鼓舞状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の220%の確定ダメージを与え、対象を3秒間バインドする"},{"descRaw":"攻撃範囲拡大、特性の効果が<@ba.vup>65%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの<@ba.vup>65%の<$ba.inspire>鼓舞状態を付与し、<@ba.vup>2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する","name":"紡ぎ直される現世","desc":"攻撃範囲拡大、特性の効果が65%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの65%の鼓舞状態を付与し、2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する"}],"_h":"xkz9rj9pxzf1q8xumfxu2h0c2hpopowgf7uyi5jzxzf1q8"},"chess_char_5_09_b":{"name":"シヴィライト・エテルナ","subProfessionName":"吟遊者","trait":{"descRaw":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員の<@ba.kw>HPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の<@ba.kw>10%回復)\n自身は<$ba.inspire>鼓舞状態の効果を受けない","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に他のオペレーターが2名以上いる場合、自身の攻撃力<@ba.kw>+8%(スキルの影響を受けない)","desc":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員のHPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の10%回復)\n自身は鼓舞状態の効果を受けない","moduleDesc":"攻撃範囲内に他のオペレーターが2名以上いる場合、自身の攻撃力+8%(スキルの影響を受けない)"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲拡大、特性の効果が<@ba.vup>75%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの<@ba.vup>80%の<$ba.inspire>鼓舞状態を付与し、<@ba.vup>2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する","name":"紡ぎ直される現世","desc":"攻撃範囲拡大、特性の効果が75%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの80%の鼓舞状態を付与し、2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する"},"talents":[{"descRaw":"配置時、自身を中心に旋回し続ける「微塵」を3個生成する。「微塵」が味方ユニットに当たると消滅し、対象が受けるシヴィライト・エテルナの特性の効果が6秒間1.5倍になる。消滅した「微塵」は6秒後に再生する","name":"過去の塵埃","desc":"配置時、自身を中心に旋回し続ける「微塵」を3個生成する。「微塵」が味方ユニットに当たると消滅し、対象が受けるシヴィライト・エテルナの特性の効果が6秒間1.5倍になる。消滅した「微塵」は6秒後に再生する"},{"descRaw":"配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-10%","name":"魔王の残響","desc":"配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-10%"}],"module":{"name":"物語の結末"},"skills":[{"descRaw":"特性の効果が<@ba.vup>28%まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"身に纏わる過去","desc":"特性の効果が28%まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"「微塵」の上限<@ba.vup>+3、即座に「微塵」を<@ba.vup>6個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の<@ba.vup>80%の<$ba.inspire>鼓舞状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の<@ba.vup>260%の確定ダメージを与え、対象を<@ba.vup>3秒間<$ba.root>バインドする","name":"未だ届かぬ明日","desc":"「微塵」の上限+3、即座に「微塵」を6個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の80%の鼓舞状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の260%の確定ダメージを与え、対象を3秒間バインドする"},{"descRaw":"攻撃範囲拡大、特性の効果が<@ba.vup>75%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの<@ba.vup>80%の<$ba.inspire>鼓舞状態を付与し、<@ba.vup>2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する","name":"紡ぎ直される現世","desc":"攻撃範囲拡大、特性の効果が75%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの80%の鼓舞状態を付与し、2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する"}],"traitBase":{"descRaw":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員の<@ba.kw>HPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の<@ba.kw>10%回復)\n自身は<$ba.inspire>鼓舞状態の効果を受けない","desc":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員のHPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の10%回復)\n自身は鼓舞状態の効果を受けない"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置時、自身を中心に旋回し続ける「微塵」を3個生成する。「微塵」が味方ユニットに当たると消滅し、対象が受けるシヴィライト・エテルナの特性の効果が6秒間1.5倍になる。消滅した「微塵」は6秒後に再生する","name":"過去の塵埃","desc":"配置時、自身を中心に旋回し続ける「微塵」を3個生成する。「微塵」が味方ユニットに当たると消滅し、対象が受けるシヴィライト・エテルナの特性の効果が6秒間1.5倍になる。消滅した「微塵」は6秒後に再生する"},{"descRaw":"配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-10%","name":"魔王の残響","desc":"配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-10%"}],"modules":[{"name":"物語の結末","traitOverride":{"descRaw":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員の<@ba.kw>HPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の<@ba.kw>10%回復)\n自身は<$ba.inspire>鼓舞状態の効果を受けない","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に他のオペレーターが2名以上いる場合、自身の攻撃力<@ba.kw>+8%(スキルの影響を受けない)","desc":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員のHPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の10%回復)\n自身は鼓舞状態の効果を受けない","moduleDesc":"攻撃範囲内に他のオペレーターが2名以上いる場合、自身の攻撃力+8%(スキルの影響を受けない)"}}],"_h":"xkz9rjxy9pmou5f1i2xumfxu2h0c2hpouswgl7n7i5wyu5f1i2rj9pxumfxu2h0c2hporjxy9pmo"},"chess_char_5_10_a":{"name":"スズラン","subProfessionName":"緩速師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め"},"skill":{"descRaw":"<@ba.vdown>攻撃しなくなり、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、第二素質の効果が<@ba.vup>1.4倍まで上昇、攻撃範囲内の敵全員が<$ba.sluggish><@ba.vup>足止めされ、範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにスズランの攻撃力の<@ba.vup>9%回復","name":"渺然たる狐火","desc":"攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、第二素質の効果が1.4倍まで上昇、攻撃範囲内の敵全員が足止めされ、範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにスズランの攻撃力の9%回復"},"talents":[{"descRaw":"配置中、味方【補助】のSPの自然回復速度+0.4sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)","name":"スキルブースト・補助","desc":"配置中、味方【補助】のSPの自然回復速度+0.4sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵が<$ba.sluggish>足止めされた時、次の瞬間から<$ba.sluggish>足止めと同じ時間の20%の<$ba.fragile>脆弱状態も付与される","name":"狐の祟り","desc":"攻撃範囲内の敵が足止めされた時、次の瞬間から足止めと同じ時間の20%の脆弱状態も付与される"}],"module":{"name":"懐中の御守り"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%、攻撃速度<@ba.vup>+10","name":"全身全霊","desc":"攻撃力+45%、攻撃速度+10"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+20%、敵<@ba.vup>2体を同時に攻撃\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"過ぎし日の舞","desc":"攻撃力+20%、敵2体を同時に攻撃\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"<@ba.vdown>攻撃しなくなり、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、第二素質の効果が<@ba.vup>1.4倍まで上昇、攻撃範囲内の敵全員が<$ba.sluggish><@ba.vup>足止めされ、範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにスズランの攻撃力の<@ba.vup>9%回復","name":"渺然たる狐火","desc":"攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、第二素質の効果が1.4倍まで上昇、攻撃範囲内の敵全員が足止めされ、範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにスズランの攻撃力の9%回復"}],"_h":"pyf2pn83i0i48420zv20oat6h0p3god17iy3ve4zi0i484"},"chess_char_5_10_b":{"name":"スズラン","subProfessionName":"緩速師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に敵がいるとき、SPの自然回復速度+0.2sp/秒","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め","moduleDesc":"攻撃範囲内に敵がいるとき、SPの自然回復速度+0.2sp/秒"},"skill":{"descRaw":"<@ba.vdown>攻撃しなくなり、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、第二素質の効果が<@ba.vup>1.7倍まで上昇、攻撃範囲内の敵全員が<$ba.sluggish><@ba.vup>足止めされ、範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにスズランの攻撃力の<@ba.vup>11%回復","name":"渺然たる狐火","desc":"攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、第二素質の効果が1.7倍まで上昇、攻撃範囲内の敵全員が足止めされ、範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにスズランの攻撃力の11%回復"},"talents":[{"descRaw":"配置中、味方【補助】のSPの自然回復速度+0.4sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)","name":"スキルブースト・補助","desc":"配置中、味方【補助】のSPの自然回復速度+0.4sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵が<$ba.sluggish>足止めされた時、次の瞬間から<$ba.sluggish>足止めと同じ時間の20%の<$ba.fragile>脆弱状態も付与される","name":"狐の祟り","desc":"攻撃範囲内の敵が足止めされた時、次の瞬間から足止めと同じ時間の20%の脆弱状態も付与される"}],"module":{"name":"懐中の御守り"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%、攻撃速度<@ba.vup>+15","name":"全身全霊","desc":"攻撃力+60%、攻撃速度+15"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+30%、敵<@ba.vup>2体を同時に攻撃\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"過ぎし日の舞","desc":"攻撃力+30%、敵2体を同時に攻撃\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"<@ba.vdown>攻撃しなくなり、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、第二素質の効果が<@ba.vup>1.7倍まで上昇、攻撃範囲内の敵全員が<$ba.sluggish><@ba.vup>足止めされ、範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにスズランの攻撃力の<@ba.vup>11%回復","name":"渺然たる狐火","desc":"攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、第二素質の効果が1.7倍まで上昇、攻撃範囲内の敵全員が足止めされ、範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにスズランの攻撃力の11%回復"}],"traitBase":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置中、味方【補助】のSPの自然回復速度+0.4sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)","name":"スキルブースト・補助","desc":"配置中、味方【補助】のSPの自然回復速度+0.4sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵が<$ba.sluggish>足止めされた時、次の瞬間から<$ba.sluggish>足止めと同じ時間の20%の<$ba.fragile>脆弱状態も付与される","name":"狐の祟り","desc":"攻撃範囲内の敵が足止めされた時、次の瞬間から足止めと同じ時間の20%の脆弱状態も付与される"}],"modules":[{"name":"懐中の御守り","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に敵がいるとき、SPの自然回復速度+0.2sp/秒","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め","moduleDesc":"攻撃範囲内に敵がいるとき、SPの自然回復速度+0.2sp/秒"}},{"name":"子供たち","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与え\n攻撃時、敵を<@ba.kw>やや長い間<$ba.sluggish>足止め","desc":"敵に術ダメージを与え\n攻撃時、敵をやや長い間足止め"}}],"_h":"pyf2pn0i830ifoi49820zv20oat6h0p3f4d1pu4iveecfoi498pn8320zv20oat6h0p3pn0i830iv4uw08"},"chess_char_5_11_a":{"name":"サリア","subProfessionName":"庇護衛士","trait":{"descRaw":"HP回復スキルを所持","desc":"HP回復スキルを所持"},"skill":{"descRaw":"範囲内の味方全員を治療し、対象のHPをサリアの攻撃力の<@ba.vup>95%回復","name":"薬剤配置","desc":"範囲内の味方全員を治療し、対象のHPをサリアの攻撃力の95%回復"},"talents":[{"descRaw":"配置中、20秒ごとに攻撃力+5%、防御力+4%、最大5回まで","name":"ライン製防護服","desc":"配置中、20秒ごとに攻撃力+5%、防御力+4%、最大5回まで"},{"descRaw":"味方を回復するたび対象のSPを1回復","name":"精神回復","desc":"味方を回復するたび対象のSPを1回復"}],"module":{"name":"仕舞い込まれたグローブ"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の<@ba.vup>130%回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"応急処置","desc":"次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の130%回復\n1回チャージ可能"},{"descRaw":"範囲内の味方全員を治療し、対象のHPをサリアの攻撃力の<@ba.vup>95%回復","name":"薬剤配置","desc":"範囲内の味方全員を治療し、対象のHPをサリアの攻撃力の95%回復"},{"descRaw":"近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力<@ba.vup>15%分回復\n近くにいる敵全員の受ける術ダメージ<@ba.vup>+30%、移動速度<@ba.vup>-60%","name":"硬質化","desc":"近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力15%分回復\n近くにいる敵全員の受ける術ダメージ+30%、移動速度-60%"}],"_h":"2dxwayay4rf6ewcmwqcmn0akn0anq96r4a4rf6ewjxw6xc"},"chess_char_5_11_b":{"name":"サリア","subProfessionName":"庇護衛士","trait":{"descRaw":"HP回復スキルを所持","moduleDescRaw":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"HP回復スキルを所持","moduleDesc":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%"},"skill":{"descRaw":"範囲内の味方全員を治療し、対象のHPをサリアの攻撃力の<@ba.vup>110%回復","name":"薬剤配置","desc":"範囲内の味方全員を治療し、対象のHPをサリアの攻撃力の110%回復"},"talents":[{"descRaw":"配置中、20秒ごとに攻撃力+5%、防御力+4%、最大5回まで","name":"ライン製防護服","desc":"配置中、20秒ごとに攻撃力+5%、防御力+4%、最大5回まで"},{"descRaw":"味方を回復するたび対象のSPを1回復","name":"精神回復","desc":"味方を回復するたび対象のSPを1回復"}],"module":{"name":"仕舞い込まれたグローブ"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の<@ba.vup>150%回復\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"応急処置","desc":"次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の150%回復\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"範囲内の味方全員を治療し、対象のHPをサリアの攻撃力の<@ba.vup>110%回復","name":"薬剤配置","desc":"範囲内の味方全員を治療し、対象のHPをサリアの攻撃力の110%回復"},{"descRaw":"近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力<@ba.vup>20%分回復\n近くにいる敵全員の受ける術ダメージ<@ba.vup>+40%、移動速度<@ba.vup>-60%","name":"硬質化","desc":"近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力20%分回復\n近くにいる敵全員の受ける術ダメージ+40%、移動速度-60%"}],"traitBase":{"descRaw":"HP回復スキルを所持","desc":"HP回復スキルを所持"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置中、20秒ごとに攻撃力+5%、防御力+4%、最大5回まで","name":"ライン製防護服","desc":"配置中、20秒ごとに攻撃力+5%、防御力+4%、最大5回まで"},{"descRaw":"味方を回復するたび対象のSPを1回復","name":"精神回復","desc":"味方を回復するたび対象のSPを1回復"}],"modules":[{"name":"仕舞い込まれたグローブ","traitOverride":{"descRaw":"HP回復スキルを所持","moduleDescRaw":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"HP回復スキルを所持","moduleDesc":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%"}},{"name":"研究界の新星","traitOverride":{"descRaw":"HP回復スキルを所持","moduleDescRaw":"被ダメージ<@ba.kw>-15%","desc":"HP回復スキルを所持","moduleDesc":"被ダメージ-15%"}}],"_h":"2dxwaybyaydwf5f6e2cmwqcmn0akn0ani26rmnf5f6e2t0w6ojayaycmwqcmn0akn0anaybyaydwkpayiaay2w"},"chess_char_5_12_a":{"name":"シー","subProfessionName":"拡散術師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"敵に範囲術ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力の<@ba.vup>180%の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"工筆入魂","desc":"次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲拡大、攻撃力の180%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"自身と「小自在」が敵を倒すたび、自身の攻撃力+2%、最大15回まで","name":"積墨","desc":"自身と「小自在」が敵を倒すたび、自身の攻撃力+2%、最大15回まで"},{"descRaw":"配置後、最初に敵を攻撃する時、攻撃対象のいるマス(配置可能な地面マス)に「小自在」を1体召喚(召喚から25秒後強制退場)","desc":"配置後、最初に敵を攻撃する時、攻撃対象のいるマス(配置可能な地面マス)に「小自在」を1体召喚(召喚から25秒後強制退場)"}],"module":{"name":"無題の巻物"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力の<@ba.vup>180%の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"工筆入魂","desc":"次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲拡大、攻撃力の180%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+29%、攻撃速度<@ba.vup>+29、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが<@ba.vup>120%まで上昇","name":"潑墨淋漓","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+29%、攻撃速度+29、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが120%まで上昇"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+70%、攻撃するたびに攻撃対象のいるマス(配置可能な地面マス)に<@ba.vup>「小自在」(召喚から25秒後強制退場)を召喚/再召喚する","name":"写意攻苦","desc":"通常攻撃の間隔を延長し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲拡大、攻撃力+70%、攻撃するたびに攻撃対象のいるマス(配置可能な地面マス)に「小自在」(召喚から25秒後強制退場)を召喚/再召喚する"}],"_h":"cgkin1hbtml3s22loe2lxexeuztml3s2mgsfgg6tov6k"},"chess_char_5_12_b":{"name":"シー","subProfessionName":"拡散術師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"攻撃範囲<@ba.kw>拡大","desc":"敵に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"攻撃範囲拡大"},"skill":{"descRaw":"次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力の<@ba.vup>210%の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"工筆入魂","desc":"次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲拡大、攻撃力の210%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"自身と「小自在」が敵を倒すたび、自身の攻撃力+2%、最大15回まで","name":"積墨","desc":"自身と「小自在」が敵を倒すたび、自身の攻撃力+2%、最大15回まで"},{"descRaw":"配置後、最初に敵を攻撃する時、攻撃対象のいるマス(配置可能な地面マス)に「小自在」を1体召喚(召喚から25秒後強制退場)","desc":"配置後、最初に敵を攻撃する時、攻撃対象のいるマス(配置可能な地面マス)に「小自在」を1体召喚(召喚から25秒後強制退場)"}],"module":{"name":"無題の巻物"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力の<@ba.vup>210%の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"工筆入魂","desc":"次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲拡大、攻撃力の210%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃速度<@ba.vup>+40、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが<@ba.vup>125%まで上昇","name":"潑墨淋漓","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃速度+40、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが125%まで上昇"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+100%、攻撃するたびに攻撃対象のいるマス(配置可能な地面マス)に<@ba.vup>「小自在」(召喚から25秒後強制退場)を召喚/再召喚する","name":"写意攻苦","desc":"通常攻撃の間隔を延長し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲拡大、攻撃力+100%、攻撃するたびに攻撃対象のいるマス(配置可能な地面マス)に「小自在」(召喚から25秒後強制退場)を召喚/再召喚する"}],"traitBase":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"敵に範囲術ダメージを与える"},"talentsBase":[{"descRaw":"自身と「小自在」が敵を倒すたび、自身の攻撃力+2%、最大15回まで","name":"積墨","desc":"自身と「小自在」が敵を倒すたび、自身の攻撃力+2%、最大15回まで"},{"descRaw":"配置後、最初に敵を攻撃する時、攻撃対象のいるマス(配置可能な地面マス)に「小自在」を1体召喚(召喚から25秒後強制退場)","desc":"配置後、最初に敵を攻撃する時、攻撃対象のいるマス(配置可能な地面マス)に「小自在」を1体召喚(召喚から25秒後強制退場)"}],"modules":[{"name":"無題の巻物","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"攻撃範囲<@ba.kw>拡大","desc":"敵に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"攻撃範囲拡大"}},{"name":"「終夜寐ねられず」","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"敵に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"配置コスト減少"}},{"name":"シーの特別限定記章","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"<@ba.kw>統合戦略において、攻撃対象数+1","desc":"敵に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"統合戦略において、攻撃対象数+1"}}],"_h":"cgkin1d0hb5kc6l3d22loe2lxexeuzc6l3d2xpsf8jzdov2qn1hb2loe2lxexeuzn1d0hb5kamn1jyhbzapcn12bhbmj"},"chess_char_5_13_a":{"name":"帰溟スペクター","subProfessionName":"傀儡師","trait":{"descRaw":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる","desc":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%、攻撃速度<@ba.vup>+22、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが<@ba.vup>1残る\n<@ba.rem>効果時間終了後<身替り>と入れ替わる","name":"生への渇望","desc":"攻撃力+70%、攻撃速度+22、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る\n効果時間終了後<身替り>と入れ替わる"},"talents":[{"descRaw":"<身替り>状態時、周囲の敵の移動速度-40%、1秒ごとに攻撃力の40%の術ダメージを与える","name":"内なる抱擁","desc":"<身替り>状態時、周囲の敵の移動速度-40%、1秒ごとに攻撃力の40%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"編成中、味方【アビサルハンター】のHP+20%","name":"エーギルの深奥","desc":"編成中、味方【アビサルハンター】のHP+20%"}],"module":{"name":"「レコード」収納箱"},"skills":[{"descRaw":"発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力<@ba.vup>+90%","name":"生存の技巧","desc":"発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力+90%"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%、攻撃速度<@ba.vup>+22、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが<@ba.vup>1残る\n<@ba.rem>効果時間終了後<身替り>と入れ替わる","name":"生への渇望","desc":"攻撃力+70%、攻撃速度+22、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る\n効果時間終了後<身替り>と入れ替わる"},{"descRaw":"攻撃間隔を<@ba.vdown>延長し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力<@ba.vup>+170%、最大HP<@ba.vup>+130%、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の<@ba.vup>50%の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃するたびHPが<@ba.vdown>3%減少","name":"生からの重圧","desc":"攻撃間隔を延長し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力+170%、最大HP+130%、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の50%の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃するたびHPが3%減少"}],"_h":"847adgdga0ez89nddandx6amx6bsoyxfe7a0ez89czf6sy"},"chess_char_5_13_b":{"name":"帰溟スペクター","subProfessionName":"傀儡師","trait":{"descRaw":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、攻撃力が<@ba.kw>上昇)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる","desc":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、攻撃力が上昇)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+100%、攻撃速度<@ba.vup>+34、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが<@ba.vup>1残る\n<@ba.rem>効果時間終了後<身替り>と入れ替わる","name":"生への渇望","desc":"攻撃力+100%、攻撃速度+34、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る\n効果時間終了後<身替り>と入れ替わる"},"talents":[{"descRaw":"<身替り>状態時、周囲の敵の移動速度-40%、1秒ごとに攻撃力の40%の術ダメージを与える","name":"内なる抱擁","desc":"<身替り>状態時、周囲の敵の移動速度-40%、1秒ごとに攻撃力の40%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"編成中、味方【アビサルハンター】のHP+20%","name":"エーギルの深奥","desc":"編成中、味方【アビサルハンター】のHP+20%"}],"module":{"name":"「レコード」収納箱"},"skills":[{"descRaw":"発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力<@ba.vup>+120%","name":"生存の技巧","desc":"発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力+120%"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+100%、攻撃速度<@ba.vup>+34、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが<@ba.vup>1残る\n<@ba.rem>効果時間終了後<身替り>と入れ替わる","name":"生への渇望","desc":"攻撃力+100%、攻撃速度+34、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る\n効果時間終了後<身替り>と入れ替わる"},{"descRaw":"攻撃間隔を<@ba.vdown>延長し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力<@ba.vup>+200%、最大HP<@ba.vup>+160%、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の<@ba.vup>60%の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃するたびHPが<@ba.vdown>3%減少","name":"生からの重圧","desc":"攻撃間隔を延長し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力+200%、最大HP+160%、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の60%の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃するたびHPが3%減少"}],"traitBase":{"descRaw":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる","desc":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる"},"talentsBase":[{"descRaw":"<身替り>状態時、周囲の敵の移動速度-40%、1秒ごとに攻撃力の40%の術ダメージを与える","name":"内なる抱擁","desc":"<身替り>状態時、周囲の敵の移動速度-40%、1秒ごとに攻撃力の40%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"編成中、味方【アビサルハンター】のHP+20%","name":"エーギルの深奥","desc":"編成中、味方【アビサルハンター】のHP+20%"}],"modules":[{"name":"「レコード」収納箱","traitOverride":{"descRaw":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、攻撃力が<@ba.kw>上昇)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる","desc":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、攻撃力が上昇)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる"}},{"name":"至らずの美しさ","traitOverride":{"descRaw":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、HPが<@ba.kw>上昇)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる","desc":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、HPが上昇)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる"}},{"traitOverride":{"descRaw":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる","desc":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる"}}],"_h":"847ammg0ojezeknddandx6amx6bsk4xf7hojezeklbf6zmdgdgnddandx6amx6bsmmg0kr5nx3dgdg"},"chess_char_5_14_a":{"name":"凛御シルバーアッシュ","trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n配置待機エリアの味方ユニットを強化可能","desc":"敵を2体までブロック\n配置待機エリアの味方ユニットを強化可能"},"skill":{"descRaw":"前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の<@ba.vup>260%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>4秒間<$ba.cold>寒冷状態を付与し、<$ba.invisible>ステルス状態を無効にする。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト<@ba.vup>-11(右側の<@ba.vup>【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後<@ba.vup>自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する(最大2回まで重複可能)\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"カウンターギャンビット","desc":"前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、4秒間寒冷状態を付与し、ステルス状態を無効にする。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-11(右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する(最大2回まで重複可能)\n2回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"配置中、配置待機エリアに「風雪の眼」を追加し、配置待機エリアを配置コスト順に並び変える。「風雪の眼」の左側のオペレーター及び自身のストックSP+4、次の再配置時間-20%","name":"オープンゲーム","desc":"配置中、配置待機エリアに「風雪の眼」を追加し、配置待機エリアを配置コスト順に並び変える。「風雪の眼」の左側のオペレーター及び自身のストックSP+4、次の再配置時間-20%"},{"descRaw":"配置中、味方【イェラグ】が<$ba.frozen>凍結無効になり、防御力+60、1秒ごとにHPが最大値の1.5%回復。凛御シルバーアッシュの配置から15秒後、防御力上昇とHP回復の効果が2倍となる","name":"雪境の先駆け","desc":"配置中、味方【イェラグ】が凍結無効になり、防御力+60、1秒ごとにHPが最大値の1.5%回復。凛御シルバーアッシュの配置から15秒後、防御力上昇とHP回復の効果が2倍となる"}],"skills":[{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+10。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト<@ba.vup>-5(右側の<@ba.vup>【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)、さらに対象は配置後、凛御シルバーアッシュのHP最大値の<@ba.vup>50%の<$ba.barrier>バリアを獲得する","name":"ポーンブレイク","desc":"所持コスト+10。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-5(右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)、さらに対象は配置後、凛御シルバーアッシュのHP最大値の50%のバリアを獲得する"},{"descRaw":"前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の<@ba.vup>260%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>4秒間<$ba.cold>寒冷状態を付与し、<$ba.invisible>ステルス状態を無効にする。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト<@ba.vup>-11(右側の<@ba.vup>【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後<@ba.vup>自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する(最大2回まで重複可能)\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"カウンターギャンビット","desc":"前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、4秒間寒冷状態を付与し、ステルス状態を無効にする。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-11(右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する(最大2回まで重複可能)\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、敵の<$ba.invisible>ステルス状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>140%の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に<@ba.vup>20%の<$ba.fragile>脆弱状態を付与する。所持コスト<@ba.vup>+5、その後所持コストが徐々に増加(合計<@ba.vup>24)。\n<@ba.rem>初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター(【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)と最も低いオペレーターの配置コストを交換する\n<@ba.rem>スキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる","name":"キャスリング","desc":"攻撃範囲拡大、敵のステルス状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の140%の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に20%の脆弱状態を付与する。所持コスト+5、その後所持コストが徐々に増加(合計24)。\n初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター(【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)と最も低いオペレーターの配置コストを交換する\nスキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる"}],"_h":"3j3v3vx35brrix5oixx2id4omar0mlx35brryjjlgt"},"chess_char_5_14_b":{"name":"凛御シルバーアッシュ","trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n配置待機エリアの味方ユニットを強化可能","desc":"敵を2体までブロック\n配置待機エリアの味方ユニットを強化可能"},"skill":{"descRaw":"前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の<@ba.vup>320%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5秒間<$ba.cold>寒冷状態を付与し、<$ba.invisible>ステルス状態を無効にする。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト<@ba.vup>-11(右側の<@ba.vup>【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後<@ba.vup>自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する(最大2回まで重複可能)\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"カウンターギャンビット","desc":"前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の320%の物理ダメージを与え、5秒間寒冷状態を付与し、ステルス状態を無効にする。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-11(右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する(最大2回まで重複可能)\n2回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"配置中、配置待機エリアに「風雪の眼」を追加し、配置待機エリアを配置コスト順に並び変える。「風雪の眼」の左側のオペレーター及び自身のストックSP+4、次の再配置時間-20%","name":"オープンゲーム","desc":"配置中、配置待機エリアに「風雪の眼」を追加し、配置待機エリアを配置コスト順に並び変える。「風雪の眼」の左側のオペレーター及び自身のストックSP+4、次の再配置時間-20%"},{"descRaw":"配置中、味方【イェラグ】が<$ba.frozen>凍結無効になり、防御力+60、1秒ごとにHPが最大値の1.5%回復。凛御シルバーアッシュの配置から15秒後、防御力上昇とHP回復の効果が2倍となる","name":"雪境の先駆け","desc":"配置中、味方【イェラグ】が凍結無効になり、防御力+60、1秒ごとにHPが最大値の1.5%回復。凛御シルバーアッシュの配置から15秒後、防御力上昇とHP回復の効果が2倍となる"}],"skills":[{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+10。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト<@ba.vup>-5(右側の<@ba.vup>【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)、さらに対象は配置後、凛御シルバーアッシュのHP最大値の<@ba.vup>50%の<$ba.barrier>バリアを獲得する","name":"ポーンブレイク","desc":"所持コスト+10。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-5(右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)、さらに対象は配置後、凛御シルバーアッシュのHP最大値の50%のバリアを獲得する"},{"descRaw":"前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の<@ba.vup>320%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5秒間<$ba.cold>寒冷状態を付与し、<$ba.invisible>ステルス状態を無効にする。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト<@ba.vup>-11(右側の<@ba.vup>【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後<@ba.vup>自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する(最大2回まで重複可能)\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"カウンターギャンビット","desc":"前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の320%の物理ダメージを与え、5秒間寒冷状態を付与し、ステルス状態を無効にする。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-11(右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する(最大2回まで重複可能)\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、敵の<$ba.invisible>ステルス状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>170%の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に<@ba.vup>25%の<$ba.fragile>脆弱状態を付与する。所持コスト<@ba.vup>+6、その後所持コストが徐々に増加(合計<@ba.vup>24)。\n<@ba.rem>初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター(【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)と最も低いオペレーターの配置コストを交換する\n<@ba.rem>スキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる","name":"キャスリング","desc":"攻撃範囲拡大、敵のステルス状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の170%の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に25%の脆弱状態を付与する。所持コスト+6、その後所持コストが徐々に増加(合計24)。\n初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター(【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)と最も低いオペレーターの配置コストを交換する\nスキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる"}],"traitBase":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n配置待機エリアの味方ユニットを強化可能","desc":"敵を2体までブロック\n配置待機エリアの味方ユニットを強化可能"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置中、配置待機エリアに「風雪の眼」を追加し、配置待機エリアを配置コスト順に並び変える。「風雪の眼」の左側のオペレーター及び自身のストックSP+4、次の再配置時間-20%","name":"オープンゲーム","desc":"配置中、配置待機エリアに「風雪の眼」を追加し、配置待機エリアを配置コスト順に並び変える。「風雪の眼」の左側のオペレーター及び自身のストックSP+4、次の再配置時間-20%"},{"descRaw":"配置中、味方【イェラグ】が<$ba.frozen>凍結無効になり、防御力+60、1秒ごとにHPが最大値の1.5%回復。凛御シルバーアッシュの配置から15秒後、防御力上昇とHP回復の効果が2倍となる","name":"雪境の先駆け","desc":"配置中、味方【イェラグ】が凍結無効になり、防御力+60、1秒ごとにHPが最大値の1.5%回復。凛御シルバーアッシュの配置から15秒後、防御力上昇とHP回復の効果が2倍となる"}],"_h":"3j3v3vqv5b37ix5oixx2id4omar0mlqv5b37u6jl563v3vix5oixx2id4o"},"chess_char_5_15_a":{"name":"引星ソーンズ","subProfessionName":"錬金士","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>錬金ユニットを投擲可能","desc":"錬金ユニットを投擲可能"},"skill":{"descRaw":"錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>12秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を<@ba.vup>-50%し、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>120%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>12%回復する。錬金ユニットは、<@ba.vup>12秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"潮を解析す","desc":"錬金ユニットを一つ投げ、12秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の120%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の12%回復する。錬金ユニットは、12秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n1回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"攻撃力+10%、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+3秒","desc":"攻撃力+10%、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+3秒"},{"descRaw":"配置中、味方全員の攻撃速度+5、敵全員の攻撃速度-5。連続する6マス以上の直線経路内にいる味方・敵に対する効果は2倍になる","name":"視界","desc":"配置中、味方全員の攻撃速度+5、敵全員の攻撃速度-5。連続する6マス以上の直線経路内にいる味方・敵に対する効果は2倍になる"}],"module":{"name":"第三の選択"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>6秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力<@ba.vup>+60、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>11%回復する","name":"波を計りて","desc":"攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、6秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力+60、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の11%回復する"},{"descRaw":"錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>12秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を<@ba.vup>-50%し、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>120%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>12%回復する。錬金ユニットは、<@ba.vup>12秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"潮を解析す","desc":"錬金ユニットを一つ投げ、12秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の120%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の12%回復する。錬金ユニットは、12秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n1回チャージ可能"},{"descRaw":"パッシブ:攻撃範囲拡大\nアクティブ:攻撃範囲内のブロック数が最も低い<@ba.vup>3名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、<@ba.vup>19秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力<@ba.vup>-12%、防御力<@ba.vup>-32%、術耐性<@ba.vup>-32%(重複不可)、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>120%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する(<@ba.vup>15秒後に効果が最大に達し、攻撃力<@ba.vup>-21%、防御力<@ba.vup>-41%、術耐性<@ba.vup>-41%、毎秒の与ダメージが<@ba.vup>300%になる)","name":"「我が海域」","desc":"パッシブ:攻撃範囲拡大\nアクティブ:攻撃範囲内のブロック数が最も低い3名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、19秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力-12%、防御力-32%、術耐性-32%(重複不可)、1秒ごとに攻撃力の120%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する(15秒後に効果が最大に達し、攻撃力-21%、防御力-41%、術耐性-41%、毎秒の与ダメージが300%になる)"}],"_h":"3zs2yqtaq4i4u7ududyeb3yeyg8up2xfq4i4u7vej2wf"},"chess_char_5_15_b":{"name":"引星ソーンズ","subProfessionName":"錬金士","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>錬金ユニットを投擲可能","moduleDescRaw":"錬金ユニットが戦場に存在している間、自身のSPの自然回復速度+0.1sp/秒","desc":"錬金ユニットを投擲可能","moduleDesc":"錬金ユニットが戦場に存在している間、自身のSPの自然回復速度+0.1sp/秒"},"skill":{"descRaw":"錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>15秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を<@ba.vup>-50%し、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>140%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>15%回復する。錬金ユニットは、<@ba.vup>15秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"潮を解析す","desc":"錬金ユニットを一つ投げ、15秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の140%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の15%回復する。錬金ユニットは、15秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n2回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"攻撃力+10%、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+3秒","desc":"攻撃力+10%、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+3秒"},{"descRaw":"配置中、味方全員の攻撃速度+5、敵全員の攻撃速度-5。連続する6マス以上の直線経路内にいる味方・敵に対する効果は2倍になる","name":"視界","desc":"配置中、味方全員の攻撃速度+5、敵全員の攻撃速度-5。連続する6マス以上の直線経路内にいる味方・敵に対する効果は2倍になる"}],"module":{"name":"第三の選択"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>7秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力<@ba.vup>+75、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>14%回復する","name":"波を計りて","desc":"攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、7秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力+75、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の14%回復する"},{"descRaw":"錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>15秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を<@ba.vup>-50%し、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>140%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>15%回復する。錬金ユニットは、<@ba.vup>15秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"潮を解析す","desc":"錬金ユニットを一つ投げ、15秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の140%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の15%回復する。錬金ユニットは、15秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"パッシブ:攻撃範囲拡大\nアクティブ:攻撃範囲内のブロック数が最も低い<@ba.vup>3名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、<@ba.vup>20秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力<@ba.vup>-13%、防御力<@ba.vup>-33%、術耐性<@ba.vup>-33%(重複不可)、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>150%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する(<@ba.vup>15秒後に効果が最大に達し、攻撃力<@ba.vup>-25%、防御力<@ba.vup>-45%、術耐性<@ba.vup>-45%、毎秒の与ダメージが<@ba.vup>330%になる)","name":"「我が海域」","desc":"パッシブ:攻撃範囲拡大\nアクティブ:攻撃範囲内のブロック数が最も低い3名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、20秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力-13%、防御力-33%、術耐性-33%(重複不可)、1秒ごとに攻撃力の150%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する(15秒後に効果が最大に達し、攻撃力-25%、防御力-45%、術耐性-45%、毎秒の与ダメージが330%になる)"}],"traitBase":{"descRaw":"<@ba.kw>錬金ユニットを投擲可能","desc":"錬金ユニットを投擲可能"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃力+10%、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+3秒","desc":"攻撃力+10%、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+3秒"},{"descRaw":"配置中、味方全員の攻撃速度+5、敵全員の攻撃速度-5。連続する6マス以上の直線経路内にいる味方・敵に対する効果は2倍になる","name":"視界","desc":"配置中、味方全員の攻撃速度+5、敵全員の攻撃速度-5。連続する6マス以上の直線経路内にいる味方・敵に対する効果は2倍になる"}],"modules":[{"name":"第三の選択","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>錬金ユニットを投擲可能","moduleDescRaw":"錬金ユニットが戦場に存在している間、自身のSPの自然回復速度+0.1sp/秒","desc":"錬金ユニットを投擲可能","moduleDesc":"錬金ユニットが戦場に存在している間、自身のSPの自然回復速度+0.1sp/秒"}}],"_h":"3zs2yqkytakyx8i44fududyeb3yeygb0p2ehx8i44fvtj2gayqtaududyeb3yeygyqkytaky"},"chess_char_5_16_a":{"name":"フィリオプシス","subProfessionName":"群癒師","trait":{"descRaw":"味方3人のHPを同時に回復","desc":"味方3人のHPを同時に回復"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>かなり短縮","name":"エンケファリン","desc":"攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔をかなり短縮"},"talents":[{"descRaw":"配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.3sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)","name":"スキルブースト","desc":"配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.3sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)"}],"module":{"name":"医療環境分析装置"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+55%","name":"回復力強化γ","desc":"攻撃力+55%"},{"descRaw":"攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>かなり短縮","name":"エンケファリン","desc":"攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔をかなり短縮"}],"_h":"m8mz0x0xygn2ppdu3kdu3ktd0ixeygn2pp"},"chess_char_5_16_b":{"name":"フィリオプシス","subProfessionName":"群癒師","trait":{"descRaw":"味方3人のHPを同時に回復","moduleDescRaw":"攻撃範囲<@ba.kw>拡大","desc":"味方3人のHPを同時に回復","moduleDesc":"攻撃範囲拡大"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮","name":"エンケファリン","desc":"攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を大幅に短縮"},"talents":[{"descRaw":"配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.3sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)","name":"スキルブースト","desc":"配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.3sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)"}],"module":{"name":"医療環境分析装置"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%","name":"回復力強化γ","desc":"攻撃力+70%"},{"descRaw":"攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮","name":"エンケファリン","desc":"攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を大幅に短縮"}],"traitBase":{"descRaw":"味方3人のHPを同時に回復","desc":"味方3人のHPを同時に回復"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.3sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)","name":"スキルブースト","desc":"配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.3sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)"}],"modules":[{"name":"医療環境分析装置","traitOverride":{"descRaw":"味方3人のHPを同時に回復","moduleDescRaw":"攻撃範囲<@ba.kw>拡大","desc":"味方3人のHPを同時に回復","moduleDesc":"攻撃範囲拡大"}}],"_h":"m8mz0xd00x5kj1n2gidu3kdu3kdg0ipdj1n2gi0x0xdu3kdu3k0xd00x5k"},"chess_char_5_17_a":{"name":"マウンテン","subProfessionName":"闘士","trait":{"descRaw":"敵を1体までブロック","desc":"敵を1体までブロック"},"skill":{"descRaw":"<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n防御力<@ba.vdown>-30%、攻撃範囲<@ba.vdown>縮小、攻撃力<@ba.vup>+35%、ブロック数<@ba.vup>+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>4.0%回復","name":"猛虎の構え","desc":"発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n防御力-30%、攻撃範囲縮小、攻撃力+35%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の4.0%回復"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%まで上昇し、攻撃対象の攻撃力を3秒間-15%(重複不可)","name":"ハードパンチャー","desc":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%まで上昇し、攻撃対象の攻撃力を3秒間-15%(重複不可)"},{"descRaw":"防御力+10%、物理回避+15%","name":"頑健","desc":"防御力+10%、物理回避+15%"}],"module":{"name":"「自由の代償」"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>170%まで上昇、攻撃対象数+1","name":"左鉤突き","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇、攻撃対象数+1"},{"descRaw":"<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n防御力<@ba.vdown>-30%、攻撃範囲<@ba.vdown>縮小、攻撃力<@ba.vup>+35%、ブロック数<@ba.vup>+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>4.0%回復","name":"猛虎の構え","desc":"発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n防御力-30%、攻撃範囲縮小、攻撃力+35%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の4.0%回復"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長し、攻撃力<@ba.vup>+55%、攻撃が<@ba.vup>2連撃になり、第一素質の発動確率が<@ba.vup>48%まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大<@ba.vup>3体を同時に攻撃し、<@ba.vup>相当の力で突き飛ばす","name":"震地砕岩撃","desc":"通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+55%、攻撃が2連撃になり、第一素質の発動確率が48%まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大3体を同時に攻撃し、相当の力で突き飛ばす"}],"_h":"30lz3h3hh4spc5kni0knyzhlyznz4ktnzvh4spc55qd0pb"},"chess_char_5_17_b":{"name":"マウンテン","subProfessionName":"闘士","trait":{"descRaw":"敵を1体までブロックできる\nHPが最大値の50%を上回った場合、攻撃速度<@ba.vup>+10","desc":"敵を1体までブロックできる\nHPが最大値の50%を上回った場合、攻撃速度+10"},"skill":{"descRaw":"<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n防御力<@ba.vdown>-25%、攻撃範囲<@ba.vdown>縮小、攻撃力<@ba.vup>+50%、ブロック数<@ba.vup>+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>5.0%回復","name":"猛虎の構え","desc":"発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n防御力-25%、攻撃範囲縮小、攻撃力+50%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の5.0%回復"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%まで上昇し、攻撃対象の攻撃力を3秒間-15%(重複不可)","name":"ハードパンチャー","desc":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%まで上昇し、攻撃対象の攻撃力を3秒間-15%(重複不可)"},{"descRaw":"防御力+10%、物理回避+15%","name":"頑健","desc":"防御力+10%、物理回避+15%"}],"module":{"name":"「自由の代償」"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>200%まで上昇、攻撃対象数+1","name":"左鉤突き","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇、攻撃対象数+1"},{"descRaw":"<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n防御力<@ba.vdown>-25%、攻撃範囲<@ba.vdown>縮小、攻撃力<@ba.vup>+50%、ブロック数<@ba.vup>+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>5.0%回復","name":"猛虎の構え","desc":"発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n防御力-25%、攻撃範囲縮小、攻撃力+50%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の5.0%回復"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長し、攻撃力<@ba.vup>+70%、攻撃が<@ba.vup>2連撃になり、第一素質の発動確率が<@ba.vup>55%まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大<@ba.vup>3体を同時に攻撃し、<@ba.vup>相当の力で突き飛ばす","name":"震地砕岩撃","desc":"通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+70%、攻撃が2連撃になり、第一素質の発動確率が55%まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大3体を同時に攻撃し、相当の力で突き飛ばす"}],"traitBase":{"descRaw":"敵を1体までブロック","desc":"敵を1体までブロック"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%まで上昇し、攻撃対象の攻撃力を3秒間-15%(重複不可)","name":"ハードパンチャー","desc":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%まで上昇し、攻撃対象の攻撃力を3秒間-15%(重複不可)"},{"descRaw":"防御力+10%、物理回避+15%","name":"頑健","desc":"防御力+10%、物理回避+15%"}],"modules":[{"name":"「自由の代償」","traitOverride":{"descRaw":"敵を1体までブロックできる\nHPが最大値の50%を上回った場合、攻撃速度<@ba.vup>+10","desc":"敵を1体までブロックできる\nHPが最大値の50%を上回った場合、攻撃速度+10"}},{"name":"「誰もが寝静まった夜」","traitOverride":{"descRaw":"敵を1体までブロックできる\n物理回避が<@ba.kw>15%上昇","desc":"敵を1体までブロックできる\n物理回避が15%上昇"}}],"_h":"30lz19jq9csp11kni0knyzhlyznzsqtnsl9csp113fd09s3h3hkni0knyzhlyznz19jqjoo4wy"},"chess_char_5_18_a":{"name":"百錬ガヴィル","subProfessionName":"強襲者","trait":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+110%、防御力<@ba.vup>+35%、未ブロックの敵を攻撃時、対象を<@ba.vup>相当の力で 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引き寄せる"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+85%、攻撃速度<@ba.vup>+60、ブロック数<@ba.vup>+2、スキル発動中は被ダメージを<@ba.vup>50%に軽減。スキル終了後、<@ba.vup>20秒間にかけてスキル効果によって軽減したダメージ分のHPを継続的に失う","name":"ジャングルソウル","desc":"攻撃力+85%、攻撃速度+60、ブロック数+2、スキル発動中は被ダメージを50%に軽減。スキル終了後、20秒間にかけてスキル効果によって軽減したダメージ分のHPを継続的に失う"}],"_h":"rugraaye67lzonhphshpebfpebko8qlfq667lzonanlu28"},"chess_char_5_18_b":{"name":"百錬ガヴィル","subProfessionName":"強襲者","trait":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃。ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃。ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+140%、防御力<@ba.vup>+40%、未ブロックの敵を攻撃時、対象を<@ba.vup>相当の力で 引き寄せる","name":"ブレイクラッシュ","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+140%、防御力+40%、未ブロックの敵を攻撃時、対象を相当の力で 引き寄せる"},"talents":[{"descRaw":"攻撃力と防御力+10%、ブロックしている敵1体につき、追加で+4%","name":"戦場の豪斧","desc":"攻撃力と防御力+10%、ブロックしている敵1体につき、追加で+4%"},{"descRaw":"受ける治療効果+20%、自身のHPが最大値の50%未満の場合、効果値が+40%まで上昇","name":"医学の心得","desc":"受ける治療効果+20%、自身のHPが最大値の50%未満の場合、効果値が+40%まで上昇"}],"module":{"name":"ガヴィルの受難"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%、攻撃時、自身のHPを与ダメージの<@ba.vup>35%回復","name":"ピンポイントヒット","desc":"攻撃力+60%、攻撃時、自身のHPを与ダメージの35%回復"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+140%、防御力<@ba.vup>+40%、未ブロックの敵を攻撃時、対象を<@ba.vup>相当の力で 引き寄せる","name":"ブレイクラッシュ","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+140%、防御力+40%、未ブロックの敵を攻撃時、対象を相当の力で 引き寄せる"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+100%、攻撃速度<@ba.vup>+80、ブロック数<@ba.vup>+2、スキル発動中は被ダメージを<@ba.vup>50%に軽減。スキル終了後、<@ba.vup>20秒間にかけてスキル効果によって軽減したダメージ分のHPを継続的に失う","name":"ジャングルソウル","desc":"攻撃力+100%、攻撃速度+80、ブロック数+2、スキル発動中は被ダメージを50%に軽減。スキル終了後、20秒間にかけてスキル効果によって軽減したダメージ分のHPを継続的に失う"}],"traitBase":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃力と防御力+10%、ブロックしている敵1体につき、追加で+4%","name":"戦場の豪斧","desc":"攻撃力と防御力+10%、ブロックしている敵1体につき、追加で+4%"},{"descRaw":"受ける治療効果+20%、自身のHPが最大値の50%未満の場合、効果値が+40%まで上昇","name":"医学の心得","desc":"受ける治療効果+20%、自身のHPが最大値の50%未満の場合、効果値が+40%まで上昇"}],"modules":[{"name":"ガヴィルの受難","traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃。ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃。ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"}},{"name":"研いで磨いて","traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","moduleDescRaw":"HPが最大値の50%以上の場合、物理の被ダメージ<@ba.kw>-20%","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃","moduleDesc":"HPが最大値の50%以上の場合、物理の被ダメージ-20%"}},{"traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃"}}],"_h":"rugrshhvnclz0qhphshpebfpebkog6lfaunclz0qiblugoaayehphshpebfpebkoshhvunaaxwye82aaye"},"chess_char_5_19_a":{"name":"ムリナール","trait":{"descRaw":"通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が<@ba.kw>+200%まで徐々に上昇していく(最大値になるまでの時間は<@ba.kw>40秒)\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセット","desc":"通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が+200%まで徐々に上昇していく(最大値になるまでの時間は40秒)\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセット"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、特性の効果が<@ba.vup>2倍となり(ただし、スキル発動中に敵を1体倒すごとに倍率<@ba.vup>-10%)、攻撃時、攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5体に攻撃力の<@ba.vup>125%の物理ダメージを与える。さらに味方【カジミエーシュ】が効果範囲内の敵を攻撃時、追加でムリナールの攻撃力の<@ba.vup>10%の<@ba.vup>確定ダメージを与える","name":"輝かざる栄光","desc":"攻撃範囲拡大、特性の効果が2倍となり(ただし、スキル発動中に敵を1体倒すごとに倍率-10%)、攻撃時、攻撃範囲内の敵最大5体に攻撃力の125%の物理ダメージを与える。さらに味方【カジミエーシュ】が効果範囲内の敵を攻撃時、追加でムリナールの攻撃力の10%の確定ダメージを与える"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃力が110%まで上昇。周囲一定範囲内に敵3体以上いる場合、攻撃力が115%まで上昇し、被ダメージ-15%","name":"遊侠","desc":"攻撃時、攻撃力が110%まで上昇。周囲一定範囲内に敵3体以上いる場合、攻撃力が115%まで上昇し、被ダメージ-15%"},{"descRaw":"配置中、敵に狙われやすくなり、味方【カジミエーシュ】が攻撃を受けるたび、ムリナールの攻撃力の15%の確定ダメージで敵に反撃する","name":"我関せず","desc":"配置中、敵に狙われやすくなり、味方【カジミエーシュ】が攻撃を受けるたび、ムリナールの攻撃力の15%の確定ダメージで敵に反撃する"}],"module":{"name":"「鞘に納められた人」"},"skills":[{"descRaw":"通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>145%の物理ダメージを与える。防御力<@ba.vup>+30%","name":"秘めたる怒り","desc":"通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の145%の物理ダメージを与える。防御力+30%"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>130%の<@ba.vup>2回連続攻撃になる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能。スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時の特性による攻撃力リセットが無効化される","name":"癒えぬ悲しみ","desc":"通常攻撃の間隔を延長し、攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の130%の2回連続攻撃になる\n手動でスキルを停止可能。スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時の特性による攻撃力リセットが無効化される"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、特性の効果が<@ba.vup>2倍となり(ただし、スキル発動中に敵を1体倒すごとに倍率<@ba.vup>-10%)、攻撃時、攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5体に攻撃力の<@ba.vup>125%の物理ダメージを与える。さらに味方【カジミエーシュ】が効果範囲内の敵を攻撃時、追加でムリナールの攻撃力の<@ba.vup>10%の<@ba.vup>確定ダメージを与える","name":"輝かざる栄光","desc":"攻撃範囲拡大、特性の効果が2倍となり(ただし、スキル発動中に敵を1体倒すごとに倍率-10%)、攻撃時、攻撃範囲内の敵最大5体に攻撃力の125%の物理ダメージを与える。さらに味方【カジミエーシュ】が効果範囲内の敵を攻撃時、追加でムリナールの攻撃力の10%の確定ダメージを与える"}],"_h":"n2un9tdt1ifefo2tfoxs9exs8d376wor3gq581dt1ife"},"chess_char_5_19_b":{"name":"ムリナール","trait":{"descRaw":"通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が<@ba.kw>+200%まで徐々に上昇していく(最大値になるまでの時間は<@ba.kw>40秒)\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセット","moduleDescRaw":"配置時、即座に攻撃力上昇値<@ba.kw>+100%","desc":"通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が+200%まで徐々に上昇していく(最大値になるまでの時間は40秒)\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセット","moduleDesc":"配置時、即座に攻撃力上昇値+100%"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、特性の効果が<@ba.vup>2倍となり(ただし、スキル発動中に敵を1体倒すごとに倍率<@ba.vup>-10%)、攻撃時、攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5体に攻撃力の<@ba.vup>150%の物理ダメージを与える。さらに味方【カジミエーシュ】が効果範囲内の敵を攻撃時、追加でムリナールの攻撃力の<@ba.vup>11%の<@ba.vup>確定ダメージを与える","name":"輝かざる栄光","desc":"攻撃範囲拡大、特性の効果が2倍となり(ただし、スキル発動中に敵を1体倒すごとに倍率-10%)、攻撃時、攻撃範囲内の敵最大5体に攻撃力の150%の物理ダメージを与える。さらに味方【カジミエーシュ】が効果範囲内の敵を攻撃時、追加でムリナールの攻撃力の11%の確定ダメージを与える"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃力が110%まで上昇。周囲一定範囲内に敵3体以上いる場合、攻撃力が115%まで上昇し、被ダメージ-15%","name":"遊侠","desc":"攻撃時、攻撃力が110%まで上昇。周囲一定範囲内に敵3体以上いる場合、攻撃力が115%まで上昇し、被ダメージ-15%"},{"descRaw":"配置中、敵に狙われやすくなり、味方【カジミエーシュ】が攻撃を受けるたび、ムリナールの攻撃力の15%の確定ダメージで敵に反撃する","name":"我関せず","desc":"配置中、敵に狙われやすくなり、味方【カジミエーシュ】が攻撃を受けるたび、ムリナールの攻撃力の15%の確定ダメージで敵に反撃する"}],"module":{"name":"「鞘に納められた人」"},"skills":[{"descRaw":"通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>170%の物理ダメージを与える。防御力<@ba.vup>+40%","name":"秘めたる怒り","desc":"通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の170%の物理ダメージを与える。防御力+40%"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>160%の<@ba.vup>2回連続攻撃になる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能。スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時の特性による攻撃力リセットが無効化される","name":"癒えぬ悲しみ","desc":"通常攻撃の間隔を延長し、攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の160%の2回連続攻撃になる\n手動でスキルを停止可能。スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時の特性による攻撃力リセットが無効化される"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、特性の効果が<@ba.vup>2倍となり(ただし、スキル発動中に敵を1体倒すごとに倍率<@ba.vup>-10%)、攻撃時、攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5体に攻撃力の<@ba.vup>150%の物理ダメージを与える。さらに味方【カジミエーシュ】が効果範囲内の敵を攻撃時、追加でムリナールの攻撃力の<@ba.vup>11%の<@ba.vup>確定ダメージを与える","name":"輝かざる栄光","desc":"攻撃範囲拡大、特性の効果が2倍となり(ただし、スキル発動中に敵を1体倒すごとに倍率-10%)、攻撃時、攻撃範囲内の敵最大5体に攻撃力の150%の物理ダメージを与える。さらに味方【カジミエーシュ】が効果範囲内の敵を攻撃時、追加でムリナールの攻撃力の11%の確定ダメージを与える"}],"traitBase":{"descRaw":"通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が<@ba.kw>+200%まで徐々に上昇していく(最大値になるまでの時間は<@ba.kw>40秒)\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセット","desc":"通常時は攻撃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","desc":"攻撃力+60%"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>超大幅に短縮し、<@ba.vdown>35%の攻撃力で術攻撃を行う\n<@ba.rem>スキル発動中のみ攻撃行動を行う","name":"秘杖・微粒子","desc":"通常攻撃の間隔を超大幅に短縮し、35%の攻撃力で術攻撃を行う\nスキル発動中のみ攻撃行動を行う"},{"descRaw":"敵全員に<$ba.weightless>反重力状態を付与し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+90%、敵最大<@ba.vup>4体を同時に攻撃\n<@ba.rem>スキル発動中のみ攻撃行動を行う","name":"秘杖・反重力","desc":"敵全員に反重力状態を付与し、攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、敵最大4体を同時に攻撃\nスキル発動中のみ攻撃行動を行う"}],"_h":"kqf2pn83uuq33kel9telhohwhole1lc02kvhvcw6uuq33k"},"chess_char_5_20_b":{"name":"アンジェリーナ","subProfessionName":"緩速師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与え\n攻撃時、敵を<@ba.kw>やや長い間<$ba.sluggish>足止め","desc":"敵に術ダメージを与え\n攻撃時、敵をやや長い間足止め"},"skill":{"descRaw":"敵全員に<$ba.weightless>反重力状態を付与し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+105%、敵最大<@ba.vup>5体を同時に攻撃\n<@ba.rem>スキル発動中のみ攻撃行動を行う","name":"秘杖・反重力","desc":"敵全員に反重力状態を付与し、攻撃範囲拡大、攻撃力+105%、敵最大5体を同時に攻撃\nスキル発動中のみ攻撃行動を行う"},"talents":[{"descRaw":"配置中、味方全員の攻撃速度+7","name":"アクセルフィールド","desc":"配置中、味方全員の攻撃速度+7"},{"descRaw":"スキル未使用時、味方全員のHPが1秒ごとに20回復","name":"ダブルワーク","desc":"スキル未使用時、味方全員のHPが1秒ごとに20回復"}],"module":{"name":"重力校正モジュール"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+80%","name":"秘杖・急収束 ","desc":"攻撃力+80%"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>超大幅に短縮し、<@ba.vdown>40%の攻撃力で術攻撃を行う\n<@ba.rem>スキル発動中のみ攻撃行動を行う","name":"秘杖・微粒子","desc":"通常攻撃の間隔を超大幅に短縮し、40%の攻撃力で術攻撃を行う\nスキル発動中のみ攻撃行動を行う"},{"descRaw":"敵全員に<$ba.weightless>反重力状態を付与し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+105%、敵最大<@ba.vup>5体を同時に攻撃\n<@ba.rem>スキル発動中のみ攻撃行動を行う","name":"秘杖・反重力","desc":"敵全員に反重力状態を付与し、攻撃範囲拡大、攻撃力+105%、敵最大5体を同時に攻撃\nスキル発動中のみ攻撃行動を行う"}],"traitBase":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置中、味方全員の攻撃速度+7","name":"アクセルフィールド","desc":"配置中、味方全員の攻撃速度+7"},{"descRaw":"スキル未使用時、味方全員のHPが1秒ごとに20回復","name":"ダブルワーク","desc":"スキル未使用時、味方全員のHPが1秒ごとに20回復"}],"modules":[{"name":"重力校正モジュール","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与え\n攻撃時、敵を<@ba.kw>やや長い間<$ba.sluggish>足止め","desc":"敵に術ダメージを与え\n攻撃時、敵をやや長い間足止め"}},{"name":"実験用反重力モジュール","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に敵がいるとき、SPの自然回復速度+0.2sp/秒","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め","moduleDesc":"攻撃範囲内に敵がいるとき、SPの自然回復速度+0.2sp/秒"}},{"name":"アンジェリーナの特別限定記章","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","moduleDescRaw":"<@ba.kw>統合戦略において、配置中に戦場にいる全ての敵の重量ランク-1","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め","moduleDesc":"統合戦略において、配置中に戦場にいる全ての敵の重量ランク-1"}}],"_h":"kqf2uw085sq3riel9telhohwholec7c0gictvcba5sq3ripn83el9telhohwholeuw084opn0i830ixmpnrc830g"},"chess_char_5_21_a":{"name":"サンタラ","subProfessionName":"拡散術師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"敵に範囲術ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃間隔を<@ba.vup>超大幅に短縮、通常攻撃が攻撃範囲内のランダムなマスに氷柱を召喚する攻撃になる。地面に落ちた氷柱は周囲の敵全員に<@ba.vup>1秒の<$ba.cold>寒冷状態を付与すると同時に、攻撃力の<@ba.vup>65%の術ダメージを与える","name":"「魔女の涙」","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃間隔を超大幅に短縮、通常攻撃が攻撃範囲内のランダムなマスに氷柱を召喚する攻撃になる。地面に落ちた氷柱は周囲の敵全員に1秒の寒冷状態を付与すると同時に、攻撃力の65%の術ダメージを与える"},"talents":[{"descRaw":"配置から20秒後、攻撃力+15%、<$ba.buffres>レジスト状態になる","name":"寒地の民","desc":"配置から20秒後、攻撃力+15%、レジスト状態になる"}],"module":{"name":"「アイス・ブレイジャー」"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+27%、攻撃速度<@ba.vup>+25","name":"迅速攻撃γ","desc":"攻撃力+27%、攻撃速度+25"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃間隔を<@ba.vup>超大幅に短縮、通常攻撃が攻撃範囲内のランダムなマスに氷柱を召喚する攻撃になる。地面に落ちた氷柱は周囲の敵全員に<@ba.vup>1秒の<$ba.cold>寒冷状態を付与すると同時に、攻撃力の<@ba.vup>65%の術ダメージを与える","name":"「魔女の涙」","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃間隔を超大幅に短縮、通常攻撃が攻撃範囲内のランダムなマスに氷柱を召喚する攻撃になる。地面に落ちた氷柱は周囲の敵全員に1秒の寒冷状態を付与すると同時に、攻撃力の65%の術ダメージを与える"}],"_h":"wvkin1hbwsbv4spk92sdnu8ydm2gwsbv4s"},"chess_char_5_21_b":{"name":"サンタラ","subProfessionName":"拡散術師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"敵に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"配置コスト減少"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃間隔を<@ba.vup>超大幅に短縮、通常攻撃が攻撃範囲内のランダムなマスに氷柱を召喚する攻撃になる。地面に落ちた氷柱は周囲の敵全員に<@ba.vup>1秒の<$ba.cold>寒冷状態を付与すると同時に、攻撃力の<@ba.vup>75%の術ダメージを与える","name":"「魔女の涙」","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃間隔を超大幅に短縮、通常攻撃が攻撃範囲内のランダムなマスに氷柱を召喚する攻撃になる。地面に落ちた氷柱は周囲の敵全員に1秒の寒冷状態を付与すると同時に、攻撃力の75%の術ダメージを与える"},"talents":[{"descRaw":"配置から20秒後、攻撃力+15%、<$ba.buffres>レジスト状態になる","name":"寒地の民","desc":"配置から20秒後、攻撃力+15%、レジスト状態になる"}],"module":{"name":"「アイス・ブレイジャー」"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+34%、攻撃速度<@ba.vup>+35","name":"迅速攻撃γ","desc":"攻撃力+34%、攻撃速度+35"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃間隔を<@ba.vup>超大幅に短縮、通常攻撃が攻撃範囲内のランダムなマスに氷柱を召喚する攻撃になる。地面に落ちた氷柱は周囲の敵全員に<@ba.vup>1秒の<$ba.cold>寒冷状態を付与すると同時に、攻撃力の<@ba.vup>75%の術ダメージを与える","name":"「魔女の涙」","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃間隔を超大幅に短縮、通常攻撃が攻撃範囲内のランダムなマスに氷柱を召喚する攻撃になる。地面に落ちた氷柱は周囲の敵全員に1秒の寒冷状態を付与すると同時に、攻撃力の75%の術ダメージを与える"}],"traitBase":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"敵に範囲術ダメージを与える"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置から20秒後、攻撃力+15%、<$ba.buffres>レジスト状態になる","name":"寒地の民","desc":"配置から20秒後、攻撃力+15%、レジスト状態になる"}],"modules":[{"name":"「アイス・ブレイジャー」","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"敵に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"配置コスト減少"}}],"_h":"wvkin1jyhbza1fbvs1pk92sdnuvddmw91fbvs1n1hbpk92sdnun1jyhbza"},"chess_char_5_22_a":{"name":"ニンフ","subProfessionName":"本源術師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素ダメージを与える能力を持つ"},"skill":{"descRaw":"敵に攻撃力の<@ba.vup>270%の術ダメージを与え、<@ba.vup>4秒間<$ba.fear>恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの<@ba.vup>18%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力<@ba.vup>70%まで上昇する\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"心の戦慄","desc":"敵に攻撃力の270%の術ダメージを与え、4秒間恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの18%の壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力70%まで上昇する\n1回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の敵を攻撃した場合、毎秒攻撃力の40%の元素ダメージを与え続ける(<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果が終了するまで継続)","name":"抜け落つ魂","desc":"壊死損傷の爆発効果中の敵を攻撃した場合、毎秒攻撃力の40%の元素ダメージを与え続ける(壊死損傷の爆発効果が終了するまで継続)"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷が爆発するたび、自身の攻撃力+2%(最大10回まで効果重複)","name":"心を覗く鍵","desc":"攻撃範囲内の敵の壊死損傷が爆発するたび、自身の攻撃力+2%(最大10回まで効果重複)"}],"module":{"name":"心に響く音"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%、攻撃対象に追加で術ダメージの<@ba.vup>10%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える。対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>30%の元素ダメージを与える","name":"心の笞刑","desc":"攻撃力+60%、攻撃対象に追加で術ダメージの10%の壊死損傷を与える。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の30%の元素ダメージを与える"},{"descRaw":"敵に攻撃力の<@ba.vup>270%の術ダメージを与え、<@ba.vup>4秒間<$ba.fear>恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの<@ba.vup>18%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力<@ba.vup>70%まで上昇する\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"心の戦慄","desc":"敵に攻撃力の270%の術ダメージを与え、4秒間恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの18%の壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力70%まで上昇する\n1回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+140%、攻撃速度<@ba.vup>+30、同時に<@ba.vup>2体の敵を攻撃し、攻撃対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える","name":"心の決壊","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+140%、攻撃速度+30、同時に2体の敵を攻撃し、攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える"}],"_h":"w8cm8odo07cr3j5bq2trwtac3z8m5nbboi07cr3juzfi1d"},"chess_char_5_22_b":{"name":"ニンフ","subProfessionName":"本源術師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDescRaw":"損傷爆発中の敵への与ダメージが110%まで上昇","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDesc":"損傷爆発中の敵への与ダメージが110%まで上昇"},"skill":{"descRaw":"敵に攻撃力の<@ba.vup>300%の術ダメージを与え、<@ba.vup>5秒間<$ba.fear>恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの<@ba.vup>22%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力<@ba.vup>85%まで上昇する\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"心の戦慄","desc":"敵に攻撃力の300%の術ダメージを与え、5秒間恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの22%の壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力85%まで上昇する\n2回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の敵を攻撃した場合、毎秒攻撃力の40%の元素ダメージを与え続ける(<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果が終了するまで継続)","name":"抜け落つ魂","desc":"壊死損傷の爆発効果中の敵を攻撃した場合、毎秒攻撃力の40%の元素ダメージを与え続ける(壊死損傷の爆発効果が終了するまで継続)"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷が爆発するたび、自身の攻撃力+2%(最大10回まで効果重複)","name":"心を覗く鍵","desc":"攻撃範囲内の敵の壊死損傷が爆発するたび、自身の攻撃力+2%(最大10回まで効果重複)"}],"module":{"name":"心に響く音"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+80%、攻撃対象に追加で術ダメージの<@ba.vup>10%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える。対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>40%の元素ダメージを与える","name":"心の笞刑","desc":"攻撃力+80%、攻撃対象に追加で術ダメージの10%の壊死損傷を与える。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の40%の元素ダメージを与える"},{"descRaw":"敵に攻撃力の<@ba.vup>300%の術ダメージを与え、<@ba.vup>5秒間<$ba.fear>恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの<@ba.vup>22%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力<@ba.vup>85%まで上昇する\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"心の戦慄","desc":"敵に攻撃力の300%の術ダメージを与え、5秒間恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの22%の壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力85%まで上昇する\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+170%、攻撃速度<@ba.vup>+45、同時に<@ba.vup>2体の敵を攻撃し、攻撃対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える","name":"心の決壊","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+170%、攻撃速度+45、同時に2体の敵を攻撃し、攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える"}],"traitBase":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素ダメージを与える能力を持つ"},"talentsBase":[{"descRaw":"<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の敵を攻撃した場合、毎秒攻撃力の40%の元素ダメージを与え続ける(<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果が終了するまで継続)","name":"抜け落つ魂","desc":"壊死損傷の爆発効果中の敵を攻撃した場合、毎秒攻撃力の40%の元素ダメージを与え続ける(壊死損傷の爆発効果が終了するまで継続)"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷が爆発するたび、自身の攻撃力+2%(最大10回まで効果重複)","name":"心を覗く鍵","desc":"攻撃範囲内の敵の壊死損傷が爆発するたび、自身の攻撃力+2%(最大10回まで効果重複)"}],"modules":[{"name":"心に響く音","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDescRaw":"損傷爆発中の敵への与ダメージが110%まで上昇","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDesc":"損傷爆発中の敵への与ダメージが110%まで上昇"}},{"name":"お悩み相談箱","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に元素損傷爆発中の敵がいるとき、自身のSP回復速度+0.2sp/秒","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDesc":"攻撃範囲内に元素損傷爆発中の敵がいるとき、自身のSP回復速度+0.2sp/秒"}}],"_h":"w8cm8owrdowrzccrqi5bq2trwtac3z8mjgbb6bzccrqiqgfiu48odo5bq2trwtac3z8m8owrdowr3s8oe5doe5"},"chess_char_5_23_a":{"name":"レコードキーパー","subProfessionName":"医師","trait":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%、オペレーターの治療後、対象に10秒間「ダメージを受けるたびにHPを<@ba.vup>80回復」の効果を付与する","name":"要点理解","desc":"攻撃力+45%、オペレーターの治療後、対象に10秒間「ダメージを受けるたびにHPを80回復」の効果を付与する"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内にいるオペレーターのスキル発動時、自身のSP+1、8秒間攻撃速度+16","name":"聚知成学","desc":"攻撃範囲内にいるオペレーターのスキル発動時、自身のSP+1、8秒間攻撃速度+16"}],"module":{"name":"未完成の録武簿"},"skills":[{"descRaw":"次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをレコードキーパーの攻撃力の<@ba.vup>115%回復\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"触類旁通","desc":"次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをレコードキーパーの攻撃力の115%回復\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%、オペレーターの治療後、対象に10秒間「ダメージを受けるたびにHPを<@ba.vup>80回復」の効果を付与する","name":"要点理解","desc":"攻撃力+45%、オペレーターの治療後、対象に10秒間「ダメージを受けるたびにHPを80回復」の効果を付与する"}],"_h":"pq7q7676ujeilb6hxb6h25hb0duoujeilb"},"chess_char_5_23_b":{"name":"レコードキーパー","subProfessionName":"医師","trait":{"descRaw":"味方のHPを回復","moduleDescRaw":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"味方のHPを回復","moduleDesc":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%、オペレーターの治療後、対象に10秒間「ダメージを受けるたびにHPを<@ba.vup>120回復」の効果を付与する","name":"要点理解","desc":"攻撃力+60%、オペレーターの治療後、対象に10秒間「ダメージを受けるたびにHPを120回復」の効果を付与する"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内にいるオペレーターのスキル発動時、自身のSP+1、8秒間攻撃速度+16","name":"聚知成学","desc":"攻撃範囲内にいるオペレーターのスキル発動時、自身のSP+1、8秒間攻撃速度+16"}],"module":{"name":"未完成の録武簿"},"skills":[{"descRaw":"次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをレコードキーパーの攻撃力の<@ba.vup>130%回復\n<@ba.rem>3回チャージ可能","name":"触類旁通","desc":"次に味方を治療する時、治療対象数+1、対象のHPをレコードキーパーの攻撃力の130%回復\n3回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%、オペレーターの治療後、対象に10秒間「ダメージを受けるたびにHPを<@ba.vup>120回復」の効果を付与する","name":"要点理解","desc":"攻撃力+60%、オペレーターの治療後、対象に10秒間「ダメージを受けるたびにHPを120回復」の効果を付与する"}],"traitBase":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃範囲内にいるオペレーターのスキル発動時、自身のSP+1、8秒間攻撃速度+16","name":"聚知成学","desc":"攻撃範囲内にいるオペレーターのスキル発動時、自身のSP+1、8秒間攻撃速度+16"}],"modules":[{"name":"未完成の録武簿","traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復","moduleDescRaw":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"味方のHPを回復","moduleDesc":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%"}}],"_h":"pq7q76by76dw97eiq96hxb6h25lz0dg897eiq976766hxb6h2576by76dw"},"chess_char_6_01_a":{"name":"レミュアン","subProfessionName":"戦術射手","trait":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>防御力が一番低い敵を優先して攻撃","desc":"攻撃範囲内の防御力が一番低い敵を優先して攻撃"},"skill":{"descRaw":"攻撃を停止し、<@ba.vup>0.5秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の<@ba.vup>240%の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う(爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の<@ba.vup>360%まで上昇)\n<@ba.rem>合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"礼砲・強制追悼","desc":"攻撃を停止し、0.5秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の240%の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う(爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の360%まで上昇)\n合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},"talents":[{"descRaw":"味方【ラテラーノ】の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が8秒滞在すると指名手配され、味方【ラテラーノ】からの被ダメージ+15%。レミュアンは攻撃範囲外にいる指名手配中の対象にも攻撃可能","name":"越境追跡許可","desc":"味方【ラテラーノ】の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が8秒滞在すると指名手配され、味方【ラテラーノ】からの被ダメージ+15%。レミュアンは攻撃範囲外にいる指名手配中の対象にも攻撃可能"},{"descRaw":"配置から20秒後、攻撃力+10%、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限数+1","name":"逃走犯引き渡し手続き","desc":"配置から20秒後、攻撃力+10%、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限数+1"}],"module":{"name":"「弾倉とステンドグラス」"},"skills":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>165%まで上昇し、攻撃対象数+1\n<@ba.rem>合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"再会の挨拶","desc":"攻撃時、攻撃力が165%まで上昇し、攻撃対象数+1\n合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+50、攻撃力<@ba.vup>+40%。戦場に指名手配中の敵がいる場合、対象に最大<@ba.vup>2.5秒間照準を合わせた後、弾薬を消費して回避不可の狙撃を行う(その間攻撃力が<@ba.vup>180%から<@ba.vup>355%まで徐々に上昇し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計値よりも高くなった場合、照準を停止し即座に攻撃を行う)\n<@ba.rem>合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"帰郷の誘い","desc":"攻撃速度+50、攻撃力+40%。戦場に指名手配中の敵がいる場合、対象に最大2.5秒間照準を合わせた後、弾薬を消費して回避不可の狙撃を行う(その間攻撃力が180%から355%まで徐々に上昇し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計値よりも高くなった場合、照準を停止し即座に攻撃を行う)\n合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},{"descRaw":"攻撃を停止し、<@ba.vup>0.5秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の<@ba.vup>240%の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う(爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の<@ba.vup>360%まで上昇)\n<@ba.rem>合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"礼砲・強制追悼","desc":"攻撃を停止し、0.5秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の240%の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う(爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の360%まで上昇)\n合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"_h":"vc9ogscosgr2zls6ljs690b990ai3yyjwdp0di47sgr2zl"},"chess_char_6_01_b":{"name":"レミュアン","subProfessionName":"戦術射手","trait":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>防御力が一番低い敵を優先して攻撃","moduleDescRaw":"攻撃時に攻撃対象を倒せなかった場合、追加でSPを<@ba.kw>1回復する","desc":"攻撃範囲内の防御力が一番低い敵を優先して攻撃","moduleDesc":"攻撃時に攻撃対象を倒せなかった場合、追加でSPを1回復する"},"skill":{"descRaw":"攻撃を停止し、<@ba.vup>0.5秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の<@ba.vup>270%の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う(爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の<@ba.vup>390%まで上昇)\n<@ba.rem>合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"礼砲・強制追悼","desc":"攻撃を停止し、0.5秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の270%の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う(爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の390%まで上昇)\n合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},"talents":[{"descRaw":"味方【ラテラーノ】の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が8秒滞在すると指名手配され、味方【ラテラーノ】からの被ダメージ+15%。レミュアンは攻撃範囲外にいる指名手配中の対象にも攻撃可能","name":"越境追跡許可","desc":"味方【ラテラーノ】の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が8秒滞在すると指名手配され、味方【ラテラーノ】からの被ダメージ+15%。レミュアンは攻撃範囲外にいる指名手配中の対象にも攻撃可能"},{"descRaw":"配置から15秒後、攻撃力+18%、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限数+2、他の味方【ラテラーノ】の弾薬消費系スキルの弾薬上限数+1","name":"逃走犯引き渡し手続き","desc":"配置から15秒後、攻撃力+18%、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限数+2、他の味方【ラテラーノ】の弾薬消費系スキルの弾薬上限数+1"}],"module":{"name":"「弾倉とステンドグラス」"},"skills":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>180%まで上昇し、攻撃対象数+1\n<@ba.rem>合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"再会の挨拶","desc":"攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象数+1\n合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+65、攻撃力<@ba.vup>+50%。戦場に指名手配中の敵がいる場合、対象に最大<@ba.vup>3秒間照準を合わせた後、弾薬を消費して回避不可の狙撃を行う(その間攻撃力が<@ba.vup>180%から<@ba.vup>390%まで徐々に上昇し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計値よりも高くなった場合、照準を停止し即座に攻撃を行う)\n<@ba.rem>合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"帰郷の誘い","desc":"攻撃速度+65、攻撃力+50%。戦場に指名手配中の敵がいる場合、対象に最大3秒間照準を合わせた後、弾薬を消費して回避不可の狙撃を行う(その間攻撃力が180%から390%まで徐々に上昇し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計値よりも高くなった場合、照準を停止し即座に攻撃を行う)\n合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},{"descRaw":"攻撃を停止し、<@ba.vup>0.5秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の<@ba.vup>270%の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う(爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の<@ba.vup>390%まで上昇)\n<@ba.rem>合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"礼砲・強制追悼","desc":"攻撃を停止し、0.5秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の270%の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う(爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の390%まで上昇)\n合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"traitBase":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>防御力が一番低い敵を優先して攻撃","desc":"攻撃範囲内の防御力が一番低い敵を優先して攻撃"},"talentsBase":[{"descRaw":"味方【ラテラーノ】の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が8秒滞在すると指名手配され、味方【ラテラーノ】からの被ダメージ+15%。レミュアンは攻撃範囲外にいる指名手配中の対象にも攻撃可能","name":"越境追跡許可","desc":"味方【ラテラーノ】の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が8秒滞在すると指名手配され、味方【ラテラーノ】からの被ダメージ+15%。レミュアンは攻撃範囲外にいる指名手配中の対象にも攻撃可能"},{"descRaw":"配置から20秒後、攻撃力+10%、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限数+1","name":"逃走犯引き渡し手続き","desc":"配置から20秒後、攻撃力+10%、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限数+1"}],"modules":[{"name":"「弾倉とステンドグラス」","traitOverride":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>防御力が一番低い敵を優先して攻撃","moduleDescRaw":"攻撃時に攻撃対象を倒せなかった場合、追加でSPを<@ba.kw>1回復する","desc":"攻撃範囲内の防御力が一番低い敵を優先して攻撃","moduleDesc":"攻撃時に攻撃対象を倒せなかった場合、追加でSPを1回復する"},"talentChanges":[{"descRaw":"配置から15秒後、攻撃力+18%、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限数+2、他の味方【ラテラーノ】の弾薬消費系スキルの弾薬上限数+1","name":"逃走犯引き渡し手続き","desc":"配置から15秒後、攻撃力+18%、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限数+2、他の味方【ラテラーノ】の弾薬消費系スキルの弾薬上限数+1"}]}],"_h":"vc9ogsoycouwwur2zfs6ljs6hnb9hnaiktyj3o96dietwur2zfgscos6ljs690b990aigsoycouwhnb9hn"},"chess_char_6_02_a":{"name":"聖聆プラマニクス","subProfessionName":"法陣術師","trait":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>攻撃しない、防御力と術耐性大幅<@ba.kw>上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"通常時攻撃しない、防御力と術耐性大幅上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、即座に攻撃範囲内にいる敵全員を<@ba.vup>10秒間、自身周囲の到達可能な地面マスに<$ba.attract>誘導する。積雪がより早く生成されるようになり、攻撃力<@ba.vup>+35%、攻撃速度<@ba.vup>+30、攻撃時に対象の術耐性を<@ba.vup>10無視し、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>180%の術ダメージを与える","name":"首を垂れる山々","desc":"攻撃範囲拡大、即座に攻撃範囲内にいる敵全員を10秒間、自身周囲の到達可能な地面マスに誘導する。積雪がより早く生成されるようになり、攻撃力+35%、攻撃速度+30、攻撃時に対象の術耐性を10無視し、攻撃対象に攻撃力の180%の術ダメージを与える"},"talents":[{"descRaw":"5.5秒ごとに攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成。積雪マスに進入した地上の敵に攻撃力の75%の術ダメージを与える。積雪が1層蓄積するごとに、マス内の敵全員の移動速度が12%低下(最大5層まで重複可能。いずれかの敵が積雪マスを離れると、対象マスの積雪が消失)","name":"果てなき雪景色","desc":"5.5秒ごとに攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成。積雪マスに進入した地上の敵に攻撃力の75%の術ダメージを与える。積雪が1層蓄積するごとに、マス内の敵全員の移動速度が12%低下(最大5層まで重複可能。いずれかの敵が積雪マスを離れると、対象マスの積雪が消失)"},{"descRaw":"ダメージを受けると、攻撃者に1.5秒間<$ba.cold>寒冷状態を付与。配置中、致命的なダメージを受けた場合、1度だけHPを全回復し、自身が4秒間<$ba.frozen>凍結状態になり、攻撃範囲内の敵全員に8秒間<$ba.frozen>凍結状態を付与","name":"カランドの祝福","desc":"ダメージを受けると、攻撃者に1.5秒間寒冷状態を付与。配置中、致命的なダメージを受けた場合、1度だけHPを全回復し、自身が4秒間凍結状態になり、攻撃範囲内の敵全員に8秒間凍結状態を付与"}],"module":{"name":"千分の一の心"},"skills":[{"descRaw":"範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>390%の術ダメージを与え、<@ba.vup>3.5秒間<$ba.cold>寒冷状態を付与し、対象を配置方向に相当の力で突き飛ばす。その後積雪が前方の地面マスに拡散(最大前方5マスまで)\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"雪嵐呼ぶ鈴音","desc":"範囲内の敵全員に攻撃力の390%の術ダメージを与え、3.5秒間寒冷状態を付与し、対象を配置方向に相当の力で突き飛ばす。その後積雪が前方の地面マスに拡散(最大前方5マスまで)\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>310%の術ダメージを与える。積雪が5層を超えると、周囲のマスに1層拡散(攻撃範囲外に最大20マス分まで拡散可能)するようになる。さらに積雪マスの地上にいる敵は1秒ごとに聖聆プラマニクスの攻撃力の<@ba.vup>20%の術ダメージを受け、積雪マスを離れると<@ba.vup>5秒間<$ba.cold>寒冷状態になる。積雪が防衛ラインに5層蓄積すると、防衛ラインを凍結状態にする\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能","name":"峰覆う霜の波","desc":"攻撃時、攻撃対象に攻撃力の310%の術ダメージを与える。積雪が5層を超えると、周囲のマスに1層拡散(攻撃範囲外に最大20マス分まで拡散可能)するようになる。さらに積雪マスの地上にいる敵は1秒ごとに聖聆プラマニクスの攻撃力の20%の術ダメージを受け、積雪マスを離れると5秒間寒冷状態になる。積雪が防衛ラインに5層蓄積すると、防衛ラインを凍結状態にする\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、即座に攻撃範囲内にいる敵全員を<@ba.vup>10秒間、自身周囲の到達可能な地面マスに<$ba.attract>誘導する。積雪がより早く生成されるようになり、攻撃力<@ba.vup>+35%、攻撃速度<@ba.vup>+30、攻撃時に対象の術耐性を<@ba.vup>10無視し、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>180%の術ダメージを与える","name":"首を垂れる山々","desc":"攻撃範囲拡大、即座に攻撃範囲内にいる敵全員を10秒間、自身周囲の到達可能な地面マスに誘導する。積雪がより早く生成されるようになり、攻撃力+35%、攻撃速度+30、攻撃時に対象の術耐性を10無視し、攻撃対象に攻撃力の180%の術ダメージを与える"}],"_h":"ija03fl5hpufbklnysln9q5vpimejhfwrzmorhlzhpufbk"},"chess_char_6_02_b":{"name":"聖聆プラマニクス","subProfessionName":"法陣術師","trait":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>攻撃しない、防御力と術耐性大幅<@ba.kw>上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"攻撃範囲内の敵が多いほど与ダメージが上昇(最大<@ba.kw>15%まで)","desc":"通常時攻撃しない、防御力と術耐性大幅上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"攻撃範囲内の敵が多いほど与ダメージが上昇(最大15%まで)"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、即座に攻撃範囲内にいる敵全員を<@ba.vup>10秒間、自身周囲の到達可能な地面マスに<$ba.attract>誘導する。積雪がより早く生成されるようになり、攻撃力<@ba.vup>+70%、攻撃速度<@ba.vup>+30、攻撃時に対象の術耐性を<@ba.vup>10無視し、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>210%の術ダメージを与える","name":"首を垂れる山々","desc":"攻撃範囲拡大、即座に攻撃範囲内にいる敵全員を10秒間、自身周囲の到達可能な地面マスに誘導する。積雪がより早く生成されるようになり、攻撃力+70%、攻撃速度+30、攻撃時に対象の術耐性を10無視し、攻撃対象に攻撃力の210%の術ダメージを与える"},"talents":[{"descRaw":"5秒ごとに攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成。積雪マスに進入した地上の敵に攻撃力の100%の術ダメージを与える。積雪が1層蓄積するごとに、マス内の敵全員の移動速度が12%低下(最大5層まで重複可能。いずれかの敵が積雪マスを離れると、対象マスの積雪が消失)。配置後即座に攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成","name":"果てなき雪景色","desc":"5秒ごとに攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成。積雪マスに進入した地上の敵に攻撃力の100%の術ダメージを与える。積雪が1層蓄積するごとに、マス内の敵全員の移動速度が12%低下(最大5層まで重複可能。いずれかの敵が積雪マスを離れると、対象マスの積雪が消失)。配置後即座に攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成"},{"descRaw":"ダメージを受けると、攻撃者に1.5秒間<$ba.cold>寒冷状態を付与。配置中、致命的なダメージを受けた場合、1度だけHPを全回復し、自身が4秒間<$ba.frozen>凍結状態になり、攻撃範囲内の敵全員に8秒間<$ba.frozen>凍結状態を付与","name":"カランドの祝福","desc":"ダメージを受けると、攻撃者に1.5秒間寒冷状態を付与。配置中、致命的なダメージを受けた場合、1度だけHPを全回復し、自身が4秒間凍結状態になり、攻撃範囲内の敵全員に8秒間凍結状態を付与"}],"module":{"name":"千分の一の心"},"skills":[{"descRaw":"範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>480%の術ダメージを与え、<@ba.vup>3.5秒間<$ba.cold>寒冷状態を付与し、対象を配置方向に相当の力で突き飛ばす。その後積雪が前方の地面マスに拡散(最大前方5マスまで)\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"雪嵐呼ぶ鈴音","desc":"範囲内の敵全員に攻撃力の480%の術ダメージを与え、3.5秒間寒冷状態を付与し、対象を配置方向に相当の力で突き飛ばす。その後積雪が前方の地面マスに拡散(最大前方5マスまで)\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>350%の術ダメージを与える。積雪が5層を超えると、周囲のマスに1層拡散(攻撃範囲外に最大20マス分まで拡散可能)するようになる。さらに積雪マスの地上にいる敵は1秒ごとに聖聆プラマニクスの攻撃力の<@ba.vup>20%の術ダメージを受け、積雪マスを離れると<@ba.vup>5秒間<$ba.cold>寒冷状態になる。積雪が防衛ラインに5層蓄積すると、防衛ラインを凍結状態にする\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能","name":"峰覆う霜の波","desc":"攻撃時、攻撃対象に攻撃力の350%の術ダメージを与える。積雪が5層を超えると、周囲のマスに1層拡散(攻撃範囲外に最大20マス分まで拡散可能)するようになる。さらに積雪マスの地上にいる敵は1秒ごとに聖聆プラマニクスの攻撃力の20%の術ダメージを受け、積雪マスを離れると5秒間寒冷状態になる。積雪が防衛ラインに5層蓄積すると、防衛ラインを凍結状態にする\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、即座に攻撃範囲内にいる敵全員を<@ba.vup>10秒間、自身周囲の到達可能な地面マスに<$ba.attract>誘導する。積雪がより早く生成されるようになり、攻撃力<@ba.vup>+70%、攻撃速度<@ba.vup>+30、攻撃時に対象の術耐性を<@ba.vup>10無視し、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>210%の術ダメージを与える","name":"首を垂れる山々","desc":"攻撃範囲拡大、即座に攻撃範囲内にいる敵全員を10秒間、自身周囲の到達可能な地面マスに誘導する。積雪がより早く生成されるようになり、攻撃力+70%、攻撃速度+30、攻撃時に対象の術耐性を10無視し、攻撃対象に攻撃力の210%の術ダメージを与える"}],"traitBase":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>攻撃しない、防御力と術耐性大幅<@ba.kw>上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"通常時攻撃しない、防御力と術耐性大幅上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える"},"talentsBase":[{"descRaw":"5.5秒ごとに攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成。積雪マスに進入した地上の敵に攻撃力の75%の術ダメージを与える。積雪が1層蓄積するごとに、マス内の敵全員の移動速度が12%低下(最大5層まで重複可能。いずれかの敵が積雪マスを離れると、対象マスの積雪が消失)","name":"果てなき雪景色","desc":"5.5秒ごとに攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成。積雪マスに進入した地上の敵に攻撃力の75%の術ダメージを与える。積雪が1層蓄積するごとに、マス内の敵全員の移動速度が12%低下(最大5層まで重複可能。いずれかの敵が積雪マスを離れると、対象マスの積雪が消失)"},{"descRaw":"ダメージを受けると、攻撃者に1.5秒間<$ba.cold>寒冷状態を付与。配置中、致命的なダメージを受けた場合、1度だけHPを全回復し、自身が4秒間<$ba.frozen>凍結状態になり、攻撃範囲内の敵全員に8秒間<$ba.frozen>凍結状態を付与","name":"カランドの祝福","desc":"ダメージを受けると、攻撃者に1.5秒間寒冷状態を付与。配置中、致命的なダメージを受けた場合、1度だけHPを全回復し、自身が4秒間凍結状態になり、攻撃範囲内の敵全員に8秒間凍結状態を付与"}],"modules":[{"name":"千分の一の心","traitOverride":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>攻撃しない、防御力と術耐性大幅<@ba.kw>上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"攻撃範囲内の敵が多いほど与ダメージが上昇(最大<@ba.kw>15%まで)","desc":"通常時攻撃しない、防御力と術耐性大幅上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"攻撃範囲内の敵が多いほど与ダメージが上昇(最大15%まで)"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"5秒ごとに攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成。積雪マスに進入した地上の敵に攻撃力の100%の術ダメージを与える。積雪が1層蓄積するごとに、マス内の敵全員の移動速度が12%低下(最大5層まで重複可能。いずれかの敵が積雪マスを離れると、対象マスの積雪が消失)。配置後即座に攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成","name":"果てなき雪景色","desc":"5秒ごとに攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成。積雪マスに進入した地上の敵に攻撃力の100%の術ダメージを与える。積雪が1層蓄積するごとに、マス内の敵全員の移動速度が12%低下(最大5層まで重複可能。いずれかの敵が積雪マスを離れると、対象マスの積雪が消失)。配置後即座に攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成"}]}],"_h":"ija03fuhl523buufk9yfysyf9q5vpimeedfws77orhmzbuufk93fl5lnysln9q5vpime3fuhl523yfysyf"},"chess_char_6_03_a":{"name":"ユー","subProfessionName":"本源衛士","trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック\n元素損傷を与える能力を持つ","desc":"敵を3体までブロック\n元素損傷を与える能力を持つ"},"skill":{"descRaw":"最大HP<@ba.vup>+50%、攻撃力<@ba.vup>+50%、防御力<@ba.vup>+50%。第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する。戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、<@ba.vup>10%の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の<@ba.vup>6%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与える","name":"竈中乾坤","desc":"最大HP+50%、攻撃力+50%、防御力+50%。第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する。戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、10%の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の6%の灼熱損傷を与える"},"talents":[{"descRaw":"敵をブロック中、25%の<$ba.protect>加護状態を獲得し、ブロックしている対象に毎秒ユーの攻撃力の40%の術ダメージと攻撃力の12%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与え続ける","name":"礼には礼を","desc":"敵をブロック中、25%の加護状態を獲得し、ブロックしている対象に毎秒ユーの攻撃力の40%の術ダメージと攻撃力の12%の灼熱損傷を与え続ける"},{"descRaw":"配置されているオペレーターの数が4人以上のとき、自身のHPと<$ba.dt.element>元素損傷が毎秒最大HPの1.5%回復","name":"閑雲市に隠れ","desc":"配置されているオペレーターの数が4人以上のとき、自身のHPと元素損傷が毎秒最大HPの1.5%回復"}],"module":{"name":"人間百味"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:敵に狙われやすくなる\nアクティブ:最大HP<@ba.vup>+25%、防御力<@ba.vup>+25%、攻撃されるたび攻撃者にユーの攻撃力の<@ba.vup>30%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与える","name":"椀飯振舞","desc":"パッシブ:敵に狙われやすくなる\nアクティブ:最大HP+25%、防御力+25%、攻撃されるたび攻撃者にユーの攻撃力の30%の灼熱損傷を与える"},{"descRaw":"周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>100%の術ダメージを与え、範囲内の地上にいる転移可能な対象を自身の位置に転移させる。ブロック数<@ba.vup>+2、最大HP<@ba.vup>+100%、攻撃力<@ba.vup>+170%、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃になる","name":"客至如帰","desc":"周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、範囲内の地上にいる転移可能な対象を自身の位置に転移させる。ブロック数+2、最大HP+100%、攻撃力+170%、通常攻撃が術攻撃になる"},{"descRaw":"最大HP<@ba.vup>+50%、攻撃力<@ba.vup>+50%、防御力<@ba.vup>+50%。第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する。戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、<@ba.vup>10%の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の<@ba.vup>6%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与える","name":"竈中乾坤","desc":"最大HP+50%、攻撃力+50%、防御力+50%。第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する。戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、10%の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の6%の灼熱損傷を与える"}],"_h":"pw3l0g0gmwol2sph6cfvbibm9iok7uge6ydibjtlmwol2s"},"chess_char_6_03_b":{"name":"ユー","subProfessionName":"本源衛士","trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック\n元素損傷を与える能力を持つ","moduleDescRaw":"敵をブロック中、自身の与える元素損傷<@ba.kw>+15%","desc":"敵を3体までブロック\n元素損傷を与える能力を持つ","moduleDesc":"敵をブロック中、自身の与える元素損傷+15%"},"skill":{"descRaw":"最大HP<@ba.vup>+80%、攻撃力<@ba.vup>+80%、防御力<@ba.vup>+80%。第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する。戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、<@ba.vup>15%の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の<@ba.vup>7%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与える","name":"竈中乾坤","desc":"最大HP+80%、攻撃力+80%、防御力+80%。第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する。戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、15%の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の7%の灼熱損傷を与える"},"talents":[{"descRaw":"敵をブロック中、25%の<$ba.protect>加護状態を獲得し、ブロックしている対象に毎秒ユーの攻撃力の40%の術ダメージと攻撃力の12%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与え続ける","name":"礼には礼を","desc":"敵をブロック中、25%の加護状態を獲得し、ブロックしている対象に毎秒ユーの攻撃力の40%の術ダメージと攻撃力の12%の灼熱損傷を与え続ける"},{"descRaw":"配置されているオペレーターの数が2人以上のとき、自身のHPと<$ba.dt.element>元素損傷が毎秒最大HPの1.5%回復。配置されているオペレーターの数が4人以上のとき、自身が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷爆発効果中の対象に与える術ダメージ+14%","name":"閑雲市に隠れ","desc":"配置されているオペレーターの数が2人以上のとき、自身のHPと元素損傷が毎秒最大HPの1.5%回復。配置されているオペレーターの数が4人以上のとき、自身が灼熱損傷爆発効果中の対象に与える術ダメージ+14%"}],"module":{"name":"人間百味"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:敵に狙われやすくなる\nアクティブ:最大HP<@ba.vup>+40%、防御力<@ba.vup>+40%、攻撃されるたび攻撃者にユーの攻撃力の<@ba.vup>40%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与える","name":"椀飯振舞","desc":"パッシブ:敵に狙われやすくなる\nアクティブ:最大HP+40%、防御力+40%、攻撃されるたび攻撃者にユーの攻撃力の40%の灼熱損傷を与える"},{"descRaw":"周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>100%の術ダメージを与え、範囲内の地上にいる転移可能な対象を自身の位置に転移させる。ブロック数<@ba.vup>+2、最大HP<@ba.vup>+130%、攻撃力<@ba.vup>+200%、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃になる","name":"客至如帰","desc":"周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、範囲内の地上にいる転移可能な対象を自身の位置に転移させる。ブロック数+2、最大HP+130%、攻撃力+200%、通常攻撃が術攻撃になる"},{"descRaw":"最大HP<@ba.vup>+80%、攻撃力<@ba.vup>+80%、防御力<@ba.vup>+80%。第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する。戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、<@ba.vup>15%の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の<@ba.vup>7%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与える","name":"竈中乾坤","desc":"最大HP+80%、攻撃力+80%、防御力+80%。第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する。戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、15%の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の7%の灼熱損傷を与える"}],"traitBase":{"descRaw":"敵を3体までブロック\n元素損傷を与える能力を持つ","desc":"敵を3体までブロック\n元素損傷を与える能力を持つ"},"talentsBase":[{"descRaw":"敵をブロック中、25%の<$ba.protect>加護状態を獲得し、ブロックしている対象に毎秒ユーの攻撃力の40%の術ダメージと攻撃力の12%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与え続ける","name":"礼には礼を","desc":"敵をブロック中、25%の加護状態を獲得し、ブロックしている対象に毎秒ユーの攻撃力の40%の術ダメージと攻撃力の12%の灼熱損傷を与え続ける"},{"descRaw":"配置されているオペレーターの数が4人以上のとき、自身のHPと<$ba.dt.element>元素損傷が毎秒最大HPの1.5%回復","name":"閑雲市に隠れ","desc":"配置されているオペレーターの数が4人以上のとき、自身のHPと元素損傷が毎秒最大HPの1.5%回復"}],"modules":[{"name":"人間百味","traitOverride":{"descRaw":"敵を3体までブロック\n元素損傷を与える能力を持つ","moduleDescRaw":"敵をブロック中、自身の与える元素損傷<@ba.kw>+15%","desc":"敵を3体までブロック\n元素損傷を与える能力を持つ","moduleDesc":"敵をブロック中、自身の与える元素損傷+15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"配置されているオペレーターの数が2人以上のとき、自身のHPと<$ba.dt.element>元素損傷が毎秒最大HPの1.5%回復。配置されているオペレーターの数が4人以上のとき、自身が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷爆発効果中の対象に与える術ダメージ+14%","name":"閑雲市に隠れ","desc":"配置されているオペレーターの数が2人以上のとき、自身のHPと元素損傷が毎秒最大HPの1.5%回復。配置されているオペレーターの数が4人以上のとき、自身が灼熱損傷爆発効果中の対象に与える術ダメージ+14%"}]}],"_h":"pw3l0gdy0gssttol5zph6cfvxybmb5okwnge3xjfbjvyttol5z0g0gph6cfvbibm9iok0gdy0gssxybmb5"},"chess_char_6_04_a":{"name":"濁心スカジ","subProfessionName":"吟遊者","trait":{"descRaw":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員の<@ba.kw>HPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の<@ba.kw>10%回復)\n自身は<$ba.inspire>鼓舞状態の効果を受けない","desc":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員のHPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の10%回復)\n自身は鼓舞状態の効果を受けない"},"skill":{"descRaw":"特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに<@ba.vdown>5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の<@ba.vup>40%の<@ba.vup>確定ダメージを与え(自身とシーボーンの与ダメージが重複可能)、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の<@ba.vup>65%の<$ba.inspire>鼓舞状態を付与する","name":"「満ち潮、枯れ潮」","desc":"特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の40%の確定ダメージを与え(自身とシーボーンの与ダメージが重複可能)、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の65%の鼓舞状態を付与する"},"talents":[{"descRaw":"「スカジのシーボーン」を配置可能(配置から25秒後強制退場)。シーボーンの攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす","name":"太古の血族","desc":"「スカジのシーボーン」を配置可能(配置から25秒後強制退場)。シーボーンの攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす"},{"descRaw":"自身やシーボーンの攻撃範囲内に他のオペレーターがいる時、自身の攻撃力+6%。攻撃範囲内に味方【アビサルハンター】がいる時、攻撃力の上昇効果が+15%になる","name":"捕食本能","desc":"自身やシーボーンの攻撃範囲内に他のオペレーターがいる時、自身の攻撃力+6%。攻撃範囲内に味方【アビサルハンター】がいる時、攻撃力の上昇効果が+15%になる"}],"module":{"name":"彼女の残滓"},"skills":[{"descRaw":"自身の最大HP<@ba.vup>+110%、HPを最大値まで回復し、特性の効果が<@ba.vup>50%まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの<@ba.vup>50%を代わりに受ける(同種の効果は高いほうのみ適用)","name":"同帰殊塗の吟","desc":"自身の最大HP+110%、HPを最大値まで回復し、特性の効果が50%まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの50%を代わりに受ける(同種の効果は高いほうのみ適用)"},{"descRaw":"攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の<@ba.vup>30%の<$ba.inspire>鼓舞状態を付与して、特性の効果が<@ba.vup>16%まで上昇する\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"同葬無光の願","desc":"攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の30%の鼓舞状態を付与して、特性の効果が16%まで上昇する\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに<@ba.vdown>5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の<@ba.vup>40%の<@ba.vup>確定ダメージを与え(自身とシーボーンの与ダメージが重複可能)、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の<@ba.vup>65%の<$ba.inspire>鼓舞状態を付与する","name":"「満ち潮、枯れ潮」","desc":"特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の40%の確定ダメージを与え(自身とシーボーンの与ダメージが重複可能)、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の65%の鼓舞状態を付与する"}],"_h":"vcz9rj9ptxuk18s4lbs4jsjkjsl2v5lbzij4vg5etxuk18"},"chess_char_6_04_b":{"name":"濁心スカジ","subProfessionName":"吟遊者","trait":{"descRaw":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員の<@ba.kw>HPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の<@ba.kw>10%回復)\n自身は<$ba.inspire>鼓舞状態の効果を受けない","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に他のオペレーターが2名以上いる場合、自身の攻撃力<@ba.kw>+8%(スキルの影響を受けない)","desc":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員のHPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の10%回復)\n自身は鼓舞状態の効果を受けない","moduleDesc":"攻撃範囲内に他のオペレーターが2名以上いる場合、自身の攻撃力+8%(スキルの影響を受けない)"},"skill":{"descRaw":"特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに<@ba.vdown>5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の<@ba.vup>55%の<@ba.vup>確定ダメージを与え(自身とシーボーンの与ダメージが重複可能)、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の<@ba.vup>80%の<$ba.inspire>鼓舞状態を付与する","name":"「満ち潮、枯れ潮」","desc":"特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の55%の確定ダメージを与え(自身とシーボーンの与ダメージが重複可能)、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の80%の鼓舞状態を付与する"},"talents":[{"descRaw":"「スカジのシーボーン」を配置可能(配置から30秒後強制退場)。シーボーンの攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす。シーボーンの再配置時間-5秒","name":"太古の血族","desc":"「スカジのシーボーン」を配置可能(配置から30秒後強制退場)。シーボーンの攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす。シーボーンの再配置時間-5秒"},{"descRaw":"自身やシーボーンの攻撃範囲内に他のオペレーターがいる時、自身の攻撃力+6%。攻撃範囲内に味方【アビサルハンター】がいる時、攻撃力の上昇効果が+15%になる","name":"捕食本能","desc":"自身やシーボーンの攻撃範囲内に他のオペレーターがいる時、自身の攻撃力+6%。攻撃範囲内に味方【アビサルハンター】がいる時、攻撃力の上昇効果が+15%になる"}],"module":{"name":"彼女の残滓"},"skills":[{"descRaw":"自身の最大HP<@ba.vup>+140%、HPを最大値まで回復し、特性の効果が<@ba.vup>60%まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの<@ba.vup>50%を代わりに受ける(同種の効果は高いほうのみ適用)","name":"同帰殊塗の吟","desc":"自身の最大HP+140%、HPを最大値まで回復し、特性の効果が60%まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの50%を代わりに受ける(同種の効果は高いほうのみ適用)"},{"descRaw":"攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の<@ba.vup>45%の<$ba.inspire>鼓舞状態を付与して、特性の効果が<@ba.vup>17%まで上昇する\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"同葬無光の願","desc":"攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の45%の鼓舞状態を付与して、特性の効果が17%まで上昇する\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに<@ba.vdown>5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の<@ba.vup>55%の<@ba.vup>確定ダメージを与え(自身とシーボーンの与ダメージが重複可能)、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の<@ba.vup>80%の<$ba.inspire>鼓舞状態を付与する","name":"「満ち潮、枯れ潮」","desc":"特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の55%の確定ダメージを与え(自身とシーボーンの与ダメージが重複可能)、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の80%の鼓舞状態を付与する"}],"traitBase":{"descRaw":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員の<@ba.kw>HPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の<@ba.kw>10%回復)\n自身は<$ba.inspire>鼓舞状態の効果を受けない","desc":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員のHPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の10%回復)\n自身は鼓舞状態の効果を受けない"},"talentsBase":[{"descRaw":"「スカジのシーボーン」を配置可能(配置から25秒後強制退場)。シーボーンの攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす","name":"太古の血族","desc":"「スカジのシーボーン」を配置可能(配置から25秒後強制退場)。シーボーンの攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす"},{"descRaw":"自身やシーボーンの攻撃範囲内に他のオペレーターがいる時、自身の攻撃力+6%。攻撃範囲内に味方【アビサルハンター】がいる時、攻撃力の上昇効果が+15%になる","name":"捕食本能","desc":"自身やシーボーンの攻撃範囲内に他のオペレーターがいる時、自身の攻撃力+6%。攻撃範囲内に味方【アビサルハンター】がいる時、攻撃力の上昇効果が+15%になる"}],"modules":[{"name":"彼女の残滓","traitOverride":{"descRaw":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員の<@ba.kw>HPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の<@ba.kw>10%回復)\n自身は<$ba.inspire>鼓舞状態の効果を受けない","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に他のオペレーターが2名以上いる場合、自身の攻撃力<@ba.kw>+8%(スキルの影響を受けない)","desc":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員のHPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の10%回復)\n自身は鼓舞状態の効果を受けない","moduleDesc":"攻撃範囲内に他のオペレーターが2名以上いる場合、自身の攻撃力+8%(スキルの影響を受けない)"},"talentChanges":[{"descRaw":"「スカジのシーボーン」を配置可能(配置から30秒後強制退場)。シーボーンの攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす。シーボーンの再配置時間-5秒","name":"太古の血族","desc":"「スカジのシーボーン」を配置可能(配置から30秒後強制退場)。シーボーンの攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす。シーボーンの再配置時間-5秒"}]},{"name":"新世代","traitOverride":{"descRaw":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員の<@ba.kw>HPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の<@ba.kw>10%回復)\n自身は<$ba.inspire>鼓舞状態の効果を受けない","moduleDescRaw":"スキル発動中、攻撃範囲内の味方に30の物理・術の<$ba.dmgresistance>被ダメージ軽減状態を付与","desc":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員のHPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の10%回復)\n自身は鼓舞状態の効果を受けない","moduleDesc":"スキル発動中、攻撃範囲内の味方に30の物理・術の被ダメージ軽減状態を付与"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"自身やシーボーンの攻撃範囲内に他のオペレーターがいる時、自身の攻撃力+9%、防御力+8%。攻撃範囲内に味方【アビサルハンター】がいる時、攻撃力の上昇効果が+20%になる。他のオペレーターが自身やシーボーンの攻撃範囲内に配置された時、自身のSPが3回復","name":"捕食本能","desc":"自身やシーボーンの攻撃範囲内に他のオペレーターがいる時、自身の攻撃力+9%、防御力+8%。攻撃範囲内に味方【アビサルハンター】がいる時、攻撃力の上昇効果が+20%になる。他のオペレーターが自身やシーボーンの攻撃範囲内に配置された時、自身のSPが3回復"}]}],"_h":"vcz9rjxy9pmohaukcdzdlbzdjsjkjsl2tplbv2ctvg9dhaukcdrj9ps4lbs4jsjkjsl2rjxy9pmozdlbzdh5rj4x9pyiotjkot"},"chess_char_6_05_a":{"name":"パッセンジャー","subProfessionName":"連鎖術師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>4体目まで跳躍していく<@ba.kw>術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが15%減衰し、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","desc":"4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが15%減衰し、敵を一瞬足止め"},"skill":{"descRaw":"HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続<@ba.vup>4秒のサンダーストームを生成し<@ba.vup>0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の<@ba.vup>115%の追加攻撃を行う\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"ルミナスフラグメンツ","desc":"HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の115%の追加攻撃を行う\n2回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、3秒間対象への与ダメージ+20%","name":"メカニズムアナライズ","desc":"HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、3秒間対象への与ダメージ+20%"},{"descRaw":"隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%","name":"ラストソルジャー","desc":"隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%"}],"module":{"name":"電磁調節器"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>180%まで上昇し、跳躍の最大対象数が<@ba.vup>4体になり、<$ba.sluggish>足止めの効果時間が<@ba.vup>1.5秒になる","name":"エレキチェーン","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、跳躍の最大対象数が4体になり、足止めの効果時間が1.5秒になる"},{"descRaw":"攻撃距離<@ba.vup>+1、攻撃力<@ba.vup>+15%、攻撃間隔<@ba.vup>やや短縮し、攻撃の最大跳躍回数が<@ba.vup>5になる","name":"フォーカスオーダー","desc":"攻撃距離+1、攻撃力+15%、攻撃間隔やや短縮し、攻撃の最大跳躍回数が5になる"},{"descRaw":"HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続<@ba.vup>4秒のサンダーストームを生成し<@ba.vup>0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の<@ba.vup>115%の追加攻撃を行う\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"ルミナスフラグメンツ","desc":"HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の115%の追加攻撃を行う\n2回チャージ可能"}],"_h":"8lw66v5lk9ezuqk50vk553j7533epdl2pkijyarfk9ezuq"},"chess_char_6_05_b":{"name":"パッセンジャー","subProfessionName":"連鎖術師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>4体目まで跳躍していく<@ba.kw>術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが<@ba.kw>10%減衰し、敵を一定時間<$ba.sluggish>足止め","desc":"4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが10%減衰し、敵を一定時間足止め"},"skill":{"descRaw":"HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続<@ba.vup>4秒のサンダーストームを生成し<@ba.vup>0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の<@ba.vup>130%の追加攻撃を行う\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"ルミナスフラグメンツ","desc":"HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の130%の追加攻撃を行う\n2回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、3秒間対象への与ダメージ+20%","name":"メカニズムアナライズ","desc":"HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、3秒間対象への与ダメージ+20%"},{"descRaw":"隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%、SPの自然回復速度+0.25sp/秒","name":"ラストソルジャー","desc":"隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%、SPの自然回復速度+0.25sp/秒"}],"module":{"name":"電磁調節器"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>210%まで上昇し、跳躍の最大対象数が<@ba.vup>4体になり、<$ba.sluggish>足止めの効果時間が<@ba.vup>1.5秒になる","name":"エレキチェーン","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が210%まで上昇し、跳躍の最大対象数が4体になり、足止めの効果時間が1.5秒になる"},{"descRaw":"攻撃距離<@ba.vup>+1、攻撃力<@ba.vup>+20%、攻撃間隔<@ba.vup>短縮し、攻撃の最大跳躍回数が<@ba.vup>5になる","name":"フォーカスオーダー","desc":"攻撃距離+1、攻撃力+20%、攻撃間隔短縮し、攻撃の最大跳躍回数が5になる"},{"descRaw":"HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続<@ba.vup>4秒のサンダーストームを生成し<@ba.vup>0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の<@ba.vup>130%の追加攻撃を行う\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"ルミナスフラグメンツ","desc":"HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の130%の追加攻撃を行う\n2回チャージ可能"}],"traitBase":{"descRaw":"<@ba.kw>4体目まで跳躍していく<@ba.kw>術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが15%減衰し、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","desc":"4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが15%減衰し、敵を一瞬足止め"},"talentsBase":[{"descRaw":"HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、3秒間対象への与ダメージ+20%","name":"メカニズムアナライズ","desc":"HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、3秒間対象への与ダメージ+20%"},{"descRaw":"隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%","name":"ラストソルジャー","desc":"隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%"}],"modules":[{"name":"電磁調節器","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>4体目まで跳躍していく<@ba.kw>術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが<@ba.kw>10%減衰し、敵を一定時間<$ba.sluggish>足止め","desc":"4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが10%減衰し、敵を一定時間足止め"},"talentChanges":[{"descRaw":"隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%、SPの自然回復速度+0.25sp/秒","name":"ラストソルジャー","desc":"隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%、SPの自然回復速度+0.25sp/秒"}]},{"name":"王権の金貨","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>4体目まで跳躍していく<@ba.kw>術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが<@ba.kw>減衰しなくなり、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","desc":"4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが減衰しなくなり、敵を一瞬足止め"},"talentChanges":[{"descRaw":"HPが最大値の70%以上の敵を攻撃時、4秒間対象への与ダメージ+28%","name":"メカニズムアナライズ","desc":"HPが最大値の70%以上の敵を攻撃時、4秒間対象への与ダメージ+28%"}]},{"name":"パッセンジャーの特別限定記章","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>4体目まで跳躍していく<@ba.kw>術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが15%減衰し、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","moduleDescRaw":"<@ba.kw>生息演算において、味方ユニットの自然環境からの被ダメージ-100%、自身の攻撃力+60%、毎秒SPを1回復","desc":"4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが15%減衰し、敵を一瞬足止め","moduleDesc":"生息演算において、味方ユニットの自然環境からの被ダメージ-100%、自身の攻撃力+60%、毎秒SPを1回復"},"talentChanges":[null,{"name":"メカニズムアナライズ"}]}],"_h":"8lw6h9stcqezizk50vk58rj78r3eq9l2wsfhya1dcqeziz6v5lk50vk553j7533eh9st8rj78rn13ayatd0vtdud6v415ly10v"},"chess_char_6_06_a":{"name":"ペペ","subProfessionName":"槌撃士","trait":{"descRaw":"攻撃対象の周囲にいる敵に攻撃力の<@ba.kw>50%の<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","desc":"攻撃対象の周囲にいる敵に攻撃力の50%の範囲物理ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"通常攻撃の間隔が<@ba.vdown>わずかに延長し、攻撃力<@ba.vup>+150%、攻撃主対象を<@ba.vup>1秒、範囲ダメージを受けた対象を<@ba.vup>0.8秒<$ba.stun>スタンさせる。攻撃するたびにダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大し、攻撃力<@ba.vup>+13%(最大4回まで効果重複可能)","name":"時の激震","desc":"通常攻撃の間隔がわずかに延長し、攻撃力+150%、攻撃主対象を1秒、範囲ダメージを受けた対象を0.8秒スタンさせる。攻撃するたびにダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力+13%(最大4回まで効果重複可能)"},"talents":[{"descRaw":"スキル発動中に倒した敵1体につき、スキル終了時SPを1回復(最大14まで回復可能)","name":"語り継がれるもの","desc":"スキル発動中に倒した敵1体につき、スキル終了時SPを1回復(最大14まで回復可能)"},{"descRaw":"配置中、【前衛】全員の攻撃力+16%","name":"芳しき睡蓮","desc":"配置中、【前衛】全員の攻撃力+16%"}],"module":{"name":"晴れか雨か"},"skills":[{"descRaw":"次の攻撃で攻撃力の<@ba.vup>190%の物理ダメージを与える。<$ba.debuff>状態異常時にもスキルは発動し、その際<$ba.debuff>状態異常を解除する\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"ぺったん!","desc":"次の攻撃で攻撃力の190%の物理ダメージを与える。状態異常時にもスキルは発動し、その際状態異常を解除する\n1回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+55%、攻撃速度<@ba.vup>+50、ランダムで攻撃範囲内の敵を攻撃する\n<@ba.rem>発動するたびに、その次に発動するスキルの攻撃速度+25(最大2回まで効果重複可能)","name":"トラブル解決術","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+55%、攻撃速度+50、ランダムで攻撃範囲内の敵を攻撃する\n発動するたびに、その次に発動するスキルの攻撃速度+25(最大2回まで効果重複可能)"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔が<@ba.vdown>わずかに延長し、攻撃力<@ba.vup>+150%、攻撃主対象を<@ba.vup>1秒、範囲ダメージを受けた対象を<@ba.vup>0.8秒<$ba.stun>スタンさせる。攻撃するたびにダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大し、攻撃力<@ba.vup>+13%(最大4回まで効果重複可能)","name":"時の激震","desc":"通常攻撃の間隔がわずかに延長し、攻撃力+150%、攻撃主対象を1秒、範囲ダメージを受けた対象を0.8秒スタンさせる。攻撃するたびにダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力+13%(最大4回まで効果重複可能)"}],"_h":"t3bwzvn7dytojrk35gk3w51sw5lt060tnh3gzx7hdytojr"},"chess_char_6_06_b":{"name":"ペペ","subProfessionName":"槌撃士","trait":{"descRaw":"攻撃対象の周囲にいる敵に攻撃力の<@ba.kw>50%の<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","moduleDescRaw":"ダメージ発生範囲内に3体以上の敵がいる場合、その攻撃のみ攻撃力が<@ba.kw>115%まで上昇","desc":"攻撃対象の周囲にいる敵に攻撃力の50%の範囲物理ダメージを与える","moduleDesc":"ダメージ発生範囲内に3体以上の敵がいる場合、その攻撃のみ攻撃力が115%まで上昇"},"skill":{"descRaw":"通常攻撃の間隔が<@ba.vdown>わずかに延長し、攻撃力<@ba.vup>+180%、攻撃主対象を<@ba.vup>1.5秒、範囲ダメージを受けた対象を<@ba.vup>0.8秒<$ba.stun>スタンさせる。攻撃するたびにダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大し、攻撃力<@ba.vup>+16%(最大4回まで効果重複可能)","name":"時の激震","desc":"通常攻撃の間隔がわずかに延長し、攻撃力+180%、攻撃主対象を1.5秒、範囲ダメージを受けた対象を0.8秒スタンさせる。攻撃するたびにダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力+16%(最大4回まで効果重複可能)"},"talents":[{"descRaw":"スキル発動中に倒した敵1体につき、スキル終了時SPを2回復(最大17まで回復可能)","name":"語り継がれるもの","desc":"スキル発動中に倒した敵1体につき、スキル終了時SPを2回復(最大17まで回復可能)"},{"descRaw":"配置中、【前衛】全員の攻撃力+16%","name":"芳しき睡蓮","desc":"配置中、【前衛】全員の攻撃力+16%"}],"module":{"name":"晴れか雨か"},"skills":[{"descRaw":"次の攻撃で攻撃力の<@ba.vup>230%の物理ダメージを与える。<$ba.debuff>状態異常時にもスキルは発動し、その際<$ba.debuff>状態異常を解除する\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"ぺったん!","desc":"次の攻撃で攻撃力の230%の物理ダメージを与える。状態異常時にもスキルは発動し、その際状態異常を解除する\n1回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+70%、攻撃速度<@ba.vup>+70、ランダムで攻撃範囲内の敵を攻撃する\n<@ba.rem>発動するたびに、その次に発動するスキルの攻撃速度+30(最大2回まで効果重複可能)","name":"トラブル解決術","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、攻撃速度+70、ランダムで攻撃範囲内の敵を攻撃する\n発動するたびに、その次に発動するスキルの攻撃速度+30(最大2回まで効果重複可能)"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔が<@ba.vdown>わずかに延長し、攻撃力<@ba.vup>+180%、攻撃主対象を<@ba.vup>1.5秒、範囲ダメージを受けた対象を<@ba.vup>0.8秒<$ba.stun>スタンさせる。攻撃するたびにダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大し、攻撃力<@ba.vup>+16%(最大4回まで効果重複可能)","name":"時の激震","desc":"通常攻撃の間隔がわずかに延長し、攻撃力+180%、攻撃主対象を1.5秒、範囲ダメージを受けた対象を0.8秒スタンさせる。攻撃するたびにダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力+16%(最大4回まで効果重複可能)"}],"traitBase":{"descRaw":"攻撃対象の周囲にいる敵に攻撃力の<@ba.kw>50%の<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","desc":"攻撃対象の周囲にいる敵に攻撃力の50%の範囲物理ダメージを与える"},"talentsBase":[{"descRaw":"スキル発動中に倒した敵1体につき、スキル終了時SPを1回復(最大14まで回復可能)","name":"語り継がれるもの","desc":"スキル発動中に倒した敵1体につき、スキル終了時SPを1回復(最大14まで回復可能)"},{"descRaw":"配置中、【前衛】全員の攻撃力+16%","name":"芳しき睡蓮","desc":"配置中、【前衛】全員の攻撃力+16%"}],"modules":[{"name":"晴れか雨か","traitOverride":{"descRaw":"攻撃対象の周囲にいる敵に攻撃力の<@ba.kw>50%の<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","moduleDescRaw":"ダメージ発生範囲内に3体以上の敵がいる場合、その攻撃のみ攻撃力が<@ba.kw>115%まで上昇","desc":"攻撃対象の周囲にいる敵に攻撃力の50%の範囲物理ダメージを与える","moduleDesc":"ダメージ発生範囲内に3体以上の敵がいる場合、その攻撃のみ攻撃力が115%まで上昇"},"talentChanges":[{"descRaw":"スキル発動中に倒した敵1体につき、スキル終了時SPを2回復(最大17まで回復可能)","name":"語り継がれるもの","desc":"スキル発動中に倒した敵1体につき、スキル終了時SPを2回復(最大17まで回復可能)"}]},{"name":"ペペの特別限定記章","traitOverride":{"descRaw":"攻撃対象の周囲にいる敵に攻撃力の<@ba.kw>50%の<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","moduleDescRaw":"<@ba.kw>生息演算において、資源を携帯している場合、退場後の再配置時間が大幅に短縮","desc":"攻撃対象の周囲にいる敵に攻撃力の50%の範囲物理ダメージを与える","moduleDesc":"生息演算において、資源を携帯している場合、退場後の再配置時間が大幅に短縮"},"talentChanges":[{"descRaw":"配置中、【前衛】全員の攻撃力+16%。<@ba.kw>生息演算において、配置時に宝箱のあるマスの視野を確保し、攻撃するたびに【前衛】全員の位置に攻撃力の50%の余震を発生させる。攻撃主対象が資源の場合、すべての繋がっている資源にも攻撃力の50%の余震を発生させる(1回の攻撃につき最大10回まで発生可能)","name":"芳しき睡蓮","desc":"配置中、【前衛】全員の攻撃力+16%。生息演算において、配置時に宝箱のあるマスの視野を確保し、攻撃するたびに【前衛】全員の位置に攻撃力の50%の余震を発生させる。攻撃主対象が資源の場合、すべての繋がっている資源にも攻撃力の50%の余震を発生させる(1回の攻撃につき最大10回まで発生可能)"},null,{"descRaw":"配置中、【前衛】全員の攻撃力+16%。<@ba.kw>生息演算において、配置時に宝箱のあるマスの視野を確保し、攻撃するたびに【前衛】全員の位置に攻撃力の50%の余震を発生させる。攻撃主対象が資源の場合、すべての繋がっている資源にも攻撃力の50%の余震を発生させる(1回の攻撃につき最大10回まで発生可能)","name":"芳しき睡蓮","desc":"配置中、【前衛】全員の攻撃力+16%。生息演算において、配置時に宝箱のあるマスの視野を確保し、攻撃するたびに【前衛】全員の位置に攻撃力の50%の余震を発生させる。攻撃主対象が資源の場合、すべての繋がっている資源にも攻撃力の50%の余震を発生させる(1回の攻撃につき最大10回まで発生可能)"}]}],"_h":"t3bwzviun74eljto8irj5grjw51sw5ltzd0tno99zxqqljto8izvn7k35gk3w51sw5ltzviun74erj5grjhzzvcon74g3k1shs3k1shs"},"chess_char_6_07_a":{"name":"ヴィーナ・ヴィクトリア","subProfessionName":"術戦士","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力<@ba.vup>+145%、攻撃対象数<@ba.vup>+1、攻撃間隔<@ba.vup>短縮、通常攻撃が対象に<@ba.vup>確定ダメージを与えるようになる","name":"我が名において","desc":"第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力+145%、攻撃対象数+1、攻撃間隔短縮、通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになる"},"talents":[{"descRaw":"自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージ-20%、範囲内にいる味方1名につきヴィーナの攻撃力+5%","name":"諸王の息","desc":"自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージ-20%、範囲内にいる味方1名につきヴィーナの攻撃力+5%"},{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、対象に4秒間<$ba.tremble>戦慄状態を付与","name":"縛られざる鋒芒","desc":"敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、対象に4秒間戦慄状態を付与"}],"module":{"name":"アドベンチャー・オブ・ライオネス"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、隣接4マスの地面上にいる敵全員に追加で攻撃力の<@ba.vup>90%の<@ba.vup>確定ダメージを与える","name":"栄光再鋳","desc":"次の通常攻撃時、隣接4マスの地面上にいる敵全員に追加で攻撃力の90%の確定ダメージを与える"},{"descRaw":"パッシブ:第一素質の効果範囲内に2名以上の味方ユニットがいる場合、自身のSP回復速度<@ba.vup>+0.3sp/秒\n自動発動:攻撃範囲<@ba.vup>+1マス、攻撃力<@ba.vup>+135%、攻撃対象数<@ba.vup>+1 \n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"故地への進撃","desc":"パッシブ:第一素質の効果範囲内に2名以上の味方ユニットがいる場合、自身のSP回復速度+0.3sp/秒\n自動発動:攻撃範囲+1マス、攻撃力+135%、攻撃対象数+1 \n退場まで効果継続"},{"descRaw":"第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力<@ba.vup>+145%、攻撃対象数<@ba.vup>+1、攻撃間隔<@ba.vup>短縮、通常攻撃が対象に<@ba.vup>確定ダメージを与えるようになる","name":"我が名において","desc":"第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力+145%、攻撃対象数+1、攻撃間隔短縮、通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになる"}],"_h":"8vc5ce5y6ism383m3g3mccb2qrw769a9l5h6wm5y6ism38"},"chess_char_6_07_b":{"name":"ヴィーナ・ヴィクトリア","subProfessionName":"術戦士","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"未ブロック時、攻撃速度<@ba.kw>+8","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"未ブロック時、攻撃速度+8"},"skill":{"descRaw":"第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力<@ba.vup>+160%、攻撃対象数<@ba.vup>+2、攻撃間隔<@ba.vup>短縮、通常攻撃が対象に<@ba.vup>確定ダメージを与えるようになる","name":"我が名において","desc":"第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力+160%、攻撃対象数+2、攻撃間隔短縮、通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになる"},"talents":[{"descRaw":"自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージ-26%、この範囲内の味方1名につきヴィーナの攻撃力+7%","name":"諸王の息","desc":"自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージ-26%、この範囲内の味方1名につきヴィーナの攻撃力+7%"},{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、対象に4秒間<$ba.tremble>戦慄状態を付与","name":"縛られざる鋒芒","desc":"敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、対象に4秒間戦慄状態を付与"}],"module":{"name":"アドベンチャー・オブ・ライオネス"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、隣接4マスの地面上にいる敵全員に追加で攻撃力の<@ba.vup>120%の<@ba.vup>確定ダメージを与える","name":"栄光再鋳","desc":"次の通常攻撃時、隣接4マスの地面上にいる敵全員に追加で攻撃力の120%の確定ダメージを与える"},{"descRaw":"パッシブ:第一素質の効果範囲内に2名以上の味方ユニットがいる場合、自身のSP回復速度<@ba.vup>+0.5sp/秒\n自動発動:攻撃範囲<@ba.vup>+1マス、攻撃力<@ba.vup>+150%、攻撃対象数<@ba.vup>+1 \n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"故地への進撃","desc":"パッシブ:第一素質の効果範囲内に2名以上の味方ユニットがいる場合、自身のSP回復速度+0.5sp/秒\n自動発動:攻撃範囲+1マス、攻撃力+150%、攻撃対象数+1 \n退場まで効果継続"},{"descRaw":"第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力<@ba.vup>+160%、攻撃対象数<@ba.vup>+2、攻撃間隔<@ba.vup>短縮、通常攻撃が対象に<@ba.vup>確定ダメージを与えるようになる","name":"我が名において","desc":"第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力+160%、攻撃対象数+2、攻撃間隔短縮、通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになる"}],"traitBase":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"talentsBase":[{"descRaw":"自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージ-20%、範囲内にいる味方1名につきヴィーナの攻撃力+5%","name":"諸王の息","desc":"自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージ-20%、範囲内にいる味方1名につきヴィーナの攻撃力+5%"},{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、対象に4秒間<$ba.tremble>戦慄状態を付与","name":"縛られざる鋒芒","desc":"敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、対象に4秒間戦慄状態を付与"}],"modules":[{"name":"アドベンチャー・オブ・ライオネス","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"未ブロック時、攻撃速度<@ba.kw>+8","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"未ブロック時、攻撃速度+8"},"talentChanges":[{"descRaw":"自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージ-26%、この範囲内の味方1名につきヴィーナの攻撃力+7%","name":"諸王の息","desc":"自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージ-26%、この範囲内の味方1名につきヴィーナの攻撃力+7%"}]},{"name":"秩序聖「球」","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"自身及び自身の召喚物がブロックしている敵に<@ba.kw>10%の<$ba.fragile>脆弱状態を付与","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"自身及び自身の召喚物がブロックしている敵に10%の脆弱状態を付与"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、対象に6秒間<$ba.tremble>戦慄状態を付与。対象が敵【エリート】・【ボス】の場合、<$ba.tremble>戦慄状態の持続時間が12秒になる。ヴィーナ・ヴィクトリア及びその召喚物が戦慄状態の対象を攻撃する場合、与えるダメージが15%上昇","name":"縛られざる鋒芒","desc":"敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、対象に6秒間戦慄状態を付与。対象が敵【エリート】・【ボス】の場合、戦慄状態の持続時間が12秒になる。ヴィーナ・ヴィクトリア及びその召喚物が戦慄状態の対象を攻撃する場合、与えるダメージが15%上昇"}]}],"_h":"8vc5cetd5ynzxssmbqku3gkuccb2qrw7mba9brklwm53xssmbqce5y3m3g3mccb2qrw7cetd5ynzku3gkuz2cew05yauuyb2xo"},"chess_char_6_08_a":{"name":"焔影リード","subProfessionName":"呪癒師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの<@ba.kw>50%回復","desc":"術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの50%回復"},"skill":{"descRaw":"敵最大<@ba.vup>2体を同時に攻撃し、攻撃力<@ba.vup>+25%。第一素質の発動確率が<@ba.vup>100%に上昇する。スキル発動中、灼痕を付与した敵に対し、1秒ごとに焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>20%の術ダメージを与える。また、付与対象の敵が倒れた時、その周囲一定範囲の敵全員に焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>100%の術ダメージを与え、灼痕を付与する。\n<@ba.rem>付与した灼痕はスキル終了まで効果が持続する","name":"命の火種","desc":"敵最大2体を同時に攻撃し、攻撃力+25%。第一素質の発動確率が100%に上昇する。スキル発動中、灼痕を付与した敵に対し、1秒ごとに焔影リードの攻撃力の20%の術ダメージを与える。また、付与対象の敵が倒れた時、その周囲一定範囲の敵全員に焔影リードの攻撃力の100%の術ダメージを与え、灼痕を付与する。\n付与した灼痕はスキル終了まで効果が持続する"},"talents":[{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、30%の確率で対象に6秒間攻撃力-20%、30%の<$ba.magicfragile>対術脆弱状態をもたらす灼痕を付与(重複不可)","name":"灼けつく炎","desc":"敵にダメージを与えた際、30%の確率で対象に6秒間攻撃力-20%、30%の対術脆弱状態をもたらす灼痕を付与(重複不可)"},{"descRaw":"自身以外の味方ユニットを治療する時、焔影リードも同時に50%の治療効果を受ける","name":"耀映","desc":"自身以外の味方ユニットを治療する時、焔影リードも同時に50%の治療効果を受ける"}],"module":{"name":"「赤き龍に贈る冠」"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+27%、攻撃速度<@ba.vup>+25","name":"迅速攻撃γ","desc":"攻撃力+27%、攻撃速度+25"},{"descRaw":"味方<@ba.vup>1人(地面マスに配置中のオペレーターを優先する)に火球を3つ付与する。火球:<@ba.vup>1.5秒ごとに、接触した敵1体に焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>160%の術ダメージを与える。また、火球の付与対象にのみ焔影リードの特性と同様の治療効果をもたらす","name":"盛衰を共に","desc":"味方1人(地面マスに配置中のオペレーターを優先する)に火球を3つ付与する。火球:1.5秒ごとに、接触した敵1体に焔影リードの攻撃力の160%の術ダメージを与える。また、火球の付与対象にのみ焔影リードの特性と同様の治療効果をもたらす"},{"descRaw":"敵最大<@ba.vup>2体を同時に攻撃し、攻撃力<@ba.vup>+25%。第一素質の発動確率が<@ba.vup>100%に上昇する。スキル発動中、灼痕を付与した敵に対し、1秒ごとに焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>20%の術ダメージを与える。また、付与対象の敵が倒れた時、その周囲一定範囲の敵全員に焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>100%の術ダメージを与え、灼痕を付与する。\n<@ba.rem>付与した灼痕はスキル終了まで効果が持続する","name":"命の火種","desc":"敵最大2体を同時に攻撃し、攻撃力+25%。第一素質の発動確率が100%に上昇する。スキル発動中、灼痕を付与した敵に対し、1秒ごとに焔影リードの攻撃力の20%の術ダメージを与える。また、付与対象の敵が倒れた時、その周囲一定範囲の敵全員に焔影リードの攻撃力の100%の術ダメージを与え、灼痕を付与する。\n付与した灼痕はスキル終了まで効果が持続する"}],"_h":"fuuli5yzxs3l6lj296apwny5wnp28ydm2gbf8neixs3l6l"},"chess_char_6_08_b":{"name":"焔影リード","subProfessionName":"呪癒師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの<@ba.kw>60%回復","desc":"術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの60%回復"},"skill":{"descRaw":"敵最大<@ba.vup>2体を同時に攻撃し、攻撃力<@ba.vup>+40%。第一素質の発動確率が<@ba.vup>100%に上昇する。スキル発動中、灼痕を付与した敵に対し、1秒ごとに焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>30%の術ダメージを与える。また、付与対象の敵が倒れた時、その周囲一定範囲の敵全員に焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>110%の術ダメージを与え、灼痕を付与する。\n<@ba.rem>付与した灼痕はスキル終了まで効果が持続する","name":"命の火種","desc":"敵最大2体を同時に攻撃し、攻撃力+40%。第一素質の発動確率が100%に上昇する。スキル発動中、灼痕を付与した敵に対し、1秒ごとに焔影リードの攻撃力の30%の術ダメージを与える。また、付与対象の敵が倒れた時、その周囲一定範囲の敵全員に焔影リードの攻撃力の110%の術ダメージを与え、灼痕を付与する。\n付与した灼痕はスキル終了まで効果が持続する"},"talents":[{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、30%の確率で対象に6秒間攻撃力-20%、30%の<$ba.magicfragile>対術脆弱状態をもたらす灼痕を付与(重複不可)","name":"灼けつく炎","desc":"敵にダメージを与えた際、30%の確率で対象に6秒間攻撃力-20%、30%の対術脆弱状態をもたらす灼痕を付与(重複不可)"},{"descRaw":"自身以外の味方ユニットに対する治療量+5%、焔影リードも同時に治療量の60%のHP回復効果を受ける","name":"耀映","desc":"自身以外の味方ユニットに対する治療量+5%、焔影リードも同時に治療量の60%のHP回復効果を受ける"}],"module":{"name":"「赤き龍に贈る冠」"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+34%、攻撃速度<@ba.vup>+35","name":"迅速攻撃γ","desc":"攻撃力+34%、攻撃速度+35"},{"descRaw":"味方<@ba.vup>2人(地面マスに配置中のオペレーターを優先する)に火球を3つ付与する。火球:<@ba.vup>1.5秒ごとに、接触した敵1体に焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>190%の術ダメージを与える。また、火球の付与対象にのみ焔影リードの特性と同様の治療効果をもたらす","name":"盛衰を共に","desc":"味方2人(地面マスに配置中のオペレーターを優先する)に火球を3つ付与する。火球:1.5秒ごとに、接触した敵1体に焔影リードの攻撃力の190%の術ダメージを与える。また、火球の付与対象にのみ焔影リードの特性と同様の治療効果をもたらす"},{"descRaw":"敵最大<@ba.vup>2体を同時に攻撃し、攻撃力<@ba.vup>+40%。第一素質の発動確率が<@ba.vup>100%に上昇する。スキル発動中、灼痕を付与した敵に対し、1秒ごとに焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>30%の術ダメージを与える。また、付与対象の敵が倒れた時、その周囲一定範囲の敵全員に焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>110%の術ダメージを与え、灼痕を付与する。\n<@ba.rem>付与した灼痕はスキル終了まで効果が持続する","name":"命の火種","desc":"敵最大2体を同時に攻撃し、攻撃力+40%。第一素質の発動確率が100%に上昇する。スキル発動中、灼痕を付与した敵に対し、1秒ごとに焔影リードの攻撃力の30%の術ダメージを与える。また、付与対象の敵が倒れた時、その周囲一定範囲の敵全員に焔影リードの攻撃力の110%の術ダメージを与え、灼痕を付与する。\n付与した灼痕はスキル終了まで効果が持続する"}],"traitBase":{"descRaw":"<@ba.kw>術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの<@ba.kw>50%回復","desc":"術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの50%回復"},"talentsBase":[{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、30%の確率で対象に6秒間攻撃力-20%、30%の<$ba.magicfragile>対術脆弱状態をもたらす灼痕を付与(重複不可)","name":"灼けつく炎","desc":"敵にダメージを与えた際、30%の確率で対象に6秒間攻撃力-20%、30%の対術脆弱状態をもたらす灼痕を付与(重複不可)"},{"descRaw":"自身以外の味方ユニットを治療する時、焔影リードも同時に50%の治療効果を受ける","name":"耀映","desc":"自身以外の味方ユニットを治療する時、焔影リードも同時に50%の治療効果を受ける"}],"modules":[{"name":"「赤き龍に贈る冠」","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの<@ba.kw>60%回復","desc":"術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの60%回復"},"talentChanges":[{"descRaw":"自身以外の味方ユニットに対する治療量+5%、焔影リードも同時に治療量の60%のHP回復効果を受ける","name":"耀映","desc":"自身以外の味方ユニットに対する治療量+5%、焔影リードも同時に治療量の60%のHP回復効果を受ける"}]},{"traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの<@ba.kw>50%回復","desc":"術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの50%回復"},"talentChanges":[null,{"name":"灼けつく炎"}]}],"_h":"fuuluarymp3l36j296apwzy5wzp2vddmw9xo8nmnmp3l36i5yzj296apwny5wnp2uarywzy5wzi5yz96"},"chess_char_6_09_a":{"name":"ヴィルトゥオーサ","subProfessionName":"祭儀師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素損傷を与える能力を持つ","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素損傷を与える能力を持つ"},"skill":{"descRaw":"壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の<@ba.vup>210%の術ダメージを与え、追加で攻撃力の<@ba.vup>85%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う","name":"「黄金のエクスタシー」","desc":"壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の210%の術ダメージを与え、追加で攻撃力の85%の壊死損傷を与える\n2回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う"},"talents":[{"descRaw":"1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の10%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与え、0.2秒<$ba.sluggish>足止め状態にする","name":"言葉なき哀歌","desc":"1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の10%の壊死損傷を与え、0.2秒足止め状態にする"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵が受ける<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の効果値+20%","name":"精神逆構築","desc":"攻撃範囲内の敵が受ける壊死損傷の効果値+20%"}],"module":{"name":"デクレシェンド"},"skills":[{"descRaw":"壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の<@ba.vup>210%の術ダメージを与え、追加で攻撃力の<@ba.vup>85%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う","name":"「黄金のエクスタシー」","desc":"壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の210%の術ダメージを与え、追加で攻撃力の85%の壊死損傷を与える\n2回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+30、攻撃対象数<@ba.vup>+1、自身および攻撃範囲内で攻撃力が最も高い他の味方オペレーターが敵にダメージを与えたとき、対象に追加でヴィルトゥオーサの攻撃力の<@ba.vup>15%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える","name":"「鎮魂のミサ」","desc":"攻撃速度+30、攻撃対象数+1、自身および攻撃範囲内で攻撃力が最も高い他の味方オペレーターが敵にダメージを与えたとき、対象に追加でヴィルトゥオーサの攻撃力の15%の壊死損傷を与える"},{"descRaw":"<@ba.vdown>攻撃しなくなり、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+105%、第二素質の効果が<@ba.vup>1.9倍まで上昇。スキル発動中、攻撃範囲内の自身を除くオペレーターを対象に、最大HPが最も高い者の最大HP<@ba.vup>+20%、攻撃力が最も高い者の攻撃力<@ba.vup>+20%、防御力が最も高い者の防御力<@ba.vup>+20%","name":"「自由のタンゴ」","desc":"攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、攻撃力+105%、第二素質の効果が1.9倍まで上昇。スキル発動中、攻撃範囲内の自身を除くオペレーターを対象に、最大HPが最も高い者の最大HP+20%、攻撃力が最も高い者の攻撃力+20%、防御力が最も高い者の防御力+20%"}],"_h":"q5cpi24y7xdlfbnea296f5n3r7z77xdlfb0bxizm5yhfzk"},"chess_char_6_09_b":{"name":"ヴィルトゥオーサ","subProfessionName":"祭儀師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素損傷を与える能力を持つ","moduleDescRaw":"敵【エリート】・【ボス】に与える元素損傷<@ba.kw>+18%","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素損傷を与える能力を持つ","moduleDesc":"敵【エリート】・【ボス】に与える元素損傷+18%"},"skill":{"descRaw":"壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の<@ba.vup>240%の術ダメージを与え、追加で攻撃力の<@ba.vup>95%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う","name":"「黄金のエクスタシー」","desc":"壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の240%の術ダメージを与え、追加で攻撃力の95%の壊死損傷を与える\n2回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う"},"talents":[{"descRaw":"1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の10%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与え、0.2秒<$ba.sluggish>足止め状態にする","name":"言葉なき哀歌","desc":"1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の10%の壊死損傷を与え、0.2秒足止め状態にする"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵が受ける<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の効果値+33%、<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の対象に5%の<$ba.elementfragile>対元素脆弱を付与する","name":"精神逆構築","desc":"攻撃範囲内の敵が受ける壊死損傷の効果値+33%、壊死損傷の爆発効果中の対象に5%の対元素脆弱を付与する"}],"module":{"name":"デクレシェンド"},"skills":[{"descRaw":"壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の<@ba.vup>240%の術ダメージを与え、追加で攻撃力の<@ba.vup>95%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う","name":"「黄金のエクスタシー」","desc":"壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の240%の術ダメージを与え、追加で攻撃力の95%の壊死損傷を与える\n2回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+45、攻撃対象数<@ba.vup>+1、自身および攻撃範囲内で攻撃力が最も高い他の味方オペレーターが敵にダメージを与えたとき、対象に追加でヴィルトゥオーサの攻撃力の<@ba.vup>20%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える","name":"「鎮魂のミサ」","desc":"攻撃速度+45、攻撃対象数+1、自身および攻撃範囲内で攻撃力が最も高い他の味方オペレーターが敵にダメージを与えたとき、対象に追加でヴィルトゥオーサの攻撃力の20%の壊死損傷を与える"},{"descRaw":"<@ba.vdown>攻撃しなくなり、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+140%、第二素質の効果が<@ba.vup>2.2倍まで上昇。スキル発動中、攻撃範囲内の自身を除くオペレーターを対象に、最大HPが最も高い者の最大HP<@ba.vup>+25%、攻撃力が最も高い者の攻撃力<@ba.vup>+25%、防御力が最も高い者の防御力<@ba.vup>+25%","name":"「自由のタンゴ」","desc":"攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、攻撃力+140%、第二素質の効果が2.2倍まで上昇。スキル発動中、攻撃範囲内の自身を除くオペレーターを対象に、最大HPが最も高い者の最大HP+25%、攻撃力が最も高い者の攻撃力+25%、防御力が最も高い者の防御力+25%"}],"traitBase":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素損傷を与える能力を持つ","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素損傷を与える能力を持つ"},"talentsBase":[{"descRaw":"1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の10%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与え、0.2秒<$ba.sluggish>足止め状態にする","name":"言葉なき哀歌","desc":"1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の10%の壊死損傷を与え、0.2秒足止め状態にする"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵が受ける<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の効果値+20%","name":"精神逆構築","desc":"攻撃範囲内の敵が受ける壊死損傷の効果値+20%"}],"modules":[{"name":"デクレシェンド","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素損傷を与える能力を持つ","moduleDescRaw":"敵【エリート】・【ボス】に与える元素損傷<@ba.kw>+18%","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素損傷を与える能力を持つ","moduleDesc":"敵【エリート】・【ボス】に与える元素損傷+18%"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃範囲内の敵が受ける<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の効果値+33%、<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の対象に5%の<$ba.elementfragile>対元素脆弱を付与する","name":"精神逆構築","desc":"攻撃範囲内の敵が受ける壊死損傷の効果値+33%、壊死損傷の爆発効果中の対象に5%の対元素脆弱を付与する"}]},{"name":"音楽家の旅路","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素損傷を与える能力を持つ","moduleDescRaw":"攻撃範囲内の敵に10%の<$ba.elementfragile>対元素脆弱を付与","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素損傷を与える能力を持つ","moduleDesc":"攻撃範囲内の敵に10%の対元素脆弱を付与"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"配置中、全ての敵が受ける<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の効果値+20%、<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の対象に1秒ごとに150の元素ダメージを与える","name":"精神逆構築","desc":"配置中、全ての敵が受ける壊死損傷の効果値+20%、壊死損傷の爆発効果中の対象に1秒ごとに150の元素ダメージを与える"}]}],"_h":"q5cpi25g4yj6srdlo1nea296etn3chz7srdlo12jxi76lqhfaci24ynea296f5n3r7z7i25g4yj6etn3chk0i22m4y2c0mn3ei"},"chess_char_6_10_a":{"name":"ニンフ","subProfessionName":"本源術師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素ダメージを与える能力を持つ"},"skill":{"descRaw":"敵に攻撃力の<@ba.vup>270%の術ダメージを与え、<@ba.vup>4秒間<$ba.fear>恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの<@ba.vup>18%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力<@ba.vup>70%まで上昇する\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"心の戦慄","desc":"敵に攻撃力の270%の術ダメージを与え、4秒間恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの18%の壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力70%まで上昇する\n1回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の敵を攻撃した場合、毎秒攻撃力の40%の元素ダメージを与え続ける(<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果が終了するまで継続)","name":"抜け落つ魂","desc":"壊死損傷の爆発効果中の敵を攻撃した場合、毎秒攻撃力の40%の元素ダメージを与え続ける(壊死損傷の爆発効果が終了するまで継続)"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷が爆発するたび、自身の攻撃力+2%(最大10回まで効果重複)","name":"心を覗く鍵","desc":"攻撃範囲内の敵の壊死損傷が爆発するたび、自身の攻撃力+2%(最大10回まで効果重複)"}],"module":{"name":"心に響く音"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%、攻撃対象に追加で術ダメージの<@ba.vup>10%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える。対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>30%の元素ダメージを与える","name":"心の笞刑","desc":"攻撃力+60%、攻撃対象に追加で術ダメージの10%の壊死損傷を与える。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の30%の元素ダメージを与える"},{"descRaw":"敵に攻撃力の<@ba.vup>270%の術ダメージを与え、<@ba.vup>4秒間<$ba.fear>恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの<@ba.vup>18%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力<@ba.vup>70%まで上昇する\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"心の戦慄","desc":"敵に攻撃力の270%の術ダメージを与え、4秒間恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの18%の壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力70%まで上昇する\n1回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+140%、攻撃速度<@ba.vup>+30、同時に<@ba.vup>2体の敵を攻撃し、攻撃対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える","name":"心の決壊","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+140%、攻撃速度+30、同時に2体の敵を攻撃し、攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える"}],"_h":"w8cm8odo07cr3j5bq2trwtac3z8m5nbboi07cr3juzfi1d"},"chess_char_6_10_b":{"name":"ニンフ","subProfessionName":"本源術師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDescRaw":"損傷爆発中の敵への与ダメージが110%まで上昇","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDesc":"損傷爆発中の敵への与ダメージが110%まで上昇"},"skill":{"descRaw":"敵に攻撃力の<@ba.vup>300%の術ダメージを与え、<@ba.vup>5秒間<$ba.fear>恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの<@ba.vup>22%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力<@ba.vup>85%まで上昇する\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"心の戦慄","desc":"敵に攻撃力の300%の術ダメージを与え、5秒間恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの22%の壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力85%まで上昇する\n2回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の敵を攻撃した場合、毎秒攻撃力の40%の元素ダメージを与え続ける(<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果が終了するまで継続)","name":"抜け落つ魂","desc":"壊死損傷の爆発効果中の敵を攻撃した場合、毎秒攻撃力の40%の元素ダメージを与え続ける(壊死損傷の爆発効果が終了するまで継続)"},{"descRaw":"敵の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷が爆発するたびに、自身の攻撃力+3%(最大10回まで重複可能)。効果が10回まで重複すると、攻撃速度+12","name":"心を覗く鍵","desc":"敵の壊死損傷が爆発するたびに、自身の攻撃力+3%(最大10回まで重複可能)。効果が10回まで重複すると、攻撃速度+12"}],"module":{"name":"心に響く音"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+80%、攻撃対象に追加で術ダメージの<@ba.vup>10%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える。対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>40%の元素ダメージを与える","name":"心の笞刑","desc":"攻撃力+80%、攻撃対象に追加で術ダメージの10%の壊死損傷を与える。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の40%の元素ダメージを与える"},{"descRaw":"敵に攻撃力の<@ba.vup>300%の術ダメージを与え、<@ba.vup>5秒間<$ba.fear>恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの<@ba.vup>22%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力<@ba.vup>85%まで上昇する\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"心の戦慄","desc":"敵に攻撃力の300%の術ダメージを与え、5秒間恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの22%の壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力85%まで上昇する\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+170%、攻撃速度<@ba.vup>+45、同時に<@ba.vup>2体の敵を攻撃し、攻撃対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える","name":"心の決壊","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+17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方【ライン生命】全員の配置コスト-2、最初に配置する味方【ライン生命】の配置コストがさらに-1","name":"開源節流","desc":"編成中、味方【ライン生命】全員の配置コスト-2、最初に配置する味方【ライン生命】の配置コストがさらに-1"}],"module":{"name":"身繕い用水影"},"skills":[{"descRaw":"スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計<@ba.vup>12)\n自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+35%、攻撃速度<@ba.vup>+35","name":"段階的湿潤化","desc":"スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計12)\n自身と「うつろう水影」の攻撃力+35%、攻撃速度+35"},{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+14、自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+35%。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>3%回復し、<@ba.vup>20%の<$ba.protect>加護を獲得する。遠距離オペレーターをコピーしている場合、「うつろう水影」の通常攻撃が<@ba.vup>2連撃になり、ランダムで攻撃範囲内の対象を攻撃する","name":"生態系統結合","desc":"所持コスト+14、自身と「うつろう水影」の攻撃力+35%。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、1秒ごとにHPが最大値の3%回復し、20%の加護を獲得する。遠距離オペレーターをコピーしている場合、「うつろう水影」の通常攻撃が2連撃になり、ランダムで攻撃範囲内の対象を攻撃する"},{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+14、自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+35%。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、<@ba.vup>2秒ごとに周囲8マス内にいる敵全員を<@ba.vup>普通の力で自身の中心に引き寄せ、さらにブロック中の敵全員を持続的に<$ba.stun>スタンさせる。遠距離オペレーターをコピーしている場合、すべての「うつろう水影」を再召喚し、さらに「うつろう水影」の攻撃時、対象を<@ba.vup>1.5秒間<$ba.root>バインド状態にする","name":"ノンエントロピー適応","desc":"所持コスト+14、自身と「うつろう水影」の攻撃力+35%。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、2秒ごとに周囲8マス内にいる敵全員を普通の力で自身の中心に引き寄せ、さらにブロック中の敵全員を持続的にスタンさせる。遠距離オペレーターをコピーしている場合、すべての「うつろう水影」を再召喚し、さらに「うつろう水影」の攻撃時、対象を1.5秒間バインド状態にする"}],"traitBase":{"descRaw":"攻撃範囲内で<@ba.kw>戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇","desc":"攻撃範囲内で戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置待機オペレーターのステータス(最大HP、攻撃力、防御力、術耐性、ブロック数、攻撃間隔、攻撃範囲、攻撃タイプ、そして近/遠距離に基づいて異なる特性を獲得できる)をほとんどコピーできる「うつろう水影」を援軍として召喚可能\n援軍が倒された時、25秒後に再召喚される","name":"清き水、即ち命なり","desc":"配置待機オペレーターのステータス(最大HP、攻撃力、防御力、術耐性、ブロック数、攻撃間隔、攻撃範囲、攻撃タイプ、そして近/遠距離に基づいて異なる特性を獲得できる)をほとんどコピーできる「うつろう水影」を援軍として召喚可能\n援軍が倒された時、25秒後に再召喚される"},{"descRaw":"編成中、味方【ライン生命】全員の配置コスト-2、最初に配置する味方【ライン生命】の配置コストがさらに-1","name":"開源節流","desc":"編成中、味方【ライン生命】全員の配置コスト-2、最初に配置する味方【ライン生命】の配置コストがさらに-1"}],"modules":[{"name":"身繕い用水影","traitOverride":{"descRaw":"攻撃範囲内で<@ba.kw>戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇\n援軍はブロックしている敵からの被ダメージ-<@ba.kw>15%。","desc":"攻撃範囲内で戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇\n援軍はブロックしている敵からの被ダメージ-15%。"},"talentChanges":[{"descRaw":"配置待機オペレーターのステータス(最大HP・攻撃力・防御力・術耐性・ブロック数・攻撃間隔・攻撃範囲・攻撃タイプ、そして近/遠距離に基づいて異なる特性を獲得できる)をすべてコピーできる「うつろう水影」を援軍として召喚可能。初回配置後に援軍のSPを5回復し、援軍が倒された時、25秒後に再召喚される","name":"清き水、即ち命なり","desc":"配置待機オペレーターのステータス(最大HP・攻撃力・防御力・術耐性・ブロック数・攻撃間隔・攻撃範囲・攻撃タイプ、そして近/遠距離に基づいて異なる特性を獲得できる)をすべてコピーできる「うつろう水影」を援軍として召喚可能。初回配置後に援軍のSPを5回復し、援軍が倒された時、25秒後に再召喚される"}]},{"name":"落ち葉と四季","traitOverride":{"descRaw":"攻撃範囲内で<@ba.kw>戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が165%まで上昇\n援軍がブロックしている敵は味方ユニットから狙われやすくなる","desc":"攻撃範囲内で戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が165%まで上昇\n援軍がブロックしている敵は味方ユニットから狙われやすくなる"},"talentChanges":[{"descRaw":"編成中、味方【ライン生命】全員の配置コスト-2、最初に配置する味方【ライン生命】の配置コストがさらに-1。「うつろう水影」で味方【ライン生命】をコピーしたとき、ミュルジスのSPが10回復。コピー中の味方【ライン生命】を配置すると、そのオペレーターのSPを10回復","name":"開源節流","desc":"編成中、味方【ライン生命】全員の配置コスト-2、最初に配置する味方【ライン生命】の配置コストがさらに-1。「うつろう水影」で味方【ライン生命】をコピーしたとき、ミュルジスのSPが10回復。コピー中の味方【ライン生命】を配置すると、そのオペレーターのSPを10回復"}]}],"_h":"rr8asrxpflldhcv62qv6la84lakvkys9btnvffhzflldhcuajgjd2qjdla84lakvsrxpv62qv634m2tox084x0"},"chess_char_6_12_a":{"name":"ロスモンティス","subProfessionName":"投擲手","trait":{"descRaw":"通常攻撃は<@ba.kw>地面上の敵に<@ba.kw>2回の範囲物理ダメージを与える(2回目は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)","desc":"通常攻撃は地面上の敵に2回の範囲物理ダメージを与える(2回目は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)"},"skill":{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長し、攻撃力<@ba.vup>+20%、ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大、余震がさらに<@ba.vup>2回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、<@ba.vup>20%の確率で<@ba.vup>0.9秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"神経遮断","desc":"通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+20%、ダメージ発生範囲拡大、余震がさらに2回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、20%の確率で0.9秒間スタンさせる"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、対象の防御力を160無視","name":"殲滅戦用装備","desc":"攻撃時、対象の防御力を160無視"},{"descRaw":"配置時、戦場にいる【術師】からランダムに1名を選択し、対象と自身の攻撃力+8%","name":"思念維持","desc":"配置時、戦場にいる【術師】からランダムに1名を選択し、対象と自身の攻撃力+8%"}],"module":{"name":"「メモ」"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、追加で攻撃力の<@ba.vup>100%の術ダメージを与える","name":"意識拡張","desc":"次の通常攻撃時、追加で攻撃力の100%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長し、攻撃力<@ba.vup>+20%、ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大、余震がさらに<@ba.vup>2回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、<@ba.vup>20%の確率で<@ba.vup>0.9秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"神経遮断","desc":"通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+20%、ダメージ発生範囲拡大、余震がさらに2回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、20%の確率で0.9秒間スタンさせる"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、攻撃力<@ba.vup>+25%。通常攻撃が<@ba.rem>ブロックされている敵のみを選択し、<@ba.vup>2体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を配置(配置後、周囲にいる敵全員を<@ba.vup>2秒間<$ba.stun>スタンさせる、戦術装備にブロックされている敵の防御力<@ba.vup>-160)","name":"「君が望むままに」","desc":"通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+25%。通常攻撃がブロックされている敵のみを選択し、2体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を配置(配置後、周囲にいる敵全員を2秒間スタンさせる、戦術装備にブロックされている敵の防御力-160)"}],"_h":"t48q0dt76fnglgmzdumz53zo53215z49u66fnglg9oyj03"},"chess_char_6_12_b":{"name":"ロスモンティス","subProfessionName":"投擲手","trait":{"descRaw":"通常攻撃は<@ba.kw>地面上の敵に<@ba.kw>3回の範囲物理ダメージを与える(2回目以降は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)","desc":"通常攻撃は地面上の敵に3回の範囲物理ダメージを与える(2回目以降は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)"},"skill":{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長し、攻撃力<@ba.vup>+30%、ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大、余震がさらに<@ba.vup>2回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、<@ba.vup>20%の確率で<@ba.vup>1.1秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"神経遮断","desc":"通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+30%、ダメージ発生範囲拡大、余震がさらに2回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、20%の確率で1.1秒間スタンさせる"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、対象の防御力を220無視","name":"殲滅戦用装備","desc":"攻撃時、対象の防御力を220無視"},{"descRaw":"配置時、戦場にいる【術師】からランダムに1名を選択し、対象と自身の攻撃力+8%","name":"思念維持","desc":"配置時、戦場にいる【術師】からランダムに1名を選択し、対象と自身の攻撃力+8%"}],"module":{"name":"「メモ」"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、追加で攻撃力の<@ba.vup>120%の術ダメージを与える","name":"意識拡張","desc":"次の通常攻撃時、追加で攻撃力の120%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長し、攻撃力<@ba.vup>+30%、ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大、余震がさらに<@ba.vup>2回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、<@ba.vup>20%の確率で<@ba.vup>1.1秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"神経遮断","desc":"通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+30%、ダメージ発生範囲拡大、余震がさらに2回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、20%の確率で1.1秒間スタンさせる"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、攻撃力<@ba.vup>+40%。通常攻撃が<@ba.rem>ブロックされている敵のみを選択し、<@ba.vup>2体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を配置(配置後、周囲にいる敵全員を<@ba.vup>2.5秒間<$ba.stun>スタンさせる、戦術装備にブロックされている敵の防御力<@ba.vup>-160)","name":"「君が望むままに」","desc":"通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+40%。通常攻撃がブロックされている敵のみを選択し、2体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を配置(配置後、周囲にいる敵全員を2.5秒間スタンさせる、戦術装備にブロックされている敵の防御力-160)"}],"traitBase":{"descRaw":"通常攻撃は<@ba.kw>地面上の敵に<@ba.kw>2回の範囲物理ダメージを与える(2回目は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)","desc":"通常攻撃は地面上の敵に2回の範囲物理ダメージを与える(2回目は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃時、対象の防御力を160無視","name":"殲滅戦用装備","desc":"攻撃時、対象の防御力を160無視"},{"descRaw":"配置時、戦場にいる【術師】からランダムに1名を選択し、対象と自身の攻撃力+8%","name":"思念維持","desc":"配置時、戦場にいる【術師】からランダムに1名を選択し、対象と自身の攻撃力+8%"}],"modules":[{"name":"「メモ」","traitOverride":{"descRaw":"通常攻撃は<@ba.kw>地面上の敵に<@ba.kw>3回の範囲物理ダメージを与える(2回目以降は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)","desc":"通常攻撃は地面上の敵に3回の範囲物理ダメージを与える(2回目以降は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃時、対象の防御力を220無視","name":"殲滅戦用装備","desc":"攻撃時、対象の防御力を220無視"}]},{"name":"ロスモンティスの特別限定記章","traitOverride":{"descRaw":"通常攻撃は<@ba.kw>地面上の敵に<@ba.kw>2回の範囲物理ダメージを与える(2回目は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)","moduleDescRaw":"<@ba.kw>統合戦略において、攻撃時に追加で攻撃力の<@ba.kw>100%の術ダメージを<@ba.kw>1回与える","desc":"通常攻撃は地面上の敵に2回の範囲物理ダメージを与える(2回目は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)","moduleDesc":"統合戦略において、攻撃時に追加で攻撃力の100%の術ダメージを1回与える"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"配置時、戦場にいる【術師】からランダムに1名を選択し、対象と自身の攻撃力+8%。<@ba.kw>統合戦略において、【術師】を対象とした秘宝の強化効果がロスモンティスにも適用され、【狙撃】・【術師】を配置時、そのオペレーターの攻撃範囲内に特殊な効果を持ち、ステータスがより強化された戦術装備を1つ召喚する","name":"思念維持","desc":"配置時、戦場にいる【術師】からランダムに1名を選択し、対象と自身の攻撃力+8%。統合戦略において、【術師】を対象とした秘宝の強化効果がロスモンティスにも適用され、【狙撃】・【術師】を配置時、そのオペレーターの攻撃範囲内に特殊な効果を持ち、ステータスがより強化された戦術装備を1つ召喚する"}]}],"_h":"t48qack8fznglyxcduxc53zo5321yp49i4fzngly56yjtr0dt7mzdumz53zo5321ack8xcduxco80dopt76zbezoxw"},"chess_char_6_13_a":{"name":"新約エクシア","subProfessionName":"鬼才","trait":{"descRaw":"HPが徐々に減少","desc":"HPが徐々に減少"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲内の味方オペレーター<@ba.vup>1名の攻撃速度を即座に<@ba.vup>70<$ba.steal>奪取し(スキル終了、または新約エクシアが退場まで効果持続)、自身と対象に最大HPの<@ba.vup>180%の<$ba.barrier>バリアを付与する(<$ba.barrier>バリア値は徐々に減少する)。攻撃間隔が短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>230%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計35発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)、攻撃速度を<$ba.steal>奪取できた場合追加で弾薬を5発獲得する","name":"トリガーハッピー","desc":"攻撃範囲内の味方オペレーター1名の攻撃速度を即座に70奪取し(スキル終了、または新約エクシアが退場まで効果持続)、自身と対象に最大HPの180%のバリアを付与する(バリア値は徐々に減少する)。攻撃間隔が短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の230%の物理ダメージを与える\n合計35発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)、攻撃速度を奪取できた場合追加で弾薬を5発獲得する"},"talents":[{"descRaw":"配置中、味方オペレーターの弾薬が消費されるたびに自身のHPが最大値の6%回復し、25%の確率で対象オペレーターの攻撃範囲内の敵に対して、自身の攻撃力の150%の物理範囲ダメージを与える爆撃を1回行う","name":"火力放送局","desc":"配置中、味方オペレーターの弾薬が消費されるたびに自身のHPが最大値の6%回復し、25%の確率で対象オペレーターの攻撃範囲内の敵に対して、自身の攻撃力の150%の物理範囲ダメージを与える爆撃を1回行う"},{"descRaw":"配置中、弾薬消費系スキルを持つオペレーターの攻撃力+9%。味方【ラテラーノ】に対する効果値は倍増","name":"銃弾協約","desc":"配置中、弾薬消費系スキルを持つオペレーターの攻撃力+9%。味方【ラテラーノ】に対する効果値は倍増"}],"module":{"name":"聖都歓迎キット"},"skills":[{"descRaw":"通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>180%の物理ダメージを与える。飛行ユニットを優先して攻撃する。手動でスキルを停止すると残りの弾薬全てを攻撃範囲内の敵にランダムで発射する\n<@ba.rem>合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"スカイスイーパー","desc":"通常攻撃時、敵に攻撃力の180%の物理ダメージを与える。飛行ユニットを優先して攻撃する。手動でスキルを停止すると残りの弾薬全てを攻撃範囲内の敵にランダムで発射する\n合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},{"descRaw":"攻撃範囲内の味方オペレーター<@ba.vup>1名の攻撃速度を即座に<@ba.vup>70<$ba.steal>奪取し(スキル終了、または新約エクシアが退場まで効果持続)、自身と対象に最大HPの<@ba.vup>180%の<$ba.barrier>バリアを付与する(<$ba.barrier>バリア値は徐々に減少する)。攻撃間隔が短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>230%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計35発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)、攻撃速度を<$ba.steal>奪取できた場合追加で弾薬を5発獲得する","name":"トリガーハッピー","desc":"攻撃範囲内の味方オペレーター1名の攻撃速度を即座に70奪取し(スキル終了、または新約エクシアが退場まで効果持続)、自身と対象に最大HPの180%のバリアを付与する(バリア値は徐々に減少する)。攻撃間隔が短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の230%の物理ダメージを与える\n合計35発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)、攻撃速度を奪取できた場合追加で弾薬を5発獲得する"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+15%、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>115%での<@ba.vup>5回連続攻撃になる。「配達先座標」が配置されている場合、その場所に攻撃力の<@ba.vup>250%の物理範囲ダメージを与え、再配置時間が最も長い近距離オペレーター1名をその場所に配置し、当該オペレーターのSPを<@ba.vup>6回復する\n<@ba.rem>配置後「配達先座標」を獲得。攻撃するたびに弾薬が5発消費され、合計50発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"絶対に、確実に!","desc":"攻撃力+15%、通常攻撃が攻撃力の115%での5回連続攻撃になる。「配達先座標」が配置されている場合、その場所に攻撃力の250%の物理範囲ダメージを与え、再配置時間が最も長い近距離オペレーター1名をその場所に配置し、当該オペレーターのSPを6回復する\n配置後「配達先座標」を獲得。攻撃するたびに弾薬が5発消費され、合計50発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"_h":"watjogogbn6jtxubg6ub498449ots234onbn6jtxlktp87"},"chess_char_6_13_b":{"name":"新約エクシア","subProfessionName":"鬼才","trait":{"descRaw":"HPが徐々に減少","moduleDescRaw":"HPが最大値の80%以上の場合、SP自然回復速度+0.25sp/秒","desc":"HPが徐々に減少","moduleDesc":"HPが最大値の80%以上の場合、SP自然回復速度+0.25sp/秒"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲内の味方オペレーター<@ba.vup>1名の攻撃速度を即座に<@ba.vup>70<$ba.steal>奪取し(スキル終了、または新約エクシアが退場まで効果持続)、自身と対象に最大HPの<@ba.vup>200%の<$ba.barrier>バリアを付与する(<$ba.barrier>バリア値は徐々に減少する)。攻撃間隔が短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>270%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計35発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)、攻撃速度を<$ba.steal>奪取できた場合追加で弾薬を5発獲得する","name":"トリガーハッピー","desc":"攻撃範囲内の味方オペレーター1名の攻撃速度を即座に70奪取し(スキル終了、または新約エクシアが退場まで効果持続)、自身と対象に最大HPの200%のバリアを付与する(バリア値は徐々に減少する)。攻撃間隔が短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の270%の物理ダメージを与える\n合計35発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)、攻撃速度を奪取できた場合追加で弾薬を5発獲得する"},"talents":[{"descRaw":"配置中、味方オペレーターの弾薬が消費されるたび自身のHPが6%回復し、35%の確率で対象オペレーターの攻撃範囲内の敵に対して、自身の攻撃力の185%の物理範囲ダメージを与える爆撃を1回行う","name":"火力放送局","desc":"配置中、味方オペレーターの弾薬が消費されるたび自身のHPが6%回復し、35%の確率で対象オペレーターの攻撃範囲内の敵に対して、自身の攻撃力の185%の物理範囲ダメージを与える爆撃を1回行う"},{"descRaw":"配置中、弾薬消費系スキルを持つオペレーターの攻撃力+9%。味方【ラテラーノ】に対する効果値は倍増","name":"銃弾協約","desc":"配置中、弾薬消費系スキルを持つオペレーターの攻撃力+9%。味方【ラテラーノ】に対する効果値は倍増"}],"module":{"name":"聖都歓迎キット"},"skills":[{"descRaw":"通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>210%の物理ダメージを与える。飛行ユニットを優先して攻撃する。手動でスキルを停止すると残りの弾薬全てを攻撃範囲内の敵にランダムで発射する\n<@ba.rem>合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"スカイスイーパー","desc":"通常攻撃時、敵に攻撃力の210%の物理ダメージを与える。飛行ユニットを優先して攻撃する。手動でスキルを停止すると残りの弾薬全てを攻撃範囲内の敵にランダムで発射する\n合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},{"descRaw":"攻撃範囲内の味方オペレーター<@ba.vup>1名の攻撃速度を即座に<@ba.vup>70<$ba.steal>奪取し(スキル終了、または新約エクシアが退場まで効果持続)、自身と対象に最大HPの<@ba.vup>200%の<$ba.barrier>バリアを付与する(<$ba.barrier>バリア値は徐々に減少する)。攻撃間隔が短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>270%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計35発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)、攻撃速度を<$ba.steal>奪取できた場合追加で弾薬を5発獲得する","name":"トリガーハッピー","desc":"攻撃範囲内の味方オペレーター1名の攻撃速度を即座に70奪取し(スキル終了、または新約エクシアが退場まで効果持続)、自身と対象に最大HPの200%のバリアを付与する(バリア値は徐々に減少する)。攻撃間隔が短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の270%の物理ダメージを与える\n合計35発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)、攻撃速度を奪取できた場合追加で弾薬を5発獲得する"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+20%、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>135%での<@ba.vup>5回連続攻撃になる。「配達先座標」が配置されている場合、その場所に攻撃力の<@ba.vup>250%の物理範囲ダメージを与え、再配置時間が最も長い近距離オペレーター1名をその場所に配置し、当該オペレーターのSPを<@ba.vup>6回復する\n<@ba.rem>配置後「配達先座標」を獲得。攻撃するたびに弾薬が5発消費され、合計50発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"絶対に、確実に!","desc":"攻撃力+20%、通常攻撃が攻撃力の135%での5回連続攻撃になる。「配達先座標」が配置されている場合、その場所に攻撃力の250%の物理範囲ダメージを与え、再配置時間が最も長い近距離オペレーター1名をその場所に配置し、当該オペレーターのSPを6回復する\n配置後「配達先座標」を獲得。攻撃するたびに弾薬が5発消費され、合計50発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"traitBase":{"descRaw":"HPが徐々に減少","desc":"HPが徐々に減少"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置中、味方オペレーターの弾薬が消費されるたびに自身のHPが最大値の6%回復し、25%の確率で対象オペレーターの攻撃範囲内の敵に対して、自身の攻撃力の150%の物理範囲ダメージを与える爆撃を1回行う","name":"火力放送局","desc":"配置中、味方オペレーターの弾薬が消費されるたびに自身のHPが最大値の6%回復し、25%の確率で対象オペレーターの攻撃範囲内の敵に対して、自身の攻撃力の150%の物理範囲ダメージを与える爆撃を1回行う"},{"descRaw":"配置中、弾薬消費系スキルを持つオペレーターの攻撃力+9%。味方【ラテラーノ】に対する効果値は倍増","name":"銃弾協約","desc":"配置中、弾薬消費系スキルを持つオペレーターの攻撃力+9%。味方【ラテラーノ】に対する効果値は倍増"}],"modules":[{"name":"聖都歓迎キット","traitOverride":{"descRaw":"HPが徐々に減少","moduleDescRaw":"HPが最大値の80%以上の場合、SP自然回復速度+0.25sp/秒","desc":"HPが徐々に減少","moduleDesc":"HPが最大値の80%以上の場合、SP自然回復速度+0.25sp/秒"},"talentChanges":[{"descRaw":"配置中、味方オペレーターの弾薬が消費されるたび自身のHPが6%回復し、35%の確率で対象オペレーターの攻撃範囲内の敵に対して、自身の攻撃力の185%の物理範囲ダメージを与える爆撃を1回行う","name":"火力放送局","desc":"配置中、味方オペレーターの弾薬が消費されるたび自身のHPが6%回復し、35%の確率で対象オペレーターの攻撃範囲内の敵に対して、自身の攻撃力の185%の物理範囲ダメージを与える爆撃を1回行う"}]}],"_h":"watjogr2ogr2c86jlsdwg6dw498449otf234fbc86jls3ytpmpogogubg6ub498449otogr2ogr2dwg6dw"},"chess_char_6_14_a":{"name":"ルーメン","subProfessionName":"療養師","trait":{"descRaw":"治療範囲が広く、遠く離れた味方を治療時、治療量が<@ba.kw>80%になる","desc":"治療範囲が広く、遠く離れた味方を治療時、治療量が80%になる"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+30%、攻撃速度<@ba.vup>+20、<$ba.debuff>状態異常中のユニットを優先して治療。<$ba.debuff>状態異常中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、治療量が攻撃力の<@ba.vup>135%まで上昇、対象が受けている<$ba.debuff>状態異常を解除する\n<@ba.rem>合計<@ba.vup>4発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"不滅の灯火","desc":"攻撃力+30%、攻撃速度+20、状態異常中のユニットを優先して治療。状態異常中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、治療量が攻撃力の135%まで上昇、対象が受けている状態異常を解除する\n合計4発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},"talents":[{"descRaw":"味方を回復後、対象に4秒の<$ba.buffres>レジスト状態を付与、対象のHPが最大値の75%を超える場合、<$ba.buffres>レジスト状態の継続時間が6秒に上昇","name":"凡人の願い","desc":"味方を回復後、対象に4秒のレジスト状態を付与、対象のHPが最大値の75%を超える場合、レジスト状態の継続時間が6秒に上昇"},{"descRaw":"攻撃範囲内の味方が状態異常を受けた時、即座に対象のHPをルーメンの攻撃力の80%で治療する。効果発動後、12秒後再発動可能になる","name":"応急処置","desc":"攻撃範囲内の味方が状態異常を受けた時、即座に対象のHPをルーメンの攻撃力の80%で治療する。効果発動後、12秒後再発動可能になる"}],"module":{"name":"純銅製望遠鏡"},"skills":[{"descRaw":"次に味方を治療する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の<@ba.vup>32%の継続回復効果を付与、<@ba.vup>4秒継続","name":"恵みの慈雨","desc":"次に味方を治療する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の32%の継続回復効果を付与、4秒継続"},{"descRaw":"攻撃範囲内の最大<@ba.vup>2人の味方のHPをルーメンの攻撃力の<@ba.vup>160%回復\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:対象が受けている<$ba.debuff>状態異常を解除する","name":"清めの沛雨","desc":"攻撃範囲内の最大2人の味方のHPをルーメンの攻撃力の160%回復\nオーバーチャージ追加効果:対象が受けている状態異常を解除する"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+30%、攻撃速度<@ba.vup>+20、<$ba.debuff>状態異常中のユニットを優先して治療。<$ba.debuff>状態異常中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、治療量が攻撃力の<@ba.vup>135%まで上昇、対象が受けている<$ba.debuff>状態異常を解除する\n<@ba.rem>合計<@ba.vup>4発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"不滅の灯火","desc":"攻撃力+30%、攻撃速度+20、状態異常中のユニットを優先して治療。状態異常中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、治療量が攻撃力の135%まで上昇、対象が受けている状態異常を解除する\n合計4発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"_h":"jqdplwg2ta69o2rj64yx6o306o7iwslxn0q278yita69o2"},"chess_char_6_14_b":{"name":"ルーメン","subProfessionName":"療養師","trait":{"descRaw":"治療範囲が広く、遠く離れた味方を治療時、治療量が<@ba.kw>80%になる","moduleDescRaw":"自身が<$ba.buffres>レジスト状態になり、敵に狙われにくくなる","desc":"治療範囲が広く、遠く離れた味方を治療時、治療量が80%になる","moduleDesc":"自身がレジスト状態になり、敵に狙われにくくなる"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃速度<@ba.vup>+20、<$ba.debuff>状態異常中のユニットを優先して治療。<$ba.debuff>状態異常中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、治療量が攻撃力の<@ba.vup>150%まで上昇、対象が受けている<$ba.debuff>状態異常を解除する\n<@ba.rem>合計<@ba.vup>6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"不滅の灯火","desc":"攻撃力+40%、攻撃速度+20、状態異常中のユニットを優先して治療。状態異常中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、治療量が攻撃力の150%まで上昇、対象が受けている状態異常を解除する\n合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},"talents":[{"descRaw":"味方を回復後、対象に5秒の<$ba.buffres>レジスト状態を付与、対象のHPが最大値の75%を超える場合、<$ba.buffres>レジスト状態の継続時間が8秒に上昇","name":"凡人の願い","desc":"味方を回復後、対象に5秒のレジスト状態を付与、対象のHPが最大値の75%を超える場合、レジスト状態の継続時間が8秒に上昇"},{"descRaw":"攻撃範囲内の味方が状態異常を受けた時、即座に対象のHPをルーメンの攻撃力の80%で治療する。効果発動後、12秒後再発動可能になる","name":"応急処置","desc":"攻撃範囲内の味方が状態異常を受けた時、即座に対象のHPをルーメンの攻撃力の80%で治療する。効果発動後、12秒後再発動可能になる"}],"module":{"name":"純銅製望遠鏡"},"skills":[{"descRaw":"次に味方を治療する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の<@ba.vup>40%の継続回復効果を付与、<@ba.vup>5秒継続","name":"恵みの慈雨","desc":"次に味方を治療する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の40%の継続回復効果を付与、5秒継続"},{"descRaw":"攻撃範囲内の最大<@ba.vup>2人の味方のHPをルーメンの攻撃力の<@ba.vup>200%回復\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:対象が受けている<$ba.debuff>状態異常を解除する","name":"清めの沛雨","desc":"攻撃範囲内の最大2人の味方のHPをルーメンの攻撃力の200%回復\nオーバーチャージ追加効果:対象が受けている状態異常を解除する"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃速度<@ba.vup>+20、<$ba.debuff>状態異常中のユニットを優先して治療。<$ba.debuff>状態異常中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、治療量が攻撃力の<@ba.vup>150%まで上昇、対象が受けている<$ba.debuff>状態異常を解除する\n<@ba.rem>合計<@ba.vup>6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"不滅の灯火","desc":"攻撃力+40%、攻撃速度+20、状態異常中のユニットを優先して治療。状態異常中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、治療量が攻撃力の150%まで上昇、対象が受けている状態異常を解除する\n合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"traitBase":{"descRaw":"治療範囲が広く、遠く離れた味方を治療時、治療量が<@ba.kw>80%になる","desc":"治療範囲が広く、遠く離れた味方を治療時、治療量が80%になる"},"talentsBase":[{"descRaw":"味方を回復後、対象に4秒の<$ba.buffres>レジスト状態を付与、対象のHPが最大値の75%を超える場合、<$ba.buffres>レジスト状態の継続時間が6秒に上昇","name":"凡人の願い","desc":"味方を回復後、対象に4秒のレジスト状態を付与、対象のHPが最大値の75%を超える場合、レジスト状態の継続時間が6秒に上昇"},{"descRaw":"攻撃範囲内の味方が状態異常を受けた時、即座に対象のHPをルーメンの攻撃力の80%で治療する。効果発動後、12秒後再発動可能になる","name":"応急処置","desc":"攻撃範囲内の味方が状態異常を受けた時、即座に対象のHPをルーメンの攻撃力の80%で治療する。効果発動後、12秒後再発動可能になる"}],"modules":[{"name":"純銅製望遠鏡","traitOverride":{"descRaw":"治療範囲が広く、遠く離れた味方を治療時、治療量が<@ba.kw>80%になる","moduleDescRaw":"自身が<$ba.buffres>レジスト状態になり、敵に狙われにくくなる","desc":"治療範囲が広く、遠く離れた味方を治療時、治療量が80%になる","moduleDesc":"自身がレジスト状態になり、敵に狙われにくくなる"},"talentChanges":[{"descRaw":"味方を回復後、対象に5秒の<$ba.buffres>レジスト状態を付与、対象のHPが最大値の75%を超える場合、<$ba.buffres>レジスト状態の継続時間が8秒に上昇","name":"凡人の願い","desc":"味方を回復後、対象に5秒のレジスト状態を付与、対象のHPが最大値の75%を超える場合、レジスト状態の継続時間が8秒に上昇"}]},{"name":"「幸運」","traitOverride":{"descRaw":"治療範囲が広く、遠く離れた味方を治療時もHP治療効果が<@ba.kw>減少しない","desc":"治療範囲が広く、遠く離れた味方を治療時もHP治療効果が減少しない"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃範囲内の味方が状態異常を受けた時、即座に対象のHPをルーメンの攻撃力の100%で治療する。効果発動後、10秒後再発動可能になる","name":"応急処置","desc":"攻撃範囲内の味方が状態異常を受けた時、即座に対象のHPをルーメンの攻撃力の100%で治療する。効果発動後、10秒後再発動可能になる"}]}],"_h":"jqdplwidg26sqq69xeuu644w6o306o7i90lxfkfb781rqq69xelwg2rj64yx6o306o7ilwidg26suu644wmanuvymb30mb"},"chess_char_6_15_a":{"name":"チューバイ","subProfessionName":"領主","trait":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲が<@ba.vup>拡大し、攻撃力<@ba.vup>+30%。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度<@ba.vup>+10(最大<@ba.vup>5回まで)","name":"問雪","desc":"攻撃範囲が拡大し、攻撃力+30%。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度+10(最大5回まで)"},"talents":[{"descRaw":"<$ba.sluggish>足止め、<$ba.root>バインド状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の40%の術ダメージを与える","name":"虚突","desc":"足止め、バインド状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の40%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃時、20%の確率で対象を1.5秒間<$ba.root>バインドさせる","desc":"攻撃時、20%の確率で対象を1.5秒間バインドさせる"}],"module":{"name":"雪に濡れる笠"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、対象を<@ba.vup>2秒間<$ba.root>バインドさせる。<$ba.root>バインド終了時、対象とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>210%の術ダメージを与える","desc":"次の通常攻撃時、対象を2秒間バインドさせる。バインド終了時、対象とその周囲の敵全員に攻撃力の210%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"前方範囲内の地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>195%の術ダメージを与える\n攻撃範囲が<@ba.vup>変化し、攻撃力<@ba.vup>+75%、攻撃範囲内の地面にいる敵全員を<$ba.sluggish>足止めする。スキル終了時、範囲内の地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>195%の物理ダメージを与える","desc":"前方範囲内の地面にいる敵に攻撃力の195%の術ダメージを与える\n攻撃範囲が変化し、攻撃力+75%、攻撃範囲内の地面にいる敵全員を足止めする。スキル終了時、範囲内の地面にいる敵に攻撃力の195%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃範囲が<@ba.vup>拡大し、攻撃力<@ba.vup>+30%。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度<@ba.vup>+10(最大<@ba.vup>5回まで)","name":"問雪","desc":"攻撃範囲が拡大し、攻撃力+30%。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度+10(最大5回まで)"}],"_h":"kx5y69jzj4chbgsde3xllzen171cl8sjzlj4chbg"},"chess_char_6_15_b":{"name":"チューバイ","subProfessionName":"領主","trait":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"攻撃時に追加で攻撃力の<@ba.vup>10%の術ダメージを与える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"攻撃時に追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲が<@ba.vup>拡大し、攻撃力<@ba.vup>+40%。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度<@ba.vup>+13(最大<@ba.vup>6回まで)","name":"問雪","desc":"攻撃範囲が拡大し、攻撃力+40%。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度+13(最大6回まで)"},"talents":[{"descRaw":"<$ba.sluggish>足止め、<$ba.root>バインド状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の45%の術ダメージを与える。対象が同時に<$ba.sluggish>足止めと<$ba.root>バインド状態にある場合はダメージが1.2倍まで上昇","name":"虚突","desc":"足止め、バインド状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の45%の術ダメージを与える。対象が同時に足止めとバインド状態にある場合はダメージが1.2倍まで上昇"},{"descRaw":"攻撃時、20%の確率で対象を1.5秒間<$ba.root>バインドさせる","desc":"攻撃時、20%の確率で対象を1.5秒間バインドさせる"}],"module":{"name":"雪に濡れる笠"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、対象を<@ba.vup>2.5秒間<$ba.root>バインドさせる。<$ba.root>バインド終了時、対象とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>240%の術ダメージを与える","desc":"次の通常攻撃時、対象を2.5秒間バインドさせる。バインド終了時、対象とその周囲の敵全員に攻撃力の240%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"前方範囲内の地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>240%の術ダメージを与える\n攻撃範囲が<@ba.vup>変化し、攻撃力<@ba.vup>+90%、攻撃範囲内の地面にいる敵全員を<$ba.sluggish>足止めする。スキル終了時、範囲内の地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>240%の物理ダメージを与える","desc":"前方範囲内の地面にいる敵に攻撃力の240%の術ダメージを与える\n攻撃範囲が変化し、攻撃力+90%、攻撃範囲内の地面にいる敵全員を足止めする。スキル終了時、範囲内の地面にいる敵に攻撃力の240%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃範囲が<@ba.vup>拡大し、攻撃力<@ba.vup>+40%。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度<@ba.vup>+13(最大<@ba.vup>6回まで)","name":"問雪","desc":"攻撃範囲が拡大し、攻撃力+40%。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度+13(最大6回まで)"}],"traitBase":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える"},"talentsBase":[{"descRaw":"<$ba.sluggish>足止め、<$ba.root>バインド状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の40%の術ダメージを与える","name":"虚突","desc":"足止め、バインド状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の40%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃時、20%の確率で対象を1.5秒間<$ba.root>バインドさせる","desc":"攻撃時、20%の確率で対象を1.5秒間バインドさせる"}],"modules":[{"name":"雪に濡れる笠","traitOverride":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"攻撃時に追加で攻撃力の<@ba.vup>10%の術ダメージを与える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"攻撃時に追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える"},"talentChanges":[{"descRaw":"<$ba.sluggish>足止め、<$ba.root>バインド状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の45%の術ダメージを与える。対象が同時に<$ba.sluggish>足止めと<$ba.root>バインド状態にある場合はダメージが1.2倍まで上昇","name":"虚突","desc":"足止め、バインド状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の45%の術ダメージを与える。対象が同時に足止めとバインド状態にある場合はダメージが1.2倍まで上昇"}]},{"traitOverride":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に敵が2体以上いる時、攻撃速度<@ba.vup>+12","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"攻撃範囲内に敵が2体以上いる時、攻撃速度+12"}}],"_h":"kx5y698gjzsnpvch4586e39klzen170sd2r8xcpvch4569jzsde3xllzen17698gjzsn86e39k69bjjzp4"},"chess_char_6_16_a":{"name":"溯光アステジーニ","subProfessionName":"緩速師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+35%、攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、敵<@ba.vup>2体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの<@ba.vup>15%を追加で他の連結対象に伝導する","name":"コンカレントチェイン","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+35%、攻撃の間隔を短縮し、敵2体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの15%を追加で他の連結対象に伝導する"},"talents":[{"descRaw":"敵を<$ba.sluggish>足止めするたび、自身の攻撃速度+1(最大18回まで重複可能)","name":"データモデリング","desc":"敵を足止めするたび、自身の攻撃速度+1(最大18回まで重複可能)"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵に10%の<$ba.fragile>脆弱状態を付与。溯光アステジーニの攻撃範囲内に7秒以上滞在した敵に対しては、付与する<$ba.fragile>脆弱の効果が14%になる","name":"エネルギー解析","desc":"攻撃範囲内の敵に10%の脆弱状態を付与。溯光アステジーニの攻撃範囲内に7秒以上滞在した敵に対しては、付与する脆弱の効果が14%になる"}],"module":{"name":"探索者のコレクション"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%、通常攻撃が最大<@ba.vup>3回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる","name":"スターチャート","desc":"攻撃力+45%、通常攻撃が最大3回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる"},{"descRaw":"次の通常攻撃時、範囲内の防衛ラインから最も遠い敵<@ba.vup>1体に攻撃力の<@ba.vup>115%の術ダメージを与え、<$ba.sluggish>足止めの効果時間が<@ba.vup>3秒まで増加。さらに攻撃対象周囲一定範囲内の敵最大<@ba.vup>2体を<@ba.vup>普通の力で対象のいる位置に引き寄せ、同量の術ダメージを与える","name":"アストラルグラビティ","desc":"次の通常攻撃時、範囲内の防衛ラインから最も遠い敵1体に攻撃力の115%の術ダメージを与え、足止めの効果時間が3秒まで増加。さらに攻撃対象周囲一定範囲内の敵最大2体を普通の力で対象のいる位置に引き寄せ、同量の術ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+35%、攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、敵<@ba.vup>2体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの<@ba.vup>15%を追加で他の連結対象に伝導する","name":"コンカレントチェイン","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+35%、攻撃の間隔を短縮し、敵2体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの15%を追加で他の連結対象に伝導する"}],"_h":"vef2pn830zgpp89fbiojmz8zbnkj2cq5fkrwt7k10zgpp8"},"chess_char_6_16_b":{"name":"溯光アステジーニ","subProfessionName":"緩速師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与え\n攻撃時、敵を<@ba.kw>やや長い間<$ba.sluggish>足止め","desc":"敵に術ダメージを与え\n攻撃時、敵をやや長い間足止め"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+50%、攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、敵<@ba.vup>2体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの<@ba.vup>20%を追加で他の連結対象に伝導する","name":"コンカレントチェイン","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、攻撃の間隔を短縮し、敵2体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの20%を追加で他の連結対象に伝導する"},"talents":[{"descRaw":"敵を<$ba.sluggish>足止めするたび、自身の攻撃速度+1(最大25回まで重複可能)。上昇値が最大になると、攻撃力+12%","name":"データモデリング","desc":"敵を足止めするたび、自身の攻撃速度+1(最大25回まで重複可能)。上昇値が最大になると、攻撃力+12%"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵に10%の<$ba.fragile>脆弱状態を付与。溯光アステジーニの攻撃範囲内に7秒以上滞在した敵に対しては、付与する<$ba.fragile>脆弱の効果が14%になる","name":"エネルギー解析","desc":"攻撃範囲内の敵に10%の脆弱状態を付与。溯光アステジーニの攻撃範囲内に7秒以上滞在した敵に対しては、付与する脆弱の効果が14%になる"},{"name":"データモデリング"}],"module":{"name":"探索者のコレクション"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%、通常攻撃が最大<@ba.vup>3回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる","name":"スターチャート","desc":"攻撃力+60%、通常攻撃が最大3回まで跳躍し、跳躍済みの対象にも再跳躍可能になる"},{"descRaw":"次の通常攻撃時、範囲内の防衛ラインから最も遠い敵<@ba.vup>1体に攻撃力の<@ba.vup>130%の術ダメージを与え、<$ba.sluggish>足止めの効果時間が<@ba.vup>3秒まで増加。さらに攻撃対象周囲一定範囲内の敵最大<@ba.vup>2体を<@ba.vup>相当の力で対象のいる位置に引き寄せ、同量の術ダメージを与える","name":"アストラルグラビティ","desc":"次の通常攻撃時、範囲内の防衛ラインから最も遠い敵1体に攻撃力の130%の術ダメージを与え、足止めの効果時間が3秒まで増加。さらに攻撃対象周囲一定範囲内の敵最大2体を相当の力で対象のいる位置に引き寄せ、同量の術ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+50%、攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、敵<@ba.vup>2体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの<@ba.vup>20%を追加で他の連結対象に伝導する","name":"コンカレントチェイン","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、攻撃の間隔を短縮し、敵2体をロックオンして攻撃し続ける。さらにロックオンした敵同士を連結し、連結中の敵が受けた術ダメージの20%を追加で他の連結対象に伝導する"}],"traitBase":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め"},"talentsBase":[{"descRaw":"敵を<$ba.sluggish>足止めするたび、自身の攻撃速度+1(最大18回まで重複可能)","name":"データモデリング","desc":"敵を足止めするたび、自身の攻撃速度+1(最大18回まで重複可能)"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵に10%の<$ba.fragile>脆弱状態を付与。溯光アステジーニの攻撃範囲内に7秒以上滞在した敵に対しては、付与する<$ba.fragile>脆弱の効果が14%になる","name":"エネルギー解析","desc":"攻撃範囲内の敵に10%の脆弱状態を付与。溯光アステジーニの攻撃範囲内に7秒以上滞在した敵に対しては、付与する脆弱の効果が14%になる"}],"modules":[{"name":"探索者のコレクション","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与え\n攻撃時、敵を<@ba.kw>やや長い間<$ba.sluggish>足止め","desc":"敵に術ダメージを与え\n攻撃時、敵をやや長い間足止め"},"talentChanges":[{"descRaw":"敵を<$ba.sluggish>足止めするたび、自身の攻撃速度+1(最大25回まで重複可能)。上昇値が最大になると、攻撃力+12%","name":"データモデリング","desc":"敵を足止めするたび、自身の攻撃速度+1(最大25回まで重複可能)。上昇値が最大になると、攻撃力+12%"},{"name":"データモデリング"}]}],"_h":"vef2uw08tygp2jvybiymmz8zbnbikjnbq5u9l6t78htygp2jpn839fbiojmz8zbnkjuw08vybiymbi"},"chess_char_6_17_a":{"name":"耀騎士ニアール","subProfessionName":"勇士","trait":{"descRaw":"敵を1体までブロック","desc":"敵を1体までブロック"},"skill":{"descRaw":"隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の<@ba.vup>90%の確定ダメージを与え、<@ba.vup>3秒間<$ba.stun>スタンさせる\n自身の攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+70%、防御力<@ba.vup>+40%、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が<@ba.vup>確定ダメージを与えるようになる","name":"大地を照らす烈陽","desc":"隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の90%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる\n自身の攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、防御力+40%、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる"},"talents":[{"descRaw":"配置後、隣接4マス以内の敵全員に攻撃力の80%の確定ダメージを与え、3秒間<$ba.stun>スタンさせる\n直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、追加でさらに1回ダメージを与える","name":"「長夜の終わり」","desc":"配置後、隣接4マス以内の敵全員に攻撃力の80%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる\n直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、追加でさらに1回ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃時、敵の防御力を20%無視","name":"破暁","desc":"攻撃時、敵の防御力を20%無視"}],"module":{"name":"ブレイジングブレイド"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃速度<@ba.vup>+26\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"夜に灯る白焔","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃速度+26\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"パッシブ:配置可能数に<@ba.vup>カウントされない\n配置後、攻撃力<@ba.vup>+90%、<$ba.shield>シールド<@ba.vup>3枚獲得\n効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が<@ba.vup>+25%されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を<@ba.vup>無効化する","name":"闇を払う暁光","desc":"パッシブ:配置可能数にカウントされない\n配置後、攻撃力+90%、シールド3枚獲得\n効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が+25%されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を無効化する"},{"descRaw":"隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の<@ba.vup>90%の確定ダメージを与え、<@ba.vup>3秒間<$ba.stun>スタンさせる\n自身の攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+70%、防御力<@ba.vup>+40%、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が<@ba.vup>確定ダメージを与えるようになる","name":"大地を照らす烈陽","desc":"隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の90%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる\n自身の攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、防御力+40%、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる"}],"_h":"fodr3h3hpzk21duw8q40gi40gi4ausqctnuos3umpzk21d"},"chess_char_6_17_b":{"name":"耀騎士ニアール","subProfessionName":"勇士","trait":{"descRaw":"敵を1体までブロック","moduleDescRaw":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>115%まで上昇","desc":"敵を1体までブロック","moduleDesc":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇"},"skill":{"descRaw":"隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の<@ba.vup>100%の確定ダメージを与え、<@ba.vup>3秒間<$ba.stun>スタンさせる\n自身の攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+100%、防御力<@ba.vup>+70%、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が<@ba.vup>確定ダメージを与えるようになる","name":"大地を照らす烈陽","desc":"隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の100%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる\n自身の攻撃範囲拡大、攻撃力+100%、防御力+70%、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる"},"talents":[{"descRaw":"配置後、隣接4マス以内の敵全員に攻撃力の80%の確定ダメージを与え、3秒間<$ba.stun>スタンさせる\n直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、追加でさらに1回ダメージを与える","name":"「長夜の終わり」","desc":"配置後、隣接4マス以内の敵全員に攻撃力の80%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる\n直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、追加でさらに1回ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃時、敵の防御力を28%無視","name":"破暁","desc":"攻撃時、敵の防御力を28%無視"}],"module":{"name":"ブレイジングブレイド"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+55%、攻撃速度<@ba.vup>+38\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"夜に灯る白焔","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+55%、攻撃速度+38\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"パッシブ:配置可能数に<@ba.vup>カウントされない\n配置後、攻撃力<@ba.vup>+120%、<$ba.shield>シールド<@ba.vup>3枚獲得\n効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が<@ba.vup>+25%されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を<@ba.vup>無効化する","name":"闇を払う暁光","desc":"パッシブ:配置可能数にカウントされない\n配置後、攻撃力+120%、シールド3枚獲得\n効果時間終了後、自動的に撤退する。撤退後、次回までの再配置時間が+25%されるが、直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、再配置時間延長効果を無効化する"},{"descRaw":"隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の<@ba.vup>100%の確定ダメージを与え、<@ba.vup>3秒間<$ba.stun>スタンさせる\n自身の攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+100%、防御力<@ba.vup>+70%、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が<@ba.vup>確定ダメージを与えるようになる","name":"大地を照らす烈陽","desc":"隣接4マス範囲内の地上配置可能マスに「ブレイジング・サン」を1本召喚し、その隣接4マス以内の敵全員に耀騎士ニアールの攻撃力の100%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる\n自身の攻撃範囲拡大、攻撃力+100%、防御力+70%、自身もしくは「ブレイジング・サン」にブロックされている敵への通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる"}],"traitBase":{"descRaw":"敵を1体までブロック","desc":"敵を1体までブロック"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置後、隣接4マス以内の敵全員に攻撃力の80%の確定ダメージを与え、3秒間<$ba.stun>スタンさせる\n直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、追加でさらに1回ダメージを与える","name":"「長夜の終わり」","desc":"配置後、隣接4マス以内の敵全員に攻撃力の80%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる\n直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、追加でさらに1回ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃時、敵の防御力を20%無視","name":"破暁","desc":"攻撃時、敵の防御力を20%無視"}],"modules":[{"name":"ブレイジングブレイド","traitOverride":{"descRaw":"敵を1体までブロック","moduleDescRaw":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>115%まで上昇","desc":"敵を1体までブロック","moduleDesc":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃時、敵の防御力を28%無視","name":"破暁","desc":"攻撃時、敵の防御力を28%無視"}]},{"name":"「騎士の一族」","traitOverride":{"descRaw":"敵を1体までブロック","moduleDescRaw":"致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP<@ba.vdown>-60%、HPが全回復して、攻撃速度<@ba.vup>+30(1回の配置につき、1回のみ発動可能) ","desc":"敵を1体までブロック","moduleDesc":"致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP-60%、HPが全回復して、攻撃速度+30(1回の配置につき、1回のみ発動可能) "},"talentChanges":[{"descRaw":"配置後、および初めて致命的なダメージを受けたとき、隣接4マス内の敵全員に攻撃力の100%の確定ダメージを与え、4秒間<$ba.stun>スタンさせる。直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、追加でさらに1回ダメージを与える","name":"「長夜の終わり」","desc":"配置後、および初めて致命的なダメージを受けたとき、隣接4マス内の敵全員に攻撃力の100%の確定ダメージを与え、4秒間スタンさせる。直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、追加でさらに1回ダメージを与える"}]}],"_h":"fodr3hf03harkek2sguw8q408q408q4a55qc0oeos3hckek2sg3h3huw8q40gi40gi4a3hf03har8q408qjn3h023hulll8q21"},"chess_char_6_18_a":{"name":"荒蕪ラップランド","subProfessionName":"操機術師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の110%まで)","desc":"浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の110%まで)"},"skill":{"descRaw":"浮遊ユニットの数<@ba.vup>+2、攻撃力<@ba.vup>+45%、<@ba.vup>特殊形態の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を<@ba.vup>2秒間の<$ba.fear>恐怖状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度<@ba.vup>-30%、さらに1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>100%の術ダメージを与える(重複不可)。<@ba.rem>スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う","name":"ディザストロ・フィナーレ","desc":"浮遊ユニットの数+2、攻撃力+45%、特殊形態の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を2秒間の恐怖状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度-30%、さらに1秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与える(重複不可)。スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う"},"talents":[{"descRaw":"配置中、20秒ごとに浮遊ユニットが以下の効果を順番に獲得:与ダメージ上限+10%/ダメージを与えた対象の一部の特殊能力を2秒間無効化/浮遊ユニットの数+1","name":"群狼の統率者","desc":"配置中、20秒ごとに浮遊ユニットが以下の効果を順番に獲得:与ダメージ上限+10%/ダメージを与えた対象の一部の特殊能力を2秒間無効化/浮遊ユニットの数+1"},{"descRaw":"編成中、味方【シラクーザ】のストックSP+5","name":"シラクーザの幸運","desc":"編成中、味方【シラクーザ】のストックSP+5"}],"module":{"name":"狼の時間"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1\n<@ba.rem>アクティブ:発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃力<@ba.vup>+14%、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う","name":"怠け者の悲鳴","desc":"パッシブ:浮遊ユニットの数+1\nアクティブ:発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃力+14%、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う"},{"descRaw":"浮遊ユニットの数<@ba.vup>+3、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+60%、浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、<@ba.vup>10%の確率で敵を<@ba.vup>1秒間<$ba.fear>恐怖状態にする。\n<@ba.rem>スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う","name":"狼たちの戯れ","desc":"浮遊ユニットの数+3、攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、10%の確率で敵を1秒間恐怖状態にする。\nスキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う"},{"descRaw":"浮遊ユニットの数<@ba.vup>+2、攻撃力<@ba.vup>+45%、<@ba.vup>特殊形態の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を<@ba.vup>2秒間の<$ba.fear>恐怖状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度<@ba.vup>-30%、さらに1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>100%の術ダメージを与える(重複不可)。<@ba.rem>スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う","name":"ディザストロ・フィナーレ","desc":"浮遊ユニットの数+2、攻撃力+45%、特殊形態の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を2秒間の恐怖状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度-30%、さらに1秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与える(重複不可)。スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う"}],"_h":"l993k7j1l1kvhtuwfxuwlxu4lxhz6wr03i3w0eb1l1kvht"},"chess_char_6_18_b":{"name":"荒蕪ラップランド","subProfessionName":"操機術師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(浮遊ユニットの初期与ダメージ上昇。最大は攻撃力の110%まで)","desc":"浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(浮遊ユニットの初期与ダメージ上昇。最大は攻撃力の110%まで)"},"skill":{"descRaw":"浮遊ユニットの数<@ba.vup>+2、攻撃力<@ba.vup>+60%、<@ba.vup>特殊形態の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を<@ba.vup>2秒間の<$ba.fear>恐怖状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度<@ba.vup>-40%、さらに1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>100%の術ダメージを与える(重複不可)。<@ba.rem>スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う","name":"ディザストロ・フィナーレ","desc":"浮遊ユニットの数+2、攻撃力+60%、特殊形態の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を2秒間の恐怖状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度-40%、さらに1秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与える(重複不可)。スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う"},"talents":[{"descRaw":"配置中、20秒ごとに浮遊ユニットが以下の効果を順番に獲得:与ダメージ上限+10%/ダメージを与えた対象の一部の特殊能力を2秒間無効化/浮遊ユニットの数+1","name":"群狼の統率者","desc":"配置中、20秒ごとに浮遊ユニットが以下の効果を順番に獲得:与ダメージ上限+10%/ダメージを与えた対象の一部の特殊能力を2秒間無効化/浮遊ユニットの数+1"},{"descRaw":"編成中、味方【シラクーザ】のストックSP+5、初めてスキルを発動後、攻撃速度+10","name":"シラクーザの幸運","desc":"編成中、味方【シラクーザ】のストックSP+5、初めてスキルを発動後、攻撃速度+10"}],"module":{"name":"狼の時間"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1\n<@ba.rem>アクティブ:発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃力<@ba.vup>+23%、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う","name":"怠け者の悲鳴","desc":"パッシブ:浮遊ユニットの数+1\nアクティブ:発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃力+23%、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う"},{"descRaw":"浮遊ユニットの数<@ba.vup>+3、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+80%、浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、<@ba.vup>10%の確率で敵を<@ba.vup>1秒間<$ba.fear>恐怖状態にする。\n<@ba.rem>スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う","name":"狼たちの戯れ","desc":"浮遊ユニットの数+3、攻撃範囲拡大、攻撃力+80%、浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、10%の確率で敵を1秒間恐怖状態にする。\nスキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う"},{"descRaw":"浮遊ユニットの数<@ba.vup>+2、攻撃力<@ba.vup>+60%、<@ba.vup>特殊形態の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を<@ba.vup>2秒間の<$ba.fear>恐怖状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度<@ba.vup>-40%、さらに1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>100%の術ダメージを与える(重複不可)。<@ba.rem>スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う","name":"ディザストロ・フィナーレ","desc":"浮遊ユニットの数+2、攻撃力+60%、特殊形態の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を2秒間の恐怖状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度-40%、さらに1秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与える(重複不可)。スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う"}],"traitBase":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージ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"name":"不退転","desc":"配置から30秒後、攻撃速度+10"}],"modules":[{"name":"Sharpの記章","traitOverride":{"descRaw":"敵を1体までブロック","moduleDescRaw":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>115%まで上昇","desc":"敵を1体までブロック","moduleDesc":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵を1体までブロック","desc":"敵を1体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、通常攻撃が20%の確率で2連撃になる","desc":"攻撃力+40%、通常攻撃が20%の確率で2連撃になる"},{"descRaw":"防御力が<@ba.vdown>0になり、最大HP<@ba.vup>+40%、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>180%まで上昇する","name":"鋭刃","desc":"防御力が0になり、最大HP+40%、攻撃時攻撃力が180%まで上昇する"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%、攻撃するたびに攻撃力<@ba.vup>+17%の効果を獲得(最大8回まで)。攻撃対象が切り替わると効果はリセットされる。スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る","name":"死力","desc":"攻撃力+45%、攻撃するたびに攻撃力+17%の効果を獲得(最大8回まで)。攻撃対象が切り替わると効果はリセットされる。スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃力+15%、物理回避+30%","name":"隠刃","desc":"攻撃力+15%、物理回避+30%"},{"descRaw":"配置から30秒後、攻撃速度+10","name":"不退転","desc":"配置から30秒後、攻撃速度+10"}],"modules":[{"name":"Sharpの記章","traitOverride":{"descRaw":"敵を1体までブロック","moduleDescRaw":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>115%まで上昇","desc":"敵を1体までブロック","moduleDesc":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃力+20%、物理回避+35%","name":"隠刃","desc":"攻撃力+20%、物理回避+35%"}]}]}}},"char_610_acfend":{"subProfessionName":"重盾衛士","moduleNames":{"uniequip_001_acfend":{"name":"Mechanistの記章"},"uniequip_002_acfend":{"name":"Mechanistの記章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック","desc":"敵を3体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"最大HP<@ba.vup>+26%、防御力<@ba.vup>+26%","name":"構造堅牢化","desc":"最大HP+26%、防御力+26%"},{"descRaw":"防御力<@ba.vup>+50%、第二素質の効果が<@ba.vup>2倍まで上昇","name":"不変性原理","desc":"防御力+50%、第二素質の効果が2倍まで上昇"},{"descRaw":"スキル発動中、防御力<@ba.vup>+50%、ブロック数<@ba.vup>+1。自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の<@ba.vup>40%の術ダメージを与える","name":"応力反転","desc":"スキル発動中、防御力+50%、ブロック数+1。自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の40%の術ダメージを与える"}],"talents":[{"descRaw":"防御力+10%、HPが最大値の50%未満の時、追加で防御力+10%","name":"材料精究","desc":"防御力+10%、HPが最大値の50%未満の時、追加で防御力+10%"},{"descRaw":"自身がブロックしている敵の攻撃速度-7","name":"フィードバックアーマー","desc":"自身がブロックしている敵の攻撃速度-7"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック","desc":"敵を3体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"最大HP<@ba.vup>+40%、防御力<@ba.vup>+40%","name":"構造堅牢化","desc":"最大HP+40%、防御力+40%"},{"descRaw":"防御力<@ba.vup>+65%、第二素質の効果が<@ba.vup>3倍まで上昇","name":"不変性原理","desc":"防御力+65%、第二素質の効果が3倍まで上昇"},{"descRaw":"スキル発動中、防御力<@ba.vup>+70%、ブロック数<@ba.vup>+1。自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の<@ba.vup>55%の術ダメージを与える","name":"応力反転","desc":"スキル発動中、防御力+70%、ブロック数+1。自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の55%の術ダメージを与える"}],"talents":[{"descRaw":"防御力+10%、HPが最大値の50%未満の時、追加で防御力+10%","name":"材料精究","desc":"防御力+10%、HPが最大値の50%未満の時、追加で防御力+10%"},{"descRaw":"自身がブロックしている敵の攻撃速度-7","name":"フィードバックアーマー","desc":"自身がブロックしている敵の攻撃速度-7"}],"modules":[{"name":"Mechanistの記章","traitOverride":{"descRaw":"敵を3体までブロック","moduleDescRaw":"敵をブロック中、防御力<@ba.kw>+20%","desc":"敵を3体までブロック","moduleDesc":"敵をブロック中、防御力+20%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック","desc":"敵を3体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"最大HP<@ba.vup>+40%、防御力<@ba.vup>+40%","name":"構造堅牢化","desc":"最大HP+40%、防御力+40%"},{"descRaw":"防御力<@ba.vup>+65%、第二素質の効果が<@ba.vup>3倍まで上昇","name":"不変性原理","desc":"防御力+65%、第二素質の効果が3倍まで上昇"},{"descRaw":"スキル発動中、防御力<@ba.vup>+70%、ブロック数<@ba.vup>+1。自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の<@ba.vup>55%の術ダメージを与える","name":"応力反転","desc":"スキル発動中、防御力+70%、ブロック数+1。自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の55%の術ダメージを与える"}],"talents":[{"descRaw":"防御力+10%、HPが最大値の50%未満の時、追加で防御力+10%","name":"材料精究","desc":"防御力+10%、HPが最大値の50%未満の時、追加で防御力+10%"},{"descRaw":"自身がブロックしている敵の攻撃速度-7","name":"フィードバックアーマー","desc":"自身がブロックしている敵の攻撃速度-7"}],"modules":[{"name":"Mechanistの記章","traitOverride":{"descRaw":"敵を3体までブロック","moduleDescRaw":"敵をブロック中、防御力<@ba.kw>+20%","desc":"敵を3体までブロック","moduleDesc":"敵をブロック中、防御力+20%"},"talentChanges":[{"descRaw":"防御力+10%、HPが最大値の50%未満の場合、追加で防御力+20%","name":"材料精究","desc":"防御力+10%、HPが最大値の50%未満の場合、追加で防御力+20%"}]}]}}},"char_611_acnipe":{"moduleNames":{"uniequip_001_acnipe":{"name":"Stormeyeの記章"},"uniequip_002_acnipe":{"name":"Stormeyeの記章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"飛行ユニットを優先して攻撃","desc":"飛行ユニットを優先して攻撃"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+15%、攻撃速度<@ba.vup>+30、対象の防御力を100無視する","desc":"攻撃力+15%、攻撃速度+30、対象の防御力を100無視する"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+5%、攻撃対象数+1\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"心技一体","desc":"攻撃力+5%、攻撃対象数+1\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"通常攻撃が敵最大3体を同時に攻撃できる2連撃になり、第一素質の発動確率が<@ba.vup>30%まで上昇。対象のHPが<@ba.vup>90%以上の場合、追加でもう1回ダメージを与える","name":"旋風矢","desc":"通常攻撃が敵最大3体を同時に攻撃できる2連撃になり、第一素質の発動確率が30%まで上昇。対象のHPが90%以上の場合、追加でもう1回ダメージを与える"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、25%の確率で攻撃力の180%で攻撃を行う","name":"風撃ち","desc":"攻撃時、25%の確率で攻撃力の180%で攻撃を行う"},{"descRaw":"攻撃していない時、SP自然回復速度+0.2sp/秒","name":"渦巻く暴風","desc":"攻撃していない時、SP自然回復速度+0.2sp/秒"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"飛行ユニットを優先して攻撃","desc":"飛行ユニットを優先して攻撃"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+15%、攻撃速度<@ba.vup>+50、対象の防御力を100無視する","desc":"攻撃力+15%、攻撃速度+50、対象の防御力を100無視する"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+5%、攻撃対象数+1\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"心技一体","desc":"攻撃力+5%、攻撃対象数+1\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"通常攻撃が敵最大3体を同時に攻撃できる2連撃になり、第一素質の発動確率が<@ba.vup>35%まで上昇。対象のHPが<@ba.vup>90%以上の場合、追加でもう1回ダメージを与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"desc":"治療時、対象のSPを3回復"},{"descRaw":"攻撃範囲内のオペレーターが倒された時、自身のSPが5回復","name":"デタッチメント","desc":"攻撃範囲内のオペレーターが倒された時、自身のSPが5回復"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%、治療時に<@ba.vup>50%の確率で追加でもう1回治療を行う","name":"高潔なる贈与","desc":"攻撃力+50%、治療時に50%の確率で追加でもう1回治療を行う"},{"descRaw":"攻撃距離<@ba.vup>+1、味方<@ba.vup>2名を同時に治療する。味方【医療】全員の攻撃力<@ba.vup>+30%","name":"天啓の光","desc":"攻撃距離+1、味方2名を同時に治療する。味方【医療】全員の攻撃力+30%"},{"descRaw":"攻撃距離<@ba.vup>+2、攻撃力<@ba.vup>+30%、味方<@ba.vup>2人を同時に治療し、治療対象もしくはその隣の味方1人を追加で治療する(治療量は治療主対象の<@ba.vup>30%)。HPが半分以下の味方へのHP回復量は本来の<@ba.vup>140%まで上昇","name":"懇願の福音","desc":"攻撃距離+2、攻撃力+30%、味方2人を同時に治療し、治療対象もしくはその隣の味方1人を追加で治療する(治療量は治療主対象の30%)。HPが半分以下の味方へのHP回復量は本来の140%まで上昇"}],"talents":[{"descRaw":"治療時、対象のSPを3回復","name":"アセンション","desc":"治療時、対象のSPを3回復"},{"descRaw":"攻撃範囲内のオペレーターが倒された時、自身のSPが5回復","name":"デタッチメント","desc":"攻撃範囲内のオペレーターが倒された時、自身のSPが5回復"}],"modules":[{"name":"Touchの記章","traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復","moduleDescRaw":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"味方のHPを回復","moduleDesc":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%、治療時に<@ba.vup>50%の確率で追加でもう1回治療を行う","name":"高潔なる贈与","desc":"攻撃力+50%、治療時に50%の確率で追加でもう1回治療を行う"},{"descRaw":"攻撃距離<@ba.vup>+1、味方<@ba.vup>2名を同時に治療する。味方【医療】全員の攻撃力<@ba.vup>+30%","name":"天啓の光","desc":"攻撃距離+1、味方2名を同時に治療する。味方【医療】全員の攻撃力+30%"},{"descRaw":"攻撃距離<@ba.vup>+2、攻撃力<@ba.vup>+30%、味方<@ba.vup>2人を同時に治療し、治療対象もしくはその隣の味方1人を追加で治療する(治療量は治療主対象の<@ba.vup>30%)。HPが半分以下の味方へのHP回復量は本来の<@ba.vup>140%まで上昇","name":"懇願の福音","desc":"攻撃距離+2、攻撃力+30%、味方2人を同時に治療し、治療対象もしくはその隣の味方1人を追加で治療する(治療量は治療主対象の30%)。HPが半分以下の味方へのHP回復量は本来の140%まで上昇"}],"talents":[{"descRaw":"治療時、対象のSPを3回復","name":"アセンション","desc":"治療時、対象のSPを3回復"},{"descRaw":"攻撃範囲内のオペレーターが倒された時、自身のSPが5回復","name":"デタッチメント","desc":"攻撃範囲内のオペレーターが倒された時、自身のSPが5回復"}],"modules":[{"name":"Touchの記章","traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復","moduleDescRaw":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"味方のHPを回復","moduleDesc":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃範囲内のオペレーターが倒された時、自身のSPが8回復","name":"デタッチメント","desc":"攻撃範囲内のオペレーターが倒された時、自身のSPが8回復"}]}]}}},"char_614_acsupo":{"subProfessionName":"緩速師","moduleNames":{"uniequip_001_acsupo":{"name":"Raidianの記章"},"uniequip_002_acsupo":{"name":"Raidianの記章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+25%、攻撃対象数+1","name":"双音","desc":"攻撃力+25%、攻撃対象数+1"},{"descRaw":"通常攻撃が敵3体を同時に攻撃し、攻撃間隔が<@ba.vup>やや短縮、<$ba.sluggish>足止めの効果時間が<@ba.vup>1.1秒になる","desc":"通常攻撃が敵3体を同時に攻撃し、攻撃間隔がやや短縮、足止めの効果時間が1.1秒になる"},{"descRaw":"攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+40%、第一素質の効果が<@ba.vup>2.0倍まで上昇し、攻撃範囲内の敵全員に<@ba.vup>10%の<$ba.fragile>脆弱状態と<@ba.vup>10%の<$ba.weaken>虚弱状態を付与する","name":"躍動するシグナル","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、第一素質の効果が2.0倍まで上昇し、攻撃範囲内の敵全員に10%の脆弱状態と10%の虚弱状態を付与する"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃速度+15、隣接4マスにいるオペレーターの攻撃速度+10","name":"同調","desc":"攻撃速度+15、隣接4マスにいるオペレーターの攻撃速度+10"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の物理・術攻撃の命中率-10%","name":"誘引","desc":"攻撃範囲内の敵の物理・術攻撃の命中率-10%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃対象数+1","name":"双音","desc":"攻撃力+40%、攻撃対象数+1"},{"descRaw":"通常攻撃が敵3体を同時に攻撃し、攻撃間隔が<@ba.vup>短縮、<$ba.sluggish>足止めの効果時間が<@ba.vup>1.2秒になる","desc":"通常攻撃が敵3体を同時に攻撃し、攻撃間隔が短縮、足止めの効果時間が1.2秒になる"},{"descRaw":"攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+50%、第一素質の効果が<@ba.vup>2.5倍まで上昇し、攻撃範囲内の敵全員に<@ba.vup>20%の<$ba.fragile>脆弱状態と<@ba.vup>20%の<$ba.weaken>虚弱状態を付与する","name":"躍動するシグナル","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、第一素質の効果が2.5倍まで上昇し、攻撃範囲内の敵全員に20%の脆弱状態と20%の虚弱状態を付与する"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃速度+15、隣接4マスにいるオペレーターの攻撃速度+10","name":"同調","desc":"攻撃速度+15、隣接4マスにいるオペレーターの攻撃速度+10"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の物理・術攻撃の命中率-10%","name":"誘引","desc":"攻撃範囲内の敵の物理・術攻撃の命中率-10%"}],"modules":[{"name":"Raidianの記章","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に敵がいるとき、SPの自然回復速度+0.2sp/秒","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め","moduleDesc":"攻撃範囲内に敵がいるとき、SPの自然回復速度+0.2sp/秒"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃対象数+1","name":"双音","desc":"攻撃力+40%、攻撃対象数+1"},{"descRaw":"通常攻撃が敵3体を同時に攻撃し、攻撃間隔が<@ba.vup>短縮、<$ba.sluggish>足止めの効果時間が<@ba.vup>1.2秒になる","desc":"通常攻撃が敵3体を同時に攻撃し、攻撃間隔が短縮、足止めの効果時間が1.2秒になる"},{"descRaw":"攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+50%、第一素質の効果が<@ba.vup>2.5倍まで上昇し、攻撃範囲内の敵全員に<@ba.vup>20%の<$ba.fragile>脆弱状態と<@ba.vup>20%の<$ba.weaken>虚弱状態を付与する","name":"躍動するシグナル","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、第一素質の効果が2.5倍まで上昇し、攻撃範囲内の敵全員に20%の脆弱状態と20%の虚弱状態を付与する"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃速度+15、隣接4マスにいるオペレーターの攻撃速度+10","name":"同調","desc":"攻撃速度+15、隣接4マスにいるオペレーターの攻撃速度+10"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の物理・術攻撃の命中率-10%","name":"誘引","desc":"攻撃範囲内の敵の物理・術攻撃の命中率-10%"}],"modules":[{"name":"Raidianの記章","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に敵がいるとき、SPの自然回復速度+0.2sp/秒","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め","moduleDesc":"攻撃範囲内に敵がいるとき、SPの自然回復速度+0.2sp/秒"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"攻撃速度+20、隣接4マスにいるオペレーターの攻撃速度+12","name":"同調","desc":"攻撃速度+20、隣接4マスにいるオペレーターの攻撃速度+12"}]}]}}},"char_615_acspec":{"subProfessionName":"執行者","moduleNames":{"uniequip_001_acspec":{"name":"Miseryの記章"},"uniequip_002_acspec":{"name":"Miseryの記章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","desc":"再配置までの時間が極めて短い"},"skills":[{"descRaw":"配置後、第一素質の発動確率が<@ba.vup>25%まで上昇し、物理回避<@ba.vup>+45%","name":"服従せし法則","desc":"配置後、第一素質の発動確率が25%まで上昇し、物理回避+45%"},{"descRaw":"配置後、攻撃力<@ba.vup>+30%、攻撃速度<@ba.vup>+15","name":"恭順せし戦争","desc":"配置後、攻撃力+30%、攻撃速度+15"},{"descRaw":"配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>210%の物理ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を<@ba.vup>普通の力で引き寄せ、<@ba.vup>2.5秒<$ba.sluggish>足止めする","name":"帰依せし空間","desc":"配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を普通の力で引き寄せ、2.5秒足止めする"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、10%の確率で2連撃を行う","name":"二象絶命","desc":"攻撃時、10%の確率で2連撃を行う"},{"descRaw":"隣接4マス内に敵が1体のみ存在する場合、攻撃力+10%","name":"四元剝離","desc":"隣接4マス内に敵が1体のみ存在する場合、攻撃力+10%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","desc":"再配置までの時間が極めて短い"},"skills":[{"descRaw":"配置後、第一素質の発動確率が<@ba.vup>25%まで上昇し、物理回避<@ba.vup>+60%","name":"服従せし法則","desc":"配置後、第一素質の発動確率が25%まで上昇し、物理回避+60%"},{"descRaw":"配置後、攻撃力<@ba.vup>+45%、攻撃速度<@ba.vup>+15","name":"恭順せし戦争","desc":"配置後、攻撃力+45%、攻撃速度+15"},{"descRaw":"配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>240%の物理ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を<@ba.vup>普通の力で引き寄せ、<@ba.vup>2.5秒<$ba.sluggish>足止めする","name":"帰依せし空間","desc":"配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を普通の力で引き寄せ、2.5秒足止めする"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、10%の確率で2連撃を行う","name":"二象絶命","desc":"攻撃時、10%の確率で2連撃を行う"},{"descRaw":"隣接4マス内に敵が1体のみ存在する場合、攻撃力+10%","name":"四元剝離","desc":"隣接4マス内に敵が1体のみ存在する場合、攻撃力+10%"}],"modules":[{"name":"Miseryの記章","traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","moduleDescRaw":"隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力<@ba.kw>+10%","desc":"再配置までの時間が極めて短い","moduleDesc":"隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力+10%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","desc":"再配置までの時間が極めて短い"},"skills":[{"descRaw":"配置後、第一素質の発動確率が<@ba.vup>25%まで上昇し、物理回避<@ba.vup>+60%","name":"服従せし法則","desc":"配置後、第一素質の発動確率が25%まで上昇し、物理回避+60%"},{"descRaw":"配置後、攻撃力<@ba.vup>+45%、攻撃速度<@ba.vup>+15","name":"恭順せし戦争","desc":"配置後、攻撃力+45%、攻撃速度+15"},{"descRaw":"配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>240%の物理ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を<@ba.vup>普通の力で引き寄せ、<@ba.vup>2.5秒<$ba.sluggish>足止めする","name":"帰依せし空間","desc":"配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を普通の力で引き寄せ、2.5秒足止めする"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、10%の確率で2連撃を行う","name":"二象絶命","desc":"攻撃時、10%の確率で2連撃を行う"},{"descRaw":"隣接4マス内に敵が1体のみ存在する場合、攻撃力+10%","name":"四元剝離","desc":"隣接4マス内に敵が1体のみ存在する場合、攻撃力+10%"}],"modules":[{"name":"Miseryの記章","traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","moduleDescRaw":"隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力<@ba.kw>+10%","desc":"再配置までの時間が極めて短い","moduleDesc":"隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力+10%"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃力+5%。攻撃時、15%の確率で2連撃を行う","name":"二象絶命","desc":"攻撃力+5%。攻撃時、15%の確率で2連撃を行う"}]}]}}},"char_617_sharp2":{"name":"領主・Sharp","subProfessionName":"領主","moduleNames":{"uniequip_001_sharp2":{"name":"領主・Sharpの記章"},"uniequip_002_sharp2":{"name":"領主・Sharpの記章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+130%、攻撃速度<@ba.vup>+35、敵最大<@ba.vup>2体を同時に攻撃、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される","name":"静かなる爆発","desc":"攻撃力+130%、攻撃速度+35、敵最大2体を同時に攻撃、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃力+20%、術回避+25%","name":"音無しの刃","desc":"攻撃力+20%、術回避+25%"},{"descRaw":"攻撃範囲内に敵が2体以上いる時、攻撃速度+12","name":"死地奮迅","desc":"攻撃範囲内に敵が2体以上いる時、攻撃速度+12"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+180%、攻撃速度<@ba.vup>+50、敵最大<@ba.vup>2体を同時に攻撃、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される","name":"静かなる爆発","desc":"攻撃力+180%、攻撃速度+50、敵最大2体を同時に攻撃、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃力+20%、術回避+25%","name":"音無しの刃","desc":"攻撃力+20%、術回避+25%"},{"descRaw":"攻撃範囲内に敵が2体以上いる時、攻撃速度+12","name":"死地奮迅","desc":"攻撃範囲内に敵が2体以上いる時、攻撃速度+12"}],"modules":[{"name":"領主・Sharpの記章","traitOverride":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"攻撃時に追加で攻撃力の<@ba.vup>10%の術ダメージを与える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"攻撃時に追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+180%、攻撃速度<@ba.vup>+50、敵最大<@ba.vup>2体を同時に攻撃、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される","name":"静かなる爆発","desc":"攻撃力+180%、攻撃速度+50、敵最大2体を同時に攻撃、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃力+20%、術回避+25%","name":"音無しの刃","desc":"攻撃力+20%、術回避+25%"},{"descRaw":"攻撃範囲内に敵が2体以上いる時、攻撃速度+12","name":"死地奮迅","desc":"攻撃範囲内に敵が2体以上いる時、攻撃速度+12"}],"modules":[{"name":"領主・Sharpの記章","traitOverride":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"攻撃時に追加で攻撃力の<@ba.vup>10%の術ダメージを与える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"攻撃時に追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃力+25%、術回避+35%","name":"音無しの刃","desc":"攻撃力+25%、術回避+35%"}]}]}}},"char_003_kalts":{"name":"ケルシー","subProfessionName":"医師","moduleNames":{"uniequip_001_kalts":{"name":"ケルシーの記章"},"uniequip_003_kalts":{"name":"医師"},"uniequip_004_kalts":{"name":"ケルシーの特別限定記章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復"},"skills":[{"descRaw":"自身と「Mon3tr」の防御力<@ba.vup>+90%、自身が<@ba.vup>30%の確率で物理被ダメージを無効化する","name":"指令:構造強化","desc":"自身と「Mon3tr」の防御力+90%、自身が30%の確率で物理被ダメージを無効化する"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+45、「Mon3tr」の攻撃力<@ba.vup>+35%、「Mon3tr」がブロック中の敵全員を同時に攻撃\n<@ba.rem>このスキルは「Mon3tr」と<$ba.binding><@ba.rem>連動<@ba.rem>する","name":"指令:戦術連携","desc":"攻撃速度+45、「Mon3tr」の攻撃力+35%、「Mon3tr」がブロック中の敵全員を同時に攻撃\nこのスキルは「Mon3tr」と連動する"},{"descRaw":"「Mon3tr」の防御力<@ba.vup>+120%、攻撃力<@ba.vup>+160%、通常攻撃が<@ba.vup>確定ダメージを与える。攻撃力の上昇効果が徐々に減少し、スキル終了時に上昇効果が+0%になる。スキル効果期間内で敵を1体も倒さなかった場合、スキル終了時「Mon3tr」のHPが最大値の<@ba.vup>50%減少\n<@ba.rem>このスキルは「Mon3tr」と<$ba.binding><@ba.rem>連動<@ba.rem>する","name":"指令:メルトダウン","desc":"「Mon3tr」の防御力+120%、攻撃力+160%、通常攻撃が確定ダメージを与える。攻撃力の上昇効果が徐々に減少し、スキル終了時に上昇効果が+0%になる。スキル効果期間内で敵を1体も倒さなかった場合、スキル終了時「Mon3tr」のHPが最大値の50%減少\nこのスキルは「Mon3tr」と連動する"}],"talents":[{"descRaw":"「Mon3tr」を配置/治療可能(退場後の再配置時間は25秒)、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる","desc":"「Mon3tr」を配置/治療可能(退場後の再配置時間は25秒)、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる"},{"descRaw":"「Mon3tr」が倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1200の確定ダメージを与え、3秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"ブレークリビルド","desc":"「Mon3tr」が倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1200の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復"},"skills":[{"descRaw":"自身と「Mon3tr」の防御力<@ba.vup>+120%、自身が<@ba.vup>40%の確率で物理被ダメージを無効化する","name":"指令:構造強化","desc":"自身と「Mon3tr」の防御力+120%、自身が40%の確率で物理被ダメージを無効化する"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+60、「Mon3tr」の攻撃力<@ba.vup>+50%、「Mon3tr」がブロック中の敵全員を同時に攻撃\n<@ba.rem>このスキルは「Mon3tr」と<$ba.binding><@ba.rem>連動<@ba.rem>する","name":"指令:戦術連携","desc":"攻撃速度+60、「Mon3tr」の攻撃力+50%、「Mon3tr」がブロック中の敵全員を同時に攻撃\nこのスキルは「Mon3tr」と連動する"},{"descRaw":"「Mon3tr」の防御力<@ba.vup>+140%、攻撃力<@ba.vup>+190%、通常攻撃が<@ba.vup>確定ダメージを与える。攻撃力の上昇効果が徐々に減少し、スキル終了時に上昇効果が+0%になる。スキル効果期間内で敵を1体も倒さなかった場合、スキル終了時「Mon3tr」のHPが最大値の<@ba.vup>50%減少\n<@ba.rem>このスキルは「Mon3tr」と<$ba.binding><@ba.rem>連動<@ba.rem>する","name":"指令:メルトダウン","desc":"「Mon3tr」の防御力+140%、攻撃力+190%、通常攻撃が確定ダメージを与える。攻撃力の上昇効果が徐々に減少し、スキル終了時に上昇効果が+0%になる。スキル効果期間内で敵を1体も倒さなかった場合、スキル終了時「Mon3tr」のHPが最大値の50%減少\nこのスキルは「Mon3tr」と連動する"}],"talents":[{"descRaw":"「Mon3tr」を配置/治療可能(退場後の再配置時間は25秒)、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる","desc":"「Mon3tr」を配置/治療可能(退場後の再配置時間は25秒)、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる"},{"descRaw":"「Mon3tr」が倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1200の確定ダメージを与え、3秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"ブレークリビルド","desc":"「Mon3tr」が倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1200の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復","moduleDescRaw":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"味方のHPを回復","moduleDesc":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%"}},{"name":"医師","traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復","moduleDescRaw":"地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"味方のHPを回復","moduleDesc":"地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果+15%"}},{"name":"ケルシーの特別限定記章","traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復","moduleDescRaw":"<@ba.kw>統合戦略において、同時に<@ba.kw>2人を治療する","desc":"味方のHPを回復","moduleDesc":"統合戦略において、同時に2人を治療する"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復"},"skills":[{"descRaw":"自身と「Mon3tr」の防御力<@ba.vup>+120%、自身が<@ba.vup>40%の確率で物理被ダメージを無効化する","name":"指令:構造強化","desc":"自身と「Mon3tr」の防御力+120%、自身が40%の確率で物理被ダメージを無効化する"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+60、「Mon3tr」の攻撃力<@ba.vup>+50%、「Mon3tr」がブロック中の敵全員を同時に攻撃\n<@ba.rem>このスキルは「Mon3tr」と<$ba.binding><@ba.rem>連動<@ba.rem>する","name":"指令:戦術連携","desc":"攻撃速度+60、「Mon3tr」の攻撃力+50%、「Mon3tr」がブロック中の敵全員を同時に攻撃\nこのスキルは「Mon3tr」と連動する"},{"descRaw":"「Mon3tr」の防御力<@ba.vup>+140%、攻撃力<@ba.vup>+190%、通常攻撃が<@ba.vup>確定ダメージを与える。攻撃力の上昇効果が徐々に減少し、スキル終了時に上昇効果が+0%になる。スキル効果期間内で敵を1体も倒さなかった場合、スキル終了時「Mon3tr」のHPが最大値の<@ba.vup>50%減少\n<@ba.rem>このスキルは「Mon3tr」と<$ba.binding><@ba.rem>連動<@ba.rem>する","name":"指令:メルトダウン","desc":"「Mon3tr」の防御力+140%、攻撃力+190%、通常攻撃が確定ダメージを与える。攻撃力の上昇効果が徐々に減少し、スキル終了時に上昇効果が+0%になる。スキル効果期間内で敵を1体も倒さなかった場合、スキル終了時「Mon3tr」のHPが最大値の50%減少\nこのスキルは「Mon3tr」と連動する"}],"talents":[{"descRaw":"「Mon3tr」を配置/治療可能(退場後の再配置時間は25秒)、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる","desc":"「Mon3tr」を配置/治療可能(退場後の再配置時間は25秒)、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる"},{"descRaw":"「Mon3tr」が倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1200の確定ダメージを与え、3秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"ブレークリビルド","desc":"「Mon3tr」が倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1200の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復","moduleDescRaw":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"味方のHPを回復","moduleDesc":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"「Mon3tr」が配置中初めてHPが最大値の50%未満になる時と倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1500の確定ダメージを与え、3.5秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"ブレークリビルド","desc":"「Mon3tr」が配置中初めてHPが最大値の50%未満になる時と倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1500の確定ダメージを与え、3.5秒間スタンさせる"}]},{"name":"医師","traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復","moduleDescRaw":"地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"味方のHPを回復","moduleDesc":"地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果+15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"「Mon3tr」を配置/治療可能(退場後の再配置時間は25秒)、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲内にいる時、攻撃速度+20、防御力+20%。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる","desc":"「Mon3tr」を配置/治療可能(退場後の再配置時間は25秒)、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲内にいる時、攻撃速度+20、防御力+20%。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる"}]},{"name":"ケルシーの特別限定記章","traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復","moduleDescRaw":"<@ba.kw>統合戦略において、同時に<@ba.kw>2人を治療する","desc":"味方のHPを回復","moduleDesc":"統合戦略において、同時に2人を治療する"},"talentChanges":[{"descRaw":"「Mon3tr」を配置/治療可能(退場後の再配置時間は25秒)、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる。<@ba.kw>統合戦略において、「Mon3tr」は配置可能数を消費せず、最大HP・攻撃力・受ける治療効果+50%","desc":"「Mon3tr」を配置/治療可能(退場後の再配置時間は25秒)、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる。統合戦略において、「Mon3tr」は配置可能数を消費せず、最大HP・攻撃力・受ける治療効果+50%"}]}]}}},"char_010_chen":{"name":"チェン","subProfessionName":"剣豪","moduleNames":{"uniequip_001_chen":{"name":"チェンの記章"},"uniequip_002_chen":{"name":"ロドス制式刀剣"},"uniequip_003_chen":{"name":"過ぎ去った日々"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"通常攻撃時、1回の攻撃で<@ba.kw>2回ダメージを与える","desc":"通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>230%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.25秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"鞘打ち","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、1.25秒間スタンさせる"},{"descRaw":"前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>5体に攻撃力の<@ba.vup>370%の<@ba.rem>物理ダメージと攻撃力の<@ba.vup>370%の<@ba.rem>術ダメージを与える","name":"赤霄・抜刀","desc":"前方一定範囲内の敵最大5体に攻撃力の370%の物理ダメージと攻撃力の370%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力<@ba.vup>230%の物理ダメージを<@ba.vup>10回与え、最後の1回で<@ba.vup>2.5秒間<$ba.stun>スタンさせる\n10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける","name":"赤霄・絶影","desc":"周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力230%の物理ダメージを10回与え、最後の1回で2.5秒間スタンさせる\n10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、4秒ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを1回復","name":"発破","desc":"配置中、4秒ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを1回復"},{"descRaw":"攻撃力+5%、防御力+5%、物理回避+10%","name":"帯刀格闘術","desc":"攻撃力+5%、防御力+5%、物理回避+10%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"通常攻撃時、1回の攻撃で<@ba.kw>2回ダメージを与える","desc":"通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>260%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"鞘打ち","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる"},{"descRaw":"前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>6体に攻撃力の<@ba.vup>410%の<@ba.rem>物理ダメージと攻撃力の<@ba.vup>410%の<@ba.rem>術ダメージを与える","name":"赤霄・抜刀","desc":"前方一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の410%の物理ダメージと攻撃力の410%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力<@ba.vup>260%の物理ダメージを<@ba.vup>10回与え、最後の1回で<@ba.vup>3秒間<$ba.stun>スタンさせる\n10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける","name":"赤霄・絶影","desc":"周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力260%の物理ダメージを10回与え、最後の1回で3秒間スタンさせる\n10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、4秒ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを1回復","name":"発破","desc":"配置中、4秒ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを1回復"},{"descRaw":"攻撃力+5%、防御力+5%、物理回避+10%","name":"帯刀格闘術","desc":"攻撃力+5%、防御力+5%、物理回避+10%"}],"modules":[{"name":"ロドス制式刀剣","traitOverride":{"descRaw":"通常攻撃時、1回の攻撃で<@ba.kw>2回ダメージを与える","moduleDescRaw":"スキルの与ダメージ<@ba.vup>+10%","desc":"通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える","moduleDesc":"スキルの与ダメージ+10%"}},{"name":"過ぎ去った日々","traitOverride":{"descRaw":"通常攻撃時、1回の攻撃で<@ba.kw>2回ダメージを与える","moduleDescRaw":"攻撃時、対象の防御力を<@ba.vup>70無視","desc":"通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える","moduleDesc":"攻撃時、対象の防御力を70無視"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"通常攻撃時、1回の攻撃で<@ba.kw>2回ダメージを与える","desc":"通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>260%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"鞘打ち","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる"},{"descRaw":"前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>6体に攻撃力の<@ba.vup>410%の<@ba.rem>物理ダメージと攻撃力の<@ba.vup>410%の<@ba.rem>術ダメージを与える","name":"赤霄・抜刀","desc":"前方一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の410%の物理ダメージと攻撃力の410%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力<@ba.vup>260%の物理ダメージを<@ba.vup>10回与え、最後の1回で<@ba.vup>3秒間<$ba.stun>スタンさせる\n10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける","name":"赤霄・絶影","desc":"周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力260%の物理ダメージを10回与え、最後の1回で3秒間スタンさせる\n10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、4秒ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを1回復","name":"発破","desc":"配置中、4秒ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを1回復"},{"descRaw":"攻撃力+5%、防御力+5%、物理回避+10%","name":"帯刀格闘術","desc":"攻撃力+5%、防御力+5%、物理回避+10%"}],"modules":[{"name":"ロドス制式刀剣","traitOverride":{"descRaw":"通常攻撃時、1回の攻撃で<@ba.kw>2回ダメージを与える","moduleDescRaw":"スキルの与ダメージ<@ba.vup>+10%","desc":"通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える","moduleDesc":"スキルの与ダメージ+10%"},"talentChanges":[{"descRaw":"配置中、3秒ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを1回復し、自身は追加でSPを1回復","name":"発破","desc":"配置中、3秒ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを1回復し、自身は追加でSPを1回復"}]},{"name":"過ぎ去った日々","traitOverride":{"descRaw":"通常攻撃時、1回の攻撃で<@ba.kw>2回ダメージを与える","moduleDescRaw":"攻撃時、対象の防御力を<@ba.vup>70無視","desc":"通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える","moduleDesc":"攻撃時、対象の防御力を70無視"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃力+15%、防御力+15%、物理回避+18%","name":"帯刀格闘術","desc":"攻撃力+15%、防御力+15%、物理回避+18%"}]}]}}},"char_017_huang":{"name":"ブレイズ","subProfessionName":"強襲者","moduleNames":{"uniequip_001_huang":{"name":"ブレイズの記章"},"uniequip_002_huang":{"name":"熱く燃える心臓と武器"},"uniequip_003_huang":{"name":"「すぐに戻るから」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>205%まで上昇","name":"強撃γ","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が205%まで上昇"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+55%、防御力<@ba.vup>+15%、攻撃範囲<@ba.vup>拡大\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"鎖鋸拡張モジュール","desc":"攻撃力+55%、防御力+15%、攻撃範囲拡大\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃力と防御力が徐々に<@ba.vup>+45%まで上昇し、前方1マスにいる敵全員を攻撃。効果時間終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>320%の物理ダメージを与え、自身のHPが<@ba.vdown>25%減少","name":"ボイリングバースト","desc":"攻撃力と防御力が徐々に+45%まで上昇し、前方1マスにいる敵全員を攻撃。効果時間終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の320%の物理ダメージを与え、自身のHPが25%減少"}],"talents":[{"descRaw":"HPが25%を下回る時、1度だけHPを50%回復し、6秒間HPが50%未満にならない","name":"緊急蘇生術","desc":"HPが25%を下回る時、1度だけHPを50%回復し、6秒間HPが50%未満にならない"},{"descRaw":"配置から15秒後、自身が<$ba.buffres>レジスト状態になる","name":"スパルタ訓練の成果","desc":"配置から15秒後、自身がレジスト状態になる"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>225%まで上昇","name":"強撃γ","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が225%まで上昇"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%、防御力<@ba.vup>+20%、攻撃範囲<@ba.vup>拡大\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"鎖鋸拡張モジュール","desc":"攻撃力+70%、防御力+20%、攻撃範囲拡大\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃力と防御力が徐々に<@ba.vup>+60%まで上昇し、前方1マスにいる敵全員を攻撃。効果時間終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>340%の物理ダメージを与え、自身のHPが<@ba.vdown>25%減少","name":"ボイリングバースト","desc":"攻撃力と防御力が徐々に+60%まで上昇し、前方1マスにいる敵全員を攻撃。効果時間終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の340%の物理ダメージを与え、自身のHPが25%減少"}],"talents":[{"descRaw":"HPが25%を下回る時、1度だけHPを50%回復し、6秒間HPが50%未満にならない","name":"緊急蘇生術","desc":"HPが25%を下回る時、1度だけHPを50%回復し、6秒間HPが50%未満にならない"},{"descRaw":"配置から15秒後、自身が<$ba.buffres>レジスト状態になる","name":"スパルタ訓練の成果","desc":"配置から15秒後、自身がレジスト状態になる"}],"modules":[{"name":"熱く燃える心臓と武器","traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃。ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃。ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"}},{"name":"「すぐに戻るから」","traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","moduleDescRaw":"HPが最大値の50%以上の場合、物理の被ダメージ<@ba.kw>-20%","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃","moduleDesc":"HPが最大値の50%以上の場合、物理の被ダメージ-20%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>225%まで上昇","name":"強撃γ","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が225%まで上昇"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%、防御力<@ba.vup>+20%、攻撃範囲<@ba.vup>拡大\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"鎖鋸拡張モジュール","desc":"攻撃力+70%、防御力+20%、攻撃範囲拡大\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃力と防御力が徐々に<@ba.vup>+60%まで上昇し、前方1マスにいる敵全員を攻撃。効果時間終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>340%の物理ダメージを与え、自身のHPが<@ba.vdown>25%減少","name":"ボイリングバースト","desc":"攻撃力と防御力が徐々に+60%まで上昇し、前方1マスにいる敵全員を攻撃。効果時間終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の340%の物理ダメージを与え、自身のHPが25%減少"}],"talents":[{"descRaw":"HPが25%を下回る時、1度だけHPを50%回復し、6秒間HPが50%未満にならない","name":"緊急蘇生術","desc":"HPが25%を下回る時、1度だけHPを50%回復し、6秒間HPが50%未満にならない"},{"descRaw":"配置から15秒後、自身が<$ba.buffres>レジスト状態になる","name":"スパルタ訓練の成果","desc":"配置から15秒後、自身がレジスト状態になる"}],"modules":[{"name":"熱く燃える心臓と武器","traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃。ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃。ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"},"talentChanges":[{"descRaw":"配置から15秒後、自身が<$ba.buffres>レジスト状態になる。配置から30秒後、攻撃力+6%。配置から45秒後、攻撃速度+12","name":"スパルタ訓練の成果","desc":"配置から15秒後、自身がレジスト状態になる。配置から30秒後、攻撃力+6%。配置から45秒後、攻撃速度+12"}]},{"name":"「すぐに戻るから」","traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","moduleDescRaw":"HPが最大値の50%以上の場合、物理の被ダメージ<@ba.kw>-20%","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃","moduleDesc":"HPが最大値の50%以上の場合、物理の被ダメージ-20%"},"talentChanges":[{"descRaw":"HPが25%、50%を下回る時、それぞれ1度だけHPを50%回復し、8秒間HPが50%未満にならない。HPが50%以上の場合、攻撃時に対象の防御力を150無視","name":"緊急蘇生術","desc":"HPが25%、50%を下回る時、それぞれ1度だけHPを50%回復し、8秒間HPが50%未満にならない。HPが50%以上の場合、攻撃時に対象の防御力を150無視"}]}]}}},"char_112_siege":{"name":"シージ","subProfessionName":"先駆兵","moduleNames":{"uniequip_001_siege":{"name":"シージの記章"},"uniequip_002_siege":{"name":"「キャンディーボックス」"},"uniequip_003_siege":{"name":"「誓い」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック","desc":"敵を2体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+12","name":"突撃指令γ","desc":"所持コスト+12"},{"descRaw":"次の通常攻撃時、所持コスト<@ba.vup>+3、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>250%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"スカイスマッシュ","desc":"次の通常攻撃時、所持コスト+3、周囲の敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃間隔を<@ba.vdown>延長し、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>290%まで上昇、<@ba.vup>更に40%の確率で攻撃した敵を<@ba.vup>0.8秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"スカルクラッシュ","desc":"攻撃間隔を延長し、攻撃時攻撃力が290%まで上昇、更に40%の確率で攻撃した敵を0.8秒間スタンさせる"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、味方【先鋒】の攻撃力と防御力+8%","name":"万獣の王","desc":"配置中、味方【先鋒】の攻撃力と防御力+8%"},{"descRaw":"隣接4マス内で敵が倒れた時、SP+1","name":"粉砕","desc":"隣接4マス内で敵が倒れた時、SP+1"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック","desc":"敵を2体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+12","name":"突撃指令γ","desc":"所持コスト+12"},{"descRaw":"次の通常攻撃時、所持コスト<@ba.vup>+3、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>280%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能","name":"スカイスマッシュ","desc":"次の通常攻撃時、所持コスト+3、周囲の敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与える\n3回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃間隔を<@ba.vdown>延長し、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>320%まで上昇、<@ba.vup>更に40%の確率で攻撃した敵を<@ba.vup>1.1秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"スカルクラッシュ","desc":"攻撃間隔を延長し、攻撃時攻撃力が320%まで上昇、更に40%の確率で攻撃した敵を1.1秒間スタンさせる"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、味方【先鋒】の攻撃力と防御力+8%","name":"万獣の王","desc":"配置中、味方【先鋒】の攻撃力と防御力+8%"},{"descRaw":"隣接4マス内で敵が倒れた時、SP+1","name":"粉砕","desc":"隣接4マス内で敵が倒れた時、SP+1"}],"modules":[{"name":"「キャンディーボックス」","traitOverride":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n敵をブロック中、攻撃力・防御力+8%","desc":"敵を2体までブロック\n敵をブロック中、攻撃力・防御力+8%"}},{"name":"「誓い」","traitOverride":{"descRaw":"敵を2体までブロック","moduleDescRaw":"初回配置時、自身の配置コスト-4","desc":"敵を2体までブロック","moduleDesc":"初回配置時、自身の配置コスト-4"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック","desc":"敵を2体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+12","name":"突撃指令γ","desc":"所持コスト+12"},{"descRaw":"次の通常攻撃時、所持コスト<@ba.vup>+3、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>280%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能","name":"スカイスマッシュ","desc":"次の通常攻撃時、所持コスト+3、周囲の敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与える\n3回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃間隔を<@ba.vdown>延長し、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>320%まで上昇、<@ba.vup>更に40%の確率で攻撃した敵を<@ba.vup>1.1秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"スカルクラッシュ","desc":"攻撃間隔を延長し、攻撃時攻撃力が320%まで上昇、更に40%の確率で攻撃した敵を1.1秒間スタンさせる"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、味方【先鋒】の攻撃力と防御力+8%","name":"万獣の王","desc":"配置中、味方【先鋒】の攻撃力と防御力+8%"},{"descRaw":"隣接4マス内で敵が倒れた時、SP+1","name":"粉砕","desc":"隣接4マス内で敵が倒れた時、SP+1"}],"modules":[{"name":"「キャンディーボックス」","traitOverride":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n敵をブロック中、攻撃力・防御力+8%","desc":"敵を2体までブロック\n敵をブロック中、攻撃力・防御力+8%"},"talentChanges":[{"descRaw":"配置中、味方【先鋒】の攻撃力と防御力+8%、自身の攻撃力と防御力がさらに+8%","name":"万獣の王","desc":"配置中、味方【先鋒】の攻撃力と防御力+8%、自身の攻撃力と防御力がさらに+8%"}]},{"name":"「誓い」","traitOverride":{"descRaw":"敵を2体までブロック","moduleDescRaw":"初回配置時、自身の配置コスト-4","desc":"敵を2体までブロック","moduleDesc":"初回配置時、自身の配置コスト-4"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"隣接4マス内で敵が倒れた時、自身のSPが3回復し、配置中のランダムの味方【先鋒】1名のSPを1回復","name":"粉砕","desc":"隣接4マス内で敵が倒れた時、自身のSPが3回復し、配置中のランダムの味方【先鋒】1名のSPを1回復"}]}]}}},"char_113_cqbw":{"subProfessionName":"榴弾射手","moduleNames":{"uniequip_001_cqbw":{"name":"Wの記章"},"uniequip_002_cqbw":{"name":"傭兵の鞄"},"uniequip_003_cqbw":{"name":"鈍い刃"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","desc":"敵に範囲物理ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>270%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.8秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"ハートのK","desc":"榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与え、1.8秒間スタンさせる"},{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>220%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.6秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"びっくり箱","desc":"次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、1.6秒間スタンさせる"},{"descRaw":"攻撃範囲内のHPが最も高い敵<@ba.vup>3体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>250%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3.5秒間<$ba.stun>スタンさせる","desc":"攻撃範囲内のHPが最も高い敵3体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、3.5秒間スタンさせる"}],"talents":[{"descRaw":"配置から10秒後、物理回避と術回避+60%、敵に狙われにくくなる","name":"潜伏","desc":"配置から10秒後、物理回避と術回避+60%、敵に狙われにくくなる"},{"descRaw":"攻撃範囲内の<$ba.stun>スタン状態の敵が受ける物理ダメージ+18%","name":"悪巧み","desc":"攻撃範囲内のスタン状態の敵が受ける物理ダメージ+18%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","desc":"敵に範囲物理ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>310%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2.1秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"ハートのK","desc":"榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の310%の物理ダメージを与え、2.1秒間スタンさせる"},{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>250%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.8秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"びっくり箱","desc":"次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、1.8秒間スタンさせる"},{"descRaw":"攻撃範囲内のHPが最も高い敵<@ba.vup>3体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>280%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>4秒間<$ba.stun>スタンさせる","desc":"攻撃範囲内のHPが最も高い敵3体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、4秒間スタンさせる"}],"talents":[{"descRaw":"配置から10秒後、物理回避と術回避+60%、敵に狙われにくくなる","name":"潜伏","desc":"配置から10秒後、物理回避と術回避+60%、敵に狙われにくくなる"},{"descRaw":"攻撃範囲内の<$ba.stun>スタン状態の敵が受ける物理ダメージ+18%","name":"悪巧み","desc":"攻撃範囲内のスタン状態の敵が受ける物理ダメージ+18%"}],"modules":[{"name":"傭兵の鞄","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","moduleDescRaw":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"敵に範囲物理ダメージを与える","moduleDesc":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"}},{"name":"鈍い刃","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","moduleDescRaw":"攻撃時、対象の防御力を<@ba.vup>100無視","desc":"敵に範囲物理ダメージを与える","moduleDesc":"攻撃時、対象の防御力を100無視"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","desc":"敵に範囲物理ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>310%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2.1秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"ハートのK","desc":"榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の310%の物理ダメージを与え、2.1秒間スタンさせる"},{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>250%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.8秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"びっくり箱","desc":"次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、1.8秒間スタンさせる"},{"descRaw":"攻撃範囲内のHPが最も高い敵<@ba.vup>3体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>280%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>4秒間<$ba.stun>スタンさせる","desc":"攻撃範囲内のHPが最も高い敵3体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、4秒間スタンさせる"}],"talents":[{"descRaw":"配置から10秒後、物理回避と術回避+60%、敵に狙われにくくなる","name":"潜伏","desc":"配置から10秒後、物理回避と術回避+60%、敵に狙われにくくなる"},{"descRaw":"攻撃範囲内の<$ba.stun>スタン状態の敵が受ける物理ダメージ+18%","name":"悪巧み","desc":"攻撃範囲内のスタン状態の敵が受ける物理ダメージ+18%"}],"modules":[{"name":"傭兵の鞄","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","moduleDescRaw":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"敵に範囲物理ダメージを与える","moduleDesc":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃範囲内の<$ba.stun>スタン状態の敵が受ける物理ダメージ+24%、敵を倒す度SP+1","name":"悪巧み","desc":"攻撃範囲内のスタン状態の敵が受ける物理ダメージ+24%、敵を倒す度SP+1"}]},{"name":"鈍い刃","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","moduleDescRaw":"攻撃時、対象の防御力を<@ba.vup>100無視","desc":"敵に範囲物理ダメージを与える","moduleDesc":"攻撃時、対象の防御力を100無視"},"talentChanges":[{"descRaw":"配置から8秒後、物理回避と術回避+60%、敵に狙われにくくなる。ダメージを受けていない場合、16秒間攻撃力が徐々に上昇し(最大120%まで)、ダメージを受けると攻撃力はリセットされる","name":"潜伏","desc":"配置から8秒後、物理回避と術回避+60%、敵に狙われにくくなる。ダメージを受けていない場合、16秒間攻撃力が徐々に上昇し(最大120%まで)、ダメージを受けると攻撃力はリセットされる"}]}]}}},"char_134_ifrit":{"name":"イフリータ","subProfessionName":"爆撃術師","moduleNames":{"uniequip_001_ifrit":{"name":"イフリータの記章"},"uniequip_002_ifrit":{"name":"「シンテクシス」"},"uniequip_003_ifrit":{"name":"「熱成形された記憶」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>直線上の敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"直線上の敵に範囲術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+10%、攻撃速度<@ba.vup>+58","name":"猛火","desc":"攻撃力+10%、攻撃速度+58"},{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>160%の術ダメージを与え、<@ba.vup>3秒間防御力<@ba.vup>-100、やけど状態(継続ダメージを受ける)にする\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"爆炎","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の160%の術ダメージを与え、3秒間防御力-100、やけど状態(継続ダメージを受ける)にする\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>90%の術ダメージを与え、術耐性<@ba.vup>-7\n<@ba.rem>自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少","name":"灼獄","desc":"攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の90%の術ダメージを与え、術耐性-7\n自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の術耐性-40%","desc":"攻撃範囲内の敵の術耐性-40%"},{"descRaw":"6秒ごとにSPが追加で2回復","name":"ライン回路","desc":"6秒ごとにSPが追加で2回復"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>直線上の敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"直線上の敵に範囲術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+20%、攻撃速度<@ba.vup>+67","name":"猛火","desc":"攻撃力+20%、攻撃速度+67"},{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>190%の術ダメージを与え、<@ba.vup>3秒間防御力<@ba.vup>-200、やけど状態(継続ダメージを受ける)にする\n<@ba.rem>3回チャージ可能","name":"爆炎","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の190%の術ダメージを与え、3秒間防御力-200、やけど状態(継続ダメージを受ける)にする\n3回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>110%の術ダメージを与え、術耐性<@ba.vup>-10\n<@ba.rem>自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少","name":"灼獄","desc":"攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の110%の術ダメージを与え、術耐性-10\n自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の術耐性-40%","desc":"攻撃範囲内の敵の術耐性-40%"},{"descRaw":"6秒ごとにSPが追加で2回復","name":"ライン回路","desc":"6秒ごとにSPが追加で2回復"}],"modules":[{"name":"「シンテクシス」","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>直線上の敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える\n攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大110%まで上昇)","desc":"直線上の敵に範囲術ダメージを与える\n攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大110%まで上昇)"}},{"name":"「熱成形された記憶」","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>直線上の敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの<@ba.vup>8%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与える","desc":"直線上の敵に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの8%の灼熱損傷を与える"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>直線上の敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"直線上の敵に範囲術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+20%、攻撃速度<@ba.vup>+67","name":"猛火","desc":"攻撃力+20%、攻撃速度+67"},{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>190%の術ダメージを与え、<@ba.vup>3秒間防御力<@ba.vup>-200、やけど状態(継続ダメージを受ける)にする\n<@ba.rem>3回チャージ可能","name":"爆炎","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の190%の術ダメージを与え、3秒間防御力-200、やけど状態(継続ダメージを受ける)にする\n3回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>110%の術ダメージを与え、術耐性<@ba.vup>-10\n<@ba.rem>自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少","name":"灼獄","desc":"攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の110%の術ダメージを与え、術耐性-10\n自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の術耐性-40%","desc":"攻撃範囲内の敵の術耐性-40%"},{"descRaw":"6秒ごとにSPが追加で2回復","name":"ライン回路","desc":"6秒ごとにSPが追加で2回復"}],"modules":[{"name":"「シンテクシス」","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>直線上の敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える\n攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大110%まで上昇)","desc":"直線上の敵に範囲術ダメージを与える\n攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大110%まで上昇)"},"talentChanges":[{"descRaw":"6秒ごとにSPが追加で2回復、30%の確率でSPがさらに5回復","name":"ライン回路","desc":"6秒ごとにSPが追加で2回復、30%の確率でSPがさらに5回復"}]},{"name":"「熱成形された記憶」","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>直線上の敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの<@ba.vup>8%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与える","desc":"直線上の敵に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの8%の灼熱損傷を与える"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の術耐性-40%、<$ba.dt.burning2>灼熱損傷の爆発効果中の敵を攻撃する時、追加で攻撃力の50%の元素ダメージを与える","desc":"攻撃範囲内の敵の術耐性-40%、灼熱損傷の爆発効果中の敵を攻撃する時、追加で攻撃力の50%の元素ダメージを与える"}]}]}}},"char_147_shining":{"name":"シャイニング","subProfessionName":"医師","moduleNames":{"uniequip_001_shining":{"name":"シャイニングの記章"},"uniequip_002_shining":{"name":"枯れた鞘"},"uniequip_003_shining":{"name":"「使徒」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+58%、攻撃速度<@ba.vup>+10","desc":"攻撃力+58%、攻撃速度+10"},{"descRaw":"次に味方を治療する時、対象に<@ba.vup>2秒間持続可能な<$ba.barrier>バリアを付与。バリアはシャイニングの攻撃力の<@ba.vup>28%までの被ダメージを吸収可能、存続中対象の防御力<@ba.vup>+25%\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"オートカバー","desc":"次に味方を治療する時、対象に2秒間持続可能なバリアを付与。バリアはシャイニングの攻撃力の28%までの被ダメージを吸収可能、存続中対象の防御力+25%\n1回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+30%\n攻撃範囲内の味方全員の防御力<@ba.vup>+45%","name":"教導の結界","desc":"攻撃力+30%\n攻撃範囲内の味方全員の防御力+45%"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の味方の防御力+60","name":"黒き悪魔の加護","desc":"攻撃範囲内の味方の防御力+60"},{"descRaw":"攻撃速度+10","desc":"攻撃速度+10"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+67%、攻撃速度<@ba.vup>+20","desc":"攻撃力+67%、攻撃速度+20"},{"descRaw":"次に味方を治療する時、対象に<@ba.vup>3秒間持続可能な<$ba.barrier>バリアを付与。バリアはシャイニングの攻撃力の<@ba.vup>35%までの被ダメージを吸収可能、存続中対象の防御力<@ba.vup>+35%\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"オートカバー","desc":"次に味方を治療する時、対象に3秒間持続可能なバリアを付与。バリアはシャイニングの攻撃力の35%までの被ダメージを吸収可能、存続中対象の防御力+35%\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%\n攻撃範囲内の味方全員の防御力<@ba.vup>+60%","name":"教導の結界","desc":"攻撃力+40%\n攻撃範囲内の味方全員の防御力+60%"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の味方の防御力+60","name":"黒き悪魔の加護","desc":"攻撃範囲内の味方の防御力+60"},{"descRaw":"攻撃速度+10","desc":"攻撃速度+10"}],"modules":[{"name":"枯れた鞘","traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復","moduleDescRaw":"地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"味方のHPを回復","moduleDesc":"地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果+15%"}},{"name":"「使徒」","traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復","moduleDescRaw":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"味方のHPを回復","moduleDesc":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+67%、攻撃速度<@ba.vup>+20","desc":"攻撃力+67%、攻撃速度+20"},{"descRaw":"次に味方を治療する時、対象に<@ba.vup>3秒間持続可能な<$ba.barrier>バリアを付与。バリアはシャイニングの攻撃力の<@ba.vup>35%までの被ダメージを吸収可能、存続中対象の防御力<@ba.vup>+35%\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"オートカバー","desc":"次に味方を治療する時、対象に3秒間持続可能なバリアを付与。バリアはシャイニングの攻撃力の35%までの被ダメージを吸収可能、存続中対象の防御力+35%\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%\n攻撃範囲内の味方全員の防御力<@ba.vup>+60%","name":"教導の結界","desc":"攻撃力+40%\n攻撃範囲内の味方全員の防御力+60%"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の味方の防御力+60","name":"黒き悪魔の加護","desc":"攻撃範囲内の味方の防御力+60"},{"descRaw":"攻撃速度+10","desc":"攻撃速度+10"}],"modules":[{"name":"枯れた鞘","traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復","moduleDescRaw":"地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"味方のHPを回復","moduleDesc":"地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果+15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃範囲内の味方の防御力+100、地面マスにいる味方ユニットの防御力がさらに+40","name":"黒き悪魔の加護","desc":"攻撃範囲内の味方の防御力+100、地面マスにいる味方ユニットの防御力がさらに+40"}]},{"name":"「使徒」","traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復","moduleDescRaw":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"味方のHPを回復","moduleDesc":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃速度+15、スキル2装着時攻撃力+25%、スキル3装着時SPの自然回復速度+0.6sp/秒","desc":"攻撃速度+15、スキル2装着時攻撃力+25%、スキル3装着時SPの自然回復速度+0.6sp/秒"}]}]}}},"char_179_cgbird":{"name":"ナイチンゲール","subProfessionName":"群癒師","moduleNames":{"uniequip_001_cgbird":{"name":"ナイチンゲールの記章"},"uniequip_002_cgbird":{"name":"「籠の中の希望」"},"uniequip_003_cgbird":{"name":"「小夜啼鳥の歌」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"味方3人のHPを同時に回復","desc":"味方3人のHPを同時に回復"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+55%","name":"回復力強化γ","desc":"攻撃力+55%"},{"descRaw":"次に味方を治療する時、全ての対象に<@ba.vup>3.5秒間持続可能な<$ba.barrier>バリアを付与。バリアはナイチンゲールの攻撃力の<@ba.vup>50%までの<@ba.vup>術被ダメージを吸収可能、存続中対象の術耐性<@ba.vup>+10\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"アーツシールド","desc":"次に味方を治療する時、全ての対象に3.5秒間持続可能なバリアを付与。バリアはナイチンゲールの攻撃力の50%までの術被ダメージを吸収可能、存続中対象の術耐性+10\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃範囲内の味方全員の術耐性<@ba.vup>+90%、術回避<@ba.vup>+15%","name":"聖域","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃範囲内の味方全員の術耐性+90%、術回避+15%"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の味方の術耐性+15","name":"白き悪魔の加護","desc":"攻撃範囲内の味方の術耐性+15"},{"descRaw":"「幻影」を使用可能(配置時に2個獲得)。幻影は攻撃・ブロックを行えない、75の術耐性と30%の物理回避を持ち、1秒ごとにHPが最大値の3%減少、敵から狙われやすい","name":"うたかたの幻影","desc":"「幻影」を使用可能(配置時に2個獲得)。幻影は攻撃・ブロックを行えない、75の術耐性と30%の物理回避を持ち、1秒ごとにHPが最大値の3%減少、敵から狙われやすい"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"味方3人のHPを同時に回復","desc":"味方3人のHPを同時に回復"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%","name":"回復力強化γ","desc":"攻撃力+70%"},{"descRaw":"次に味方を治療する時、全ての対象に<@ba.vup>4秒間持続可能な<$ba.barrier>バリアを付与。バリアはナイチンゲールの攻撃力の<@ba.vup>60%までの<@ba.vup>術被ダメージを吸収可能、存続中対象の術耐性<@ba.vup>+15\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"アーツシールド","desc":"次に味方を治療する時、全ての対象に4秒間持続可能なバリアを付与。バリアはナイチンゲールの攻撃力の60%までの術被ダメージを吸収可能、存続中対象の術耐性+15\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+50%、攻撃範囲内の味方全員の術耐性<@ba.vup>+105%、術回避<@ba.vup>+20%","name":"聖域","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、攻撃範囲内の味方全員の術耐性+105%、術回避+20%"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の味方の術耐性+15","name":"白き悪魔の加護","desc":"攻撃範囲内の味方の術耐性+15"},{"descRaw":"「幻影」を使用可能(配置時に2個獲得)。幻影は攻撃・ブロックを行えない、75の術耐性と30%の物理回避を持ち、1秒ごとにHPが最大値の3%減少、敵から狙われやすい","name":"うたかたの幻影","desc":"「幻影」を使用可能(配置時に2個獲得)。幻影は攻撃・ブロックを行えない、75の術耐性と30%の物理回避を持ち、1秒ごとにHPが最大値の3%減少、敵から狙われやすい"}],"modules":[{"name":"「籠の中の希望」","traitOverride":{"descRaw":"味方3人のHPを同時に回復","moduleDescRaw":"攻撃範囲<@ba.kw>拡大","desc":"味方3人のHPを同時に回復","moduleDesc":"攻撃範囲拡大"}},{"name":"「小夜啼鳥の歌」","traitOverride":{"descRaw":"味方<@ba.kw>4人のHPを同時に回復","desc":"味方4人のHPを同時に回復"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"味方3人のHPを同時に回復","desc":"味方3人のHPを同時に回復"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%","name":"回復力強化γ","desc":"攻撃力+70%"},{"descRaw":"次に味方を治療する時、全ての対象に<@ba.vup>4秒間持続可能な<$ba.barrier>バリアを付与。バリアはナイチンゲールの攻撃力の<@ba.vup>60%までの<@ba.vup>術被ダメージを吸収可能、存続中対象の術耐性<@ba.vup>+15\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"アーツシールド","desc":"次に味方を治療する時、全ての対象に4秒間持続可能なバリアを付与。バリアはナイチンゲールの攻撃力の60%までの術被ダメージを吸収可能、存続中対象の術耐性+15\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+50%、攻撃範囲内の味方全員の術耐性<@ba.vup>+105%、術回避<@ba.vup>+20%","name":"聖域","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、攻撃範囲内の味方全員の術耐性+105%、術回避+20%"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の味方の術耐性+15","name":"白き悪魔の加護","desc":"攻撃範囲内の味方の術耐性+15"},{"descRaw":"「幻影」を使用可能(配置時に2個獲得)。幻影は攻撃・ブロックを行えない、75の術耐性と30%の物理回避を持ち、1秒ごとにHPが最大値の3%減少、敵から狙われやすい","name":"うたかたの幻影","desc":"「幻影」を使用可能(配置時に2個獲得)。幻影は攻撃・ブロックを行えない、75の術耐性と30%の物理回避を持ち、1秒ごとにHPが最大値の3%減少、敵から狙われやすい"}],"modules":[{"name":"「籠の中の希望」","traitOverride":{"descRaw":"味方3人のHPを同時に回復","moduleDescRaw":"攻撃範囲<@ba.kw>拡大","desc":"味方3人のHPを同時に回復","moduleDesc":"攻撃範囲拡大"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"攻撃範囲内の味方が術耐性+15、受ける治療量+5%","name":"白き悪魔の加護","desc":"攻撃範囲内の味方が術耐性+15、受ける治療量+5%"}]},{"name":"「小夜啼鳥の歌」","traitOverride":{"descRaw":"味方<@ba.kw>4人のHPを同時に回復","desc":"味方4人のHPを同時に回復"},"talentChanges":[{"descRaw":"「幻影」を使用可能(配置時に3個獲得)。幻影は攻撃・ブロックを行えない、75の術耐性と40%の物理回避を持ち、1秒ごとにHPが最大値の3%減少、敵から狙われやすい","name":"うたかたの幻影","desc":"「幻影」を使用可能(配置時に3個獲得)。幻影は攻撃・ブロックを行えない、75の術耐性と40%の物理回避を持ち、1秒ごとにHPが最大値の3%減少、敵から狙われやすい"}]}]}}},"char_180_amgoat":{"name":"エイヤフィヤトラ","subProfessionName":"中堅術師","moduleNames":{"uniequip_001_amgoat":{"name":"エイヤフィヤトラの記章"},"uniequip_002_amgoat":{"name":"「聞き逃した声」"},"uniequip_003_amgoat":{"name":"ペットレース大会一位"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+38\n2回目以降スキル使用時、更に攻撃力<@ba.vup>+38%","name":"二重詠唱","desc":"攻撃速度+38\n2回目以降スキル使用時、更に攻撃力+38%"},{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>275%の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に<@ba.vup>6秒間術耐性<@ba.vup>-15%\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"イグニッション","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の275%の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に6秒間術耐性-15%\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮、ランダムで攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>4体を攻撃","name":"イラプション","desc":"攻撃力+70%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を大幅に短縮、ランダムで攻撃範囲内の敵最大4体を攻撃"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、味方【術師】の攻撃力+14%","name":"フレイムブレス","desc":"配置中、味方【術師】の攻撃力+14%"},{"descRaw":"配置後、SPがランダムで7~15回復","name":"カオスフレイム","desc":"配置後、SPがランダムで7~15回復"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+45\n2回目以降スキル使用時、更に攻撃力<@ba.vup>+45%","name":"二重詠唱","desc":"攻撃速度+45\n2回目以降スキル使用時、更に攻撃力+45%"},{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>310%の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に<@ba.vup>6秒間術耐性<@ba.vup>-20%\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"イグニッション","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の310%の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に6秒間術耐性-20%\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+85%、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮、ランダムで攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5体を攻撃","name":"イラプション","desc":"攻撃力+85%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を大幅に短縮、ランダムで攻撃範囲内の敵最大5体を攻撃"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、味方【術師】の攻撃力+14%","name":"フレイムブレス","desc":"配置中、味方【術師】の攻撃力+14%"},{"descRaw":"配置後、SPがランダムで7~15回復","name":"カオスフレイム","desc":"配置後、SPがランダムで7~15回復"}],"modules":[{"name":"「聞き逃した声」","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"対象の術耐性を<@ba.kw>10無視","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"対象の術耐性を10無視"}},{"name":"ペットレース大会一位","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが<@ba.kw>1回復","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが1回復"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+45\n2回目以降スキル使用時、更に攻撃力<@ba.vup>+45%","name":"二重詠唱","desc":"攻撃速度+45\n2回目以降スキル使用時、更に攻撃力+45%"},{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>310%の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に<@ba.vup>6秒間術耐性<@ba.vup>-20%\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"イグニッション","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の310%の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に6秒間術耐性-20%\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+85%、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮、ランダムで攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5体を攻撃","name":"イラプション","desc":"攻撃力+85%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を大幅に短縮、ランダムで攻撃範囲内の敵最大5体を攻撃"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、味方【術師】の攻撃力+14%","name":"フレイムブレス","desc":"配置中、味方【術師】の攻撃力+14%"},{"descRaw":"配置後、SPがランダムで7~15回復","name":"カオスフレイム","desc":"配置後、SPがランダムで7~15回復"}],"modules":[{"name":"「聞き逃した声」","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"対象の術耐性を<@ba.kw>10無視","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"対象の術耐性を10無視"},"talentChanges":[{"descRaw":"編成中、味方【術師】全員の攻撃力+22%","name":"フレイムブレス","desc":"編成中、味方【術師】全員の攻撃力+22%"}]},{"name":"ペットレース大会一位","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが<@ba.kw>1回復","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが1回復"},"talentChanges":[{"descRaw":"配置後SPがランダムで7~15回復し、攻撃速度がランダムで+6~15。配置後の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、SPの回復量と攻撃速度の上昇量が最大値になる","name":"カオスフレイム","desc":"配置後SPがランダムで7~15回復し、攻撃速度がランダムで+6~15。配置後の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、SPの回復量と攻撃速度の上昇量が最大値になる"}]}]}}},"char_188_helage":{"name":"ヘラグ","moduleNames":{"uniequip_001_helage":{"name":"ヘラグの記章"},"uniequip_002_helage":{"name":"蔵鋒"},"uniequip_003_helage":{"name":"「熱い雪」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>70回復","desc":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを70回復"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>125%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が125%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+35%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率<@ba.vup>+75%","desc":"攻撃力+35%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+55%、攻撃範囲<@ba.vup>+1マス、敵最大<@ba.vup>3体を同時に攻撃","name":"満月","desc":"攻撃力+55%、攻撃範囲+1マス、敵最大3体を同時に攻撃"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、最大で攻撃速度+100の<$ba.berserk>不屈状態を獲得する(HPが最大値の70%減少時、効果最大)","name":"月満ち星隠る","desc":"配置中、最大で攻撃速度+100の不屈状態を獲得する(HPが最大値の70%減少時、効果最大)"},{"descRaw":"未ブロック時、1秒ごとにHPが60回復","name":"策その身に宿る","desc":"未ブロック時、1秒ごとにHPが60回復"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>70回復","desc":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを70回復"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>145%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が145%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率<@ba.vup>+75%","desc":"攻撃力+50%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%、攻撃範囲<@ba.vup>+1マス、敵最大<@ba.vup>3体を同時に攻撃","name":"満月","desc":"攻撃力+70%、攻撃範囲+1マス、敵最大3体を同時に攻撃"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、最大で攻撃速度+100の<$ba.berserk>不屈状態を獲得する(HPが最大値の70%減少時、効果最大)","name":"月満ち星隠る","desc":"配置中、最大で攻撃速度+100の不屈状態を獲得する(HPが最大値の70%減少時、効果最大)"},{"descRaw":"未ブロック時、1秒ごとにHPが60回復","name":"策その身に宿る","desc":"未ブロック時、1秒ごとにHPが60回復"}],"modules":[{"name":"蔵鋒","traitOverride":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>70回復","moduleDescRaw":"HPが50%未満の時、25%の<$ba.protect>加護状態を獲得","desc":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを70回復","moduleDesc":"HPが50%未満の時、25%の加護状態を獲得"}},{"name":"「熱い雪」","traitOverride":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>70回復","moduleDescRaw":"致命的なダメージを受けても撤退せず、HPが<@ba.kw>30%回復する(1回の配置につき、1回のみ発動可能)","desc":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを70回復","moduleDesc":"致命的なダメージを受けても撤退せず、HPが30%回復する(1回の配置につき、1回のみ発動可能)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>70回復","desc":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを70回復"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>145%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が145%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率<@ba.vup>+75%","desc":"攻撃力+50%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%、攻撃範囲<@ba.vup>+1マス、敵最大<@ba.vup>3体を同時に攻撃","name":"満月","desc":"攻撃力+70%、攻撃範囲+1マス、敵最大3体を同時に攻撃"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、最大で攻撃速度+100の<$ba.berserk>不屈状態を獲得する(HPが最大値の70%減少時、効果最大)","name":"月満ち星隠る","desc":"配置中、最大で攻撃速度+100の不屈状態を獲得する(HPが最大値の70%減少時、効果最大)"},{"descRaw":"未ブロック時、1秒ごとにHPが60回復","name":"策その身に宿る","desc":"未ブロック時、1秒ごとにHPが60回復"}],"modules":[{"name":"蔵鋒","traitOverride":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>70回復","moduleDescRaw":"HPが50%未満の時、25%の<$ba.protect>加護状態を獲得","desc":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを70回復","moduleDesc":"HPが50%未満の時、25%の加護状態を獲得"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"配置中、最大で攻撃速度+130の<$ba.berserk>不屈状態を獲得する(HPが最大値の50%減少時、効果最大)","name":"月満ち星隠る","desc":"配置中、最大で攻撃速度+130の不屈状態を獲得する(HPが最大値の50%減少時、効果最大)"}]},{"name":"「熱い雪」","traitOverride":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>70回復","moduleDescRaw":"致命的なダメージを受けても撤退せず、HPが<@ba.kw>30%回復する(1回の配置につき、1回のみ発動可能)","desc":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを70回復","moduleDesc":"致命的なダメージを受けても撤退せず、HPが30%回復する(1回の配置につき、1回のみ発動可能)"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"敵をブロックしていない、またはHPが最大値の30%未満の時、1秒ごとにHPが80回復","name":"策その身に宿る","desc":"敵をブロックしていない、またはHPが最大値の30%未満の時、1秒ごとにHPが80回復"}]}]}}},"char_197_poca":{"name":"ロサ","subProfessionName":"破城射手","moduleNames":{"uniequip_001_poca":{"name":"ロサの記章"},"uniequip_002_poca":{"name":"訓練用攻城兵器"},"uniequip_003_poca":{"name":"「心」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"重量が最も重い敵を優先して攻撃","desc":"重量が最も重い敵を優先して攻撃"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%","name":"攻撃力強化γ","desc":"攻撃力+45%"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%、攻撃対象数<@ba.vup>+1","name":"スプリットショット","desc":"攻撃力+45%、攻撃対象数+1"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+10%、重量ランクが最も高い敵最大<@ba.vup>3体にバインドランスを発射する。スキル発動中、バインドランスが命中した対象すべてを<$ba.root>バインドさせ、1秒ごとに攻撃力の100%の物理ダメージを与える","name":"ラヴィーナシュート","desc":"攻撃力+10%、重量ランクが最も高い敵最大3体にバインドランスを発射する。スキル発動中、バインドランスが命中した対象すべてをバインドさせ、1秒ごとに攻撃力の100%の物理ダメージを与える"}],"talents":[{"descRaw":"重量ランクが3以上の敵を攻撃時、対象の防御力を60%無視","name":"大物猟","desc":"重量ランクが3以上の敵を攻撃時、対象の防御力を60%無視"},{"descRaw":"編成中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃力+8%","name":"学生の鑑","desc":"編成中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃力+8%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"重量が最も重い敵を優先して攻撃","desc":"重量が最も重い敵を優先して攻撃"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%","name":"攻撃力強化γ","desc":"攻撃力+60%"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%、攻撃対象数<@ba.vup>+1","name":"スプリットショット","desc":"攻撃力+60%、攻撃対象数+1"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+10%、重量ランクが最も高い敵最大<@ba.vup>3体にバインドランスを発射する。スキル発動中、バインドランスが命中した対象すべてを<$ba.root>バインドさせ、1秒ごとに攻撃力の100%の物理ダメージを与える","name":"ラヴィーナシュート","desc":"攻撃力+10%、重量ランクが最も高い敵最大3体にバインドランスを発射する。スキル発動中、バインドランスが命中した対象すべてをバインドさせ、1秒ごとに攻撃力の100%の物理ダメージを与える"}],"talents":[{"descRaw":"重量ランクが3以上の敵を攻撃時、対象の防御力を60%無視","name":"大物猟","desc":"重量ランクが3以上の敵を攻撃時、対象の防御力を60%無視"},{"descRaw":"編成中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃力+8%","name":"学生の鑑","desc":"編成中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃力+8%"}],"modules":[{"name":"訓練用攻城兵器","traitOverride":{"descRaw":"重量が最も重い敵を優先して攻撃","moduleDescRaw":"重量ランクが3以上の敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>115%まで上昇","desc":"重量が最も重い敵を優先して攻撃","moduleDesc":"重量ランクが3以上の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇"}},{"name":"「心」","traitOverride":{"descRaw":"重量が最も重い敵を優先して攻撃","moduleDescRaw":"攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大<@ba.kw>12%上昇)","desc":"重量が最も重い敵を優先して攻撃","moduleDesc":"攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大12%上昇)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"重量が最も重い敵を優先して攻撃","desc":"重量が最も重い敵を優先して攻撃"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%","name":"攻撃力強化γ","desc":"攻撃力+60%"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%、攻撃対象数<@ba.vup>+1","name":"スプリットショット","desc":"攻撃力+60%、攻撃対象数+1"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+10%、重量ランクが最も高い敵最大<@ba.vup>3体にバインドランスを発射する。スキル発動中、バインドランスが命中した対象すべてを<$ba.root>バインドさせ、1秒ごとに攻撃力の100%の物理ダメージを与える","name":"ラヴィーナシュート","desc":"攻撃力+10%、重量ランクが最も高い敵最大3体にバインドランスを発射する。スキル発動中、バインドランスが命中した対象すべてをバインドさせ、1秒ごとに攻撃力の100%の物理ダメージを与える"}],"talents":[{"descRaw":"重量ランクが3以上の敵を攻撃時、対象の防御力を60%無視","name":"大物猟","desc":"重量ランクが3以上の敵を攻撃時、対象の防御力を60%無視"},{"descRaw":"編成中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃力+8%","name":"学生の鑑","desc":"編成中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃力+8%"}],"modules":[{"name":"訓練用攻城兵器","traitOverride":{"descRaw":"重量が最も重い敵を優先して攻撃","moduleDescRaw":"重量ランクが3以上の敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>115%まで上昇","desc":"重量が最も重い敵を優先して攻撃","moduleDesc":"重量ランクが3以上の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"重量ランクが3以上の敵を攻撃時、敵の防御力を60%無視し、追加で攻撃力の60%の物理ダメージを与える","name":"大物猟","desc":"重量ランクが3以上の敵を攻撃時、敵の防御力を60%無視し、追加で攻撃力の60%の物理ダメージを与える"}]},{"name":"「心」","traitOverride":{"descRaw":"重量が最も重い敵を優先して攻撃","moduleDescRaw":"攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大<@ba.kw>12%上昇)","desc":"重量が最も重い敵を優先して攻撃","moduleDesc":"攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大12%上昇)"},"talentChanges":[{"descRaw":"編成中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃力+12%。スキル発動中の【ウルサス学生自治団】1名につき、追加で【ウルサス学生自治団】の攻撃力+15%(最大+45%まで)","name":"学生の鑑","desc":"編成中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃力+12%。スキル発動中の【ウルサス学生自治団】1名につき、追加で【ウルサス学生自治団】の攻撃力+15%(最大+45%まで)"}]}]}}},"char_225_haak":{"name":"ア","subProfessionName":"鬼才","moduleNames":{"uniequip_001_haak":{"name":"アの記章"},"uniequip_002_haak":{"name":"フルーツ味の救急箱"},"uniequip_003_haak":{"name":"毒医の残章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"HPが徐々に減少","desc":"HPが徐々に減少"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+50","name":"高速射撃","desc":"攻撃速度+50"},{"descRaw":"前方にいる最も近い味方1人(真正面を優先する)に<@ba.vup>500の攻撃力で<@ba.vup>15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP<@ba.vup>+40%","name":"劇性増強剤・γ","desc":"前方にいる最も近い味方1人(真正面を優先する)に500の攻撃力で15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP+40%"},{"descRaw":"前方にいる最も近い味方1人(真正面を優先する)に<@ba.vup>500の攻撃力で<@ba.vup>15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力<@ba.vup>+30%、攻撃速度<@ba.vup>+30","name":"劇性増強剤・ドリアン","desc":"前方にいる最も近い味方1人(真正面を優先する)に500の攻撃力で15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力+30%、攻撃速度+30"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時ランダムで次の効果から1つを発動:自身のHPを15%回復/その攻撃のみ攻撃力が150%まで上昇/対象を1.4秒<$ba.sluggish>足止め/対象を1秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"混合薬物弾","desc":"攻撃時ランダムで次の効果から1つを発動:自身のHPを15%回復/その攻撃のみ攻撃力が150%まで上昇/対象を1.4秒足止め/対象を1秒間スタンさせる"},{"descRaw":"自身が受ける治療量+20%","name":"薬剤散布","desc":"自身が受ける治療量+20%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"HPが徐々に減少","desc":"HPが徐々に減少"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+70","name":"高速射撃","desc":"攻撃速度+70"},{"descRaw":"前方にいる最も近い味方1人(真正面を優先する)に<@ba.vup>500の攻撃力で<@ba.vup>15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP<@ba.vup>+50%","name":"劇性増強剤・γ","desc":"前方にいる最も近い味方1人(真正面を優先する)に500の攻撃力で15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP+50%"},{"descRaw":"前方にいる最も近い味方1人(真正面を優先する)に<@ba.vup>500の攻撃力で<@ba.vup>15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力<@ba.vup>+35%、攻撃速度<@ba.vup>+35","name":"劇性増強剤・ドリアン","desc":"前方にいる最も近い味方1人(真正面を優先する)に500の攻撃力で15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力+35%、攻撃速度+35"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時ランダムで次の効果から1つを発動:自身のHPを15%回復/その攻撃のみ攻撃力が150%まで上昇/対象を1.4秒<$ba.sluggish>足止め/対象を1秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"混合薬物弾","desc":"攻撃時ランダムで次の効果から1つを発動:自身のHPを15%回復/その攻撃のみ攻撃力が150%まで上昇/対象を1.4秒足止め/対象を1秒間スタンさせる"},{"descRaw":"自身が受ける治療量+20%","name":"薬剤散布","desc":"自身が受ける治療量+20%"}],"modules":[{"name":"フルーツ味の救急箱","traitOverride":{"descRaw":"HPが徐々に減少","moduleDescRaw":"HPが最大値の80%以上の場合、SP自然回復速度+0.25sp/秒","desc":"HPが徐々に減少","moduleDesc":"HPが最大値の80%以上の場合、SP自然回復速度+0.25sp/秒"}},{"name":"毒医の残章","traitOverride":{"descRaw":"HPが徐々に減少","moduleDescRaw":"再配置までの時間が<@ba.kw>短い","desc":"HPが徐々に減少","moduleDesc":"再配置までの時間が短い"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"HPが徐々に減少","desc":"HPが徐々に減少"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+70","name":"高速射撃","desc":"攻撃速度+70"},{"descRaw":"前方にいる最も近い味方1人(真正面を優先する)に<@ba.vup>500の攻撃力で<@ba.vup>15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP<@ba.vup>+50%","name":"劇性増強剤・γ","desc":"前方にいる最も近い味方1人(真正面を優先する)に500の攻撃力で15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP+50%"},{"descRaw":"前方にいる最も近い味方1人(真正面を優先する)に<@ba.vup>500の攻撃力で<@ba.vup>15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力<@ba.vup>+35%、攻撃速度<@ba.vup>+35","name":"劇性増強剤・ドリアン","desc":"前方にいる最も近い味方1人(真正面を優先する)に500の攻撃力で15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力+35%、攻撃速度+35"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時ランダムで次の効果から1つを発動:自身のHPを15%回復/その攻撃のみ攻撃力が150%まで上昇/対象を1.4秒<$ba.sluggish>足止め/対象を1秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"混合薬物弾","desc":"攻撃時ランダムで次の効果から1つを発動:自身のHPを15%回復/その攻撃のみ攻撃力が150%まで上昇/対象を1.4秒足止め/対象を1秒間スタンさせる"},{"descRaw":"自身が受ける治療量+20%","name":"薬剤散布","desc":"自身が受ける治療量+20%"}],"modules":[{"name":"フルーツ味の救急箱","traitOverride":{"descRaw":"HPが徐々に減少","moduleDescRaw":"HPが最大値の80%以上の場合、SP自然回復速度+0.25sp/秒","desc":"HPが徐々に減少","moduleDesc":"HPが最大値の80%以上の場合、SP自然回復速度+0.25sp/秒"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"攻撃時、ランダムで次の効果から1つを発動:自身のHPを20%回復/その攻撃のみ攻撃力が165%まで上昇/対象を1.6秒<$ba.sluggish>足止めする/対象を1.2秒間<$ba.stun>スタンさせる/30%の確率で上記の効果がすべて発動する","name":"混合薬物弾","desc":"攻撃時、ランダムで次の効果から1つを発動:自身のHPを20%回復/その攻撃のみ攻撃力が165%まで上昇/対象を1.6秒足止めする/対象を1.2秒間スタンさせる/30%の確率で上記の効果がすべて発動する"}]},{"name":"毒医の残章","traitOverride":{"descRaw":"HPが徐々に減少","moduleDescRaw":"再配置までの時間が<@ba.kw>短い","desc":"HPが徐々に減少","moduleDesc":"再配置までの時間が短い"},"talentChanges":[{"descRaw":"自身が受ける治療量+25%、配置後即座に攻撃範囲内のオペレーター1名(正面にいる対象を優先)のHPをアの攻撃力の150%回復","name":"薬剤散布","desc":"自身が受ける治療量+25%、配置後即座に攻撃範囲内のオペレーター1名(正面にいる対象を優先)のHPをアの攻撃力の150%回復"}]}]}}},"char_248_mgllan":{"name":"マゼラン","subProfessionName":"召喚師","moduleNames":{"uniequip_001_mgllan":{"name":"マゼランの記章"},"uniequip_002_mgllan":{"name":"ドローン操作専門モジュール"},"uniequip_003_mgllan":{"name":"教育用ドローン・DDF"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>召喚物を使用可能","desc":"敵に術ダメージを与える\n召喚物を使用可能"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を<@ba.vup>3秒ごとに<@ba.vup>0.8秒<$ba.sluggish>足止めする\nアクティブ:「<@ba.vup>0.8秒の<$ba.sluggish>足止め」が「<@ba.vup>1.9秒の<$ba.root>バインド」に変化する\n<@ba.rem>スキル終了時配置中のドローンを全て回収","name":"フリーズモジュール","desc":"パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.8秒足止めする\nアクティブ:「0.8秒の足止め」が「1.9秒のバインド」に変化する\nスキル終了時配置中のドローンを全て回収"},{"descRaw":"パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身とドローンの攻撃速度<@ba.vup>+80、ドローンが<@ba.vup>範囲攻撃を行う。<@ba.rem>スキル終了時配置中のドローンを全て回収","name":"レーザーモジュール","desc":"パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身とドローンの攻撃速度+80、ドローンが範囲攻撃を行う。スキル終了時配置中のドローンを全て回収"},{"descRaw":"パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身とドローンの攻撃力<@ba.vup>+80%、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大。<@ba.rem>スキル終了時配置中の全てのドローンを回収","name":"アサルトモジュール","desc":"パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身とドローンの攻撃力+80%、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲拡大。スキル終了時配置中の全てのドローンを回収"}],"talents":[{"descRaw":"支援ドローンを使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援ドローンの性能が変化","name":"支援ドローン・DDF","desc":"支援ドローンを使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援ドローンの性能が変化"},{"descRaw":"支援ドローンは配置後20秒間<$ba.invisible>ステルス状態になる","name":"光学迷彩カスタム","desc":"支援ドローンは配置後20秒間ステルス状態になる"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>召喚物を使用可能","desc":"敵に術ダメージを与える\n召喚物を使用可能"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を<@ba.vup>3秒ごとに<@ba.vup>0.9秒<$ba.sluggish>足止めする\nアクティブ:「<@ba.vup>0.9秒の<$ba.sluggish>足止め」が「<@ba.vup>2.2秒の<$ba.root>バインド」に変化する\n<@ba.rem>スキル終了時配置中のドローンを全て回収","name":"フリーズモジュール","desc":"パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.9秒足止めする\nアクティブ:「0.9秒の足止め」が「2.2秒のバインド」に変化する\nスキル終了時配置中のドローンを全て回収"},{"descRaw":"パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身とドローンの攻撃速度<@ba.vup>+100、ドローンが<@ba.vup>範囲攻撃を行う。<@ba.rem>スキル終了時配置中のドローンを全て回収","name":"レーザーモジュール","desc":"パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身とドローンの攻撃速度+100、ドローンが範囲攻撃を行う。スキル終了時配置中のドローンを全て回収"},{"descRaw":"パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身とドローンの攻撃力<@ba.vup>+100%、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大。<@ba.rem>スキル終了時配置中の全てのドローンを回収","name":"アサルトモジュール","desc":"パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身とドローンの攻撃力+100%、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲拡大。スキル終了時配置中の全てのドローンを回収"}],"talents":[{"descRaw":"支援ドローンを使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援ドローンの性能が変化","name":"支援ドローン・DDF","desc":"支援ドローンを使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援ドローンの性能が変化"},{"descRaw":"支援ドローンは配置後20秒間<$ba.invisible>ステルス状態になる","name":"光学迷彩カスタム","desc":"支援ドローンは配置後20秒間ステルス状態になる"}],"modules":[{"name":"ドローン操作専門モジュール","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>召喚物を使用可能","moduleDescRaw":"自身の召喚物が配置されてない状態で召喚物を配置時、残り配置可能数が<@ba.kw>減少しない(配置中の最後の召喚物撤退時、残り配置可能数は増加しない)","desc":"敵に術ダメージを与える\n召喚物を使用可能","moduleDesc":"自身の召喚物が配置されてない状態で召喚物を配置時、残り配置可能数が減少しない(配置中の最後の召喚物撤退時、残り配置可能数は増加しない)"}},{"name":"教育用ドローン・DDF","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>召喚物を使用可能","moduleDescRaw":"召喚物の最大所持数<@ba.kw>+3、召喚物の配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"敵に術ダメージを与える\n召喚物を使用可能","moduleDesc":"召喚物の最大所持数+3、召喚物の配置コスト減少"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>召喚物を使用可能","desc":"敵に術ダメージを与える\n召喚物を使用可能"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を<@ba.vup>3秒ごとに<@ba.vup>0.9秒<$ba.sluggish>足止めする\nアクティブ:「<@ba.vup>0.9秒の<$ba.sluggish>足止め」が「<@ba.vup>2.2秒の<$ba.root>バインド」に変化する\n<@ba.rem>スキル終了時配置中のドローンを全て回収","name":"フリーズモジュール","desc":"パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.9秒足止めする\nアクティブ:「0.9秒の足止め」が「2.2秒のバインド」に変化する\nスキル終了時配置中のドローンを全て回収"},{"descRaw":"パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身とドローンの攻撃速度<@ba.vup>+100、ドローンが<@ba.vup>範囲攻撃を行う。<@ba.rem>スキル終了時配置中のドローンを全て回収","name":"レーザーモジュール","desc":"パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身とドローンの攻撃速度+100、ドローンが範囲攻撃を行う。スキル終了時配置中のドローンを全て回収"},{"descRaw":"パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身とドローンの攻撃力<@ba.vup>+100%、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大。<@ba.rem>スキル終了時配置中の全てのドローンを回収","name":"アサルトモジュール","desc":"パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身とドローンの攻撃力+100%、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲拡大。スキル終了時配置中の全てのドローンを回収"}],"talents":[{"descRaw":"支援ドローンを使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援ドローンの性能が変化","name":"支援ドローン・DDF","desc":"支援ドローンを使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援ドローンの性能が変化"},{"descRaw":"支援ドローンは配置後20秒間<$ba.invisible>ステルス状態になる","name":"光学迷彩カスタム","desc":"支援ドローンは配置後20秒間ステルス状態になる"}],"modules":[{"name":"ドローン操作専門モジュール","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>召喚物を使用可能","moduleDescRaw":"自身の召喚物が配置されてない状態で召喚物を配置時、残り配置可能数が<@ba.kw>減少しない(配置中の最後の召喚物撤退時、残り配置可能数は増加しない)","desc":"敵に術ダメージを与える\n召喚物を使用可能","moduleDesc":"自身の召喚物が配置されてない状態で召喚物を配置時、残り配置可能数が減少しない(配置中の最後の召喚物撤退時、残り配置可能数は増加しない)"},"talentChanges":[{"descRaw":"支援ドローンは配置後26秒間<$ba.invisible>ステルス状態になる(敵の遠距離攻撃の対象にならない)、マゼランがその隣接4マスにいる場合、同様の効果を受ける","name":"光学迷彩カスタム","desc":"支援ドローンは配置後26秒間ステルス状態になる(敵の遠距離攻撃の対象にならない)、マゼランがその隣接4マスにいる場合、同様の効果を受ける"}]},{"name":"教育用ドローン・DDF","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>召喚物を使用可能","moduleDescRaw":"召喚物の最大所持数<@ba.kw>+3、召喚物の配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"敵に術ダメージを与える\n召喚物を使用可能","moduleDesc":"召喚物の最大所持数+3、召喚物の配置コスト減少"},"talentChanges":[{"descRaw":"より強力な支援ドローンを使用可能(配置時に5体獲得、最大4体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援ドローンの性能が変化","name":"支援ドローン・DDF","desc":"より強力な支援ドローンを使用可能(配置時に5体獲得、最大4体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援ドローンの性能が変化"}]}]}}},"char_250_phatom":{"name":"ファントム","subProfessionName":"執行者","moduleNames":{"uniequip_001_phatom":{"name":"ファントムの記章"},"uniequip_002_phatom":{"name":"レディのフェルト細工"},"uniequip_003_phatom":{"name":"「影のように」"},"uniequip_004_phatom":{"name":"ファントムの特別限定記章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","desc":"再配置までの時間が極めて短い"},"skills":[{"descRaw":"配置後の<@ba.vup>10秒間、物理回避<@ba.vup>+30%、最大HPの<@ba.vup>35%までの物理の被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得する","name":"闇夜の影法師","desc":"配置後の10秒間、物理回避+30%、最大HPの35%までの物理の被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する"},{"descRaw":"配置後、攻撃力<@ba.vup>+13%の効果を<@ba.vup>8回獲得する(攻撃するたびに回数を1回消費する)","name":"血染めの楽章","desc":"配置後、攻撃力+13%の効果を8回獲得する(攻撃するたびに回数を1回消費する)"},{"descRaw":"配置後周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>普通の力で突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>210%の物理ダメージを与え、そしてランダムで次の状態(<$ba.sluggish>足止め、<$ba.root>バインド、<$ba.stun>スタン)から一つを<@ba.vup>2.5秒間付与する","name":"襲来の悪夢","desc":"配置後周囲一定範囲内の敵全員を普通の力で突き飛ばし、攻撃力の210%の物理ダメージを与え、そしてランダムで次の状態(足止め、バインド、スタン)から一つを2.5秒間付与する"}],"talents":[{"descRaw":"より強力な「鏡映虚影」を配置可能。虚影は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算","name":"鏡映虚影","desc":"より強力な「鏡映虚影」を配置可能。虚影は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算"},{"descRaw":"虚影の再配置時間-10秒","name":"虚影の操演者","desc":"虚影の再配置時間-10秒"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","desc":"再配置までの時間が極めて短い"},"skills":[{"descRaw":"配置後の<@ba.vup>10秒間、物理回避<@ba.vup>+40%、最大HPの<@ba.vup>50%までの物理の被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得する","name":"闇夜の影法師","desc":"配置後の10秒間、物理回避+40%、最大HPの50%までの物理の被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する"},{"descRaw":"配置後、攻撃力<@ba.vup>+16%の効果を<@ba.vup>9回獲得する(攻撃するたびに回数を1回消費する)","name":"血染めの楽章","desc":"配置後、攻撃力+16%の効果を9回獲得する(攻撃するたびに回数を1回消費する)"},{"descRaw":"配置後周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>普通の力で突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>240%の物理ダメージを与え、そしてランダムで次の状態(<$ba.sluggish>足止め、<$ba.root>バインド、<$ba.stun>スタン)から一つを<@ba.vup>3秒間付与する","name":"襲来の悪夢","desc":"配置後周囲一定範囲内の敵全員を普通の力で突き飛ばし、攻撃力の240%の物理ダメージを与え、そしてランダムで次の状態(足止め、バインド、スタン)から一つを3秒間付与する"}],"talents":[{"descRaw":"より強力な「鏡映虚影」を配置可能。虚影は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算","name":"鏡映虚影","desc":"より強力な「鏡映虚影」を配置可能。虚影は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算"},{"descRaw":"虚影の再配置時間-10秒","name":"虚影の操演者","desc":"虚影の再配置時間-10秒"}],"modules":[{"name":"レディのフェルト細工","traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","moduleDescRaw":"撤退時に今回の配置時のコストを<@ba.kw>大量に返却","desc":"再配置までの時間が極めて短い","moduleDesc":"撤退時に今回の配置時のコストを大量に返却"}},{"name":"「影のように」","traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","moduleDescRaw":"隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力<@ba.kw>+10%","desc":"再配置までの時間が極めて短い","moduleDesc":"隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力+10%"}},{"name":"ファントムの特別限定記章","traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","moduleDescRaw":"<@ba.kw>統合戦略において、攻撃時に自身と召喚物の次の再配置時間<@ba.kw>-1秒、この効果は召喚物にも適用される","desc":"再配置までの時間が極めて短い","moduleDesc":"統合戦略において、攻撃時に自身と召喚物の次の再配置時間-1秒、この効果は召喚物にも適用される"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","desc":"再配置までの時間が極めて短い"},"skills":[{"descRaw":"配置後の<@ba.vup>10秒間、物理回避<@ba.vup>+40%、最大HPの<@ba.vup>50%までの物理の被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得する","name":"闇夜の影法師","desc":"配置後の10秒間、物理回避+40%、最大HPの50%までの物理の被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する"},{"descRaw":"配置後、攻撃力<@ba.vup>+16%の効果を<@ba.vup>9回獲得する(攻撃するたびに回数を1回消費する)","name":"血染めの楽章","desc":"配置後、攻撃力+16%の効果を9回獲得する(攻撃するたびに回数を1回消費する)"},{"descRaw":"配置後周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>普通の力で突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>240%の物理ダメージを与え、そしてランダムで次の状態(<$ba.sluggish>足止め、<$ba.root>バインド、<$ba.stun>スタン)から一つを<@ba.vup>3秒間付与する","name":"襲来の悪夢","desc":"配置後周囲一定範囲内の敵全員を普通の力で突き飛ばし、攻撃力の240%の物理ダメージを与え、そしてランダムで次の状態(足止め、バインド、スタン)から一つを3秒間付与する"}],"talents":[{"descRaw":"より強力な「鏡映虚影」を配置可能。虚影は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算","name":"鏡映虚影","desc":"より強力な「鏡映虚影」を配置可能。虚影は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算"},{"descRaw":"虚影の再配置時間-10秒","name":"虚影の操演者","desc":"虚影の再配置時間-10秒"}],"modules":[{"name":"レディのフェルト細工","traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","moduleDescRaw":"撤退時に今回の配置時のコストを<@ba.kw>大量に返却","desc":"再配置までの時間が極めて短い","moduleDesc":"撤退時に今回の配置時のコストを大量に返却"},"talentChanges":[{"descRaw":"虚影の再配置時間-16秒","name":"虚影の操演者","desc":"虚影の再配置時間-16秒"}]},{"name":"「影のように」","traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","moduleDescRaw":"隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力<@ba.kw>+10%","desc":"再配置までの時間が極めて短い","moduleDesc":"隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力+10%"},"talentChanges":[{"descRaw":"さらに強力な「鏡映虚影」を配置可能。虚影は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する。本体と虚影が同時に配置されている場合、それぞれの攻撃力+10%","name":"鏡映虚影","desc":"さらに強力な「鏡映虚影」を配置可能。虚影は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する。本体と虚影が同時に配置されている場合、それぞれの攻撃力+10%"}]},{"name":"ファントムの特別限定記章","traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","moduleDescRaw":"<@ba.kw>統合戦略において、攻撃時に自身と召喚物の次の再配置時間<@ba.kw>-1秒、この効果は召喚物にも適用される","desc":"再配置までの時間が極めて短い","moduleDesc":"統合戦略において、攻撃時に自身と召喚物の次の再配置時間-1秒、この効果は召喚物にも適用される"},"talentChanges":[{"descRaw":"より強力な「鏡映虚影」を配置可能。虚影は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する。<@ba.kw>統合戦略において、虚影を配置時、残り配置可能数を消費せず、ファントムはもう一度スキルを発動する(スキル2の効果は最大8回まで獲得可能)","name":"鏡映虚影","desc":"より強力な「鏡映虚影」を配置可能。虚影は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する。統合戦略において、虚影を配置時、残り配置可能数を消費せず、ファントムはもう一度スキルを発動する(スキル2の効果は最大8回まで獲得可能)"}]}]}}},"char_293_thorns":{"name":"ソーンズ","subProfessionName":"領主","moduleNames":{"uniequip_001_thorns":{"name":"ソーンズの記章"},"uniequip_002_thorns":{"name":"「塩と砂」"},"uniequip_003_thorns":{"name":"砂の侵食"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%","name":"攻撃力強化γ","desc":"攻撃力+45%"},{"descRaw":"攻撃しなくなり、攻撃力<@ba.vup>+30%、防御力<@ba.vup>+55%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>4体に遠距離攻撃を1回行う(<@ba.vup>0.8秒内発動上限1回)","name":"迎撃針棘","desc":"攻撃しなくなり、攻撃力+30%、防御力+55%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8秒内発動上限1回)"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+33%、攻撃速度<@ba.vup>+14、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続","name":"デストレッツァ","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+33%、攻撃速度+14、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒125の術ダメージを与える(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)","name":"神経猛毒","desc":"攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒125の術ダメージを与える(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)"},{"descRaw":"2秒間通常攻撃せずにいると、1秒ごとにHPが最大値の3.5%回復","name":"故郷の濤声","desc":"2秒間通常攻撃せずにいると、1秒ごとにHPが最大値の3.5%回復"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%","name":"攻撃力強化γ","desc":"攻撃力+60%"},{"descRaw":"攻撃しなくなり、攻撃力<@ba.vup>+40%、防御力<@ba.vup>+70%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>4体に遠距離攻撃を1回行う(<@ba.vup>0.8秒内発動上限1回)","name":"迎撃針棘","desc":"攻撃しなくなり、攻撃力+40%、防御力+70%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8秒内発動上限1回)"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃速度<@ba.vup>+16、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続","name":"デストレッツァ","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃速度+16、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒125の術ダメージを与える(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)","name":"神経猛毒","desc":"攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒125の術ダメージを与える(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)"},{"descRaw":"2秒間通常攻撃せずにいると、1秒ごとにHPが最大値の3.5%回復","name":"故郷の濤声","desc":"2秒間通常攻撃せずにいると、1秒ごとにHPが最大値の3.5%回復"}],"modules":[{"name":"「塩と砂」","traitOverride":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"攻撃時に追加で攻撃力の<@ba.vup>10%の術ダメージを与える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"攻撃時に追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える"}},{"name":"砂の侵食","traitOverride":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"ダメージを与える際、追加で与ダメージの<@ba.kw>10%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"ダメージを与える際、追加で与ダメージの10%の神経損傷を与える"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%","name":"攻撃力強化γ","desc":"攻撃力+60%"},{"descRaw":"攻撃しなくなり、攻撃力<@ba.vup>+40%、防御力<@ba.vup>+70%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>4体に遠距離攻撃を1回行う(<@ba.vup>0.8秒内発動上限1回)","name":"迎撃針棘","desc":"攻撃しなくなり、攻撃力+40%、防御力+70%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8秒内発動上限1回)"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃速度<@ba.vup>+16、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続","name":"デストレッツァ","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃速度+16、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒125の術ダメージを与える(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)","name":"神経猛毒","desc":"攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒125の術ダメージを与える(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)"},{"descRaw":"2秒間通常攻撃せずにいると、1秒ごとにHPが最大値の3.5%回復","name":"故郷の濤声","desc":"2秒間通常攻撃せずにいると、1秒ごとにHPが最大値の3.5%回復"}],"modules":[{"name":"「塩と砂」","traitOverride":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"攻撃時に追加で攻撃力の<@ba.vup>10%の術ダメージを与える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"攻撃時に追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒135の術ダメージを与える(最大4回まで。遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)","name":"神経猛毒","desc":"攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒135の術ダメージを与える(最大4回まで。遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)"}]},{"name":"砂の侵食","traitOverride":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"ダメージを与える際、追加で与ダメージの<@ba.kw>10%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"ダメージを与える際、追加で与ダメージの10%の神経損傷を与える"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒300の術ダメージを与える(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)。対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷の爆発効果中の場合、毒の与ダメージが2.5倍かつ元素ダメージになる","name":"神経猛毒","desc":"攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒300の術ダメージを与える(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、毒の与ダメージが2.5倍かつ元素ダメージになる"}]}]}}},"char_300_phenxi":{"name":"フィアメッタ","subProfessionName":"榴弾射手","moduleNames":{"uniequip_001_phenxi":{"name":"フィアメッタの記章"},"uniequip_002_phenxi":{"name":"「律外」特殊弾薬配給セット"},"uniequip_003_phenxi":{"name":"長い旅路"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","desc":"敵に範囲物理ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>+1、攻撃力<@ba.vup>+45%","name":"「直視せよ」","desc":"攻撃範囲+1、攻撃力+45%"},{"descRaw":"前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し<@ba.vup>260%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し<@ba.vup>130%の物理ダメージを与える。","name":"「慚愧せよ」","desc":"前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し260%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し130%の物理ダメージを与える。"},{"descRaw":"攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大し、攻撃力が<@ba.vup>110%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に<@ba.vup>170%まで上昇する。\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能","name":"「償還せよ」","desc":"攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が110%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に170%まで上昇する。\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能"}],"talents":[{"descRaw":"HPが徐々に減少(この効果でHPは0にならない)。HPが最大値の50%以上で攻撃力+25%の<$ba.strong>勇猛状態を付与する。HPが80%以上の場合、攻撃力上昇の効果値倍増","name":"苦難陳述","desc":"HPが徐々に減少(この効果でHPは0にならない)。HPが最大値の50%以上で攻撃力+25%の勇猛状態を付与する。HPが80%以上の場合、攻撃力上昇の効果値倍増"},{"descRaw":"スキル未発動時、攻撃速度+27","name":"終焉宣告","desc":"スキル未発動時、攻撃速度+27"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","desc":"敵に範囲物理ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>+1、攻撃力<@ba.vup>+60%","name":"「直視せよ」","desc":"攻撃範囲+1、攻撃力+60%"},{"descRaw":"前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し<@ba.vup>320%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し<@ba.vup>160%の物理ダメージを与える。","name":"「慚愧せよ」","desc":"前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し320%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し160%の物理ダメージを与える。"},{"descRaw":"攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大し、攻撃力が<@ba.vup>115%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に<@ba.vup>185%まで上昇する。\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能","name":"「償還せよ」","desc":"攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が115%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に185%まで上昇する。\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能"}],"talents":[{"descRaw":"HPが徐々に減少(この効果でHPは0にならない)。HPが最大値の50%以上で攻撃力+25%の<$ba.strong>勇猛状態を付与する。HPが80%以上の場合、攻撃力上昇の効果値倍増","name":"苦難陳述","desc":"HPが徐々に減少(この効果でHPは0にならない)。HPが最大値の50%以上で攻撃力+25%の勇猛状態を付与する。HPが80%以上の場合、攻撃力上昇の効果値倍増"},{"descRaw":"スキル未発動時、攻撃速度+27","name":"終焉宣告","desc":"スキル未発動時、攻撃速度+27"}],"modules":[{"name":"「律外」特殊弾薬配給セット","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","moduleDescRaw":"攻撃時、対象の防御力を<@ba.vup>100無視","desc":"敵に範囲物理ダメージを与える","moduleDesc":"攻撃時、対象の防御力を100無視"}},{"name":"長い旅路","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","moduleDescRaw":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>110%まで上昇","desc":"敵に範囲物理ダメージを与える","moduleDesc":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"}},{"traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","desc":"敵に範囲物理ダメージを与える"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","desc":"敵に範囲物理ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>+1、攻撃力<@ba.vup>+60%","name":"「直視せよ」","desc":"攻撃範囲+1、攻撃力+60%"},{"descRaw":"前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し<@ba.vup>320%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し<@ba.vup>160%の物理ダメージを与える。","name":"「慚愧せよ」","desc":"前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し320%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し160%の物理ダメージを与える。"},{"descRaw":"攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大し、攻撃力が<@ba.vup>115%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に<@ba.vup>185%まで上昇する。\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能","name":"「償還せよ」","desc":"攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が115%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に185%まで上昇する。\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能"}],"talents":[{"descRaw":"HPが徐々に減少(この効果でHPは0にならない)。HPが最大値の50%以上で攻撃力+25%の<$ba.strong>勇猛状態を付与する。HPが80%以上の場合、攻撃力上昇の効果値倍増","name":"苦難陳述","desc":"HPが徐々に減少(この効果でHPは0にならない)。HPが最大値の50%以上で攻撃力+25%の勇猛状態を付与する。HPが80%以上の場合、攻撃力上昇の効果値倍増"},{"descRaw":"スキル未発動時、攻撃速度+27","name":"終焉宣告","desc":"スキル未発動時、攻撃速度+27"}],"modules":[{"name":"「律外」特殊弾薬配給セット","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","moduleDescRaw":"攻撃時、対象の防御力を<@ba.vup>100無視","desc":"敵に範囲物理ダメージを与える","moduleDesc":"攻撃時、対象の防御力を100無視"},"talentChanges":[{"descRaw":"スキル未発動時攻撃速度+30、スキル発動時攻撃速度+10","name":"終焉宣告","desc":"スキル未発動時攻撃速度+30、スキル発動時攻撃速度+10"}]},{"name":"長い旅路","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","moduleDescRaw":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>110%まで上昇","desc":"敵に範囲物理ダメージを与える","moduleDesc":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"},"talentChanges":[{"descRaw":"HPが徐々に減少(この効果でHPは最大値の50%以下にならない)。HPが最大値の50%以上のとき、攻撃力+30%の<$ba.strong>勇猛状態を獲得。HPが80%以上の場合、効果値倍増","name":"苦難陳述","desc":"HPが徐々に減少(この効果でHPは最大値の50%以下にならない)。HPが最大値の50%以上のとき、攻撃力+30%の勇猛状態を獲得。HPが80%以上の場合、効果値倍増"}]},{"traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","desc":"敵に範囲物理ダメージを与える"},"talentChanges":[{"name":"苦難陳述"}]}]}}},"char_322_lmlee":{"name":"リー","subProfessionName":"行商人","moduleNames":{"uniequip_001_lmlee":{"name":"リーの記章"},"uniequip_002_lmlee":{"name":"「無問吉凶」"},"uniequip_003_lmlee":{"name":"「ただ善悪を思う」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"再配置までの時間が<@ba.kw>短い\n撤退時に<@ba.kw>コストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを3<@ba.kw>消費(所持コスト不足時自動的に撤退)","desc":"再配置までの時間が短い\n撤退時にコストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを3消費(所持コスト不足時自動的に撤退)"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+25%、術回避<@ba.vup>+20%\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"邪気退散","desc":"攻撃力+25%、術回避+20%\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"パッシブ:攻撃速度<@ba.vup>+15\nアクティブ:敵1体をマークして、対象を味方ユニットから狙われやすくさせる。<@ba.vup>5秒後マークが爆発して周囲一定範囲内の敵全員にリーの攻撃力の<@ba.vup>230%の術ダメージを与える。マークの継続時間内に対象が攻撃を受けるたびに、爆発の与ダメージがリーの攻撃力の<@ba.vup>10%増加する(最大<@ba.vup>20回分まで増加し、上限に達するか対象が撃破されると、マークが即座に爆発する)","name":"辟邪除災","desc":"パッシブ:攻撃速度+15\nアクティブ:敵1体をマークして、対象を味方ユニットから狙われやすくさせる。5秒後マークが爆発して周囲一定範囲内の敵全員にリーの攻撃力の230%の術ダメージを与える。マークの継続時間内に対象が攻撃を受けるたびに、爆発の与ダメージがリーの攻撃力の10%増加する(最大20回分まで増加し、上限に達するか対象が撃破されると、マークが即座に爆発する)"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力と防御力<@ba.vup>+31%\n通常攻撃時、範囲内の攻撃対象以外の敵全員を<@ba.vup>普通の力で突き飛ばす。敵に狙われやすくなり、<@ba.vup>55%の確率でスキル効果範囲外からの物理、術ダメージを回避する\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"千客万来","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力と防御力+31%\n通常攻撃時、範囲内の攻撃対象以外の敵全員を普通の力で突き飛ばす。敵に狙われやすくなり、55%の確率でスキル効果範囲外からの物理、術ダメージを回避する\n退場まで効果継続"}],"talents":[{"descRaw":"ブロックしている敵の攻撃速度-14、自身の攻撃速度+14。周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増","name":"三寸不爛の舌","desc":"ブロックしている敵の攻撃速度-14、自身の攻撃速度+14。周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増"},{"descRaw":"特性によるコスト消費時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを5消費して、自身が次に受ける<$ba.stun>スタン/<$ba.frozen>凍結の効果を打ち消し、その効果を付与した対象を3秒間スタンさせる(効果中及び消費分のコスト不足時は発動しない)","name":"世渡りの知恵","desc":"特性によるコスト消費時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを5消費して、自身が次に受けるスタン/凍結の効果を打ち消し、その効果を付与した対象を3秒間スタンさせる(効果中及び消費分のコスト不足時は発動しない)"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"再配置までの時間が<@ba.kw>短い\n撤退時に<@ba.kw>コストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを3<@ba.kw>消費(所持コスト不足時自動的に撤退)","desc":"再配置までの時間が短い\n撤退時にコストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを3消費(所持コスト不足時自動的に撤退)"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、術回避<@ba.vup>+25%\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"邪気退散","desc":"攻撃力+40%、術回避+25%\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"パッシブ:攻撃速度<@ba.vup>+20\nアクティブ:敵1体をマークして、対象を味方ユニットから狙われやすくさせる。<@ba.vup>5秒後マークが爆発して周囲一定範囲内の敵全員にリーの攻撃力の<@ba.vup>260%の術ダメージを与える。マークの継続時間内に対象が攻撃を受けるたびに、爆発の与ダメージがリーの攻撃力の<@ba.vup>15%増加する(最大<@ba.vup>25回分まで増加し、上限に達するか対象が撃破されると、マークが即座に爆発する)","name":"辟邪除災","desc":"パッシブ:攻撃速度+20\nアクティブ:敵1体をマークして、対象を味方ユニットから狙われやすくさせる。5秒後マークが爆発して周囲一定範囲内の敵全員にリーの攻撃力の260%の術ダメージを与える。マークの継続時間内に対象が攻撃を受けるたびに、爆発の与ダメージがリーの攻撃力の15%増加する(最大25回分まで増加し、上限に達するか対象が撃破されると、マークが即座に爆発する)"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力と防御力<@ba.vup>+37%\n通常攻撃時、範囲内の攻撃対象以外の敵全員を<@ba.vup>普通の力で突き飛ばす。敵に狙われやすくなり、<@ba.vup>60%の確率でスキル効果範囲外からの物理、術ダメージを回避する\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"千客万来","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力と防御力+37%\n通常攻撃時、範囲内の攻撃対象以外の敵全員を普通の力で突き飛ばす。敵に狙われやすくなり、60%の確率でスキル効果範囲外からの物理、術ダメージを回避する\n退場まで効果継続"}],"talents":[{"descRaw":"ブロックしている敵の攻撃速度-14、自身の攻撃速度+14。周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増","name":"三寸不爛の舌","desc":"ブロックしている敵の攻撃速度-14、自身の攻撃速度+14。周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増"},{"descRaw":"特性によるコスト消費時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを5消費して、自身が次に受ける<$ba.stun>スタン/<$ba.frozen>凍結の効果を打ち消し、その効果を付与した対象を3秒間スタンさせる(効果中及び消費分のコスト不足時は発動しない)","name":"世渡りの知恵","desc":"特性によるコスト消費時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを5消費して、自身が次に受けるスタン/凍結の効果を打ち消し、その効果を付与した対象を3秒間スタンさせる(効果中及び消費分のコスト不足時は発動しない)"}],"modules":[{"name":"「無問吉凶」","traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が<@ba.kw>短い\n撤退時に<@ba.kw>コストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを<@ba.kw>2消費(所持コスト不足時自動的に撤退)","desc":"再配置までの時間が短い\n撤退時にコストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを2消費(所持コスト不足時自動的に撤退)"}},{"name":"「ただ善悪を思う」","traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が<@ba.kw>短い\n撤退時に<@ba.kw>コストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを3<@ba.kw>消費(所持コスト不足時自動的に撤退)","moduleDescRaw":"特性によるコスト消費時、攻撃力+4%、最大5回まで","desc":"再配置までの時間が短い\n撤退時にコストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを3消費(所持コスト不足時自動的に撤退)","moduleDesc":"特性によるコスト消費時、攻撃力+4%、最大5回まで"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"再配置までの時間が<@ba.kw>短い\n撤退時に<@ba.kw>コストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを3<@ba.kw>消費(所持コスト不足時自動的に撤退)","desc":"再配置までの時間が短い\n撤退時にコストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを3消費(所持コスト不足時自動的に撤退)"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、術回避<@ba.vup>+25%\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"邪気退散","desc":"攻撃力+40%、術回避+25%\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"パッシブ:攻撃速度<@ba.vup>+20\nアクティブ:敵1体をマークして、対象を味方ユニットから狙われやすくさせる。<@ba.vup>5秒後マークが爆発して周囲一定範囲内の敵全員にリーの攻撃力の<@ba.vup>260%の術ダメージを与える。マークの継続時間内に対象が攻撃を受けるたびに、爆発の与ダメージがリーの攻撃力の<@ba.vup>15%増加する(最大<@ba.vup>25回分まで増加し、上限に達するか対象が撃破されると、マークが即座に爆発する)","name":"辟邪除災","desc":"パッシブ:攻撃速度+20\nアクティブ:敵1体をマークして、対象を味方ユニットから狙われやすくさせる。5秒後マークが爆発して周囲一定範囲内の敵全員にリーの攻撃力の260%の術ダメージを与える。マークの継続時間内に対象が攻撃を受けるたびに、爆発の与ダメージがリーの攻撃力の15%増加する(最大25回分まで増加し、上限に達するか対象が撃破されると、マークが即座に爆発する)"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力と防御力<@ba.vup>+37%\n通常攻撃時、範囲内の攻撃対象以外の敵全員を<@ba.vup>普通の力で突き飛ばす。敵に狙われやすくなり、<@ba.vup>60%の確率でスキル効果範囲外からの物理、術ダメージを回避する\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"千客万来","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力と防御力+37%\n通常攻撃時、範囲内の攻撃対象以外の敵全員を普通の力で突き飛ばす。敵に狙われやすくなり、60%の確率でスキル効果範囲外からの物理、術ダメージを回避する\n退場まで効果継続"}],"talents":[{"descRaw":"ブロックしている敵の攻撃速度-14、自身の攻撃速度+14。周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増","name":"三寸不爛の舌","desc":"ブロックしている敵の攻撃速度-14、自身の攻撃速度+14。周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増"},{"descRaw":"特性によるコスト消費時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを5消費して、自身が次に受ける<$ba.stun>スタン/<$ba.frozen>凍結の効果を打ち消し、その効果を付与した対象を3秒間スタンさせる(効果中及び消費分のコスト不足時は発動しない)","name":"世渡りの知恵","desc":"特性によるコスト消費時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを5消費して、自身が次に受けるスタン/凍結の効果を打ち消し、その効果を付与した対象を3秒間スタンさせる(効果中及び消費分のコスト不足時は発動しない)"}],"modules":[{"name":"「無問吉凶」","traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が<@ba.kw>短い\n撤退時に<@ba.kw>コストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを<@ba.kw>2消費(所持コスト不足時自動的に撤退)","desc":"再配置までの時間が短い\n撤退時にコストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを2消費(所持コスト不足時自動的に撤退)"},"talentChanges":[{"descRaw":"特性によるコスト消費時、所持コストが4以上の場合、代わりにコストを4消費して、自身が次に受ける<$ba.stun>スタン/<$ba.frozen>凍結の効果を打ち消し、その効果を付与した対象を4秒間スタンさせる(効果中及び消費分のコスト不足時は発動しない)","name":"世渡りの知恵","desc":"特性によるコスト消費時、所持コストが4以上の場合、代わりにコストを4消費して、自身が次に受けるスタン/凍結の効果を打ち消し、その効果を付与した対象を4秒間スタンさせる(効果中及び消費分のコスト不足時は発動しない)"}]},{"name":"「ただ善悪を思う」","traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が<@ba.kw>短い\n撤退時に<@ba.kw>コストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを3<@ba.kw>消費(所持コスト不足時自動的に撤退)","moduleDescRaw":"特性によるコスト消費時、攻撃力+4%、最大5回まで","desc":"再配置までの時間が短い\n撤退時にコストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを3消費(所持コスト不足時自動的に撤退)","moduleDesc":"特性によるコスト消費時、攻撃力+4%、最大5回まで"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"ブロックしている敵の攻撃速度-20、自身の攻撃速度+20。周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増","name":"三寸不爛の舌","desc":"ブロックしている敵の攻撃速度-20、自身の攻撃速度+20。周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増"}]}]}}},"char_340_shwaz":{"name":"シュヴァルツ","subProfessionName":"精密射手","moduleNames":{"uniequip_001_shwaz":{"name":"シュヴァルツの記章"},"uniequip_002_shwaz":{"name":"特注クロスボウ部品セット"},"uniequip_003_shwaz":{"name":"古い剃刀"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"高威力の中距離射撃","desc":"高威力の中距離射撃"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>175%まで上昇し、素質の発動率が<@ba.vup>60%まで上昇","name":"強射","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が175%まで上昇し、素質の発動率が60%まで上昇"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+85%、素質の発動率が<@ba.vup>40%まで上昇","name":"暮色の慧眼","desc":"攻撃力+85%、素質の発動率が40%まで上昇"},{"descRaw":"攻撃範囲が前方<@ba.rem>3マスになり、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長。攻撃力<@ba.vup>+120%、素質の発動率が<@ba.vup>100%まで上昇","name":"ターミネート","desc":"攻撃範囲が前方3マスになり、通常攻撃の間隔をわずかに延長。攻撃力+120%、素質の発動率が100%まで上昇"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%に上昇し、攻撃した敵の防御力を5秒間-20%","name":"リーサルアロー","desc":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%に上昇し、攻撃した敵の防御力を5秒間-20%"},{"descRaw":"配置中、自身以外の【狙撃】が1名以上配置されている時、【狙撃】の攻撃力+8%","name":"クロスファイア","desc":"配置中、自身以外の【狙撃】が1名以上配置されている時、【狙撃】の攻撃力+8%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"高威力の中距離射撃","desc":"高威力の中距離射撃"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>190%まで上昇し、素質の発動率が<@ba.vup>70%まで上昇","name":"強射","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が190%まで上昇し、素質の発動率が70%まで上昇"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+100%、素質の発動率が<@ba.vup>45%まで上昇","name":"暮色の慧眼","desc":"攻撃力+100%、素質の発動率が45%まで上昇"},{"descRaw":"攻撃範囲が前方<@ba.rem>3マスになり、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長。攻撃力<@ba.vup>+140%、素質の発動率が<@ba.vup>100%まで上昇","name":"ターミネート","desc":"攻撃範囲が前方3マスになり、通常攻撃の間隔をわずかに延長。攻撃力+140%、素質の発動率が100%まで上昇"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%に上昇し、攻撃した敵の防御力を5秒間-20%","name":"リーサルアロー","desc":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%に上昇し、攻撃した敵の防御力を5秒間-20%"},{"descRaw":"配置中、自身以外の【狙撃】が1名以上配置されている時、【狙撃】の攻撃力+8%","name":"クロスファイア","desc":"配置中、自身以外の【狙撃】が1名以上配置されている時、【狙撃】の攻撃力+8%"}],"modules":[{"name":"特注クロスボウ部品セット","traitOverride":{"descRaw":"高威力の中距離射撃","moduleDescRaw":"再配置までの時間が<@ba.kw>短い","desc":"高威力の中距離射撃","moduleDesc":"再配置までの時間が短い"}},{"name":"古い剃刀","traitOverride":{"descRaw":"高威力の中距離射撃","moduleDescRaw":"正面にいる敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>105%に上昇し、対象の物理回避を無視する","desc":"高威力の中距離射撃","moduleDesc":"正面にいる敵を攻撃時、攻撃力が105%に上昇し、対象の物理回避を無視する"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"高威力の中距離射撃","desc":"高威力の中距離射撃"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>190%まで上昇し、素質の発動率が<@ba.vup>70%まで上昇","name":"強射","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が190%まで上昇し、素質の発動率が70%まで上昇"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+100%、素質の発動率が<@ba.vup>45%まで上昇","name":"暮色の慧眼","desc":"攻撃力+100%、素質の発動率が45%まで上昇"},{"descRaw":"攻撃範囲が前方<@ba.rem>3マスになり、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長。攻撃力<@ba.vup>+140%、素質の発動率が<@ba.vup>100%まで上昇","name":"ターミネート","desc":"攻撃範囲が前方3マスになり、通常攻撃の間隔をわずかに延長。攻撃力+140%、素質の発動率が100%まで上昇"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%に上昇し、攻撃した敵の防御力を5秒間-20%","name":"リーサルアロー","desc":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%に上昇し、攻撃した敵の防御力を5秒間-20%"},{"descRaw":"配置中、自身以外の【狙撃】が1名以上配置されている時、【狙撃】の攻撃力+8%","name":"クロスファイア","desc":"配置中、自身以外の【狙撃】が1名以上配置されている時、【狙撃】の攻撃力+8%"}],"modules":[{"name":"特注クロスボウ部品セット","traitOverride":{"descRaw":"高威力の中距離射撃","moduleDescRaw":"再配置までの時間が<@ba.kw>短い","desc":"高威力の中距離射撃","moduleDesc":"再配置までの時間が短い"},"talentChanges":[{"descRaw":"自身以外の【狙撃】が1名以上編成されている時、【狙撃】の攻撃力+13%","name":"クロスファイア","desc":"自身以外の【狙撃】が1名以上編成されている時、【狙撃】の攻撃力+13%"}]},{"name":"古い剃刀","traitOverride":{"descRaw":"高威力の中距離射撃","moduleDescRaw":"正面にいる敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>105%に上昇し、対象の物理回避を無視する","desc":"高威力の中距離射撃","moduleDesc":"正面にいる敵を攻撃時、攻撃力が105%に上昇し、対象の物理回避を無視する"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が170%に上昇し、攻撃した敵の防御力を5秒間-25%","name":"リーサルアロー","desc":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が170%に上昇し、攻撃した敵の防御力を5秒間-25%"}]}]}}},"char_362_saga":{"name":"サガ","subProfessionName":"先駆兵","moduleNames":{"uniequip_001_saga":{"name":"サガの記章"},"uniequip_002_saga":{"name":"身は雲泥に向かふ"},"uniequip_003_saga":{"name":"何処にか駄獣を尋ねん"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック","desc":"敵を2体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+12","name":"突撃指令γ","desc":"所持コスト+12"},{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+4\n十字範囲内にいる地面上の敵最大<@ba.vup>6体に攻撃力の<@ba.vup>280%の物理ダメージを与えた後、<$ba.dying>重傷の敵を倒す。\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"懲悪","desc":"所持コスト+4\n十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に攻撃力の280%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計<@ba.vup>20)、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長、攻撃範囲<@ba.vup>+1、攻撃力<@ba.vup>+70%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する","desc":"スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計20)、通常攻撃の間隔をわずかに延長、攻撃範囲+1、攻撃力+70%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する"}],"talents":[{"descRaw":"敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、<$ba.dying>重傷(倒すとSPが2回復)を付与する。自身は<$ba.dying>重傷状態の敵を攻撃しない","name":"勧善","desc":"敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、重傷(倒すとSPが2回復)を付与する。自身は重傷状態の敵を攻撃しない"},{"descRaw":"HPが40%を下回る時、1度だけ15秒間、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の5%回復の効果を獲得","desc":"HPが40%を下回る時、1度だけ15秒間、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の5%回復の効果を獲得"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック","desc":"敵を2体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+12","name":"突撃指令γ","desc":"所持コスト+12"},{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+4\n十字範囲内にいる地面上の敵最大<@ba.vup>6体に攻撃力の<@ba.vup>320%の物理ダメージを与えた後、<$ba.dying>重傷の敵を倒す。\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"懲悪","desc":"所持コスト+4\n十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に攻撃力の320%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計<@ba.vup>20)、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長、攻撃範囲<@ba.vup>+1、攻撃力<@ba.vup>+100%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する","desc":"スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計20)、通常攻撃の間隔をわずかに延長、攻撃範囲+1、攻撃力+100%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する"}],"talents":[{"descRaw":"敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、<$ba.dying>重傷(倒すとSPが2回復)を付与する。自身は<$ba.dying>重傷状態の敵を攻撃しない","name":"勧善","desc":"敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、重傷(倒すとSPが2回復)を付与する。自身は重傷状態の敵を攻撃しない"},{"descRaw":"HPが40%を下回る時、1度だけ15秒間、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の5%回復の効果を獲得","desc":"HPが40%を下回る時、1度だけ15秒間、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の5%回復の効果を獲得"}],"modules":[{"name":"身は雲泥に向かふ","traitOverride":{"descRaw":"敵を2体までブロック","moduleDescRaw":"初回配置時、自身の配置コスト-4","desc":"敵を2体までブロック","moduleDesc":"初回配置時、自身の配置コスト-4"}},{"name":"何処にか駄獣を尋ねん","traitOverride":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n敵をブロック中、攻撃力・防御力+8%","desc":"敵を2体までブロック\n敵をブロック中、攻撃力・防御力+8%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック","desc":"敵を2体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+12","name":"突撃指令γ","desc":"所持コスト+12"},{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+4\n十字範囲内にいる地面上の敵最大<@ba.vup>6体に攻撃力の<@ba.vup>320%の物理ダメージを与えた後、<$ba.dying>重傷の敵を倒す。\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"懲悪","desc":"所持コスト+4\n十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に攻撃力の320%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計<@ba.vup>20)、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長、攻撃範囲<@ba.vup>+1、攻撃力<@ba.vup>+100%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する","desc":"スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計20)、通常攻撃の間隔をわずかに延長、攻撃範囲+1、攻撃力+100%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する"}],"talents":[{"descRaw":"敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、<$ba.dying>重傷(倒すとSPが2回復)を付与する。自身は<$ba.dying>重傷状態の敵を攻撃しない","name":"勧善","desc":"敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、重傷(倒すとSPが2回復)を付与する。自身は重傷状態の敵を攻撃しない"},{"descRaw":"HPが40%を下回る時、1度だけ15秒間、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の5%回復の効果を獲得","desc":"HPが40%を下回る時、1度だけ15秒間、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の5%回復の効果を獲得"}],"modules":[{"name":"身は雲泥に向かふ","traitOverride":{"descRaw":"敵を2体までブロック","moduleDescRaw":"初回配置時、自身の配置コスト-4","desc":"敵を2体までブロック","moduleDesc":"初回配置時、自身の配置コスト-4"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"HPが40%を下回る時、1度だけ18秒間、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の6%回復の効果を獲得","desc":"HPが40%を下回る時、1度だけ18秒間、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の6%回復の効果を獲得"}]},{"name":"何処にか駄獣を尋ねん","traitOverride":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n敵をブロック中、攻撃力・防御力+8%","desc":"敵を2体までブロック\n敵をブロック中、攻撃力・防御力+8%"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"HPが最大値の50%未満のユニットに与えるダメージ+15%。敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、<$ba.dying>重傷(倒すとSPが2回復)を付与する。自身は<$ba.dying>重傷状態の敵を攻撃しない","name":"勧善","desc":"HPが最大値の50%未満のユニットに与えるダメージ+15%。敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、重傷(倒すとSPが2回復)を付与する。自身は重傷状態の敵を攻撃しない"}]}]}}},"char_377_gdglow":{"name":"ゴールデングロー","subProfessionName":"操機術師","moduleNames":{"uniequip_001_gdglow":{"name":"ゴールデングローの記章"},"uniequip_002_gdglow":{"name":"「努力の翼」"},"uniequip_003_gdglow":{"name":"いつか叶う夢"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の110%まで)","desc":"浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の110%まで)"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+26%、攻撃速度<@ba.vup>+29、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する","name":"スパーキング","desc":"攻撃力+26%、攻撃速度+29、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+32%、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"インパルスカレント","desc":"攻撃力+32%、攻撃範囲拡大、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃しなくなり、攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃範囲が戦場全体まで<@ba.vup>拡大し、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を<@ba.vup>0.5秒<$ba.sluggish>足止めする\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する","name":"ゴールデングロー","desc":"攻撃しなくなり、攻撃力+40%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を0.5秒足止めする\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する"}],"talents":[{"descRaw":"スキル発動中、浮遊ユニットが攻撃時10%の確率で自爆(ゴールデングローの元に戻る)し、一定範囲内の敵全員にゴールデングローの攻撃力の300%の術ダメージを与える","name":"電流暴走","desc":"スキル発動中、浮遊ユニットが攻撃時10%の確率で自爆(ゴールデングローの元に戻る)し、一定範囲内の敵全員にゴールデングローの攻撃力の300%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"自身と浮遊ユニットの攻撃時、敵の術耐性を15無視","name":"精密誘電","desc":"自身と浮遊ユニットの攻撃時、敵の術耐性を15無視"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の110%まで)","desc":"浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の110%まで)"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+32%、攻撃速度<@ba.vup>+38、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する","name":"スパーキング","desc":"攻撃力+32%、攻撃速度+38、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"インパルスカレント","desc":"攻撃力+45%、攻撃範囲拡大、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃しなくなり、攻撃力<@ba.vup>+55%、攻撃範囲が戦場全体まで<@ba.vup>拡大し、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を<@ba.vup>0.5秒<$ba.sluggish>足止めする\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する","name":"ゴールデングロー","desc":"攻撃しなくなり、攻撃力+55%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を0.5秒足止めする\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する"}],"talents":[{"descRaw":"スキル発動中、浮遊ユニットが攻撃時10%の確率で自爆(ゴールデングローの元に戻る)し、一定範囲内の敵全員にゴールデングローの攻撃力の300%の術ダメージを与える","name":"電流暴走","desc":"スキル発動中、浮遊ユニットが攻撃時10%の確率で自爆(ゴールデングローの元に戻る)し、一定範囲内の敵全員にゴールデングローの攻撃力の300%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"自身と浮遊ユニットの攻撃時、敵の術耐性を15無視","name":"精密誘電","desc":"自身と浮遊ユニットの攻撃時、敵の術耐性を15無視"}],"modules":[{"name":"「努力の翼」","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(浮遊ユニットの初期与ダメージ上昇。最大は攻撃力の110%まで)","desc":"浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(浮遊ユニットの初期与ダメージ上昇。最大は攻撃力の110%まで)"}},{"name":"いつか叶う夢","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の120%まで)","desc":"浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の120%まで)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の110%まで)","desc":"浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の110%まで)"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+32%、攻撃速度<@ba.vup>+38、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する","name":"スパーキング","desc":"攻撃力+32%、攻撃速度+38、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"インパルスカレント","desc":"攻撃力+45%、攻撃範囲拡大、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃しなくなり、攻撃力<@ba.vup>+55%、攻撃範囲が戦場全体まで<@ba.vup>拡大し、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を<@ba.vup>0.5秒<$ba.sluggish>足止めする\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する","name":"ゴールデングロー","desc":"攻撃しなくなり、攻撃力+55%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を0.5秒足止めする\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する"}],"talents":[{"descRaw":"スキル発動中、浮遊ユニットが攻撃時10%の確率で自爆(ゴールデングローの元に戻る)し、一定範囲内の敵全員にゴールデングローの攻撃力の300%の術ダメージを与える","name":"電流暴走","desc":"スキル発動中、浮遊ユニットが攻撃時10%の確率で自爆(ゴールデングローの元に戻る)し、一定範囲内の敵全員にゴールデングローの攻撃力の300%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"自身と浮遊ユニットの攻撃時、敵の術耐性を15無視","name":"精密誘電","desc":"自身と浮遊ユニットの攻撃時、敵の術耐性を15無視"}],"modules":[{"name":"「努力の翼」","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(浮遊ユニットの初期与ダメージ上昇。最大は攻撃力の110%まで)","desc":"浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(浮遊ユニットの初期与ダメージ上昇。最大は攻撃力の110%まで)"},"talentChanges":[{"descRaw":"スキル発動中、浮遊ユニットが攻撃時10%の確率で自爆(ゴールデングローの元に戻る)し、一定範囲内の敵全員にゴールデングローの攻撃力の360%の術ダメージを与える","name":"電流暴走","desc":"スキル発動中、浮遊ユニットが攻撃時10%の確率で自爆(ゴールデングローの元に戻る)し、一定範囲内の敵全員にゴールデングローの攻撃力の360%の術ダメージを与える"}]},{"name":"いつか叶う夢","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の120%まで)","desc":"浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の120%まで)"},"talentChanges":[{"descRaw":"自身と浮遊ユニットの攻撃時、敵の術耐性を20無視","name":"精密誘電","desc":"自身と浮遊ユニットの攻撃時、敵の術耐性を20無視"}]}]}}},"char_400_weedy":{"name":"ウィーディ","subProfessionName":"推撃手","moduleNames":{"uniequip_001_weedy":{"name":"ウィーディの記章"},"uniequip_002_weedy":{"name":"改良型シードラゴン"},"uniequip_003_weedy":{"name":"新型バイオ装置プロトタイプ"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\n遠距離マスにも配置可能","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃\n遠距離マスにも配置可能"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>120%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>0.8秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"砲身強打","desc":"次の通常攻撃時、敵を相当の力で突き飛ばし、攻撃力の120%の物理ダメージを与え、0.8秒間スタンさせる"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長し、攻撃力<@ba.vup>+140%、攻撃範囲<@ba.vup>+1マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を<@ba.vup>普通の力で突き飛ばす\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"ハイドロキャノン","desc":"通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+140%、攻撃範囲+1マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>290%の範囲術ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で突き飛ばし、次の状態を付与:<@ba.vup>5秒間、移動距離に応じて<@ba.vup>確定ダメージを受ける\n<@ba.rem>自身の隣接4マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する","name":"LN2キャノン","desc":"圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の290%の範囲術ダメージを与え、相当の力で突き飛ばし、次の状態を付与:5秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける\n自身の隣接4マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する"}],"talents":[{"descRaw":"「工事用蓄水砲」を配置可能(配置から20秒後強制退場)。蓄水砲は敵1体を攻撃し、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす","name":"工事用蓄水砲","desc":"「工事用蓄水砲」を配置可能(配置から20秒後強制退場)。蓄水砲は敵1体を攻撃し、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす"},{"descRaw":"蓄水砲の通常攻撃とスキル発動時の力加減が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、3秒ごとにウィーディのSPを1回復する","name":"蓄水砲強化","desc":"蓄水砲の通常攻撃とスキル発動時の力加減が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、3秒ごとにウィーディのSPを1回復する"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\n遠距離マスにも配置可能","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃\n遠距離マスにも配置可能"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>135%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>0.9秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"砲身強打","desc":"次の通常攻撃時、敵を相当の力で突き飛ばし、攻撃力の135%の物理ダメージを与え、0.9秒間スタンさせる"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長し、攻撃力<@ba.vup>+170%、攻撃範囲<@ba.vup>+1マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を<@ba.vup>普通の力で突き飛ばす\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"ハイドロキャノン","desc":"通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+170%、攻撃範囲+1マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>320%の範囲術ダメージを与え、<@ba.vup>かなりの力で突き飛ばし、次の状態を付与:<@ba.vup>6秒間、移動距離に応じて<@ba.vup>確定ダメージを受ける\n<@ba.rem>自身の隣接4マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する","name":"LN2キャノン","desc":"圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の320%の範囲術ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばし、次の状態を付与:6秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける\n自身の隣接4マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する"}],"talents":[{"descRaw":"「工事用蓄水砲」を配置可能(配置から20秒後強制退場)。蓄水砲は敵1体を攻撃し、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす","name":"工事用蓄水砲","desc":"「工事用蓄水砲」を配置可能(配置から20秒後強制退場)。蓄水砲は敵1体を攻撃し、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす"},{"descRaw":"蓄水砲の通常攻撃とスキル発動時の力加減が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、3秒ごとにウィーディのSPを1回復する","name":"蓄水砲強化","desc":"蓄水砲の通常攻撃とスキル発動時の力加減が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、3秒ごとにウィーディのSPを1回復する"}],"modules":[{"name":"改良型シードラゴン","traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\n遠距離マスにも配置でき、遠距離マスに配置後、今回の配置コストの半分を返却","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃\n遠距離マスにも配置でき、遠距離マスに配置後、今回の配置コストの半分を返却"}},{"name":"新型バイオ装置プロトタイプ","traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\nブロック中の敵が2体以上の場合、敵を突き飛ばす際の力加減が1ランク上昇\n遠距離マスにも配置可能","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃\nブロック中の敵が2体以上の場合、敵を突き飛ばす際の力加減が1ランク上昇\n遠距離マスにも配置可能"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\n遠距離マスにも配置可能","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃\n遠距離マスにも配置可能"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>135%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>0.9秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"砲身強打","desc":"次の通常攻撃時、敵を相当の力で突き飛ばし、攻撃力の135%の物理ダメージを与え、0.9秒間スタンさせる"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長し、攻撃力<@ba.vup>+170%、攻撃範囲<@ba.vup>+1マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を<@ba.vup>普通の力で突き飛ばす\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"ハイドロキャノン","desc":"通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+170%、攻撃範囲+1マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>320%の範囲術ダメージを与え、<@ba.vup>かなりの力で突き飛ばし、次の状態を付与:<@ba.vup>6秒間、移動距離に応じて<@ba.vup>確定ダメージを受ける\n<@ba.rem>自身の隣接4マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する","name":"LN2キャノン","desc":"圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の320%の範囲術ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばし、次の状態を付与:6秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける\n自身の隣接4マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する"}],"talents":[{"descRaw":"「工事用蓄水砲」を配置可能(配置から20秒後強制退場)。蓄水砲は敵1体を攻撃し、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす","name":"工事用蓄水砲","desc":"「工事用蓄水砲」を配置可能(配置から20秒後強制退場)。蓄水砲は敵1体を攻撃し、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす"},{"descRaw":"蓄水砲の通常攻撃とスキル発動時の力加減が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、3秒ごとにウィーディのSPを1回復する","name":"蓄水砲強化","desc":"蓄水砲の通常攻撃とスキル発動時の力加減が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、3秒ごとにウィーディのSPを1回復する"}],"modules":[{"name":"改良型シードラゴン","traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\n遠距離マスにも配置でき、遠距離マスに配置後、今回の配置コストの半分を返却","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃\n遠距離マスにも配置でき、遠距離マスに配置後、今回の配置コストの半分を返却"},"talentChanges":[{"descRaw":"蓄水砲の通常攻撃とスキル発動時の力加減が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、攻撃力+20%、2秒ごとにウィーディのSPを1回復する","name":"蓄水砲強化","desc":"蓄水砲の通常攻撃とスキル発動時の力加減が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、攻撃力+20%、2秒ごとにウィーディのSPを1回復する"}]},{"name":"新型バイオ装置プロトタイプ","traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\nブロック中の敵が2体以上の場合、敵を突き飛ばす際の力加減が1ランク上昇\n遠距離マスにも配置可能","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃\nブロック中の敵が2体以上の場合、敵を突き飛ばす際の力加減が1ランク上昇\n遠距離マスにも配置可能"},"talentChanges":[{"descRaw":"「工事用蓄水砲」を配置可能(配置から20秒後強制退場)。蓄水砲は敵1体を攻撃し、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす。蓄水砲の再配置時間-8秒","name":"工事用蓄水砲","desc":"「工事用蓄水砲」を配置可能(配置から20秒後強制退場)。蓄水砲は敵1体を攻撃し、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす。蓄水砲の再配置時間-8秒"}]}]}}},"char_416_zumama":{"name":"ユーネクテス","subProfessionName":"決闘者","moduleNames":{"uniequip_001_zumama":{"name":"ユーネクテスの記章"},"uniequip_002_zumama":{"name":"ズゥママの工具箱"},"uniequip_003_zumama":{"name":"「リトルアグリー」"},"uniequip_004_zumama":{"name":"ユーネクテスの特別限定記章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"未ブロック時、SPが自然回復しない","desc":"未ブロック時、SPが自然回復しない"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+14%、防御力<@ba.vup>+14%","name":"トマホーク","desc":"攻撃力+14%、防御力+14%"},{"descRaw":"攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長し、攻撃力<@ba.vup>+100%。スキル発動中、自身がブロック中の敵全員を<$ba.stun>スタンさせる","name":"烈震崩撃","desc":"攻撃間隔をわずかに延長し、攻撃力+100%。スキル発動中、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+140%、防御力<@ba.vup>+90%、ブロック数<@ba.vup>+2、1秒ごとにHPを最大値の<@ba.vup>3%回復\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン状態になる","name":"鋼鉄の意思","desc":"攻撃力+140%、防御力+90%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の3%回復\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる"}],"talents":[{"descRaw":"HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが115%まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が20%の<$ba.protect>加護状態になる","name":"勇武無双","desc":"HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが115%まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が20%の加護状態になる"},{"descRaw":"敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.2sp/秒","name":"闘争本能","desc":"敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.2sp/秒"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"未ブロック時、SPが自然回復しない","desc":"未ブロック時、SPが自然回復しない"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+18%、防御力<@ba.vup>+18%","name":"トマホーク","desc":"攻撃力+18%、防御力+18%"},{"descRaw":"攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長し、攻撃力<@ba.vup>+130%。スキル発動中、自身がブロック中の敵全員を<$ba.stun>スタンさせる","name":"烈震崩撃","desc":"攻撃間隔をわずかに延長し、攻撃力+130%。スキル発動中、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+170%、防御力<@ba.vup>+120%、ブロック数<@ba.vup>+2、1秒ごとにHPを最大値の<@ba.vup>3%回復\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン状態になる","name":"鋼鉄の意思","desc":"攻撃力+170%、防御力+120%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の3%回復\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる"}],"talents":[{"descRaw":"HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが115%まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が20%の<$ba.protect>加護状態になる","name":"勇武無双","desc":"HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが115%まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が20%の加護状態になる"},{"descRaw":"敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.2sp/秒","name":"闘争本能","desc":"敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.2sp/秒"}],"modules":[{"name":"ズゥママの工具箱","traitOverride":{"descRaw":"SPの自然回復速度が遅い\n敵をブロック中のみSPの自然回復速度が通常の速度に戻る","desc":"SPの自然回復速度が遅い\n敵をブロック中のみSPの自然回復速度が通常の速度に戻る"}},{"name":"「リトルアグリー」","traitOverride":{"descRaw":"未ブロック時、SPが自然回復しない\n敵をブロック中のみSPの自然回復速度が通常の速度に戻り、攻撃力・防御力+15%","desc":"未ブロック時、SPが自然回復しない\n敵をブロック中のみSPの自然回復速度が通常の速度に戻り、攻撃力・防御力+15%"}},{"name":"ユーネクテスの特別限定記章","traitOverride":{"descRaw":"未ブロック時、SPが自然回復しない","moduleDescRaw":"<@ba.kw>生息演算において、自身に食料効果が発動しているとSPを回復でき、スキル発動時に広範囲内の敵を自身がいる位置まで移動させる","desc":"未ブロック時、SPが自然回復しない","moduleDesc":"生息演算において、自身に食料効果が発動しているとSPを回復でき、スキル発動時に広範囲内の敵を自身がいる位置まで移動させる"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"未ブロック時、SPが自然回復しない","desc":"未ブロック時、SPが自然回復しない"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+18%、防御力<@ba.vup>+18%","name":"トマホーク","desc":"攻撃力+18%、防御力+18%"},{"descRaw":"攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長し、攻撃力<@ba.vup>+130%。スキル発動中、自身がブロック中の敵全員を<$ba.stun>スタンさせる","name":"烈震崩撃","desc":"攻撃間隔をわずかに延長し、攻撃力+130%。スキル発動中、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+170%、防御力<@ba.vup>+120%、ブロック数<@ba.vup>+2、1秒ごとにHPを最大値の<@ba.vup>3%回復\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン状態になる","name":"鋼鉄の意思","desc":"攻撃力+170%、防御力+120%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の3%回復\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる"}],"talents":[{"descRaw":"HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが115%まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が20%の<$ba.protect>加護状態になる","name":"勇武無双","desc":"HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが115%まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が20%の加護状態になる"},{"descRaw":"敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.2sp/秒","name":"闘争本能","desc":"敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.2sp/秒"}],"modules":[{"name":"ズゥママの工具箱","traitOverride":{"descRaw":"SPの自然回復速度が遅い\n敵をブロック中のみSPの自然回復速度が通常の速度に戻る","desc":"SPの自然回復速度が遅い\n敵をブロック中のみSPの自然回復速度が通常の速度に戻る"},"talentChanges":[{"descRaw":"敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.55sp/秒","name":"闘争本能","desc":"敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.55sp/秒"}]},{"name":"「リトルアグリー」","traitOverride":{"descRaw":"未ブロック時、SPが自然回復しない\n敵をブロック中のみSPの自然回復速度が通常の速度に戻り、攻撃力・防御力+15%","desc":"未ブロック時、SPが自然回復しない\n敵をブロック中のみSPの自然回復速度が通常の速度に戻り、攻撃力・防御力+15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが123%まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が28%の<$ba.protect>加護状態を獲得","name":"勇武無双","desc":"HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが123%まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が28%の加護状態を獲得"}]},{"name":"ユーネクテスの特別限定記章","traitOverride":{"descRaw":"未ブロック時、SPが自然回復しない","moduleDescRaw":"<@ba.kw>生息演算において、自身に食料効果が発動しているとSPを回復でき、スキル発動時に広範囲内の敵を自身がいる位置まで移動させる","desc":"未ブロック時、SPが自然回復しない","moduleDesc":"生息演算において、自身に食料効果が発動しているとSPを回復でき、スキル発動時に広範囲内の敵を自身がいる位置まで移動させる"},"talentChanges":[null,null,{"descRaw":"敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.2sp/秒。<@ba.kw>生息演算において、敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.4sp/秒、スキル発動中はブロック数+2、ブロック中の敵全員を同時に攻撃でき、ブロックされている敵に40%の<$ba.physicfragile>対物理脆弱状態を付与","name":"闘争本能","desc":"敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.2sp/秒。生息演算において、敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.4sp/秒、スキル発動中はブロック数+2、ブロック中の敵全員を同時に攻撃でき、ブロックされている敵に40%の対物理脆弱状態を付与"}]}]}}},"char_450_necras":{"name":"ネクラス","subProfessionName":"創霊術師","moduleNames":{"uniequip_001_necras":{"name":"ネクラスの記章"},"uniequip_002_necras":{"name":"手つかずの遺産"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>術攻撃を行う\n敵を倒すことで<@ba.kw>召喚物を召喚可能\n自身の<@ba.kw>召喚物にブロックされている敵を攻撃可能","desc":"術攻撃を行う\n敵を倒すことで召喚物を召喚可能\n自身の召喚物にブロックされている敵を攻撃可能"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:「悲嘆する下僕」が召喚されるかグレードアップした際、周囲の敵全員にネクラスの攻撃力の<@ba.vup>310%の術ダメージを与える\nアクティブ:全ての「悲嘆する下僕」を即座に再召喚する。戦場に「悲嘆する下僕」が存在しない場合は1体召喚する","name":"禍呼ぶ願い","desc":"パッシブ:「悲嘆する下僕」が召喚されるかグレードアップした際、周囲の敵全員にネクラスの攻撃力の310%の術ダメージを与える\nアクティブ:全ての「悲嘆する下僕」を即座に再召喚する。戦場に「悲嘆する下僕」が存在しない場合は1体召喚する"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>2体を<$ba.sleep>睡眠させ、対象に<@ba.vup>0.5秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>100%の術ダメージを与える。スキル発動中に対象が撃破されると、「悲嘆する下僕」を追加で<@ba.vup>2体召喚する","name":"枯れゆく命","desc":"攻撃範囲内の敵最大2体を睡眠させ、対象に0.5秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル発動中に対象が撃破されると、「悲嘆する下僕」を追加で2体召喚する"},{"descRaw":"パッシブ:最大1体の「悲嘆する下僕」が特殊形態で召喚される。この形態の下僕はスキルでのみグレードアップ可能(最大6回まで)\nアクティブ:範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>550%の術ダメージを与え、その後「悲嘆する下僕」1体を退場させ、特殊形態の下僕のHPを<@ba.vup>20%回復(退場した対象がグレードアップ済みの場合は回復量が2倍となる)し、グレードアップさせる。これを<@ba.vup>2回繰り返す","name":"死に授く冠","desc":"パッシブ:最大1体の「悲嘆する下僕」が特殊形態で召喚される。この形態の下僕はスキルでのみグレードアップ可能(最大6回まで)\nアクティブ:範囲内の敵全員に攻撃力の550%の術ダメージを与え、その後「悲嘆する下僕」1体を退場させ、特殊形態の下僕のHPを20%回復(退場した対象がグレードアップ済みの場合は回復量が2倍となる)し、グレードアップさせる。これを2回繰り返す"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の敵が倒されたとき、「悲嘆する下僕」を1体召喚(戦場内に最大3体まで)。それ以上召喚できない場合は「悲嘆する下僕」1体をグレードアップ(ブロック数が上昇し、最大HP・攻撃力・防御力がさらに多く上昇)","name":"再燃","desc":"攻撃範囲内の敵が倒されたとき、「悲嘆する下僕」を1体召喚(戦場内に最大3体まで)。それ以上召喚できない場合は「悲嘆する下僕」1体をグレードアップ(ブロック数が上昇し、最大HP・攻撃力・防御力がさらに多く上昇)"},{"descRaw":"HPが50%未満の敵を自身と「悲嘆する下僕」が攻撃するとき、攻撃力が140%まで上昇","name":"回光暗澹","desc":"HPが50%未満の敵を自身と「悲嘆する下僕」が攻撃するとき、攻撃力が140%まで上昇"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>術攻撃を行う\n敵を倒すことで<@ba.kw>召喚物を召喚可能\n自身の<@ba.kw>召喚物にブロックされている敵を攻撃可能","desc":"術攻撃を行う\n敵を倒すことで召喚物を召喚可能\n自身の召喚物にブロックされている敵を攻撃可能"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:「悲嘆する下僕」が召喚されるかグレードアップした際、周囲の敵全員にネクラスの攻撃力の<@ba.vup>370%の術ダメージを与える\nアクティブ:全ての「悲嘆する下僕」を即座に再召喚する。戦場に「悲嘆する下僕」が存在しない場合は1体召喚する","name":"禍呼ぶ願い","desc":"パッシブ:「悲嘆する下僕」が召喚されるかグレードアップした際、周囲の敵全員にネクラスの攻撃力の370%の術ダメージを与える\nアクティブ:全ての「悲嘆する下僕」を即座に再召喚する。戦場に「悲嘆する下僕」が存在しない場合は1体召喚する"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>2体を<$ba.sleep>睡眠させ、対象に<@ba.vup>0.5秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>130%の術ダメージを与える。スキル発動中に対象が撃破されると、「悲嘆する下僕」を追加で<@ba.vup>2体召喚する","name":"枯れゆく命","desc":"攻撃範囲内の敵最大2体を睡眠させ、対象に0.5秒ごとに攻撃力の130%の術ダメージを与える。スキル発動中に対象が撃破されると、「悲嘆する下僕」を追加で2体召喚する"},{"descRaw":"パッシブ:最大1体の「悲嘆する下僕」が特殊形態で召喚される。この形態の下僕はスキルでのみグレードアップ可能(最大6回まで)\nアクティブ:範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>650%の術ダメージを与え、その後「悲嘆する下僕」1体を退場させ、特殊形態の下僕のHPを<@ba.vup>20%回復(退場した対象がグレードアップ済みの場合は回復量が2倍となる)し、グレードアップさせる。これを<@ba.vup>2回繰り返す","name":"死に授く冠","desc":"パッシブ:最大1体の「悲嘆する下僕」が特殊形態で召喚される。この形態の下僕はスキルでのみグレードアップ可能(最大6回まで)\nアクティブ:範囲内の敵全員に攻撃力の650%の術ダメージを与え、その後「悲嘆する下僕」1体を退場させ、特殊形態の下僕のHPを20%回復(退場した対象がグレードアップ済みの場合は回復量が2倍となる)し、グレードアップさせる。これを2回繰り返す"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の敵が倒されたとき、「悲嘆する下僕」を1体召喚(戦場内に最大3体まで)。それ以上召喚できない場合は「悲嘆する下僕」1体をグレードアップ(ブロック数が上昇し、最大HP・攻撃力・防御力がさらに多く上昇)","name":"再燃","desc":"攻撃範囲内の敵が倒されたとき、「悲嘆する下僕」を1体召喚(戦場内に最大3体まで)。それ以上召喚できない場合は「悲嘆する下僕」1体をグレードアップ(ブロック数が上昇し、最大HP・攻撃力・防御力がさらに多く上昇)"},{"descRaw":"HPが50%未満の敵を自身と「悲嘆する下僕」が攻撃するとき、攻撃力が140%まで上昇","name":"回光暗澹","desc":"HPが50%未満の敵を自身と「悲嘆する下僕」が攻撃するとき、攻撃力が140%まで上昇"}],"modules":[{"name":"手つかずの遺産","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>術攻撃を行う\n敵を倒すことで<@ba.kw>召喚物を召喚可能\n自身の<@ba.kw>召喚物にブロックされている敵を攻撃可能、さらにその対象を攻撃時に攻撃力が<@ba.kw>115%まで上昇","desc":"術攻撃を行う\n敵を倒すことで召喚物を召喚可能\n自身の召喚物にブロックされている敵を攻撃可能、さらにその対象を攻撃時に攻撃力が115%まで上昇"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>術攻撃を行う\n敵を倒すことで<@ba.kw>召喚物を召喚可能\n自身の<@ba.kw>召喚物にブロックされている敵を攻撃可能","desc":"術攻撃を行う\n敵を倒すことで召喚物を召喚可能\n自身の召喚物にブロックされている敵を攻撃可能"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:「悲嘆する下僕」が召喚されるかグレードアップした際、周囲の敵全員にネクラスの攻撃力の<@ba.vup>370%の術ダメージを与える\nアクティブ:全ての「悲嘆する下僕」を即座に再召喚する。戦場に「悲嘆する下僕」が存在しない場合は1体召喚する","name":"禍呼ぶ願い","desc":"パッシブ:「悲嘆する下僕」が召喚されるかグレードアップした際、周囲の敵全員にネクラスの攻撃力の370%の術ダメージを与える\nアクティブ:全ての「悲嘆する下僕」を即座に再召喚する。戦場に「悲嘆する下僕」が存在しない場合は1体召喚する"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>2体を<$ba.sleep>睡眠させ、対象に<@ba.vup>0.5秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>130%の術ダメージを与える。スキル発動中に対象が撃破されると、「悲嘆する下僕」を追加で<@ba.vup>2体召喚する","name":"枯れゆく命","desc":"攻撃範囲内の敵最大2体を睡眠させ、対象に0.5秒ごとに攻撃力の130%の術ダメージを与える。スキル発動中に対象が撃破されると、「悲嘆する下僕」を追加で2体召喚する"},{"descRaw":"パッシブ:最大1体の「悲嘆する下僕」が特殊形態で召喚される。この形態の下僕はスキルでのみグレードアップ可能(最大6回まで)\nアクティブ:範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>650%の術ダメージを与え、その後「悲嘆する下僕」1体を退場させ、特殊形態の下僕のHPを<@ba.vup>20%回復(退場した対象がグレードアップ済みの場合は回復量が2倍となる)し、グレードアップさせる。これを<@ba.vup>2回繰り返す","name":"死に授く冠","desc":"パッシブ:最大1体の「悲嘆する下僕」が特殊形態で召喚される。この形態の下僕はスキルでのみグレードアップ可能(最大6回まで)\nアクティブ:範囲内の敵全員に攻撃力の650%の術ダメージを与え、その後「悲嘆する下僕」1体を退場させ、特殊形態の下僕のHPを20%回復(退場した対象がグレードアップ済みの場合は回復量が2倍となる)し、グレードアップさせる。これを2回繰り返す"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の敵が倒されたとき、「悲嘆する下僕」を1体召喚(戦場内に最大3体まで)。それ以上召喚できない場合は「悲嘆する下僕」1体をグレードアップ(ブロック数が上昇し、最大HP・攻撃力・防御力がさらに多く上昇)","name":"再燃","desc":"攻撃範囲内の敵が倒されたとき、「悲嘆する下僕」を1体召喚(戦場内に最大3体まで)。それ以上召喚できない場合は「悲嘆する下僕」1体をグレードアップ(ブロック数が上昇し、最大HP・攻撃力・防御力がさらに多く上昇)"},{"descRaw":"HPが50%未満の敵を自身と「悲嘆する下僕」が攻撃するとき、攻撃力が140%まで上昇","name":"回光暗澹","desc":"HPが50%未満の敵を自身と「悲嘆する下僕」が攻撃するとき、攻撃力が140%まで上昇"}],"modules":[{"name":"手つかずの遺産","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>術攻撃を行う\n敵を倒すことで<@ba.kw>召喚物を召喚可能\n自身の<@ba.kw>召喚物にブロックされている敵を攻撃可能、さらにその対象を攻撃時に攻撃力が<@ba.kw>115%まで上昇","desc":"術攻撃を行う\n敵を倒すことで召喚物を召喚可能\n自身の召喚物にブロックされている敵を攻撃可能、さらにその対象を攻撃時に攻撃力が115%まで上昇"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"自身または召喚物の攻撃範囲内の敵が倒されたとき、10秒間自身の攻撃力+25%、攻撃範囲内に「悲嘆する下僕」を1体召喚(戦場内に最大3体まで)。それ以上召喚できない場合は「悲嘆する下僕」1体をグレードアップ(ブロック数が上昇し、最大HP・攻撃力・防御力がさらに多く上昇)","name":"再燃","desc":"自身または召喚物の攻撃範囲内の敵が倒されたとき、10秒間自身の攻撃力+25%、攻撃範囲内に「悲嘆する下僕」を1体召喚(戦場内に最大3体まで)。それ以上召喚できない場合は「悲嘆する下僕」1体をグレードアップ(ブロック数が上昇し、最大HP・攻撃力・防御力がさらに多く上昇)"}]}]}}},"char_479_sleach":{"name":"サイラッハ","subProfessionName":"旗手","moduleNames":{"uniequip_001_sleach":{"name":"サイラッハの記章"},"uniequip_002_sleach":{"name":"牧童の歌"},"uniequip_003_sleach":{"name":"「友情讃歌」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"スキル発動中、ブロック数が0になる","desc":"スキル発動中、ブロック数が0になる"},"skills":[{"descRaw":"攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計<@ba.vup>18)","name":"支援指令γ","desc":"攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計18)"},{"descRaw":"スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計<@ba.vup>20)\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内のHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力<@ba.vup>+22%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の<@ba.vup>22%を回復する効果を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する","name":"信念の義旗","desc":"スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計20)\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内のHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+22%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の22%を回復する効果を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する"},{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+10\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に<@ba.vup>200%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3秒間<$ba.stun>スタンさせる。スキル発動中、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に<$ba.sluggish>足止めと<@ba.vup>20%の<$ba.fragile>脆弱を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する","name":"光輝の御旗","desc":"所持コスト+10\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に200%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる。スキル発動中、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止めと20%の脆弱を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する"}],"talents":[{"descRaw":"「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+10、敵全員の攻撃速度-10","name":"決意の旗","desc":"「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+10、敵全員の攻撃速度-10"},{"descRaw":"配置後、次に配置するオペレーターの配置コスト-2","name":"士気向上","desc":"配置後、次に配置するオペレーターの配置コスト-2"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"スキル発動中、ブロック数が0になる","desc":"スキル発動中、ブロック数が0になる"},"skills":[{"descRaw":"攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計<@ba.vup>18)","name":"支援指令γ","desc":"攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計18)"},{"descRaw":"スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計<@ba.vup>20)\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内のHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力<@ba.vup>+35%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の<@ba.vup>35%を回復する効果を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する","name":"信念の義旗","desc":"スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計20)\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内のHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+35%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の35%を回復する効果を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する"},{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+10\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に<@ba.vup>240%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3秒間<$ba.stun>スタンさせる。スキル発動中、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に<$ba.sluggish>足止めと<@ba.vup>25%の<$ba.fragile>脆弱を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する","name":"光輝の御旗","desc":"所持コスト+10\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に240%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる。スキル発動中、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止めと25%の脆弱を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する"}],"talents":[{"descRaw":"「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+10、敵全員の攻撃速度-10","name":"決意の旗","desc":"「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+10、敵全員の攻撃速度-10"},{"descRaw":"配置後、次に配置するオペレーターの配置コスト-2","name":"士気向上","desc":"配置後、次に配置するオペレーターの配置コスト-2"}],"modules":[{"name":"牧童の歌","traitOverride":{"descRaw":"スキル発動中、ブロック数が0になるが、前方にいる味方1人のブロック数<@ba.kw>+1","desc":"スキル発動中、ブロック数が0になるが、前方にいる味方1人のブロック数+1"}},{"name":"「友情讃歌」","traitOverride":{"descRaw":"スキル発動中、ブロック数が0になるが、<$ba.camou>迷彩状態になる","desc":"スキル発動中、ブロック数が0になるが、迷彩状態になる"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"スキル発動中、ブロック数が0になる","desc":"スキル発動中、ブロック数が0になる"},"skills":[{"descRaw":"攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計<@ba.vup>18)","name":"支援指令γ","desc":"攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計18)"},{"descRaw":"スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計<@ba.vup>20)\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内のHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力<@ba.vup>+35%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の<@ba.vup>35%を回復する効果を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する","name":"信念の義旗","desc":"スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計20)\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内のHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+35%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の35%を回復する効果を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する"},{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+10\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に<@ba.vup>240%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3秒間<$ba.stun>スタンさせる。スキル発動中、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に<$ba.sluggish>足止めと<@ba.vup>25%の<$ba.fragile>脆弱を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する","name":"光輝の御旗","desc":"所持コスト+10\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に240%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる。スキル発動中、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止めと25%の脆弱を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する"}],"talents":[{"descRaw":"「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+10、敵全員の攻撃速度-10","name":"決意の旗","desc":"「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+10、敵全員の攻撃速度-10"},{"descRaw":"配置後、次に配置するオペレーターの配置コスト-2","name":"士気向上","desc":"配置後、次に配置するオペレーターの配置コスト-2"}],"modules":[{"name":"牧童の歌","traitOverride":{"descRaw":"スキル発動中、ブロック数が0になるが、前方にいる味方1人のブロック数<@ba.kw>+1","desc":"スキル発動中、ブロック数が0になるが、前方にいる味方1人のブロック数+1"},"talentChanges":[{"descRaw":"「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+13、敵全員の攻撃速度-13","name":"決意の旗","desc":"「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+13、敵全員の攻撃速度-13"}]},{"name":"「友情讃歌」","traitOverride":{"descRaw":"スキル発動中、ブロック数が0になるが、<$ba.camou>迷彩状態になる","desc":"スキル発動中、ブロック数が0になるが、迷彩状態になる"},"talentChanges":[{"descRaw":"配置後、次に配置するオペレーターの配置コスト-2、対象が地面マスに配置された場合、配置後に所持コスト+2","name":"士気向上","desc":"配置後、次に配置するオペレーターの配置コスト-2、対象が地面マスに配置された場合、配置後に所持コスト+2"}]}]}}},"char_485_pallas":{"name":"パラス","moduleNames":{"uniequip_001_pallas":{"name":"パラスの記章"},"uniequip_002_pallas":{"name":"「故郷の山岩」"},"uniequip_003_pallas":{"name":"「ヘリアの輝き」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻撃距離が<@ba.kw>やや長い、自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が120%まで上昇","desc":"攻撃距離がやや長い、自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が120%まで上昇"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の<@ba.vup>125%の物理ダメージを与える","name":"勝敗分かつ連撃","desc":"次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の125%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃範囲+1マス、攻撃力<@ba.vup>+35%、攻撃時<@ba.vup>60%の確率で敵を<@ba.vup>0.2秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"信念宿りし長鞭","desc":"攻撃範囲+1マス、攻撃力+35%、攻撃時60%の確率で敵を0.2秒間スタンさせる"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+55%、攻撃対象数+2。自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する:HPが最大値の<@ba.vup>80%以上で攻撃力<@ba.vup>+35%の<$ba.strong>勇猛状態、防御力<@ba.vup>+20%、ブロック数<@ba.vup>+1。(前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる)","name":"勇士に捧ぐ祝福","desc":"攻撃力+55%、攻撃対象数+2。自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する:HPが最大値の80%以上で攻撃力+35%の勇猛状態、防御力+20%、ブロック数+1。(前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる)"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、味方【ミノス】にHPが最大値の80%以上で攻撃力+25%の<$ba.strong>勇猛状態を付与","name":"英雄の生誕","desc":"配置中、味方【ミノス】にHPが最大値の80%以上で攻撃力+25%の勇猛状態を付与"},{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを40回復","name":"女神の抱擁","desc":"攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを40回復"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻撃距離が<@ba.kw>やや長い、自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が120%まで上昇","desc":"攻撃距離がやや長い、自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が120%まで上昇"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の<@ba.vup>145%の物理ダメージを与える","name":"勝敗分かつ連撃","desc":"次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の145%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃範囲+1マス、攻撃力<@ba.vup>+50%、攻撃時<@ba.vup>70%の確率で敵を<@ba.vup>0.2秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"信念宿りし長鞭","desc":"攻撃範囲+1マス、攻撃力+50%、攻撃時70%の確率で敵を0.2秒間スタンさせる"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%、攻撃対象数+2。自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する:HPが最大値の<@ba.vup>80%以上で攻撃力<@ba.vup>+40%の<$ba.strong>勇猛状態、防御力<@ba.vup>+25%、ブロック数<@ba.vup>+1。(前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる)","name":"勇士に捧ぐ祝福","desc":"攻撃力+70%、攻撃対象数+2。自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する:HPが最大値の80%以上で攻撃力+40%の勇猛状態、防御力+25%、ブロック数+1。(前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる)"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、味方【ミノス】にHPが最大値の80%以上で攻撃力+25%の<$ba.strong>勇猛状態を付与","name":"英雄の生誕","desc":"配置中、味方【ミノス】にHPが最大値の80%以上で攻撃力+25%の勇猛状態を付与"},{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを40回復","name":"女神の抱擁","desc":"攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを40回復"}],"modules":[{"name":"「故郷の山岩」","traitOverride":{"descRaw":"攻撃距離が<@ba.kw>やや長い\n自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>130%まで上昇","desc":"攻撃距離がやや長い\n自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が130%まで上昇"}},{"name":"「ヘリアの輝き」","traitOverride":{"descRaw":"攻撃距離が<@ba.kw>やや長い、自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が120%まで上昇","moduleDescRaw":"遠距離マスにも配置可能","desc":"攻撃距離がやや長い、自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が120%まで上昇","moduleDesc":"遠距離マスにも配置可能"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻撃距離が<@ba.kw>やや長い、自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が120%まで上昇","desc":"攻撃距離がやや長い、自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が120%まで上昇"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の<@ba.vup>145%の物理ダメージを与える","name":"勝敗分かつ連撃","desc":"次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の145%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃範囲+1マス、攻撃力<@ba.vup>+50%、攻撃時<@ba.vup>70%の確率で敵を<@ba.vup>0.2秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"信念宿りし長鞭","desc":"攻撃範囲+1マス、攻撃力+50%、攻撃時70%の確率で敵を0.2秒間スタンさせる"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%、攻撃対象数+2。自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する:HPが最大値の<@ba.vup>80%以上で攻撃力<@ba.vup>+40%の<$ba.strong>勇猛状態、防御力<@ba.vup>+25%、ブロック数<@ba.vup>+1。(前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる)","name":"勇士に捧ぐ祝福","desc":"攻撃力+70%、攻撃対象数+2。自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する:HPが最大値の80%以上で攻撃力+40%の勇猛状態、防御力+25%、ブロック数+1。(前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる)"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、味方【ミノス】にHPが最大値の80%以上で攻撃力+25%の<$ba.strong>勇猛状態を付与","name":"英雄の生誕","desc":"配置中、味方【ミノス】にHPが最大値の80%以上で攻撃力+25%の勇猛状態を付与"},{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを40回復","name":"女神の抱擁","desc":"攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを40回復"}],"modules":[{"name":"「故郷の山岩」","traitOverride":{"descRaw":"攻撃距離が<@ba.kw>やや長い\n自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>130%まで上昇","desc":"攻撃距離がやや長い\n自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が130%まで上昇"},"talentChanges":[{"descRaw":"配置中、味方【ミノス】にHPが最大値の50%以上で攻撃力+30%の<$ba.strong>勇猛状態を付与する","name":"英雄の生誕","desc":"配置中、味方【ミノス】にHPが最大値の50%以上で攻撃力+30%の勇猛状態を付与する"}]},{"name":"「ヘリアの輝き」","traitOverride":{"descRaw":"攻撃距離が<@ba.kw>やや長い、自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が120%まで上昇","moduleDescRaw":"遠距離マスにも配置可能","desc":"攻撃距離がやや長い、自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が120%まで上昇","moduleDesc":"遠距離マスにも配置可能"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを60回復し、味方【ミノス】のHPを追加で40回復","name":"女神の抱擁","desc":"攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを60回復し、味方【ミノス】のHPを追加で40回復"}]}]}}},"char_1013_chen2":{"name":"遊龍チェン","subProfessionName":"散弾射手","moduleNames":{"uniequip_001_chen2":{"name":"遊龍チェンの記章"},"uniequip_002_chen2":{"name":"ビーチ用コンバットセット"},"uniequip_003_chen2":{"name":"休みの最終日"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が150%まで上昇","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が150%まで上昇"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+55%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する\n<@ba.rem>合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"高圧ショット","desc":"攻撃力+55%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する\n合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>-20%、防御力<@ba.vup>-100(同一対象への効果は重複しない)\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:装弾数が20発になる\n<@ba.rem>合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"バイオレットナイト","desc":"攻撃力+50%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-20%、防御力-100(同一対象への効果は重複しない)\nオーバーチャージ追加効果:装弾数が20発になる\n合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+55%、通常攻撃が敵に<@ba.kw>2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>-30%、防御力<@ba.vup>-150(同一対象への効果は重複しない)\n攻撃するたびに水弾が2発消費され、<@ba.rem>合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"ホリデーストーム","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+55%、通常攻撃が敵に2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-30%、防御力-150(同一対象への効果は重複しない)\n攻撃するたびに水弾が2発消費され、合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、自身の弾薬消費系スキルが20%の確率で弾薬を消費せず、自身以外の【狙撃】も10%の確率で弾薬を消費しない(同種の効果は高いほうのみ適用)","name":"勤倹節約","desc":"配置中、自身の弾薬消費系スキルが20%の確率で弾薬を消費せず、自身以外の【狙撃】も10%の確率で弾薬を消費しない(同種の効果は高いほうのみ適用)"},{"descRaw":"攻撃速度+8、戦場中に水場がある場合効果値が+12まで上昇","name":"海辺の遊龍","desc":"攻撃速度+8、戦場中に水場がある場合効果値が+12まで上昇"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が150%まで上昇","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が150%まで上昇"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する\n<@ba.rem>合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"高圧ショット","desc":"攻撃力+70%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する\n合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+65%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>-30%、防御力<@ba.vup>-150(同一対象への効果は重複しない)\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:装弾数が20発になる\n<@ba.rem>合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"バイオレットナイト","desc":"攻撃力+65%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-30%、防御力-150(同一対象への効果は重複しない)\nオーバーチャージ追加効果:装弾数が20発になる\n合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+70%、通常攻撃が敵に<@ba.kw>2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>-40%、防御力<@ba.vup>-200(同一対象への効果は重複しない)\n攻撃するたびに水弾が2発消費され、<@ba.rem>合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"ホリデーストーム","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、通常攻撃が敵に2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-40%、防御力-200(同一対象への効果は重複しない)\n攻撃するたびに水弾が2発消費され、合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、自身の弾薬消費系スキルが20%の確率で弾薬を消費せず、自身以外の【狙撃】も10%の確率で弾薬を消費しない(同種の効果は高いほうのみ適用)","name":"勤倹節約","desc":"配置中、自身の弾薬消費系スキルが20%の確率で弾薬を消費せず、自身以外の【狙撃】も10%の確率で弾薬を消費しない(同種の効果は高いほうのみ適用)"},{"descRaw":"攻撃速度+8、戦場中に水場がある場合効果値が+12まで上昇","name":"海辺の遊龍","desc":"攻撃速度+8、戦場中に水場がある場合効果値が+12まで上昇"}],"modules":[{"name":"ビーチ用コンバットセット","traitOverride":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が<@ba.kw>160%まで上昇","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が160%まで上昇"}},{"name":"休みの最終日","traitOverride":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が150%まで上昇","moduleDescRaw":"配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が150%まで上昇","moduleDesc":"配置コスト減少"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が150%まで上昇","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が150%まで上昇"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する\n<@ba.rem>合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"高圧ショット","desc":"攻撃力+70%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する\n合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+65%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>-30%、防御力<@ba.vup>-150(同一対象への効果は重複しない)\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:装弾数が20発になる\n<@ba.rem>合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"バイオレットナイト","desc":"攻撃力+65%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-30%、防御力-150(同一対象への効果は重複しない)\nオーバーチャージ追加効果:装弾数が20発になる\n合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+70%、通常攻撃が敵に<@ba.kw>2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>-40%、防御力<@ba.vup>-200(同一対象への効果は重複しない)\n攻撃するたびに水弾が2発消費され、<@ba.rem>合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"ホリデーストーム","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、通常攻撃が敵に2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-40%、防御力-200(同一対象への効果は重複しない)\n攻撃するたびに水弾が2発消費され、合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、自身の弾薬消費系スキルが20%の確率で弾薬を消費せず、自身以外の【狙撃】も10%の確率で弾薬を消費しない(同種の効果は高いほうのみ適用)","name":"勤倹節約","desc":"配置中、自身の弾薬消費系スキルが20%の確率で弾薬を消費せず、自身以外の【狙撃】も10%の確率で弾薬を消費しない(同種の効果は高いほうのみ適用)"},{"descRaw":"攻撃速度+8、戦場中に水場がある場合効果値が+12まで上昇","name":"海辺の遊龍","desc":"攻撃速度+8、戦場中に水場がある場合効果値が+12まで上昇"}],"modules":[{"name":"ビーチ用コンバットセット","traitOverride":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が<@ba.kw>160%まで上昇","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が160%まで上昇"},"talentChanges":[{"descRaw":"配置中、自身の弾薬消費系スキルが25%の確率で弾薬を消費せず、自身以外の【狙撃】が20%の確率で弾薬を消費しなくなり、その他遠距離オペレーターが12%の確率で弾薬を消費しなくなる(同種の効果は高いほうのみ適用)","name":"勤倹節約","desc":"配置中、自身の弾薬消費系スキルが25%の確率で弾薬を消費せず、自身以外の【狙撃】が20%の確率で弾薬を消費しなくなり、その他遠距離オペレーターが12%の確率で弾薬を消費しなくなる(同種の効果は高いほうのみ適用)"}]},{"name":"休みの最終日","traitOverride":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が150%まで上昇","moduleDescRaw":"配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が150%まで上昇","moduleDesc":"配置コスト減少"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃力+15%、攻撃速度+12、戦場中に水場がある場合、効果が「攻撃力+28%、攻撃速度+20」になる。スキル発動中、戦場は水場と見なす","name":"海辺の遊龍","desc":"攻撃力+15%、攻撃速度+12、戦場中に水場がある場合、効果が「攻撃力+28%、攻撃速度+20」になる。スキル発動中、戦場は水場と見なす"}]}]}}},"char_1015_aglna2":{"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"<$ba.liftoff>離陸中、空中の敵を2体までブロックできる","desc":"離陸中、空中の敵を2体までブロックできる"}},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"<$ba.liftoff>離陸中、空中の敵を2体までブロックできる","desc":"離陸中、空中の敵を2体までブロックできる"}},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"<$ba.liftoff>離陸中、空中の敵を2体までブロックできる","desc":"離陸中、空中の敵を2体までブロックできる"}}}},"char_1031_slent2":{"name":"淬羽サイレンス","subProfessionName":"祈祷師","moduleNames":{"uniequip_001_slent2":{"name":"淬羽サイレンスの記章"},"uniequip_002_slent2":{"name":"明晰な思考の助け"},"uniequip_003_slent2":{"name":"制御可能変数"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の<@ba.kw>75%)","desc":"敵に術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の75%)"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+35%","name":"止まらぬ歩み","desc":"攻撃力+35%"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+20、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能\n<@ba.rem>ドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の2.1倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅","name":"俯瞰する視点","desc":"攻撃速度+20、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能\nドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の2.1倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+20%、第一素質の効果が<@ba.vup>1.5倍まで上昇。スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが<@ba.vup>6秒間<@ba.vup>1残る効果が発動\n<@ba.rem>使用上限2回、手動でスキルを停止可能","name":"先駆者たちの翼","desc":"攻撃力+20%、第一素質の効果が1.5倍まで上昇。スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが6秒間1残る効果が発動\n使用上限2回、手動でスキルを停止可能"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の味方全員に10%の<$ba.protect>加護を付与する。味方のHPが低いほど効果が強まる(最大効果値:HPが最大値の30%未満時、24%の<$ba.protect>加護を獲得)","name":"無言の支え","desc":"攻撃範囲内の味方全員に10%の加護を付与する。味方のHPが低いほど効果が強まる(最大効果値:HPが最大値の30%未満時、24%の加護を獲得)"},{"descRaw":"1秒ごとに攻撃範囲内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、淬羽サイレンスの攻撃力の5%回復。味方【ライン生命】に対する効果値倍増","name":"庇護の翼","desc":"1秒ごとに攻撃範囲内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、淬羽サイレンスの攻撃力の5%回復。味方【ライン生命】に対する効果値倍増"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の<@ba.kw>75%)","desc":"敵に術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の75%)"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%","name":"止まらぬ歩み","desc":"攻撃力+50%"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+30、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能\n<@ba.rem>ドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の2.4倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅","name":"俯瞰する視点","desc":"攻撃速度+30、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能\nドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の2.4倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+30%、第一素質の効果が<@ba.vup>1.8倍まで上昇。スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが<@ba.vup>7秒間<@ba.vup>1残る効果が発動\n<@ba.rem>使用上限2回、手動でスキルを停止可能","name":"先駆者たちの翼","desc":"攻撃力+30%、第一素質の効果が1.8倍まで上昇。スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが7秒間1残る効果が発動\n使用上限2回、手動でスキルを停止可能"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の味方全員に10%の<$ba.protect>加護を付与する。味方のHPが低いほど効果が強まる(最大効果値:HPが最大値の30%未満時、24%の<$ba.protect>加護を獲得)","name":"無言の支え","desc":"攻撃範囲内の味方全員に10%の加護を付与する。味方のHPが低いほど効果が強まる(最大効果値:HPが最大値の30%未満時、24%の加護を獲得)"},{"descRaw":"1秒ごとに攻撃範囲内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、淬羽サイレンスの攻撃力の5%回復。味方【ライン生命】に対する効果値倍増","name":"庇護の翼","desc":"1秒ごとに攻撃範囲内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、淬羽サイレンスの攻撃力の5%回復。味方【ライン生命】に対する効果値倍増"}],"modules":[{"name":"明晰な思考の助け","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の<@ba.kw>100%)","desc":"敵に術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の100%)"}},{"name":"制御可能変数","traitOverride":{"descRaw":"敵<@ba.kw>2体に術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方<@ba.kw>2名に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の75%)","desc":"敵2体に術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方2名に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の75%)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の<@ba.kw>75%)","desc":"敵に術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の75%)"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%","name":"止まらぬ歩み","desc":"攻撃力+50%"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+30、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能\n<@ba.rem>ドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の2.4倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅","name":"俯瞰する視点","desc":"攻撃速度+30、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能\nドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の2.4倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+30%、第一素質の効果が<@ba.vup>1.8倍まで上昇。スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが<@ba.vup>7秒間<@ba.vup>1残る効果が発動\n<@ba.rem>使用上限2回、手動でスキルを停止可能","name":"先駆者たちの翼","desc":"攻撃力+30%、第一素質の効果が1.8倍まで上昇。スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが7秒間1残る効果が発動\n使用上限2回、手動でスキルを停止可能"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の味方全員に10%の<$ba.protect>加護を付与する。味方のHPが低いほど効果が強まる(最大効果値:HPが最大値の30%未満時、24%の<$ba.protect>加護を獲得)","name":"無言の支え","desc":"攻撃範囲内の味方全員に10%の加護を付与する。味方のHPが低いほど効果が強まる(最大効果値:HPが最大値の30%未満時、24%の加護を獲得)"},{"descRaw":"1秒ごとに攻撃範囲内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、淬羽サイレンスの攻撃力の5%回復。味方【ライン生命】に対する効果値倍増","name":"庇護の翼","desc":"1秒ごとに攻撃範囲内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、淬羽サイレンスの攻撃力の5%回復。味方【ライン生命】に対する効果値倍増"}],"modules":[{"name":"明晰な思考の助け","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の<@ba.kw>100%)","desc":"敵に術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の100%)"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"攻撃範囲内の味方の最大HP+10%、さらに範囲内のHPが最大値の50%未満の味方に対して、1秒ごとに淬羽サイレンスの攻撃力の7%のHPを回復させる。味方【ライン生命】に対する効果値倍増","name":"庇護の翼","desc":"攻撃範囲内の味方の最大HP+10%、さらに範囲内のHPが最大値の50%未満の味方に対して、1秒ごとに淬羽サイレンスの攻撃力の7%のHPを回復させる。味方【ライン生命】に対する効果値倍増"}]},{"name":"制御可能変数","traitOverride":{"descRaw":"敵<@ba.kw>2体に術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方<@ba.kw>2名に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の75%)","desc":"敵2体に術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方2名に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の75%)"},"talentChanges":[{"descRaw":"1秒ごとに攻撃範囲内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、淬羽サイレンスの攻撃力の5%回復し、対象のHPが初めて50%未満になった際、対象に淬羽サイレンスの最大HPの50%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与。対象が【ライン生命】の場合、HP回復値とバリアの吸収可能値倍増","name":"庇護の翼","desc":"1秒ごとに攻撃範囲内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、淬羽サイレンスの攻撃力の5%回復し、対象のHPが初めて50%未満になった際、対象に淬羽サイレンスの最大HPの50%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与。対象が【ライン生命】の場合、HP回復値とバリアの吸収可能値倍増"}]}]}}},"char_1034_jesca2":{"name":"滌火ジェシカ","subProfessionName":"哨戒衛士","moduleNames":{"uniequip_001_jesca2":{"name":"滌火ジェシカの記章"},"uniequip_002_jesca2":{"name":"「わたしのヒーロー」"},"uniequip_003_jesca2":{"name":"風化せぬもの"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、自身と機動防盾の防御力<@ba.vup>+40%、機動防盾の継続時間<@ba.vup>+20秒\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"戦線維持","desc":"攻撃力+40%、自身と機動防盾の防御力+40%、機動防盾の継続時間+20秒\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+45%、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮し、物理回避と術回避+<@ba.vup>75%","name":"掩護弾幕","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+45%、攻撃間隔を大幅に短縮し、物理回避と術回避+75%"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>+1、攻撃間隔が<@ba.vdown>延長し、攻撃力<@ba.vup>+240%、防御力<@ba.vup>+50%、機動防盾の防御力<@ba.vup>+100%\nスキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち(機動防盾の配置一回につき一発のみ)、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の<@ba.vup>250%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5秒間<$ba.stun>スタンさせる\n<@ba.rem>合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"飽和射撃","desc":"攻撃範囲+1、攻撃間隔が延長し、攻撃力+240%、防御力+50%、機動防盾の防御力+100%\nスキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち(機動防盾の配置一回につき一発のみ)、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、5秒間スタンさせる\n合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"talents":[{"descRaw":"「機動防盾」を配置可能(配置から50秒後強制退場)、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身とその背後1マスにいる味方ユニットの防御力+15%","name":"オールラウンド","desc":"「機動防盾」を配置可能(配置から50秒後強制退場)、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身とその背後1マスにいる味方ユニットの防御力+15%"},{"descRaw":"機動防盾がダメージを受けると、50%の確率で滌火ジェシカのSPを1回復","name":"チャージシールド","desc":"機動防盾がダメージを受けると、50%の確率で滌火ジェシカのSPを1回復"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+55%、自身と機動防盾の防御力<@ba.vup>+55%、機動防盾の継続時間<@ba.vup>+20秒\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"戦線維持","desc":"攻撃力+55%、自身と機動防盾の防御力+55%、機動防盾の継続時間+20秒\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+60%、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮し、物理回避と術回避+<@ba.vup>75%","name":"掩護弾幕","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、攻撃間隔を大幅に短縮し、物理回避と術回避+75%"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>+1、攻撃間隔が<@ba.vdown>延長し、攻撃力<@ba.vup>+270%、防御力<@ba.vup>+65%、機動防盾の防御力<@ba.vup>+135%\nスキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち(機動防盾の配置一回につき一発のみ)、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の<@ba.vup>250%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5秒間<$ba.stun>スタンさせる\n<@ba.rem>合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"飽和射撃","desc":"攻撃範囲+1、攻撃間隔が延長し、攻撃力+270%、防御力+65%、機動防盾の防御力+135%\nスキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち(機動防盾の配置一回につき一発のみ)、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、5秒間スタンさせる\n合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"talents":[{"descRaw":"「機動防盾」を配置可能(配置から50秒後強制退場)、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身とその背後1マスにいる味方ユニットの防御力+15%","name":"オールラウンド","desc":"「機動防盾」を配置可能(配置から50秒後強制退場)、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身とその背後1マスにいる味方ユニットの防御力+15%"},{"descRaw":"機動防盾がダメージを受けると、50%の確率で滌火ジェシカのSPを1回復","name":"チャージシールド","desc":"機動防盾がダメージを受けると、50%の確率で滌火ジェシカのSPを1回復"}],"modules":[{"name":"「わたしのヒーロー」","traitOverride":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"攻撃範囲内の敵の<$ba.invisible>ステルス状態を無効にする","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"攻撃範囲内の敵のステルス状態を無効にする"}},{"name":"風化せぬもの","traitOverride":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"攻撃距離+1(スキルによる攻撃範囲変化の影響を受けない)","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"攻撃距離+1(スキルによる攻撃範囲変化の影響を受けない)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+55%、自身と機動防盾の防御力<@ba.vup>+55%、機動防盾の継続時間<@ba.vup>+20秒\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"戦線維持","desc":"攻撃力+55%、自身と機動防盾の防御力+55%、機動防盾の継続時間+20秒\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+60%、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮し、物理回避と術回避+<@ba.vup>75%","name":"掩護弾幕","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、攻撃間隔を大幅に短縮し、物理回避と術回避+75%"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>+1、攻撃間隔が<@ba.vdown>延長し、攻撃力<@ba.vup>+270%、防御力<@ba.vup>+65%、機動防盾の防御力<@ba.vup>+135%\nスキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち(機動防盾の配置一回につき一発のみ)、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の<@ba.vup>250%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5秒間<$ba.stun>スタンさせる\n<@ba.rem>合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"飽和射撃","desc":"攻撃範囲+1、攻撃間隔が延長し、攻撃力+270%、防御力+65%、機動防盾の防御力+135%\nスキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち(機動防盾の配置一回につき一発のみ)、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、5秒間スタンさせる\n合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"talents":[{"descRaw":"「機動防盾」を配置可能(配置から50秒後強制退場)、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身とその背後1マスにいる味方ユニットの防御力+15%","name":"オールラウンド","desc":"「機動防盾」を配置可能(配置から50秒後強制退場)、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身とその背後1マスにいる味方ユニットの防御力+15%"},{"descRaw":"機動防盾がダメージを受けると、50%の確率で滌火ジェシカのSPを1回復","name":"チャージシールド","desc":"機動防盾がダメージを受けると、50%の確率で滌火ジェシカのSPを1回復"}],"modules":[{"name":"「わたしのヒーロー」","traitOverride":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"攻撃範囲内の敵の<$ba.invisible>ステルス状態を無効にする","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"攻撃範囲内の敵のステルス状態を無効にする"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"さらに強化された「機動防盾」を配置可能(配置から60秒後強制退場)、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身とその背後1マスにいる味方ユニットの防御力+15%","name":"オールラウンド","desc":"さらに強化された「機動防盾」を配置可能(配置から60秒後強制退場)、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身とその背後1マスにいる味方ユニットの防御力+15%"}]},{"name":"風化せぬもの","traitOverride":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"攻撃距離+1(スキルによる攻撃範囲変化の影響を受けない)","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"攻撃距離+1(スキルによる攻撃範囲変化の影響を受けない)"},"talentChanges":[{"descRaw":"機動防盾がダメージを受けると、60%の確率で滌火ジェシカのSPを1回復し、機動防盾の再配置時間を1秒短縮(最大-14秒まで短縮可能)","name":"チャージシールド","desc":"機動防盾がダメージを受けると、60%の確率で滌火ジェシカのSPを1回復し、機動防盾の再配置時間を1秒短縮(最大-14秒まで短縮可能)"}]}]}}},"char_1035_wisdel":{"name":"ウィシャデル","subProfessionName":"投擲手","moduleNames":{"uniequip_001_wisdel":{"name":"ウィシャデルの記章"},"uniequip_002_wisdel":{"name":"「ご先祖ランチャー」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"通常攻撃は<@ba.kw>地面上の敵に<@ba.kw>2回の範囲物理ダメージを与える(2回目は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)","desc":"通常攻撃は地面上の敵に2回の範囲物理ダメージを与える(2回目は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃は余震がさらに2回発生し、対象全員を<@ba.vup>0.5秒間<$ba.stun>スタンさせる。この攻撃はダメージ発生範囲が<@ba.vup>やや拡大し、余震のダメージが攻撃力の<@ba.vup>75%になる","name":"クリアランス","desc":"次の通常攻撃は余震がさらに2回発生し、対象全員を0.5秒間スタンさせる。この攻撃はダメージ発生範囲がやや拡大し、余震のダメージが攻撃力の75%になる"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+16%、攻撃間隔を<@ba.vup>わずかに短縮、敵<@ba.vup>3体を同時に攻撃可能\n<$ba.overdrive>オーバードライブ:通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>65%の<@ba.vup>4連撃になり、攻撃範囲内の敵をランダムで攻撃する\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能","name":"オーバーレネゲード","desc":"攻撃力+16%、攻撃間隔をわずかに短縮、敵3体を同時に攻撃可能\nオーバードライブ:通常攻撃が攻撃力の65%の4連撃になり、攻撃範囲内の敵をランダムで攻撃する\n手動でスキルを停止可能"},{"descRaw":"即座に攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を<@ba.vup>1体召喚し(最大3体まで、スキル終了後も消失しない)、攻撃力<@ba.vup>+120%、攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長し、攻撃時の攻撃力が<@ba.vup>175%まで上昇する。ダメージ発生範囲が<@ba.vup>大幅に拡大し、第一素質の発動率が<@ba.vup>100%まで上昇する\n<@ba.rem>合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"デイブレイクバースト","desc":"即座に攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を1体召喚し(最大3体まで、スキル終了後も消失しない)、攻撃力+120%、攻撃間隔が大幅に延長し、攻撃時の攻撃力が175%まで上昇する。ダメージ発生範囲が大幅に拡大し、第一素質の発動率が100%まで上昇する\n合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃主対象への攻撃力が115%まで上昇し、さらに残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、1秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"ビッグサプライズ!","desc":"攻撃主対象への攻撃力が115%まで上昇し、さらに残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる"},{"descRaw":"配置後、攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を1体召喚する。自身の周囲に「レヴァナントの影」がいると<$ba.camou>迷彩状態になる","name":"くたばり損ない","desc":"配置後、攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を1体召喚する。自身の周囲に「レヴァナントの影」がいると迷彩状態になる"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"通常攻撃は<@ba.kw>地面上の敵に<@ba.kw>2回の範囲物理ダメージを与える(2回目は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)","desc":"通常攻撃は地面上の敵に2回の範囲物理ダメージを与える(2回目は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃は余震がさらに2回発生し、対象全員を<@ba.vup>1秒間<$ba.stun>スタンさせる。この攻撃はダメージ発生範囲が<@ba.vup>やや拡大し、余震のダメージが攻撃力の<@ba.vup>90%になる","name":"クリアランス","desc":"次の通常攻撃は余震がさらに2回発生し、対象全員を1秒間スタンさせる。この攻撃はダメージ発生範囲がやや拡大し、余震のダメージが攻撃力の90%になる"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+25%、攻撃間隔を<@ba.vup>短縮、敵<@ba.vup>3体を同時に攻撃可能\n<$ba.overdrive>オーバードライブ:通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>70%の<@ba.vup>4連撃になり、攻撃範囲内の敵をランダムで攻撃する\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能","name":"オーバーレネゲード","desc":"攻撃力+25%、攻撃間隔を短縮、敵3体を同時に攻撃可能\nオーバードライブ:通常攻撃が攻撃力の70%の4連撃になり、攻撃範囲内の敵をランダムで攻撃する\n手動でスキルを停止可能"},{"descRaw":"即座に攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を<@ba.vup>2体召喚し(最大3体まで、スキル終了後も消失しない)、攻撃力<@ba.vup>+150%、攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長し、攻撃時の攻撃力が<@ba.vup>190%まで上昇する。ダメージ発生範囲が<@ba.vup>大幅に拡大し、第一素質の発動率が<@ba.vup>100%まで上昇する\n<@ba.rem>合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"デイブレイクバースト","desc":"即座に攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を2体召喚し(最大3体まで、スキル終了後も消失しない)、攻撃力+150%、攻撃間隔が大幅に延長し、攻撃時の攻撃力が190%まで上昇する。ダメージ発生範囲が大幅に拡大し、第一素質の発動率が100%まで上昇する\n合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃主対象への攻撃力が115%まで上昇し、さらに残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、1秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"ビッグサプライズ!","desc":"攻撃主対象への攻撃力が115%まで上昇し、さらに残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる"},{"descRaw":"配置後、攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を1体召喚する。自身の周囲に「レヴァナントの影」がいると<$ba.camou>迷彩状態になる","name":"くたばり損ない","desc":"配置後、攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を1体召喚する。自身の周囲に「レヴァナントの影」がいると迷彩状態になる"}],"modules":[{"name":"「ご先祖ランチャー」","traitOverride":{"descRaw":"通常攻撃は<@ba.kw>地面上の敵に<@ba.kw>3回の範囲物理ダメージを与える(2回目以降は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)","desc":"通常攻撃は地面上の敵に3回の範囲物理ダメージを与える(2回目以降は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"通常攻撃は<@ba.kw>地面上の敵に<@ba.kw>2回の範囲物理ダメージを与える(2回目は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)","desc":"通常攻撃は地面上の敵に2回の範囲物理ダメージを与える(2回目は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃は余震がさらに2回発生し、対象全員を<@ba.vup>1秒間<$ba.stun>スタンさせる。この攻撃はダメージ発生範囲が<@ba.vup>やや拡大し、余震のダメージが攻撃力の<@ba.vup>90%になる","name":"クリアランス","desc":"次の通常攻撃は余震がさらに2回発生し、対象全員を1秒間スタンさせる。この攻撃はダメージ発生範囲がやや拡大し、余震のダメージが攻撃力の90%になる"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+25%、攻撃間隔を<@ba.vup>短縮、敵<@ba.vup>3体を同時に攻撃可能\n<$ba.overdrive>オーバードライブ:通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>70%の<@ba.vup>4連撃になり、攻撃範囲内の敵をランダムで攻撃する\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能","name":"オーバーレネゲード","desc":"攻撃力+25%、攻撃間隔を短縮、敵3体を同時に攻撃可能\nオーバードライブ:通常攻撃が攻撃力の70%の4連撃になり、攻撃範囲内の敵をランダムで攻撃する\n手動でスキルを停止可能"},{"descRaw":"即座に攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を<@ba.vup>2体召喚し(最大3体まで、スキル終了後も消失しない)、攻撃力<@ba.vup>+150%、攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長し、攻撃時の攻撃力が<@ba.vup>190%まで上昇する。ダメージ発生範囲が<@ba.vup>大幅に拡大し、第一素質の発動率が<@ba.vup>100%まで上昇する\n<@ba.rem>合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"デイブレイクバースト","desc":"即座に攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を2体召喚し(最大3体まで、スキル終了後も消失しない)、攻撃力+150%、攻撃間隔が大幅に延長し、攻撃時の攻撃力が190%まで上昇する。ダメージ発生範囲が大幅に拡大し、第一素質の発動率が100%まで上昇する\n合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃主対象への攻撃力が115%まで上昇し、さらに残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、1秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"ビッグサプライズ!","desc":"攻撃主対象への攻撃力が115%まで上昇し、さらに残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる"},{"descRaw":"配置後、攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を1体召喚する。自身の周囲に「レヴァナントの影」がいると<$ba.camou>迷彩状態になる","name":"くたばり損ない","desc":"配置後、攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を1体召喚する。自身の周囲に「レヴァナントの影」がいると迷彩状態になる"}],"modules":[{"name":"「ご先祖ランチャー」","traitOverride":{"descRaw":"通常攻撃は<@ba.kw>地面上の敵に<@ba.kw>3回の範囲物理ダメージを与える(2回目以降は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)","desc":"通常攻撃は地面上の敵に3回の範囲物理ダメージを与える(2回目以降は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃主対象への攻撃力が125%まで上昇し、さらに残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の175%の物理ダメージを与え、1秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"ビッグサプライズ!","desc":"攻撃主対象への攻撃力が125%まで上昇し、さらに残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の175%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる"}]}]}}},"char_1042_phatm2":{"name":"トラゴーディア","subProfessionName":"祭儀師","moduleNames":{"uniequip_001_phatm2":{"name":"トラゴーディアの記章"},"uniequip_002_phatm2":{"name":"トラゴーディアの心"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素損傷を与える能力を持つ","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素損傷を与える能力を持つ"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>105%の術ダメージを2回与え、さらに対象を<@ba.vup>2秒間<$ba.root>バインドする。このスキルによる<$ba.root>バインド状態中の対象が受ける<$ba.dt.neural2>神経損傷が<@ba.vup>1.3倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する","name":"闇夜の反響","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の105%の術ダメージを2回与え、さらに対象を2秒間バインドする。このスキルによるバインド状態中の対象が受ける神経損傷が1.3倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+20、第一素質による神経損傷発生範囲が<@ba.vup>拡大し、スキル発動中は「本能の召喚」を1体配置可能になる。「本能の召喚」は配置後<@ba.vup>10秒間、周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵(【エリート】あるいは【ボス】を優先)を最大<@ba.vup>4体まで<$ba.attract>誘導する。いずれかの<$ba.attract>誘導中の対象が自身の位置に到達すると、「本能の召喚」は撤退して周囲の敵全員を<@ba.vup>6秒間<$ba.sluggish>足止めし、<@ba.vup>0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の<@ba.vup>100%の術ダメージと<@ba.vup>15%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与える\n<@ba.rem>退場まで効果継続、本能の召喚は独立した再配置時間を持つ","name":"群体性譫妄","desc":"攻撃速度+20、第一素質による神経損傷発生範囲が拡大し、スキル発動中は「本能の召喚」を1体配置可能になる。「本能の召喚」は配置後10秒間、周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵(【エリート】あるいは【ボス】を優先)を最大4体まで誘導する。いずれかの誘導中の対象が自身の位置に到達すると、「本能の召喚」は撤退して周囲の敵全員を6秒間足止めし、0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の100%の術ダメージと15%の神経損傷を与える\n退場まで効果継続、本能の召喚は独立した再配置時間を持つ"},{"descRaw":"攻撃範囲が拡大し、攻撃力<@ba.vup>+75%、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。スキル発動中にトラゴーディアが<$ba.dt.neural2>神経損傷を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の<@ba.vup>10%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を爆発するまで受け続ける。範囲内の敵の<$ba.dt.neural2>神経損傷が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度<@ba.vup>+50%、<$ba.dt.neural2>神経損傷爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚(既に召喚されている場合は再召喚)する","name":"無人の劇場","desc":"攻撃範囲が拡大し、攻撃力+75%、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。スキル発動中にトラゴーディアが神経損傷を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の10%の神経損傷を爆発するまで受け続ける。範囲内の敵の神経損傷が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度+50%、神経損傷爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚(既に召喚されている場合は再召喚)する"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、対象に追加で攻撃力の30%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与え、対象の周囲にいる他の敵に自身の攻撃力の20%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与える","name":"形は心に役する","desc":"攻撃時、対象に追加で攻撃力の30%の神経損傷を与え、対象の周囲にいる他の敵に自身の攻撃力の20%の神経損傷を与える"},{"descRaw":"配置中、<$ba.dt.neural2>神経損傷爆発効果中の敵全員の攻撃速度-12。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は70の<$ba.dt.neural2>神経損傷を受ける","name":"夢に堕ちる","desc":"配置中、神経損傷爆発効果中の敵全員の攻撃速度-12。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は70の神経損傷を受ける"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素損傷を与える能力を持つ","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素損傷を与える能力を持つ"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>120%の術ダメージを2回与え、さらに対象を<@ba.vup>3秒間<$ba.root>バインドする。このスキルによる<$ba.root>バインド状態中の対象が受ける<$ba.dt.neural2>神経損傷が<@ba.vup>1.5倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する","name":"闇夜の反響","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の120%の術ダメージを2回与え、さらに対象を3秒間バインドする。このスキルによるバインド状態中の対象が受ける神経損傷が1.5倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+25、第一素質による神経損傷発生範囲が<@ba.vup>拡大し、スキル発動中は「本能の召喚」を1体配置可能になる。「本能の召喚」は配置後<@ba.vup>10秒間、周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵(【エリート】あるいは【ボス】を優先)を最大<@ba.vup>4体まで<$ba.attract>誘導する。いずれかの<$ba.attract>誘導中の対象が自身の位置に到達すると、「本能の召喚」は撤退して周囲の敵全員を<@ba.vup>6秒間<$ba.sluggish>足止めし、<@ba.vup>0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の<@ba.vup>120%の術ダメージと<@ba.vup>20%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与える\n<@ba.rem>退場まで効果継続、本能の召喚は独立した再配置時間を持つ","name":"群体性譫妄","desc":"攻撃速度+25、第一素質による神経損傷発生範囲が拡大し、スキル発動中は「本能の召喚」を1体配置可能になる。「本能の召喚」は配置後10秒間、周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵(【エリート】あるいは【ボス】を優先)を最大4体まで誘導する。いずれかの誘導中の対象が自身の位置に到達すると、「本能の召喚」は撤退して周囲の敵全員を6秒間足止めし、0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の120%の術ダメージと20%の神経損傷を与える\n退場まで効果継続、本能の召喚は独立した再配置時間を持つ"},{"descRaw":"攻撃範囲が拡大し、攻撃力<@ba.vup>+95%、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。スキル発動中にトラゴーディアが<$ba.dt.neural2>神経損傷を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の<@ba.vup>10%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を爆発するまで受け続ける。範囲内の敵の<$ba.dt.neural2>神経損傷が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度<@ba.vup>+50%、<$ba.dt.neural2>神経損傷爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚(既に召喚されている場合は再召喚)する","name":"無人の劇場","desc":"攻撃範囲が拡大し、攻撃力+95%、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。スキル発動中にトラゴーディアが神経損傷を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の10%の神経損傷を爆発するまで受け続ける。範囲内の敵の神経損傷が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度+50%、神経損傷爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚(既に召喚されている場合は再召喚)する"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、対象に追加で攻撃力の30%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与え、対象の周囲にいる他の敵に自身の攻撃力の20%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与える","name":"形は心に役する","desc":"攻撃時、対象に追加で攻撃力の30%の神経損傷を与え、対象の周囲にいる他の敵に自身の攻撃力の20%の神経損傷を与える"},{"descRaw":"配置中、<$ba.dt.neural2>神経損傷爆発効果中の敵全員の攻撃速度-12。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は70の<$ba.dt.neural2>神経損傷を受ける","name":"夢に堕ちる","desc":"配置中、神経損傷爆発効果中の敵全員の攻撃速度-12。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は70の神経損傷を受ける"}],"modules":[{"name":"トラゴーディアの心","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素損傷を与える能力を持つ","moduleDescRaw":"敵【エリート】・【ボス】に与える元素損傷<@ba.kw>+18%","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素損傷を与える能力を持つ","moduleDesc":"敵【エリート】・【ボス】に与える元素損傷+18%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素損傷を与える能力を持つ","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素損傷を与える能力を持つ"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>120%の術ダメージを2回与え、さらに対象を<@ba.vup>3秒間<$ba.root>バインドする。このスキルによる<$ba.root>バインド状態中の対象が受ける<$ba.dt.neural2>神経損傷が<@ba.vup>1.5倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する","name":"闇夜の反響","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の120%の術ダメージを2回与え、さらに対象を3秒間バインドする。このスキルによるバインド状態中の対象が受ける神経損傷が1.5倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+25、第一素質による神経損傷発生範囲が<@ba.vup>拡大し、スキル発動中は「本能の召喚」を1体配置可能になる。「本能の召喚」は配置後<@ba.vup>10秒間、周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵(【エリート】あるいは【ボス】を優先)を最大<@ba.vup>4体まで<$ba.attract>誘導する。いずれかの<$ba.attract>誘導中の対象が自身の位置に到達すると、「本能の召喚」は撤退して周囲の敵全員を<@ba.vup>6秒間<$ba.sluggish>足止めし、<@ba.vup>0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の<@ba.vup>120%の術ダメージと<@ba.vup>20%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与える\n<@ba.rem>退場まで効果継続、本能の召喚は独立した再配置時間を持つ","name":"群体性譫妄","desc":"攻撃速度+25、第一素質による神経損傷発生範囲が拡大し、スキル発動中は「本能の召喚」を1体配置可能になる。「本能の召喚」は配置後10秒間、周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵(【エリート】あるいは【ボス】を優先)を最大4体まで誘導する。いずれかの誘導中の対象が自身の位置に到達すると、「本能の召喚」は撤退して周囲の敵全員を6秒間足止めし、0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の120%の術ダメージと20%の神経損傷を与える\n退場まで効果継続、本能の召喚は独立した再配置時間を持つ"},{"descRaw":"攻撃範囲が拡大し、攻撃力<@ba.vup>+95%、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。スキル発動中にトラゴーディアが<$ba.dt.neural2>神経損傷を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の<@ba.vup>10%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を爆発するまで受け続ける。範囲内の敵の<$ba.dt.neural2>神経損傷が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度<@ba.vup>+50%、<$ba.dt.neural2>神経損傷爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚(既に召喚されている場合は再召喚)する","name":"無人の劇場","desc":"攻撃範囲が拡大し、攻撃力+95%、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。スキル発動中にトラゴーディアが神経損傷を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の10%の神経損傷を爆発するまで受け続ける。範囲内の敵の神経損傷が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度+50%、神経損傷爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚(既に召喚されている場合は再召喚)する"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、対象に追加で攻撃力の30%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与え、対象の周囲にいる他の敵に自身の攻撃力の20%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与える","name":"形は心に役する","desc":"攻撃時、対象に追加で攻撃力の30%の神経損傷を与え、対象の周囲にいる他の敵に自身の攻撃力の20%の神経損傷を与える"},{"descRaw":"配置中、<$ba.dt.neural2>神経損傷爆発効果中の敵全員の攻撃速度-12。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は70の<$ba.dt.neural2>神経損傷を受ける","name":"夢に堕ちる","desc":"配置中、神経損傷爆発効果中の敵全員の攻撃速度-12。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は70の神経損傷を受ける"}],"modules":[{"name":"トラゴーディアの心","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素損傷を与える能力を持つ","moduleDescRaw":"敵【エリート】・【ボス】に与える元素損傷<@ba.kw>+18%","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素損傷を与える能力を持つ","moduleDesc":"敵【エリート】・【ボス】に与える元素損傷+18%"},"talentChanges":[{"descRaw":"配置中、<$ba.dt.neural2>神経損傷爆発効果中の敵全員の攻撃速度-20。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は90の<$ba.dt.neural2>神経損傷を受ける","name":"夢に堕ちる","desc":"配置中、神経損傷爆発効果中の敵全員の攻撃速度-20。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は90の神経損傷を受ける"}]}]}}},"char_1043_leizi2":{"name":"司霆レイズ","moduleNames":{"uniequip_001_leizi2":{"name":"司霆レイズの記章"},"uniequip_002_leizi2":{"name":"「一念」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が<@ba.kw>+200%まで徐々に上昇していく(最大値になるまでの時間は<@ba.kw>40秒)\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセット","desc":"通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が+200%まで徐々に上昇していく(最大値になるまでの時間は40秒)\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセット"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲が<@ba.vup>前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の<@ba.vup>260%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない","name":"浩気不滅","desc":"攻撃範囲が前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の260%の物理ダメージを与える\n3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない"},{"descRaw":"攻撃範囲が<@ba.vup>地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大<@ba.vup>3体に攻撃力の<@ba.vup>110%の物理ダメージを与える。スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力<@ba.vup>+10%(最大25回まで)","name":"雷霆摂威","desc":"攻撃範囲が地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大3体に攻撃力の110%の物理ダメージを与える。スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力+10%(最大25回まで)"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長し、通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>210%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に<@ba.vup>3マス先まで流れる電流を生成する。電流は司霆レイズか高台に触れると<@ba.vup>反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の<@ba.vup>45%の術ダメージを与え、<@ba.vup>7%の確率で<@ba.vup>3秒間<$ba.tremble>戦慄状態にする","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃間隔が大幅に延長し、通常攻撃が敵に攻撃力の210%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に3マス先まで流れる電流を生成する。電流は司霆レイズか高台に触れると反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の45%の術ダメージを与え、7%の確率で3秒間戦慄状態にする"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ毎秒10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル未発動時は<$ba.liftoff>離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が107%まで上昇","desc":"攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ毎秒10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル未発動時は離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が107%まで上昇"},{"descRaw":"スキル発動時、攻撃範囲内の地面マス全てに落雷させ、地面マスにいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、2秒間<$ba.tremble>戦慄状態にする","name":"責問","desc":"スキル発動時、攻撃範囲内の地面マス全てに落雷させ、地面マスにいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、2秒間戦慄状態にする"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が<@ba.kw>+200%まで徐々に上昇していく(最大値になるまでの時間は<@ba.kw>40秒)\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセット","desc":"通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が+200%まで徐々に上昇していく(最大値になるまでの時間は40秒)\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセット"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲が<@ba.vup>前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の<@ba.vup>300%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない","name":"浩気不滅","desc":"攻撃範囲が前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の300%の物理ダメージを与える\n3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない"},{"descRaw":"攻撃範囲が<@ba.vup>地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大<@ba.vup>3体に攻撃力の<@ba.vup>125%の物理ダメージを与える。スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力<@ba.vup>+10%(最大25回まで)","name":"雷霆摂威","desc":"攻撃範囲が地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大3体に攻撃力の125%の物理ダメージを与える。スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力+10%(最大25回まで)"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長し、通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>240%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に<@ba.vup>3マス先まで流れる電流を生成する。電流は司霆レイズか高台に触れると<@ba.vup>反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の<@ba.vup>56%の術ダメージを与え、<@ba.vup>10%の確率で<@ba.vup>3秒間<$ba.tremble>戦慄状態にする","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃間隔が大幅に延長し、通常攻撃が敵に攻撃力の240%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に3マス先まで流れる電流を生成する。電流は司霆レイズか高台に触れると反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の56%の術ダメージを与え、10%の確率で3秒間戦慄状態にする"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ毎秒10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル未発動時は<$ba.liftoff>離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が107%まで上昇","desc":"攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ毎秒10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル未発動時は離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が107%まで上昇"},{"descRaw":"スキル発動時、攻撃範囲内の地面マス全てに落雷させ、地面マスにいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、2秒間<$ba.tremble>戦慄状態にする","name":"責問","desc":"スキル発動時、攻撃範囲内の地面マス全てに落雷させ、地面マスにいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、2秒間戦慄状態にする"}],"modules":[{"name":"「一念」","traitOverride":{"descRaw":"通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が<@ba.kw>+200%まで徐々に上昇していく(最大値になるまでの時間は<@ba.kw>40秒)\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセット","moduleDescRaw":"配置時、即座に攻撃力上昇値<@ba.kw>+100%","desc":"通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が+200%まで徐々に上昇していく(最大値になるまでの時間は40秒)\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセット","moduleDesc":"配置時、即座に攻撃力上昇値+100%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が<@ba.kw>+200%まで徐々に上昇していく(最大値になるまでの時間は<@ba.kw>40秒)\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセット","desc":"通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が+200%まで徐々に上昇していく(最大値になるまでの時間は40秒)\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセット"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲が<@ba.vup>前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の<@ba.vup>300%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない","name":"浩気不滅","desc":"攻撃範囲が前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の300%の物理ダメージを与える\n3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない"},{"descRaw":"攻撃範囲が<@ba.vup>地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大<@ba.vup>3体に攻撃力の<@ba.vup>125%の物理ダメージを与える。スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力<@ba.vup>+10%(最大25回まで)","name":"雷霆摂威","desc":"攻撃範囲が地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大3体に攻撃力の125%の物理ダメージを与える。スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力+10%(最大25回まで)"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長し、通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>240%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に<@ba.vup>3マス先まで流れる電流を生成する。電流は司霆レイズか高台に触れると<@ba.vup>反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の<@ba.vup>56%の術ダメージを与え、<@ba.vup>10%の確率で<@ba.vup>3秒間<$ba.tremble>戦慄状態にする","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃間隔が大幅に延長し、通常攻撃が敵に攻撃力の240%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に3マス先まで流れる電流を生成する。電流は司霆レイズか高台に触れると反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の56%の術ダメージを与え、10%の確率で3秒間戦慄状態にする"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ毎秒10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル未発動時は<$ba.liftoff>離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が107%まで上昇","desc":"攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ毎秒10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル未発動時は離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が107%まで上昇"},{"descRaw":"スキル発動時、攻撃範囲内の地面マス全てに落雷させ、地面マスにいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、2秒間<$ba.tremble>戦慄状態にする","name":"責問","desc":"スキル発動時、攻撃範囲内の地面マス全てに落雷させ、地面マスにいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、2秒間戦慄状態にする"}],"modules":[{"name":"「一念」","traitOverride":{"descRaw":"通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が<@ba.kw>+200%まで徐々に上昇していく(最大値になるまでの時間は<@ba.kw>40秒)\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセット","moduleDescRaw":"配置時、即座に攻撃力上昇値<@ba.kw>+100%","desc":"通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が+200%まで徐々に上昇していく(最大値になるまでの時間は40秒)\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセット","moduleDesc":"配置時、即座に攻撃力上昇値+100%"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃範囲内のマスにそれぞれ1秒ごとに10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル未発動時は<$ba.liftoff>離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が113%まで上昇","desc":"攻撃範囲内のマスにそれぞれ1秒ごとに10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル未発動時は離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が113%まで上昇"}]}]}}},"char_1044_hsgma2":{"name":"斬業ホシグマ","subProfessionName":"術技衛士","moduleNames":{"uniequip_001_hsgma2":{"name":"斬業ホシグマの記章"},"uniequip_002_hsgma2":{"name":"跡を残さず"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"スキル発動中、敵に術ダメージを与える","desc":"スキル発動中、敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、防御力<@ba.vup>+40%、攻撃を受けるたびに、斬業ホシグマの攻撃力の<@ba.vup>100%の術ダメージで攻撃者に反撃する\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"悪因苦果","desc":"攻撃力+40%、防御力+40%、攻撃を受けるたびに、斬業ホシグマの攻撃力の100%の術ダメージで攻撃者に反撃する\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃力の<@ba.vup>55%の3連撃でブロックしている全ての敵を攻撃し、盾を投げて自身の周囲を<@ba.vup>一周させる。盾に接触した敵を<$ba.sluggish>足止めし、0.5秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>80%の術ダメージを与え、自身は盾による与ダメージの<@ba.vup>10%のHPを回復する","name":"無始無明","desc":"攻撃力の55%の3連撃でブロックしている全ての敵を攻撃し、盾を投げて自身の周囲を一周させる。盾に接触した敵を足止めし、0.5秒ごとに攻撃力の80%の術ダメージを与え、自身は盾による与ダメージの10%のHPを回復する"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、最大HP<@ba.vup>+55%、攻撃力<@ba.vup>+150%、通常攻撃が最大<@ba.vup>2体の敵を同時に攻撃する2連撃になる\n手動でスキルを停止すると、<@ba.vup>11秒間スキル効果を保持し、致命的なダメージを受けても撤退しない。また、通常攻撃が4連撃になり、攻撃範囲内にいる味方オペレーターが受ける致命的なダメージを肩代わりし、<@ba.vup>11秒後に強制退場となる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能","name":"地獄変相","desc":"攻撃範囲拡大、最大HP+55%、攻撃力+150%、通常攻撃が最大2体の敵を同時に攻撃する2連撃になる\n手動でスキルを停止すると、11秒間スキル効果を保持し、致命的なダメージを受けても撤退しない。また、通常攻撃が4連撃になり、攻撃範囲内にいる味方オペレーターが受ける致命的なダメージを肩代わりし、11秒後に強制退場となる\n手動でスキルを停止可能"}],"talents":[{"descRaw":"HPが0になると「我執」状態となる。「我執」状態中は味方の治療対象にならず、受けるダメージは蓄積されていき、蓄積値が最大HPの200%に達すると倒される。5秒間ダメージを受けなければ、1秒ごとにHPが最大値の5%回復し、HPが0を超えると「我執」状態を解除する","name":"業火","desc":"HPが0になると「我執」状態となる。「我執」状態中は味方の治療対象にならず、受けるダメージは蓄積されていき、蓄積値が最大HPの200%に達すると倒される。5秒間ダメージを受けなければ、1秒ごとにHPが最大値の5%回復し、HPが0を超えると「我執」状態を解除する"},{"descRaw":"配置中、最大で術耐性+50と攻撃力の35%の<$ba.berserk>不屈状態を獲得(HPが最大値の70%減少時、効果最大)","name":"鬼の構え","desc":"配置中、最大で術耐性+50と攻撃力の35%の不屈状態を獲得(HPが最大値の70%減少時、効果最大)"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"スキル発動中、敵に術ダメージを与える","desc":"スキル発動中、敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+55%、防御力<@ba.vup>+55%、攻撃を受けるたびに、斬業ホシグマの攻撃力の<@ba.vup>130%の術ダメージで攻撃者に反撃する\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"悪因苦果","desc":"攻撃力+55%、防御力+55%、攻撃を受けるたびに、斬業ホシグマの攻撃力の130%の術ダメージで攻撃者に反撃する\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃力の<@ba.vup>70%の3連撃でブロックしている全ての敵を攻撃し、盾を投げて自身の周囲を<@ba.vup>一周させる。盾に接触した敵を<$ba.sluggish>足止めし、0.5秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>110%の術ダメージを与え、自身は盾による与ダメージの<@ba.vup>15%のHPを回復する","name":"無始無明","desc":"攻撃力の70%の3連撃でブロックしている全ての敵を攻撃し、盾を投げて自身の周囲を一周させる。盾に接触した敵を足止めし、0.5秒ごとに攻撃力の110%の術ダメージを与え、自身は盾による与ダメージの15%のHPを回復する"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、最大HP<@ba.vup>+70%、攻撃力<@ba.vup>+180%、通常攻撃が最大<@ba.vup>2体の敵を同時に攻撃する2連撃になる\n手動でスキルを停止すると、<@ba.vup>11秒間スキル効果を保持し、致命的なダメージを受けても撤退しない。また、通常攻撃が4連撃になり、攻撃範囲内にいる味方オペレーターが受ける致命的なダメージを肩代わりし、<@ba.vup>11秒後に強制退場となる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能","name":"地獄変相","desc":"攻撃範囲拡大、最大HP+70%、攻撃力+180%、通常攻撃が最大2体の敵を同時に攻撃する2連撃になる\n手動でスキルを停止すると、11秒間スキル効果を保持し、致命的なダメージを受けても撤退しない。また、通常攻撃が4連撃になり、攻撃範囲内にいる味方オペレーターが受ける致命的なダメージを肩代わりし、11秒後に強制退場となる\n手動でスキルを停止可能"}],"talents":[{"descRaw":"HPが0になると「我執」状態となる。「我執」状態中は味方の治療対象にならず、受けるダメージは蓄積されていき、蓄積値が最大HPの200%に達すると倒される。5秒間ダメージを受けなければ、1秒ごとにHPが最大値の5%回復し、HPが0を超えると「我執」状態を解除する","name":"業火","desc":"HPが0になると「我執」状態となる。「我執」状態中は味方の治療対象にならず、受けるダメージは蓄積されていき、蓄積値が最大HPの200%に達すると倒される。5秒間ダメージを受けなければ、1秒ごとにHPが最大値の5%回復し、HPが0を超えると「我執」状態を解除する"},{"descRaw":"配置中、最大で術耐性+50と攻撃力の35%の<$ba.berserk>不屈状態を獲得(HPが最大値の70%減少時、効果最大)","name":"鬼の構え","desc":"配置中、最大で術耐性+50と攻撃力の35%の不屈状態を獲得(HPが最大値の70%減少時、効果最大)"}],"modules":[{"name":"跡を残さず","traitOverride":{"descRaw":"スキル発動中、敵に術ダメージを与え、攻撃時及び攻撃されるたびに追加で対象に攻撃力の10%の術ダメージを与える","desc":"スキル発動中、敵に術ダメージを与え、攻撃時及び攻撃されるたびに追加で対象に攻撃力の10%の術ダメージを与える"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"スキル発動中、敵に術ダメージを与える","desc":"スキル発動中、敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+55%、防御力<@ba.vup>+55%、攻撃を受けるたびに、斬業ホシグマの攻撃力の<@ba.vup>130%の術ダメージで攻撃者に反撃する\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"悪因苦果","desc":"攻撃力+55%、防御力+55%、攻撃を受けるたびに、斬業ホシグマの攻撃力の130%の術ダメージで攻撃者に反撃する\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃力の<@ba.vup>70%の3連撃でブロックしている全ての敵を攻撃し、盾を投げて自身の周囲を<@ba.vup>一周させる。盾に接触した敵を<$ba.sluggish>足止めし、0.5秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>110%の術ダメージを与え、自身は盾による与ダメージの<@ba.vup>15%のHPを回復する","name":"無始無明","desc":"攻撃力の70%の3連撃でブロックしている全ての敵を攻撃し、盾を投げて自身の周囲を一周させる。盾に接触した敵を足止めし、0.5秒ごとに攻撃力の110%の術ダメージを与え、自身は盾による与ダメージの15%のHPを回復する"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、最大HP<@ba.vup>+70%、攻撃力<@ba.vup>+180%、通常攻撃が最大<@ba.vup>2体の敵を同時に攻撃する2連撃になる\n手動でスキルを停止すると、<@ba.vup>11秒間スキル効果を保持し、致命的なダメージを受けても撤退しない。また、通常攻撃が4連撃になり、攻撃範囲内にいる味方オペレーターが受ける致命的なダメージを肩代わりし、<@ba.vup>11秒後に強制退場となる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能","name":"地獄変相","desc":"攻撃範囲拡大、最大HP+70%、攻撃力+180%、通常攻撃が最大2体の敵を同時に攻撃する2連撃になる\n手動でスキルを停止すると、11秒間スキル効果を保持し、致命的なダメージを受けても撤退しない。また、通常攻撃が4連撃になり、攻撃範囲内にいる味方オペレーターが受ける致命的なダメージを肩代わりし、11秒後に強制退場となる\n手動でスキルを停止可能"}],"talents":[{"descRaw":"HPが0になると「我執」状態となる。「我執」状態中は味方の治療対象にならず、受けるダメージは蓄積されていき、蓄積値が最大HPの200%に達すると倒される。5秒間ダメージを受けなければ、1秒ごとにHPが最大値の5%回復し、HPが0を超えると「我執」状態を解除する","name":"業火","desc":"HPが0になると「我執」状態となる。「我執」状態中は味方の治療対象にならず、受けるダメージは蓄積されていき、蓄積値が最大HPの200%に達すると倒される。5秒間ダメージを受けなければ、1秒ごとにHPが最大値の5%回復し、HPが0を超えると「我執」状態を解除する"},{"descRaw":"配置中、最大で術耐性+50と攻撃力の35%の<$ba.berserk>不屈状態を獲得(HPが最大値の70%減少時、効果最大)","name":"鬼の構え","desc":"配置中、最大で術耐性+50と攻撃力の35%の不屈状態を獲得(HPが最大値の70%減少時、効果最大)"}],"modules":[{"name":"跡を残さず","traitOverride":{"descRaw":"スキル発動中、敵に術ダメージを与え、攻撃時及び攻撃されるたびに追加で対象に攻撃力の10%の術ダメージを与える","desc":"スキル発動中、敵に術ダメージを与え、攻撃時及び攻撃されるたびに追加で対象に攻撃力の10%の術ダメージを与える"},"talentChanges":[{"descRaw":"配置中、最大で術耐性+50と攻撃力の35%の<$ba.berserk>不屈状態を獲得(HPが最大値の50%減少時、効果最大)。効果が最大に達すると、追加で攻撃力+15%","name":"鬼の構え","desc":"配置中、最大で術耐性+50と攻撃力の35%の不屈状態を獲得(HPが最大値の50%減少時、効果最大)。効果が最大に達すると、追加で攻撃力+15%"}]}]}}},"char_1050_chen3":{"name":"赤刃明霄チェン","subProfessionName":"術戦士","moduleNames":{"uniequip_001_chen3":{"name":"赤刃明霄チェンの記章"},"uniequip_002_chen3":{"name":"記憶の残頁"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+65%、通常攻撃が2連撃になる。攻撃時、対象の一部の特殊能力をスキル終了まで無効化する","name":"赤霄・奔夜","desc":"攻撃力+65%、通常攻撃が2連撃になる。攻撃時、対象の一部の特殊能力をスキル終了まで無効化する"},{"descRaw":"周囲一定範囲内の最も近い敵に対して<@ba.vup>10回斬撃をしかけ、1回につき攻撃力の<@ba.vup>390%の術ダメージを与える。斬撃中に対象が撃破された場合、残りの斬撃回数を<@ba.vup>+1し、対象に最も近い敵1体を新たな斬撃の対象とする。斬撃終了時、対象が撃破されておらず、かつ対象のいるマスが配置可能な場合、自身がそのマスに<$ba.addash>移動する。その後、攻撃力<@ba.vup>+230%、物理・術回避<@ba.vup>+40%","name":"赤霄・絶影-馳","desc":"周囲一定範囲内の最も近い敵に対して10回斬撃をしかけ、1回につき攻撃力の390%の術ダメージを与える。斬撃中に対象が撃破された場合、残りの斬撃回数を+1し、対象に最も近い敵1体を新たな斬撃の対象とする。斬撃終了時、対象が撃破されておらず、かつ対象のいるマスが配置可能な場合、自身がそのマスに移動する。その後、攻撃力+230%、物理・術回避+40%"},{"descRaw":"スキル発動時、進行不能になると方向転換する剣気を前方に放ち、接触した敵に、対象の現在HPの<@ba.vup>6%の術ダメージを与える(必ず自身の攻撃力の<@ba.vup>530%以上の術ダメージを与える)。攻撃範囲が拡大し、攻撃時に最大<@ba.vup>3体の地上の敵に攻撃力の<@ba.vup>165%の術ダメージを<@ba.vup>3回与える","name":"赤霄・天喟","desc":"スキル発動時、進行不能になると方向転換する剣気を前方に放ち、接触した敵に、対象の現在HPの6%の術ダメージを与える(必ず自身の攻撃力の530%以上の術ダメージを与える)。攻撃範囲が拡大し、攻撃時に最大3体の地上の敵に攻撃力の165%の術ダメージを3回与える"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃力+13%、攻撃速度+13、攻撃が<$ba.weaknessatk>弱点ダメージを与えるようになる","name":"形意洞察","desc":"攻撃力+13%、攻撃速度+13、攻撃が弱点ダメージを与えるようになる"},{"descRaw":"ダメージを受けていない間、7秒ごとに自身のHPをランダムに(攻撃力の30%~160%)回復し、次に受ける物理・術攻撃を回避できるようになる","name":"寒暑覚知","desc":"ダメージを受けていない間、7秒ごとに自身のHPをランダムに(攻撃力の30%~160%)回復し、次に受ける物理・術攻撃を回避できるようになる"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+80%、通常攻撃が2連撃になる。攻撃時、対象の一部の特殊能力をスキル終了まで無効化する","name":"赤霄・奔夜","desc":"攻撃力+80%、通常攻撃が2連撃になる。攻撃時、対象の一部の特殊能力をスキル終了まで無効化する"},{"descRaw":"周囲一定範囲内の最も近い敵に対して<@ba.vup>10回斬撃をしかけ、1回につき攻撃力の<@ba.vup>430%の術ダメージを与える。斬撃中に対象が撃破された場合、残りの斬撃回数を<@ba.vup>+1し、対象に最も近い敵1体を新たな斬撃の対象とする。斬撃終了時、対象が撃破されておらず、かつ対象のいるマスが配置可能な場合、自身がそのマスに<$ba.addash>移動する。その後、攻撃力<@ba.vup>+260%、物理・術回避<@ba.vup>+50%","name":"赤霄・絶影-馳","desc":"周囲一定範囲内の最も近い敵に対して10回斬撃をしかけ、1回につき攻撃力の430%の術ダメージを与える。斬撃中に対象が撃破された場合、残りの斬撃回数を+1し、対象に最も近い敵1体を新たな斬撃の対象とする。斬撃終了時、対象が撃破されておらず、かつ対象のいるマスが配置可能な場合、自身がそのマスに移動する。その後、攻撃力+260%、物理・術回避+50%"},{"descRaw":"スキル発動時、進行不能になると方向転換する剣気を前方に放ち、接触した敵に、対象の現在HPの<@ba.vup>6%の術ダメージを与える(必ず自身の攻撃力の<@ba.vup>550%以上の術ダメージを与える)。攻撃範囲が拡大し、攻撃時に最大<@ba.vup>3体の地上の敵に攻撃力の<@ba.vup>180%の術ダメージを<@ba.vup>3回与える","name":"赤霄・天喟","desc":"スキル発動時、進行不能になると方向転換する剣気を前方に放ち、接触した敵に、対象の現在HPの6%の術ダメージを与える(必ず自身の攻撃力の550%以上の術ダメージを与える)。攻撃範囲が拡大し、攻撃時に最大3体の地上の敵に攻撃力の180%の術ダメージを3回与える"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃力+13%、攻撃速度+13、攻撃が<$ba.weaknessatk>弱点ダメージを与えるようになる","name":"形意洞察","desc":"攻撃力+13%、攻撃速度+13、攻撃が弱点ダメージを与えるようになる"},{"descRaw":"ダメージを受けていない間、7秒ごとに自身のHPをランダムに(攻撃力の30%~160%)回復し、次に受ける物理・術攻撃を回避できるようになる","name":"寒暑覚知","desc":"ダメージを受けていない間、7秒ごとに自身のHPをランダムに(攻撃力の30%~160%)回復し、次に受ける物理・術攻撃を回避できるようになる"}],"modules":[{"name":"記憶の残頁","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"未ブロック時、攻撃速度<@ba.kw>+8","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"未ブロック時、攻撃速度+8"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+80%、通常攻撃が2連撃になる。攻撃時、対象の一部の特殊能力をスキル終了まで無効化する","name":"赤霄・奔夜","desc":"攻撃力+80%、通常攻撃が2連撃になる。攻撃時、対象の一部の特殊能力をスキル終了まで無効化する"},{"descRaw":"周囲一定範囲内の最も近い敵に対して<@ba.vup>10回斬撃をしかけ、1回につき攻撃力の<@ba.vup>430%の術ダメージを与える。斬撃中に対象が撃破された場合、残りの斬撃回数を<@ba.vup>+1し、対象に最も近い敵1体を新たな斬撃の対象とする。斬撃終了時、対象が撃破されておらず、かつ対象のいるマスが配置可能な場合、自身がそのマスに<$ba.addash>移動する。その後、攻撃力<@ba.vup>+260%、物理・術回避<@ba.vup>+50%","name":"赤霄・絶影-馳","desc":"周囲一定範囲内の最も近い敵に対して10回斬撃をしかけ、1回につき攻撃力の430%の術ダメージを与える。斬撃中に対象が撃破された場合、残りの斬撃回数を+1し、対象に最も近い敵1体を新たな斬撃の対象とする。斬撃終了時、対象が撃破されておらず、かつ対象のいるマスが配置可能な場合、自身がそのマスに移動する。その後、攻撃力+260%、物理・術回避+50%"},{"descRaw":"スキル発動時、進行不能になると方向転換する剣気を前方に放ち、接触した敵に、対象の現在HPの<@ba.vup>6%の術ダメージを与える(必ず自身の攻撃力の<@ba.vup>550%以上の術ダメージを与える)。攻撃範囲が拡大し、攻撃時に最大<@ba.vup>3体の地上の敵に攻撃力の<@ba.vup>180%の術ダメージを<@ba.vup>3回与える","name":"赤霄・天喟","desc":"スキル発動時、進行不能になると方向転換する剣気を前方に放ち、接触した敵に、対象の現在HPの6%の術ダメージを与える(必ず自身の攻撃力の550%以上の術ダメージを与える)。攻撃範囲が拡大し、攻撃時に最大3体の地上の敵に攻撃力の180%の術ダメージを3回与える"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃力+13%、攻撃速度+13、攻撃が<$ba.weaknessatk>弱点ダメージを与えるようになる","name":"形意洞察","desc":"攻撃力+13%、攻撃速度+13、攻撃が弱点ダメージを与えるようになる"},{"descRaw":"ダメージを受けていない間、7秒ごとに自身のHPをランダムに(攻撃力の30%~160%)回復し、次に受ける物理・術攻撃を回避できるようになる","name":"寒暑覚知","desc":"ダメージを受けていない間、7秒ごとに自身のHPをランダムに(攻撃力の30%~160%)回復し、次に受ける物理・術攻撃を回避できるようになる"}],"modules":[{"name":"記憶の残頁","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"未ブロック時、攻撃速度<@ba.kw>+8","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"未ブロック時、攻撃速度+8"},"talentChanges":[{"descRaw":"ダメージを受けていない間、6秒ごとに自身のHPをランダムに(攻撃力の50%~200%)回復し、次に受ける物理・術攻撃を回避できるようになる","name":"寒暑覚知","desc":"ダメージを受けていない間、6秒ごとに自身のHPをランダムに(攻撃力の50%~200%)回復し、次に受ける物理・術攻撃を回避できるようになる"}]}]}}},"char_1051_headb2":{"name":"怒潮ズィマー","subProfessionName":"槌撃士","moduleNames":{"uniequip_001_headb2":{"name":"怒潮ズィマーの記章"},"uniequip_002_headb2":{"name":"遅れてきた勲章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻撃対象の周囲にいる敵に攻撃力の<@ba.kw>50%の<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","desc":"攻撃対象の周囲にいる敵に攻撃力の50%の範囲物理ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+32%、攻撃速度<@ba.vup>+35","name":"折れぬ信念","desc":"攻撃力+32%、攻撃速度+35"},{"descRaw":"パッシブ:高台に対して第一素質の効果が発動するたび、SPを<@ba.vup>1回復\nアクティブ:攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+60%、防御力<@ba.vup>+40%\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力と防御力の上昇効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続","name":"挫けぬ闘志","desc":"パッシブ:高台に対して第一素質の効果が発動するたび、SPを1回復\nアクティブ:攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、防御力+40%\n2回目以降スキル使用時、攻撃力と防御力の上昇効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+65%、前方1マスに特性のダメージ発生範囲が拡大した5連撃を行う。5連撃は1撃ごとに攻撃力の<@ba.vup>190%の物理ダメージを与え、都度追加で攻撃力<@ba.vup>+30%。スキル発動中、高台に対して第一素質の効果が発動すると、対象の高台に隣接する高台へその効果を拡散(最大拡散回数は連撃数とともに増加)し、第一素質で与えるダメージが<@ba.vup>3.5倍になり、与える状態異常が<@ba.vup>1秒間の<$ba.root>バインドに変化する","name":"阻まれぬ進撃","desc":"攻撃力+65%、前方1マスに特性のダメージ発生範囲が拡大した5連撃を行う。5連撃は1撃ごとに攻撃力の190%の物理ダメージを与え、都度追加で攻撃力+30%。スキル発動中、高台に対して第一素質の効果が発動すると、対象の高台に隣接する高台へその効果を拡散(最大拡散回数は連撃数とともに増加)し、第一素質で与えるダメージが3.5倍になり、与える状態異常が1秒間のバインドに変化する"}],"talents":[{"descRaw":"特性による範囲物理攻撃の与ダメージ+24%。攻撃時、ダメージ発生範囲内の高台が隣接4マスの地上の敵全員に攻撃力の24%の物理ダメージを与え、0.5秒間<$ba.sluggish>足止めする","name":"渦巻く激情","desc":"特性による範囲物理攻撃の与ダメージ+24%。攻撃時、ダメージ発生範囲内の高台が隣接4マスの地上の敵全員に攻撃力の24%の物理ダメージを与え、0.5秒間足止めする"},{"descRaw":"スキル発動中、オペレーター全員の攻撃力と防御力+14%。【ウルサス学生自治団】所属のオペレーターの場合、効果が倍になる","name":"連帯のうねり","desc":"スキル発動中、オペレーター全員の攻撃力と防御力+14%。【ウルサス学生自治団】所属のオペレーターの場合、効果が倍になる"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻撃対象の周囲にいる敵に攻撃力の<@ba.kw>50%の<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","desc":"攻撃対象の周囲にいる敵に攻撃力の50%の範囲物理ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+39%、攻撃速度<@ba.vup>+40","name":"折れぬ信念","desc":"攻撃力+39%、攻撃速度+40"},{"descRaw":"パッシブ:高台に対して第一素質の効果が発動するたび、SPを<@ba.vup>1回復\nアクティブ:攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+75%、防御力<@ba.vup>+50%\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力と防御力の上昇効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続","name":"挫けぬ闘志","desc":"パッシブ:高台に対して第一素質の効果が発動するたび、SPを1回復\nアクティブ:攻撃範囲拡大、攻撃力+75%、防御力+50%\n2回目以降スキル使用時、攻撃力と防御力の上昇効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+80%、前方1マスに特性のダメージ発生範囲が拡大した5連撃を行う。5連撃は1撃ごとに攻撃力の<@ba.vup>210%の物理ダメージを与え、都度追加で攻撃力<@ba.vup>+30%。スキル発動中、高台に対して第一素質の効果が発動すると、対象の高台に隣接する高台へその効果を拡散(最大拡散回数は連撃数とともに増加)し、第一素質で与えるダメージが<@ba.vup>3.5倍になり、与える状態異常が<@ba.vup>1.5秒間の<$ba.root>バインドに変化する","name":"阻まれぬ進撃","desc":"攻撃力+80%、前方1マスに特性のダメージ発生範囲が拡大した5連撃を行う。5連撃は1撃ごとに攻撃力の210%の物理ダメージを与え、都度追加で攻撃力+30%。スキル発動中、高台に対して第一素質の効果が発動すると、対象の高台に隣接する高台へその効果を拡散(最大拡散回数は連撃数とともに増加)し、第一素質で与えるダメージが3.5倍になり、与える状態異常が1.5秒間のバインドに変化する"}],"talents":[{"descRaw":"特性による範囲物理攻撃の与ダメージ+24%。攻撃時、ダメージ発生範囲内の高台が隣接4マスの地上の敵全員に攻撃力の24%の物理ダメージを与え、0.5秒間<$ba.sluggish>足止めする","name":"渦巻く激情","desc":"特性による範囲物理攻撃の与ダメージ+24%。攻撃時、ダメージ発生範囲内の高台が隣接4マスの地上の敵全員に攻撃力の24%の物理ダメージを与え、0.5秒間足止めする"},{"descRaw":"スキル発動中、オペレーター全員の攻撃力と防御力+14%。【ウルサス学生自治団】所属のオペレーターの場合、効果が倍になる","name":"連帯のうねり","desc":"スキル発動中、オペレーター全員の攻撃力と防御力+14%。【ウルサス学生自治団】所属のオペレーターの場合、効果が倍になる"}],"modules":[{"name":"遅れてきた勲章","traitOverride":{"descRaw":"攻撃対象の周囲にいる敵に攻撃力の<@ba.kw>50%の<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","moduleDescRaw":"ダメージ発生範囲内に3体以上の敵がいる場合、その攻撃のみ攻撃力が<@ba.kw>115%まで上昇","desc":"攻撃対象の周囲にいる敵に攻撃力の50%の範囲物理ダメージを与える","moduleDesc":"ダメージ発生範囲内に3体以上の敵がいる場合、その攻撃のみ攻撃力が115%まで上昇"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻撃対象の周囲にいる敵に攻撃力の<@ba.kw>50%の<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","desc":"攻撃対象の周囲にいる敵に攻撃力の50%の範囲物理ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+39%、攻撃速度<@ba.vup>+40","name":"折れぬ信念","desc":"攻撃力+39%、攻撃速度+40"},{"descRaw":"パッシブ:高台に対して第一素質の効果が発動するたび、SPを<@ba.vup>1回復\nアクティブ:攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+75%、防御力<@ba.vup>+50%\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力と防御力の上昇効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続","name":"挫けぬ闘志","desc":"パッシブ:高台に対して第一素質の効果が発動するたび、SPを1回復\nアクティブ:攻撃範囲拡大、攻撃力+75%、防御力+50%\n2回目以降スキル使用時、攻撃力と防御力の上昇効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+80%、前方1マスに特性のダメージ発生範囲が拡大した5連撃を行う。5連撃は1撃ごとに攻撃力の<@ba.vup>210%の物理ダメージを与え、都度追加で攻撃力<@ba.vup>+30%。スキル発動中、高台に対して第一素質の効果が発動すると、対象の高台に隣接する高台へその効果を拡散(最大拡散回数は連撃数とともに増加)し、第一素質で与えるダメージが<@ba.vup>3.5倍になり、与える状態異常が<@ba.vup>1.5秒間の<$ba.root>バインドに変化する","name":"阻まれぬ進撃","desc":"攻撃力+80%、前方1マスに特性のダメージ発生範囲が拡大した5連撃を行う。5連撃は1撃ごとに攻撃力の210%の物理ダメージを与え、都度追加で攻撃力+30%。スキル発動中、高台に対して第一素質の効果が発動すると、対象の高台に隣接する高台へその効果を拡散(最大拡散回数は連撃数とともに増加)し、第一素質で与えるダメージが3.5倍になり、与える状態異常が1.5秒間のバインドに変化する"}],"talents":[{"descRaw":"特性による範囲物理攻撃の与ダメージ+24%。攻撃時、ダメージ発生範囲内の高台が隣接4マスの地上の敵全員に攻撃力の24%の物理ダメージを与え、0.5秒間<$ba.sluggish>足止めする","name":"渦巻く激情","desc":"特性による範囲物理攻撃の与ダメージ+24%。攻撃時、ダメージ発生範囲内の高台が隣接4マスの地上の敵全員に攻撃力の24%の物理ダメージを与え、0.5秒間足止めする"},{"descRaw":"スキル発動中、オペレーター全員の攻撃力と防御力+14%。【ウルサス学生自治団】所属のオペレーターの場合、効果が倍になる","name":"連帯のうねり","desc":"スキル発動中、オペレーター全員の攻撃力と防御力+14%。【ウルサス学生自治団】所属のオペレーターの場合、効果が倍になる"}],"modules":[{"name":"遅れてきた勲章","traitOverride":{"descRaw":"攻撃対象の周囲にいる敵に攻撃力の<@ba.kw>50%の<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","moduleDescRaw":"ダメージ発生範囲内に3体以上の敵がいる場合、その攻撃のみ攻撃力が<@ba.kw>115%まで上昇","desc":"攻撃対象の周囲にいる敵に攻撃力の50%の範囲物理ダメージを与える","moduleDesc":"ダメージ発生範囲内に3体以上の敵がいる場合、その攻撃のみ攻撃力が115%まで上昇"},"talentChanges":[{"descRaw":"特性による範囲物理攻撃の与ダメージ+40%。攻撃時、ダメージ発生範囲内の高台が隣接4マスの地上の敵全員に攻撃力の24%の物理ダメージを与え、0.5秒間<$ba.sluggish>足止めする","name":"渦巻く激情","desc":"特性による範囲物理攻撃の与ダメージ+40%。攻撃時、ダメージ発生範囲内の高台が隣接4マスの地上の敵全員に攻撃力の24%の物理ダメージを与え、0.5秒間足止めする"}]}]}}},"char_1052_kalts2":{"subProfessionName":"空癒師","forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"味方のHPを回復\n<$ba.liftoff>離陸できる","desc":"味方のHPを回復\n離陸できる"}},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"味方のHPを回復\n<$ba.liftoff>離陸できる","desc":"味方のHPを回復\n離陸できる"}},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"味方のHPを回復\n<$ba.liftoff>離陸できる","desc":"味方のHPを回復\n離陸できる"}}}},"char_1502_crosly":{"name":"クラウンスレイヤー","subProfessionName":"執行者","moduleNames":{"uniequip_001_crosly":{"name":"クラウンスレイヤーの記章"},"uniequip_002_crosly":{"name":"王冠を屠る刃"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","desc":"再配置までの時間が極めて短い"},"skills":[{"descRaw":"配置後攻撃力<@ba.vup>+65%、物理回避と術回避<@ba.vup>+30%","name":"煙塵の目眩まし","desc":"配置後攻撃力+65%、物理回避と術回避+30%"},{"descRaw":"配置後、<@ba.vup>8秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が<@ba.vup>2倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>270%の物理ダメージを与える","name":"硝煙の爆震","desc":"配置後、8秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が2倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、<$ba.invisible>ステルス状態になる。その後<@ba.vup>2秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の<@ba.vup>150%の物理ダメージを2回与え、<@ba.vup>1.5秒間<$ba.stun>スタンさせる(同一対象には<@ba.vup>6秒ごとに1回まで攻撃可能)","name":"狼煙の処刑場","desc":"配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、ステルス状態になる。その後2秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の150%の物理ダメージを2回与え、1.5秒間スタンさせる(同一対象には6秒ごとに1回まで攻撃可能)"}],"talents":[{"descRaw":"スキル発動中、自身の周囲に煙幕を発生させ、範囲内の地面上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-20%","name":"殉難者の苦しみ","desc":"スキル発動中、自身の周囲に煙幕を発生させ、範囲内の地面上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-20%"},{"descRaw":"自身にダメージを与えていない地面上にいる敵への物理の与ダメージ+20%","name":"王冠を狩る者","desc":"自身にダメージを与えていない地面上にいる敵への物理の与ダメージ+20%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","desc":"再配置までの時間が極めて短い"},"skills":[{"descRaw":"配置後攻撃力<@ba.vup>+80%、物理回避と術回避<@ba.vup>+40%","name":"煙塵の目眩まし","desc":"配置後攻撃力+80%、物理回避と術回避+40%"},{"descRaw":"配置後、<@ba.vup>8秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が<@ba.vup>2倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>350%の物理ダメージを与える","name":"硝煙の爆震","desc":"配置後、8秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が2倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の350%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、<$ba.invisible>ステルス状態になる。その後<@ba.vup>2秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の<@ba.vup>190%の物理ダメージを2回与え、<@ba.vup>1.5秒間<$ba.stun>スタンさせる(同一対象には<@ba.vup>6秒ごとに1回まで攻撃可能)","name":"狼煙の処刑場","desc":"配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、ステルス状態になる。その後2秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の190%の物理ダメージを2回与え、1.5秒間スタンさせる(同一対象には6秒ごとに1回まで攻撃可能)"}],"talents":[{"descRaw":"スキル発動中、自身の周囲に煙幕を発生させ、範囲内の地面上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-20%","name":"殉難者の苦しみ","desc":"スキル発動中、自身の周囲に煙幕を発生させ、範囲内の地面上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-20%"},{"descRaw":"自身にダメージを与えていない地面上にいる敵への物理の与ダメージ+20%","name":"王冠を狩る者","desc":"自身にダメージを与えていない地面上にいる敵への物理の与ダメージ+20%"}],"modules":[{"name":"王冠を屠る刃","traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","moduleDescRaw":"撤退時に今回の配置時のコストを<@ba.kw>大量に返却","desc":"再配置までの時間が極めて短い","moduleDesc":"撤退時に今回の配置時のコストを大量に返却"}},{"traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","moduleDescRaw":"隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力<@ba.kw>+10%","desc":"再配置までの時間が極めて短い","moduleDesc":"隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力+10%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","desc":"再配置までの時間が極めて短い"},"skills":[{"descRaw":"配置後攻撃力<@ba.vup>+80%、物理回避と術回避<@ba.vup>+40%","name":"煙塵の目眩まし","desc":"配置後攻撃力+80%、物理回避と術回避+40%"},{"descRaw":"配置後、<@ba.vup>8秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が<@ba.vup>2倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>350%の物理ダメージを与える","name":"硝煙の爆震","desc":"配置後、8秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が2倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の350%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、<$ba.invisible>ステルス状態になる。その後<@ba.vup>2秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の<@ba.vup>190%の物理ダメージを2回与え、<@ba.vup>1.5秒間<$ba.stun>スタンさせる(同一対象には<@ba.vup>6秒ごとに1回まで攻撃可能)","name":"狼煙の処刑場","desc":"配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、ステルス状態になる。その後2秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の190%の物理ダメージを2回与え、1.5秒間スタンさせる(同一対象には6秒ごとに1回まで攻撃可能)"}],"talents":[{"descRaw":"スキル発動中、自身の周囲に煙幕を発生させ、範囲内の地面上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-20%","name":"殉難者の苦しみ","desc":"スキル発動中、自身の周囲に煙幕を発生させ、範囲内の地面上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-20%"},{"descRaw":"自身にダメージを与えていない地面上にいる敵への物理の与ダメージ+20%","name":"王冠を狩る者","desc":"自身にダメージを与えていない地面上にいる敵への物理の与ダメージ+20%"}],"modules":[{"name":"王冠を屠る刃","traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","moduleDescRaw":"撤退時に今回の配置時のコストを<@ba.kw>大量に返却","desc":"再配置までの時間が極めて短い","moduleDesc":"撤退時に今回の配置時のコストを大量に返却"},"talentChanges":[{"descRaw":"スキル発動中、自身の周囲に煙幕を発生させ、範囲内の地面上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-25%","name":"殉難者の苦しみ","desc":"スキル発動中、自身の周囲に煙幕を発生させ、範囲内の地面上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-25%"}]},{"traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","moduleDescRaw":"隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力<@ba.kw>+10%","desc":"再配置までの時間が極めて短い","moduleDesc":"隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力+10%"},"talentChanges":[{"descRaw":"自身にダメージを与えていない地面上にいる敵への物理の与ダメージ+35%、与えるスタンの持続時間+50%","name":"王冠を狩る者","desc":"自身にダメージを与えていない地面上にいる敵への物理の与ダメージ+35%、与えるスタンの持続時間+50%"}]}]}}},"char_2012_typhon":{"name":"ティフォン","subProfessionName":"破城射手","moduleNames":{"uniequip_001_typhon":{"name":"ティフォンの記章"},"uniequip_002_typhon":{"name":"自然の容認"},"uniequip_003_typhon":{"name":"氷原の影"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"重量が最も重い敵を優先して攻撃","desc":"重量が最も重い敵を優先して攻撃"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+27%、攻撃速度<@ba.vup>+25","name":"迅速攻撃γ","desc":"攻撃力+27%、攻撃速度+25"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+26%、攻撃するたびに矢を<@ba.vup>2本放ち(違う対象を優先して攻撃)、さらに<@ba.vup>40%の確率で対象を<@ba.vup>1秒間スタンさせる\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時は退場まで効果継続","name":"氷原の掟","desc":"攻撃力+26%、攻撃するたびに矢を2本放ち(違う対象を優先して攻撃)、さらに40%の確率で対象を1秒間スタンさせる\n2回目以降スキル使用時は退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵を1体マークする。攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長し、通常攻撃が対象へ矢の雨を降らせる攻撃に変化する。矢の雨はマークした対象の周囲にいる敵をランダムで攻撃し、攻撃力の<@ba.vup>145%の物理ダメージを<@ba.vup>4回与え、さらに対象を<@ba.vup>0.4秒スタンさせる\n<@ba.rem>合計7発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"「永久なる狩猟」","desc":"攻撃範囲内の敵を1体マークする。攻撃間隔が大幅に延長し、通常攻撃が対象へ矢の雨を降らせる攻撃に変化する。矢の雨はマークした対象の周囲にいる敵をランダムで攻撃し、攻撃力の145%の物理ダメージを4回与え、さらに対象を0.4秒スタンさせる\n合計7発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"talents":[{"descRaw":"連続攻撃時、敵の防御力を最大50%まで無視できる(攻撃するたびに防御力無視の割合+10%)。8秒間攻撃せずにいると効果がリセットされる","name":"鋭牙の如く","desc":"連続攻撃時、敵の防御力を最大50%まで無視できる(攻撃するたびに防御力無視の割合+10%)。8秒間攻撃せずにいると効果がリセットされる"},{"descRaw":"スキル発動中、同じ敵に初めてダメージを与える際、攻撃力が160%まで上昇し、対象を3秒間<$ba.sluggish>足止め","name":"泥沼の如く","desc":"スキル発動中、同じ敵に初めてダメージを与える際、攻撃力が160%まで上昇し、対象を3秒間足止め"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"重量が最も重い敵を優先して攻撃","desc":"重量が最も重い敵を優先して攻撃"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+34%、攻撃速度<@ba.vup>+35","name":"迅速攻撃γ","desc":"攻撃力+34%、攻撃速度+35"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+35%、攻撃するたびに矢を<@ba.vup>2本放ち(違う対象を優先して攻撃)、さらに<@ba.vup>40%の確率で対象を<@ba.vup>1秒間スタンさせる\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時は退場まで効果継続","name":"氷原の掟","desc":"攻撃力+35%、攻撃するたびに矢を2本放ち(違う対象を優先して攻撃)、さらに40%の確率で対象を1秒間スタンさせる\n2回目以降スキル使用時は退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵を1体マークする。攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長し、通常攻撃が対象へ矢の雨を降らせる攻撃に変化する。矢の雨はマークした対象の周囲にいる敵をランダムで攻撃し、攻撃力の<@ba.vup>160%の物理ダメージを<@ba.vup>4回与え、さらに対象を<@ba.vup>0.4秒スタンさせる\n<@ba.rem>合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"「永久なる狩猟」","desc":"攻撃範囲内の敵を1体マークする。攻撃間隔が大幅に延長し、通常攻撃が対象へ矢の雨を降らせる攻撃に変化する。矢の雨はマークした対象の周囲にいる敵をランダムで攻撃し、攻撃力の160%の物理ダメージを4回与え、さらに対象を0.4秒スタンさせる\n合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"talents":[{"descRaw":"連続攻撃時、敵の防御力を最大50%まで無視できる(攻撃するたびに防御力無視の割合+10%)。8秒間攻撃せずにいると効果がリセットされる","name":"鋭牙の如く","desc":"連続攻撃時、敵の防御力を最大50%まで無視できる(攻撃するたびに防御力無視の割合+10%)。8秒間攻撃せずにいると効果がリセットされる"},{"descRaw":"スキル発動中、同じ敵に初めてダメージを与える際、攻撃力が160%まで上昇し、対象を3秒間<$ba.sluggish>足止め","name":"泥沼の如く","desc":"スキル発動中、同じ敵に初めてダメージを与える際、攻撃力が160%まで上昇し、対象を3秒間足止め"}],"modules":[{"name":"自然の容認","traitOverride":{"descRaw":"重量が最も重い敵を優先して攻撃","moduleDescRaw":"重量ランクが3以上の敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>115%まで上昇","desc":"重量が最も重い敵を優先して攻撃","moduleDesc":"重量ランクが3以上の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇"}},{"name":"氷原の影","traitOverride":{"descRaw":"重量が最も重い敵を優先して攻撃","moduleDescRaw":"攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大<@ba.kw>12%上昇)","desc":"重量が最も重い敵を優先して攻撃","moduleDesc":"攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大12%上昇)"}},{"traitOverride":{"descRaw":"重量が最も重い敵を優先して攻撃","desc":"重量が最も重い敵を優先して攻撃"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"重量が最も重い敵を優先して攻撃","desc":"重量が最も重い敵を優先して攻撃"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+34%、攻撃速度<@ba.vup>+35","name":"迅速攻撃γ","desc":"攻撃力+34%、攻撃速度+35"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+35%、攻撃するたびに矢を<@ba.vup>2本放ち(違う対象を優先して攻撃)、さらに<@ba.vup>40%の確率で対象を<@ba.vup>1秒間スタンさせる\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時は退場まで効果継続","name":"氷原の掟","desc":"攻撃力+35%、攻撃するたびに矢を2本放ち(違う対象を優先して攻撃)、さらに40%の確率で対象を1秒間スタンさせる\n2回目以降スキル使用時は退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵を1体マークする。攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長し、通常攻撃が対象へ矢の雨を降らせる攻撃に変化する。矢の雨はマークした対象の周囲にいる敵をランダムで攻撃し、攻撃力の<@ba.vup>160%の物理ダメージを<@ba.vup>4回与え、さらに対象を<@ba.vup>0.4秒スタンさせる\n<@ba.rem>合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"「永久なる狩猟」","desc":"攻撃範囲内の敵を1体マークする。攻撃間隔が大幅に延長し、通常攻撃が対象へ矢の雨を降らせる攻撃に変化する。矢の雨はマークした対象の周囲にいる敵をランダムで攻撃し、攻撃力の160%の物理ダメージを4回与え、さらに対象を0.4秒スタンさせる\n合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"talents":[{"descRaw":"連続攻撃時、敵の防御力を最大50%まで無視できる(攻撃するたびに防御力無視の割合+10%)。8秒間攻撃せずにいると効果がリセットされる","name":"鋭牙の如く","desc":"連続攻撃時、敵の防御力を最大50%まで無視できる(攻撃するたびに防御力無視の割合+10%)。8秒間攻撃せずにいると効果がリセットされる"},{"descRaw":"スキル発動中、同じ敵に初めてダメージを与える際、攻撃力が160%まで上昇し、対象を3秒間<$ba.sluggish>足止め","name":"泥沼の如く","desc":"スキル発動中、同じ敵に初めてダメージを与える際、攻撃力が160%まで上昇し、対象を3秒間足止め"}],"modules":[{"name":"自然の容認","traitOverride":{"descRaw":"重量が最も重い敵を優先して攻撃","moduleDescRaw":"重量ランクが3以上の敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>115%まで上昇","desc":"重量が最も重い敵を優先して攻撃","moduleDesc":"重量ランクが3以上の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇"},"talentChanges":[{"descRaw":"連続攻撃時、敵の防御力を最大60%まで無視できる(攻撃するたびに防御力無視の割合+12%)。10秒間攻撃せずにいると効果がリセットされる","name":"鋭牙の如く","desc":"連続攻撃時、敵の防御力を最大60%まで無視できる(攻撃するたびに防御力無視の割合+12%)。10秒間攻撃せずにいると効果がリセットされる"}]},{"name":"氷原の影","traitOverride":{"descRaw":"重量が最も重い敵を優先して攻撃","moduleDescRaw":"攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大<@ba.kw>12%上昇)","desc":"重量が最も重い敵を優先して攻撃","moduleDesc":"攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大12%上昇)"},"talentChanges":[{"descRaw":"スキル発動中敵にダメージを与えた際、対象ごとに2回限り、攻撃力が220%まで上昇し、対象を3秒間<$ba.sluggish>足止め状態にする","name":"泥沼の如く","desc":"スキル発動中敵にダメージを与えた際、対象ごとに2回限り、攻撃力が220%まで上昇し、対象を3秒間足止め状態にする"}]},{"traitOverride":{"descRaw":"重量が最も重い敵を優先して攻撃","desc":"重量が最も重い敵を優先して攻撃"},"talentChanges":[null,{"name":"泥沼の如く"}]}]}}},"char_2013_cerber":{"name":"ケオベ","subProfessionName":"中堅術師","moduleNames":{"uniequip_001_cerber":{"name":"ケオベの記章"},"uniequip_002_cerber":{"name":"「カチカチのパン」"},"uniequip_003_cerber":{"name":"「おいらが打ったナイフ」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>165%まで上昇し、攻撃対象に<@ba.vup>2秒間<$ba.root>バインドさせる。ブロックされていない敵を優先して攻撃する\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"「つめたいおの」","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が165%まで上昇し、攻撃対象に2秒間バインドさせる。ブロックされていない敵を優先して攻撃する\n1回チャージ可能"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、防御力が一番高い敵を優先して攻撃する","name":"「あついないふ」","desc":"通常攻撃の間隔を短縮し、防御力が一番高い敵を優先して攻撃する"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+130%、通常攻撃が<@ba.vup>物理攻撃になり、防御力が一番低い敵を優先して攻撃し、対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>2.5秒間無効化する","name":"「おもたいやり」","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+130%、通常攻撃が物理攻撃になり、防御力が一番低い敵を優先して攻撃し、対象の一部の特殊能力を2.5秒間無効化する"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の40%の術ダメージを与える","name":"そぎおとし","desc":"攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の40%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"隣接4マスに味方がいない時、攻撃力+8%、攻撃速度+8","name":"ひとりたび","desc":"隣接4マスに味方がいない時、攻撃力+8%、攻撃速度+8"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>180%まで上昇し、攻撃対象に<@ba.vup>2.5秒間<$ba.root>バインドさせる。ブロックされていない敵を優先して攻撃する\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"「つめたいおの」","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象に2.5秒間バインドさせる。ブロックされていない敵を優先して攻撃する\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>かなり短縮し、防御力が一番高い敵を優先して攻撃する","name":"「あついないふ」","desc":"通常攻撃の間隔をかなり短縮し、防御力が一番高い敵を優先して攻撃する"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+160%、通常攻撃が<@ba.vup>物理攻撃になり、防御力が一番低い敵を優先して攻撃し、対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>3秒間無効化する","name":"「おもたいやり」","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+160%、通常攻撃が物理攻撃になり、防御力が一番低い敵を優先して攻撃し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化する"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の40%の術ダメージを与える","name":"そぎおとし","desc":"攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の40%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"隣接4マスに味方がいない時、攻撃力+8%、攻撃速度+8","name":"ひとりたび","desc":"隣接4マスに味方がいない時、攻撃力+8%、攻撃速度+8"}],"modules":[{"name":"「カチカチのパン」","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"対象の術耐性を<@ba.kw>10無視","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"対象の術耐性を10無視"}},{"name":"「おいらが打ったナイフ」","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが<@ba.kw>1回復","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが1回復"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>180%まで上昇し、攻撃対象に<@ba.vup>2.5秒間<$ba.root>バインドさせる。ブロックされていない敵を優先して攻撃する\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"「つめたいおの」","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象に2.5秒間バインドさせる。ブロックされていない敵を優先して攻撃する\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>かなり短縮し、防御力が一番高い敵を優先して攻撃する","name":"「あついないふ」","desc":"通常攻撃の間隔をかなり短縮し、防御力が一番高い敵を優先して攻撃する"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+160%、通常攻撃が<@ba.vup>物理攻撃になり、防御力が一番低い敵を優先して攻撃し、対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>3秒間無効化する","name":"「おもたいやり」","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+160%、通常攻撃が物理攻撃になり、防御力が一番低い敵を優先して攻撃し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化する"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の40%の術ダメージを与える","name":"そぎおとし","desc":"攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の40%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"隣接4マスに味方がいない時、攻撃力+8%、攻撃速度+8","name":"ひとりたび","desc":"隣接4マスに味方がいない時、攻撃力+8%、攻撃速度+8"}],"modules":[{"name":"「カチカチのパン」","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"対象の術耐性を<@ba.kw>10無視","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"対象の術耐性を10無視"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の50%の術ダメージを与える。同じ対象に連続して攻撃するたびに割合が上昇(最大75%まで)","name":"そぎおとし","desc":"攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の50%の術ダメージを与える。同じ対象に連続して攻撃するたびに割合が上昇(最大75%まで)"}]},{"name":"「おいらが打ったナイフ」","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが<@ba.kw>1回復","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが1回復"},"talentChanges":[{"descRaw":"配置時、隣接4マスに味方がいない場合、攻撃力+15%、攻撃速度+15","name":"ひとりたび","desc":"配置時、隣接4マスに味方がいない場合、攻撃力+15%、攻撃速度+15"}]}]}}},"char_2014_nian":{"name":"ニェン","subProfessionName":"重盾衛士","moduleNames":{"uniequip_001_nian":{"name":"ニェンの記章"},"uniequip_002_nian":{"name":"混沌の隊列"},"uniequip_003_nian":{"name":"「扉叩くことなかれ」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック","desc":"敵を3体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"防御力<@ba.vup>+40%、攻撃力<@ba.vup>+20%、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃になる","name":"錫灼","desc":"防御力+40%、攻撃力+20%、通常攻撃が術攻撃になる"},{"descRaw":"<@ba.vdown>攻撃しなくなる\n防御力<@ba.vup>+80%、ブロック数<@ba.vup>+1、攻撃されるたび自身の攻撃力の<@ba.vup>60%の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>3秒間無効化する","name":"銅印","desc":"攻撃しなくなる\n防御力+80%、ブロック数+1、攻撃されるたび自身の攻撃力の60%の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化する"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+65%。周囲一定範囲内、自分以外の味方は防御力<@ba.vup>+40%、ブロック数<@ba.vup>+1、<$ba.buffres>レジスト状態を付与される","name":"鉄御","desc":"攻撃力+65%。周囲一定範囲内、自分以外の味方は防御力+40%、ブロック数+1、レジスト状態を付与される"}],"talents":[{"descRaw":"編成中、味方【重装】の最大HP+16%","name":"金城鉄壁","desc":"編成中、味方【重装】の最大HP+16%"},{"descRaw":"配置後、<$ba.shield>シールドを3枚形成する","name":"赤鉄明鏡","desc":"配置後、シールドを3枚形成する"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック","desc":"敵を3体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"防御力<@ba.vup>+55%、攻撃力<@ba.vup>+30%、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃になる","name":"錫灼","desc":"防御力+55%、攻撃力+30%、通常攻撃が術攻撃になる"},{"descRaw":"<@ba.vdown>攻撃しなくなる\n防御力<@ba.vup>+100%、ブロック数<@ba.vup>+1、攻撃されるたび自身の攻撃力の<@ba.vup>70%の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>3秒間無効化する","name":"銅印","desc":"攻撃しなくなる\n防御力+100%、ブロック数+1、攻撃されるたび自身の攻撃力の70%の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化する"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+80%。周囲一定範囲内、自分以外の味方は防御力<@ba.vup>+50%、ブロック数<@ba.vup>+1、<$ba.buffres>レジスト状態を付与される","name":"鉄御","desc":"攻撃力+80%。周囲一定範囲内、自分以外の味方は防御力+50%、ブロック数+1、レジスト状態を付与される"}],"talents":[{"descRaw":"編成中、味方【重装】の最大HP+16%","name":"金城鉄壁","desc":"編成中、味方【重装】の最大HP+16%"},{"descRaw":"配置後、<$ba.shield>シールドを3枚形成する","name":"赤鉄明鏡","desc":"配置後、シールドを3枚形成する"}],"modules":[{"name":"混沌の隊列","traitOverride":{"descRaw":"敵を3体までブロック","moduleDescRaw":"敵をブロック中、防御力<@ba.kw>+20%","desc":"敵を3体までブロック","moduleDesc":"敵をブロック中、防御力+20%"}},{"name":"「扉叩くことなかれ」","traitOverride":{"descRaw":"敵を4体までブロック","desc":"敵を4体までブロック"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック","desc":"敵を3体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"防御力<@ba.vup>+55%、攻撃力<@ba.vup>+30%、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃になる","name":"錫灼","desc":"防御力+55%、攻撃力+30%、通常攻撃が術攻撃になる"},{"descRaw":"<@ba.vdown>攻撃しなくなる\n防御力<@ba.vup>+100%、ブロック数<@ba.vup>+1、攻撃されるたび自身の攻撃力の<@ba.vup>70%の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>3秒間無効化する","name":"銅印","desc":"攻撃しなくなる\n防御力+100%、ブロック数+1、攻撃されるたび自身の攻撃力の70%の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化する"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+80%。周囲一定範囲内、自分以外の味方は防御力<@ba.vup>+50%、ブロック数<@ba.vup>+1、<$ba.buffres>レジスト状態を付与される","name":"鉄御","desc":"攻撃力+80%。周囲一定範囲内、自分以外の味方は防御力+50%、ブロック数+1、レジスト状態を付与される"}],"talents":[{"descRaw":"編成中、味方【重装】の最大HP+16%","name":"金城鉄壁","desc":"編成中、味方【重装】の最大HP+16%"},{"descRaw":"配置後、<$ba.shield>シールドを3枚形成する","name":"赤鉄明鏡","desc":"配置後、シールドを3枚形成する"}],"modules":[{"name":"混沌の隊列","traitOverride":{"descRaw":"敵を3体までブロック","moduleDescRaw":"敵をブロック中、防御力<@ba.kw>+20%","desc":"敵を3体までブロック","moduleDesc":"敵をブロック中、防御力+20%"},"talentChanges":[{"descRaw":"配置後、<$ba.shield>シールドを3枚形成する、<$ba.shield>シールドが消耗される時、攻撃力と防御力+7%、SPを3回復","name":"赤鉄明鏡","desc":"配置後、シールドを3枚形成する、シールドが消耗される時、攻撃力と防御力+7%、SPを3回復"}]},{"name":"「扉叩くことなかれ」","traitOverride":{"descRaw":"敵を4体までブロック","desc":"敵を4体までブロック"},"talentChanges":[{"descRaw":"編成中、味方【重装】の最大HP+21%\n配置中の味方【重装】1体につき、自身の受ける治療効果と最大HPがさらに+4%、最大3回まで","name":"金城鉄壁","desc":"編成中、味方【重装】の最大HP+21%\n配置中の味方【重装】1体につき、自身の受ける治療効果と最大HPがさらに+4%、最大3回まで"}]}]}}},"char_2023_ling":{"name":"リィン","subProfessionName":"召喚師","moduleNames":{"uniequip_001_ling":{"name":"リィンの記章"},"uniequip_002_ling":{"name":"詩は短く、夢は長く"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>召喚物を使用可能","desc":"敵に術ダメージを与える\n召喚物を使用可能"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+29%、攻撃速度<@ba.vup>+29、召喚物の通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃になる\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得","name":"重ねて酒を進み","desc":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力+29%、攻撃速度+29、召喚物の通常攻撃が術攻撃になる\nスキル発動時、召喚物を1体獲得"},{"descRaw":"パッシブ:<@ba.vup>術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身と召喚物が攻撃範囲内の敵<@ba.vup>2体に攻撃力の<@ba.vup>310%の術ダメージを与え、<@ba.vup>2秒間<$ba.root>バインドさせる\n<@ba.rem>スキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能","name":"笑いて瑟を鼓せ","desc":"パッシブ:術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身と召喚物が攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の310%の術ダメージを与え、2秒間バインドさせる\nスキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能"},{"descRaw":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して<@ba.vup>上位形態になる\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+55%、防御力<@ba.vup>+50%、召喚物が<@ba.vup>0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の<@ba.vup>20%の術ダメージを与える\n<@ba.rem>スキル終了時、召喚物を1体獲得","name":"寧ろ吾をなさん","desc":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して上位形態になる\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力+55%、防御力+50%、召喚物が0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える\nスキル終了時、召喚物を1体獲得"}],"talents":[{"descRaw":"召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化","name":"灯を挑げ夢に問い","desc":"召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化"},{"descRaw":"自身の召喚物が撃破/吸収/回収されるたびに、リィンのSP+3、攻撃力+3%(攻撃力上昇は最大5回まで)","name":"酔吟の興、ここに極まれり","desc":"自身の召喚物が撃破/吸収/回収されるたびに、リィンのSP+3、攻撃力+3%(攻撃力上昇は最大5回まで)"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>召喚物を使用可能","desc":"敵に術ダメージを与える\n召喚物を使用可能"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+38%、攻撃速度<@ba.vup>+38、召喚物の通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃になる\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得","name":"重ねて酒を進み","desc":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力+38%、攻撃速度+38、召喚物の通常攻撃が術攻撃になる\nスキル発動時、召喚物を1体獲得"},{"descRaw":"パッシブ:<@ba.vup>術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身と召喚物が攻撃範囲内の敵<@ba.vup>2体に攻撃力の<@ba.vup>370%の術ダメージを与え、<@ba.vup>2.5秒間<$ba.root>バインドさせる\n<@ba.rem>スキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能","name":"笑いて瑟を鼓せ","desc":"パッシブ:術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身と召喚物が攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の370%の術ダメージを与え、2.5秒間バインドさせる\nスキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能"},{"descRaw":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して<@ba.vup>上位形態になる\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+70%、防御力<@ba.vup>+60%、召喚物が<@ba.vup>0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の<@ba.vup>20%の術ダメージを与える\n<@ba.rem>スキル終了時、召喚物を1体獲得","name":"寧ろ吾をなさん","desc":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して上位形態になる\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力+70%、防御力+60%、召喚物が0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える\nスキル終了時、召喚物を1体獲得"}],"talents":[{"descRaw":"召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化","name":"灯を挑げ夢に問い","desc":"召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化"},{"descRaw":"自身の召喚物が撃破/吸収/回収されるたびに、リィンのSP+3、攻撃力+3%(攻撃力上昇は最大5回まで)","name":"酔吟の興、ここに極まれり","desc":"自身の召喚物が撃破/吸収/回収されるたびに、リィンのSP+3、攻撃力+3%(攻撃力上昇は最大5回まで)"}],"modules":[{"name":"詩は短く、夢は長く","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>召喚物を使用可能","moduleDescRaw":"召喚物の最大所持数<@ba.kw>+3、召喚物の配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"敵に術ダメージを与える\n召喚物を使用可能","moduleDesc":"召喚物の最大所持数+3、召喚物の配置コスト減少"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>召喚物を使用可能","desc":"敵に術ダメージを与える\n召喚物を使用可能"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+38%、攻撃速度<@ba.vup>+38、召喚物の通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃になる\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得","name":"重ねて酒を進み","desc":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力+38%、攻撃速度+38、召喚物の通常攻撃が術攻撃になる\nスキル発動時、召喚物を1体獲得"},{"descRaw":"パッシブ:<@ba.vup>術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身と召喚物が攻撃範囲内の敵<@ba.vup>2体に攻撃力の<@ba.vup>370%の術ダメージを与え、<@ba.vup>2.5秒間<$ba.root>バインドさせる\n<@ba.rem>スキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能","name":"笑いて瑟を鼓せ","desc":"パッシブ:術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身と召喚物が攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の370%の術ダメージを与え、2.5秒間バインドさせる\nスキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能"},{"descRaw":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して<@ba.vup>上位形態になる\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+70%、防御力<@ba.vup>+60%、召喚物が<@ba.vup>0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の<@ba.vup>20%の術ダメージを与える\n<@ba.rem>スキル終了時、召喚物を1体獲得","name":"寧ろ吾をなさん","desc":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して上位形態になる\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力+70%、防御力+60%、召喚物が0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える\nスキル終了時、召喚物を1体獲得"}],"talents":[{"descRaw":"召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化","name":"灯を挑げ夢に問い","desc":"召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化"},{"descRaw":"自身の召喚物が撃破/吸収/回収されるたびに、リィンのSP+3、攻撃力+3%(攻撃力上昇は最大5回まで)","name":"酔吟の興、ここに極まれり","desc":"自身の召喚物が撃破/吸収/回収されるたびに、リィンのSP+3、攻撃力+3%(攻撃力上昇は最大5回まで)"}],"modules":[{"name":"詩は短く、夢は長く","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>召喚物を使用可能","moduleDescRaw":"召喚物の最大所持数<@ba.kw>+3、召喚物の配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"敵に術ダメージを与える\n召喚物を使用可能","moduleDesc":"召喚物の最大所持数+3、召喚物の配置コスト減少"},"talentChanges":[{"descRaw":"より強力な召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大4体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化","name":"灯を挑げ夢に問い","desc":"より強力な召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大4体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化"}]}]}}},"char_2024_chyue":{"name":"チョンユエ","subProfessionName":"闘士","moduleNames":{"uniequip_001_chyue":{"name":"チョンユエの記章"},"uniequip_002_chyue":{"name":"「自晦及明」"},"uniequip_003_chyue":{"name":"「朔」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵を1体までブロック","desc":"敵を1体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"敵1体に攻撃力の<@ba.vup>250%の物理ダメージを与える。スキルが最大までチャージされている場合は、それをすべて消費し、そのチャージ数と同じ回数分のダメージを与える\n<@ba.rem>(3回チャージ可能)","name":"満盈","desc":"敵1体に攻撃力の250%の物理ダメージを与える。スキルが最大までチャージされている場合は、それをすべて消費し、そのチャージ数と同じ回数分のダメージを与える\n(3回チャージ可能)"},{"descRaw":"周囲にいる敵最大<@ba.vup>4体に攻撃力の<@ba.vup>290%の物理ダメージを与え、その中で第一素質の効果が発動した対象を<$ba.levitate>浮遊させる。その後、周囲の<$ba.levitate>浮遊している敵全員の<$ba.levitate>浮遊状態を解除し、対象に100%の確率で再度第一素質の効果を発動し、攻撃力の<@ba.vup>410%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"払塵","desc":"周囲にいる敵最大4体に攻撃力の290%の物理ダメージを与え、その中で第一素質の効果が発動した対象を浮遊させる。その後、周囲の浮遊している敵全員の浮遊状態を解除し、対象に100%の確率で再度第一素質の効果を発動し、攻撃力の410%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"目標とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>240%の物理ダメージを与える\nこのスキルを合計<@ba.vup>5回発動すると、チョンユエの<@ba.vup>攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が<@ba.vup>2連撃になる。また、スキルが<@ba.vdown>自動発動になり、<@ba.vup>ダメージ発生回数+1","name":"我無","desc":"目標とその周囲の敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを与える\nこのスキルを合計5回発動すると、チョンユエの攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が2連撃になる。また、スキルが自動発動になり、ダメージ発生回数+1"}],"talents":[{"descRaw":"通常攻撃時、23%の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+65%","desc":"通常攻撃時、23%の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+65%"},{"descRaw":"スキル発動中、敵を1体以上倒した場合、スキル終了後SPが3回復する","name":"万象客となり","desc":"スキル発動中、敵を1体以上倒した場合、スキル終了後SPが3回復する"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵を1体までブロック","desc":"敵を1体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"敵1体に攻撃力の<@ba.vup>290%の物理ダメージを与える。スキルが最大までチャージされている場合は、それをすべて消費し、そのチャージ数と同じ回数分のダメージを与える\n<@ba.rem>(3回チャージ可能)","name":"満盈","desc":"敵1体に攻撃力の290%の物理ダメージを与える。スキルが最大までチャージされている場合は、それをすべて消費し、そのチャージ数と同じ回数分のダメージを与える\n(3回チャージ可能)"},{"descRaw":"周囲にいる敵最大<@ba.vup>4体に攻撃力の<@ba.vup>350%の物理ダメージを与え、その中で第一素質の効果が発動した対象を<$ba.levitate>浮遊させる。その後、周囲の<$ba.levitate>浮遊している敵全員の<$ba.levitate>浮遊状態を解除し、対象に100%の確率で再度第一素質の効果を発動し、攻撃力の<@ba.vup>480%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"払塵","desc":"周囲にいる敵最大4体に攻撃力の350%の物理ダメージを与え、その中で第一素質の効果が発動した対象を浮遊させる。その後、周囲の浮遊している敵全員の浮遊状態を解除し、対象に100%の確率で再度第一素質の効果を発動し、攻撃力の480%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"目標とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>300%の物理ダメージを与える\nこのスキルを合計<@ba.vup>5回発動すると、チョンユエの<@ba.vup>攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が<@ba.vup>2連撃になる。また、スキルが<@ba.vdown>自動発動になり、<@ba.vup>ダメージ発生回数+1","name":"我無","desc":"目標とその周囲の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与える\nこのスキルを合計5回発動すると、チョンユエの攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が2連撃になる。また、スキルが自動発動になり、ダメージ発生回数+1"}],"talents":[{"descRaw":"通常攻撃時、23%の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+65%","desc":"通常攻撃時、23%の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+65%"},{"descRaw":"スキル発動中、敵を1体以上倒した場合、スキル終了後SPが3回復する","name":"万象客となり","desc":"スキル発動中、敵を1体以上倒した場合、スキル終了後SPが3回復する"}],"modules":[{"name":"「自晦及明」","traitOverride":{"descRaw":"敵を1体までブロックできる\n物理回避が<@ba.kw>15%上昇","desc":"敵を1体までブロックできる\n物理回避が15%上昇"}},{"name":"「朔」","traitOverride":{"descRaw":"敵を1体までブロックできる\nHPが最大値の50%を上回った場合、攻撃速度<@ba.vup>+10","desc":"敵を1体までブロックできる\nHPが最大値の50%を上回った場合、攻撃速度+10"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵を1体までブロック","desc":"敵を1体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"敵1体に攻撃力の<@ba.vup>290%の物理ダメージを与える。スキルが最大までチャージされている場合は、それをすべて消費し、そのチャージ数と同じ回数分のダメージを与える\n<@ba.rem>(3回チャージ可能)","name":"満盈","desc":"敵1体に攻撃力の290%の物理ダメージを与える。スキルが最大までチャージされている場合は、それをすべて消費し、そのチャージ数と同じ回数分のダメージを与える\n(3回チャージ可能)"},{"descRaw":"周囲にいる敵最大<@ba.vup>4体に攻撃力の<@ba.vup>350%の物理ダメージを与え、その中で第一素質の効果が発動した対象を<$ba.levitate>浮遊させる。その後、周囲の<$ba.levitate>浮遊している敵全員の<$ba.levitate>浮遊状態を解除し、対象に100%の確率で再度第一素質の効果を発動し、攻撃力の<@ba.vup>480%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"払塵","desc":"周囲にいる敵最大4体に攻撃力の350%の物理ダメージを与え、その中で第一素質の効果が発動した対象を浮遊させる。その後、周囲の浮遊している敵全員の浮遊状態を解除し、対象に100%の確率で再度第一素質の効果を発動し、攻撃力の480%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"目標とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>300%の物理ダメージを与える\nこのスキルを合計<@ba.vup>5回発動すると、チョンユエの<@ba.vup>攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が<@ba.vup>2連撃になる。また、スキルが<@ba.vdown>自動発動になり、<@ba.vup>ダメージ発生回数+1","name":"我無","desc":"目標とその周囲の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与える\nこのスキルを合計5回発動すると、チョンユエの攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が2連撃になる。また、スキルが自動発動になり、ダメージ発生回数+1"}],"talents":[{"descRaw":"通常攻撃時、23%の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+65%","desc":"通常攻撃時、23%の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+65%"},{"descRaw":"スキル発動中、敵を1体以上倒した場合、スキル終了後SPが3回復する","name":"万象客となり","desc":"スキル発動中、敵を1体以上倒した場合、スキル終了後SPが3回復する"}],"modules":[{"name":"「自晦及明」","traitOverride":{"descRaw":"敵を1体までブロックできる\n物理回避が<@ba.kw>15%上昇","desc":"敵を1体までブロックできる\n物理回避が15%上昇"},"talentChanges":[{"descRaw":"スキル発動中、敵を1体以上倒した場合、スキル終了後SPが4回復し、倒せなかった場合は1回復する","name":"万象客となり","desc":"スキル発動中、敵を1体以上倒した場合、スキル終了後SPが4回復し、倒せなかった場合は1回復する"}]},{"name":"「朔」","traitOverride":{"descRaw":"敵を1体までブロックできる\nHPが最大値の50%を上回った場合、攻撃速度<@ba.vup>+10","desc":"敵を1体までブロックできる\nHPが最大値の50%を上回った場合、攻撃速度+10"},"talentChanges":[{"descRaw":"通常攻撃時、23%の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+75%","desc":"通常攻撃時、23%の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+75%"}]}]}}},"char_2025_shu":{"name":"シュウ","subProfessionName":"庇護衛士","moduleNames":{"uniequip_001_shu":{"name":"シュウの記章"},"uniequip_002_shu":{"name":"「欽天司時」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"HP回復スキルを所持","desc":"HP回復スキルを所持"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の<@ba.vup>130%回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能","desc":"次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の130%回復\n1回チャージ可能"},{"descRaw":"通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大<@ba.vup>2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力<@ba.vup>+60%、ブロック数<@ba.vup>+1、第一素質の効果が<@ba.vup>1.3倍まで上昇\n<@ba.rem>治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる","name":"嘉禾満作","desc":"通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力+60%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.3倍まで上昇\n治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる"},{"descRaw":"治療範囲が<@ba.vup>拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力<@ba.vup>+22%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力<@ba.vup>+15%、攻撃速度<@ba.vup>+15。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する:対象マスから<@ba.vup>4マス以上離れると、対象マスに転移される","name":"離離枯栄","desc":"治療範囲が拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力+22%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力+15%、攻撃速度+15。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する:対象マスから4マス以上離れると、対象マスに転移される"}],"talents":[{"descRaw":"味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける:10%の<$ba.protect>加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを70回復","name":"百穀常青","desc":"味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける:10%の加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを70回復"},{"descRaw":"編成中に【歳】が4名以上いる場合、全ての味方オペレーターの攻撃力+12%、SPを4秒ごとに1回復\n 配置中、戦場にいる味方オペレーターの職業が3種類以上となる場合、全ての味方オペレーターの最大HP+12%。同じ職業が3名以上となる場合、全ての味方オペレーターの攻撃速度+12","name":"天に四時あり","desc":"編成中に【歳】が4名以上いる場合、全ての味方オペレーターの攻撃力+12%、SPを4秒ごとに1回復\n 配置中、戦場にいる味方オペレーターの職業が3種類以上となる場合、全ての味方オペレーターの最大HP+12%。同じ職業が3名以上となる場合、全ての味方オペレーターの攻撃速度+12"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"HP回復スキルを所持","desc":"HP回復スキルを所持"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の<@ba.vup>150%回復\n<@ba.rem>2回チャージ可能","desc":"次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の150%回復\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大<@ba.vup>2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力<@ba.vup>+90%、ブロック数<@ba.vup>+1、第一素質の効果が<@ba.vup>1.4倍まで上昇\n<@ba.rem>治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる","name":"嘉禾満作","desc":"通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力+90%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.4倍まで上昇\n治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる"},{"descRaw":"治療範囲が<@ba.vup>拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力<@ba.vup>+34%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力<@ba.vup>+20%、攻撃速度<@ba.vup>+20。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する:対象マスから<@ba.vup>3マス以上離れると、対象マスに転移される","name":"離離枯栄","desc":"治療範囲が拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力+34%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力+20%、攻撃速度+20。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する:対象マスから3マス以上離れると、対象マスに転移される"}],"talents":[{"descRaw":"味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける:10%の<$ba.protect>加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを70回復","name":"百穀常青","desc":"味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける:10%の加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを70回復"},{"descRaw":"編成中に【歳】が4名以上いる場合、全ての味方オペレーターの攻撃力+12%、SPを4秒ごとに1回復\n 配置中、戦場にいる味方オペレーターの職業が3種類以上となる場合、全ての味方オペレーターの最大HP+12%。同じ職業が3名以上となる場合、全ての味方オペレーターの攻撃速度+12","name":"天に四時あり","desc":"編成中に【歳】が4名以上いる場合、全ての味方オペレーターの攻撃力+12%、SPを4秒ごとに1回復\n 配置中、戦場にいる味方オペレーターの職業が3種類以上となる場合、全ての味方オペレーターの最大HP+12%。同じ職業が3名以上となる場合、全ての味方オペレーターの攻撃速度+12"}],"modules":[{"name":"「欽天司時」","traitOverride":{"descRaw":"HP回復スキルを所持","moduleDescRaw":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"HP回復スキルを所持","moduleDesc":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"HP回復スキルを所持","desc":"HP回復スキルを所持"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の<@ba.vup>150%回復\n<@ba.rem>2回チャージ可能","desc":"次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の150%回復\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大<@ba.vup>2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力<@ba.vup>+90%、ブロック数<@ba.vup>+1、第一素質の効果が<@ba.vup>1.4倍まで上昇\n<@ba.rem>治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる","name":"嘉禾満作","desc":"通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力+90%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.4倍まで上昇\n治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる"},{"descRaw":"治療範囲が<@ba.vup>拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力<@ba.vup>+34%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力<@ba.vup>+20%、攻撃速度<@ba.vup>+20。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する:対象マスから<@ba.vup>3マス以上離れると、対象マスに転移される","name":"離離枯栄","desc":"治療範囲が拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力+34%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力+20%、攻撃速度+20。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する:対象マスから3マス以上離れると、対象マスに転移される"}],"talents":[{"descRaw":"味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける:10%の<$ba.protect>加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを70回復","name":"百穀常青","desc":"味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける:10%の加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを70回復"},{"descRaw":"編成中に【歳】が4名以上いる場合、全ての味方オペレーターの攻撃力+12%、SPを4秒ごとに1回復\n 配置中、戦場にいる味方オペレーターの職業が3種類以上となる場合、全ての味方オペレーターの最大HP+12%。同じ職業が3名以上となる場合、全ての味方オペレーターの攻撃速度+12","name":"天に四時あり","desc":"編成中に【歳】が4名以上いる場合、全ての味方オペレーターの攻撃力+12%、SPを4秒ごとに1回復\n 配置中、戦場にいる味方オペレーターの職業が3種類以上となる場合、全ての味方オペレーターの最大HP+12%。同じ職業が3名以上となる場合、全ての味方オペレーターの攻撃速度+12"}],"modules":[{"name":"「欽天司時」","traitOverride":{"descRaw":"HP回復スキルを所持","moduleDescRaw":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"HP回復スキルを所持","moduleDesc":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける:15%の<$ba.protect>加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを80回復する\n配置時、自身のいるマスを育種マスにする","name":"百穀常青","desc":"味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける:15%の加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを80回復する\n配置時、自身のいるマスを育種マスにする"}]}]}}},"char_2027_wang":{"name":"ウァン","subProfessionName":"罠師","moduleNames":{"uniequip_001_wang":{"name":"ウァンの記章"},"uniequip_002_wang":{"name":"獣形の碁笥"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"罠を使用可能、<@ba.kw>敵のいるマスに罠配置不可","desc":"罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:碁石発動時、対象の敵を<@ba.vup>6.5秒間<$ba.sluggish>足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の<@ba.vup>105%の術ダメージを与える\nアクティブ:碁石を2個獲得","name":"争先","desc":"パッシブ:碁石発動時、対象の敵を6.5秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の105%の術ダメージを与える\nアクティブ:碁石を2個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:碁石発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>420%の術ダメージを与え、<@ba.vup>6秒間対象の移動速度<@ba.vup>-35%\nアクティブ:碁石を2個獲得","name":"連星","desc":"パッシブ:碁石発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の420%の術ダメージを与え、6秒間対象の移動速度-35%\nアクティブ:碁石を2個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>290%の術ダメージを与える\nアクティブ:<@ba.vdown>攻撃しなくなり、<@ba.vup>攻撃範囲が拡大\n即座に碁石を<@ba.vup>8個獲得し、所持上限を超えた碁石は<@ba.vup>敵のいるマスを優先して、攻撃範囲内に自動配置される。攻撃範囲内に手動で碁石を配置する際、<@ba.vup>敵のいるマスにも配置可能となり、第一素質により自動で配置される碁石の数が<@ba.vup>最大3個増加し、自動で配置された碁石と同量の弾薬を消費する\n<@ba.rem>合計20発の弾薬が尽きるとスキルが終了(手動でスキルを停止可能。その際、残った弾薬は碁石として返還される)","desc":"パッシブ:碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の290%の術ダメージを与える\nアクティブ:攻撃しなくなり、攻撃範囲が拡大\n即座に碁石を8個獲得し、所持上限を超えた碁石は敵のいるマスを優先して、攻撃範囲内に自動配置される。攻撃範囲内に手動で碁石を配置する際、敵のいるマスにも配置可能となり、第一素質により自動で配置される碁石の数が最大3個増加し、自動で配置された碁石と同量の弾薬を消費する\n合計20発の弾薬が尽きるとスキルが終了(手動でスキルを停止可能。その際、残った弾薬は碁石として返還される)"}],"talents":[{"descRaw":"罠「碁石」を使用可能(配置時に6個獲得、所持上限7個)、碁石が隣接すると互いを起動させ、敵が起動済みの碁石のマスに入ると効果が発動。手動で碁石を配置する際、隣接マスに自動で碁石を1個配置(最大9個まで。敵がいるマス、配置不可のマスにも配置可能、かつそれらのマスを優先して自動配置される。)","name":"入局","desc":"罠「碁石」を使用可能(配置時に6個獲得、所持上限7個)、碁石が隣接すると互いを起動させ、敵が起動済みの碁石のマスに入ると効果が発動。手動で碁石を配置する際、隣接マスに自動で碁石を1個配置(最大9個まで。敵がいるマス、配置不可のマスにも配置可能、かつそれらのマスを優先して自動配置される。)"},{"descRaw":"連続して一直線に配置された碁石が起動時、連続している碁石1個につき、それらの碁石全ての与ダメージ+10%、敵の術耐性を9無視(最大3回まで重複可能)","name":"機先を制す","desc":"連続して一直線に配置された碁石が起動時、連続している碁石1個につき、それらの碁石全ての与ダメージ+10%、敵の術耐性を9無視(最大3回まで重複可能)"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"罠を使用可能、<@ba.kw>敵のいるマスに罠配置不可","desc":"罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:碁石発動時、対象の敵を<@ba.vup>6.5秒間<$ba.sluggish>足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の<@ba.vup>120%の術ダメージを与える\nアクティブ:碁石を2個獲得","name":"争先","desc":"パッシブ:碁石発動時、対象の敵を6.5秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の120%の術ダメージを与える\nアクティブ:碁石を2個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:碁石発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>480%の術ダメージを与え、<@ba.vup>6秒間対象の移動速度<@ba.vup>-40%\nアクティブ:碁石を2個獲得","name":"連星","desc":"パッシブ:碁石発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の480%の術ダメージを与え、6秒間対象の移動速度-40%\nアクティブ:碁石を2個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>320%の術ダメージを与える\nアクティブ:<@ba.vdown>攻撃しなくなり、<@ba.vup>攻撃範囲が拡大\n即座に碁石を<@ba.vup>8個獲得し、所持上限を超えた碁石は<@ba.vup>敵のいるマスを優先して、攻撃範囲内に自動配置される。攻撃範囲内に手動で碁石を配置する際、<@ba.vup>敵のいるマスにも配置可能となり、第一素質により自動で配置される碁石の数が<@ba.vup>最大3個増加し、自動で配置された碁石と同量の弾薬を消費する\n<@ba.rem>合計20発の弾薬が尽きるとスキルが終了(手動でスキルを停止可能。その際、残った弾薬は碁石として返還される)","desc":"パッシブ:碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の320%の術ダメージを与える\nアクティブ:攻撃しなくなり、攻撃範囲が拡大\n即座に碁石を8個獲得し、所持上限を超えた碁石は敵のいるマスを優先して、攻撃範囲内に自動配置される。攻撃範囲内に手動で碁石を配置する際、敵のいるマスにも配置可能となり、第一素質により自動で配置される碁石の数が最大3個増加し、自動で配置された碁石と同量の弾薬を消費する\n合計20発の弾薬が尽きるとスキルが終了(手動でスキルを停止可能。その際、残った弾薬は碁石として返還される)"}],"talents":[{"descRaw":"罠「碁石」を使用可能(配置時に6個獲得、所持上限7個)、碁石が隣接すると互いを起動させ、敵が起動済みの碁石のマスに入ると効果が発動。手動で碁石を配置する際、隣接マスに自動で碁石を1個配置(最大9個まで。敵がいるマス、配置不可のマスにも配置可能、かつそれらのマスを優先して自動配置される。)","name":"入局","desc":"罠「碁石」を使用可能(配置時に6個獲得、所持上限7個)、碁石が隣接すると互いを起動させ、敵が起動済みの碁石のマスに入ると効果が発動。手動で碁石を配置する際、隣接マスに自動で碁石を1個配置(最大9個まで。敵がいるマス、配置不可のマスにも配置可能、かつそれらのマスを優先して自動配置される。)"},{"descRaw":"連続して一直線に配置された碁石が起動時、連続している碁石1個につき、それらの碁石全ての与ダメージ+10%、敵の術耐性を9無視(最大3回まで重複可能)","name":"機先を制す","desc":"連続して一直線に配置された碁石が起動時、連続している碁石1個につき、それらの碁石全ての与ダメージ+10%、敵の術耐性を9無視(最大3回まで重複可能)"}],"modules":[{"name":"獣形の碁笥","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>配置コストがより低い罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可\n同時配置可能な罠の数が上昇","desc":"配置コストがより低い罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可\n同時配置可能な罠の数が上昇"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"罠を使用可能、<@ba.kw>敵のいるマスに罠配置不可","desc":"罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:碁石発動時、対象の敵を<@ba.vup>6.5秒間<$ba.sluggish>足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の<@ba.vup>120%の術ダメージを与える\nアクティブ:碁石を2個獲得","name":"争先","desc":"パッシブ:碁石発動時、対象の敵を6.5秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の120%の術ダメージを与える\nアクティブ:碁石を2個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:碁石発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>480%の術ダメージを与え、<@ba.vup>6秒間対象の移動速度<@ba.vup>-40%\nアクティブ:碁石を2個獲得","name":"連星","desc":"パッシブ:碁石発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の480%の術ダメージを与え、6秒間対象の移動速度-40%\nアクティブ:碁石を2個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>320%の術ダメージを与える\nアクティブ:<@ba.vdown>攻撃しなくなり、<@ba.vup>攻撃範囲が拡大\n即座に碁石を<@ba.vup>8個獲得し、所持上限を超えた碁石は<@ba.vup>敵のいるマスを優先して、攻撃範囲内に自動配置される。攻撃範囲内に手動で碁石を配置する際、<@ba.vup>敵のいるマスにも配置可能となり、第一素質により自動で配置される碁石の数が<@ba.vup>最大3個増加し、自動で配置された碁石と同量の弾薬を消費する\n<@ba.rem>合計20発の弾薬が尽きるとスキルが終了(手動でスキルを停止可能。その際、残った弾薬は碁石として返還される)","desc":"パッシブ:碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の320%の術ダメージを与える\nアクティブ:攻撃しなくなり、攻撃範囲が拡大\n即座に碁石を8個獲得し、所持上限を超えた碁石は敵のいるマスを優先して、攻撃範囲内に自動配置される。攻撃範囲内に手動で碁石を配置する際、敵のいるマスにも配置可能となり、第一素質により自動で配置される碁石の数が最大3個増加し、自動で配置された碁石と同量の弾薬を消費する\n合計20発の弾薬が尽きるとスキルが終了(手動でスキルを停止可能。その際、残った弾薬は碁石として返還される)"}],"talents":[{"descRaw":"罠「碁石」を使用可能(配置時に6個獲得、所持上限7個)、碁石が隣接すると互いを起動させ、敵が起動済みの碁石のマスに入ると効果が発動。手動で碁石を配置する際、隣接マスに自動で碁石を1個配置(最大9個まで。敵がいるマス、配置不可のマスにも配置可能、かつそれらのマスを優先して自動配置される。)","name":"入局","desc":"罠「碁石」を使用可能(配置時に6個獲得、所持上限7個)、碁石が隣接すると互いを起動させ、敵が起動済みの碁石のマスに入ると効果が発動。手動で碁石を配置する際、隣接マスに自動で碁石を1個配置(最大9個まで。敵がいるマス、配置不可のマスにも配置可能、かつそれらのマスを優先して自動配置される。)"},{"descRaw":"連続して一直線に配置された碁石が起動時、連続している碁石1個につき、それらの碁石全ての与ダメージ+10%、敵の術耐性を9無視(最大3回まで重複可能)","name":"機先を制す","desc":"連続して一直線に配置された碁石が起動時、連続している碁石1個につき、それらの碁石全ての与ダメージ+10%、敵の術耐性を9無視(最大3回まで重複可能)"}],"modules":[{"name":"獣形の碁笥","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>配置コストがより低い罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可\n同時配置可能な罠の数が上昇","desc":"配置コストがより低い罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可\n同時配置可能な罠の数が上昇"},"talentChanges":[{"descRaw":"連続して一直線に配置された碁石が起動時、連続している碁石1個につき、それらの碁石全ての与ダメージ+13%、敵の術耐性を12無視(最大3回まで重複可能)","name":"機先を制す","desc":"連続して一直線に配置された碁石が起動時、連続している碁石1個につき、それらの碁石全ての与ダメージ+13%、敵の術耐性を12無視(最大3回まで重複可能)"}]}]}}},"char_4009_irene":{"name":"アイリーニ","subProfessionName":"剣豪","moduleNames":{"uniequip_001_irene":{"name":"アイリーニの記章"},"uniequip_002_irene":{"name":"分厚い経典"},"uniequip_003_irene":{"name":"審問官のレーション"},"uniequip_004_irene":{"name":"アイリーニの特別限定記章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"通常攻撃時、1回の攻撃で<@ba.kw>2回ダメージを与える","desc":"通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>130%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1秒間<$ba.levitate>浮遊させ、さらに追加で攻撃力の<@ba.vup>130%の物理ダメージを与える","name":"舞風","desc":"次の通常攻撃時、対象に攻撃力の130%の物理ダメージを与え、1秒間浮遊させ、さらに追加で攻撃力の130%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"前方一定範囲内の地面にいる敵最大<@ba.vup>5体に攻撃力の<@ba.vup>310%の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を<@ba.vup>2秒間<$ba.levitate>浮遊させる\n<@ba.rem>2回チャージ可能","desc":"前方一定範囲内の地面にいる敵最大5体に攻撃力の310%の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を2秒間浮遊させる\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>250%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2秒間<$ba.levitate>浮遊させる。その後素早く<@ba.vup>10回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の<@ba.vup>200%の物理範囲ダメージを与える","name":"判決","desc":"周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、2秒間浮遊させる。その後素早く10回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の200%の物理範囲ダメージを与える"}],"talents":[{"descRaw":"敵に物理ダメージを与える際、50%の確率で敵の防御力を50%無視、飛行ユニットに対する発動確率が100%に上昇","name":"審判の灯火","desc":"敵に物理ダメージを与える際、50%の確率で敵の防御力を50%無視、飛行ユニットに対する発動確率が100%に上昇"},{"descRaw":"攻撃速度+18、戦場中に【海の怪物】がいる場合、効果値倍増","name":"浄化の剣","desc":"攻撃速度+18、戦場中に【海の怪物】がいる場合、効果値倍増"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"通常攻撃時、1回の攻撃で<@ba.kw>2回ダメージを与える","desc":"通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>160%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1秒間<$ba.levitate>浮遊させ、さらに追加で攻撃力の<@ba.vup>160%の物理ダメージを与える","name":"舞風","desc":"次の通常攻撃時、対象に攻撃力の160%の物理ダメージを与え、1秒間浮遊させ、さらに追加で攻撃力の160%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"前方一定範囲内の地面にいる敵最大<@ba.vup>6体に攻撃力の<@ba.vup>340%の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を<@ba.vup>3秒間<$ba.levitate>浮遊させる\n<@ba.rem>2回チャージ可能","desc":"前方一定範囲内の地面にいる敵最大6体に攻撃力の340%の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を3秒間浮遊させる\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>250%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3秒間<$ba.levitate>浮遊させる。その後素早く<@ba.vup>10回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の<@ba.vup>230%の物理範囲ダメージを与える","name":"判決","desc":"周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、3秒間浮遊させる。その後素早く10回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の230%の物理範囲ダメージを与える"}],"talents":[{"descRaw":"敵に物理ダメージを与える際、50%の確率で敵の防御力を50%無視、飛行ユニットに対する発動確率が100%に上昇","name":"審判の灯火","desc":"敵に物理ダメージを与える際、50%の確率で敵の防御力を50%無視、飛行ユニットに対する発動確率が100%に上昇"},{"descRaw":"攻撃速度+18、戦場中に【海の怪物】がいる場合、効果値倍増","name":"浄化の剣","desc":"攻撃速度+18、戦場中に【海の怪物】がいる場合、効果値倍増"}],"modules":[{"name":"分厚い経典","traitOverride":{"descRaw":"通常攻撃時、1回の攻撃で<@ba.kw>2回ダメージを与える","moduleDescRaw":"攻撃時、対象の防御力を<@ba.vup>70無視","desc":"通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える","moduleDesc":"攻撃時、対象の防御力を70無視"}},{"name":"審問官のレーション","traitOverride":{"descRaw":"通常攻撃時、1回の攻撃で<@ba.kw>2回ダメージを与える","moduleDescRaw":"スキルの与ダメージ<@ba.vup>+10%","desc":"通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える","moduleDesc":"スキルの与ダメージ+10%"}},{"name":"アイリーニの特別限定記章","traitOverride":{"descRaw":"通常攻撃時、1回の攻撃で<@ba.kw>2回ダメージを与える","moduleDescRaw":"<@ba.kw>統合戦略において、再配置時間-60%、配置時にSPが8回復","desc":"通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える","moduleDesc":"統合戦略において、再配置時間-60%、配置時にSPが8回復"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"通常攻撃時、1回の攻撃で<@ba.kw>2回ダメージを与える","desc":"通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>160%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1秒間<$ba.levitate>浮遊させ、さらに追加で攻撃力の<@ba.vup>160%の物理ダメージを与える","name":"舞風","desc":"次の通常攻撃時、対象に攻撃力の160%の物理ダメージを与え、1秒間浮遊させ、さらに追加で攻撃力の160%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"前方一定範囲内の地面にいる敵最大<@ba.vup>6体に攻撃力の<@ba.vup>340%の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を<@ba.vup>3秒間<$ba.levitate>浮遊させる\n<@ba.rem>2回チャージ可能","desc":"前方一定範囲内の地面にいる敵最大6体に攻撃力の340%の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を3秒間浮遊させる\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>250%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3秒間<$ba.levitate>浮遊させる。その後素早く<@ba.vup>10回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の<@ba.vup>230%の物理範囲ダメージを与える","name":"判決","desc":"周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、3秒間浮遊させる。その後素早く10回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の230%の物理範囲ダメージを与える"}],"talents":[{"descRaw":"敵に物理ダメージを与える際、50%の確率で敵の防御力を50%無視、飛行ユニットに対する発動確率が100%に上昇","name":"審判の灯火","desc":"敵に物理ダメージを与える際、50%の確率で敵の防御力を50%無視、飛行ユニットに対する発動確率が100%に上昇"},{"descRaw":"攻撃速度+18、戦場中に【海の怪物】がいる場合、効果値倍増","name":"浄化の剣","desc":"攻撃速度+18、戦場中に【海の怪物】がいる場合、効果値倍増"}],"modules":[{"name":"分厚い経典","traitOverride":{"descRaw":"通常攻撃時、1回の攻撃で<@ba.kw>2回ダメージを与える","moduleDescRaw":"攻撃時、対象の防御力を<@ba.vup>70無視","desc":"通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える","moduleDesc":"攻撃時、対象の防御力を70無視"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃速度+18、攻撃力+5%、戦場中に【海の怪物】がいる場合、効果値倍増","name":"浄化の剣","desc":"攻撃速度+18、攻撃力+5%、戦場中に【海の怪物】がいる場合、効果値倍増"}]},{"name":"審問官のレーション","traitOverride":{"descRaw":"通常攻撃時、1回の攻撃で<@ba.kw>2回ダメージを与える","moduleDescRaw":"スキルの与ダメージ<@ba.vup>+10%","desc":"通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える","moduleDesc":"スキルの与ダメージ+10%"},"talentChanges":[{"descRaw":"敵に物理ダメージを与える時、50%の確率で敵の防御力を55%無視、飛行ユニットに対する発動確率が100%に上昇。スキル発動中に飛行ユニットを倒した場合、スキル終了時にSPを6回復","name":"審判の灯火","desc":"敵に物理ダメージを与える時、50%の確率で敵の防御力を55%無視、飛行ユニットに対する発動確率が100%に上昇。スキル発動中に飛行ユニットを倒した場合、スキル終了時にSPを6回復"}]},{"name":"アイリーニの特別限定記章","traitOverride":{"descRaw":"通常攻撃時、1回の攻撃で<@ba.kw>2回ダメージを与える","moduleDescRaw":"<@ba.kw>統合戦略において、再配置時間-60%、配置時にSPが8回復","desc":"通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える","moduleDesc":"統合戦略において、再配置時間-60%、配置時にSPが8回復"},"talentChanges":[{"descRaw":"敵に物理ダメージを与える時、50%の確率で敵の防御力を50%無視、飛行ユニットに対する発動確率が100%に上昇\n<@ba.kw>統合戦略において、スキル範囲内の飛行ユニットが受ける物理ダメージ+140%。スキル範囲内に他のオペレーターを配置すると、同範囲内の地上にいる敵を3秒間浮遊させる。自身が撤退しても、範囲内の効果は持続し、範囲内の敵の浮遊状態が終了した際、配置条件を満たしている場合、配置待機エリアのアイリーニが即座に元の位置に配置され、スキルをもう一度発動(コストを消費しない)","name":"審判の灯火","desc":"敵に物理ダメージを与える時、50%の確率で敵の防御力を50%無視、飛行ユニットに対する発動確率が100%に上昇\n統合戦略において、スキル範囲内の飛行ユニットが受ける物理ダメージ+140%。スキル範囲内に他のオペレーターを配置すると、同範囲内の地上にいる敵を3秒間浮遊させる。自身が撤退しても、範囲内の効果は持続し、範囲内の敵の浮遊状態が終了した際、配置条件を満たしている場合、配置待機エリアのアイリーニが即座に元の位置に配置され、スキルをもう一度発動(コストを消費しない)"}]}]}}},"char_4011_lessng":{"name":"レッシング","subProfessionName":"勇士","moduleNames":{"uniequip_001_lessng":{"name":"レッシングの記章"},"uniequip_002_lessng":{"name":"重き剣の束縛"},"uniequip_003_lessng":{"name":"修行者のストレス耐性訓練"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵を1体までブロック","desc":"敵を1体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>205%まで上昇","name":"強撃γ","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が205%まで上昇"},{"descRaw":"配置後、第一素質の効果が<@ba.vup>2倍まで上昇、攻撃力<@ba.vup>+25%、通常攻撃が<@ba.vup>2連撃になる","name":"苦行の縛り","desc":"配置後、第一素質の効果が2倍まで上昇、攻撃力+25%、通常攻撃が2連撃になる"},{"descRaw":"スキル発動中<$ba.debuff>状態異常を無効化し、最大HP<@ba.vup>+65%、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>160%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける","name":"誓いの破棄","desc":"スキル発動中状態異常を無効化し、最大HP+65%、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の160%の物理ダメージを与える\n状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける"}],"talents":[{"descRaw":"ブロック時、自身がブロックしている敵以外からの物理・術の被ダメージ-35%","name":"苦しみを意志に","desc":"ブロック時、自身がブロックしている敵以外からの物理・術の被ダメージ-35%"},{"descRaw":"ダメージを受けたあと、15秒間攻撃力+12%(重複不可)","name":"痛みを砥石に","desc":"ダメージを受けたあと、15秒間攻撃力+12%(重複不可)"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵を1体までブロック","desc":"敵を1体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>225%まで上昇","name":"強撃γ","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が225%まで上昇"},{"descRaw":"配置後、第一素質の効果が<@ba.vup>2倍まで上昇、攻撃力<@ba.vup>+35%、通常攻撃が<@ba.vup>2連撃になる","name":"苦行の縛り","desc":"配置後、第一素質の効果が2倍まで上昇、攻撃力+35%、通常攻撃が2連撃になる"},{"descRaw":"スキル発動中<$ba.debuff>状態異常を無効化し、最大HP<@ba.vup>+80%、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>180%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける","name":"誓いの破棄","desc":"スキル発動中状態異常を無効化し、最大HP+80%、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の180%の物理ダメージを与える\n状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける"}],"talents":[{"descRaw":"ブロック時、自身がブロックしている敵以外からの物理・術の被ダメージ-35%","name":"苦しみを意志に","desc":"ブロック時、自身がブロックしている敵以外からの物理・術の被ダメージ-35%"},{"descRaw":"ダメージを受けたあと、15秒間攻撃力+12%(重複不可)","name":"痛みを砥石に","desc":"ダメージを受けたあと、15秒間攻撃力+12%(重複不可)"}],"modules":[{"name":"重き剣の束縛","traitOverride":{"descRaw":"敵を1体までブロック","moduleDescRaw":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>115%まで上昇","desc":"敵を1体までブロック","moduleDesc":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇"}},{"name":"修行者のストレス耐性訓練","traitOverride":{"descRaw":"敵を1体までブロック","moduleDescRaw":"致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP<@ba.vdown>-60%、HPが全回復して、攻撃速度<@ba.vup>+30(1回の配置につき、1回のみ発動可能) ","desc":"敵を1体までブロック","moduleDesc":"致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP-60%、HPが全回復して、攻撃速度+30(1回の配置につき、1回のみ発動可能) 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","desc":"敵を1体までブロック","moduleDesc":"致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP-60%、HPが全回復して、攻撃速度+30(1回の配置につき、1回のみ発動可能) "},"talentChanges":[null,{"descRaw":"ブロック時、自身がブロックしている敵以外からの物理・術の被ダメージ-40%、自身がブロックしている敵を攻撃時、対象の防御力を12%無視する","name":"苦しみを意志に","desc":"ブロック時、自身がブロックしている敵以外からの物理・術の被ダメージ-40%、自身がブロックしている敵を攻撃時、対象の防御力を12%無視する"}]}]}}},"char_4027_heyak":{"name":"ホルハイヤ","subProfessionName":"中堅術師","moduleNames":{"uniequip_001_heyak":{"name":"ホルハイヤの記章"},"uniequip_002_heyak":{"name":"「図書館」"},"uniequip_003_heyak":{"name":"ククルカンの時間博物館"},"uniequip_004_heyak":{"name":"ホルハイヤの特別限定記章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の<@ba.vup>200%の術ダメージを与える。攻撃対象が<@ba.vup>1体のみの場合、相手を<@ba.vup>2.5秒間<$ba.levitate>浮遊させる\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"探求せんがため","desc":"次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の200%の術ダメージを与える。攻撃対象が1体のみの場合、相手を2.5秒間浮遊させる\n1回チャージ可能"},{"descRaw":"通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>27%での<@ba.vup>9回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに<@ba.vup>10%の確率で対象を<@ba.vup>1秒間<$ba.levitate>浮遊させる","name":"星々のうねり","desc":"通常攻撃が攻撃力の27%での9回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに10%の確率で対象を1秒間浮遊させる"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃間隔<@ba.vdown>延長、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。また、旋風が最初に命中した対象を<@ba.vup>1.8秒間<$ba.levitate>浮遊させ、最大で攻撃力の<@ba.vup>350%の術ダメージを与える","name":"博識者の妄言","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃間隔延長、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。また、旋風が最初に命中した対象を1.8秒間浮遊させ、最大で攻撃力の350%の術ダメージを与える"}],"talents":[{"descRaw":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が120%まで上昇し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化","name":"伝承の終焉","desc":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が120%まで上昇し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化"},{"descRaw":"攻撃範囲内のHPが最大値の80%以上の敵全員に<$ba.weightless>反重力状態を付与","name":"今は無き翼","desc":"攻撃範囲内のHPが最大値の80%以上の敵全員に反重力状態を付与"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の<@ba.vup>240%の術ダメージを与える。攻撃対象が<@ba.vup>1体のみの場合、相手を<@ba.vup>3秒間<$ba.levitate>浮遊させる\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"探求せんがため","desc":"次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の240%の術ダメージを与える。攻撃対象が1体のみの場合、相手を3秒間浮遊させる\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>35%での<@ba.vup>9回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに<@ba.vup>12%の確率で対象を<@ba.vup>1秒間<$ba.levitate>浮遊させる","name":"星々のうねり","desc":"通常攻撃が攻撃力の35%での9回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに12%の確率で対象を1秒間浮遊させる"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃間隔<@ba.vdown>延長、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。また、旋風が最初に命中した対象を<@ba.vup>2秒間<$ba.levitate>浮遊させ、最大で攻撃力の<@ba.vup>380%の術ダメージを与える","name":"博識者の妄言","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃間隔延長、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。また、旋風が最初に命中した対象を2秒間浮遊させ、最大で攻撃力の380%の術ダメージを与える"}],"talents":[{"descRaw":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が120%まで上昇し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化","name":"伝承の終焉","desc":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が120%まで上昇し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化"},{"descRaw":"攻撃範囲内のHPが最大値の80%以上の敵全員に<$ba.weightless>反重力状態を付与","name":"今は無き翼","desc":"攻撃範囲内のHPが最大値の80%以上の敵全員に反重力状態を付与"}],"modules":[{"name":"「図書館」","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"対象の術耐性を<@ba.kw>10無視","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"対象の術耐性を10無視"}},{"name":"ククルカンの時間博物館","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが<@ba.kw>1回復","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが1回復"}},{"name":"ホルハイヤの特別限定記章","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"<@ba.kw>統合戦略において、対象の術耐性を<@ba.kw>10無視。敵が防衛ラインのマスに進入時、対象ごとに一度だけ自身のSPを30%回復","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"統合戦略において、対象の術耐性を10無視。敵が防衛ラインのマスに進入時、対象ごとに一度だけ自身のSPを30%回復"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の<@ba.vup>240%の術ダメージを与える。攻撃対象が<@ba.vup>1体のみの場合、相手を<@ba.vup>3秒間<$ba.levitate>浮遊させる\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"探求せんがため","desc":"次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の240%の術ダメージを与える。攻撃対象が1体のみの場合、相手を3秒間浮遊させる\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>35%での<@ba.vup>9回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに<@ba.vup>12%の確率で対象を<@ba.vup>1秒間<$ba.levitate>浮遊させる","name":"星々のうねり","desc":"通常攻撃が攻撃力の35%での9回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに12%の確率で対象を1秒間浮遊させる"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃間隔<@ba.vdown>延長、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。また、旋風が最初に命中した対象を<@ba.vup>2秒間<$ba.levitate>浮遊させ、最大で攻撃力の<@ba.vup>380%の術ダメージを与える","name":"博識者の妄言","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃間隔延長、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。また、旋風が最初に命中した対象を2秒間浮遊させ、最大で攻撃力の380%の術ダメージを与える"}],"talents":[{"descRaw":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が120%まで上昇し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化","name":"伝承の終焉","desc":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が120%まで上昇し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化"},{"descRaw":"攻撃範囲内のHPが最大値の80%以上の敵全員に<$ba.weightless>反重力状態を付与","name":"今は無き翼","desc":"攻撃範囲内のHPが最大値の80%以上の敵全員に反重力状態を付与"}],"modules":[{"name":"「図書館」","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"対象の術耐性を<@ba.kw>10無視","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"対象の術耐性を10無視"},"talentChanges":[{"descRaw":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が135%まで上昇し、対象の一部の特殊能力を5秒間無効化","name":"伝承の終焉","desc":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が135%まで上昇し、対象の一部の特殊能力を5秒間無効化"}]},{"name":"ククルカンの時間博物館","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが<@ba.kw>1回復","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが1回復"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃範囲内のHPが最大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が終了すると、初期位置に戻る"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃した敵に10秒間防御力-7%の効果を付与(最大5回まで重複可能)。対象の残りHP割合が低いほど、自身による与ダメージが上昇(残りHP20%以下で効果が最大となり、与ダメージが128%まで上昇)","name":"ファミリーの流儀","desc":"攻撃した敵に10秒間防御力-7%の効果を付与(最大5回まで重複可能)。対象の残りHP割合が低いほど、自身による与ダメージが上昇(残りHP20%以下で効果が最大となり、与ダメージが128%まで上昇)"},{"descRaw":"配置後、物理・術回避+80%、20秒間で効果は+40%まで徐々に減衰していく","name":"路地裏の勘","desc":"配置後、物理・術回避+80%、20秒間で効果は+40%まで徐々に減衰していく"}],"modules":[{"name":"実用的な道具","traitOverride":{"descRaw":"敵を1体までブロックできる\nHPが最大値の50%を上回った場合、攻撃速度<@ba.vup>+10","desc":"敵を1体までブロックできる\nHPが最大値の50%を上回った場合、攻撃速度+10"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃した敵に10秒間防御力-8%の効果を付与(最大5回まで重複可能)。対象の残りHP割合が低いほど、自身による与ダメージが上昇(残りHP20%以下で効果が最大となり、与ダメージが142%まで上昇)","name":"ファミリーの流儀","desc":"攻撃した敵に10秒間防御力-8%の効果を付与(最大5回まで重複可能)。対象の残りHP割合が低いほど、自身による与ダメージが上昇(残りHP20%以下で効果が最大となり、与ダメージが142%まで上昇)"}]}]}}},"char_4046_ebnhlz":{"name":"エーベンホルツ","subProfessionName":"秘術師","moduleNames":{"uniequip_001_ebnhlz":{"name":"エーベンホルツの記章"},"uniequip_002_ebnhlz":{"name":"源石ダイス収納箱"},"uniequip_003_ebnhlz":{"name":"「楽理解釈者」"},"uniequip_004_ebnhlz":{"name":"朽ちた伝承"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーを<@ba.kw>チャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>変化、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>35%の術ダメージを与える","name":"アッチェレランド","desc":"攻撃範囲変化、攻撃間隔を大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の35%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに<@ba.vup>消費エネルギー数+1体の「過去の残像」を召喚(30秒継続)、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の<@ba.vup>170%の術ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で敵を自身の中心に引き寄せる","name":"旧日の残響","desc":"全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに消費エネルギー数+1体の「過去の残像」を召喚(30秒継続)、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の170%の術ダメージを与え、相当の力で敵を自身の中心に引き寄せる"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+50、攻撃力<@ba.vup>+43%、敵【エリート】・【ボス】のみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の<@ba.vup>123%まで上昇\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能","name":"無響の声","desc":"攻撃速度+50、攻撃力+43%、敵【エリート】・【ボス】のみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の123%まで上昇\n手動でスキルを停止可能"}],"talents":[{"descRaw":"チャージした攻撃エネルギーのダメージが135%まで上昇、敵【エリート】・【ボス】のみに攻撃可能な攻撃エネルギーを追加で1つ分チャージ可能","name":"デュナーミク","desc":"チャージした攻撃エネルギーのダメージが135%まで上昇、敵【エリート】・【ボス】のみに攻撃可能な攻撃エネルギーを追加で1つ分チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の15%の術ダメージを与える","name":"アポジャトゥーラ","desc":"攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の15%の術ダメージを与える"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーを<@ba.kw>チャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>変化、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>40%の術ダメージを与える","name":"アッチェレランド","desc":"攻撃範囲変化、攻撃間隔を大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の40%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに<@ba.vup>消費エネルギー数+1体の「過去の残像」を召喚(30秒継続)、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の<@ba.vup>200%の術ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で敵を自身の中心に引き寄せる","name":"旧日の残響","desc":"全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに消費エネルギー数+1体の「過去の残像」を召喚(30秒継続)、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の200%の術ダメージを与え、相当の力で敵を自身の中心に引き寄せる"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+60、攻撃力<@ba.vup>+50%、敵【エリート】・【ボス】のみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の<@ba.vup>130%まで上昇\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能","name":"無響の声","desc":"攻撃速度+60、攻撃力+50%、敵【エリート】・【ボス】のみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の130%まで上昇\n手動でスキルを停止可能"}],"talents":[{"descRaw":"チャージした攻撃エネルギーのダメージが135%まで上昇、敵【エリート】・【ボス】のみに攻撃可能な攻撃エネルギーを追加で1つ分チャージ可能","name":"デュナーミク","desc":"チャージした攻撃エネルギーのダメージが135%まで上昇、敵【エリート】・【ボス】のみに攻撃可能な攻撃エネルギーを追加で1つ分チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の15%の術ダメージを与える","name":"アポジャトゥーラ","desc":"攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の15%の術ダメージを与える"}],"modules":[{"name":"源石ダイス収納箱","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーを<@ba.kw>チャージして(最大4回)次の攻撃時に一斉発射する","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大4回)次の攻撃時に一斉発射する"}},{"name":"「楽理解釈者」","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーを<@ba.kw>チャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する","moduleDescRaw":"攻撃エネルギーがある時、攻撃速度+30","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する","moduleDesc":"攻撃エネルギーがある時、攻撃速度+30"}},{"name":"朽ちた伝承","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーを<@ba.kw>チャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する","moduleDescRaw":"術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの<@ba.vup>8%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する","moduleDesc":"術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの8%の壊死損傷を与える"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーを<@ba.kw>チャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>変化、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>40%の術ダメージを与える","name":"アッチェレランド","desc":"攻撃範囲変化、攻撃間隔を大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の40%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに<@ba.vup>消費エネルギー数+1体の「過去の残像」を召喚(30秒継続)、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の<@ba.vup>200%の術ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で敵を自身の中心に引き寄せる","name":"旧日の残響","desc":"全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに消費エネルギー数+1体の「過去の残像」を召喚(30秒継続)、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の200%の術ダメージを与え、相当の力で敵を自身の中心に引き寄せる"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+60、攻撃力<@ba.vup>+50%、敵【エリート】・【ボス】のみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の<@ba.vup>130%まで上昇\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能","name":"無響の声","desc":"攻撃速度+60、攻撃力+50%、敵【エリート】・【ボス】のみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の130%まで上昇\n手動でスキルを停止可能"}],"talents":[{"descRaw":"チャージした攻撃エネルギーのダメージが135%まで上昇、敵【エリート】・【ボス】のみに攻撃可能な攻撃エネルギーを追加で1つ分チャージ可能","name":"デュナーミク","desc":"チャージした攻撃エネルギーのダメージが135%まで上昇、敵【エリート】・【ボス】のみに攻撃可能な攻撃エネルギーを追加で1つ分チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の15%の術ダメージを与える","name":"アポジャトゥーラ","desc":"攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の15%の術ダメージを与える"}],"modules":[{"name":"源石ダイス収納箱","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーを<@ba.kw>チャージして(最大4回)次の攻撃時に一斉発射する","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大4回)次の攻撃時に一斉発射する"},"talentChanges":[{"descRaw":"チャージした攻撃エネルギーのダメージが143%まで上昇、敵【エリート】・【ボス】のみに攻撃可能な攻撃エネルギーを追加で1つ分チャージ可能","name":"デュナーミク","desc":"チャージした攻撃エネルギーのダメージが143%まで上昇、敵【エリート】・【ボス】のみに攻撃可能な攻撃エネルギーを追加で1つ分チャージ可能"}]},{"name":"「楽理解釈者」","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーを<@ba.kw>チャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する","moduleDescRaw":"攻撃エネルギーがある時、攻撃速度+30","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する","moduleDesc":"攻撃エネルギーがある時、攻撃速度+30"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の20%の術ダメージを与える。他の敵がある場合、攻撃対象の周囲にいる敵全員に自身の攻撃力の36%の術ダメージを与える","name":"アポジャトゥーラ","desc":"攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の20%の術ダメージを与える。他の敵がある場合、攻撃対象の周囲にいる敵全員に自身の攻撃力の36%の術ダメージを与える"}]},{"name":"朽ちた伝承","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーを<@ba.kw>チャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する","moduleDescRaw":"術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの<@ba.vup>8%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する","moduleDesc":"術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの8%の壊死損傷を与える"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の30%の術ダメージを与える。攻撃対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の場合、攻撃時に追加で攻撃力の30%の元素ダメージを与える","name":"アポジャトゥーラ","desc":"攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の30%の術ダメージを与える。攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、攻撃時に追加で攻撃力の30%の元素ダメージを与える"}]}]}}},"char_4048_doroth":{"name":"ドロシー","subProfessionName":"罠師","moduleNames":{"uniequip_001_doroth":{"name":"ドロシーの記章"},"uniequip_002_doroth":{"name":"童話の本"},"uniequip_003_doroth":{"name":"夢の中で"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"罠を使用可能、<@ba.kw>敵のいるマスに罠配置不可","desc":"罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>330%の物理ダメージを与え、その対象を<@ba.vup>5秒間防御力<@ba.vup>-25%にする\nアクティブ:罠を1個獲得","name":"脅威排除","desc":"パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の330%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-25%にする\nアクティブ:罠を1個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>230%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2秒間の<$ba.root>バインドを付与、罠が敵<@ba.vup>1体にのみ命中した場合、<@ba.vup>3.5秒間の<$ba.root>バインドを付与\nアクティブ:罠を1個獲得","name":"流砂生成","desc":"パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、2秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、3.5秒間のバインドを付与\nアクティブ:罠を1個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>250%の術ダメージを与え、<@ba.vup>3秒間<$ba.sluggish>足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる\nアクティブ:罠を1個獲得","name":"高周波共振","desc":"パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の250%の術ダメージを与え、3秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる\nアクティブ:罠を1個獲得"}],"talents":[{"descRaw":"罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限10個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚","desc":"罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限10個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚"},{"descRaw":"罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+2%、最大10回まで","name":"夢想家","desc":"罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+2%、最大10回まで"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"罠を使用可能、<@ba.kw>敵のいるマスに罠配置不可","desc":"罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>370%の物理ダメージを与え、その対象を<@ba.vup>5秒間防御力<@ba.vup>-30%にする\nアクティブ:罠を1個獲得","name":"脅威排除","desc":"パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の370%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-30%にする\nアクティブ:罠を1個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>260%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2.5秒間の<$ba.root>バインドを付与、罠が敵<@ba.vup>1体にのみ命中した場合、<@ba.vup>5秒間の<$ba.root>バインドを付与\nアクティブ:罠を1個獲得","name":"流砂生成","desc":"パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、2.5秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、5秒間のバインドを付与\nアクティブ:罠を1個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>280%の術ダメージを与え、<@ba.vup>3.5秒間<$ba.sluggish>足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる\nアクティブ:罠を1個獲得","name":"高周波共振","desc":"パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の280%の術ダメージを与え、3.5秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる\nアクティブ:罠を1個獲得"}],"talents":[{"descRaw":"罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限10個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚","desc":"罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限10個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚"},{"descRaw":"罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+2%、最大10回まで","name":"夢想家","desc":"罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+2%、最大10回まで"}],"modules":[{"name":"童話の本","traitOverride":{"descRaw":"罠を使用可能、<@ba.kw>敵のいるマスに罠配置不可","moduleDescRaw":"20%の確率で2倍のダメージを与える罠を設置する","desc":"罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可","moduleDesc":"20%の確率で2倍のダメージを与える罠を設置する"}},{"name":"夢の中で","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>配置コストがより低い罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可\n同時配置可能な罠の数が上昇","desc":"配置コストがより低い罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可\n同時配置可能な罠の数が上昇"},"talentChanges":[{"descRaw":"罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限13個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚","desc":"罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限13個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚"}]}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"罠を使用可能、<@ba.kw>敵のいるマスに罠配置不可","desc":"罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>370%の物理ダメージを与え、その対象を<@ba.vup>5秒間防御力<@ba.vup>-30%にする\nアクティブ:罠を1個獲得","name":"脅威排除","desc":"パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の370%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-30%にする\nアクティブ:罠を1個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>260%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2.5秒間の<$ba.root>バインドを付与、罠が敵<@ba.vup>1体にのみ命中した場合、<@ba.vup>5秒間の<$ba.root>バインドを付与\nアクティブ:罠を1個獲得","name":"流砂生成","desc":"パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、2.5秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、5秒間のバインドを付与\nアクティブ:罠を1個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>280%の術ダメージを与え、<@ba.vup>3.5秒間<$ba.sluggish>足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる\nアクティブ:罠を1個獲得","name":"高周波共振","desc":"パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の280%の術ダメージを与え、3.5秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる\nアクティブ:罠を1個獲得"}],"talents":[{"descRaw":"罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限10個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚","desc":"罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限10個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚"},{"descRaw":"罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+2%、最大10回まで","name":"夢想家","desc":"罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+2%、最大10回まで"}],"modules":[{"name":"童話の本","traitOverride":{"descRaw":"罠を使用可能、<@ba.kw>敵のいるマスに罠配置不可","moduleDescRaw":"20%の確率で2倍のダメージを与える罠を設置する","desc":"罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可","moduleDesc":"20%の確率で2倍のダメージを与える罠を設置する"},"talentChanges":[{"descRaw":"罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+4%、最大10回まで","name":"夢想家","desc":"罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+4%、最大10回まで"}]},{"name":"夢の中で","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>配置コストがより低い罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可\n同時配置可能な罠の数が上昇","desc":"配置コストがより低い罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可\n同時配置可能な罠の数が上昇"},"talentChanges":[{"descRaw":"罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限13個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を3個召喚、共振装置を配置時に50%の確率で攻撃範囲内に追加で共振装置を1個召喚","desc":"罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限13個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を3個召喚、共振装置を配置時に50%の確率で攻撃範囲内に追加で共振装置を1個召喚"}]}]}}},"char_4055_bgsnow":{"name":"パゼオンカ","subProfessionName":"精密射手","moduleNames":{"uniequip_001_bgsnow":{"name":"パゼオンカの記章"},"uniequip_002_bgsnow":{"name":"インクリボン"},"uniequip_003_bgsnow":{"name":"ささやかなこだわり"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"高威力の中距離射撃","desc":"高威力の中距離射撃"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+35%、攻撃時、<@ba.vup>30%の確率でその攻撃のみ攻撃力が<@ba.vup>145%に上昇\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"イアンボス","desc":"攻撃力+35%、攻撃時、30%の確率でその攻撃のみ攻撃力が145%に上昇\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"パッシブ:「タイプライター」再配置時間が<@ba.vup>65%まで短縮\nアクティブ:前方の敵に3回連続で自身の攻撃力の<@ba.vup>180%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"リフレイン","desc":"パッシブ:「タイプライター」再配置時間が65%まで短縮\nアクティブ:前方の敵に3回連続で自身の攻撃力の180%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>155%まで上昇し、前方直線3マス以内の敵を攻撃時、上昇の効果値が<@ba.vup>185%になる","name":"レザーシャープペン","desc":"攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃時、攻撃力が155%まで上昇し、前方直線3マス以内の敵を攻撃時、上昇の効果値が185%になる"}],"talents":[{"descRaw":"「タイプライター」を配置可能(配置から25秒後強制退場)。「タイプライター」は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する","name":"オートタイプライター","desc":"「タイプライター」を配置可能(配置から25秒後強制退場)。「タイプライター」は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する"},{"descRaw":"「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を4秒間-18%。「タイプライター」の隣接4マスにパゼオンカがいる時、効果値が-23%になる","name":"弱点速記","desc":"「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を4秒間-18%。「タイプライター」の隣接4マスにパゼオンカがいる時、効果値が-23%になる"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"高威力の中距離射撃","desc":"高威力の中距離射撃"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%、攻撃時、<@ba.vup>30%の確率でその攻撃のみ攻撃力が<@ba.vup>160%に上昇\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"イアンボス","desc":"攻撃力+50%、攻撃時、30%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%に上昇\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"パッシブ:「タイプライター」再配置時間が<@ba.vup>60%まで短縮\nアクティブ:前方の敵に3回連続で自身の攻撃力の<@ba.vup>200%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"リフレイン","desc":"パッシブ:「タイプライター」再配置時間が60%まで短縮\nアクティブ:前方の敵に3回連続で自身の攻撃力の200%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>170%まで上昇し、前方直線3マス以内の敵を攻撃時、上昇の効果値が<@ba.vup>215%になる","name":"レザーシャープペン","desc":"攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃時、攻撃力が170%まで上昇し、前方直線3マス以内の敵を攻撃時、上昇の効果値が215%になる"}],"talents":[{"descRaw":"「タイプライター」を配置可能(配置から25秒後強制退場)。「タイプライター」は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する","name":"オートタイプライター","desc":"「タイプライター」を配置可能(配置から25秒後強制退場)。「タイプライター」は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する"},{"descRaw":"「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を4秒間-18%。「タイプライター」の隣接4マスにパゼオンカがいる時、効果値が-23%になる","name":"弱点速記","desc":"「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を4秒間-18%。「タイプライター」の隣接4マスにパゼオンカがいる時、効果値が-23%になる"}],"modules":[{"name":"インクリボン","traitOverride":{"descRaw":"高威力の中距離射撃","moduleDescRaw":"正面にいる敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>105%に上昇し、対象の物理回避を無視する","desc":"高威力の中距離射撃","moduleDesc":"正面にいる敵を攻撃時、攻撃力が105%に上昇し、対象の物理回避を無視する"}},{"name":"ささやかなこだわり","traitOverride":{"descRaw":"高威力の中距離射撃","moduleDescRaw":"再配置までの時間が<@ba.kw>短い","desc":"高威力の中距離射撃","moduleDesc":"再配置までの時間が短い"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"高威力の中距離射撃","desc":"高威力の中距離射撃"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%、攻撃時、<@ba.vup>30%の確率でその攻撃のみ攻撃力が<@ba.vup>160%に上昇\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"イアンボス","desc":"攻撃力+50%、攻撃時、30%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%に上昇\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"パッシブ:「タイプライター」再配置時間が<@ba.vup>60%まで短縮\nアクティブ:前方の敵に3回連続で自身の攻撃力の<@ba.vup>200%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"リフレイン","desc":"パッシブ:「タイプライター」再配置時間が60%まで短縮\nアクティブ:前方の敵に3回連続で自身の攻撃力の200%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>170%まで上昇し、前方直線3マス以内の敵を攻撃時、上昇の効果値が<@ba.vup>215%になる","name":"レザーシャープペン","desc":"攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃時、攻撃力が170%まで上昇し、前方直線3マス以内の敵を攻撃時、上昇の効果値が215%になる"}],"talents":[{"descRaw":"「タイプライター」を配置可能(配置から25秒後強制退場)。「タイプライター」は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する","name":"オートタイプライター","desc":"「タイプライター」を配置可能(配置から25秒後強制退場)。「タイプライター」は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する"},{"descRaw":"「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を4秒間-18%。「タイプライター」の隣接4マスにパゼオンカがいる時、効果値が-23%になる","name":"弱点速記","desc":"「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を4秒間-18%。「タイプライター」の隣接4マスにパゼオンカがいる時、効果値が-23%になる"}],"modules":[{"name":"インクリボン","traitOverride":{"descRaw":"高威力の中距離射撃","moduleDescRaw":"正面にいる敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>105%に上昇し、対象の物理回避を無視する","desc":"高威力の中距離射撃","moduleDesc":"正面にいる敵を攻撃時、攻撃力が105%に上昇し、対象の物理回避を無視する"},"talentChanges":[{"descRaw":"さらに強力な「タイプライター」を配置可能(配置から25秒後強制退場)。「タイプライター」は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する","name":"オートタイプライター","desc":"さらに強力な「タイプライター」を配置可能(配置から25秒後強制退場)。「タイプライター」は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する"}]},{"name":"ささやかなこだわり","traitOverride":{"descRaw":"高威力の中距離射撃","moduleDescRaw":"再配置までの時間が<@ba.kw>短い","desc":"高威力の中距離射撃","moduleDesc":"再配置までの時間が短い"},"talentChanges":[{"descRaw":"「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を4秒間-28%。「タイプライター」の周囲8マスにパゼオンカがいる時、効果値が-33%になる","name":"弱点速記","desc":"「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を4秒間-28%。「タイプライター」の周囲8マスにパゼオンカがいる時、効果値が-33%になる"}]}]}}},"char_4065_judge":{"name":"ペナンス","subProfessionName":"破壊者","moduleNames":{"uniequip_001_judge":{"name":"ペナンスの記章"},"uniequip_002_judge":{"name":"未来へと続く茨道"},"uniequip_003_judge":{"name":"「無罪」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"味方からの治療効果を<@ba.kw>受けない","desc":"味方からの治療効果を受けない"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>160%の術ダメージを与える\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>180%まで上昇し、攻撃対象を<@ba.vup>3秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"裁決のガベル","desc":"次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の160%の術ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果:攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象を3秒間スタンさせる"},{"descRaw":"攻撃しなくなり、<@ba.vup>40%の<$ba.protect>加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>90%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得する<$ba.barrier>バリアの効果値<@ba.vup>+60%","name":"確固たる決意","desc":"攻撃しなくなり、40%の加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の90%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得するバリアの効果値+60%"},{"descRaw":"最大HPの<@ba.vup>70%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得する。通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長し、攻撃力<@ba.vup>+260%、敵に狙われやすくなる","name":"茨道を拓く","desc":"最大HPの70%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する。通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+260%、敵に狙われやすくなる"}],"talents":[{"descRaw":"配置後、最大HPの50%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの10%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得(効果値が最大HPの300%まで)","name":"法の番人","desc":"配置後、最大HPの50%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの10%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得(効果値が最大HPの300%まで)"},{"descRaw":"自身により獲得する<$ba.barrier>バリアの存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の50%の術ダメージで攻撃者に反撃","name":"茨纏う身","desc":"自身により獲得するバリアの存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の50%の術ダメージで攻撃者に反撃"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"味方からの治療効果を<@ba.kw>受けない","desc":"味方からの治療効果を受けない"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>180%の術ダメージを与える\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>180%まで上昇し、攻撃対象を<@ba.vup>3秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"裁決のガベル","desc":"次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の180%の術ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果:攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象を3秒間スタンさせる"},{"descRaw":"攻撃しなくなり、<@ba.vup>50%の<$ba.protect>加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>110%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得する<$ba.barrier>バリアの効果値<@ba.vup>+80%","name":"確固たる決意","desc":"攻撃しなくなり、50%の加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の110%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得するバリアの効果値+80%"},{"descRaw":"最大HPの<@ba.vup>100%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得する。通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長し、攻撃力<@ba.vup>+320%、敵に狙われやすくなる","name":"茨道を拓く","desc":"最大HPの100%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する。通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+320%、敵に狙われやすくなる"}],"talents":[{"descRaw":"配置後、最大HPの50%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの10%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得(効果値が最大HPの300%まで)","name":"法の番人","desc":"配置後、最大HPの50%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの10%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得(効果値が最大HPの300%まで)"},{"descRaw":"自身により獲得する<$ba.barrier>バリアの存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の50%の術ダメージで攻撃者に反撃","name":"茨纏う身","desc":"自身により獲得するバリアの存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の50%の術ダメージで攻撃者に反撃"}],"modules":[{"name":"未来へと続く茨道","traitOverride":{"descRaw":"味方からの治療効果を<@ba.kw>受けない","moduleDescRaw":"自身がブロックしている敵からの被ダメージ-<@ba.kw>15%","desc":"味方からの治療効果を受けない","moduleDesc":"自身がブロックしている敵からの被ダメージ-15%"}},{"name":"「無罪」","traitOverride":{"descRaw":"味方からの治療効果を<@ba.kw>受けない","moduleDescRaw":"周囲8マスに味方がいない時、攻撃力と防御力<@ba.kw>+8%","desc":"味方からの治療効果を受けない","moduleDesc":"周囲8マスに味方がいない時、攻撃力と防御力+8%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"味方からの治療効果を<@ba.kw>受けない","desc":"味方からの治療効果を受けない"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>180%の術ダメージを与える\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>180%まで上昇し、攻撃対象を<@ba.vup>3秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"裁決のガベル","desc":"次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の180%の術ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果:攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象を3秒間スタンさせる"},{"descRaw":"攻撃しなくなり、<@ba.vup>50%の<$ba.protect>加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>110%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得する<$ba.barrier>バリアの効果値<@ba.vup>+80%","name":"確固たる決意","desc":"攻撃しなくなり、50%の加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の110%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得するバリアの効果値+80%"},{"descRaw":"最大HPの<@ba.vup>100%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得する。通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長し、攻撃力<@ba.vup>+320%、敵に狙われやすくなる","name":"茨道を拓く","desc":"最大HPの100%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する。通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+320%、敵に狙われやすくなる"}],"talents":[{"descRaw":"配置後、最大HPの50%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの10%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得(効果値が最大HPの300%まで)","name":"法の番人","desc":"配置後、最大HPの50%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの10%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得(効果値が最大HPの300%まで)"},{"descRaw":"自身により獲得する<$ba.barrier>バリアの存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の50%の術ダメージで攻撃者に反撃","name":"茨纏う身","desc":"自身により獲得するバリアの存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の50%の術ダメージで攻撃者に反撃"}],"modules":[{"name":"未来へと続く茨道","traitOverride":{"descRaw":"味方からの治療効果を<@ba.kw>受けない","moduleDescRaw":"自身がブロックしている敵からの被ダメージ-<@ba.kw>15%","desc":"味方からの治療効果を受けない","moduleDesc":"自身がブロックしている敵からの被ダメージ-15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"配置後、最大HPの70%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの12%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得(効果値は最大HPの300%まで)","name":"法の番人","desc":"配置後、最大HPの70%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの12%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得(効果値は最大HPの300%まで)"}]},{"name":"「無罪」","traitOverride":{"descRaw":"味方からの治療効果を<@ba.kw>受けない","moduleDescRaw":"周囲8マスに味方がいない時、攻撃力と防御力<@ba.kw>+8%","desc":"味方からの治療効果を受けない","moduleDesc":"周囲8マスに味方がいない時、攻撃力と防御力+8%"},"talentChanges":[{"descRaw":"自身の能力で獲得した<$ba.barrier>バリアの存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の58%の術ダメージで攻撃者に反撃","name":"茨纏う身","desc":"自身の能力で獲得したバリアの存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の58%の術ダメージで攻撃者に反撃"}]}]}}},"char_4072_ironmn":{"name":"ステインレス","moduleNames":{"uniequip_001_ironmn":{"name":"ステインレスの記章"},"uniequip_002_ironmn":{"name":"鉄鉗号・クローラー"},"uniequip_003_ironmn":{"name":"ハイベリー・インプリント"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","desc":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:装置の効果対象の攻撃力<@ba.vup>+12%\nアクティブ:装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>140%の物理ダメージを与え、装置の効果が<@ba.vup>2.5倍まで上昇\n<@ba.rem>スキル終了時、配置中の装置を全て破壊","name":"ハイパーブースト","desc":"パッシブ:装置の効果対象の攻撃力+12%\nアクティブ:装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の140%の物理ダメージを与え、装置の効果が2.5倍まで上昇\nスキル終了時、配置中の装置を全て破壊"},{"descRaw":"パッシブ:装置の効果対象のSPを3.5秒ごとに<@ba.vup>1回復\nアクティブ:攻撃力<@ba.vup>+25%、防御力<@ba.vup>+25%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを<@ba.vup>2.5秒ごとに<@ba.vup>1回復」になるが、装置のHP減少速度+100%\n<@ba.rem>スキル終了時、装置を1個獲得","name":"供給効率化システム","desc":"パッシブ:装置の効果対象のSPを3.5秒ごとに1回復\nアクティブ:攻撃力+25%、防御力+25%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを2.5秒ごとに1回復」になるが、装置のHP減少速度+100%\nスキル終了時、装置を1個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する\nアクティブ:装置を1個獲得し、攻撃力<@ba.vup>+25%、攻撃速度<@ba.vup>+25","name":"鉄鉗号・プロトタイプ","desc":"パッシブ:装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する\nアクティブ:装置を1個獲得し、攻撃力+25%、攻撃速度+25"}],"talents":[{"descRaw":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化","name":"戦場のエンジニア","desc":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化"},{"descRaw":"周囲8マス内に自身の支援装置が破壊される際、70%の確率で同じ支援装置を追加で1体獲得","name":"経費削減","desc":"周囲8マス内に自身の支援装置が破壊される際、70%の確率で同じ支援装置を追加で1体獲得"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","desc":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:装置の効果対象の攻撃力<@ba.vup>+12%\nアクティブ:装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>170%の物理ダメージを与え、装置の効果が<@ba.vup>3倍まで上昇\n<@ba.rem>スキル終了時、配置中の装置を全て破壊","name":"ハイパーブースト","desc":"パッシブ:装置の効果対象の攻撃力+12%\nアクティブ:装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、装置の効果が3倍まで上昇\nスキル終了時、配置中の装置を全て破壊"},{"descRaw":"パッシブ:装置の効果対象のSPを3.5秒ごとに<@ba.vup>1回復\nアクティブ:攻撃力<@ba.vup>+40%、防御力<@ba.vup>+40%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを<@ba.vup>2秒ごとに<@ba.vup>1回復」になるが、装置のHP減少速度+100%\n<@ba.rem>スキル終了時、装置を1個獲得","name":"供給効率化システム","desc":"パッシブ:装置の効果対象のSPを3.5秒ごとに1回復\nアクティブ:攻撃力+40%、防御力+40%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを2秒ごとに1回復」になるが、装置のHP減少速度+100%\nスキル終了時、装置を1個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する\nアクティブ:装置を1個獲得し、攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃速度<@ba.vup>+40","name":"鉄鉗号・プロトタイプ","desc":"パッシブ:装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する\nアクティブ:装置を1個獲得し、攻撃力+40%、攻撃速度+40"}],"talents":[{"descRaw":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化","name":"戦場のエンジニア","desc":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化"},{"descRaw":"周囲8マス内に自身の支援装置が破壊される際、70%の確率で同じ支援装置を追加で1体獲得","name":"経費削減","desc":"周囲8マス内に自身の支援装置が破壊される際、70%の確率で同じ支援装置を追加で1体獲得"}],"modules":[{"name":"鉄鉗号・クローラー","traitOverride":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","moduleDescRaw":"「支援装置」の最大所持数<@ba.kw>+1、配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","moduleDesc":"「支援装置」の最大所持数+1、配置コスト減少"}},{"name":"ハイベリー・インプリント","traitOverride":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","moduleDescRaw":"<支援装置>の再配置時間が<@ba.kw>短縮","desc":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","moduleDesc":"<支援装置>の再配置時間が短縮"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","desc":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:装置の効果対象の攻撃力<@ba.vup>+12%\nアクティブ:装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>170%の物理ダメージを与え、装置の効果が<@ba.vup>3倍まで上昇\n<@ba.rem>スキル終了時、配置中の装置を全て破壊","name":"ハイパーブースト","desc":"パッシブ:装置の効果対象の攻撃力+12%\nアクティブ:装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、装置の効果が3倍まで上昇\nスキル終了時、配置中の装置を全て破壊"},{"descRaw":"パッシブ:装置の効果対象のSPを3.5秒ごとに<@ba.vup>1回復\nアクティブ:攻撃力<@ba.vup>+40%、防御力<@ba.vup>+40%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを<@ba.vup>2秒ごとに<@ba.vup>1回復」になるが、装置のHP減少速度+100%\n<@ba.rem>スキル終了時、装置を1個獲得","name":"供給効率化システム","desc":"パッシブ:装置の効果対象のSPを3.5秒ごとに1回復\nアクティブ:攻撃力+40%、防御力+40%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを2秒ごとに1回復」になるが、装置のHP減少速度+100%\nスキル終了時、装置を1個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する\nアクティブ:装置を1個獲得し、攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃速度<@ba.vup>+40","name":"鉄鉗号・プロトタイプ","desc":"パッシブ:装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する\nアクティブ:装置を1個獲得し、攻撃力+40%、攻撃速度+40"}],"talents":[{"descRaw":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化","name":"戦場のエンジニア","desc":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化"},{"descRaw":"周囲8マス内に自身の支援装置が破壊される際、70%の確率で同じ支援装置を追加で1体獲得","name":"経費削減","desc":"周囲8マス内に自身の支援装置が破壊される際、70%の確率で同じ支援装置を追加で1体獲得"}],"modules":[{"name":"鉄鉗号・クローラー","traitOverride":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","moduleDescRaw":"「支援装置」の最大所持数<@ba.kw>+1、配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","moduleDesc":"「支援装置」の最大所持数+1、配置コスト減少"},"talentChanges":[{"descRaw":"周囲8マス内に自身の支援装置が配置された場合、自身のSP自然回復速度+0.2sp/秒。対象の支援装置が破壊される際、90%の確率で同じ支援装置を追加で1体獲得","name":"経費削減","desc":"周囲8マス内に自身の支援装置が配置された場合、自身のSP自然回復速度+0.2sp/秒。対象の支援装置が破壊される際、90%の確率で同じ支援装置を追加で1体獲得"}]},{"name":"ハイベリー・インプリント","traitOverride":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","moduleDescRaw":"<支援装置>の再配置時間が<@ba.kw>短縮","desc":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","moduleDesc":"<支援装置>の再配置時間が短縮"},"talentChanges":[{"descRaw":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化。装置の効果対象となるオペレーターの攻撃速度+6(この効果はスキルの影響を受けない)","name":"戦場のエンジニア","desc":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化。装置の効果対象となるオペレーターの攻撃速度+6(この効果はスキルの影響を受けない)"}]}]}}},"char_4080_lin":{"name":"リン","subProfessionName":"法陣術師","moduleNames":{"uniequip_001_lin":{"name":"リンの記章"},"uniequip_002_lin":{"name":"「聡明怜悧」"},"uniequip_003_lin":{"name":"「情と義」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>攻撃しない、防御力と術耐性大幅<@ba.kw>上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"通常時攻撃しない、防御力と術耐性大幅上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃間隔が<@ba.vdown>わずかに延長し、攻撃力<@ba.vup>+25%。攻撃した対象を<@ba.vup>0.8秒<$ba.sluggish>足止めする","name":"玲瓏","desc":"発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃間隔がわずかに延長し、攻撃力+25%。攻撃した対象を0.8秒足止めする"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+50。敵に狙われにくくなり、スキル発動中は攻撃範囲内にいる味方全員に第一素質の効果を与える","name":"木陰","desc":"攻撃速度+50。敵に狙われにくくなり、スキル発動中は攻撃範囲内にいる味方全員に第一素質の効果を与える"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+125%、攻撃範囲と浄瑠壁の破壊ダメージ範囲が<@ba.vup>拡大。浄瑠壁の破壊に必要な被ダメージが<@ba.vup>2倍に上昇し、敵を倒すたびに、浄瑠壁が破壊されまたすぐに生成される\n<@ba.rem>(手動でスキルを停止可能)","name":"流光炸裂","desc":"攻撃力+125%、攻撃範囲と浄瑠壁の破壊ダメージ範囲が拡大。浄瑠壁の破壊に必要な被ダメージが2倍に上昇し、敵を倒すたびに、浄瑠壁が破壊されまたすぐに生成される\n(手動でスキルを停止可能)"}],"talents":[{"descRaw":"1度の被ダメージが200以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。200を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の100%の術ダメージを与え、さらに1秒間<$ba.stun>スタンさせる。浄瑠壁は8秒後に再生成される","name":"万策の構え","desc":"1度の被ダメージが200以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。200を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の100%の術ダメージを与え、さらに1秒間スタンさせる。浄瑠壁は8秒後に再生成される"},{"descRaw":"被撃時、50%の確率でSPを1回復","name":"韜晦","desc":"被撃時、50%の確率でSPを1回復"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>攻撃しない、防御力と術耐性大幅<@ba.kw>上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"通常時攻撃しない、防御力と術耐性大幅上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃間隔が<@ba.vdown>わずかに延長し、攻撃力<@ba.vup>+40%。攻撃した対象を<@ba.vup>0.9秒<$ba.sluggish>足止めする","name":"玲瓏","desc":"発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃間隔がわずかに延長し、攻撃力+40%。攻撃した対象を0.9秒足止めする"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+90。敵に狙われにくくなり、スキル発動中は攻撃範囲内にいる味方全員に第一素質の効果を与える","name":"木陰","desc":"攻撃速度+90。敵に狙われにくくなり、スキル発動中は攻撃範囲内にいる味方全員に第一素質の効果を与える"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+160%、攻撃範囲と浄瑠壁の破壊ダメージ範囲が<@ba.vup>拡大。浄瑠壁の破壊に必要な被ダメージが<@ba.vup>2.5倍に上昇し、敵を倒すたびに、浄瑠壁が破壊されまたすぐに生成される\n<@ba.rem>(手動でスキルを停止可能)","name":"流光炸裂","desc":"攻撃力+160%、攻撃範囲と浄瑠壁の破壊ダメージ範囲が拡大。浄瑠壁の破壊に必要な被ダメージが2.5倍に上昇し、敵を倒すたびに、浄瑠壁が破壊されまたすぐに生成される\n(手動でスキルを停止可能)"}],"talents":[{"descRaw":"1度の被ダメージが200以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。200を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の100%の術ダメージを与え、さらに1秒間<$ba.stun>スタンさせる。浄瑠壁は8秒後に再生成される","name":"万策の構え","desc":"1度の被ダメージが200以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。200を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の100%の術ダメージを与え、さらに1秒間スタンさせる。浄瑠壁は8秒後に再生成される"},{"descRaw":"被撃時、50%の確率でSPを1回復","name":"韜晦","desc":"被撃時、50%の確率でSPを1回復"}],"modules":[{"name":"「聡明怜悧」","traitOverride":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>攻撃しない、防御力と術耐性がさらに大幅<@ba.kw>上昇\nスキル発動中、防御力と術耐性の上昇効果を一部維持し、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"通常時攻撃しない、防御力と術耐性がさらに大幅上昇\nスキル発動中、防御力と術耐性の上昇効果を一部維持し、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える"}},{"name":"「情と義」","traitOverride":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>攻撃しない、防御力と術耐性大幅<@ba.kw>上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"攻撃範囲内の敵が多いほど与ダメージが上昇(最大<@ba.kw>15%まで)","desc":"通常時攻撃しない、防御力と術耐性大幅上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"攻撃範囲内の敵が多いほど与ダメージが上昇(最大15%まで)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>攻撃しない、防御力と術耐性大幅<@ba.kw>上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"通常時攻撃しない、防御力と術耐性大幅上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃間隔が<@ba.vdown>わずかに延長し、攻撃力<@ba.vup>+40%。攻撃した対象を<@ba.vup>0.9秒<$ba.sluggish>足止めする","name":"玲瓏","desc":"発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃間隔がわずかに延長し、攻撃力+40%。攻撃した対象を0.9秒足止めする"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+90。敵に狙われにくくなり、スキル発動中は攻撃範囲内にいる味方全員に第一素質の効果を与える","name":"木陰","desc":"攻撃速度+90。敵に狙われにくくなり、スキル発動中は攻撃範囲内にいる味方全員に第一素質の効果を与える"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+160%、攻撃範囲と浄瑠壁の破壊ダメージ範囲が<@ba.vup>拡大。浄瑠壁の破壊に必要な被ダメージが<@ba.vup>2.5倍に上昇し、敵を倒すたびに、浄瑠壁が破壊されまたすぐに生成される\n<@ba.rem>(手動でスキルを停止可能)","name":"流光炸裂","desc":"攻撃力+160%、攻撃範囲と浄瑠壁の破壊ダメージ範囲が拡大。浄瑠壁の破壊に必要な被ダメージが2.5倍に上昇し、敵を倒すたびに、浄瑠壁が破壊されまたすぐに生成される\n(手動でスキルを停止可能)"}],"talents":[{"descRaw":"1度の被ダメージが200以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。200を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の100%の術ダメージを与え、さらに1秒間<$ba.stun>スタンさせる。浄瑠壁は8秒後に再生成される","name":"万策の構え","desc":"1度の被ダメージが200以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。200を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の100%の術ダメージを与え、さらに1秒間スタンさせる。浄瑠壁は8秒後に再生成される"},{"descRaw":"被撃時、50%の確率でSPを1回復","name":"韜晦","desc":"被撃時、50%の確率でSPを1回復"}],"modules":[{"name":"「聡明怜悧」","traitOverride":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>攻撃しない、防御力と術耐性がさらに大幅<@ba.kw>上昇\nスキル発動中、防御力と術耐性の上昇効果を一部維持し、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"通常時攻撃しない、防御力と術耐性がさらに大幅上昇\nスキル発動中、防御力と術耐性の上昇効果を一部維持し、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える"},"talentChanges":[{"descRaw":"被撃時、75%の確率でSPを2回復","name":"韜晦","desc":"被撃時、75%の確率でSPを2回復"}]},{"name":"「情と義」","traitOverride":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>攻撃しない、防御力と術耐性大幅<@ba.kw>上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"攻撃範囲内の敵が多いほど与ダメージが上昇(最大<@ba.kw>15%まで)","desc":"通常時攻撃しない、防御力と術耐性大幅上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"攻撃範囲内の敵が多いほど与ダメージが上昇(最大15%まで)"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"1度の被ダメージが200以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。200を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の110%の術ダメージを与え、さらに1秒間<$ba.stun>スタンさせる。浄瑠壁は6秒後に再生成される","name":"万策の構え","desc":"1度の被ダメージが200以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。200を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の110%の術ダメージを与え、さらに1秒間スタンさせる。浄瑠壁は6秒後に再生成される"}]}]}}},"char_4088_hodrer":{"name":"ヘドリー","subProfessionName":"重剣士","moduleNames":{"uniequip_001_hodrer":{"name":"ヘドリーの記章"},"uniequip_002_hodrer":{"name":"新たな生活"},"uniequip_003_hodrer":{"name":"筆跡"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>180%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の<@ba.vup>15%回復する","name":"消えぬ炎刃","desc":"次の通常攻撃時、対象に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の15%回復する"},{"descRaw":"パッシブ:攻撃力<@ba.vup>+16%\n<@ba.rem>アクティブ:発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長し、ブロック数<@ba.vup>+1、攻撃した対象を<@ba.vup>1秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"重たき余燼","desc":"パッシブ:攻撃力+16%\nアクティブ:発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃間隔をわずかに延長し、ブロック数+1、攻撃した対象を1秒間スタンさせる"},{"descRaw":"1秒ごとにHPを<@ba.vdown>100失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに<@ba.vup>200の確定ダメージを与える。攻撃距離<@ba.vup>+1、最大HP<@ba.vup>+30%、攻撃力<@ba.vup>+60%、攻撃するたびに自身のHPを<@ba.vup>5%回復し、<@ba.vup>25%の確率で対象を<@ba.vup>3秒<$ba.stun>スタンさせる","name":"死地の硝煙","desc":"1秒ごとにHPを100失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに200の確定ダメージを与える。攻撃距離+1、最大HP+30%、攻撃力+60%、攻撃するたびに自身のHPを5%回復し、25%の確率で対象を3秒スタンさせる"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃力が110%まで上昇。対象が<$ba.stun>スタン/<$ba.root>バインド状態の場合、攻撃力上昇効果は140%まで上昇","name":"攻勢の機","desc":"攻撃時、攻撃力が110%まで上昇。対象がスタン/バインド状態の場合、攻撃力上昇効果は140%まで上昇"},{"descRaw":"自身と後ろ1マスにいる味方に18%の<$ba.protect>加護状態を付与","name":"残火の幕","desc":"自身と後ろ1マスにいる味方に18%の加護状態を付与"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>200%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の<@ba.vup>20%回復する","name":"消えぬ炎刃","desc":"次の通常攻撃時、対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の20%回復する"},{"descRaw":"パッシブ:攻撃力<@ba.vup>+28%\n<@ba.rem>アクティブ:発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長し、ブロック数<@ba.vup>+1、攻撃した対象を<@ba.vup>1秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"重たき余燼","desc":"パッシブ:攻撃力+28%\nアクティブ:発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃間隔をわずかに延長し、ブロック数+1、攻撃した対象を1秒間スタンさせる"},{"descRaw":"1秒ごとにHPを<@ba.vdown>100失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに<@ba.vup>200の確定ダメージを与える。攻撃距離<@ba.vup>+1、最大HP<@ba.vup>+45%、攻撃力<@ba.vup>+90%、攻撃するたびに自身のHPを<@ba.vup>5%回復し、<@ba.vup>25%の確率で対象を<@ba.vup>4秒<$ba.stun>スタンさせる","name":"死地の硝煙","desc":"1秒ごとにHPを100失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに200の確定ダメージを与える。攻撃距離+1、最大HP+45%、攻撃力+90%、攻撃するたびに自身のHPを5%回復し、25%の確率で対象を4秒スタンさせる"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃力が110%まで上昇。対象が<$ba.stun>スタン/<$ba.root>バインド状態の場合、攻撃力上昇効果は140%まで上昇","name":"攻勢の機","desc":"攻撃時、攻撃力が110%まで上昇。対象がスタン/バインド状態の場合、攻撃力上昇効果は140%まで上昇"},{"descRaw":"自身と後ろ1マスにいる味方に18%の<$ba.protect>加護状態を付与","name":"残火の幕","desc":"自身と後ろ1マスにいる味方に18%の加護状態を付与"}],"modules":[{"name":"新たな生活","traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","moduleDescRaw":"受ける治療効果<@ba.kw>+20%","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃","moduleDesc":"受ける治療効果+20%"}},{"name":"筆跡","traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","moduleDescRaw":"ブロックされている敵への与ダメージが<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃","moduleDesc":"ブロックされている敵への与ダメージが110%まで上昇"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>200%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の<@ba.vup>20%回復する","name":"消えぬ炎刃","desc":"次の通常攻撃時、対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の20%回復する"},{"descRaw":"パッシブ:攻撃力<@ba.vup>+28%\n<@ba.rem>アクティブ:発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長し、ブロック数<@ba.vup>+1、攻撃した対象を<@ba.vup>1秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"重たき余燼","desc":"パッシブ:攻撃力+28%\nアクティブ:発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃間隔をわずかに延長し、ブロック数+1、攻撃した対象を1秒間スタンさせる"},{"descRaw":"1秒ごとにHPを<@ba.vdown>100失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに<@ba.vup>200の確定ダメージを与える。攻撃距離<@ba.vup>+1、最大HP<@ba.vup>+45%、攻撃力<@ba.vup>+90%、攻撃するたびに自身のHPを<@ba.vup>5%回復し、<@ba.vup>25%の確率で対象を<@ba.vup>4秒<$ba.stun>スタンさせる","name":"死地の硝煙","desc":"1秒ごとにHPを100失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに200の確定ダメージを与える。攻撃距離+1、最大HP+45%、攻撃力+90%、攻撃するたびに自身のHPを5%回復し、25%の確率で対象を4秒スタンさせる"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃力が110%まで上昇。対象が<$ba.stun>スタン/<$ba.root>バインド状態の場合、攻撃力上昇効果は140%まで上昇","name":"攻勢の機","desc":"攻撃時、攻撃力が110%まで上昇。対象がスタン/バインド状態の場合、攻撃力上昇効果は140%まで上昇"},{"descRaw":"自身と後ろ1マスにいる味方に18%の<$ba.protect>加護状態を付与","name":"残火の幕","desc":"自身と後ろ1マスにいる味方に18%の加護状態を付与"}],"modules":[{"name":"新たな生活","traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","moduleDescRaw":"受ける治療効果<@ba.kw>+20%","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃","moduleDesc":"受ける治療効果+20%"},"talentChanges":[{"descRaw":"自身と後ろ1マスにいる味方に28%の<$ba.protect>加護状態と物理の与ダメージ+10%の効果を付与","name":"残火の幕","desc":"自身と後ろ1マスにいる味方に28%の加護状態と物理の与ダメージ+10%の効果を付与"}]},{"name":"筆跡","traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","moduleDescRaw":"ブロックされている敵への与ダメージが<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃","moduleDesc":"ブロックされている敵への与ダメージが110%まで上昇"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃力が130%まで上昇。対象が<$ba.stun>スタン/<$ba.root>バインド状態の場合、効果値が160%まで上昇し、ブロックされている敵に初めてダメージを与える際、対象を2.5秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"攻勢の機","desc":"攻撃時、攻撃力が130%まで上昇。対象がスタン/バインド状態の場合、効果値が160%まで上昇し、ブロックされている敵に初めてダメージを与える際、対象を2.5秒間スタンさせる"}]}]}}},"char_4098_vvana":{"name":"ヴィヴィアナ","subProfessionName":"術戦士","moduleNames":{"uniequip_001_vvana":{"name":"ヴィヴィアナの記章"},"uniequip_002_vvana":{"name":"目の届かないところ"},"uniequip_003_vvana":{"name":"「最後の一行」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>155%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:攻撃距離<@ba.vup>+2、攻撃の回数が3回になる","name":"光影穿つ剣","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が155%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する\nオーバーチャージ追加効果:攻撃距離+2、攻撃の回数が3回になる"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+20%、防御力<@ba.vup>+80%、ブロック数<@ba.vup>+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、<@ba.vup>20%の確率で攻撃が攻撃力の<@ba.vup>130%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を<@ba.vup>25<$ba.steal>奪取(最大25まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続)","name":"影払う燭火","desc":"攻撃力+20%、防御力+80%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、20%の確率で攻撃が攻撃力の130%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を25奪取(最大25まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続)"},{"descRaw":"攻撃間隔<@ba.vdown>延長、攻撃力<@ba.vup>+55%、防御力<@ba.vup>+40%、術耐性<@ba.vup>+15、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が<@ba.vup>1.8倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長","name":"「明滅」","desc":"攻撃間隔延長、攻撃力+55%、防御力+40%、術耐性+15、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が1.8倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する\n2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長"}],"talents":[{"descRaw":"術の与ダメージ+8%、物理・術の被ダメージ-8%。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果は2倍になる","name":"眼前を照らす燭火","desc":"術の与ダメージ+8%、物理・術の被ダメージ-8%。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果は2倍になる"},{"descRaw":"敵【エリート】・【ボス】を攻撃するとき、近接攻撃を1回無効化する<$ba.shield>シールドを18%の確率で獲得(重複不可)","name":"散華","desc":"敵【エリート】・【ボス】を攻撃するとき、近接攻撃を1回無効化するシールドを18%の確率で獲得(重複不可)"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>170%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:攻撃距離<@ba.vup>+2、攻撃の回数が3回になる","name":"光影穿つ剣","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する\nオーバーチャージ追加効果:攻撃距離+2、攻撃の回数が3回になる"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+30%、防御力<@ba.vup>+110%、ブロック数<@ba.vup>+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、<@ba.vup>20%の確率で攻撃が攻撃力の<@ba.vup>140%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を<@ba.vup>30<$ba.steal>奪取(最大30まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続)","name":"影払う燭火","desc":"攻撃力+30%、防御力+110%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、20%の確率で攻撃が攻撃力の140%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を30奪取(最大30まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続)"},{"descRaw":"攻撃間隔<@ba.vdown>延長、攻撃力<@ba.vup>+75%、防御力<@ba.vup>+60%、術耐性<@ba.vup>+20、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が<@ba.vup>2.0倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長","name":"「明滅」","desc":"攻撃間隔延長、攻撃力+75%、防御力+60%、術耐性+20、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が2.0倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する\n2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長"}],"talents":[{"descRaw":"術の与ダメージ+8%、物理・術の被ダメージ-8%。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果は2倍になる","name":"眼前を照らす燭火","desc":"術の与ダメージ+8%、物理・術の被ダメージ-8%。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果は2倍になる"},{"descRaw":"敵【エリート】・【ボス】を攻撃するとき、近接攻撃を1回無効化する<$ba.shield>シールドを18%の確率で獲得(重複不可)","name":"散華","desc":"敵【エリート】・【ボス】を攻撃するとき、近接攻撃を1回無効化するシールドを18%の確率で獲得(重複不可)"}],"modules":[{"name":"目の届かないところ","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"<$ba.dt.burning2>灼熱損傷爆発効果中の敵を攻撃時、追加で攻撃力の<@ba.kw>15%の元素ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"灼熱損傷爆発効果中の敵を攻撃時、追加で攻撃力の15%の元素ダメージを与える"}},{"name":"「最後の一行」","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"自身がブロックしている敵に<@ba.kw>10%の<$ba.magicfragile>対術脆弱状態を付与","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"自身がブロックしている敵に10%の対術脆弱状態を付与"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>170%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:攻撃距離<@ba.vup>+2、攻撃の回数が3回になる","name":"光影穿つ剣","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する\nオーバーチャージ追加効果:攻撃距離+2、攻撃の回数が3回になる"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+30%、防御力<@ba.vup>+110%、ブロック数<@ba.vup>+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、<@ba.vup>20%の確率で攻撃が攻撃力の<@ba.vup>140%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を<@ba.vup>30<$ba.steal>奪取(最大30まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続)","name":"影払う燭火","desc":"攻撃力+30%、防御力+110%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、20%の確率で攻撃が攻撃力の140%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を30奪取(最大30まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続)"},{"descRaw":"攻撃間隔<@ba.vdown>延長、攻撃力<@ba.vup>+75%、防御力<@ba.vup>+60%、術耐性<@ba.vup>+20、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が<@ba.vup>2.0倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長","name":"「明滅」","desc":"攻撃間隔延長、攻撃力+75%、防御力+60%、術耐性+20、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が2.0倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する\n2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長"}],"talents":[{"descRaw":"術の与ダメージ+8%、物理・術の被ダメージ-8%。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果は2倍になる","name":"眼前を照らす燭火","desc":"術の与ダメージ+8%、物理・術の被ダメージ-8%。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果は2倍になる"},{"descRaw":"敵【エリート】・【ボス】を攻撃するとき、近接攻撃を1回無効化する<$ba.shield>シールドを18%の確率で獲得(重複不可)","name":"散華","desc":"敵【エリート】・【ボス】を攻撃するとき、近接攻撃を1回無効化するシールドを18%の確率で獲得(重複不可)"}],"modules":[{"name":"目の届かないところ","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"<$ba.dt.burning2>灼熱損傷爆発効果中の敵を攻撃時、追加で攻撃力の<@ba.kw>15%の元素ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"灼熱損傷爆発効果中の敵を攻撃時、追加で攻撃力の15%の元素ダメージを与える"},"talentChanges":[{"descRaw":"術の与ダメージ+8%、物理・術の被ダメージ-8%、攻撃時に追加で与ダメージの9%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与える。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果は2倍になる","name":"眼前を照らす燭火","desc":"術の与ダメージ+8%、物理・術の被ダメージ-8%、攻撃時に追加で与ダメージの9%の灼熱損傷を与える。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果は2倍になる"}]},{"name":"「最後の一行」","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"自身がブロックしている敵に<@ba.kw>10%の<$ba.magicfragile>対術脆弱状態を付与","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"自身がブロックしている敵に10%の対術脆弱状態を付与"},"talentChanges":[{"descRaw":"敵【エリート】・【ボス】を攻撃するとき、近接攻撃を1回無効化する<$ba.shield>シールドを25%の確率で獲得(2回まで重複可能)","name":"散華","desc":"敵【エリート】・【ボス】を攻撃するとき、近接攻撃を1回無効化するシールドを25%の確率で獲得(2回まで重複可能)"}]}]}}},"char_4117_ray":{"name":"レイ","subProfessionName":"狩人","moduleNames":{"uniequip_001_ray":{"name":"レイの記章"},"uniequip_002_ray":{"name":"「月光と踊る」"},"uniequip_003_ray":{"name":"何を証明する?"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が<@ba.kw>120%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)","desc":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が120%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)"},"skills":[{"descRaw":"追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の<@ba.vup>290%の物理ダメージを与えると同時に<@ba.vup>相当の力で突き飛ばす。この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に<@ba.vup>1発の弾を追加装填できる\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"スラストショット","desc":"追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の290%の物理ダメージを与えると同時に相当の力で突き飛ばす。この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に1発の弾を追加装填できる\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"パッシブ:サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する\nアクティブ:攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+60%、サンドビーストの再配置時間<@ba.vup>-20%\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"広域警戒","desc":"パッシブ:サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する\nアクティブ:攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、サンドビーストの再配置時間-20%\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで<@ba.vdown>攻撃しなくなる\n装填間隔が<@ba.vup>大幅に短縮、攻撃範囲<@ba.vup>拡大。通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>230%の物理ダメージを与えると同時に対象を<@ba.vup>2秒間バインドする\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する","name":"「求めた光」","desc":"即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで攻撃しなくなる\n装填間隔が大幅に短縮、攻撃範囲拡大。通常攻撃が敵に攻撃力の230%の物理ダメージを与えると同時に対象を2秒間バインドする\nスキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内に「サンドビースト」を1体配置可能。サンドビーストを配置後、25秒間その周囲8マスを自身の追加攻撃範囲と見なす。自身は該当範囲内の敵を優先して攻撃するようになり、対象への物理の与ダメージ+15%","name":"巡回のおとも","desc":"攻撃範囲内に「サンドビースト」を1体配置可能。サンドビーストを配置後、25秒間その周囲8マスを自身の追加攻撃範囲と見なす。自身は該当範囲内の敵を優先して攻撃するようになり、対象への物理の与ダメージ+15%"},{"descRaw":"同じ敵を攻撃するたび攻撃力+8%、最大3回まで","name":"一意専心","desc":"同じ敵を攻撃するたび攻撃力+8%、最大3回まで"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が<@ba.kw>120%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)","desc":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が120%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)"},"skills":[{"descRaw":"追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の<@ba.vup>360%の物理ダメージを与えると同時に<@ba.vup>相当の力で突き飛ばす。この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に<@ba.vup>1発の弾を追加装填できる\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"スラストショット","desc":"追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の360%の物理ダメージを与えると同時に相当の力で突き飛ばす。この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に1発の弾を追加装填できる\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"パッシブ:サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する\nアクティブ:攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+90%、サンドビーストの再配置時間<@ba.vup>-30%\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"広域警戒","desc":"パッシブ:サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する\nアクティブ:攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、サンドビーストの再配置時間-30%\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで<@ba.vdown>攻撃しなくなる\n装填間隔が<@ba.vup>大幅に短縮、攻撃範囲<@ba.vup>拡大。通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>270%の物理ダメージを与えると同時に対象を<@ba.vup>2秒間バインドする\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する","name":"「求めた光」","desc":"即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで攻撃しなくなる\n装填間隔が大幅に短縮、攻撃範囲拡大。通常攻撃が敵に攻撃力の270%の物理ダメージを与えると同時に対象を2秒間バインドする\nスキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内に「サンドビースト」を1体配置可能。サンドビーストを配置後、25秒間その周囲8マスを自身の追加攻撃範囲と見なす。自身は該当範囲内の敵を優先して攻撃するようになり、対象への物理の与ダメージ+15%","name":"巡回のおとも","desc":"攻撃範囲内に「サンドビースト」を1体配置可能。サンドビーストを配置後、25秒間その周囲8マスを自身の追加攻撃範囲と見なす。自身は該当範囲内の敵を優先して攻撃するようになり、対象への物理の与ダメージ+15%"},{"descRaw":"同じ敵を攻撃するたび攻撃力+8%、最大3回まで","name":"一意専心","desc":"同じ敵を攻撃するたび攻撃力+8%、最大3回まで"}],"modules":[{"name":"「月光と踊る」","traitOverride":{"descRaw":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が<@ba.kw>120%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)","moduleDescRaw":"弾を撃ち切った後、次弾装填時の装弾数+1","desc":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が120%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)","moduleDesc":"弾を撃ち切った後、次弾装填時の装弾数+1"}},{"name":"何を証明する?","traitOverride":{"descRaw":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が<@ba.kw>133%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)","desc":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が133%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が<@ba.kw>120%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)","desc":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が120%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)"},"skills":[{"descRaw":"追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の<@ba.vup>360%の物理ダメージを与えると同時に<@ba.vup>相当の力で突き飛ばす。この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に<@ba.vup>1発の弾を追加装填できる\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"スラストショット","desc":"追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の360%の物理ダメージを与えると同時に相当の力で突き飛ばす。この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に1発の弾を追加装填できる\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"パッシブ:サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する\nアクティブ:攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+90%、サンドビーストの再配置時間<@ba.vup>-30%\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"広域警戒","desc":"パッシブ:サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する\nアクティブ:攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、サンドビーストの再配置時間-30%\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで<@ba.vdown>攻撃しなくなる\n装填間隔が<@ba.vup>大幅に短縮、攻撃範囲<@ba.vup>拡大。通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>270%の物理ダメージを与えると同時に対象を<@ba.vup>2秒間バインドする\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する","name":"「求めた光」","desc":"即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで攻撃しなくなる\n装填間隔が大幅に短縮、攻撃範囲拡大。通常攻撃が敵に攻撃力の270%の物理ダメージを与えると同時に対象を2秒間バインドする\nスキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内に「サンドビースト」を1体配置可能。サンドビーストを配置後、25秒間その周囲8マスを自身の追加攻撃範囲と見なす。自身は該当範囲内の敵を優先して攻撃するようになり、対象への物理の与ダメージ+15%","name":"巡回のおとも","desc":"攻撃範囲内に「サンドビースト」を1体配置可能。サンドビーストを配置後、25秒間その周囲8マスを自身の追加攻撃範囲と見なす。自身は該当範囲内の敵を優先して攻撃するようになり、対象への物理の与ダメージ+15%"},{"descRaw":"同じ敵を攻撃するたび攻撃力+8%、最大3回まで","name":"一意専心","desc":"同じ敵を攻撃するたび攻撃力+8%、最大3回まで"}],"modules":[{"name":"「月光と踊る」","traitOverride":{"descRaw":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が<@ba.kw>120%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)","moduleDescRaw":"弾を撃ち切った後、次弾装填時の装弾数+1","desc":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が120%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)","moduleDesc":"弾を撃ち切った後、次弾装填時の装弾数+1"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃範囲内に「サンドビースト」を1体配置可能。サンドビーストを配置後、25秒間その周囲8マスを自身の追加攻撃範囲と見なす。自身は該当範囲内の敵を優先して攻撃するようになり、対象への物理の与ダメージ+20%、サンドビーストの再配置時間-10秒","name":"巡回のおとも","desc":"攻撃範囲内に「サンドビースト」を1体配置可能。サンドビーストを配置後、25秒間その周囲8マスを自身の追加攻撃範囲と見なす。自身は該当範囲内の敵を優先して攻撃するようになり、対象への物理の与ダメージ+20%、サンドビーストの再配置時間-10秒"}]},{"name":"何を証明する?","traitOverride":{"descRaw":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が<@ba.kw>133%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)","desc":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が133%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)"},"talentChanges":[{"descRaw":"同じ敵を攻撃するたび攻撃力+9%、最大4回まで","name":"一意専心","desc":"同じ敵を攻撃するたび攻撃力+9%、最大4回まで"}]}]}}},"char_4121_zuole":{"name":"ズオ・ラウ","moduleNames":{"uniequip_001_zuole":{"name":"ズオ・ラウの記章"},"uniequip_002_zuole":{"name":"「豈に夜の長きに苦しまんや」"},"uniequip_003_zuole":{"name":"持燭人の記録"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>70回復","desc":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを70回復"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>145%まで上昇し、自身のHPが最大値の<@ba.vup>80%を下回っている場合ダメージ発生回数<@ba.vup>+1、<@ba.vup>50%を下回っている場合は代わりに<@ba.vup>+2になる\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"破虜","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が145%まで上昇し、自身のHPが最大値の80%を下回っている場合ダメージ発生回数+1、50%を下回っている場合は代わりに+2になる\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"HPが現在値の<@ba.vdown>50%減少し、最大HPの<@ba.vup>75%の<$ba.barrier>バリアを獲得し、攻撃力<@ba.vup>+110%、ブロック数<@ba.vup>+1、さらにブロック中の敵全員に攻撃\n<@ba.rem><$ba.barrier>バリアは最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う","name":"行険","desc":"HPが現在値の50%減少し、最大HPの75%のバリアを獲得し、攻撃力+110%、ブロック数+1、さらにブロック中の敵全員に攻撃\nバリアは最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う"},{"descRaw":"前方に<@ba.vup>7回斬撃を繰り出し、毎回最大<@ba.vup>3体の敵に攻撃力の<@ba.vup>205%の物理ダメージを与える(最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を<@ba.vup>3.5秒間<$ba.stun>スタンさせる)。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の<@ba.vup>2.5倍に値する<$ba.barrier>バリアを獲得に変わる\n<@ba.rem><$ba.barrier>バリアは最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能","name":"右序有炎","desc":"前方に7回斬撃を繰り出し、毎回最大3体の敵に攻撃力の205%の物理ダメージを与える(最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を3.5秒間スタンさせる)。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の2.5倍に値するバリアを獲得に変わる\nバリアは最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、最大で攻撃速度+50とSP自然回復速度+2sp/秒の<$ba.berserk>不屈状態を獲得(HPが最大値の70%減少時、効果最大)","name":"持燭人","desc":"配置中、最大で攻撃速度+50とSP自然回復速度+2sp/秒の不屈状態を獲得(HPが最大値の70%減少時、効果最大)"},{"descRaw":"攻撃時、20%の確率でSPを1回復。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は70%になる","desc":"攻撃時、20%の確率でSPを1回復。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は70%になる"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>70回復","desc":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを70回復"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>160%まで上昇し、自身のHPが最大値の<@ba.vup>80%を下回っている場合ダメージ発生回数<@ba.vup>+1、<@ba.vup>50%を下回っている場合は代わりに<@ba.vup>+2になる\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"破虜","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇し、自身のHPが最大値の80%を下回っている場合ダメージ発生回数+1、50%を下回っている場合は代わりに+2になる\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"HPが現在値の<@ba.vdown>50%減少し、最大HPの<@ba.vup>90%の<$ba.barrier>バリアを獲得し、攻撃力<@ba.vup>+140%、ブロック数<@ba.vup>+1、さらにブロック中の敵全員に攻撃\n<@ba.rem><$ba.barrier>バリアは最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う","name":"行険","desc":"HPが現在値の50%減少し、最大HPの90%のバリアを獲得し、攻撃力+140%、ブロック数+1、さらにブロック中の敵全員に攻撃\nバリアは最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う"},{"descRaw":"前方に<@ba.vup>7回斬撃を繰り出し、毎回最大<@ba.vup>3体の敵に攻撃力の<@ba.vup>220%の物理ダメージを与える(最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を<@ba.vup>4秒間<$ba.stun>スタンさせる)。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の<@ba.vup>3倍に値する<$ba.barrier>バリアを獲得に変わる\n<@ba.rem><$ba.barrier>バリアは最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能","name":"右序有炎","desc":"前方に7回斬撃を繰り出し、毎回最大3体の敵に攻撃力の220%の物理ダメージを与える(最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を4秒間スタンさせる)。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の3倍に値するバリアを獲得に変わる\nバリアは最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、最大で攻撃速度+50とSP自然回復速度+2sp/秒の<$ba.berserk>不屈状態を獲得(HPが最大値の70%減少時、効果最大)","name":"持燭人","desc":"配置中、最大で攻撃速度+50とSP自然回復速度+2sp/秒の不屈状態を獲得(HPが最大値の70%減少時、効果最大)"},{"descRaw":"攻撃時、20%の確率でSPを1回復。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は70%になる","desc":"攻撃時、20%の確率でSPを1回復。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は70%になる"}],"modules":[{"name":"「豈に夜の長きに苦しまんや」","traitOverride":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>70回復","moduleDescRaw":"HPが50%未満の時、25%の<$ba.protect>加護状態を獲得","desc":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを70回復","moduleDesc":"HPが50%未満の時、25%の加護状態を獲得"}},{"name":"持燭人の記録","traitOverride":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>70回復","moduleDescRaw":"致命的なダメージを受けても撤退せず、HPが<@ba.kw>30%回復する(1回の配置につき、1回のみ発動可能)","desc":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを70回復","moduleDesc":"致命的なダメージを受けても撤退せず、HPが30%回復する(1回の配置につき、1回のみ発動可能)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>70回復","desc":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを70回復"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>160%まで上昇し、自身のHPが最大値の<@ba.vup>80%を下回っている場合ダメージ発生回数<@ba.vup>+1、<@ba.vup>50%を下回っている場合は代わりに<@ba.vup>+2になる\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"破虜","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇し、自身のHPが最大値の80%を下回っている場合ダメージ発生回数+1、50%を下回っている場合は代わりに+2になる\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"HPが現在値の<@ba.vdown>50%減少し、最大HPの<@ba.vup>90%の<$ba.barrier>バリアを獲得し、攻撃力<@ba.vup>+140%、ブロック数<@ba.vup>+1、さらにブロック中の敵全員に攻撃\n<@ba.rem><$ba.barrier>バリアは最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う","name":"行険","desc":"HPが現在値の50%減少し、最大HPの90%のバリアを獲得し、攻撃力+140%、ブロック数+1、さらにブロック中の敵全員に攻撃\nバリアは最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う"},{"descRaw":"前方に<@ba.vup>7回斬撃を繰り出し、毎回最大<@ba.vup>3体の敵に攻撃力の<@ba.vup>220%の物理ダメージを与える(最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を<@ba.vup>4秒間<$ba.stun>スタンさせる)。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の<@ba.vup>3倍に値する<$ba.barrier>バリアを獲得に変わる\n<@ba.rem><$ba.barrier>バリアは最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能","name":"右序有炎","desc":"前方に7回斬撃を繰り出し、毎回最大3体の敵に攻撃力の220%の物理ダメージを与える(最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を4秒間スタンさせる)。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の3倍に値するバリアを獲得に変わる\nバリアは最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、最大で攻撃速度+50とSP自然回復速度+2sp/秒の<$ba.berserk>不屈状態を獲得(HPが最大値の70%減少時、効果最大)","name":"持燭人","desc":"配置中、最大で攻撃速度+50とSP自然回復速度+2sp/秒の不屈状態を獲得(HPが最大値の70%減少時、効果最大)"},{"descRaw":"攻撃時、20%の確率でSPを1回復。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は70%になる","desc":"攻撃時、20%の確率でSPを1回復。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は70%になる"}],"modules":[{"name":"「豈に夜の長きに苦しまんや」","traitOverride":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>70回復","moduleDescRaw":"HPが50%未満の時、25%の<$ba.protect>加護状態を獲得","desc":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを70回復","moduleDesc":"HPが50%未満の時、25%の加護状態を獲得"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"配置中、最大で攻撃速度+70とSP自然回復速度+2.3sp/秒の<$ba.berserk>不屈状態を獲得(HPが最大値の50%減少時、効果最大)","name":"持燭人","desc":"配置中、最大で攻撃速度+70とSP自然回復速度+2.3sp/秒の不屈状態を獲得(HPが最大値の50%減少時、効果最大)"}]},{"name":"持燭人の記録","traitOverride":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>70回復","moduleDescRaw":"致命的なダメージを受けても撤退せず、HPが<@ba.kw>30%回復する(1回の配置につき、1回のみ発動可能)","desc":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを70回復","moduleDesc":"致命的なダメージを受けても撤退せず、HPが30%回復する(1回の配置につき、1回のみ発動可能)"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"攻撃時、20%の確率でSPを1回復し、その攻撃のみ攻撃力が120%まで上昇。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は80%になる","desc":"攻撃時、20%の確率でSPを1回復し、その攻撃のみ攻撃力が120%まで上昇。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は80%になる"}]}]}}},"char_4132_ascln":{"name":"アスカロン","subProfessionName":"潜伏者","moduleNames":{"uniequip_001_ascln":{"name":"アスカロンの記章"},"uniequip_002_ascln":{"name":"「無形、無情」"},"uniequip_003_ascln":{"name":"「アスカロンの瞳」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に<@ba.kw>狙われにくい","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に狙われにくい"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>130%まで上昇し、2回連続攻撃する\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"追襲","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が130%まで上昇し、2回連続攻撃する\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%、攻撃範囲内の地上にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>-30%、対象が撃破される際、その周囲にいる敵全員に第一素質の効果を付与する","name":"恩賜","desc":"攻撃力+50%、攻撃範囲内の地上にいる敵全員の移動速度-30%、対象が撃破される際、その周囲にいる敵全員に第一素質の効果を付与する"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+20%、攻撃間隔が<@ba.vup>短縮する。攻撃範囲内の地上にいる敵の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>-15%。敵に狙われやすくなり、敵の攻撃が外れる、または自身が回避に成功した時、自身のHPが最大値の<@ba.vup>4%回復する","name":"降臨","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+20%、攻撃間隔が短縮する。攻撃範囲内の地上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-15%。敵に狙われやすくなり、敵の攻撃が外れる、または自身が回避に成功した時、自身のHPが最大値の4%回復する"}],"talents":[{"descRaw":"通常攻撃が敵に以下の効果を付与:25秒間、移動速度-18%、1秒ごとにアスカロンの現在の攻撃力の10%に相当する術ダメージを受ける(最大3回まで重複可能)","name":"死絶の問拷","desc":"通常攻撃が敵に以下の効果を付与:25秒間、移動速度-18%、1秒ごとにアスカロンの現在の攻撃力の10%に相当する術ダメージを受ける(最大3回まで重複可能)"},{"descRaw":"攻撃速度+8、自身の隣接4マスに高台がある場合、さらに+6","name":"喰光の残影","desc":"攻撃速度+8、自身の隣接4マスに高台がある場合、さらに+6"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に<@ba.kw>狙われにくい","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に狙われにくい"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>170%まで上昇し、2回連続攻撃する\n<@ba.rem>3回チャージ可能","name":"追襲","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇し、2回連続攻撃する\n3回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+90%、攻撃範囲内の地上にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>-40%、対象が撃破される際、その周囲にいる敵全員に第一素質の効果を付与する","name":"恩賜","desc":"攻撃力+90%、攻撃範囲内の地上にいる敵全員の移動速度-40%、対象が撃破される際、その周囲にいる敵全員に第一素質の効果を付与する"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+20%、攻撃間隔が<@ba.vup>かなり短縮する。攻撃範囲内の地上にいる敵の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>-30%敵に狙われやすくなり、敵の攻撃が外れる、または自身が回避に成功した時、自身のHPが最大値の<@ba.vup>5%回復する","name":"降臨","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+20%、攻撃間隔がかなり短縮する。攻撃範囲内の地上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-30%敵に狙われやすくなり、敵の攻撃が外れる、または自身が回避に成功した時、自身のHPが最大値の5%回復する"}],"talents":[{"descRaw":"通常攻撃が敵に以下の効果を付与:25秒間、移動速度-18%、1秒ごとにアスカロンの現在の攻撃力の10%に相当する術ダメージを受ける(最大3回まで重複可能)","name":"死絶の問拷","desc":"通常攻撃が敵に以下の効果を付与:25秒間、移動速度-18%、1秒ごとにアスカロンの現在の攻撃力の10%に相当する術ダメージを受ける(最大3回まで重複可能)"},{"descRaw":"攻撃速度+8、自身の隣接4マスに高台がある場合、さらに+6","name":"喰光の残影","desc":"攻撃速度+8、自身の隣接4マスに高台がある場合、さらに+6"}],"modules":[{"name":"「無形、無情」","traitOverride":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に<@ba.kw>狙われにくい","moduleDescRaw":"攻撃範囲内の敵全員の移動速度<@ba.kw>-20%","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に狙われにくい","moduleDesc":"攻撃範囲内の敵全員の移動速度-20%"}},{"name":"「アスカロンの瞳」","traitOverride":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が65%上昇\n敵に<@ba.kw>狙われにくい","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が65%上昇\n敵に狙われにくい"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に<@ba.kw>狙われにくい","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に狙われにくい"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>170%まで上昇し、2回連続攻撃する\n<@ba.rem>3回チャージ可能","name":"追襲","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇し、2回連続攻撃する\n3回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+90%、攻撃範囲内の地上にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>-40%、対象が撃破される際、その周囲にいる敵全員に第一素質の効果を付与する","name":"恩賜","desc":"攻撃力+90%、攻撃範囲内の地上にいる敵全員の移動速度-40%、対象が撃破される際、その周囲にいる敵全員に第一素質の効果を付与する"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+20%、攻撃間隔が<@ba.vup>かなり短縮する。攻撃範囲内の地上にいる敵の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>-30%敵に狙われやすくなり、敵の攻撃が外れる、または自身が回避に成功した時、自身のHPが最大値の<@ba.vup>5%回復する","name":"降臨","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+20%、攻撃間隔がかなり短縮する。攻撃範囲内の地上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-30%敵に狙われやすくなり、敵の攻撃が外れる、または自身が回避に成功した時、自身のHPが最大値の5%回復する"}],"talents":[{"descRaw":"通常攻撃が敵に以下の効果を付与:25秒間、移動速度-18%、1秒ごとにアスカロンの現在の攻撃力の10%に相当する術ダメージを受ける(最大3回まで重複可能)","name":"死絶の問拷","desc":"通常攻撃が敵に以下の効果を付与:25秒間、移動速度-18%、1秒ごとにアスカロンの現在の攻撃力の10%に相当する術ダメージを受ける(最大3回まで重複可能)"},{"descRaw":"攻撃速度+8、自身の隣接4マスに高台がある場合、さらに+6","name":"喰光の残影","desc":"攻撃速度+8、自身の隣接4マスに高台がある場合、さらに+6"}],"modules":[{"name":"「無形、無情」","traitOverride":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に<@ba.kw>狙われにくい","moduleDescRaw":"攻撃範囲内の敵全員の移動速度<@ba.kw>-20%","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に狙われにくい","moduleDesc":"攻撃範囲内の敵全員の移動速度-20%"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"通常攻撃が敵に以下の効果を付与する:30秒間、移動速度-18%、1秒ごとにアスカロンの現在の攻撃力の11%に相当する術ダメージを受ける(最大3回まで重複可能)","name":"死絶の問拷","desc":"通常攻撃が敵に以下の効果を付与する:30秒間、移動速度-18%、1秒ごとにアスカロンの現在の攻撃力の11%に相当する術ダメージを受ける(最大3回まで重複可能)"}]},{"name":"「アスカロンの瞳」","traitOverride":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が65%上昇\n敵に<@ba.kw>狙われにくい","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が65%上昇\n敵に狙われにくい"},"talentChanges":[{"descRaw":"通常攻撃が敵に以下の効果を付与:25秒間、移動速度-18%、1秒ごとにアスカロンの現在の攻撃力の10%に相当する術ダメージを受ける(最大3回まで)。この効果を付与された敵が倒された際に、アスカロンのHPが最大値の10%回復","name":"死絶の問拷","desc":"通常攻撃が敵に以下の効果を付与:25秒間、移動速度-18%、1秒ごとにアスカロンの現在の攻撃力の10%に相当する術ダメージを受ける(最大3回まで)。この効果を付与された敵が倒された際に、アスカロンのHPが最大値の10%回復"}]}]}}},"char_4133_logos":{"name":"ロゴス","subProfessionName":"中堅術師","moduleNames":{"uniequip_001_logos":{"name":"ロゴスの記章"},"uniequip_002_logos":{"name":"河谷より来たる筆入れ"},"uniequip_003_logos":{"name":"『語義規範百科事典』"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の<@ba.vup>90%より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"歿亡","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の90%より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"術耐性<@ba.vup>+40、通常攻撃が敵1体をロックオンし、<@ba.vup>0.5秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>35%の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に<@ba.vup>3倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に<@ba.vup>40%まで低下させる(ロックオンから5秒後に上限に達する)。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する","name":"提喩","desc":"術耐性+40、通常攻撃が敵1体をロックオンし、0.5秒ごとに攻撃力の35%の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に3倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に40%まで低下させる(ロックオンから5秒後に上限に達する)。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+160%、敵<@ba.vup>3体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を<@ba.vup>大幅に低下させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて<@ba.vup>除去する","name":"差延視界","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+160%、敵3体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を大幅に低下させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて除去する"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の60%の術ダメージを与え、0.8秒間<$ba.sluggish>足止め状態にする","name":"変遷する言葉","desc":"攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の60%の術ダメージを与え、0.8秒間足止め状態にする"},{"descRaw":"攻撃した敵に5秒間術耐性-10、術の被ダメージ+150の効果を付与","name":"魂抉る声遣","desc":"攻撃した敵に5秒間術耐性-10、術の被ダメージ+150の効果を付与"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+70%、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の<@ba.vup>120%より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"歿亡","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の120%より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"術耐性<@ba.vup>+50、通常攻撃が敵1体をロックオンし、<@ba.vup>0.5秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>50%の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に<@ba.vup>3倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に<@ba.vup>40%まで低下させる(ロックオンから5秒後に上限に達する)。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する","name":"提喩","desc":"術耐性+50、通常攻撃が敵1体をロックオンし、0.5秒ごとに攻撃力の50%の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に3倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に40%まで低下させる(ロックオンから5秒後に上限に達する)。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+220%、敵<@ba.vup>3体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を<@ba.vup>大幅に低下させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて<@ba.vup>除去する","name":"差延視界","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+220%、敵3体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を大幅に低下させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて除去する"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の60%の術ダメージを与え、0.8秒間<$ba.sluggish>足止め状態にする","name":"変遷する言葉","desc":"攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の60%の術ダメージを与え、0.8秒間足止め状態にする"},{"descRaw":"攻撃した敵に5秒間術耐性-10、術の被ダメージ+150の効果を付与","name":"魂抉る声遣","desc":"攻撃した敵に5秒間術耐性-10、術の被ダメージ+150の効果を付与"}],"modules":[{"name":"河谷より来たる筆入れ","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの<@ba.vup>8%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの8%の壊死損傷を与える"}},{"name":"『語義規範百科事典』","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが<@ba.kw>1回復","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが1回復"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+70%、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の<@ba.vup>120%より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"歿亡","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の120%より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"術耐性<@ba.vup>+50、通常攻撃が敵1体をロックオンし、<@ba.vup>0.5秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>50%の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に<@ba.vup>3倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に<@ba.vup>40%まで低下させる(ロックオンから5秒後に上限に達する)。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する","name":"提喩","desc":"術耐性+50、通常攻撃が敵1体をロックオンし、0.5秒ごとに攻撃力の50%の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に3倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に40%まで低下させる(ロックオンから5秒後に上限に達する)。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+220%、敵<@ba.vup>3体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を<@ba.vup>大幅に低下させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて<@ba.vup>除去する","name":"差延視界","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+220%、敵3体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を大幅に低下させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて除去する"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の60%の術ダメージを与え、0.8秒間<$ba.sluggish>足止め状態にする","name":"変遷する言葉","desc":"攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の60%の術ダメージを与え、0.8秒間足止め状態にする"},{"descRaw":"攻撃した敵に5秒間術耐性-10、術の被ダメージ+150の効果を付与","name":"魂抉る声遣","desc":"攻撃した敵に5秒間術耐性-10、術の被ダメージ+150の効果を付与"}],"modules":[{"name":"河谷より来たる筆入れ","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの<@ba.vup>8%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの8%の壊死損傷を与える"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"攻撃時、60%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の60%の術ダメージを与え、0.8秒間<$ba.sluggish>足止めする。対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の場合、同時に攻撃力の60%の元素ダメージを与える","name":"変遷する言葉","desc":"攻撃時、60%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の60%の術ダメージを与え、0.8秒間足止めする。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、同時に攻撃力の60%の元素ダメージを与える"}]},{"name":"『語義規範百科事典』","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが<@ba.kw>1回復","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが1回復"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵2体に追加で攻撃力の65%の術ダメージを与え、0.8秒間<$ba.sluggish>足止め状態にする","name":"変遷する言葉","desc":"攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵2体に追加で攻撃力の65%の術ダメージを与え、0.8秒間足止め状態にする"}]}]}}},"char_4138_narant":{"name":"ナラントゥヤ","subProfessionName":"旋輪射手","moduleNames":{"uniequip_001_narant":{"name":"ナラントゥヤの記章"},"uniequip_002_narant":{"name":"「黄砂の果てに」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>旋回投擲物を所持している場合のみ攻撃できる(投擲物は攻撃後一定速度で手元に戻る)","desc":"旋回投擲物を所持している場合のみ攻撃できる(投擲物は攻撃後一定速度で手元に戻る)"},"skills":[{"descRaw":"<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃距離<@ba.vdown>-1、旋回投擲物が攻撃力の<@ba.vup>140%の物理ダメージを与え、敵の間で数回跳躍する(最大<@ba.vup>3回まで)","desc":"発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃距離-1、旋回投擲物が攻撃力の140%の物理ダメージを与え、敵の間で数回跳躍する(最大3回まで)"},{"descRaw":"攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>210%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1秒間<$ba.sluggish>足止めする。投擲物が対象に命中すると、さらに前方にわずかに進んでから手元に戻る。戻る途中に通過した全ての敵に攻撃力<@ba.vup>155%の物理ダメージを与える","name":"悪夢","desc":"攻撃時、対象に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、1秒間足止めする。投擲物が対象に命中すると、さらに前方にわずかに進んでから手元に戻る。戻る途中に通過した全ての敵に攻撃力155%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃時、同時に<@ba.vup>3個の旋回投擲物を放つ(それぞれ攻撃力の<@ba.vup>145%の物理ダメージを与える)。投擲物を全て回収した時ナラントゥヤは周囲8マスにいる最大<@ba.vup>3体の敵に攻撃力の<@ba.vup>130%の物理ダメージを与え<@ba.vup>1秒間<$ba.sluggish>足止めする","name":"日喰","desc":"攻撃時、同時に3個の旋回投擲物を放つ(それぞれ攻撃力の145%の物理ダメージを与える)。投擲物を全て回収した時ナラントゥヤは周囲8マスにいる最大3体の敵に攻撃力の130%の物理ダメージを与え1秒間足止めする"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を25(最大250まで)と防御力を20(最大200まで)<$ba.steal>奪取","name":"砂賊の流儀","desc":"配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を25(最大250まで)と防御力を20(最大200まで)奪取"},{"descRaw":"35%の物理・術回避を獲得し、周囲8マス内にいる敵全員の物理・術攻撃の命中率-20%","name":"婀娜やかな虚影","desc":"35%の物理・術回避を獲得し、周囲8マス内にいる敵全員の物理・術攻撃の命中率-20%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>旋回投擲物を所持している場合のみ攻撃できる(投擲物は攻撃後一定速度で手元に戻る)","desc":"旋回投擲物を所持している場合のみ攻撃できる(投擲物は攻撃後一定速度で手元に戻る)"},"skills":[{"descRaw":"<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃距離<@ba.vdown>-1、旋回投擲物が攻撃力の<@ba.vup>160%の物理ダメージを与え、敵の間で数回跳躍する(最大<@ba.vup>3回まで)","desc":"発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃距離-1、旋回投擲物が攻撃力の160%の物理ダメージを与え、敵の間で数回跳躍する(最大3回まで)"},{"descRaw":"攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>225%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1秒間<$ba.sluggish>足止めする。投擲物が対象に命中すると、さらに前方にわずかに進んでから手元に戻る。戻る途中に通過した全ての敵に攻撃力<@ba.vup>170%の物理ダメージを与える","name":"悪夢","desc":"攻撃時、対象に攻撃力の225%の物理ダメージを与え、1秒間足止めする。投擲物が対象に命中すると、さらに前方にわずかに進んでから手元に戻る。戻る途中に通過した全ての敵に攻撃力170%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃時、同時に<@ba.vup>3個の旋回投擲物を放つ(それぞれ攻撃力の<@ba.vup>160%の物理ダメージを与える)。投擲物を全て回収した時ナラントゥヤは周囲8マスにいる最大<@ba.vup>3体の敵に攻撃力の<@ba.vup>140%の物理ダメージを与え<@ba.vup>1秒間<$ba.sluggish>足止めする","name":"日喰","desc":"攻撃時、同時に3個の旋回投擲物を放つ(それぞれ攻撃力の160%の物理ダメージを与える)。投擲物を全て回収した時ナラントゥヤは周囲8マスにいる最大3体の敵に攻撃力の140%の物理ダメージを与え1秒間足止めする"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を25(最大250まで)と防御力を20(最大200まで)<$ba.steal>奪取","name":"砂賊の流儀","desc":"配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を25(最大250まで)と防御力を20(最大200まで)奪取"},{"descRaw":"35%の物理・術回避を獲得し、周囲8マス内にいる敵全員の物理・術攻撃の命中率-20%","name":"婀娜やかな虚影","desc":"35%の物理・術回避を獲得し、周囲8マス内にいる敵全員の物理・術攻撃の命中率-20%"}],"modules":[{"name":"「黄砂の果てに」","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>旋回投擲物を所持している場合のみ攻撃できる(投擲物は攻撃後一定速度で手元に戻る)","moduleDescRaw":"周囲8マス以内の敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"旋回投擲物を所持している場合のみ攻撃できる(投擲物は攻撃後一定速度で手元に戻る)","moduleDesc":"周囲8マス以内の敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"}},{"traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>旋回投擲物を所持している場合のみ攻撃できる(投擲物は攻撃後一定速度で手元に戻る)","desc":"旋回投擲物を所持している場合のみ攻撃できる(投擲物は攻撃後一定速度で手元に戻る)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>旋回投擲物を所持している場合のみ攻撃できる(投擲物は攻撃後一定速度で手元に戻る)","desc":"旋回投擲物を所持している場合のみ攻撃できる(投擲物は攻撃後一定速度で手元に戻る)"},"skills":[{"descRaw":"<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃距離<@ba.vdown>-1、旋回投擲物が攻撃力の<@ba.vup>160%の物理ダメージを与え、敵の間で数回跳躍する(最大<@ba.vup>3回まで)","desc":"発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃距離-1、旋回投擲物が攻撃力の160%の物理ダメージを与え、敵の間で数回跳躍する(最大3回まで)"},{"descRaw":"攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>225%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1秒間<$ba.sluggish>足止めする。投擲物が対象に命中すると、さらに前方にわずかに進んでから手元に戻る。戻る途中に通過した全ての敵に攻撃力<@ba.vup>170%の物理ダメージを与える","name":"悪夢","desc":"攻撃時、対象に攻撃力の225%の物理ダメージを与え、1秒間足止めする。投擲物が対象に命中すると、さらに前方にわずかに進んでから手元に戻る。戻る途中に通過した全ての敵に攻撃力170%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃時、同時に<@ba.vup>3個の旋回投擲物を放つ(それぞれ攻撃力の<@ba.vup>160%の物理ダメージを与える)。投擲物を全て回収した時ナラントゥヤは周囲8マスにいる最大<@ba.vup>3体の敵に攻撃力の<@ba.vup>140%の物理ダメージを与え<@ba.vup>1秒間<$ba.sluggish>足止めする","name":"日喰","desc":"攻撃時、同時に3個の旋回投擲物を放つ(それぞれ攻撃力の160%の物理ダメージを与える)。投擲物を全て回収した時ナラントゥヤは周囲8マスにいる最大3体の敵に攻撃力の140%の物理ダメージを与え1秒間足止めする"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を25(最大250まで)と防御力を20(最大200まで)<$ba.steal>奪取","name":"砂賊の流儀","desc":"配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を25(最大250まで)と防御力を20(最大200まで)奪取"},{"descRaw":"35%の物理・術回避を獲得し、周囲8マス内にいる敵全員の物理・術攻撃の命中率-20%","name":"婀娜やかな虚影","desc":"35%の物理・術回避を獲得し、周囲8マス内にいる敵全員の物理・術攻撃の命中率-20%"}],"modules":[{"name":"「黄砂の果てに」","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>旋回投擲物を所持している場合のみ攻撃できる(投擲物は攻撃後一定速度で手元に戻る)","moduleDescRaw":"周囲8マス以内の敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"旋回投擲物を所持している場合のみ攻撃できる(投擲物は攻撃後一定速度で手元に戻る)","moduleDesc":"周囲8マス以内の敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を25(最大300まで)と防御力を20(最大240まで)<$ba.steal>奪取。対象が周囲8マスの敵の場合は、1回の攻撃につき奪取を2回行う","name":"砂賊の流儀","desc":"配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を25(最大300まで)と防御力を20(最大240まで)奪取。対象が周囲8マスの敵の場合は、1回の攻撃につき奪取を2回行う"}]},{"traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>旋回投擲物を所持している場合のみ攻撃できる(投擲物は攻撃後一定速度で手元に戻る)","desc":"旋回投擲物を所持している場合のみ攻撃できる(投擲物は攻撃後一定速度で手元に戻る)"},"talentChanges":[{"name":"婀娜やかな虚影"}]}]}}},"char_4179_monstr":{"subProfessionName":"連鎖癒師","moduleNames":{"uniequip_001_monstr":{"name":"Mon3trの記章"},"uniequip_002_monstr":{"name":"記憶アーカイブ"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"味方のHPを回復\n味方を治療する際、<@ba.kw>3体目の味方まで治療が跳躍していく(跳躍するたびに治療量は25%ずつ減衰)","desc":"味方のHPを回復\n味方を治療する際、3体目の味方まで治療が跳躍していく(跳躍するたびに治療量は25%ずつ減衰)"},"skills":[{"descRaw":"次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の<@ba.vup>135%回復し、その治療の跳躍回数<@ba.vup>+1","name":"戦術:過圧力連結","desc":"次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の135%回復し、その治療の跳躍回数+1"},{"descRaw":"再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が<@ba.vup>1.8倍にまで上昇する","name":"戦術:超飽和治療","desc":"再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が1.8倍にまで上昇する"},{"descRaw":"攻撃範囲変化、再構成核の位置に<$ba.addash>移動し、攻撃力<@ba.vup>+250%、攻撃間隔が短縮、ブロック数<@ba.vup>+2、最大HP<@ba.vup>+5000。1秒ごとにHPを<@ba.vdown>80失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に<@ba.vup>確定ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の<@ba.vup>50%治療する\n<@ba.rem>スキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る","name":"戦術:メルトダウン","desc":"攻撃範囲変化、再構成核の位置に移動し、攻撃力+250%、攻撃間隔が短縮、ブロック数+2、最大HP+5000。1秒ごとにHPを80失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の50%治療する\nスキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+15%、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍","name":"自己修復","desc":"攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+15%、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍"},{"descRaw":"自身または再構成核による治療時、自身と治療対象の攻撃速度が10秒間+20(重複不可)","name":"戦術連携","desc":"自身または再構成核による治療時、自身と治療対象の攻撃速度が10秒間+20(重複不可)"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"味方のHPを回復\n味方を治療する際、<@ba.kw>3体目の味方まで治療が跳躍していく(跳躍するたびに治療量は25%ずつ減衰)","desc":"味方のHPを回復\n味方を治療する際、3体目の味方まで治療が跳躍していく(跳躍するたびに治療量は25%ずつ減衰)"},"skills":[{"descRaw":"次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の<@ba.vup>170%回復し、その治療の跳躍回数<@ba.vup>+1","name":"戦術:過圧力連結","desc":"次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の170%回復し、その治療の跳躍回数+1"},{"descRaw":"再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が<@ba.vup>2.3倍にまで上昇する","name":"戦術:超飽和治療","desc":"再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が2.3倍にまで上昇する"},{"descRaw":"攻撃範囲変化、再構成核の位置に<$ba.addash>移動し、攻撃力<@ba.vup>+280%、攻撃間隔が短縮、ブロック数<@ba.vup>+2、最大HP<@ba.vup>+5000。1秒ごとにHPを<@ba.vdown>80失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に<@ba.vup>確定ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の<@ba.vup>50%治療する\n<@ba.rem>スキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る","name":"戦術:メルトダウン","desc":"攻撃範囲変化、再構成核の位置に移動し、攻撃力+280%、攻撃間隔が短縮、ブロック数+2、最大HP+5000。1秒ごとにHPを80失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の50%治療する\nスキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+15%、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍","name":"自己修復","desc":"攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+15%、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍"},{"descRaw":"自身または再構成核による治療時、自身と治療対象の攻撃速度が10秒間+20(重複不可)","name":"戦術連携","desc":"自身または再構成核による治療時、自身と治療対象の攻撃速度が10秒間+20(重複不可)"}],"modules":[{"name":"記憶アーカイブ","traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復\n味方を治療する際、<@ba.kw>3体目の味方まで治療が跳躍していく(跳躍するたびに治療量は15%ずつ減衰)","desc":"味方のHPを回復\n味方を治療する際、3体目の味方まで治療が跳躍していく(跳躍するたびに治療量は15%ずつ減衰)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"味方のHPを回復\n味方を治療する際、<@ba.kw>3体目の味方まで治療が跳躍していく(跳躍するたびに治療量は25%ずつ減衰)","desc":"味方のHPを回復\n味方を治療する際、3体目の味方まで治療が跳躍していく(跳躍するたびに治療量は25%ずつ減衰)"},"skills":[{"descRaw":"次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の<@ba.vup>170%回復し、その治療の跳躍回数<@ba.vup>+1","name":"戦術:過圧力連結","desc":"次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の170%回復し、その治療の跳躍回数+1"},{"descRaw":"再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が<@ba.vup>2.3倍にまで上昇する","name":"戦術:超飽和治療","desc":"再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が2.3倍にまで上昇する"},{"descRaw":"攻撃範囲変化、再構成核の位置に<$ba.addash>移動し、攻撃力<@ba.vup>+280%、攻撃間隔が短縮、ブロック数<@ba.vup>+2、最大HP<@ba.vup>+5000。1秒ごとにHPを<@ba.vdown>80失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に<@ba.vup>確定ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の<@ba.vup>50%治療する\n<@ba.rem>スキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る","name":"戦術:メルトダウン","desc":"攻撃範囲変化、再構成核の位置に移動し、攻撃力+280%、攻撃間隔が短縮、ブロック数+2、最大HP+5000。1秒ごとにHPを80失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の50%治療する\nスキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+15%、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍","name":"自己修復","desc":"攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+15%、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍"},{"descRaw":"自身または再構成核による治療時、自身と治療対象の攻撃速度が10秒間+20(重複不可)","name":"戦術連携","desc":"自身または再構成核による治療時、自身と治療対象の攻撃速度が10秒間+20(重複不可)"}],"modules":[{"name":"記憶アーカイブ","traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復\n味方を治療する際、<@ba.kw>3体目の味方まで治療が跳躍していく(跳躍するたびに治療量は15%ずつ減衰)","desc":"味方のHPを回復\n味方を治療する際、3体目の味方まで治療が跳躍していく(跳躍するたびに治療量は15%ずつ減衰)"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+25%、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍し、さらにその次の跳躍においても減衰しない","name":"自己修復","desc":"攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+25%、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍し、さらにその次の跳躍においても減衰しない"}]}]}}},"char_4195_radian":{"name":"レイディアン","subProfessionName":"召喚師","moduleNames":{"uniequip_001_radian":{"name":"レイディアンの記章"},"uniequip_002_radian":{"name":"レイディアンの特勤記章"},"uniequip_003_radian":{"name":"新たな始まり"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>召喚物を使用可能","desc":"敵に術ダメージを与える\n召喚物を使用可能"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身と召喚物の防御力<@ba.vup>+40%、スキル終了まで持続する最大HPの<@ba.vup>30%の<$ba.barrier>バリアを獲得\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得","name":"リズミックライン","desc":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身と召喚物の防御力+40%、スキル終了まで持続する最大HPの30%のバリアを獲得\nスキル発動時、召喚物を1体獲得"},{"descRaw":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+35%。召喚物が攻撃時に発射する弾の数<@ba.vup>+2\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得","name":"サイクルストレイフ","desc":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力+35%。召喚物が攻撃時に発射する弾の数+2\nスキル発動時、召喚物を1体獲得"},{"descRaw":"パッシブ:召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+80%、敵にダメージを与える際、<$ba.sluggish>足止めと<@ba.vup>10%の<$ba.magicfragile>対術脆弱状態を<@ba.vup>2秒間付与する\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得","name":"ハンドインハンド","desc":"パッシブ:召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力+80%、敵にダメージを与える際、足止めと10%の対術脆弱状態を2秒間付与する\nスキル発動時、召喚物を1体獲得"}],"talents":[{"descRaw":"召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化","name":"ゲーム仕込みのアイデア","desc":"召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化"},{"descRaw":"レイディアンの召喚物が自身の攻撃力・防御力・最大HPの12%の<$ba.inspire>鼓舞状態を獲得","name":"がんばれ~","desc":"レイディアンの召喚物が自身の攻撃力・防御力・最大HPの12%の鼓舞状態を獲得"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>召喚物を使用可能","desc":"敵に術ダメージを与える\n召喚物を使用可能"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身と召喚物の防御力<@ba.vup>+60%、スキル終了まで持続する最大HPの<@ba.vup>70%の<$ba.barrier>バリアを獲得\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得","name":"リズミックライン","desc":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身と召喚物の防御力+60%、スキル終了まで持続する最大HPの70%のバリアを獲得\nスキル発動時、召喚物を1体獲得"},{"descRaw":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+50%。召喚物が攻撃時に発射する弾の数<@ba.vup>+2、発射距離<@ba.vup>+1\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得","name":"サイクルストレイフ","desc":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力+50%。召喚物が攻撃時に発射する弾の数+2、発射距離+1\nスキル発動時、召喚物を1体獲得"},{"descRaw":"パッシブ:召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+110%、敵にダメージを与える際、<$ba.sluggish>足止めと<@ba.vup>20%の<$ba.magicfragile>対術脆弱状態を<@ba.vup>2秒間付与する\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得","name":"ハンドインハンド","desc":"パッシブ:召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力+110%、敵にダメージを与える際、足止めと20%の対術脆弱状態を2秒間付与する\nスキル発動時、召喚物を1体獲得"}],"talents":[{"descRaw":"召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化","name":"ゲーム仕込みのアイデア","desc":"召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化"},{"descRaw":"レイディアンの召喚物が自身の攻撃力・防御力・最大HPの12%の<$ba.inspire>鼓舞状態を獲得","name":"がんばれ~","desc":"レイディアンの召喚物が自身の攻撃力・防御力・最大HPの12%の鼓舞状態を獲得"}],"modules":[{"name":"レイディアンの特勤記章","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>召喚物を使用可能","moduleDescRaw":"【歳の界園志異】において、召喚物の最大所持数<@ba.kw>+5。召喚物が撃破されるか撤退した場合、<@ba.kw>25%の確率で回収される","desc":"敵に術ダメージを与える\n召喚物を使用可能","moduleDesc":"【歳の界園志異】において、召喚物の最大所持数+5。召喚物が撃破されるか撤退した場合、25%の確率で回収される"}},{"name":"新たな始まり","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>召喚物を使用可能","moduleDescRaw":"【歳の界園志異】において、攻撃対象数+1","desc":"敵に術ダメージを与える\n召喚物を使用可能","moduleDesc":"【歳の界園志異】において、攻撃対象数+1"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>召喚物を使用可能","desc":"敵に術ダメージを与える\n召喚物を使用可能"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身と召喚物の防御力<@ba.vup>+60%、スキル終了まで持続する最大HPの<@ba.vup>70%の<$ba.barrier>バリアを獲得\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得","name":"リズミックライン","desc":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身と召喚物の防御力+60%、スキル終了まで持続する最大HPの70%のバリアを獲得\nスキル発動時、召喚物を1体獲得"},{"descRaw":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+50%。召喚物が攻撃時に発射する弾の数<@ba.vup>+2、発射距離<@ba.vup>+1\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得","name":"サイクルストレイフ","desc":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力+50%。召喚物が攻撃時に発射する弾の数+2、発射距離+1\nスキル発動時、召喚物を1体獲得"},{"descRaw":"パッシブ:召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+110%、敵にダメージを与える際、<$ba.sluggish>足止めと<@ba.vup>20%の<$ba.magicfragile>対術脆弱状態を<@ba.vup>2秒間付与する\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得","name":"ハンドインハンド","desc":"パッシブ:召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力+110%、敵にダメージを与える際、足止めと20%の対術脆弱状態を2秒間付与する\nスキル発動時、召喚物を1体獲得"}],"talents":[{"descRaw":"召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化","name":"ゲーム仕込みのアイデア","desc":"召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化"},{"descRaw":"レイディアンの召喚物が自身の攻撃力・防御力・最大HPの12%の<$ba.inspire>鼓舞状態を獲得","name":"がんばれ~","desc":"レイディアンの召喚物が自身の攻撃力・防御力・最大HPの12%の鼓舞状態を獲得"}],"modules":[{"name":"レイディアンの特勤記章","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>召喚物を使用可能","moduleDescRaw":"【歳の界園志異】において、召喚物の最大所持数<@ba.kw>+5。召喚物が撃破されるか撤退した場合、<@ba.kw>25%の確率で回収される","desc":"敵に術ダメージを与える\n召喚物を使用可能","moduleDesc":"【歳の界園志異】において、召喚物の最大所持数+5。召喚物が撃破されるか撤退した場合、25%の確率で回収される"},"talentChanges":[{"descRaw":"召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化。【歳の界園志異】において、召喚物の再配置時間-50%、撃破されるか撤退するとレイディアンのSPが2回復","name":"ゲーム仕込みのアイデア","desc":"召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化。【歳の界園志異】において、召喚物の再配置時間-50%、撃破されるか撤退するとレイディアンのSPが2回復"}]},{"name":"新たな始まり","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>召喚物を使用可能","moduleDescRaw":"【歳の界園志異】において、攻撃対象数+1","desc":"敵に術ダメージを与える\n召喚物を使用可能","moduleDesc":"【歳の界園志異】において、攻撃対象数+1"},"talentChanges":[{"descRaw":"召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化。【歳の界園志異】において、隣接4マスに配置された自身の召喚物を回収し、HPを最大値の25%回復。攻撃時、回収された召喚物1体につき、敵に攻撃力の30%の術ダメージを追加で1回与える(最大4回まで)","name":"ゲーム仕込みのアイデア","desc":"召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化。【歳の界園志異】において、隣接4マスに配置された自身の召喚物を回収し、HPを最大値の25%回復。攻撃時、回収された召喚物1体につき、敵に攻撃力の30%の術ダメージを追加で1回与える(最大4回まで)"}]}]}}},"char_4202_haruka":{"name":"ハルカ","subProfessionName":"祈祷師","moduleNames":{"uniequip_001_haruka":{"name":"ハルカの記章"},"uniequip_002_haruka":{"name":"少し色褪せた記念日"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の<@ba.kw>75%)","desc":"敵に術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の75%)"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+30。スキル発動中に「シャボン玉」が破裂すると、周囲8マス内の「シャボン玉」を持たない味方ユニット1体に即座に「シャボン玉」を付与する","name":"夜に啼く彩羽","desc":"攻撃速度+30。スキル発動中に「シャボン玉」が破裂すると、周囲8マス内の「シャボン玉」を持たない味方ユニット1体に即座に「シャボン玉」を付与する"},{"descRaw":"味方ユニットがハルカの治療効果を受けた時、周囲最大<@ba.vup>2体の敵に治療量の<@ba.vup>140%の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力<@ba.vup>+20%、退場まで効果継続","name":"暗きに宿る蛍","desc":"味方ユニットがハルカの治療効果を受けた時、周囲最大2体の敵に治療量の140%の術ダメージを与える\n2回目以降スキル使用時、攻撃力+20%、退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+25%、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮し、スキル発動中に「シャボン玉」が提供する<$ba.protect>加護が<@ba.vup>1.4倍になる\n味方に付与した「シャボン玉」を攻撃した敵を<@ba.vup>3秒間<$ba.levitate>浮遊させ、浮遊している間は、1秒ごとにハルカの攻撃力の<@ba.vup>60%の術ダメージを与える","name":"晩夏に泳ぐ","desc":"攻撃力+25%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔をやや短縮し、スキル発動中に「シャボン玉」が提供する加護が1.4倍になる\n味方に付与した「シャボン玉」を攻撃した敵を3秒間浮遊させ、浮遊している間は、1秒ごとにハルカの攻撃力の60%の術ダメージを与える"}],"talents":[{"descRaw":"通常攻撃の間隔で、範囲内の味方1人が30%の<$ba.protect>加護効果を持つ「シャボン玉」を付与。「シャボン玉」は敵の攻撃を受けてからしばらくすると破裂","name":"儚き水泡","desc":"通常攻撃の間隔で、範囲内の味方1人が30%の加護効果を持つ「シャボン玉」を付与。「シャボン玉」は敵の攻撃を受けてからしばらくすると破裂"},{"descRaw":"「シャボン玉」が破裂した時、付与されていたユニットのHPをハルカの攻撃力の25%治療","name":"舞い上がる花火","desc":"「シャボン玉」が破裂した時、付与されていたユニットのHPをハルカの攻撃力の25%治療"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の<@ba.kw>75%)","desc":"敵に術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の75%)"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+45。スキル発動中に「シャボン玉」が破裂すると、周囲8マス内の「シャボン玉」を持たない味方ユニット1体に即座に「シャボン玉」を付与する","name":"夜に啼く彩羽","desc":"攻撃速度+45。スキル発動中に「シャボン玉」が破裂すると、周囲8マス内の「シャボン玉」を持たない味方ユニット1体に即座に「シャボン玉」を付与する"},{"descRaw":"治療対象数<@ba.vup>+1、儚き水泡の効果対象数<@ba.vup>+1。味方ユニットがハルカの治療効果を受けた時、周囲最大<@ba.vup>3体の敵に治療量の<@ba.vup>200%の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力<@ba.vup>+25%、退場まで効果継続","name":"暗きに宿る蛍","desc":"治療対象数+1、儚き水泡の効果対象数+1。味方ユニットがハルカの治療効果を受けた時、周囲最大3体の敵に治療量の200%の術ダメージを与える\n2回目以降スキル使用時、攻撃力+25%、退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、スキル発動中に「シャボン玉」が提供する<$ba.protect>加護が<@ba.vup>1.7倍になる\n味方に付与した「シャボン玉」を攻撃した敵を<@ba.vup>4秒間<$ba.levitate>浮遊させ、浮遊している間は、1秒ごとにハルカの攻撃力の<@ba.vup>70%の術ダメージを与える","name":"晩夏に泳ぐ","desc":"攻撃力+40%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を短縮し、スキル発動中に「シャボン玉」が提供する加護が1.7倍になる\n味方に付与した「シャボン玉」を攻撃した敵を4秒間浮遊させ、浮遊している間は、1秒ごとにハルカの攻撃力の70%の術ダメージを与える"}],"talents":[{"descRaw":"通常攻撃の間隔で、範囲内の味方1人が30%の<$ba.protect>加護効果を持つ「シャボン玉」を付与。「シャボン玉」は敵の攻撃を受けてからしばらくすると破裂","name":"儚き水泡","desc":"通常攻撃の間隔で、範囲内の味方1人が30%の加護効果を持つ「シャボン玉」を付与。「シャボン玉」は敵の攻撃を受けてからしばらくすると破裂"},{"descRaw":"「シャボン玉」が破裂した時、付与されていたユニットのHPをハルカの攻撃力の25%治療","name":"舞い上がる花火","desc":"「シャボン玉」が破裂した時、付与されていたユニットのHPをハルカの攻撃力の25%治療"}],"modules":[{"name":"少し色褪せた記念日","traitOverride":{"descRaw":"敵<@ba.kw>2体に術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方<@ba.kw>2名に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の75%)","desc":"敵2体に術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方2名に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の75%)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の<@ba.kw>75%)","desc":"敵に術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の75%)"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+45。スキル発動中に「シャボン玉」が破裂すると、周囲8マス内の「シャボン玉」を持たない味方ユニット1体に即座に「シャボン玉」を付与する","name":"夜に啼く彩羽","desc":"攻撃速度+45。スキル発動中に「シャボン玉」が破裂すると、周囲8マス内の「シャボン玉」を持たない味方ユニット1体に即座に「シャボン玉」を付与する"},{"descRaw":"治療対象数<@ba.vup>+1、儚き水泡の効果対象数<@ba.vup>+1。味方ユニットがハルカの治療効果を受けた時、周囲最大<@ba.vup>3体の敵に治療量の<@ba.vup>200%の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力<@ba.vup>+25%、退場まで効果継続","name":"暗きに宿る蛍","desc":"治療対象数+1、儚き水泡の効果対象数+1。味方ユニットがハルカの治療効果を受けた時、周囲最大3体の敵に治療量の200%の術ダメージを与える\n2回目以降スキル使用時、攻撃力+25%、退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、スキル発動中に「シャボン玉」が提供する<$ba.protect>加護が<@ba.vup>1.7倍になる\n味方に付与した「シャボン玉」を攻撃した敵を<@ba.vup>4秒間<$ba.levitate>浮遊させ、浮遊している間は、1秒ごとにハルカの攻撃力の<@ba.vup>70%の術ダメージを与える","name":"晩夏に泳ぐ","desc":"攻撃力+40%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を短縮し、スキル発動中に「シャボン玉」が提供する加護が1.7倍になる\n味方に付与した「シャボン玉」を攻撃した敵を4秒間浮遊させ、浮遊している間は、1秒ごとにハルカの攻撃力の70%の術ダメージを与える"}],"talents":[{"descRaw":"通常攻撃の間隔で、範囲内の味方1人が30%の<$ba.protect>加護効果を持つ「シャボン玉」を付与。「シャボン玉」は敵の攻撃を受けてからしばらくすると破裂","name":"儚き水泡","desc":"通常攻撃の間隔で、範囲内の味方1人が30%の加護効果を持つ「シャボン玉」を付与。「シャボン玉」は敵の攻撃を受けてからしばらくすると破裂"},{"descRaw":"「シャボン玉」が破裂した時、付与されていたユニットのHPをハルカの攻撃力の25%治療","name":"舞い上がる花火","desc":"「シャボン玉」が破裂した時、付与されていたユニットのHPをハルカの攻撃力の25%治療"}],"modules":[{"name":"少し色褪せた記念日","traitOverride":{"descRaw":"敵<@ba.kw>2体に術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方<@ba.kw>2名に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の75%)","desc":"敵2体に術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方2名に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の75%)"},"talentChanges":[{"descRaw":"「シャボン玉」が破裂した時、付与されていたユニットのHPをハルカの攻撃力の25%治療し、20%の確率で対象のSPを1回復","name":"舞い上がる花火","desc":"「シャボン玉」が破裂した時、付与されていたユニットのHPをハルカの攻撃力の25%治療し、20%の確率で対象のSPを1回復"}]}]}}},"char_4204_mantra":{"name":"マントラ","subProfessionName":"本源術師","moduleNames":{"uniequip_001_mantra":{"name":"マントラの記章"},"uniequip_002_mantra":{"name":"中枢神経探知モジュール"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素ダメージを与える能力を持つ"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>230%の術ダメージを与え、さらに与ダメージの<@ba.vup>15%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与える。対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>150%の元素ダメージを与える","name":"共鳴崩壊","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の230%の術ダメージを与え、さらに与ダメージの15%の神経損傷を与える。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の150%の元素ダメージを与える"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮し、敵に攻撃力の<@ba.vup>170%の術ダメージを与える。さらに攻撃が最大<@ba.vup>2体の他の敵まで跳躍し、攻撃力の<@ba.vup>100%の術ダメージを与える。対象全員に追加で与ダメージの<@ba.vup>13%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与え、対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>18%の元素ダメージを与える","name":"意識連携","desc":"通常攻撃の間隔をやや短縮し、敵に攻撃力の170%の術ダメージを与える。さらに攻撃が最大2体の他の敵まで跳躍し、攻撃力の100%の術ダメージを与える。対象全員に追加で与ダメージの13%の神経損傷を与え、対象が神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の18%の元素ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、範囲内の敵の<$ba.invisible>ステルス状態を無効化し、<$ba.palsy>麻痺の重複数上限を<@ba.vdown>2回分まで減少させる。攻撃力<@ba.vup>+170%、敵最大<@ba.vup>2体を同時に攻撃し、範囲内のオペレーター(自身を含む)がスキルを発動する際、範囲内の敵に<$ba.palsy>麻痺を2回分付与する(最大3回発動)。範囲内の敵の<$ba.palsy>麻痺の重複数が<@ba.vup>上限を1回分超えるごとに、対象と他の敵1体の間で攻撃力の<@ba.vup>110%の元素ダメージが1回跳躍する(跳躍には短い発動間隔がある)","name":"言葉無き真言","desc":"攻撃範囲拡大、範囲内の敵のステルス状態を無効化し、麻痺の重複数上限を2回分まで減少させる。攻撃力+170%、敵最大2体を同時に攻撃し、範囲内のオペレーター(自身を含む)がスキルを発動する際、範囲内の敵に麻痺を2回分付与する(最大3回発動)。範囲内の敵の麻痺の重複数が上限を1回分超えるごとに、対象と他の敵1体の間で攻撃力の110%の元素ダメージが1回跳躍する(跳躍には短い発動間隔がある)"}],"talents":[{"descRaw":"戦場の敵に<$ba.palsy>麻痺の効果が発動すると、マントラの攻撃力の135%の元素ダメージを受け、10%の確率で<$ba.palsy>麻痺の発動回数が消費されない","name":"沈黙の領域","desc":"戦場の敵に麻痺の効果が発動すると、マントラの攻撃力の135%の元素ダメージを受け、10%の確率で麻痺の発動回数が消費されない"},{"descRaw":"マントラに最も近い敵出現地点から出てきた敵に<$ba.palsy>麻痺を1回分付与","name":"全域洞察","desc":"マントラに最も近い敵出現地点から出てきた敵に麻痺を1回分付与"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素ダメージを与える能力を持つ"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>275%の術ダメージを与え、さらに与ダメージの<@ba.vup>20%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与える。対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>160%の元素ダメージを与える","name":"共鳴崩壊","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の275%の術ダメージを与え、さらに与ダメージの20%の神経損傷を与える。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の160%の元素ダメージを与える"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、敵に攻撃力の<@ba.vup>210%の術ダメージを与える。さらに攻撃が最大<@ba.vup>3体の他の敵まで跳躍し、攻撃力の<@ba.vup>110%の術ダメージを与える。対象全員に追加で<@ba.vup>15%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与え、対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>20%の元素ダメージを与える","name":"意識連携","desc":"通常攻撃の間隔を短縮し、敵に攻撃力の210%の術ダメージを与える。さらに攻撃が最大3体の他の敵まで跳躍し、攻撃力の110%の術ダメージを与える。対象全員に追加で15%の神経損傷を与え、対象が神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の20%の元素ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、範囲内の敵の<$ba.invisible>ステルス状態を無効化し、<$ba.palsy>麻痺の重複数上限を<@ba.vdown>2回分まで減少させる。攻撃力<@ba.vup>+210%、敵最大<@ba.vup>2体を同時に攻撃し、範囲内のオペレーター(自身を含む)がスキルを発動する際、範囲内の敵に<$ba.palsy>麻痺を2回分付与する(最大3回発動)。範囲内の敵の<$ba.palsy>麻痺の重複数が<@ba.vup>上限を1回分超えるごとに、対象と他の敵1体の間で攻撃力の<@ba.vup>145%の元素ダメージが1回跳躍する(跳躍には短い発動間隔がある)","name":"言葉無き真言","desc":"攻撃範囲拡大、範囲内の敵のステルス状態を無効化し、麻痺の重複数上限を2回分まで減少させる。攻撃力+210%、敵最大2体を同時に攻撃し、範囲内のオペレーター(自身を含む)がスキルを発動する際、範囲内の敵に麻痺を2回分付与する(最大3回発動)。範囲内の敵の麻痺の重複数が上限を1回分超えるごとに、対象と他の敵1体の間で攻撃力の145%の元素ダメージが1回跳躍する(跳躍には短い発動間隔がある)"}],"talents":[{"descRaw":"戦場の敵に<$ba.palsy>麻痺の効果が発動すると、マントラの攻撃力の135%の元素ダメージを受け、10%の確率で<$ba.palsy>麻痺の発動回数が消費されない","name":"沈黙の領域","desc":"戦場の敵に麻痺の効果が発動すると、マントラの攻撃力の135%の元素ダメージを受け、10%の確率で麻痺の発動回数が消費されない"},{"descRaw":"マントラに最も近い敵出現地点から出てきた敵に<$ba.palsy>麻痺を1回分付与","name":"全域洞察","desc":"マントラに最も近い敵出現地点から出てきた敵に麻痺を1回分付与"}],"modules":[{"name":"中枢神経探知モジュール","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDescRaw":"損傷爆発中の敵への与ダメージが110%まで上昇","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDesc":"損傷爆発中の敵への与ダメージが110%まで上昇"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素ダメージを与える能力を持つ"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>275%の術ダメージを与え、さらに与ダメージの<@ba.vup>20%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与える。対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>160%の元素ダメージを与える","name":"共鳴崩壊","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の275%の術ダメージを与え、さらに与ダメージの20%の神経損傷を与える。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の160%の元素ダメージを与える"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、敵に攻撃力の<@ba.vup>210%の術ダメージを与える。さらに攻撃が最大<@ba.vup>3体の他の敵まで跳躍し、攻撃力の<@ba.vup>110%の術ダメージを与える。対象全員に追加で<@ba.vup>15%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与え、対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>20%の元素ダメージを与える","name":"意識連携","desc":"通常攻撃の間隔を短縮し、敵に攻撃力の210%の術ダメージを与える。さらに攻撃が最大3体の他の敵まで跳躍し、攻撃力の110%の術ダメージを与える。対象全員に追加で15%の神経損傷を与え、対象が神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の20%の元素ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、範囲内の敵の<$ba.invisible>ステルス状態を無効化し、<$ba.palsy>麻痺の重複数上限を<@ba.vdown>2回分まで減少させる。攻撃力<@ba.vup>+210%、敵最大<@ba.vup>2体を同時に攻撃し、範囲内のオペレーター(自身を含む)がスキルを発動する際、範囲内の敵に<$ba.palsy>麻痺を2回分付与する(最大3回発動)。範囲内の敵の<$ba.palsy>麻痺の重複数が<@ba.vup>上限を1回分超えるごとに、対象と他の敵1体の間で攻撃力の<@ba.vup>145%の元素ダメージが1回跳躍する(跳躍には短い発動間隔がある)","name":"言葉無き真言","desc":"攻撃範囲拡大、範囲内の敵のステルス状態を無効化し、麻痺の重複数上限を2回分まで減少させる。攻撃力+210%、敵最大2体を同時に攻撃し、範囲内のオペレーター(自身を含む)がスキルを発動する際、範囲内の敵に麻痺を2回分付与する(最大3回発動)。範囲内の敵の麻痺の重複数が上限を1回分超えるごとに、対象と他の敵1体の間で攻撃力の145%の元素ダメージが1回跳躍する(跳躍には短い発動間隔がある)"}],"talents":[{"descRaw":"戦場の敵に<$ba.palsy>麻痺の効果が発動すると、マントラの攻撃力の135%の元素ダメージを受け、10%の確率で<$ba.palsy>麻痺の発動回数が消費されない","name":"沈黙の領域","desc":"戦場の敵に麻痺の効果が発動すると、マントラの攻撃力の135%の元素ダメージを受け、10%の確率で麻痺の発動回数が消費されない"},{"descRaw":"マントラに最も近い敵出現地点から出てきた敵に<$ba.palsy>麻痺を1回分付与","name":"全域洞察","desc":"マントラに最も近い敵出現地点から出てきた敵に麻痺を1回分付与"}],"modules":[{"name":"中枢神経探知モジュール","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDescRaw":"損傷爆発中の敵への与ダメージが110%まで上昇","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDesc":"損傷爆発中の敵への与ダメージが110%まで上昇"},"talentChanges":[{"descRaw":"戦場の敵に<$ba.palsy>麻痺の効果が発動すると、マントラの攻撃力の160%の元素ダメージを受け、15%の確率で<$ba.palsy>麻痺の発動回数が消費されない","name":"沈黙の領域","desc":"戦場の敵に麻痺の効果が発動すると、マントラの攻撃力の160%の元素ダメージを受け、15%の確率で麻痺の発動回数が消費されない"}]}]}}},"char_4212_nasti":{"name":"ナスティ","moduleNames":{"uniequip_001_nasti":{"name":"ナスティの記章"},"uniequip_002_nasti":{"name":"エンジニアたち"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","desc":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:装置の前方にいるオペレーターの防御力が上昇\nアクティブ:攻撃力<@ba.vup>+52%、防御力<@ba.vup>+52%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「前方にいるオペレーターのブロック数<@ba.vup>+1、防御力<@ba.vup>+40%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少\n<@ba.rem>スキル発動時、装置を1個獲得","name":"「衛護」","desc":"パッシブ:装置の前方にいるオペレーターの防御力が上昇\nアクティブ:攻撃力+52%、防御力+52%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「前方にいるオペレーターのブロック数+1、防御力+40%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少\nスキル発動時、装置を1個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:配置中の装置のHPが徐々に回復。起動後の装置が0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを<@ba.vup>1回復し、ナスティの最大HPの<@ba.vup>3%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを付与\nアクティブ:攻撃しなくなり、0.5秒ごとに最大HPの<@ba.vup>6%までの被ダメージを吸収できるバリア(バリアの上限は最大HPの48%まで)を獲得し、配置中の装置をすべて起動する\n<@ba.rem>スキル終了時、装置を1個獲得","name":"「執行」","desc":"パッシブ:配置中の装置のHPが徐々に回復。起動後の装置が0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを1回復し、ナスティの最大HPの3%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与\nアクティブ:攻撃しなくなり、0.5秒ごとに最大HPの6%までの被ダメージを吸収できるバリア(バリアの上限は最大HPの48%まで)を獲得し、配置中の装置をすべて起動する\nスキル終了時、装置を1個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:装置は遠距離オペレーターを配置可能かつ強化可能な高台を建設・アップグレードできる\nアクティブ:攻撃力<@ba.vup>+100%、防御力<@ba.vup>+100%、エンジニア形態の装置による高台形態の装置へのSP・HP回復効果が2倍になる\n<@ba.rem>スキル発動時、装置を1個獲得","name":"止まり木","desc":"パッシブ:装置は遠距離オペレーターを配置可能かつ強化可能な高台を建設・アップグレードできる\nアクティブ:攻撃力+100%、防御力+100%、エンジニア形態の装置による高台形態の装置へのSP・HP回復効果が2倍になる\nスキル発動時、装置を1個獲得"}],"talents":[{"descRaw":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化","name":"前方工事中","desc":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化"},{"descRaw":"自身が10%の<$ba.protect>加護を獲得。遠距離攻撃を行う敵が出現すると、効果が「自身と戦場に配置されている遠距離オペレーター全員が15%の<$ba.protect>加護を獲得、6秒ごとにSPを1回復」に変化する","name":"注意喚起","desc":"自身が10%の加護を獲得。遠距離攻撃を行う敵が出現すると、効果が「自身と戦場に配置されている遠距離オペレーター全員が15%の加護を獲得、6秒ごとにSPを1回復」に変化する"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","desc":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:装置の前方にいるオペレーターの防御力が上昇\nアクティブ:攻撃力<@ba.vup>+65%、防御力<@ba.vup>+65%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「前方にいるオペレーターのブロック数<@ba.vup>+1、防御力<@ba.vup>+46%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少\n<@ba.rem>スキル発動時、装置を1個獲得","name":"「衛護」","desc":"パッシブ:装置の前方にいるオペレーターの防御力が上昇\nアクティブ:攻撃力+65%、防御力+65%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「前方にいるオペレーターのブロック数+1、防御力+46%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少\nスキル発動時、装置を1個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:配置中の装置のHPが徐々に回復。起動後の装置が0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを<@ba.vup>1回復し、ナスティの最大HPの<@ba.vup>4%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを付与\nアクティブ:攻撃しなくなり、0.5秒ごとに最大HPの<@ba.vup>8%までの被ダメージを吸収できるバリア(バリアの上限は最大HPの64%まで)を獲得し、配置中の装置をすべて起動する\n<@ba.rem>スキル終了時、装置を1個獲得","name":"「執行」","desc":"パッシブ:配置中の装置のHPが徐々に回復。起動後の装置が0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを1回復し、ナスティの最大HPの4%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与\nアクティブ:攻撃しなくなり、0.5秒ごとに最大HPの8%までの被ダメージを吸収できるバリア(バリアの上限は最大HPの64%まで)を獲得し、配置中の装置をすべて起動する\nスキル終了時、装置を1個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:装置は遠距離オペレーターを配置可能かつ強化可能な高台を建設・アップグレードできる\nアクティブ:攻撃力<@ba.vup>+130%、防御力<@ba.vup>+130%、エンジニア形態の装置による高台形態の装置へのSP・HP回復効果が2倍になる\n<@ba.rem>スキル発動時、装置を1個獲得","name":"止まり木","desc":"パッシブ:装置は遠距離オペレーターを配置可能かつ強化可能な高台を建設・アップグレードできる\nアクティブ:攻撃力+130%、防御力+130%、エンジニア形態の装置による高台形態の装置へのSP・HP回復効果が2倍になる\nスキル発動時、装置を1個獲得"}],"talents":[{"descRaw":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化","name":"前方工事中","desc":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化"},{"descRaw":"自身が10%の<$ba.protect>加護を獲得。遠距離攻撃を行う敵が出現すると、効果が「自身と戦場に配置されている遠距離オペレーター全員が15%の<$ba.protect>加護を獲得、6秒ごとにSPを1回復」に変化する","name":"注意喚起","desc":"自身が10%の加護を獲得。遠距離攻撃を行う敵が出現すると、効果が「自身と戦場に配置されている遠距離オペレーター全員が15%の加護を獲得、6秒ごとにSPを1回復」に変化する"}],"modules":[{"name":"エンジニアたち","traitOverride":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","moduleDescRaw":"「支援装置」の最大所持数<@ba.kw>+1、配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","moduleDesc":"「支援装置」の最大所持数+1、配置コスト減少"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","desc":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:装置の前方にいるオペレーターの防御力が上昇\nアクティブ:攻撃力<@ba.vup>+65%、防御力<@ba.vup>+65%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「前方にいるオペレーターのブロック数<@ba.vup>+1、防御力<@ba.vup>+46%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少\n<@ba.rem>スキル発動時、装置を1個獲得","name":"「衛護」","desc":"パッシブ:装置の前方にいるオペレーターの防御力が上昇\nアクティブ:攻撃力+65%、防御力+65%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「前方にいるオペレーターのブロック数+1、防御力+46%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少\nスキル発動時、装置を1個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:配置中の装置のHPが徐々に回復。起動後の装置が0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを<@ba.vup>1回復し、ナスティの最大HPの<@ba.vup>4%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを付与\nアクティブ:攻撃しなくなり、0.5秒ごとに最大HPの<@ba.vup>8%までの被ダメージを吸収できるバリア(バリアの上限は最大HPの64%まで)を獲得し、配置中の装置をすべて起動する\n<@ba.rem>スキル終了時、装置を1個獲得","name":"「執行」","desc":"パッシブ:配置中の装置のHPが徐々に回復。起動後の装置が0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを1回復し、ナスティの最大HPの4%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与\nアクティブ:攻撃しなくなり、0.5秒ごとに最大HPの8%までの被ダメージを吸収できるバリア(バリアの上限は最大HPの64%まで)を獲得し、配置中の装置をすべて起動する\nスキル終了時、装置を1個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:装置は遠距離オペレーターを配置可能かつ強化可能な高台を建設・アップグレードできる\nアクティブ:攻撃力<@ba.vup>+130%、防御力<@ba.vup>+130%、エンジニア形態の装置による高台形態の装置へのSP・HP回復効果が2倍になる\n<@ba.rem>スキル発動時、装置を1個獲得","name":"止まり木","desc":"パッシブ:装置は遠距離オペレーターを配置可能かつ強化可能な高台を建設・アップグレードできる\nアクティブ:攻撃力+130%、防御力+130%、エンジニア形態の装置による高台形態の装置へのSP・HP回復効果が2倍になる\nスキル発動時、装置を1個獲得"}],"talents":[{"descRaw":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化","name":"前方工事中","desc":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化"},{"descRaw":"自身が10%の<$ba.protect>加護を獲得。遠距離攻撃を行う敵が出現すると、効果が「自身と戦場に配置されている遠距離オペレーター全員が15%の<$ba.protect>加護を獲得、6秒ごとにSPを1回復」に変化する","name":"注意喚起","desc":"自身が10%の加護を獲得。遠距離攻撃を行う敵が出現すると、効果が「自身と戦場に配置されている遠距離オペレーター全員が15%の加護を獲得、6秒ごとにSPを1回復」に変化する"}],"modules":[{"name":"エンジニアたち","traitOverride":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","moduleDescRaw":"「支援装置」の最大所持数<@ba.kw>+1、配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","moduleDesc":"「支援装置」の最大所持数+1、配置コスト減少"},"talentChanges":[{"descRaw":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化、最初に配置する支援装置の配置コストが減少、支援装置の効果が攻撃範囲内の自身の他の支援装置の効果に加算される","name":"前方工事中","desc":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化、最初に配置する支援装置の配置コストが減少、支援装置の効果が攻撃範囲内の自身の他の支援装置の効果に加算される"}]}]}}},"char_4226_veen":{"subProfessionName":"秘術師","forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーを<@ba.kw>チャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+60","desc":"攻撃速度+60"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーを<@ba.kw>チャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+75","desc":"攻撃速度+75"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーを<@ba.kw>チャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する","moduleDescRaw":"攻撃エネルギーがある時、攻撃速度+30","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する","moduleDesc":"攻撃エネルギーがある時、攻撃速度+30"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーを<@ba.kw>チャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+75","desc":"攻撃速度+75"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーを<@ba.kw>チャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する","moduleDescRaw":"攻撃エネルギーがある時、攻撃速度+30","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する","moduleDesc":"攻撃エネルギーがある時、攻撃速度+30"}}]}}},"char_4228_closur":{"subProfessionName":"戦術家","forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻撃範囲内で<@ba.kw>戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇","desc":"攻撃範囲内で戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇"}},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻撃範囲内で<@ba.kw>戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇","desc":"攻撃範囲内で戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇"},"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"攻撃範囲内で<@ba.kw>戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇\n援軍はブロックしている敵からの被ダメージ-<@ba.kw>15%。","desc":"攻撃範囲内で戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇\n援軍はブロックしている敵からの被ダメージ-15%。"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻撃範囲内で<@ba.kw>戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇","desc":"攻撃範囲内で戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇"},"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"攻撃範囲内で<@ba.kw>戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇\n援軍はブロックしている敵からの被ダメージ-<@ba.kw>15%。","desc":"攻撃範囲内で戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇\n援軍はブロックしている敵からの被ダメージ-15%。"}}]}}},"char_4229_aphris":{"subProfessionName":"爆撃術師","forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>直線上の敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"直線上の敵に範囲術ダメージを与える"}},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>直線上の敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"直線上の敵に範囲術ダメージを与える"},"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>直線上の敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"直線上の敵に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"配置コスト減少"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>直線上の敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"直線上の敵に範囲術ダメージを与える"},"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>直線上の敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"直線上の敵に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"配置コスト減少"}}]}}},"char_4230_mcnist":{"subProfessionName":"哨戒衛士","forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える"},"talents":[{"name":"構造性原理"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える"},"talents":[{"name":"構造性原理"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える"},"talents":[{"name":"構造性原理"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える"},"talentChanges":[{"name":"構造性原理"}]}]}}},"char_4235_thumpy":{"subProfessionName":"本源衛士","forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック\n元素損傷を与える能力を持つ","desc":"敵を3体までブロック\n元素損傷を与える能力を持つ"}},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック\n元素損傷を与える能力を持つ","desc":"敵を3体までブロック\n元素損傷を与える能力を持つ"},"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"敵を3体までブロック\n元素損傷を与える能力を持つ","moduleDescRaw":"敵をブロック中、自身の与える元素損傷<@ba.kw>+15%","desc":"敵を3体までブロック\n元素損傷を与える能力を持つ","moduleDesc":"敵をブロック中、自身の与える元素損傷+15%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック\n元素損傷を与える能力を持つ","desc":"敵を3体までブロック\n元素損傷を与える能力を持つ"},"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"敵を3体までブロック\n元素損傷を与える能力を持つ","moduleDescRaw":"敵をブロック中、自身の与える元素損傷<@ba.kw>+15%","desc":"敵を3体までブロック\n元素損傷を与える能力を持つ"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与え、3秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる"}}}},"char_4048_doroth@2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない。<@ba.kw>敵のいるマスに配置不可","desc":"攻撃されない。敵のいるマスに配置不可"},"skill":{"descRaw":"発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>370%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5秒間防御力<@ba.vup>-30%にする","name":"脅威排除","desc":"発動時、対象に攻撃力の370%の物理ダメージを与え、5秒間防御力-30%にする"},"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"発動時、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>260%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2.5秒間の<$ba.root>バインドを付与、罠が敵<@ba.vup>1体にのみ命中した場合、<@ba.vup>5秒間の<$ba.root>バインドを付与","name":"流砂生成","desc":"発動時、周囲の敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、2.5秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、5秒間のバインドを付与"}},"2":{"skill":{"descRaw":"発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>280%の術ダメージを与え、<@ba.vup>3.5秒間<$ba.sluggish>足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる","name":"高周波共振","desc":"発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の280%の術ダメージを与え、3.5秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる"}}},"byModule":{"uniequip_002_doroth":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない。<@ba.kw>敵のいるマスに配置不可","desc":"攻撃されない。敵のいるマスに配置不可"}},"uniequip_003_doroth":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない。<@ba.kw>敵のいるマスに配置不可","desc":"攻撃されない。敵のいるマスに配置不可"}}}},"char_4048_doroth@2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない。<@ba.kw>敵のいるマスに配置不可","desc":"攻撃されない。敵のいるマスに配置不可"},"skill":{"descRaw":"発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>370%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5秒間防御力<@ba.vup>-30%にする","name":"脅威排除","desc":"発動時、対象に攻撃力の370%の物理ダメージを与え、5秒間防御力-30%にする"},"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"発動時、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>260%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2.5秒間の<$ba.root>バインドを付与、罠が敵<@ba.vup>1体にのみ命中した場合、<@ba.vup>5秒間の<$ba.root>バインドを付与","name":"流砂生成","desc":"発動時、周囲の敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、2.5秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、5秒間のバインドを付与"}},"2":{"skill":{"descRaw":"発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>280%の術ダメージを与え、<@ba.vup>3.5秒間<$ba.sluggish>足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる","name":"高周波共振","desc":"発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の280%の術ダメージを与え、3.5秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる"}}},"byModule":{"uniequip_002_doroth":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない。<@ba.kw>敵のいるマスに配置不可","desc":"攻撃されない。敵のいるマスに配置不可"}},"uniequip_003_doroth":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない。<@ba.kw>敵のいるマスに配置不可","desc":"攻撃されない。敵のいるマスに配置不可"}}}}}},"token_10026_bgsnow_subbow":{"descRaw":"攻撃されない","name":"「タイプライター」","desc":"攻撃されない","variants":{"char_4055_bgsnow@2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない","desc":"攻撃されない"},"skill":{"name":"イアンボス"},"talents":[null,{"descRaw":"「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を4秒間-18%。「タイプライター」の隣接4マスにパゼオンカがいる時、効果値が-23%になる","name":"弱点速記","desc":"「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を4秒間-18%。「タイプライター」の隣接4マスにパゼオンカがいる時、効果値が-23%になる"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"name":"リフレイン"}},"2":{"skill":{"name":"レザーシャープペン"}}}},"char_4055_bgsnow@2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない","desc":"攻撃されない"},"skill":{"name":"イアンボス"},"talents":[null,{"descRaw":"「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を4秒間-18%。「タイプライター」の隣接4マスにパゼオンカがいる時、効果値が-23%になる","name":"弱点速記","desc":"「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を4秒間-18%。「タイプライター」の隣接4マスにパゼオンカがいる時、効果値が-23%になる"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"name":"リフレイン"}},"2":{"skill":{"name":"レザーシャープペン"}}},"byModule":{"uniequip_002_bgsnow":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない","desc":"攻撃されない"},"talents":[null,{"descRaw":"「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を4秒間-18%。「タイプライター」の隣接4マスにパゼオンカがいる時、効果値が-23%になる","name":"弱点速記","desc":"「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を4秒間-18%。「タイプライター」の隣接4マスにパゼオンカがいる時、効果値が-23%になる"}]},"uniequip_003_bgsnow":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない","desc":"攻撃されない"},"talents":[null,{"descRaw":"「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を4秒間-18%。「タイプライター」の隣接4マスにパゼオンカがいる時、効果値が-23%になる","name":"弱点速記","desc":"「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を4秒間-18%。「タイプライター」の隣接4マスにパゼオンカがいる時、効果値が-23%になる"}]}}},"char_4055_bgsnow@2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない","desc":"攻撃されない"},"skill":{"name":"イアンボス"},"talents":[null,{"descRaw":"「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を4秒間-18%。「タイプライター」の隣接4マスにパゼオンカがいる時、効果値が-23%になる","name":"弱点速記","desc":"「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を4秒間-18%。「タイプライター」の隣接4マスにパゼオンカがいる時、効果値が-23%になる"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"name":"リフレイン"}},"2":{"skill":{"name":"レザーシャープペン"}}},"byModule":{"uniequip_002_bgsnow":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない","desc":"攻撃されない"},"talents":[null,{"descRaw":"「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を4秒間-18%。「タイプライター」の隣接4マスにパゼオンカがいる時、効果値が-23%になる","name":"弱点速記","desc":"「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を4秒間-18%。「タイプライター」の隣接4マスにパゼオンカがいる時、効果値が-23%になる"}]},"uniequip_003_bgsnow":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない","desc":"攻撃されない"},"talents":[null,{"descRaw":"「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を4秒間-28%。「タイプライター」の周囲8マスにパゼオンカがいる時、効果値が-33%になる","name":"弱点速記","desc":"「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を4秒間-28%。「タイプライター」の周囲8マスにパゼオンカがいる時、効果値が-33%になる"}]}}}}},"token_10027_ironmn_pile1":{"descRaw":"攻撃されない","name":"ステインレス™多機能プラットフォーム","desc":"攻撃されない","variants":{"char_4072_ironmn@2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない","desc":"攻撃されない"},"skill":{"descRaw":"ステインレスがスキル発動中、素質の攻撃力上昇効果が<@ba.vup>2.5倍まで上昇\n<@ba.rem>スキル終了時、破壊される","name":"ハイパーブースト","desc":"ステインレスがスキル発動中、素質の攻撃力上昇効果が2.5倍まで上昇\nスキル終了時、破壊される"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の味方1人の攻撃力+12%\n退場まで効果継続","name":"火力支援","desc":"攻撃範囲内の味方1人の攻撃力+12%\n退場まで効果継続"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"ステインレスがスキル発動中、素質の攻撃力上昇効果が<@ba.vup>2.5倍まで上昇\n<@ba.rem>スキル終了時、破壊される","name":"ハイパーブースト","desc":"ステインレスがスキル発動中、素質の攻撃力上昇効果が2.5倍まで上昇\nスキル終了時、破壊される"}},"2":{"skill":{"descRaw":"ステインレスがスキル発動中、素質の攻撃力上昇効果が<@ba.vup>2.5倍まで上昇\n<@ba.rem>スキル終了時、破壊される","name":"ハイパーブースト","desc":"ステインレスがスキル発動中、素質の攻撃力上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給効率化システム","desc":"ステインレスがスキル発動中、素質のSP回復効果が2秒ごとに1回復になるが、装置のHP減少速度+100%"}}},"byModule":{"uniequip_002_ironmn":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない","desc":"攻撃されない"},"talents":[{"descRaw":"3.5秒ごとに攻撃範囲内の味方1人のSPを1回復し、1秒ごとに自身のHPが最大値の0.4%減少\n退場まで効果継続","name":"ライフライン","desc":"3.5秒ごとに攻撃範囲内の味方1人のSPを1回復し、1秒ごとに自身のHPが最大値の0.4%減少\n退場まで効果継続"}]},"uniequip_003_ironmn":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない","desc":"攻撃されない"},"talents":[{"descRaw":"3.5秒ごとに攻撃範囲内の味方1人のSPを1回復し、1秒ごとに自身のHPが最大値の0.4%減少\n退場まで効果継続","name":"ライフライン","desc":"3.5秒ごとに攻撃範囲内の味方1人のSPを1回復し、1秒ごとに自身のHPが最大値の0.4%減少\n退場まで効果継続"}]}}}}},"token_10027_ironmn_pile3":{"descRaw":"味方の攻撃対象となるが、攻撃によるダメージを受けない。味方【工匠】の攻撃を受けた場合、自身のHPが回復","name":"鉄鉗号・プロトタイプ","desc":"味方の攻撃対象となるが、攻撃によるダメージを受けない。味方【工匠】の攻撃を受けた場合、自身のHPが回復","variants":{"char_4072_ironmn@2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"味方の攻撃対象となるが、攻撃によるダメージを受けない。味方【工匠】の攻撃を受けた場合、自身のHPが回復","desc":"味方の攻撃対象となるが、攻撃によるダメージを受けない。味方【工匠】の攻撃を受けた場合、自身のHPが回復"},"skill":{"descRaw":"スキル発動時、自身のHPが<@ba.vup>2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>230%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>110%の物理ダメージを与える","name":"鉄鉗号・プロトタイプ","desc":"スキル発動時、自身のHPが2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の230%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の110%の物理ダメージを与える"},"talents":[{"descRaw":"自身の後ろ1マスに配置されている味方が受ける物理ダメージ-20%、退場まで効果継続","name":"団結の力","desc":"自身の後ろ1マスに配置されている味方が受ける物理ダメージ-20%、退場まで効果継続"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"スキル発動時、自身のHPが<@ba.vup>2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>230%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>110%の物理ダメージを与える","name":"鉄鉗号・プロトタイプ","desc":"スキル発動時、自身のHPが2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の230%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の110%の物理ダメージを与える"}},"2":{"skill":{"descRaw":"スキル発動時、自身のHPが<@ba.vup>2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>230%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>110%の物理ダメージを与える","name":"鉄鉗号・プロトタイプ","desc":"スキル発動時、自身のHPが2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の230%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の110%の物理ダメージを与える"}}}},"char_4072_ironmn@2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"味方の攻撃対象となるが、攻撃によるダメージを受けない。味方【工匠】の攻撃を受けた場合、自身のHPが回復","desc":"味方の攻撃対象となるが、攻撃によるダメージを受けない。味方【工匠】の攻撃を受けた場合、自身のHPが回復"},"skill":{"descRaw":"スキル発動時、自身のHPが<@ba.vup>2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>260%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>120%の物理ダメージを与える","name":"鉄鉗号・プロトタイプ","desc":"スキル発動時、自身のHPが2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の260%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の120%の物理ダメージを与える"},"talents":[{"descRaw":"自身の後ろ1マスに配置されている味方が受ける物理ダメージ-20%、退場まで効果継続","name":"団結の力","desc":"自身の後ろ1マスに配置されている味方が受ける物理ダメージ-20%、退場まで効果継続"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"スキル発動時、自身のHPが<@ba.vup>2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>260%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>120%の物理ダメージを与える","name":"鉄鉗号・プロトタイプ","desc":"スキル発動時、自身のHPが2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の260%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の120%の物理ダメージを与える"}},"2":{"skill":{"descRaw":"スキル発動時、自身のHPが<@ba.vup>2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>260%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>120%の物理ダメージを与える","name":"鉄鉗号・プロトタイプ","desc":"スキル発動時、自身のHPが2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の260%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の120%の物理ダメージを与える"}}},"byModule":{"uniequip_002_ironmn":{"trait":{"descRaw":"味方の攻撃対象となるが、攻撃によるダメージを受けない。味方【工匠】の攻撃を受けた場合、自身のHPが回復","desc":"味方の攻撃対象となるが、攻撃によるダメージを受けない。味方【工匠】の攻撃を受けた場合、自身のHPが回復"},"talents":[{"descRaw":"自身の後ろ1マスに配置されている味方が受ける物理ダメージ-20%、退場まで効果継続","name":"団結の力","desc":"自身の後ろ1マスに配置されている味方が受ける物理ダメージ-20%、退場まで効果継続"}]},"uniequip_003_ironmn":{"trait":{"descRaw":"味方の攻撃対象となるが、攻撃によるダメージを受けない。味方【工匠】の攻撃を受けた場合、自身のHPが回復","desc":"味方の攻撃対象となるが、攻撃によるダメージを受けない。味方【工匠】の攻撃を受けた場合、自身のHPが回復"},"talents":[{"descRaw":"自身の後ろ1マスに配置されている味方が受ける物理ダメージ-20%、退場まで効果継続","name":"団結の力","desc":"自身の後ろ1マスに配置されている味方が受ける物理ダメージ-20%、退場まで効果継続"}]}}},"char_4072_ironmn@2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"味方の攻撃対象となるが、攻撃によるダメージを受けない。味方【工匠】の攻撃を受けた場合、自身のHPが回復","desc":"味方の攻撃対象となるが、攻撃によるダメージを受けない。味方【工匠】の攻撃を受けた場合、自身のHPが回復"},"skill":{"descRaw":"スキル発動時、自身のHPが<@ba.vup>2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>260%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>120%の物理ダメージを与える","name":"鉄鉗号・プロトタイプ","desc":"スキル発動時、自身のHPが2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の260%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の120%の物理ダメージを与える"},"talents":[{"descRaw":"自身の後ろ1マスに配置されている味方が受ける物理ダメージ-20%、退場まで効果継続","name":"団結の力","desc":"自身の後ろ1マスに配置されている味方が受ける物理ダメージ-20%、退場まで効果継続"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"スキル発動時、自身のHPが<@ba.vup>2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>260%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>120%の物理ダメージを与える","name":"鉄鉗号・プロトタイプ","desc":"スキル発動時、自身のHPが2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の260%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の120%の物理ダメージを与える"}},"2":{"skill":{"descRaw":"スキル発動時、自身のHPが<@ba.vup>2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>260%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>120%の物理ダメージを与える","name":"鉄鉗号・プロトタイプ","desc":"スキル発動時、自身のHPが2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の260%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の120%の物理ダメージを与える"}}},"byModule":{"uniequip_002_ironmn":{"trait":{"descRaw":"味方の攻撃対象となるが、攻撃によるダメージを受けない。味方【工匠】の攻撃を受けた場合、自身のHPが回復","desc":"味方の攻撃対象となるが、攻撃によるダメージを受けない。味方【工匠】の攻撃を受けた場合、自身のHPが回復"},"talents":[{"descRaw":"自身の後ろ1マスに配置されている味方が受ける物理ダメージ-20%、退場まで効果継続","name":"団結の力","desc":"自身の後ろ1マスに配置されている味方が受ける物理ダメージ-20%、退場まで効果継続"}]},"uniequip_003_ironmn":{"trait":{"descRaw":"味方の攻撃対象となるが、攻撃によるダメージを受けない。味方【工匠】の攻撃を受けた場合、自身のHPが回復","desc":"味方の攻撃対象となるが、攻撃によるダメージを受けない。味方【工匠】の攻撃を受けた場合、自身のHPが回復"},"talents":[{"descRaw":"自身の後ろ1マスに配置されている味方が受ける物理ダメージ-20%、退場まで効果継続","name":"団結の力","desc":"自身の後ろ1マスに配置されている味方が受ける物理ダメージ-20%、退場まで効果継続"}]}}}}},"token_10029_slent2_protrb":{"descRaw":"攻撃されない","name":"夜の灯火","desc":"攻撃されない","variants":{"char_1031_slent2@2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない","desc":"攻撃されない"},"skill":{"descRaw":"周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の<@ba.vup>2.1倍の効果を付与","name":"夜の灯火","desc":"周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の2.1倍の効果を付与"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の味方全員に10%の<$ba.protect>加護を付与する。味方のHPが低いほど効果が強まる(最大効果値:HPが最大値の30%未満時、24%の<$ba.protect>加護を獲得)","desc":"攻撃範囲内の味方全員に10%の加護を付与する。味方のHPが低いほど効果が強まる(最大効果値:HPが最大値の30%未満時、24%の加護を獲得)"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の<@ba.vup>2.1倍の効果を付与","name":"夜の灯火","desc":"周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の2.1倍の効果を付与"}},"2":{"skill":{"descRaw":"周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の<@ba.vup>2.1倍の効果を付与","name":"夜の灯火","desc":"周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の2.1倍の効果を付与"}}}},"char_1031_slent2@2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない","desc":"攻撃されない"},"skill":{"descRaw":"周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の<@ba.vup>2.4倍の効果を付与","name":"夜の灯火","desc":"周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の2.4倍の効果を付与"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の味方全員に10%の<$ba.protect>加護を付与する。味方のHPが低いほど効果が強まる(最大効果値:HPが最大値の30%未満時、24%の<$ba.protect>加護を獲得)","desc":"攻撃範囲内の味方全員に10%の加護を付与する。味方のHPが低いほど効果が強まる(最大効果値:HPが最大値の30%未満時、24%の加護を獲得)"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の<@ba.vup>2.4倍の効果を付与","name":"夜の灯火","desc":"周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の2.4倍の効果を付与"}},"2":{"skill":{"descRaw":"周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の<@ba.vup>2.4倍の効果を付与","name":"夜の灯火","desc":"周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の2.4倍の効果を付与"}}},"byModule":{"uniequip_002_slent2":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない","desc":"攻撃されない"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の味方全員に10%の<$ba.protect>加護を付与する。味方のHPが低いほど効果が強まる(最大効果値:HPが最大値の30%未満時、24%の<$ba.protect>加護を獲得)","desc":"攻撃範囲内の味方全員に10%の加護を付与する。味方のHPが低いほど効果が強まる(最大効果値:HPが最大値の30%未満時、24%の加護を獲得)"}]},"uniequip_003_slent2":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない","desc":"攻撃されない"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の味方全員に10%の<$ba.protect>加護を付与する。味方のHPが低いほど効果が強まる(最大効果値:HPが最大値の30%未満時、24%の<$ba.protect>加護を獲得)","desc":"攻撃範囲内の味方全員に10%の加護を付与する。味方のHPが低いほど効果が強まる(最大効果値:HPが最大値の30%未満時、24%の加護を獲得)"}]}}},"char_1031_slent2@2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない","desc":"攻撃されない"},"skill":{"descRaw":"周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の<@ba.vup>2.4倍の効果を付与","name":"夜の灯火","desc":"周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の2.4倍の効果を付与"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の味方全員に10%の<$ba.protect>加護を付与する。味方のHPが低いほど効果が強まる(最大効果値:HPが最大値の30%未満時、24%の<$ba.protect>加護を獲得)","desc":"攻撃範囲内の味方全員に10%の加護を付与する。味方のHPが低いほど効果が強まる(最大効果値:HPが最大値の30%未満時、24%の加護を獲得)"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の<@ba.vup>2.4倍の効果を付与","name":"夜の灯火","desc":"周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の2.4倍の効果を付与"}},"2":{"skill":{"descRaw":"周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の<@ba.vup>2.4倍の効果を付与","name":"夜の灯火","desc":"周囲8マス内にいる味方に、淬羽サイレンスの第一素質の2.4倍の効果を付与"}}},"byModule":{"uniequip_002_slent2":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない","desc":"攻撃されない"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の味方全員に10%の<$ba.protect>加護を付与する。味方のHPが低いほど効果が強まる(最大効果値:HPが最大値の30%未満時、24%の<$ba.protect>加護を獲得)","desc":"攻撃範囲内の味方全員に10%の加護を付与する。味方のHPが低いほど効果が強まる(最大効果値:HPが最大値の30%未満時、24%の加護を獲得)"}]},"uniequip_003_slent2":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない","desc":"攻撃されない"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の味方全員に10%の<$ba.protect>加護を付与する。味方のHPが低いほど効果が強まる(最大効果値:HPが最大値の30%未満時、24%の<$ba.protect>加護を獲得)","desc":"攻撃範囲内の味方全員に10%の加護を付与する。味方のHPが低いほど効果が強まる(最大効果値:HPが最大値の30%未満時、24%の加護を獲得)"}]}}}}},"token_10032_jesca2_jckshd":{"descRaw":"敵に狙われやすい","name":"機動防盾","desc":"敵に狙われやすい","variants":{"char_1034_jesca2@2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に狙われやすい","desc":"敵に狙われやすい"},"talents":[{"descRaw":"敵に狙われやすい","desc":"敵に狙われやすい"}]},"char_1034_jesca2@2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に狙われやすい","desc":"敵に狙われやすい"},"talents":[{"descRaw":"敵に狙われやすい","desc":"敵に狙われやすい"}],"byModule":{"uniequip_002_jesca2":{"trait":{"descRaw":"敵に狙われやすい","desc":"敵に狙われやすい"},"talents":[{"descRaw":"敵に狙われやすい","desc":"敵に狙われやすい"}]},"uniequip_003_jesca2":{"trait":{"descRaw":"敵に狙われやすい","desc":"敵に狙われやすい"},"talents":[{"descRaw":"敵に狙われやすい","desc":"敵に狙われやすい"}]}}},"char_1034_jesca2@2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵に狙われやすい","desc":"敵に狙われやすい"},"talents":[{"descRaw":"敵に狙われやすい","desc":"敵に狙われやすい"}],"byModule":{"uniequip_002_jesca2":{"trait":{"descRaw":"敵に狙われやすい","desc":"敵に狙われやすい"},"talents":[{"descRaw":"敵に狙われやすい","desc":"敵に狙われやすい"}]},"uniequip_003_jesca2":{"trait":{"descRaw":"敵に狙われやすい","desc":"敵に狙われやすい"},"talents":[{"descRaw":"敵に狙われやすい","desc":"敵に狙われやすい"}]}}}}},"token_10034_ray_sndbst":{"descRaw":"攻撃を受けない\n召喚者の攻撃範囲内にしか配置できない","name":"サンドビースト","desc":"攻撃を受けない\n召喚者の攻撃範囲内にしか配置できない","variants":{"char_4117_ray@2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻撃を受けない\n召喚者の攻撃範囲内にしか配置できない","desc":"攻撃を受けない\n召喚者の攻撃範囲内にしか配置できない"},"skill":{"descRaw":"撤退時、周囲のマスの対象に着弾した弾を回収する","name":"広域警戒","desc":"撤退時、周囲のマスの対象に着弾した弾を回収する"},"talents":[{"descRaw":"配置後、25秒間周囲8マスをレイの追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@ba.vup>+46%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少","name":"「衛護」","desc":"ナスティのスキル発動中、装置の素質による効果が「前方1マス内のオペレーターのブロック数+1、防御力+46%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少"}},"2":{"skill":{"descRaw":"ナスティのスキル発動中、装置の素質による効果が「前方1マス内のオペレーターのブロック数<@ba.vup>+1、防御力<@ba.vup>+46%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少","name":"「衛護」","desc":"ナスティのスキル発動中、装置の素質による効果が「前方1マス内のオペレーターのブロック数+1、防御力+46%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少"}}},"byModule":{"uniequip_002_nasti":{"trait":{"descRaw":"攻撃を受けない。地面マスと高台マスに配置可能","desc":"攻撃を受けない。地面マスと高台マスに配置可能"},"talents":[{"name":"手抜き厳禁"},{"descRaw":"前方1マス内のオペレーターの防御力+25%","name":"手抜き厳禁","desc":"前方1マス内のオペレーターの防御力+25%"}]}}},"char_4212_nasti@2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻撃を受けない。地面マスと高台マスに配置可能","desc":"攻撃を受けない。地面マスと高台マスに配置可能"},"skill":{"descRaw":"ナスティのスキル発動中、装置の素質による効果が「前方1マス内のオペレーターのブロック数<@ba.vup>+1、防御力<@ba.vup>+46%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少","name":"「衛護」","desc":"ナスティのスキル発動中、装置の素質による効果が「前方1マス内のオペレーターのブロック数+1、防御力+46%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少"},"talents":[{"name":"手抜き厳禁"},{"descRaw":"前方1マス内のオペレーターの防御力+25%","name":"手抜き厳禁","desc":"前方1マス内のオペレーターの防御力+25%"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"ナスティのスキル発動中、装置の素質による効果が「前方1マス内のオペレーターのブロック数<@ba.vup>+1、防御力<@ba.vup>+46%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少","name":"「衛護」","desc":"ナスティのスキル発動中、装置の素質による効果が「前方1マス内のオペレーターのブロック数+1、防御力+46%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少"}},"2":{"skill":{"descRaw":"ナスティのスキル発動中、装置の素質による効果が「前方1マス内のオペレーターのブロック数<@ba.vup>+1、防御力<@ba.vup>+46%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少","name":"「衛護」","desc":"ナスティのスキル発動中、装置の素質による効果が「前方1マス内のオペレーターのブロック数+1、防御力+46%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少"}}},"byModule":{"uniequip_002_nasti":{"trait":{"descRaw":"攻撃を受けない。地面マスと高台マスに配置可能","desc":"攻撃を受けない。地面マスと高台マスに配置可能"},"talents":[{"name":"手抜き厳禁"},{"descRaw":"前方1マス内のオペレーターの防御力+25%","name":"手抜き厳禁","desc":"前方1マス内のオペレーターの防御力+25%"}]}}}}},"token_10060_nasti_nstchr":{"descRaw":"攻撃を受けない。地面マスと高台マスに配置可能","name":"「現場監督」","desc":"攻撃を受けない。地面マスと高台マスに配置可能","variants":{"char_4212_nasti@2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻撃を受けない。地面マスと高台マスに配置可能","desc":"攻撃を受けない。地面マスと高台マスに配置可能"},"skill":{"descRaw":"スキル発動時、自身のHPを<@ba.vup>1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを<@ba.vup>1回復し、ナスティの最大HPの<@ba.vup>3%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを付与する(バリアの上限は最大HPの48%まで)。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する","name":"「執行」","desc":"スキル発動時、自身のHPを1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを1回復し、ナスティの最大HPの3%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与する(バリアの上限は最大HPの48%まで)。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する"},"talents":[{"name":"効率化監視"},{"descRaw":"最大HPは8に固定され、配置時のHPは3。自身のスキルによってのみHPを回復可能","name":"効率化監視","desc":"最大HPは8に固定され、配置時のHPは3。自身のスキルによってのみHPを回復可能"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"スキル発動時、自身のHPを<@ba.vup>1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを<@ba.vup>1回復し、ナスティの最大HPの<@ba.vup>3%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを付与する(バリアの上限は最大HPの48%まで)。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する","name":"「執行」","desc":"スキル発動時、自身のHPを1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを1回復し、ナスティの最大HPの3%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与する(バリアの上限は最大HPの48%まで)。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する"}},"2":{"skill":{"descRaw":"スキル発動時、自身のHPを<@ba.vup>1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを<@ba.vup>1回復し、ナスティの最大HPの<@ba.vup>3%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを付与する(バリアの上限は最大HPの48%まで)。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する","name":"「執行」","desc":"スキル発動時、自身のHPを1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを1回復し、ナスティの最大HPの3%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与する(バリアの上限は最大HPの48%まで)。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する"}}}},"char_4212_nasti@2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻撃を受けない。地面マスと高台マスに配置可能","desc":"攻撃を受けない。地面マスと高台マスに配置可能"},"skill":{"descRaw":"スキル発動時、自身のHPを<@ba.vup>1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを<@ba.vup>1回復し、ナスティの最大HPの<@ba.vup>4%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを付与する(バリアの上限は最大HPの64%まで)。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する","name":"「執行」","desc":"スキル発動時、自身のHPを1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを1回復し、ナスティの最大HPの4%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与する(バリアの上限は最大HPの64%まで)。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する"},"talents":[{"name":"効率化監視"},{"descRaw":"最大HPは8に固定され、配置時のHPは3。自身のスキルによってのみHPを回復可能","name":"効率化監視","desc":"最大HPは8に固定され、配置時のHPは3。自身のスキルによってのみHPを回復可能"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"スキル発動時、自身のHPを<@ba.vup>1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを<@ba.vup>1回復し、ナスティの最大HPの<@ba.vup>4%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを付与する(バリアの上限は最大HPの64%まで)。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する","name":"「執行」","desc":"スキル発動時、自身のHPを1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを1回復し、ナスティの最大HPの4%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与する(バリアの上限は最大HPの64%まで)。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する"}},"2":{"skill":{"descRaw":"スキル発動時、自身のHPを<@ba.vup>1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを<@ba.vup>1回復し、ナスティの最大HPの<@ba.vup>4%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを付与する(バリアの上限は最大HPの64%まで)。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する","name":"「執行」","desc":"スキル発動時、自身のHPを1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを1回復し、ナスティの最大HPの4%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与する(バリアの上限は最大HPの64%まで)。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する"}}},"byModule":{"uniequip_002_nasti":{"trait":{"descRaw":"攻撃を受けない。地面マスと高台マスに配置可能","desc":"攻撃を受けない。地面マスと高台マスに配置可能"},"talents":[{"name":"効率化監視"},{"descRaw":"最大HPは8に固定され、配置時のHPは3。自身のスキルによってのみHPを回復可能","name":"効率化監視","desc":"最大HPは8に固定され、配置時のHPは3。自身のスキルによってのみHPを回復可能"}]}}},"char_4212_nasti@2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻撃を受けない。地面マスと高台マスに配置可能","desc":"攻撃を受けない。地面マスと高台マスに配置可能"},"skill":{"descRaw":"スキル発動時、自身のHPを<@ba.vup>1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを<@ba.vup>1回復し、ナスティの最大HPの<@ba.vup>4%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを付与する(バリアの上限は最大HPの64%まで)。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する","name":"「執行」","desc":"スキル発動時、自身のHPを1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを1回復し、ナスティの最大HPの4%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与する(バリアの上限は最大HPの64%まで)。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する"},"talents":[{"name":"効率化監視"},{"descRaw":"最大HPは8に固定され、配置時のHPは3。自身のスキルによってのみHPを回復可能","name":"効率化監視","desc":"最大HPは8に固定され、配置時のHPは3。自身のスキルによってのみHPを回復可能"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"スキル発動時、自身のHPを<@ba.vup>1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを<@ba.vup>1回復し、ナスティの最大HPの<@ba.vup>4%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを付与する(バリアの上限は最大HPの64%まで)。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する","name":"「執行」","desc":"スキル発動時、自身のHPを1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを1回復し、ナスティの最大HPの4%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与する(バリアの上限は最大HPの64%まで)。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する"}},"2":{"skill":{"descRaw":"スキル発動時、自身のHPを<@ba.vup>1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを<@ba.vup>1回復し、ナスティの最大HPの<@ba.vup>4%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを付与する(バリアの上限は最大HPの64%まで)。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する","name":"「執行」","desc":"スキル発動時、自身のHPを1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを1回復し、ナスティの最大HPの4%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与する(バリアの上限は最大HPの64%まで)。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する"}}},"byModule":{"uniequip_002_nasti":{"trait":{"descRaw":"攻撃を受けない。地面マスと高台マスに配置可能","desc":"攻撃を受けない。地面マスと高台マスに配置可能"},"talents":[{"name":"効率化監視"},{"descRaw":"最大HPは8に固定され、配置時のHPは3。自身のスキルによってのみHPを回復可能","name":"効率化監視","desc":"最大HPは8に固定され、配置時のHPは3。自身のスキルによってのみHPを回復可能"}]}}}}},"token_10061_nasti_nstbld":{"descRaw":"装置にはエンジニア形態と高台形態の2形態が存在する。エンジニア形態では攻撃を受けず、地面マスと高台マスに配置可能","name":"「緊急建設チーム」","desc":"装置にはエンジニア形態と高台形態の2形態が存在する。エンジニア形態では攻撃を受けず、地面マスと高台マスに配置可能","variants":{"char_4212_nasti@2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"装置にはエンジニア形態と高台形態の2形態が存在する。エンジニア形態では攻撃を受けず、地面マスと高台マスに配置可能","desc":"装置にはエンジニア形態と高台形態の2形態が存在する。エンジニア形態では攻撃を受けず、地面マスと高台マスに配置可能"},"skill":{"descRaw":"エンジニア形態:前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに<@ba.vup>1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態:装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる(最大3回まで)。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP<@ba.vup>+12%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る","name":"止まり木","desc":"エンジニア形態:前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態:装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる(最大3回まで)。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP+12%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る"},"talents":[{"descRaw":"配置時、前方の配置可能な地面マスに高台形態の装置を生成する(戦場に最大1個まで)。1秒ごとに前方にある高台形態の装置のHPを最大値の1%回復し、自身のHPを最大値の2%失う。ナスティのスキル発動中、回復効果が2倍になる","name":"耐荷重補助台建設","desc":"配置時、前方の配置可能な地面マスに高台形態の装置を生成する(戦場に最大1個まで)。1秒ごとに前方にある高台形態の装置のHPを最大値の1%回復し、自身のHPを最大値の2%失う。ナスティのスキル発動中、回復効果が2倍になる"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"エンジニア形態:前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに<@ba.vup>1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態:装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる(最大3回まで)。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP<@ba.vup>+12%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る","name":"止まり木","desc":"エンジニア形態:前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態:装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる(最大3回まで)。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP+12%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る"}},"2":{"skill":{"descRaw":"エンジニア形態:前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに<@ba.vup>1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態:装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる(最大3回まで)。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP<@ba.vup>+12%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る","name":"止まり木","desc":"エンジニア形態:前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態:装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる(最大3回まで)。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP+12%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る"}}}},"char_4212_nasti@2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"装置にはエンジニア形態と高台形態の2形態が存在する。エンジニア形態では攻撃を受けず、地面マスと高台マスに配置可能","desc":"装置にはエンジニア形態と高台形態の2形態が存在する。エンジニア形態では攻撃を受けず、地面マスと高台マスに配置可能"},"skill":{"descRaw":"エンジニア形態:前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに<@ba.vup>1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態:装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる(最大3回まで)。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP<@ba.vup>+15%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る","name":"止まり木","desc":"エンジニア形態:前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態:装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる(最大3回まで)。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP+15%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る"},"talents":[{"descRaw":"配置時、前方の配置可能な地面マスに高台形態の装置を生成する(戦場に最大1個まで)。1秒ごとに前方にある高台形態の装置のHPを最大値の1%回復し、自身のHPを最大値の2%失う。ナスティのスキル発動中、回復効果が2倍になる","name":"耐荷重補助台建設","desc":"配置時、前方の配置可能な地面マスに高台形態の装置を生成する(戦場に最大1個まで)。1秒ごとに前方にある高台形態の装置のHPを最大値の1%回復し、自身のHPを最大値の2%失う。ナスティのスキル発動中、回復効果が2倍になる"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"エンジニア形態:前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに<@ba.vup>1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態:装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる(最大3回まで)。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP<@ba.vup>+15%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る","name":"止まり木","desc":"エンジニア形態:前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態:装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる(最大3回まで)。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP+15%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る"}},"2":{"skill":{"descRaw":"エンジニア形態:前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに<@ba.vup>1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態:装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる(最大3回まで)。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP<@ba.vup>+15%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る","name":"止まり木","desc":"エンジニア形態:前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態:装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる(最大3回まで)。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP+15%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る"}}},"byModule":{"uniequip_002_nasti":{"trait":{"descRaw":"装置にはエンジニア形態と高台形態の2形態が存在する。エンジニア形態では攻撃を受けず、地面マスと高台マスに配置可能","desc":"装置にはエンジニア形態と高台形態の2形態が存在する。エンジニア形態では攻撃を受けず、地面マスと高台マスに配置可能"},"talents":[{"descRaw":"配置時、前方の配置可能な地面マスに高台形態の装置を生成する(戦場に最大1個まで)。1秒ごとに前方にある高台形態の装置のHPを最大値の1%回復し、自身のHPを最大値の2%失う。ナスティのスキル発動中、回復効果が2倍になる","name":"耐荷重補助台建設","desc":"配置時、前方の配置可能な地面マスに高台形態の装置を生成する(戦場に最大1個まで)。1秒ごとに前方にある高台形態の装置のHPを最大値の1%回復し、自身のHPを最大値の2%失う。ナスティのスキル発動中、回復効果が2倍になる"}]}}},"char_4212_nasti@2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"装置にはエンジニア形態と高台形態の2形態が存在する。エンジニア形態では攻撃を受けず、地面マスと高台マスに配置可能","desc":"装置にはエンジニア形態と高台形態の2形態が存在する。エンジニア形態では攻撃を受けず、地面マスと高台マスに配置可能"},"skill":{"descRaw":"エンジニア形態:前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに<@ba.vup>1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態:装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる(最大3回まで)。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP<@ba.vup>+15%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る","name":"止まり木","desc":"エンジニア形態:前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態:装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる(最大3回まで)。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP+15%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る"},"talents":[{"descRaw":"配置時、前方の配置可能な地面マスに高台形態の装置を生成する(戦場に最大1個まで)。1秒ごとに前方にある高台形態の装置のHPを最大値の1%回復し、自身のHPを最大値の2%失う。ナスティのスキル発動中、回復効果が2倍になる","name":"耐荷重補助台建設","desc":"配置時、前方の配置可能な地面マスに高台形態の装置を生成する(戦場に最大1個まで)。1秒ごとに前方にある高台形態の装置のHPを最大値の1%回復し、自身のHPを最大値の2%失う。ナスティのスキル発動中、回復効果が2倍になる"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"エンジニア形態:前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに<@ba.vup>1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態:装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる(最大3回まで)。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP<@ba.vup>+15%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る","name":"止まり木","desc":"エンジニア形態:前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態:装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる(最大3回まで)。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP+15%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る"}},"2":{"skill":{"descRaw":"エンジニア形態:前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに<@ba.vup>1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態:装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる(最大3回まで)。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP<@ba.vup>+15%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る","name":"止まり木","desc":"エンジニア形態:前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態:装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる(最大3回まで)。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP+15%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る"}}},"byModule":{"uniequip_002_nasti":{"trait":{"descRaw":"装置にはエンジニア形態と高台形態の2形態が存在する。エンジニア形態では攻撃を受けず、地面マスと高台マスに配置可能","desc":"装置にはエンジニア形態と高台形態の2形態が存在する。エンジニア形態では攻撃を受けず、地面マスと高台マスに配置可能"},"talents":[{"descRaw":"配置時、前方の配置可能な地面マスに高台形態の装置を生成する(戦場に最大1個まで)。1秒ごとに前方にある高台形態の装置のHPを最大値の1%回復し、自身のHPを最大値の2%失う。ナスティのスキル発動中、回復効果が2倍になる","name":"耐荷重補助台建設","desc":"配置時、前方の配置可能な地面マスに高台形態の装置を生成する(戦場に最大1個まで)。1秒ごとに前方にある高台形態の装置のHPを最大値の1%回復し、自身のHPを最大値の2%失う。ナスティのスキル発動中、回復効果が2倍になる"}]}}}}},"token_10064_wang_stone1":{"name":"碁石","variants":{"char_2027_wang@2/1/4/0":{"skill":{"descRaw":"発動時、対象の敵を<@ba.vup>6.5秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の<@ba.vup>105%の術ダメージを与える","name":"争先","desc":"発動時、対象の敵を6.5秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の105%の術ダメージを与える"},"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>420%の術ダメージを与え、<@ba.vup>6秒間対象の移動速度<@ba.vup>-35%","name":"連星","desc":"発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の420%の術ダメージを与え、6秒間対象の移動速度-35%"}},"2":{"skill":{"descRaw":"碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>290%の術ダメージを与える","desc":"碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の290%の術ダメージを与える"}}}},"char_2027_wang@2/60/7/1":{"skill":{"descRaw":"発動時、対象の敵を<@ba.vup>6.5秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の<@ba.vup>120%の術ダメージを与える","name":"争先","desc":"発動時、対象の敵を6.5秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の120%の術ダメージを与える"},"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>480%の術ダメージを与え、<@ba.vup>6秒間対象の移動速度<@ba.vup>-40%","name":"連星","desc":"発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の480%の術ダメージを与え、6秒間対象の移動速度-40%"}},"2":{"skill":{"descRaw":"碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>320%の術ダメージを与える","desc":"碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の320%の術ダメージを与える"}}}},"char_2027_wang@2/60/7/3":{"skill":{"descRaw":"発動時、対象の敵を<@ba.vup>6.5秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の<@ba.vup>120%の術ダメージを与える","name":"争先","desc":"発動時、対象の敵を6.5秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の120%の術ダメージを与える"},"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マ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Raw":"攻撃で<@ba.kw>術ダメージを与える(コピーにより変化)\n召喚者の攻撃範囲内にしか配置できない","name":"うつろう水影","desc":"攻撃で術ダメージを与える(コピーにより変化)\n召喚者の攻撃範囲内にしか配置できない","variants":{"chess_char_6_11_a":{"trait":{"descRaw":"攻撃で<@ba.kw>術ダメージを与える(コピーにより変化)\n召喚者の攻撃範囲内にしか配置できない","desc":"攻撃で術ダメージを与える(コピーにより変化)\n召喚者の攻撃範囲内にしか配置できない"},"skill":{"descRaw":"配置待機エリア中のオペレーターを1名コピーできる。獲得できる特性:コピー対象が遠距離オペレーターの場合、<@ba.vup>10回攻撃するごとに隣接4マス内の配置可能マスに自身を分裂させる(<@ba.vup>25秒間継続)。近距離オペレーターの場合は攻撃するたびに敵の攻撃力と防御力を<@ba.vup>10ずつ<$ba.steal>奪取(最大で<@ba.vup>250まで奪取可能、再びコピーするとリセットされる)","name":"うつろう水影","desc":"配置待機エリア中のオペレーターを1名コピーできる。獲得できる特性:コピー対象が遠距離オペレーターの場合、10回攻撃するごとに隣接4マス内の配置可能マスに自身を分裂させる(25秒間継続)。近距離オペレーターの場合は攻撃するたびに敵の攻撃力と防御力を10ずつ奪取(最大で250まで奪取可能、再びコピーするとリセットされる)"},"talents":[{"descRaw":"スキル発動中、対象の最大HP・攻撃力・防御力・術耐性の90%、そしてブロック数・攻撃間隔・攻撃範囲・初期攻撃タイプ(攻撃しないまたは治療タイプはコピー対象外)をコピー","desc":"スキル発動中、対象の最大HP・攻撃力・防御力・術耐性の90%、そしてブロック数・攻撃間隔・攻撃範囲・初期攻撃タイプ(攻撃しないまたは治療タイプはコピー対象外)をコピー"}],"bySkill":{"0":{"skill":{"descRaw":"配置待機エリア中のオペレーターを1名コピーできる。獲得できる特性:コピー対象が遠距離オペレーターの場合、<@ba.vup>10回攻撃するごとに隣接4マス内の配置可能マスに自身を分裂させる(<@ba.vup>25秒間継続)。近距離オペレーターの場合は攻撃するたびに敵の攻撃力と防御力を<@ba.vup>10ずつ<$ba.steal>奪取(最大で<@ba.vup>250まで奪取可能、再びコピーするとリセットされる)","name":"うつろう水影","desc":"配置待機エリア中のオペレーターを1名コピーできる。獲得できる特性:コピー対象が遠距離オペレーターの場合、10回攻撃するごとに隣接4マス内の配置可能マスに自身を分裂させる(25秒間継続)。近距離オペレーターの場合は攻撃するたびに敵の攻撃力と防御力を10ずつ奪取(最大で250まで奪取可能、再びコピーするとリセットされる)"}},"1":{"skill":{"descRaw":"配置待機エリア中のオペレーターを1名コピーできる。獲得できる特性:コピー対象が遠距離オペレーターの場合、<@ba.vup>10回攻撃するごとに隣接4マス内の配置可能マスに自身を分裂させる(<@ba.vup>25秒間継続)。近距離オペレーターの場合は攻撃するたびに敵の攻撃力と防御力を<@ba.vup>10ずつ<$ba.steal>奪取(最大で<@ba.vup>250まで奪取可能、再びコピーするとリセットされる)","name":"うつろう水影","desc":"配置待機エリア中のオペレーターを1名コピーできる。獲得できる特性:コピー対象が遠距離オペレーターの場合、10回攻撃するごとに隣接4マス内の配置可能マスに自身を分裂させる(25秒間継続)。近距離オペレーターの場合は攻撃するたびに敵の攻撃力と防御力を10ずつ奪取(最大で250まで奪取可能、再びコピーするとリセットされる)"}}}},"chess_char_6_11_b":{"trait":{"descRaw":"攻撃で<@ba.kw>術ダメージを与える(コピーにより変化)\n召喚者の攻撃範囲内にしか配置できない","desc":"攻撃で術ダメージを与える(コピーにより変化)\n召喚者の攻撃範囲内にしか配置できない"},"skill":{"descRaw":"配置待機エリア中のオペレーターを1名コピーできる。獲得できる特性:コピー対象が遠距離オペレーターの場合、<@ba.vup>10回攻撃するごとに隣接4マス内の配置可能マスに自身を分裂させる(<@ba.vup>25秒間継続)。近距離オペレーターの場合は攻撃するたびに敵の攻撃力と防御力を<@ba.vup>10ずつ<$ba.steal>奪取(最大で<@ba.vup>250まで奪取可能、再びコピーするとリセットされる)","name":"うつろう水影","desc":"配置待機エリア中のオペレーターを1名コピーできる。獲得できる特性:コピー対象が遠距離オペレーターの場合、10回攻撃するごとに隣接4マス内の配置可能マスに自身を分裂させる(25秒間継続)。近距離オペレーターの場合は攻撃するたびに敵の攻撃力と防御力を10ずつ奪取(最大で250まで奪取可能、再びコピーするとリセットされる)"},"talents":[{"descRaw":"スキル発動中、対象の最大HP・攻撃力・防御力・術耐性の100%、そしてブロック数・攻撃間隔・攻撃範囲・初期攻撃タイプ(攻撃しないまたは治療タイプはコピー対象外)をコピー","desc":"スキル発動中、対象の最大HP・攻撃力・防御力・術耐性の100%、そしてブロック数・攻撃間隔・攻撃範囲・初期攻撃タイプ(攻撃しないまたは治療タイプはコピー対象外)をコピー"}],"bySkill":{"0":{"skill":{"descRaw":"配置待機エリア中のオペレーターを1名コピーできる。獲得できる特性:コピー対象が遠距離オペレーターの場合、<@ba.vup>10回攻撃するごとに隣接4マス内の配置可能マスに自身を分裂させる(<@ba.vup>25秒間継続)。近距離オペレーターの場合は攻撃するたびに敵の攻撃力と防御力を<@ba.vup>10ずつ<$ba.steal>奪取(最大で<@ba.vup>250まで奪取可能、再びコピーするとリセットされる)","name":"うつろう水影","desc":"配置待機エリア中のオペレーターを1名コピーできる。獲得できる特性:コピー対象が遠距離オペレーターの場合、10回攻撃するごとに隣接4マス内の配置可能マスに自身を分裂させる(25秒間継続)。近距離オペレーターの場合は攻撃するたびに敵の攻撃力と防御力を10ずつ奪取(最大で250まで奪取可能、再びコピーするとリセットされる)"}},"1":{"skill":{"descRaw":"配置待機エリア中のオペレーターを1名コピーできる。獲得できる特性:コピー対象が遠距離オペレーターの場合、<@ba.vup>10回攻撃するごとに隣接4マス内の配置可能マスに自身を分裂させる(<@ba.vup>25秒間継続)。近距離オペレーターの場合は攻撃するたびに敵の攻撃力と防御力を<@ba.vup>10ずつ<$ba.steal>奪取(最大で<@ba.vup>250まで奪取可能、再びコピーするとリセットされる)","name":"うつろう水影","desc":"配置待機エリア中のオペレーターを1名コピーできる。獲得できる特性:コピー対象が遠距離オペレーターの場合、10回攻撃するごとに隣接4マス内の配置可能マスに自身を分裂させる(25秒間継続)。近距離オペレーターの場合は攻撃するたびに敵の攻撃力と防御力を10ずつ奪取(最大で250まで奪取可能、再びコピーするとリセットされる)"}}},"byModule":{"uniequip_003_mlyss":{"trait":{"descRaw":"攻撃で<@ba.kw>術ダメージを与える(コピーにより変化)\n召喚者の攻撃範囲内にしか配置できない","desc":"攻撃で術ダメージを与える(コピーにより変化)\n召喚者の攻撃範囲内にしか配置できない"},"talents":[{"descRaw":"スキル発動中、対象の最大HP・攻撃力・防御力・術耐性の90%、そしてブロック数・攻撃間隔・攻撃範囲・初期攻撃タイプ(攻撃しないまたは治療タイプはコピー対象外)をコピー","desc":"スキル発動中、対象の最大HP・攻撃力・防御力・術耐性の90%、そしてブロック数・攻撃間隔・攻撃範囲・初期攻撃タイプ(攻撃しないまたは治療タイプはコピー対象外)をコピー"}]},"none":{"trait":{"descRaw":"攻撃で<@ba.kw>術ダメージを与える(コピーにより変化)\n召喚者の攻撃範囲内にしか配置できない","desc":"攻撃で術ダメージを与える(コピーにより変化)\n召喚者の攻撃範囲内にしか配置できない"},"talents":[{"descRaw":"スキル発動中、対象の最大HP・攻撃力・防御力・術耐性の90%、そしてブロック数・攻撃間隔・攻撃範囲・初期攻撃タイプ(攻撃しないまたは治療タイプはコピー対象外)をコピー","desc":"スキル発動中、対象の最大HP・攻撃力・防御力・術耐性の90%、そしてブロック数・攻撃間隔・攻撃範囲・初期攻撃タイプ(攻撃しないまたは治療タイプはコピー対象外)をコピー"}]}}}},"_h":"ve6y6ave6awu6ywtvavawu6ywtwu6ywtve6awu6ywt4i4iwu6ywtwu6ywtve6avavave6avava"},"token_10031_swire2_gdtrap":{"name":"シャンパン爆弾","variants":{"chess_char_3_04_a":{"skill":{"descRaw":"最初に触れた敵に物理ダメージを与え、対象を<$ba.sluggish>足止めする\n<@ba.rem>「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1","name":"「おもてなし」","desc":"最初に触れた敵に物理ダメージを与え、対象を足止めする\n「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1"},"bySkill":{"0":{"skill":{"descRaw":"最初に触れた敵に物理ダメージを与え、対象を<$ba.sluggish>足止めする\n<@ba.rem>「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1","name":"「おもてなし」","desc":"最初に触れた敵に物理ダメージを与え、対象を足止めする\n「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1"}},"2":{"skill":{"descRaw":"最初に触れた敵に物理ダメージを与え、対象を<$ba.sluggish>足止めする\n<@ba.rem>「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1","name":"「おもてなし」","desc":"最初に触れた敵に物理ダメージを与え、対象を足止めする\n「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1"}}}},"chess_char_3_04_b":{"skill":{"descRaw":"最初に触れた敵に物理ダメージを与え、対象を<$ba.sluggish>足止めする\n<@ba.rem>「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1","name":"「おもてなし」","desc":"最初に触れた敵に物理ダメージを与え、対象を足止めする\n「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1"},"bySkill":{"0":{"skill":{"descRaw":"最初に触れた敵に物理ダメージを与え、対象を<$ba.sluggish>足止めする\n<@ba.rem>「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1","name":"「おもてなし」","desc":"最初に触れた敵に物理ダメージを与え、対象を足止めする\n「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1"}},"2":{"skill":{"descRaw":"最初に触れた敵に物理ダメージを与え、対象を<$ba.sluggish>足止めする\n<@ba.rem>「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1","name":"「おもてなし」","desc":"最初に触れた敵に物理ダメージを与え、対象を足止めする\n「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1"}}}}},"_h":"wmrlmn4prlmn4prlmn4prlmn4prlmn4prlmn4p"},"token_10039_ulpia_block":{"descRaw":"スキル終了時、ウルピアヌスはこの位置に戻る。期間中、他のオペレーターは配置不可","name":"混同せぬ方向","desc":"スキル終了時、ウルピアヌスはこの位置に戻る。期間中、他のオペレーターは配置不可","variants":{"chess_char_5_05_a":{"trait":{"descRaw":"スキル終了時、ウルピアヌスはこの位置に戻る。期間中、他のオペレーターは配置不可","desc":"スキル終了時、ウルピアヌスはこの位置に戻る。期間中、他のオペレーターは配置不可"}},"chess_char_5_05_b":{"trait":{"descRaw":"スキル終了時、ウルピアヌスはこの位置に戻る。期間中、他のオペレーターは配置不可","desc":"スキル終了時、ウルピアヌスはこの位置に戻る。期間中、他のオペレーターは配置不可"},"byModule":{"none":{"trait":{"descRaw":"スキル終了時、ウルピアヌスはこの位置に戻る。期間中、他のオペレーターは配置不可","desc":"スキル終了時、ウルピアヌスはこの位置に戻る。期間中、他のオペレーターは配置不可"}}}}},"_h":"m9utm9m9m9m9m9m9m9"},"token_10040_siege2_vlion":{"descRaw":"敵を1体までブロック\n攻撃が<@ba.kw>確定ダメージを与える","name":"黄金の誓い","desc":"敵を1体までブロック\n攻撃が確定ダメージを与える","variants":{"chess_char_6_07_a":{"trait":{"descRaw":"敵を1体までブロック\n攻撃が<@ba.kw>確定ダメージを与える","desc":"敵を1体までブロック\n攻撃が確定ダメージを与える"}},"chess_char_6_07_b":{"trait":{"descRaw":"敵を1体までブロック\n攻撃が<@ba.kw>確定ダメージを与える","desc":"敵を1体までブロック\n攻撃が確定ダメージを与える"},"byModule":{"uniequip_003_siege2":{"trait":{"descRaw":"敵を1体までブロック\n攻撃が<@ba.kw>確定ダメージを与える","desc":"敵を1体までブロック\n攻撃が確定ダメージを与える"}},"none":{"trait":{"descRaw":"敵を1体までブロック\n攻撃が<@ba.kw>確定ダメージを与える","desc":"敵を1体までブロック\n攻撃が確定ダメージを与える"}}}}},"_h":"4348dt43dt43dt43dt43dt"},"token_10041_cathy_catsld":{"descRaw":"攻撃されない","name":"クローラー・防護ユニット","desc":"攻撃されない","variants":{"chess_char_4_11_a":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない","desc":"攻撃されない"},"skill":{"name":"戦火の焼き入れ"},"talents":[{"descRaw":"前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの20%の<$ba.barrier>バリアを付与(対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%の<$ba.barrier>バリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない)。装置の効果は重複不可、退場まで効果継続","name":"指向性支援信号","desc":"前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの20%のバリアを付与(対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない)。装置の効果は重複不可、退場まで効果継続"}],"bySkill":{"0":{"skill":{"name":"歳月による鍛造"}}}},"chess_char_4_11_b":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない","desc":"攻撃されない"},"skill":{"name":"戦火の焼き入れ"},"talents":[{"descRaw":"前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの20%の<$ba.barrier>バリアを付与(対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%の<$ba.barrier>バリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない)。装置の効果は重複不可、退場まで効果継続","name":"指向性支援信号","desc":"前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの20%のバリアを付与(対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない)。装置の効果は重複不可、退場まで効果継続"}],"bySkill":{"0":{"skill":{"name":"歳月による鍛造"}}},"byModule":{"none":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない","desc":"攻撃されない"},"talents":[{"descRaw":"前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの20%の<$ba.barrier>バリアを付与(対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%の<$ba.barrier>バリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない)。装置の効果は重複不可、退場まで効果継続","name":"指向性支援信号","desc":"前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの20%のバリアを付与(対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない)。装置の効果は重複不可、退場まで効果継続"}]}}}},"_h":"9zy19z9z9zbwrlcnt51e9z9zbwrlcnt51e9z9zrlcnt5"},"token_10056_angel2_target":{"descRaw":"攻撃されない","name":"配達先座標","desc":"攻撃されない","variants":{"chess_char_6_13_a":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない","desc":"攻撃されない"},"skill":{"name":"トリガーハッピー"},"bySkill":{"0":{"skill":{"name":"スカイスイーパー"}},"2":{"skill":{"name":"絶対に、確実に!"}}}},"chess_char_6_13_b":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない","desc":"攻撃されない"},"skill":{"name":"トリガーハッピー"},"bySkill":{"0":{"skill":{"name":"スカイスイーパー"}},"2":{"skill":{"name":"絶対に、確実に!"}}},"byModule":{"none":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない","desc":"攻撃されない"}}}}},"_h":"9zvz9z9z9z6j34tp9z9z6j34tp9z9z"},"token_10057_svash2_eagle1":{"descRaw":"凛御シルバーアッシュの配置中、配置待機エリアに追加。コストは凛御シルバーアッシュのスキルによって変化","name":"風雪の眼","desc":"凛御シルバーアッシュの配置中、配置待機エリアに追加。コストは凛御シルバーアッシュのスキルによって変化","variants":{"chess_char_5_14_a":{"trait":{"descRaw":"凛御シルバーアッシュの配置中、配置待機エリアに追加。コストは凛御シルバーアッシュのスキルによって変化","desc":"凛御シルバーアッシュの配置中、配置待機エリアに追加。コストは凛御シルバーアッシュのスキルによって変化"},"skill":{"name":"オープンゲーム"},"talents":[{"descRaw":"自身の左側のオペレーターのストックSPが増加し、再配置時間が短縮","name":"オープンゲーム","desc":"自身の左側のオペレーターのストックSPが増加し、再配置時間が短縮"}],"bySkill":{"0":{"skill":{"name":"オープンゲーム"}},"2":{"skill":{"descRaw":"「キャスリング」発動中、「風雪の眼」はスキル発動後最初に配置されたオペレーターの位置に配置され、凛御シルバーアッシュと同時に<@ba.vup>範囲直線攻撃を放つ。スキル発動中、「風雪の眼」を再配置すると位置を変更でき、配置後<@ba.vup>コストが返還される","name":"キャスリング","desc":"「キャスリング」発動中、「風雪の眼」はスキル発動後最初に配置されたオペレーターの位置に配置され、凛御シルバーアッシュと同時に範囲直線攻撃を放つ。スキル発動中、「風雪の眼」を再配置すると位置を変更でき、配置後コストが返還される"}}}},"chess_char_5_14_b":{"trait":{"descRaw":"凛御シルバーアッシュの配置中、配置待機エリアに追加。コストは凛御シルバーアッシュのスキルによって変化","desc":"凛御シルバーアッシュの配置中、配置待機エリアに追加。コストは凛御シルバーアッシュのスキルによって変化"},"skill":{"name":"オープンゲーム"},"talents":[{"descRaw":"自身の左側のオペレーターのストックSPが増加し、再配置時間が短縮","name":"オープンゲーム","desc":"自身の左側のオペレーターのストックSPが増加し、再配置時間が短縮"}],"bySkill":{"0":{"skill":{"name":"オープンゲーム"}},"2":{"skill":{"descRaw":"「キャスリング」発動中、「風雪の眼」はスキル発動後最初に配置されたオペレーターの位置に配置され、凛御シルバーアッシュと同時に<@ba.vup>範囲直線攻撃を放つ。スキル発動中、「風雪の眼」を再配置すると位置を変更でき、配置後<@ba.vup>コストが返還される","name":"キャスリング","desc":"「キャスリング」発動中、「風雪の眼」はスキル発動後最初に配置されたオペレーターの位置に配置され、凛御シルバーアッシュと同時に範囲直線攻撃を放つ。スキル発動中、「風雪の眼」を再配置すると位置を変更でき、配置後コストが返還される"}}}}},"_h":"b1eeb1b1b15ool5ool5olfjlr7b1b15ool5ool5olfjlr7"},"token_10057_svash2_eagle2":{"descRaw":"凛御シルバーアッシュの配置中、配置待機エリアに追加。コストは凛御シルバーアッシュのスキルによって変化","name":"風雪の眼","desc":"凛御シルバーアッシュの配置中、配置待機エリアに追加。コストは凛御シルバーアッシュのスキルによって変化","variants":{"chess_char_5_14_a":{"trait":{"descRaw":"凛御シルバーアッシュの配置中、配置待機エリアに追加。コストは凛御シルバーアッシュのスキルによって変化","desc":"凛御シルバーアッシュの配置中、配置待機エリアに追加。コストは凛御シルバーアッシュのスキルによって変化"},"skill":{"name":"オープンゲーム"},"talents":[{"descRaw":"自身の左側のオペレーターのストックSPが増加し、再配置時間が短縮","name":"オープンゲーム","desc":"自身の左側のオペレーターのストックSPが増加し、再配置時間が短縮"}],"bySkill":{"0":{"skill":{"name":"オープンゲーム"}},"2":{"skill":{"descRaw":"「キャスリング」発動中、「風雪の眼」はスキル発動後最初に配置されたオペレーターの位置に配置され、凛御シルバーアッシュと同時に<@ba.vup>範囲直線攻撃を放つ。スキル発動中、「風雪の眼」を再配置すると位置を変更でき、配置後<@ba.vup>コストが返還される","name":"キャスリング","desc":"「キャスリング」発動中、「風雪の眼」はスキル発動後最初に配置されたオペレーターの位置に配置され、凛御シルバーアッシュと同時に範囲直線攻撃を放つ。スキル発動中、「風雪の眼」を再配置すると位置を変更でき、配置後コストが返還される"}}}},"chess_char_5_14_b":{"trait":{"descRaw":"凛御シルバーアッシュの配置中、配置待機エリアに追加。コストは凛御シルバーアッシュのスキルによって変化","desc":"凛御シルバーアッシュの配置中、配置待機エリアに追加。コストは凛御シルバーアッシュのスキルによって変化"},"skill":{"name":"オープンゲーム"},"talents":[{"descRaw":"自身の左側のオペレーターのストックSPが増加し、再配置時間が短縮","name":"オープンゲーム","desc":"自身の左側のオペレーターのストックSPが増加し、再配置時間が短縮"}],"bySkill":{"0":{"skill":{"name":"オープンゲーム"}},"2":{"skill":{"descRaw":"「キャスリング」発動中、「風雪の眼」はスキル発動後最初に配置されたオペレーターの位置に配置され、凛御シルバーアッシュと同時に<@ba.vup>範囲直線攻撃を放つ。スキル発動中、「風雪の眼」を再配置すると位置を変更でき、配置後<@ba.vup>コストが返還される","name":"キャスリング","desc":"「キャスリング」発動中、「風雪の眼」はスキル発動後最初に配置されたオペレーターの位置に配置され、凛御シルバーアッシュと同時に範囲直線攻撃を放つ。スキル発動中、「風雪の眼」を再配置すると位置を変更でき、配置後コストが返還される"}}}}},"_h":"b1eeb1b1b15ool5ool5olfjlr7b1b15ool5ool5olfjlr7"},"token_10057_svash2_eagle3":{"descRaw":"凛御シルバーアッシュの配置中、配置待機エリアに追加。コストは凛御シルバーアッシュのスキルによって変化","name":"風雪の眼","desc":"凛御シルバーアッシュの配置中、配置待機エリアに追加。コストは凛御シルバーアッシュのスキルによって変化","variants":{"chess_char_5_14_a":{"trait":{"descRaw":"凛御シルバーアッシュの配置中、配置待機エリアに追加。コストは凛御シルバーアッシュのスキルによって変化","desc":"凛御シルバーアッシュの配置中、配置待機エリアに追加。コストは凛御シルバーアッシュのスキルによって変化"},"skill":{"name":"オープンゲーム"},"talents":[{"descRaw":"自身の左側のオペレーターのストックSPが増加し、再配置時間が短縮","name":"オープンゲーム","desc":"自身の左側のオペレーターのストックSPが増加し、再配置時間が短縮"}],"bySkill":{"0":{"skill":{"name":"オープンゲーム"}},"2":{"skill":{"descRaw":"「キャスリング」発動中、「風雪の眼」はスキル発動後最初に配置されたオペレーターの位置に配置され、凛御シルバーアッシュと同時に<@ba.vup>範囲直線攻撃を放つ。スキル発動中、「風雪の眼」を再配置すると位置を変更でき、配置後<@ba.vup>コストが返還される","name":"キャスリング","desc":"「キャスリング」発動中、「風雪の眼」はスキル発動後最初に配置されたオペレーターの位置に配置され、凛御シルバーアッシュと同時に範囲直線攻撃を放つ。スキル発動中、「風雪の眼」を再配置すると位置を変更でき、配置後コストが返還される"}}}},"chess_char_5_14_b":{"trait":{"descRaw":"凛御シルバーアッシュの配置中、配置待機エリアに追加。コストは凛御シルバーアッシュのスキルによって変化","desc":"凛御シルバーアッシュの配置中、配置待機エリアに追加。コストは凛御シルバーアッシュのスキルによって変化"},"skill":{"name":"オープンゲーム"},"talents":[{"descRaw":"自身の左側のオペレーターのストックSPが増加し、再配置時間が短縮","name":"オープンゲーム","desc":"自身の左側のオペレーターのストックSPが増加し、再配置時間が短縮"}],"bySkill":{"0":{"skill":{"name":"オープンゲーム"}},"2":{"skill":{"descRaw":"「キャスリング」発動中、「風雪の眼」はスキル発動後最初に配置されたオペレーターの位置に配置され、凛御シルバーアッシュと同時に<@ba.vup>範囲直線攻撃を放つ。スキル発動中、「風雪の眼」を再配置すると位置を変更でき、配置後<@ba.vup>コストが返還される","name":"キャスリング","desc":"「キャスリング」発動中、「風雪の眼」はスキル発動後最初に配置されたオペレーターの位置に配置され、凛御シルバーアッシュと同時に範囲直線攻撃を放つ。スキル発動中、「風雪の眼」を再配置すると位置を変更でき、配置後コストが返還される"}}}}},"_h":"b1eeb1b1b15ool5ool5olfjlr7b1b15ool5ool5olfjlr7"},"token_10058_sbell2_icetgt":{"descRaw":"敵を3体までブロック","name":"防衛ライン(凍結状態)","desc":"敵を3体までブロック","variants":{"chess_char_6_02_a":{"trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック","desc":"敵を3体までブロック"}},"chess_char_6_02_b":{"trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック","desc":"敵を3体までブロック"},"byModule":{"none":{"trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック","desc":"敵を3体までブロック"}}}}},"_h":"t8f9t8t8t8t8t8t8t8"},"enemy_9012_acloon":{"name":"「炎祐」","_h":"om"},"char_605_cmedic":{"descRaw":"味方のHPを回復","name":"予備隊員-医療","desc":"味方のHPを回復","skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%","name":"回復力強化β","desc":"攻撃力+50%"},"talents":[{"descRaw":"攻撃力+4%","name":"攻撃力上昇","desc":"攻撃力+4%"}],"trait":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復"},"_h":"76wr761iwjd7h2reh27676"},"char_613_acmedc":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復","skill":{"descRaw":"攻撃距離<@ba.vup>+2、攻撃力<@ba.vup>+40%、味方<@ba.vup>2人を同時に治療し、治療対象もしくはその隣の味方1人を追加で治療する(治療量は治療主対象の<@ba.vup>30%)。HPが半分以下の味方へのHP回復量は本来の<@ba.vup>150%まで上昇","name":"懇願の福音","desc":"攻撃距離+2、攻撃力+40%、味方2人を同時に治療し、治療対象もしくはその隣の味方1人を追加で治療する(治療量は治療主対象の30%)。HPが半分以下の味方へのHP回復量は本来の150%まで上昇"},"talents":[{"descRaw":"治療時、対象のSPを3回復","name":"アセンション","desc":"治療時、対象のSPを3回復"},{"descRaw":"攻撃範囲内のオペレーターが倒された時、自身のSPが5回復","name":"デタッチメント","desc":"攻撃範囲内のオペレーターが倒された時、自身のSPが5回復"}],"trait":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復"},"_h":"76760vy1f8pk9jpkzcirzc7676"}},"bonds":{"yanShip":{"descRaw":"【炎】所属者の<@ba.vup>攻撃力が上昇<@autochess.gray>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【炎】所属者<@autochess.dgreen>6名配置>戦闘開始時に自動的に戦う<@ba.vup>「炎祐」を召喚する(攻撃力・最大HPは、戦闘開始時の【炎】所属者の攻撃力・最大HPそれぞれの合計値の30%)。「炎祐」は敵を3体同時に攻撃し、スキル<@ba.vup>「破邪の炎」を使用でき、攻撃時に攻撃力の一定割合の灼熱損傷を与え、自身の周囲の敵に一定割合の対元素脆弱を付与\n<戦場に異なる【炎】所属者を<@autochess.dgreen>9名配置><@ba.vup>「炎祐」を2体召喚する。「炎祐」の攻撃力が<@ba.vup>150%まで上昇し、被ダメージ<@ba.vup>-90%","effectDescRaw":"【炎】所属者の攻撃力<@ba.vup>+{0:0%}<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【炎】所属者を<@ba.vup>6名配置>戦闘開始時に【炎】所属者の一部ステータスを有する「炎祐」を召喚する(攻撃力・最大HPは、戦闘開始時の【炎】所属者の攻撃力・最大HPそれぞれの合計値の30%)。「炎祐」は同時に3体の敵を攻撃でき、攻撃時に<@ba.vup>攻撃力の20%の<@ba.vup>灼熱損傷を与え、自身の周囲の敵に20%の<@ba.vup>対元素脆弱を付与し、周期的にスキル「破邪の炎」を放つ。\n<戦場に異なる【炎】所属者を<@ba.vup>9名配置>「炎祐」を2体召喚する。「炎祐」の攻撃力が150%まで上昇し、被ダメージ-90%","desc":"【炎】所属者の攻撃力が上昇(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【炎】所属者6名配置>戦闘開始時に自動的に戦う「炎祐」を召喚する(攻撃力・最大HPは、戦闘開始時の【炎】所属者の攻撃力・最大HPそれぞれの合計値の30%)。「炎祐」は敵を3体同時に攻撃し、スキル「破邪の炎」を使用でき、攻撃時に攻撃力の一定割合の灼熱損傷を与え、自身の周囲の敵に一定割合の対元素脆弱を付与\n<戦場に異なる【炎】所属者を9名配置>「炎祐」を2体召喚する。「炎祐」の攻撃力が150%まで上昇し、被ダメージ-90%","effectDesc":"【炎】所属者の攻撃力+{0:0%}(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【炎】所属者を6名配置>戦闘開始時に【炎】所属者の一部ステータスを有する「炎祐」を召喚する(攻撃力・最大HPは、戦闘開始時の【炎】所属者の攻撃力・最大HPそれぞれの合計値の30%)。「炎祐」は同時に3体の敵を攻撃でき、攻撃時に攻撃力の20%の灼熱損傷を与え、自身の周囲の敵に20%の対元素脆弱を付与し、周期的にスキル「破邪の炎」を放つ。\n<戦場に異なる【炎】所属者を9名配置>「炎祐」を2体召喚する。「炎祐」の攻撃力が150%まで上昇し、被ダメージ-90%","_h":"o215wvzb"},"sargonShip":{"descRaw":"【サルゴン】所属者のスキル発動時、一定時間全ての【サルゴン】所属者の<@ba.vup>攻撃速度が上昇(上限あり)する<@autochess.gray>(持続時間は盟約加算数に応じ、効果重複時は個別に計算される)\n<戦場に異なる【サルゴン】所属者<@autochess.dgreen>6名配置>上述の効果持続中、全ての【サルゴン】所属者の<@ba.vup>攻撃力が上昇(上限あり)\n<@ba.acrem>戦術【ナラントゥヤ】を選択した場合、<戦場に異なる【サルゴン】所属者を6名配置>の効果は変更される","effectDescRaw":"【サルゴン】所属者のスキル発動時、<@ba.vup>{0:0}秒間全ての【サルゴン】所属者の攻撃速度+12(最大<@ba.vup>+300)<@ba.acrem>(持続時間は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【サルゴン】所属者を<@ba.vup>6名配置>上述の効果持続中、全ての【サルゴン】所属者の攻撃力+12%(最大<@ba.vup>+300%)\n<@ba.acrem>戦術【ナラントゥヤ】を選択した場合、<戦場に異なる【サルゴン】所属者を6名配置>の効果は変更される","name":"サルゴン","desc":"【サルゴン】所属者のスキル発動時、一定時間全ての【サルゴン】所属者の攻撃速度が上昇(上限あり)する(持続時間は盟約加算数に応じ、効果重複時は個別に計算される)\n<戦場に異なる【サルゴン】所属者6名配置>上述の効果持続中、全ての【サルゴン】所属者の攻撃力が上昇(上限あり)\n戦術【ナラントゥヤ】を選択した場合、<戦場に異なる【サルゴン】所属者を6名配置>の効果は変更される","effectName":"サルゴン","effectDesc":"【サルゴン】所属者のスキル発動時、{0:0}秒間全ての【サルゴン】所属者の攻撃速度+12(最大+300)(持続時間は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【サルゴン】所属者を6名配置>上述の効果持続中、全ての【サルゴン】所属者の攻撃力+12%(最大+300%)\n戦術【ナラントゥヤ】を選択した場合、<戦場に異なる【サルゴン】所属者を6名配置>の効果は変更される","_h":"mzvpig57igon"},"victoriaShip":{"descRaw":"装備品を装備している【ヴィクトリア】の<@ba.vup>与ダメージが上昇<@autochess.gray>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<加算数<@autochess.dgreen>25ごと>ランダムな特殊効果を持つ<@ba.vup><ヴィクトリアの鉄鎚>を1つ獲得\n<戦場に異なる【ヴィクトリア】所属者<@autochess.dgreen>6名配置>装備品を装備している【ヴィクトリア】の<@ba.vup>攻撃力が上昇。精鋭装備品の場合、さらに上昇","effectDescRaw":"<@ba.vup>装備品を装備している【ヴィクトリア】所属者の与ダメージが<@ba.vup>{0:0%}まで上昇<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<加算数<@ba.vup>25ごと>ランダムな特殊効果を持つ<ヴィクトリアの鉄鎚>を1つ獲得\n<戦場に異なる【ヴィクトリア】所属者を<@ba.vup>6名配置>【ヴィクトリア】所属者が装備中の装備品1つにつき攻撃力<@ba.vup>+50%、精鋭装備品の場合、効果は<@ba.vup>+80%になる","name":"ヴィクトリア","desc":"装備品を装備している【ヴィクトリア】の与ダメージが上昇(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<加算数25ごと>ランダムな特殊効果を持つ<ヴィクトリアの鉄鎚>を1つ獲得\n<戦場に異なる【ヴィクトリア】所属者6名配置>装備品を装備している【ヴィクトリア】の攻撃力が上昇。精鋭装備品の場合、さらに上昇","effectName":"ヴィクトリア","effectDesc":"装備品を装備している【ヴィクトリア】所属者の与ダメージが{0:0%}まで上昇(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<加算数25ごと>ランダムな特殊効果を持つ<ヴィクトリアの鉄鎚>を1つ獲得\n<戦場に異なる【ヴィクトリア】所属者を6名配置>【ヴィクトリア】所属者が装備中の装備品1つにつき攻撃力+50%、精鋭装備品の場合、効果は+80%になる","_h":"l994usm3usri"},"kjeragShip":{"descRaw":"【イェラグ】所属者の<@ba.vup>与ダメージが上昇。<@ba.vup>寒冷・凍結状態の敵に対してはさらに追加で上昇<@autochess.gray>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【イェラグ】所属者<@autochess.dgreen>6名配置>25秒ごとに吹雪を発生させ、戦場の敵に一定時間寒冷状態を付与<@autochess.gray>(持続時間は盟約加算数に応じる)","effectDescRaw":"【イェラグ】所属者の与ダメージが<@ba.vup>125%まで上昇。寒冷・凍結状態の敵に対してはさらに追加で<@ba.vup>{0:0%}まで上昇<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【イェラグ】所属者を<@ba.vup>6名配置>25秒ごとに吹雪を発生させ、戦場の敵に<@ba.vup>{1:0}秒間寒冷状態を付与<@ba.acrem>(持続時間は盟約加算数に応じる)","name":"イェラグ","desc":"【イェラグ】所属者の与ダメージが上昇。寒冷・凍結状態の敵に対してはさらに追加で上昇(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【イェラグ】所属者6名配置>25秒ごとに吹雪を発生させ、戦場の敵に一定時間寒冷状態を付与(持続時間は盟約加算数に応じる)","effectName":"イェラグ","effectDesc":"【イェラグ】所属者の与ダメージが125%まで上昇。寒冷・凍結状態の敵に対してはさらに追加で{0:0%}まで上昇(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【イェラグ】所属者を6名配置>25秒ごとに吹雪を発生させ、戦場の敵に{1:0}秒間寒冷状態を付与(持続時間は盟約加算数に応じる)","_h":"yd4bh4cgh4e9"},"lateranoShip":{"descRaw":"【ラテラーノ】所属者の弾薬消費系スキルの<@ba.vup>弾薬数が上昇<@autochess.gray>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【ラテラーノ】所属者<@autochess.dgreen>6名配置>【ラテラーノ】所属者が弾薬を1発消費するたびに、全ての【ラテラーノ】所属者の<@ba.vup>攻撃力が上昇(上限あり)","effectDescRaw":"【ラテラーノ】所属者の弾薬消費系スキルの弾薬数<@ba.vup>+{0:0%}<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【ラテラーノ】所属者を<@ba.vup>6名配置>【ラテラーノ】所属者が弾薬を1発消費するたびに、全ての【ラテラーノ】所属者の攻撃力+4%(最大<@ba.vup>+200%)","name":"ラテラーノ","desc":"【ラテラーノ】所属者の弾薬消費系スキルの弾薬数が上昇(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【ラテラーノ】所属者6名配置>【ラテラーノ】所属者が弾薬を1発消費するたびに、全ての【ラテラーノ】所属者の攻撃力が上昇(上限あり)","effectName":"ラテラーノ","effectDesc":"【ラテラーノ】所属者の弾薬消費系スキルの弾薬数+{0:0%}(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【ラテラーノ】所属者を6名配置>【ラテラーノ】所属者が弾薬を1発消費するたびに、全ての【ラテラーノ】所属者の攻撃力+4%(最大+200%)","_h":"7qliadzgadir"},"egirShip":{"descRaw":"【エーギル】所属者の<@ba.vup>最大HP上昇<@autochess.gray>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n戦闘開始時、【エーギル】所属者は前方1マスのオペレーターを<@ba.vup>捕食し<@ba.vdown>5000の物理ダメージを与え、対象の<@ba.vup>基礎攻撃力と<@ba.vup>ブロック数を獲得。さらに捕食した対象の等級数を【エーギル】の<@ba.vup>盟約に加算<@autochess.gray>(配置位置が戦場の左上に近い【エーギル】所属者から順番に捕食を行う)\n<戦場に異なる【エーギル】所属者<@autochess.dgreen>5名配置>最初に倒された【エーギル】所属者3名が<@ba.vup>即座に復活","effectDescRaw":"【エーギル】所属者の最大HP<@ba.vup>+{0:0%}<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n戦闘開始時、【エーギル】所属者は順番に前方1マスのオペレーターを捕食し<@ba.vdown>5000の物理ダメージを与え、対象の<@ba.vup>基礎攻撃力と<@ba.vup>ブロック数を獲得。さらに捕食した対象の等級数を【エーギル】の盟約に加算<@ba.acrem>(配置位置が戦場の左上に近い【エーギル】所属者から順番に捕食を行う)\n<戦場に異なる【エーギル】所属者を<@ba.vup>5名配置>最初に倒された【エーギル】所属者3名が<@ba.vup>即座に復活","name":"エーギル","desc":"【エーギル】所属者の最大HP上昇(上昇値は盟約加算数に応じる)\n戦闘開始時、【エーギル】所属者は前方1マスのオペレーターを捕食し5000の物理ダメージを与え、対象の基礎攻撃力とブロック数を獲得。さらに捕食した対象の等級数を【エーギル】の盟約に加算(配置位置が戦場の左上に近い【エーギル】所属者から順番に捕食を行う)\n<戦場に異なる【エーギル】所属者5名配置>最初に倒された【エーギル】所属者3名が即座に復活","effectName":"エーギル","effectDesc":"【エーギル】所属者の最大HP+{0:0%}(上昇値は盟約加算数に応じる)\n戦闘開始時、【エーギル】所属者は順番に前方1マスのオペレーターを捕食し5000の物理ダメージを与え、対象の基礎攻撃力とブロック数を獲得。さらに捕食した対象の等級数を【エーギル】の盟約に加算(配置位置が戦場の左上に近い【エーギル】所属者から順番に捕食を行う)\n<戦場に異なる【エーギル】所属者を5名配置>最初に倒された【エーギル】所属者3名が即座に復活","_h":"sughmql9mqbs"},"siracusaShip":{"descRaw":"【シラクーザ】所属者が配置後、一定時間<@ba.vup>攻撃速度が上昇<@autochess.gray>(持続時間は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【シラクーザ】所属者を<@autochess.dgreen>6名配置>上述の効果持続中、【シラクーザ】所属者がステルス状態になり、ステルス状態中及びステルス状態が解除されてから<@ba.vup>10秒間、【シラクーザ】所属者の攻撃は<@ba.vup>3%の確率で敵に確定ダメージを与え<@autochess.gray>(与ダメージ量は盟約加算数に応じる)、3秒間の<@ba.vup>恐怖状態を付与","effectDescRaw":"【シラクーザ】所属者が配置後、<@ba.vup>{1:0}秒間攻撃速度<@ba.vup>+{0:0}<@ba.acrem>(持続時間は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【シラクーザ】所属者を<@ba.vup>6名配置>上述の効果期間中、【シラクーザ】所属者がステルス状態になり、ステルス状態中及びステルス状態が解除されてから10秒間、【シラクーザ】所属者の攻撃は3%の確率で敵に<@ba.vup>{2:0}<@ba.acrem>(与ダメージ量は盟約加算数に応じる)の確定ダメージを与え、3秒間の<@ba.vup>恐怖状態を付与","name":"シラクーザ","desc":"【シラクーザ】所属者が配置後、一定時間攻撃速度が上昇(持続時間は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【シラクーザ】所属者を6名配置>上述の効果持続中、【シラクーザ】所属者がステルス状態になり、ステルス状態中及びステルス状態が解除されてから10秒間、【シラクーザ】所属者の攻撃は3%の確率で敵に確定ダメージを与え(与ダメージ量は盟約加算数に応じる)、3秒間の恐怖状態を付与","effectName":"シラクーザ","effectDesc":"【シラクーザ】所属者が配置後、{1:0}秒間攻撃速度+{0:0}(持続時間は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【シラクーザ】所属者を6名配置>上述の効果期間中、【シラクーザ】所属者がステルス状態になり、ステルス状態中及びステルス状態が解除されてから10秒間、【シラクーザ】所属者の攻撃は3%の確率で敵に{2:0}(与ダメージ量は盟約加算数に応じる)の確定ダメージを与え、3秒間の恐怖状態を付与","_h":"mfh995r295em"},"kazimierzShip":{"descRaw":"オペレーターが配置されるたび、【カジミエーシュ】所属者の攻撃力<@ba.vup>+20%<@autochess.gray>(上限値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【カジミエーシュ】所属者を<@autochess.dgreen>6名配置>【カジミエーシュ】所属者が敵をブロックしている場合、<@ba.vup>2秒ごとに周囲の敵に攻撃力<@ba.vup>120%の確定ダメージを与え、<@ba.vup>0.1秒間スタンさせる。敵をブロックしていない場合、敵にダメージを与える際に追加で攻撃力の<@ba.vup>30%の確定ダメージを与える","effectDescRaw":"オペレーターが配置されるたび、【カジミエーシュ】所属者の攻撃力+20%(最大<@ba.vup>+{0:0%})<@ba.acrem>(上限値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【カジミエーシュ】所属者を<@ba.vup>6名配置>【カジミエーシュ】所属者が敵をブロックしている場合、2秒ごとに周囲の敵に攻撃力<@ba.vup>120%の確定ダメージを与え、<@ba.vup>0.1秒間スタンさせる。敵をブロックしていない場合、敵にダメージを与える際に追加で攻撃力の<@ba.vup>30%の確定ダメージを与える","name":"カジミエーシュ","desc":"オペレーターが配置されるたび、【カジミエーシュ】所属者の攻撃力+20%(上限値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【カジミエーシュ】所属者を6名配置>【カジミエーシュ】所属者が敵をブロックしている場合、2秒ごとに周囲の敵に攻撃力120%の確定ダメージを与え、0.1秒間スタンさせる。敵をブロックしていない場合、敵にダメージを与える際に追加で攻撃力の30%の確定ダメージを与える","effectName":"カジミエーシュ","effectDesc":"オペレーターが配置されるたび、【カジミエーシュ】所属者の攻撃力+20%(最大+{0:0%})(上限値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【カジミエーシュ】所属者を6名配置>【カジミエーシュ】所属者が敵をブロックしている場合、2秒ごとに周囲の敵に攻撃力120%の確定ダメージを与え、0.1秒間スタンさせる。敵をブロックしていない場合、敵にダメージを与える際に追加で攻撃力の30%の確定ダメージを与える","_h":"43cvkefekecs"},"preciShip":{"descRaw":"【精密】所属者の<@ba.vup>攻撃力が上昇<@autochess.gray>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【精密】所属者を<@autochess.dgreen>3名配置>効果の対象が全ての【精密】所属者と遠距離オペレーターになり、対象者の攻撃が<@ba.vup>防御力・<@ba.vup>術耐性を一定値無視","effectDescRaw":"【精密】所属者の攻撃力<@ba.vup>+{0:0%}<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【精密】所属者を<@ba.vup>3名配置>効果の対象が全ての【精密】所属者と遠距離オペレーターになり、対象者の攻撃が<@ba.vup>30%の防御力・術耐性を無視","name":"精密","desc":"【精密】所属者の攻撃力が上昇(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【精密】所属者を3名配置>効果の対象が全ての【精密】所属者と遠距離オペレーターになり、対象者の攻撃が防御力・術耐性を一定値無視","effectName":"精密","effectDesc":"【精密】所属者の攻撃力+{0:0%}(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【精密】所属者を3名配置>効果の対象が全ての【精密】所属者と遠距離オペレーターになり、対象者の攻撃が30%の防御力・術耐性を無視","_h":"dan5dx6hdx7q"},"swiftShip":{"descRaw":"【俊敏】所属者のスキル終了時、一定確率でSPが<@ba.vup>12回復<@autochess.gray>(確率は盟約加算数に応じる)\n<加算数<@autochess.dgreen>40到達>全てのオペレーターがスキル終了時、同確率でさらにSPが<@ba.vup>15回復","effectDescRaw":"【俊敏】所属者のスキル終了時、<@ba.vup>{0:0%}の確率でSPが<@ba.vup>12回復<@ba.acrem>(確率は盟約加算数に応じる)\n<加算数<@ba.vup>40到達>全てのオペレーターがスキル終了時、同確率でさらにSPが<@ba.vup>15回復","name":"俊敏","desc":"【俊敏】所属者のスキル終了時、一定確率でSPが12回復(確率は盟約加算数に応じる)\n<加算数40到達>全てのオペレーターがスキル終了時、同確率でさらにSPが15回復","effectName":"俊敏","effectDesc":"【俊敏】所属者のスキル終了時、{0:0%}の確率でSPが12回復(確率は盟約加算数に応じる)\n<加算数40到達>全てのオペレーターがスキル終了時、同確率でさらにSPが15回復","_h":"xmubb92yb92h"},"skillfulShip":{"descRaw":"【器用】所属者とその隣接4マスにいるオペレーターの<@ba.vup>攻撃速度が上昇<@autochess.gray>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<加算数<@autochess.dgreen>40到達>効果の対象が【器用】所属者とその周囲8マスになる","effectDescRaw":"【器用】所属者とその隣接4マスにいるオペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+{0:0}<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<加算数<@ba.vup>40到達>効果の対象が【器用】所属者とその周囲8マスになる","name":"器用","desc":"【器用】所属者とその隣接4マスにいるオペレーターの攻撃速度が上昇(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<加算数40到達>効果の対象が【器用】所属者とその周囲8マスになる","effectName":"器用","effectDesc":"【器用】所属者とその隣接4マスにいるオペレーターの攻撃速度+{0:0}(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<加算数40到達>効果の対象が【器用】所属者とその周囲8マスになる","_h":"3qn7lx49lxa7"},"arcaneShip":{"descRaw":"【秘術】所属者が術ダメージを与えると、対象に「3秒間術の被ダメージが上昇」効果を付与<@autochess.gray>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【秘術】所属者を<@autochess.dgreen>3名配置>【秘術】所属者がHP<@ba.vup>50%未満の敵に与える上述の効果が上昇<@autochess.gray>(上昇値は盟約加算数に応じる)","effectDescRaw":"【秘術】所属者が術ダメージを与えると、対象に「3秒間術の被ダメージが<@ba.vup>{0:0%}上昇」効果を付与<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【秘術】所属者を<@ba.vup>3名配置>【秘術】所属者がHP50%未満の敵に与える上述の効果が<@ba.vup>{1:0%}まで上昇<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)","name":"秘術","desc":"【秘術】所属者が術ダメージを与えると、対象に「3秒間術の被ダメージが上昇」効果を付与(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【秘術】所属者を3名配置>【秘術】所属者がHP50%未満の敵に与える上述の効果が上昇(上昇値は盟約加算数に応じる)","effectName":"秘術","effectDesc":"【秘術】所属者が術ダメージを与えると、対象に「3秒間術の被ダメージが{0:0%}上昇」効果を付与(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【秘術】所属者を3名配置>【秘術】所属者がHP50%未満の敵に与える上述の効果が{1:0%}まで上昇(上昇値は盟約加算数に応じる)","_h":"fsadfx02fx9y"},"steadShip":{"descRaw":"全てのオペレーターの<@ba.vup>最大HPが上昇<@autochess.gray>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【堅守】所属者<@autochess.dgreen>3名配置>【堅守】所属者以外のオペレーターがダメージを受けると、その被ダメージの<@ba.vup>40%を全ての【堅守】所属者で<@ba.vup>均等に肩代わりする。【堅守】所属者がダメージを受けると、攻撃者に術ダメージを与え<@autochess.gray>(与ダメージ量は盟約加算数に応じる。0.2秒間に最大1回まで発動可能)、<@ba.vup>5秒間<@ba.vup>40%の脆弱状態を付与","effectDescRaw":"全てのオペレーターの最大HP<@ba.vup>+{0:0%}<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【堅守】所属者を<@ba.vup>3名配置>【堅守】所属者以外のオペレーターがダメージを受けると、そのダメージの<@ba.vup>40%を全ての【堅守】所属者で均等に肩代わりする。【堅守】所属者がダメージを受けると、攻撃者に<@ba.vup>{1:0}の術ダメージを与え<@ba.acrem>(ダメージ量は盟約加算数に応じる。0.2秒間に最大1回まで発動)、5秒間<@ba.vup>40%の脆弱状態を付与","name":"堅守","desc":"全てのオペレーターの最大HPが上昇(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【堅守】所属者3名配置>【堅守】所属者以外のオペレーターがダメージを受けると、その被ダメージの40%を全ての【堅守】所属者で均等に肩代わりする。【堅守】所属者がダメージを受けると、攻撃者に術ダメージを与え(与ダメージ量は盟約加算数に応じる。0.2秒間に最大1回まで発動可能)、5秒間40%の脆弱状態を付与","effectName":"堅守","effectDesc":"全てのオペレーターの最大HP+{0:0%}(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【堅守】所属者を3名配置>【堅守】所属者以外のオペレーターがダメージを受けると、そのダメージの40%を全ての【堅守】所属者で均等に肩代わりする。【堅守】所属者がダメージを受けると、攻撃者に{1:0}の術ダメージを与え(ダメージ量は盟約加算数に応じる。0.2秒間に最大1回まで発動)、5秒間40%の脆弱状態を付与","_h":"wd2n4fa14fv2"},"deputShip":{"descRaw":"全てのオペレーターの<@ba.vup>防御力が上昇<@autochess.gray>(上昇値は盟約加算数に応じる)、<@ba.vup>再配置時間短縮\n整備フェーズ終了時、全ての有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+2\n<戦場に異なる【助力】所属者<@autochess.dgreen>3名配置>上記加算数加算効果が<@ba.vup>+4になる","effectDescRaw":"全てのオペレーターの防御力<@ba.vup>+{0:0%}<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)、再配置時間<@ba.vup>-30%\n整備フェーズ終了時、全ての有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+2\n<戦場に異なる【助力】所属者を<@ba.vup>3名配置>上記加算数加算効果が<@ba.vup>+4になる","desc":"全てのオペレーターの防御力が上昇(上昇値は盟約加算数に応じる)、再配置時間短縮\n整備フェーズ終了時、全ての有効化中の盟約の加算数+2\n<戦場に異なる【助力】所属者3名配置>上記加算数加算効果が+4になる","effectDesc":"全てのオペレーターの防御力+{0:0%}(上昇値は盟約加算数に応じる)、再配置時間-30%\n整備フェーズ終了時、全ての有効化中の盟約の加算数+2\n<戦場に異なる【助力】所属者を3名配置>上記加算数加算効果が+4になる","_h":"xhe6w79j"},"visiShip":{"descRaw":"<加算数<@autochess.dgreen>10ごと>資金<@ba.vup>+2\n<加算数<@autochess.dgreen>80到達後>【先見】所属者の購入価格が<@ba.vup>永続的に-1\n<加算数<@autochess.dgreen>150到達後>【先見】所属者以外のオペレーターの購入価格も<@ba.vup>永続的に-1(整備エリアの【先見】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる)","effectDescRaw":"<加算数<@ba.vup>10ごと>資金<@ba.vup>+2\n<加算数<@ba.vup>80到達後>【先見】所属者の購入価格が永続的に-1\n<加算数<@ba.vup>150到達後>【先見】所属者以外のオペレーターの購入価格も永続的に-1\n整備エリアの【先見】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる","name":"先見","desc":"<加算数10ごと>資金+2\n<加算数80到達後>【先見】所属者の購入価格が永続的に-1\n<加算数150到達後>【先見】所属者以外のオペレーターの購入価格も永続的に-1(整備エリアの【先見】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる)","effectName":"先見","effectDesc":"<加算数10ごと>資金+2\n<加算数80到達後>【先見】所属者の購入価格が永続的に-1\n<加算数150到達後>【先見】所属者以外のオペレーターの購入価格も永続的に-1\n整備エリアの【先見】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる","_h":"2vozzi05zi4x"},"miraShip":{"descRaw":"管理センター更新時、一定確率で次回の更新が<@ba.vup>無料になる<@autochess.gray>(確率は盟約加算数に応じる)\n<加算数<@autochess.dgreen>100ごと>資金<@ba.vup>+20(整備エリアの【奇跡】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる)","effectDescRaw":"管理センター更新時、<@ba.vup>{0:0%}の確率で次回の更新が無料になる<@ba.acrem>(確率は盟約加算数に応じる)\n<加算数<@ba.vup>100ごと>資金<@ba.vup>+20\n整備エリアの【奇跡】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる","name":"奇跡","desc":"管理センター更新時、一定確率で次回の更新が無料になる(確率は盟約加算数に応じる)\n<加算数100ごと>資金+20(整備エリアの【奇跡】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる)","effectName":"奇跡","effectDesc":"管理センター更新時、{0:0%}の確率で次回の更新が無料になる(確率は盟約加算数に応じる)\n<加算数100ごと>資金+20\n整備エリアの【奇跡】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる","_h":"vmtd3xl03x0k"},"investShip":{"descRaw":"オペレーターの<獲得時>堅守特性が<@ba.vup>2回発動\n<加算数<@autochess.dgreen>100到達><獲得時>堅守特性が<@ba.vup>3回発動(整備エリアの【投資家】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる)","effectDescRaw":"オペレーターの<獲得時>堅守特性が2回発動\n<加算数<@ba.vup>100到達><獲得時>堅守特性が3回発動\n(整備エリアの【投資家】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる)","name":"投資家","desc":"オペレーターの<獲得時>堅守特性が2回発動\n<加算数100到達><獲得時>堅守特性が3回発動(整備エリアの【投資家】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる)","effectName":"投資家","effectDesc":"オペレーターの<獲得時>堅守特性が2回発動\n<加算数100到達><獲得時>堅守特性が3回発動\n(整備エリアの【投資家】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる)","_h":"r2kv6amz6afa"},"raidShip":{"descRaw":"【強襲】所属者が<@ba.vup>10秒間攻撃を行わないか、スキルが発動可能となった際、攻撃範囲内に敵がいない場合、SPを保持したまま即座に<@ba.vup>地上の敵1体の周囲に再配置され、スキル発動中、<@ba.vup>攻撃力・<@ba.vup>最大HPが上昇<@autochess.gray>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<加算数<@autochess.dgreen>50到達>全てのオペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+50","effectDescRaw":"【強襲】所属者が10秒間攻撃を行わないか、スキルが発動可能となった際、攻撃範囲内に敵がいない場合、SPを保持したまま即座に地上の敵1体の周囲に再配置され、スキル発動中、攻撃力・最大HP<@ba.vup>+{0:0%}<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<加算数<@ba.vup>50到達>全てのオペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+50","name":"強襲","desc":"【強襲】所属者が10秒間攻撃を行わないか、スキルが発動可能となった際、攻撃範囲内に敵がいない場合、SPを保持したまま即座に地上の敵1体の周囲に再配置され、スキル発動中、攻撃力・最大HPが上昇(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<加算数50到達>全てのオペレーターの攻撃速度+50","effectName":"強襲","effectDesc":"【強襲】所属者が10秒間攻撃を行わないか、スキルが発動可能となった際、攻撃範囲内に敵がいない場合、SPを保持したまま即座に地上の敵1体の周囲に再配置され、スキル発動中、攻撃力・最大HP+{0:0%}(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<加算数50到達>全てのオペレーターの攻撃速度+50","_h":"byypdf49dfou"},"indomShip":{"descRaw":"<@ba.vup>近距離オペレーターが倒された際、一定確率で即座に<@ba.vup>再配置される<@autochess.gray>(確率は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【不屈】所属者<@autochess.dgreen>3名配置><@ba.vup>近距離オペレーターが倒された際、全てのオペレーターのSPが<@ba.vup>5回復","effectDescRaw":"<@ba.vup>近距離オペレーターが倒された際、<@ba.vup>{0:0%}の確率で即座に再配置される<@ba.acrem>(確率は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【不屈】所属者を<@ba.vup>3名配置><@ba.vup>近距離オペレーターが倒された際、全てのオペレーターのSPが<@ba.vup>5回復","desc":"近距離オペレーターが倒された際、一定確率で即座に再配置される(確率は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【不屈】所属者3名配置>近距離オペレーターが倒された際、全てのオペレーターのSPが5回復","effectDesc":"近距離オペレーターが倒された際、{0:0%}の確率で即座に再配置される(確率は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【不屈】所属者を3名配置>近距離オペレーターが倒された際、全てのオペレーターのSPが5回復","_h":"am38no91"},"maniShip":{"descRaw":"戦場の核心盟約の<@ba.vup>有効化人数が+1され、【調和】所属者は有効化中の核心盟約の効果も受ける","effectDescRaw":"戦場の核心盟約の<@ba.vup>有効化人数が+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escRaw":"<戦闘中>敵を撃破するたびに、有効化中の【ヴィクトリア】・【先見】・【不屈】の加算数<@ba.vup>+4(最大3回まで発動可能)","desc":"<戦闘中>敵を撃破するたびに、有効化中の【ヴィクトリア】・【先見】・【不屈】の加算数+4(最大3回まで発動可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"gt04mz"},"garrison_51_a":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+5","desc":"<整備フェーズ終了時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数+5","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"2otrmz"},"garrison_51_b":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+10","desc":"<整備フェーズ終了時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数+10","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"ae95mz"},"garrison_53_a":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>戦場に配置されている等級の違う【ヴィクトリア】/【奇跡】所属者それぞれ1名につき、有効化中の【ヴィクトリア】の加算数<@ba.vup>+3/【奇跡】の加算数<@ba.vup>+2","desc":"<整備フェーズ終了時>戦場に配置されている等級の違う【ヴィクトリア】/【奇跡】所属者それぞれ1名につき、有効化中の【ヴィクトリア】の加算数+3/【奇跡】の加算数+2","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"rpk9mz"},"garrison_53_b":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>戦場に配置されている等級の違う【ヴィクトリア】/【奇跡】所属者それぞれ1名につき、有効化中の【ヴィクトリア】の加算数<@ba.vup>+6/【奇跡】の加算数<@ba.vup>+4","desc":"<整備フェーズ終了時>戦場に配置されている等級の違う【ヴィクトリア】/【奇跡】所属者それぞれ1名につき、有効化中の【ヴィクトリア】の加算数+6/【奇跡】の加算数+4","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"vcgumz"},"garrison_54_a":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>戦場に配置されている等級の違う【ヴィクトリア】/【奇跡】所属者それぞれ1名につき、有効化中の【ヴィクトリア】の加算数<@ba.vup>+3/【奇跡】の加算数<@ba.vup>+2","desc":"<整備フェーズ終了時>戦場に配置されている等級の違う【ヴィクトリア】/【奇跡】所属者それぞれ1名につき、有効化中の【ヴィクトリア】の加算数+3/【奇跡】の加算数+2","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"rpk9mz"},"garrison_54_b":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>戦場に配置されている等級の違う【ヴィクトリア】/【奇跡】所属者それぞれ1名につき、有効化中の【ヴィクトリア】の加算数<@ba.vup>+6/【奇跡】の加算数<@ba.vup>+4","desc":"<整備フェーズ終了時>戦場に配置されている等級の違う【ヴィクトリア】/【奇跡】所属者それぞれ1名につき、有効化中の【ヴィクトリア】の加算数+6/【奇跡】の加算数+4","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"bmgumz"},"garrison_55_a":{"descRaw":"<戦闘中>自身が弾薬を7発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】の加算数<@ba.vup>+7、【先見】の加算数<@ba.vup>+3(戦闘1回につき【先見】は+21まで加算可能)","desc":"<戦闘中>自身が弾薬を7発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】の加算数+7、【先見】の加算数+3(戦闘1回につき【先見】は+21まで加算可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"4q8omz"},"garrison_55_b":{"descRaw":"<戦闘中>自身が弾薬を7発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】の加算数<@ba.vup>+14、【先見】の加算数<@ba.vup>+6(戦闘1回につき【先見】は+42まで加算可能)","desc":"<戦闘中>自身が弾薬を7発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】の加算数+14、【先見】の加算数+6(戦闘1回につき【先見】は+42まで加算可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"losgmz"},"garrison_56_a":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>整備エリアのオペレーター1名につき、有効化中の【俊敏】の加算数<@ba.vup>+2","desc":"<整備フェーズ終了時>整備エリアのオペレーター1名につき、有効化中の【俊敏】の加算数+2","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"z26bmz"},"garrison_56_b":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>整備エリアのオペレーター1名につき、有効化中の【俊敏】の加算数<@ba.vup>+4","desc":"<整備フェーズ終了時>整備エリアのオペレーター1名につき、有効化中の【俊敏】の加算数+4","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"nkc5mz"},"garrison_57_a":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>整備エリアのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+2","desc":"<整備フェーズ終了時>整備エリアのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数+2","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"2o5pmz"},"garrison_57_b":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>整備エリアのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+4","desc":"<整備フェーズ終了時>整備エリアのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数+4","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"gezvmz"},"garrison_59_a":{"descRaw":"<戦闘中>前方1マスのオペレーターの堅守特性により盟約の加算数が増加する際、追加で加算数<@ba.vup>+1","desc":"<戦闘中>前方1マスのオペレーターの堅守特性により盟約の加算数が増加する際、追加で加算数+1","eventTypeDesc":"作戦能力","_h":"tw1n3p"},"garrison_59_b":{"descRaw":"<戦闘中>前方1マスのオペレーターの堅守特性により盟約の加算数が増加する際、追加で加算数<@ba.vup>+2","desc":"<戦闘中>前方1マスのオペレーターの堅守特性により盟約の加算数が増加する際、追加で加算数+2","eventTypeDesc":"作戦能力","_h":"77qm3p"},"garrison_60_a":{"descRaw":"<整備フェーズ開始時>前方1マスのオペレーターが持つ<獲得時>堅守特性を発動させる","desc":"<整備フェーズ開始時>前方1マスのオペレーターが持つ<獲得時>堅守特性を発動させる","eventTypeDesc":"特異化","_h":"zozo6k"},"garrison_60_b":{"descRaw":"<整備フェーズ開始時>前方2マス内のオペレーターが持つ<獲得時>堅守特性を発動させる","desc":"<整備フェーズ開始時>前方2マス内のオペレーターが持つ<獲得時>堅守特性を発動させる","eventTypeDesc":"特異化","_h":"0o0o6k"},"garrison_61_a":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約に所属する等級が異なるオペレーター1名につき、その盟約の加算数<@ba.vup>+2","desc":"<整備フェーズ終了時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約に所属する等級が異なるオペレーター1名につき、その盟約の加算数+2","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"em0zmz"},"garrison_61_b":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約に所属する等級が異なるオペレーター1名につき、その盟約の加算数<@ba.vup>+4","desc":"<整備フェーズ終了時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約に所属する等級が異なるオペレーター1名につき、その盟約の加算数+4","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"1s6tmz"},"garrison_65_a":{"descRaw":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+8(盟約が有効化されていない場合も発動)","desc":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+8(盟約が有効化されていない場合も発動)","eventTypeDesc":"単独加算","_h":"racbjf"},"garrison_65_b":{"descRaw":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+16(盟約が有効化されていない場合も発動)","desc":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+16(盟約が有効化されていない場合も発動)","eventTypeDesc":"単独加算","_h":"nvoojf"},"garrison_67_a":{"descRaw":"<売却時>次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金+1","desc":"<売却時>次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金+1","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"qbqbx4"},"garrison_67_b":{"descRaw":"<売却時>次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金+2","desc":"<売却時>次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金+2","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"jyjyx4"},"garrison_69_a":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>有効化中の【堅守】の加算数<@ba.vup>+4","desc":"<整備フェーズ終了時>有効化中の【堅守】の加算数+4","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"1y9vmz"},"garrison_69_b":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>有効化中の【堅守】の加算数<@ba.vup>+8","desc":"<整備フェーズ終了時>有効化中の【堅守】の加算数+8","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"cyljmz"},"garrison_70_a":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>左右直線上に配置されているオペレーター1名につき、有効化中の【堅守】の加算数<@ba.vup>+1","desc":"<整備フェーズ終了時>左右直線上に配置されているオペレーター1名につき、有効化中の【堅守】の加算数+1","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"j3f8mz"},"garrison_70_b":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>左右直線上に配置されているオペレーター1名につき、有効化中の【堅守】の加算数<@ba.vup>+2","desc":"<整備フェーズ終了時>左右直線上に配置されているオペレーター1名につき、有効化中の【堅守】の加算数+2","eventTy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化中の【カジミエーシュ】・【精密】の加算数<@ba.vup>+8(戦闘1回につき最大+48まで加算可能)","desc":"<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】・【精密】の加算数+8(戦闘1回につき最大+48まで加算可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"xne8mz"},"garrison_111_a":{"descRaw":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+5(盟約が有効化されていない場合も発動)","desc":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+5(盟約が有効化されていない場合も発動)","eventTypeDesc":"単独加算","_h":"cb5cjf"},"garrison_111_b":{"descRaw":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+10(盟約が有効化されていない場合も発動)","desc":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+10(盟約が有効化されていない場合も発動)","eventTypeDesc":"単独加算","_h":"ulj2jf"},"garrison_113_a":{"descRaw":"<獲得時>管理センターの無料更新回数+1","desc":"<獲得時>管理センターの無料更新回数+1","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"dkdkx4"},"garrison_113_b":{"descRaw":"<獲得時>管理センターの無料更新回数+2","desc":"<獲得時>管理センターの無料更新回数+2","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"rfrfx4"},"garrison_114_a":{"descRaw":"<整備フェーズ開始時>管理センターの無料更新回数+1","desc":"<整備フェーズ開始時>管理センターの無料更新回数+1","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"0a0ax4"},"garrison_114_b":{"descRaw":"<整備フェーズ開始時>管理センターの無料更新回数+2","desc":"<整備フェーズ開始時>管理センターの無料更新回数+2","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"gpgpx4"},"garrison_115_a":{"descRaw":"【カジミエーシュ】の加算数5ごとに、配置後100秒間<@ba.vup>基礎攻撃力+10、<@ba.vup>基礎最大HP+50","desc":"【カジミエーシュ】の加算数5ごとに、配置後100秒間基礎攻撃力+10、基礎最大HP+50","eventTypeDesc":"作戦能力","_h":"3h853p"},"garrison_115_b":{"descRaw":"【カジミエーシュ】の加算数5ごとに、配置後100秒間<@ba.vup>基礎攻撃力+20、<@ba.vup>基礎最大HP+100","desc":"【カジミエーシュ】の加算数5ごとに、配置後100秒間基礎攻撃力+20、基礎最大HP+100","eventTypeDesc":"作戦能力","_h":"886o3p"},"garrison_116_a":{"descRaw":"<売却時><@ba.vup>等級1のオペレーターが無料で獲得できる特殊更新を1回行う\n精鋭状態に昇進すると、<@ba.vup>等級5のオペレーターが無料で獲得できる特殊更新になる","desc":"<売却時>等級1のオペレーターが無料で獲得できる特殊更新を1回行う\n精鋭状態に昇進すると、等級5のオペレーターが無料で獲得できる特殊更新になる","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"w1pfx4"},"garrison_116_b":{"descRaw":"<売却時><@ba.vup>等級5のオペレーターが無料で獲得できる特殊更新を1回行う","desc":"<売却時>等級5のオペレーターが無料で獲得できる特殊更新を1回行う","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"05twx4"},"garrison_117_b":{"descRaw":"敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数<@ba.vup>+2","desc":"敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数+2","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"eaymmz"},"garrison_118_a":{"descRaw":"<戦闘中>敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数<@ba.vup>+2\n<@ba.rem>荒蕪ラップランドを精鋭に昇進させると、戦闘開始時に【シラクーザ】所属者全員がこの効果を獲得できるようになる","desc":"<戦闘中>敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数+2\n荒蕪ラップランドを精鋭に昇進させると、戦闘開始時に【シラクーザ】所属者全員がこの効果を獲得できるようになる","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"qp1imz"},"garrison_118_b":{"descRaw":"<戦闘開始時>【シラクーザ】所属者<@ba.vup>全員が「敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数<@ba.vup>+2」の堅守特性を獲得","desc":"<戦闘開始時>【シラクーザ】所属者全員が「敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数+2」の堅守特性を獲得","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"1ryvmz"},"garrison_119_a":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>このラウンド中に獲得したオペレーター1名につき、有効化中の【炎】・【秘術】の加算数<@ba.vup>+2","desc":"<整備フェーズ終了時>このラウンド中に獲得したオペレーター1名につき、有効化中の【炎】・【秘術】の加算数+2","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"9sm5mz"},"garrison_119_b":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>このラウンド中に獲得したオペレーター1名につき、有効化中の【炎】・【秘術】の加算数<@ba.vup>+4","desc":"<整備フェーズ終了時>このラウンド中に獲得したオペレーター1名につき、有効化中の【炎】・【秘術】の加算数+4","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"nigbmz"},"garrison_120_a":{"descRaw":"<売却時>管理センターの無料更新回数+1","desc":"<売却時>管理センターの無料更新回数+1","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"p6p6x4"},"garrison_120_b":{"descRaw":"<売却時>管理センターの無料更新回数+2","desc":"<売却時>管理センターの無料更新回数+2","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"1l1lx4"},"garrison_121_a":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>このラウンド中に消費した資金<@ba.vup>3につき、有効化中の【器用】・【秘術】の加算数<@ba.vup>+2","desc":"<整備フェーズ終了時>このラウンド中に消費した資金3につき、有効化中の【器用】・【秘術】の加算数+2","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"11a5mz"},"garrison_121_b":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>このラウンド中に消費した資金<@ba.vup>3につき、有効化中の【器用】・【秘術】の加算数<@ba.vup>+4","desc":"<整備フェーズ終了時>このラウンド中に消費した資金3につき、有効化中の【器用】・【秘術】の加算数+4","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"fv4bmz"},"garrison_122_a":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>このラウンド中に行った更新1回につき、有効化中の【シラクーザ】・【秘術】の加算数<@ba.vup>+2(ラウンドごとに最大+6まで加算可能)","desc":"<整備フェーズ終了時>このラウンド中に行った更新1回につき、有効化中の【シラクーザ】・【秘術】の加算数+2(ラウンドごとに最大+6まで加算可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"2gvpmz"},"garrison_122_b":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>このラウンド中に行った更新1回につき、有効化中の【シラクーザ】・【秘術】の加算数<@ba.vup>+4(ラウンドごとに最大+12まで加算可能)","desc":"<整備フェーズ終了時>このラウンド中に行った更新1回につき、有効化中の【シラクーザ】・【秘術】の加算数+4(ラウンドごとに最大+12まで加算可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"lqxrmz"},"garrison_123_a":{"descRaw":"<更新時>このラウンド中の初回手動更新時、有効化中の【シラクーザ】の加算数<@ba.vup>+4。自身が整備エリアにいる場合でも発動","desc":"<更新時>このラウンド中の初回手動更新時、有効化中の【シラクーザ】の加算数+4。自身が整備エリアにいる場合でも発動","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"i657mz"},"garrison_123_b":{"descRaw":"<更新時>このラウンド中の初回手動更新時、有効化中の【シラクーザ】の加算数<@ba.vup>+8。自身が整備エリアにいる場合でも発動","desc":"<更新時>このラウンド中の初回手動更新時、有効化中の【シラクーザ】の加算数+8。自身が整備エリアにいる場合でも発動","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"2a1bmz"},"garrison_125_a":{"descRaw":"<戦闘中>攻撃範囲内の敵かオペレーターが<@ba.vup>睡眠か<@ba.vup>スタン状態になったとき、有効化中の【サルゴン】・【精密】の加算数<@ba.vup>+1(戦闘1回につき最大+24まで加算可能)","desc":"<戦闘中>攻撃範囲内の敵かオペレーターが睡眠かスタン状態になったとき、有効化中の【サルゴン】・【精密】の加算数+1(戦闘1回につき最大+24まで加算可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"041rmz"},"garrison_125_b":{"descRaw":"<戦闘中>攻撃範囲内の敵かオペレーターが<@ba.vup>睡眠か<@ba.vup>スタン状態になったとき、有効化中の【サルゴン】・【精密】の加算数<@ba.vup>+2(戦闘1回につき最大+48まで加算可能)","desc":"<戦闘中>攻撃範囲内の敵かオペレーターが睡眠かスタン状態になったとき、有効化中の【サルゴン】・【精密】の加算数+2(戦闘1回につき最大+48まで加算可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"hzcmmz"},"garrison_126_a":{"descRaw":"<戦闘開始時>前方1マスの【イェラグ】所属者が「攻撃範囲内の敵が1体凍結状態になるたびに、60%の確率で有効化中の【イェラグ】の加算数<@ba.vup>+1」の堅守特性を獲得","desc":"<戦闘開始時>前方1マスの【イェラグ】所属者が「攻撃範囲内の敵が1体凍結状態になるたびに、60%の確率で有効化中の【イェラグ】の加算数+1」の堅守特性を獲得","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"w4shmz"},"garrison_126_b":{"descRaw":"<戦闘開始時>前方1マスの【イェラグ】所属者が「攻撃範囲内の敵が1体凍結状態になるたびに、60%の確率で有効化中の【イェラグ】の加算数<@ba.vup>+2」の堅守特性を獲得","desc":"<戦闘開始時>前方1マスの【イェラグ】所属者が「攻撃範囲内の敵が1体凍結状態になるたびに、60%の確率で有効化中の【イェラグ】の加算数+2」の堅守特性を獲得","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"dlvemz"},"garrison_127_a":{"descRaw":"<整備フェーズ開始時>奇数ラウンドの場合、ランダムな装備品を1つ獲得","desc":"<整備フェーズ開始時>奇数ラウンドの場合、ランダムな装備品を1つ獲得","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"ybybx4"},"garrison_127_b":{"descRaw":"<整備フェーズ開始時>奇数ラウンドの場合、ランダムな装備品を2つ獲得","desc":"<整備フェーズ開始時>奇数ラウンドの場合、ランダムな装備品を2つ獲得","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"fwfwx4"},"garrison_128_a":{"descRaw":"<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数<@ba.vup>+9","desc":"<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数+9","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"t2ulmz"},"garrison_128_b":{"descRaw":"<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数<@ba.vup>+18","desc":"<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数+18","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"c4k7mz"},"garrison_130_a":{"descRaw":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+4(盟約が有効化されていない場合も発動)","desc":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+4(盟約が有効化されていない場合も発動)","eventTypeDesc":"単独加算","_h":"xmlzjf"},"garrison_130_b":{"descRaw":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+8(盟約が有効化されていない場合も発動)","desc":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+8(盟約が有効化されていない場合も発動)","eventTypeDesc":"単独加算","_h":"racbjf"},"garrison_131_a":{"descRaw":"<戦闘中>初めて敵かオペレーターを撃破したとき、有効化中の【エーギル】・【秘術】の加算数<@ba.vup>+3","desc":"<戦闘中>初めて敵かオペレーターを撃破したとき、有効化中の【エーギル】・【秘術】の加算数+3","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"8pjimz"},"garrison_131_b":{"descRaw":"<戦闘中>初めて敵かオペレーターを撃破したとき、有効化中の【エーギル】・【秘術】の加算数<@ba.vup>+6","desc":"<戦闘中>初めて敵かオペレーターを撃破したとき、有効化中の【エーギル】・【秘術】の加算数+6","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"6w0dmz"},"garrison_132_a":{"descRaw":"<売却時>管理センターの無料更新回数+2","desc":"<売却時>管理センターの無料更新回数+2","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"1l1lx4"},"garrison_132_b":{"descRaw":"<売却時>管理センターの無料更新回数+4","desc":"<売却時>管理センターの無料更新回数+4","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"svsvx4"},"garrison_133_a":{"descRaw":"<獲得時><盟約のコイン>を1つ獲得","desc":"<獲得時><盟約のコイン>を1つ獲得","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"h8h8x4"},"garrison_133_b":{"descRaw":"<獲得時><盟約のコイン>を2つ獲得","desc":"<獲得時><盟約のコイン>を2つ獲得","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"ububx4"},"garrison_137_a":{"descRaw":"<戦闘中>攻撃力・最大HP<@ba.vup>+25%。自身が与えるダメージが弱点ダメージになる(敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する)","desc":"<戦闘中>攻撃力・最大HP+25%。自身が与えるダメージが弱点ダメージになる(敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する)","eventTypeDesc":"作戦能力","_h":"gbb43p"},"garrison_137_b":{"descRaw":"<戦闘中>攻撃力・最大HP<@ba.vup>+50%。自身が与えるダメージが弱点ダメージになる(敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する)","desc":"<戦闘中>攻撃力・最大HP+50%。自身が与えるダメージが弱点ダメージになる(敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する)","eventTypeDesc":"作戦能力","_h":"zfsw3p"},"garrison_138_a":{"descRaw":"<戦闘中>初めて敵を撃破したとき、有効化中の【精密】・【ラテラーノ】の加算数<@ba.vup>+3","desc":"<戦闘中>初めて敵を撃破したとき、有効化中の【精密】・【ラテラーノ】の加算数+3","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"n6odmz"},"garrison_138_b":{"descRaw":"<戦闘中>初めて敵を撃破したとき、有効化中の【精密】・【ラテラーノ】の加算数<@ba.vup>+6","desc":"<戦闘中>初めて敵を撃破したとき、有効化中の【精密】・【ラテラーノ】の加算数+6","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"q37imz"},"garrison_140_a":{"descRaw":"<戦闘中>スキル発動時、有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数<@ba.vup>+3","desc":"<戦闘中>スキル発動時、有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数+3","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"9u65mz"},"garrison_140_b":{"descRaw":"<戦闘中>スキル発動時、有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数<@ba.vup>+6","desc":"<戦闘中>スキル発動時、有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数+6","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"kbpamz"},"garrison_141_a":{"descRaw":"<整備フェーズ開始時><整備フェーズ終了時>有効化中の【先見】の加算数<@ba.vup>+4","desc":"<整備フェーズ開始時><整備フェーズ終了時>有効化中の【先見】の加算数+4","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"yrzemz"},"garrison_141_b":{"descRaw":"<整備フェーズ開始時><整備フェーズ終了時>有効化中の【先見】の加算数<@ba.vup>+8","desc":"<整備フェーズ開始時><整備フェーズ終了時>有効化中の【先見】の加算数+8","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"unnqmz"},"garrison_142_a":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>有効化中の【先見】の加算数<@ba.vup>+4","desc":"<整備フェーズ終了時>有効化中の【先見】の加算数+4","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"y5msmz"},"garrison_142_b":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>有効化中の【先見】の加算数<@ba.vup>+8","desc":"<整備フェーズ終了時>有効化中の【先見】の加算数+8","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"gxb4mz"},"garrison_143_a":{"descRaw":"<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】の加算数<@ba.vup>+1","desc":"<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】の加算数+1","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"awnjmz"},"garrison_143_b":{"descRaw":"<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】の加算数<@ba.vup>+2","desc":"<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】の加算数+2","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"rbcimz"},"garrison_144_a":{"descRaw":"【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、再配置時間<@ba.vup>-1.5%、攻撃速度<@ba.vup>+0.5","desc":"【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、再配置時間-1.5%、攻撃速度+0.5","eventTypeDesc":"作戦能力","_h":"0mkc3p"},"garrison_144_b":{"descRaw":"【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、再配置時間<@ba.vup>-3%、攻撃速度<@ba.vup>+1","desc":"【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、再配置時間-3%、攻撃速度+1","eventTypeDesc":"作戦能力","_h":"c8p83p"},"garrison_145_a":{"descRaw":"<戦闘開始時><@ba.vup>自身と<@ba.vup>前方1マスのオペレーターが「【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、再配置時間<@ba.vup>-1.5%、攻撃速度<@ba.vup>+0.5」の堅守特性を獲得","desc":"<戦闘開始時>自身と前方1マスのオペレーターが「【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、再配置時間-1.5%、攻撃速度+0.5」の堅守特性を獲得","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"elefmz"},"garrison_145_b":{"descRaw":"<戦闘開始時><@ba.vup>自身と<@ba.vup>前方1マスのオペレーターが「【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、再配置時間<@ba.vup>-3%、攻撃速度<@ba.vup>+1」の堅守特性を獲得","desc":"<戦闘開始時>自身と前方1マスのオペレーターが「【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、再配置時間-3%、攻撃速度+1」の堅守特性を獲得","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"xog8mz"},"garrison_147_a":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>このラウンド中に行った更新1回につき、有効化中の【シラクーザ】の加算数<@ba.vup>+4(ラウンドごとに最大+12まで加算可能)","desc":"<整備フェーズ終了時>このラウンド中に行った更新1回につき、有効化中の【シラクーザ】の加算数+4(ラウンドごとに最大+12まで加算可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"mlkgmz"},"garrison_147_b":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>このラウンド中に行った更新1回につき、有効化中の【シラクーザ】の加算数<@ba.vup>+8(ラウンドごとに最大+24まで加算可能)","desc":"<整備フェーズ終了時>このラウンド中に行った更新1回につき、有効化中の【シラクーザ】の加算数+8(ラウンドごとに最大+24まで加算可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"i4vhmz"},"garrison_148_a":{"descRaw":"<戦闘開始時>左右直線上の最も右側のオペレーターが「<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】・【精密】の加算数<@ba.vup>+4(戦闘1回につき最大+24まで加算可能)」の堅守特性を獲得","desc":"<戦闘開始時>左右直線上の最も右側のオペレーターが「<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】・【精密】の加算数+4(戦闘1回につき最大+24まで加算可能)」の堅守特性を獲得","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"2v5umz"},"garrison_148_b":{"descRaw":"<戦闘開始時>左右直線上の最も右側のオペレーターが「<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】・【精密】の加算数<@ba.vup>+8(戦闘1回につき最大+48まで加算可能)」の堅守特性を獲得","desc":"<戦闘開始時>左右直線上の最も右側のオペレーターが「<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】・【精密】の加算数+8(戦闘1回につき最大+48まで加算可能)」の堅守特性を獲得","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"xxm4mz"},"garrison_149_a":{"descRaw":"<獲得時>ワイルドメインかアッシュロックをランダムで1名獲得。低確率で代わりにファートゥースを獲得","desc":"<獲得時>ワイルドメインかアッシュロックをランダムで1名獲得。低確率で代わりにファートゥースを獲得","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"ololx4"},"garrison_149_b":{"descRaw":"<獲得時>ワイルドメインかアッシュロックをランダムで2名獲得。低確率で代わりにファートゥースを獲得","desc":"<獲得時>ワイルドメインかアッシュロックをランダムで2名獲得。低確率で代わりにファートゥースを獲得","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"6s6sx4"},"garrison_150_a":{"descRaw":"<整備フェーズ開始時>自身と自身の前方1マスのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+3","desc":"<整備フェーズ開始時>自身と自身の前方1マスのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数+3","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"fzxwmz"},"garrison_150_b":{"descRaw":"<整備フェーズ開始時>自身と自身の前方1マスのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+6","desc":"<整備フェーズ開始時>自身と自身の前方1マスのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数+6","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"kuuzmz"},"garrison_151_a":{"descRaw":"攻撃力・最大HP<@ba.vup>+20%。【投資家】・【俊敏】の合計加算数3ごとに、攻撃力・最大HP<@ba.vup>+1%","desc":"攻撃力・最大HP+20%。【投資家】・【俊敏】の合計加算数3ごとに、攻撃力・最大HP+1%","eventTypeDesc":"作戦能力","_h":"58pq3p"},"garrison_151_b":{"descRaw":"攻撃力・最大HP<@ba.vup>+40%。【投資家】・【俊敏】の合計加算数3ごとに、攻撃力・最大HP<@ba.vup>+2%","desc":"攻撃力・最大HP+40%。【投資家】・【俊敏】の合計加算数3ごとに、攻撃力・最大HP+2%","eventTypeDesc":"作戦能力","_h":"xver3p"},"garrison_152_a":{"descRaw":"<戦闘中>自身が与えるダメージが弱点ダメージになる(敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する)。敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数<@ba.vup>+2、【奇跡】の加算数<@ba.vup>+1(戦闘1回につき最大3回まで発動可能)","desc":"<戦闘中>自身が与えるダメージが弱点ダメージになる(敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する)。敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数+2、【奇跡】の加算数+1(戦闘1回につき最大3回まで発動可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"7qpqmz"},"garrison_152_b":{"descRaw":"<戦闘中>自身が与えるダメージが弱点ダメージになる(敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する)。敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数<@ba.vup>+4、【奇跡】の加算数<@ba.vup>+2(戦闘1回につき最大3回まで発動可能)","desc":"<戦闘中>自身が与えるダメージが弱点ダメージになる(敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する)。敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数+4、【奇跡】の加算数+2(戦闘1回につき最大3回まで発動可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"cz1tmz"},"garrison_153_a":{"descRaw":"<戦闘中>自身が与えるダメージが弱点ダメージになる(敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する)。敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数<@ba.vup>+2、【奇跡】の加算数<@ba.vup>+1(戦闘1回につき最大3回まで発動可能)","desc":"<戦闘中>自身が与えるダメージが弱点ダメージになる(敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する)。敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数+2、【奇跡】の加算数+1(戦闘1回につき最大3回まで発動可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"4zzrmz"},"garrison_153_b":{"descRaw":"<戦闘中>自身が与えるダメージが弱点ダメージになる(敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する)。敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数<@ba.vup>+4、【奇跡】の加算数<@ba.vup>+2(戦闘1回につき最大3回まで発動可能)","desc":"<戦闘中>自身が与えるダメージが弱点ダメージになる(敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する)。敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数+4、【奇跡】の加算数+2(戦闘1回につき最大3回まで発動可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"42i8mz"},"garrison_154_a":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>有効化中の【ヴィクトリア】の加算数<@ba.vup>+1","desc":"<整備フェーズ終了時>有効化中の【ヴィクトリア】の加算数+1","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"k6almz"},"garrison_154_b":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>有効化中の【ヴィクトリア】の加算数<@ba.vup>+2","desc":"<整備フェーズ終了時>有効化中の【ヴィクトリア】の加算数+2","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"1l7omz"},"garrison_155_a":{"descRaw":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+8(盟約が有効化されていない場合も発動)\n<配置時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+8(戦闘1回につき最大+24まで加算可能)","desc":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+8(盟約が有効化されていない場合も発動)\n<配置時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数+8(戦闘1回につき最大+24まで加算可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"x1rbmz"},"garrison_155_b":{"descRaw":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+16(盟約が有効化されていない場合も発動)\n<配置時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+16(戦闘1回につき最大+48まで加算可能)","desc":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+16(盟約が有効化されていない場合も発動)\n<配置時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数+16(戦闘1回につき最大+48まで加算可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"qfbjmz"},"garrison_156_a":{"descRaw":"<獲得時>【炎】の加算数<@ba.vup>+6、【奇跡】の加算数<@ba.vup>+3(盟約が有効化されていない場合も発動)","desc":"<獲得時>【炎】の加算数+6、【奇跡】の加算数+3(盟約が有効化されていない場合も発動)","eventTypeDesc":"単独加算","_h":"rsr0jf"},"garrison_156_b":{"descRaw":"<獲得時>【炎】の加算数<@ba.vup>+12、【奇跡】の加算数<@ba.vup>+6(盟約が有効化されていない場合も発動)","desc":"<獲得時>【炎】の加算数+12、【奇跡】の加算数+6(盟約が有効化されていない場合も発動)","eventTypeDesc":"単独加算","_h":"x2pejf"},"garrison_157_a":{"descRaw":"<獲得時>【炎】の加算数<@ba.vup>+6、【奇跡】の加算数<@ba.vup>+3(盟約が有効化されていない場合も発動)","desc":"<獲得時>【炎】の加算数+6、【奇跡】の加算数+3(盟約が有効化されていない場合も発動)","eventTypeDesc":"単独加算","_h":"rsr0jf"},"garrison_157_b":{"descRaw":"<獲得時>【炎】の加算数<@ba.vup>+12、【奇跡】の加算数<@ba.vup>+6(盟約が有効化されていない場合も発動)","desc":"<獲得時>【炎】の加算数+12、【奇跡】の加算数+6(盟約が有効化されていない場合も発動)","eventTypeDesc":"単独加算","_h":"x2pejf"},"garrison_158_a":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>有効化中の【不屈】の加算数<@ba.vup>+1","desc":"<整備フェーズ終了時>有効化中の【不屈】の加算数+1","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"qye9mz"},"garrison_158_b":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>有効化中の【不屈】の加算数<@ba.vup>+2","desc":"<整備フェーズ終了時>有効化中の【不屈】の加算数+2","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"8dbcmz"},"garrison_159_a":{"descRaw":"【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、攻撃速度<@ba.vup>+0.5","desc":"【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、攻撃速度+0.5","eventTypeDesc":"作戦能力","_h":"1ich3p"},"garrison_159_b":{"descRaw":"【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、攻撃速度<@ba.vup>+1","desc":"【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、攻撃速度+1","eventTypeDesc":"作戦能力","_h":"b4zb3p"},"garrison_160_a":{"descRaw":"<戦闘開始時><@ba.vup>自身と<@ba.vup>前方1マスのオペレーターが「【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、攻撃速度<@ba.vup>+0.5」の堅守特性を獲得","desc":"<戦闘開始時>自身と前方1マスのオペレーターが「【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、攻撃速度+0.5」の堅守特性を獲得","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"h8f1mz"},"garrison_160_b":{"descRaw":"<戦闘開始時><@ba.vup>自身と<@ba.vup>前方1マスのオペレーターが「【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、攻撃速度<@ba.vup>+1」の堅守特性を獲得","desc":"<戦闘開始時>自身と前方1マスのオペレーターが「【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、攻撃速度+1」の堅守特性を獲得","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"zuxvmz"}},"items":{"chess_item_1_01_e_a":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+15%","name":"ヴィクトリアの鉄鎚","effectName":"ヴィクトリアの鉄鎚","desc":"攻撃力+15%","flavor":"かつてヴィクトリアの工場で平和を鍛造したハンマー。\n「同じ鉄と火をもって、戦争に終止符を打て。」","_h":"jx8t8t86ys"},"chess_item_1_01_e_b":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+25%","name":"ヴィクトリアの鉄鎚","effectName":"ヴィクトリアの鉄鎚","desc":"攻撃力+25%","flavor":"かつてヴィクトリアの工場で平和を鍛造したハンマー。\n「同じ鉄と火をもって、戦争に終止符を打て。」","_h":"828t8t6jys"},"chess_item_1_02_e_a":{"name":"堅守の盾","effectName":"堅守の盾","flavor":"堅守する者のための盾。\n「押しつけ、受け止め、制圧する。能動的防御の基礎は盾の使い方にある。」","_h":"n1n1rx"},"chess_item_1_02_e_b":{"name":"堅守の盾","effectName":"堅守の盾","flavor":"堅守する者のための盾。\n「押しつけ、受け止め、制圧する。能動的防御の基礎は盾の使い方にある。」","_h":"n1n1rx"},"chess_item_1_03_e_a":{"descRaw":"装備時に破棄され、資金を<@ba.vup>1獲得","name":"盟約のコイン","effectName":"盟約のコイン","desc":"装備時に破棄され、資金を1獲得","flavor":"「協定シミュレーションを進めるためには不可欠な代物だ。」","_h":"1by0y0c6vj"},"chess_item_1_03_e_b":{"descRaw":"装備時に破棄され、資金を<@ba.vup>2獲得","name":"盟約のコイン","effectName":"盟約のコイン","desc":"装備時に破棄され、資金を2獲得","flavor":"「協定シミュレーションを進めるためには不可欠な代物だ。」","_h":"d4y0y0h7vj"},"chess_item_1_04_e_a":{"descRaw":"装備時に破棄され、装備者が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+3(盟約が有効化されていない場合も発動)","name":"ネームタグ","effectName":"ネームタグ","desc":"装備時に破棄され、装備者が所属する盟約の加算数+3(盟約が有効化されていない場合も発動)","flavor":"身分を証明できる小型のデバイス。 「シミュレーションの戦場へようこそ。」","_h":"r3hphprsc5"},"chess_item_1_04_e_b":{"descRaw":"装備時に破棄され、装備者が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+6(盟約が有効化されていない場合も発動)","name":"ネームタグ","effectName":"ネームタグ","desc":"装備時に破棄され、装備者が所属する盟約の加算数+6(盟約が有効化されていない場合も発動)","flavor":"身分を証明できる小型のデバイス。 「シミュレーションの戦場へようこそ。」","_h":"rehphpt7c5"},"chess_item_1_05_e_a":{"descRaw":"装備者は1秒ごとに<@ba.vdown>60の確定ダメージを受けるが、攻撃力<@ba.vup>+40%","name":"源石溶剤","effectName":"源石溶剤","desc":"装備者は1秒ごとに60の確定ダメージを受けるが、攻撃力+40%","flavor":"「工業用素材が軍事に応用された典型例。」","_h":"d6ukukv7o4"},"chess_item_1_05_e_b":{"descRaw":"装備者は1秒ごとに<@ba.vdown>60の確定ダメージを受けるが、攻撃力<@ba.vup>+60%","name":"源石溶剤","effectName":"源石溶剤","desc":"装備者は1秒ごとに60の確定ダメージを受けるが、攻撃力+60%","flavor":"「工業用素材が軍事に応用された典型例。」","_h":"jcukukllo4"},"chess_item_2_01_e_a":{"descRaw":"再配置時間<@ba.vup>-30%、最大HP<@ba.vdown>-30%","name":"不屈の射出装置","effectName":"不屈の射出装置","desc":"再配置時間-30%、最大HP-30%","flavor":"不屈なる者のための射出装置。\n「これは各プラットフォーム間を素早く移動するのに役立つ。ただし、うまく使いこなせることが前提だ。でなければ派手に転ぶ羽目になるだろう。」","_h":"q9ofofa4ww"},"chess_item_2_01_e_b":{"descRaw":"再配置時間<@ba.vup>-50%、最大HP<@ba.vdown>-30%","name":"不屈の射出装置","effectName":"不屈の射出装置","desc":"再配置時間-50%、最大HP-30%","flavor":"不屈なる者のための射出装置。\n「これは各プラットフォーム間を素早く移動するのに役立つ。ただし、うまく使いこなせることが前提だ。でなければ派手に転ぶ羽目になるだろう。」","_h":"vjofof7yww"},"chess_item_2_02_e_a":{"descRaw":"装備時に破棄され、管理センターのランダムなオペレーターを<@ba.vup>1名獲得(獲得したオペレーターは管理センターから消える)","name":"緊急派遣券","effectName":"緊急派遣券","desc":"装備時に破棄され、管理センターのランダムなオペレーターを1名獲得(獲得したオペレーターは管理センターから消える)","flavor":"「成功には、時にはほんの少しの運が必要だ……」","_h":"u20w0w7l5e"},"chess_item_2_02_e_b":{"descRaw":"装備時に破棄され、管理センターのランダムなオペレーターを<@ba.vup>2名獲得(獲得したオペレーターは管理センターから消える)","name":"緊急派遣券","effectName":"緊急派遣券","desc":"装備時に破棄され、管理センターのランダムなオペレーターを2名獲得(獲得したオペレーターは管理センターから消える)","flavor":"「成功には、時にはほんの少しの運が必要だ……」","_h":"ur0w0w8u5e"},"chess_item_2_03_e_a":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+20%。装備者が近距離オペレーターの場合、敵にダメージを与える際に、10%の確率で対象に2秒間<$ba.tremble>戦慄状態を付与","name":"ヴィクトリアの鉄鎚・戦慄","effectName":"ヴィクトリアの鉄鎚・戦慄","desc":"攻撃力+20%。装備者が近距離オペレーターの場合、敵にダメージを与える際に、10%の確率で対象に2秒間戦慄状態を付与","flavor":"かつてヴィクトリアの工場で平和を鍛造したハンマー。今、その名声をさらに轟かせている。\n「同じ鉄と火をもって、戦争に終止符を打て。」","_h":"kya0a0bctk"},"chess_item_2_03_e_b":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+35%。装備者が近距離オペレーターの場合、敵にダメージを与える際に、10%の確率で対象に2秒間<$ba.tremble>戦慄状態を付与","name":"ヴィクトリアの鉄鎚・戦慄","effectName":"ヴィクトリアの鉄鎚・戦慄","desc":"攻撃力+35%。装備者が近距離オペレーターの場合、敵にダメージを与える際に、10%の確率で対象に2秒間戦慄状態を付与","flavor":"かつてヴィクトリアの工場で平和を鍛造したハンマー。今、その名声をさらに轟かせている。\n「同じ鉄と火をもって、戦争に終止符を打て。」","_h":"toa0a00qtk"},"chess_item_2_04_e_a":{"descRaw":"SP自然回復速度<@ba.vup>+0.15sp/秒","name":"サルゴンの渋茶","effectName":"サルゴンの渋茶","desc":"SP自然回復速度+0.15sp/秒","flavor":"かつてサルゴンの砂漠で命を救った渋茶。\n「苦さを拒むな。それは意識を覚醒させ、命を繋ぐものだ。」","_h":"bpz9z9h4ox"},"chess_item_2_04_e_b":{"descRaw":"SP自然回復速度<@ba.vup>+0.25sp/秒","name":"サルゴンの渋茶","effectName":"サルゴンの渋茶","desc":"SP自然回復速度+0.25sp/秒","flavor":"かつてサルゴンの砂漠で命を救った渋茶。\n「苦さを拒むな。それは意識を覚醒させ、命を繋ぐものだ。」","_h":"pgz9z93rox"},"chess_item_2_05_e_a":{"descRaw":"装備時に破棄され、以降の各ラウンド開始時に追加で資金を<@ba.vup>1獲得","name":"倹約家の人形","effectName":"倹約家の人形","desc":"装備時に破棄され、以降の各ラウンド開始時に追加で資金を1獲得","flavor":"「彼女はいつもあなたのために節約を心がけている。」","_h":"nf1i1ifmok"},"chess_item_2_05_e_b":{"descRaw":"装備後に破棄され、以降の各ラウンド開始時に追加で資金を<@ba.vup>2獲得","name":"倹約家の人形","effectName":"倹約家の人形","desc":"装備後に破棄され、以降の各ラウンド開始時に追加で資金を2獲得","flavor":"「彼女はいつもあなたのために節約を心がけている。」","_h":"d01i1iefok"},"chess_item_2_06_e_a":{"descRaw":"装備時に破棄され、装備者と同じ盟約を持つランダムなオペレーターを<@ba.vup>1名獲得","name":"簡易通信機","effectName":"簡易通信機","desc":"装備時に破棄され、装備者と同じ盟約を持つランダムなオペレーターを1名獲得","flavor":"「合流地点に到達。」","_h":"qbq7q7xkj1"},"chess_item_2_06_e_b":{"descRaw":"装備時に破棄され、装備者と同じ盟約を持つランダムなオペレーターを<@ba.vup>2名獲得","name":"簡易通信機","effectName":"簡易通信機","desc":"装備時に破棄され、装備者と同じ盟約を持つランダムなオペレーターを2名獲得","flavor":"「合流地点に到達。」","_h":"wqq7q7pjj1"},"chess_item_2_07_e_a":{"descRaw":"装備時に破棄され、次ラウンド開始時に追加で資金を<@ba.vup>2獲得","name":"守銭奴の人形","effectName":"守銭奴の人形","desc":"装備時に破棄され、次ラウンド開始時に追加で資金を2獲得","flavor":"「あなたの財布を見ると、彼女はいつも心が弾む。」","_h":"7i6g6g7t7h"},"chess_item_2_07_e_b":{"descRaw":"装備時に破棄され、次ラウンド開始時に追加で資金を<@ba.vup>4獲得","name":"守銭奴の人形","effectName":"守銭奴の人形","desc":"装備時に破棄され、次ラウンド開始時に追加で資金を4獲得","flavor":"「あなたの財布を見ると、彼女はいつも心が弾む。」","_h":"ss6g6g5z7h"},"chess_item_3_01_e_a":{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+15。装備者の配置方向の両側隣接2マスに配置されているオペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+10","name":"シラクーザの正装","effectName":"シラクーザの正装","desc":"攻撃速度+15。装備者の配置方向の両側隣接2マスに配置されているオペレーターの攻撃速度+10","flavor":"ファミリーの一員であることを主張する正装。 「この地では、服装は言葉で説明できない意味までもを有している。」","_h":"v7kxkxi5aw"},"chess_item_3_01_e_b":{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+25。装備者の配置方向の両側隣接2マスに配置されているオペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+15","name":"シラクーザの正装","effectName":"シラクーザの正装","desc":"攻撃速度+25。装備者の配置方向の両側隣接2マスに配置されているオペレーターの攻撃速度+15","flavor":"ファミリーの一員であることを主張する正装。 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「こつこつ貯めた幸運を、お気に入りの選手に届けよう。」","_h":"zccbcbltxc"},"chess_item_3_12_e_b":{"descRaw":"装備時に破棄され、資金をランダムに<@ba.vup>2~12獲得","name":"騎士の貯金箱","effectName":"騎士の貯金箱","desc":"装備時に破棄され、資金をランダムに2~12獲得","flavor":"カジミエーシュのグッズショップで広く販売されている貯金箱。 「こつこつ貯めた幸運を、お気に入りの選手に届けよう。」","_h":"macbcbg7xc"},"chess_item_4_01_e_a":{"descRaw":"装備時に破棄され、直ちに特別な更新を1回行う。この更新では、装備者と同じ盟約に属するオペレーターが管理センターに3名出現し、その中から1名を無料で獲得できる(管理センターのレベルを上回るオペレーターは出現しない)","name":"呼出モジュール","effectName":"呼出モジュール","desc":"装備時に破棄され、直ちに特別な更新を1回行う。この更新では、装備者と同じ盟約に属するオペレーターが管理センターに3名出現し、その中から1名を無料で獲得できる(管理センターのレベルを上回るオペレーターは出現しない)","flavor":"「司令部、応答願います。こちらの準備は完了しました。指令を仰ぎます。」","_h":"2sbubu2sbr"},"chess_item_4_01_e_b":{"descRaw":"装備時に破棄され、直ちに特別な更新を1回行う。この更新では、装備者と同じ盟約に属するオペレーターが管理センターに3名出現し、その中から1名を無料で獲得できる(管理センターのレベルを上回るオペレーターは出現しない)","name":"呼出モジュール","effectName":"呼出モジュール","desc":"装備時に破棄され、直ちに特別な更新を1回行う。この更新では、装備者と同じ盟約に属するオペレーターが管理センターに3名出現し、その中から1名を無料で獲得できる(管理センターのレベルを上回るオペレーターは出現しない)","flavor":"「司令部、応答願います。こちらの準備は完了しました。指令を仰ぎます。」","_h":"2sbubu2sbr"},"chess_item_4_02_e_a":{"descRaw":"敵に狙われやすくなる。最大HP<@ba.vup>+40%","name":"警報器","effectName":"警報器","desc":"敵に狙われやすくなる。最大HP+40%","flavor":"「負傷者の救護に向かうんだ。こいつらは任せろ!」","_h":"nty6y6hqb6"},"chess_item_4_02_e_b":{"descRaw":"敵に狙われやすくなる。最大HP<@ba.vup>+60%","name":"警報器","effectName":"警報器","desc":"敵に狙われやすくなる。最大HP+60%","flavor":"「負傷者の救護に向かうんだ。こいつらは任せろ!」","_h":"hfy6y6d4b6"},"chess_item_4_03_e_a":{"descRaw":"攻撃/治療をするたびに、対象1体につきその戦闘中の自身の攻撃速度<@ba.vup>+1(最大60回まで重複可能)","name":"有限加速マシン","effectName":"有限加速マシン","desc":"攻撃/治療をするたびに、対象1体につきその戦闘中の自身の攻撃速度+1(最大60回まで重複可能)","flavor":"「有限の極致に触れることで、我々は無限の境目を観察することができる。」","_h":"ybx7x7dsva"},"chess_item_4_03_e_b":{"descRaw":"攻撃/治療をするたびに、対象1体につきその戦闘中の自身の攻撃速度<@ba.vup>+2(最大60回まで重複可能)","name":"有限加速マシン","effectName":"有限加速マシン","desc":"攻撃/治療をするたびに、対象1体につきその戦闘中の自身の攻撃速度+2(最大60回まで重複可能)","flavor":"「有限の極致に触れることで、我々は無限の境目を観察することができる。」","_h":"64x7x7xtva"},"chess_item_4_04_e_a":{"descRaw":"初めてダメージを受けたあと、15秒間<$ba.invisible>ステルス状態になる","name":"迷彩ヘルメット","effectName":"迷彩ヘルメット","desc":"初めてダメージを受けたあと、15秒間ステルス状態になる","flavor":"「この教訓を貴様らの心に刻み込んでやろう。一生暗闇に怯えて暮らすがいい。」","_h":"ikzzzzt1bj"},"chess_item_4_04_e_b":{"descRaw":"初めてダメージを受けたあと、25秒間<$ba.invisible>ステルス状態になる","name":"迷彩ヘルメット","effectName":"迷彩ヘルメット","desc":"初めてダメージを受けたあと、25秒間ステルス状態になる","flavor":"「この教訓を貴様らの心に刻み込んでやろう。一生暗闇に怯えて暮らすがいい。」","_h":"fhzzzz5gbj"},"chess_item_4_05_e_a":{"descRaw":"敵をブロック時、自身がブロックしている敵以外からの被ダメージ<@ba.vup>-40%","name":"ライオットシールド","effectName":"ライオットシールド","desc":"敵をブロック時、自身がブロックしている敵以外からの被ダメージ-40%","flavor":"「仲間は守る。そして自分自身も。」","_h":"68snsnv151"},"chess_item_4_05_e_b":{"descRaw":"敵をブロック時、自身がブロックしている敵以外からの被ダメージ<@ba.vup>-70%","name":"ライオットシールド","effectName":"ライオットシールド","desc":"敵をブロック時、自身がブロックしている敵以外からの被ダメージ-70%","flavor":"「仲間は守る。そして自分自身も。」","_h":"efsnsnx851"},"chess_item_4_06_e_a":{"descRaw":"ダメージを与える際に、対象1体につき、自身のHPを最大値の<@ba.vup>2%回復","name":"眠れる眷属","effectName":"眠れる眷属","desc":"ダメージを与える際に、対象1体につき、自身のHPを最大値の2%回復","flavor":"「袋を破らないように。きっとあなただってこの子たちとじゃれ合いたくはないはずだから。」","_h":"ddzczc2i34"},"chess_item_4_06_e_b":{"descRaw":"ダメージを与える際に、対象1体につき、自身のHPを最大値の<@ba.vup>4%回復","name":"眠れる眷属","effectName":"眠れる眷属","desc":"ダメージを与える際に、対象1体につき、自身のHPを最大値の4%回復","flavor":"「袋を破らないように。きっとあなただってこの子たちとじゃれ合いたくはないはずだから。」","_h":"l7zczcn834"},"chess_item_4_07_e_a":{"descRaw":"配置後<@ba.vup>15秒間、与ダメージが<@ba.vup>135%まで上昇し、その後効果が徐々に減衰していく","name":"カジミエーシュの競技旗","effectName":"カジミエーシュの競技旗","desc":"配置後15秒間、与ダメージが135%まで上昇し、その後効果が徐々に減衰していく","flavor":"カジミエーシュの騎士競技を象徴する旗。 「これを見ていると、割れんばかりの声援が聞こえる気がするんだ。」","_h":"cdededl1ak"},"chess_item_4_07_e_b":{"descRaw":"配置後<@ba.vup>15秒間、与ダメージが<@ba.vup>160%まで上昇し、その後効果が徐々に減衰していく","name":"カジミエーシュの競技旗","effectName":"カジミエーシュの競技旗","desc":"配置後15秒間、与ダメージが160%まで上昇し、その後効果が徐々に減衰していく","flavor":"カジミエーシュの騎士競技を象徴する旗。 「これを見ていると、割れんばかりの声援が聞こえる気がするんだ。」","_h":"mjededwjak"},"chess_item_4_08_e_a":{"descRaw":"弾薬消費系スキルの弾薬が残り1になったとき、50%の確率で弾薬を最大値の40%回復(配置1回につき最大3回まで発動可能)","name":"ラテラーノのクリップ","effectName":"ラテラーノのクリップ","desc":"弾薬消費系スキルの弾薬が残り1になったとき、50%の確率で弾薬を最大値の40%回復(配置1回につき最大3回まで発動可能)","flavor":"かつてラテラーノの夜空で大爆発を起こした弾薬のクリップ。\n「撃て、クリフ!撃ちまくれ!俺たち3人なら、もっと輝かしい偉業を成し遂げられるはずだ!」","_h":"hd6z6zhd2n"},"chess_item_4_08_e_b":{"descRaw":"弾薬消費系スキルの弾薬が残り1になったとき、60%の確率で弾薬を最大値の60%回復(配置1回につき最大3回まで発動可能)","name":"ラテラーノのクリップ","effectName":"ラテラーノのクリップ","desc":"弾薬消費系スキルの弾薬が残り1になったとき、60%の確率で弾薬を最大値の60%回復(配置1回につき最大3回まで発動可能)","flavor":"かつてラテラーノの夜空で大爆発を起こした弾薬のクリップ。\n「撃て、クリフ!撃ちまくれ!俺たち3人なら、もっと輝かしい偉業を成し遂げられるはずだ!」","_h":"lu6z6zlu2n"},"chess_item_4_09_e_a":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+30%。術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの<@ba.vup>10%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与える","name":"ヴィクトリアの鉄鎚・灼熱","effectName":"ヴィクトリアの鉄鎚・灼熱","desc":"攻撃力+30%。術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの10%の灼熱損傷を与える","flavor":"かつてヴィクトリアの工場で平和を鍛造したハンマー。今、その炎はさらに激しく燃え上がる。\n「同じ鉄と火をもって、戦争に終止符を打て。」","_h":"6ulclcs76i"},"chess_item_4_09_e_b":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%。術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの<@ba.vup>10%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与える","name":"ヴィクトリアの鉄鎚・灼熱","effectName":"ヴィクトリアの鉄鎚・灼熱","desc":"攻撃力+50%。術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの10%の灼熱損傷を与える","flavor":"かつてヴィクトリアの工場で平和を鍛造したハンマー。今、その炎はさらに激しく燃え上がる。\n「同じ鉄と火をもって、戦争に終止符を打て。」","_h":"gglclcjd6i"},"chess_item_4_10_e_a":{"descRaw":"HPが最大値の70%を上回っているとき、<$ba.stun>スタン・<$ba.frozen>凍結等の状態異常無効","name":"濃縮気付け薬","effectName":"濃縮気付け薬","desc":"HPが最大値の70%を上回っているとき、スタン・凍結等の状態異常無効","flavor":"「刺激を強めた特別配合の気付け薬。意識を覚醒させることができるが、それはこの特異な臭気に耐えられればの話だ。」","_h":"j6dwdwf2nx"},"chess_item_4_10_e_b":{"descRaw":"HPが最大値の40%を上回っているとき、<$ba.stun>スタン・<$ba.frozen>凍結等の状態異常無効","name":"濃縮気付け薬","effectName":"濃縮気付け薬","desc":"HPが最大値の40%を上回っているとき、スタン・凍結等の状態異常無効","flavor":"「刺激を強めた特別配合の気付け薬。意識を覚醒させることができるが、それはこの特異な臭気に耐えられればの話だ。」","_h":"77dwdw6fnx"},"chess_item_4_11_e_a":{"descRaw":"治療時、10%の確率で対象に<$ba.shield>シールドを1枚付与(重複不可)","name":"シールドドローン","effectName":"シールドドローン","desc":"治療時、10%の確率で対象にシールドを1枚付与(重複不可)","flavor":"「好きに攻撃を防ぐといい。こいつは喜んで攻撃を受け止めてくれるだろうからな。」","_h":"0xololay1r"},"chess_item_4_11_e_b":{"descRaw":"治療時、15%の確率で対象に<$ba.shield>シールドを1枚付与(重複不可)","name":"シールドドローン","effectName":"シールドドローン","desc":"治療時、15%の確率で対象にシールドを1枚付与(重複不可)","flavor":"「好きに攻撃を防ぐといい。こいつは喜んで攻撃を受け止めてくれるだろうからな。」","_h":"6gololr91r"},"chess_item_4_12_e_a":{"descRaw":"戦闘中、撃破されると、即再配置される(戦闘1回につき最大<@ba.vup>1回まで発動可能)","name":"M3コクーンアーマー","effectName":"M3コクーンアーマー","desc":"戦闘中、撃破されると、即再配置される(戦闘1回につき最大1回まで発動可能)","flavor":"「彼女はあなたの『ありがとう』という言葉を理解した。あなたを救えたことを、彼女は嬉しく思っている。」","_h":"5xo0o08c87"},"chess_item_4_12_e_b":{"descRaw":"戦闘中、撃破されると、即再配置される(戦闘1回につき最大<@ba.vup>2回まで発動可能)","name":"M3コクーンアーマー","effectName":"M3コクーンアーマー","desc":"戦闘中、撃破されると、即再配置される(戦闘1回につき最大2回まで発動可能)","flavor":"「彼女はあなたの『ありがとう』という言葉を理解した。あなたを救えたことを、彼女は嬉しく思っている。」","_h":"8qo0o0t187"},"chess_item_5_01_e_a":{"descRaw":"攻撃時、3%の確率で対象に<$ba.palsy>麻痺効果を1回分付与","name":"催涙ガス","effectName":"催涙ガス","desc":"攻撃時、3%の確率で対象に麻痺効果を1回分付与","flavor":"「こいつをくらった敵はあまりの苦しみにのたうち回るだろう。ただし、使う前に風向きをしっかり確認しろ。」","_h":"g45s5s79ff"},"chess_item_5_01_e_b":{"descRaw":"攻撃時、5%の確率で対象に<$ba.palsy>麻痺効果を1回分付与","name":"催涙ガス","effectName":"催涙ガス","desc":"攻撃時、5%の確率で対象に麻痺効果を1回分付与","flavor":"「こいつをくらった敵はあまりの苦しみにのたうち回るだろう。ただし、使う前に風向きをしっかり確認しろ。」","_h":"n65s5sq3ff"},"chess_item_5_02_e_a":{"descRaw":"ダメージを与える際に、12%の確率で対象に1.5秒間<$ba.cold>寒冷状態を付与","name":"イェラグの不融氷","effectName":"イェラグの不融氷","desc":"ダメージを与える際に、12%の確率で対象に1.5秒間寒冷状態を付与","flavor":"かつてイェラグの山頂で太陽と月の移ろいを見守った融けない氷。\n「心を鎮めなさい。全てを打ち砕く力を持ちながら、何事にも動じない氷河のように。」","_h":"y1dedeqn7e"},"chess_item_5_02_e_b":{"descRaw":"ダメージを与える際に、20%の確率で対象に1.5秒間<$ba.cold>寒冷状態を付与","name":"イェラグの不融氷","effectName":"イェラグの不融氷","desc":"ダメージを与える際に、20%の確率で対象に1.5秒間寒冷状態を付与","flavor":"かつてイェラグの山頂で太陽と月の移ろいを見守った融けない氷。\n「心を鎮めなさい。全てを打ち砕く力を持ちながら、何事にも動じない氷河のように。」","_h":"wwdedehk7e"},"chess_item_5_03_e_a":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+30%。自身が与える物理・術ダメージが<$ba.weaknessatk>弱点ダメージに変化","name":"デュアルロボットアーム","effectName":"デュアルロボットアーム","desc":"攻撃力+30%。自身が与える物理・術ダメージが弱点ダメージに変化","flavor":"「そうだ、この装置は様々な手助けをしてくれる。だが結局、勝利を掴めるかどうかは自分次第だ。」","_h":"kupupuxgpy"},"chess_item_5_03_e_b":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%。自身が与える物理・術ダメージが<$ba.weaknessatk>弱点ダメージに変化","name":"デュアルロボットアーム","effectName":"デュアルロボットアーム","desc":"攻撃力+50%。自身が与える物理・術ダメージが弱点ダメージに変化","flavor":"「そうだ、この装置は様々な手助けをしてくれる。だが結局、勝利を掴めるかどうかは自分次第だ。」","_h":"w4pupupqpy"},"chess_item_5_04_e_a":{"descRaw":"装備すると、装備者とこの装備品を破棄し、直ちに特別な更新を1回行う。この更新では、装備者と同じ等級のオペレーターが管理センターに2名出現し、その中から1名を無料で獲得できる\n<@ba.rem>同盟演算中、且つ他の同盟者が存在する場合、破棄されたオペレーターと同じ盟約に属するオペレーターが戦場に最も多い同盟者1名を自動的に選び、次の整備フェーズに同名の初期状態のオペレーターを1名送付する\n<@ba.acrem>同盟者間で同じ盟約に属するオペレーターの数が同数の場合、ランダムに送付される\n<@ba.acrem>自由編成オペレーターは装備不可","name":"ビーコン","effectName":"ビーコン","desc":"装備すると、装備者とこの装備品を破棄し、直ちに特別な更新を1回行う。この更新では、装備者と同じ等級のオペレーターが管理センターに2名出現し、その中から1名を無料で獲得できる\n同盟演算中、且つ他の同盟者が存在する場合、破棄されたオペレーターと同じ盟約に属するオペレーターが戦場に最も多い同盟者1名を自動的に選び、次の整備フェーズに同名の初期状態のオペレーターを1名送付する\n同盟者間で同じ盟約に属するオペレーターの数が同数の場合、ランダムに送付される\n自由編成オペレーターは装備不可","_h":"twmpmp3o"},"chess_item_5_04_e_b":{"descRaw":"装備すると、装備者とこの装備品を破棄し、直ちに特別な更新を1回行う。この更新では、装備者と同じ等級のオペレーターが管理センターに2名出現し、その中から1名を無料で獲得できる\n<@ba.rem>同盟演算中、且つ他の同盟者が存在する場合、破棄されたオペレーターと同じ盟約に属するオペレーターが戦場に最も多い同盟者1名を自動的に選び、次の整備フェーズに同名の初期状態のオペレーターを1名送付する\n<@ba.acrem>同盟者間で同じ盟約に属するオペレーターの数が同数の場合、ランダムに送付される\n<@ba.acrem>自由編成オペレーターは装備不可","name":"ビーコン","effectName":"ビーコン","desc":"装備すると、装備者とこの装備品を破棄し、直ちに特別な更新を1回行う。この更新では、装備者と同じ等級のオペレーターが管理センターに2名出現し、その中から1名を無料で獲得できる\n同盟演算中、且つ他の同盟者が存在する場合、破棄されたオペレーターと同じ盟約に属するオペレーターが戦場に最も多い同盟者1名を自動的に選び、次の整備フェーズに同名の初期状態のオペレーターを1名送付する\n同盟者間で同じ盟約に属するオペレーターの数が同数の場合、ランダムに送付される\n自由編成オペレーターは装備不可","_h":"twmpmp3o"},"chess_item_5_05_e_a":{"descRaw":"装備時に破棄され、装備者と同名の昇進前のオペレーターが2名以上いる場合、同名オペレーターを1名獲得。そうでない場合、装備者と同じ盟約に属するオペレーターをランダムに1名獲得","name":"擬態物質","effectName":"擬態物質","desc":"装備時に破棄され、装備者と同名の昇進前のオペレーターが2名以上いる場合、同名オペレーターを1名獲得。そうでない場合、装備者と同じ盟約に属するオペレーターをランダムに1名獲得","flavor":"「これはあなたへのプレゼントだ。これをあなたの望む姿にするといい。」","_h":"uckckcuch5"},"chess_item_5_05_e_b":{"descRaw":"装備時に破棄され、装備者と同名の昇進前のオペレーターが2名以上いる場合、同名オペレーターを1名獲得。そうでない場合、装備者と同じ盟約に属するオペレーターをランダムに1名獲得","name":"擬態物質","effectName":"擬態物質","desc":"装備時に破棄され、装備者と同名の昇進前のオペレーターが2名以上いる場合、同名オペレーターを1名獲得。そうでない場合、装備者と同じ盟約に属するオペレーターをランダムに1名獲得","flavor":"「これはあなたへのプレゼントだ。これをあなたの望む姿にするといい。」","_h":"uckckcuch5"},"chess_item_5_06_e_a":{"descRaw":"全オペレーターが装備可能。次のラウンド開始時に破棄され、装備者を精鋭に昇進させる","name":"ドクターのホログラム","effectName":"ドクターのホログラム","desc":"全オペレーターが装備可能。次のラウンド開始時に破棄され、装備者を精鋭に昇進させる","flavor":"「静かに。ドクターが任務の指示を出している。」","_h":"fjvgvgfj79"},"chess_item_5_06_e_b":{"descRaw":"全オペレーターが装備可能。即座に破棄され、装備者を精鋭に昇進させる","name":"ドクターのホログラム","effectName":"ドクターのホログラム","desc":"全オペレーターが装備可能。即座に破棄され、装備者を精鋭に昇進させる","flavor":"「静かに。ドクターが任務の指示を出している。」","_h":"hivgvghi79"},"chess_item_5_07_e_a":{"descRaw":"オペレーターを8名売却するごとに、装備者と同じ盟約の昇進前のオペレーターを1名獲得(管理センターのレベルを上回るオペレーターは出現しない)","name":"プロデュース戦略","effectName":"プロデュース戦略","desc":"オペレーターを8名売却するごとに、装備者と同じ盟約の昇進前のオペレーターを1名獲得(管理センターのレベルを上回るオペレーターは出現しない)","flavor":"「グラスを掲げて、笑顔をキープです。私のプロデュースがあれば、あなたはきっと売れますよ!ふむ、少しインパクトが足りませんね。もう一着着替えてみましょう。」","_h":"6juquq6j8b"},"chess_item_5_07_e_b":{"descRaw":"オペレーターを7名売却するごとに、装備者と同じ盟約の昇進前のオペレーターを1名獲得(管理センターのレベルを上回るオペレーターは出現しない)","name":"プロデュース戦略","effectName":"プロデュース戦略","desc":"オペレーターを7名売却するごとに、装備者と同じ盟約の昇進前のオペレーターを1名獲得(管理センターのレベルを上回るオペレーターは出現しない)","flavor":"「グラスを掲げて、笑顔をキープです。私のプロデュースがあれば、あなたはきっと売れますよ!ふむ、少しインパクトが足りませんね。もう一着着替えてみましょう。」","_h":"ceuquqce8b"},"chess_item_5_08_e_a":{"descRaw":"戦闘終了後、装備者が等級が1つ上のランダムなオペレーターに変化","name":"変異細胞","effectName":"変異細胞","desc":"戦闘終了後、装備者が等級が1つ上のランダムなオペレーターに変化","flavor":"「代償は……」","_h":"yx1c1cyx3c"},"chess_item_5_08_e_b":{"descRaw":"戦闘終了後、装備者が等級が1つ上のランダムなオペレーターに変化","name":"変異細胞","effectName":"変異細胞","desc":"戦闘終了後、装備者が等級が1つ上のランダムなオペレーターに変化","flavor":"「代償は……」","_h":"yx1c1cyx3c"},"chess_item_5_09_e_a":{"descRaw":"最大HP<@ba.vup>+50%。<ペガサスの槍>と同時に装備している場合、HPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>8%回復","name":"ペガサスの兜","effectName":"ペガサスの兜","desc":"最大HP+50%。<ペガサスの槍>と同時に装備している場合、HPが1秒ごとに最大値の8%回復","flavor":"「この兜は、無数の勇者や英傑の誕生を見届けてきた。」","_h":"pjbbbbzzx9"},"chess_item_5_09_e_b":{"descRaw":"最大HP<@ba.vup>+75%。<ペガサスの槍>と同時に装備している場合、HPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>8%回復","name":"ペガサスの兜","effectName":"ペガサスの兜","desc":"最大HP+75%。<ペガサスの槍>と同時に装備している場合、HPが1秒ごとに最大値の8%回復","flavor":"「この兜は、無数の勇者や英傑の誕生を見届けてきた。」","_h":"aebbbbrkx9"},"chess_item_6_01_e_a":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%。<ペガサスの兜>と同時に装備している場合、攻撃時、対象に追加で<@ba.vup>30%の確定ダメージを与える","name":"ペガサスの槍","effectName":"ペガサスの槍","desc":"攻撃力+40%。<ペガサスの兜>と同時に装備している場合、攻撃時、対象に追加で30%の確定ダメージを与える","flavor":"「無数の血肉と精神を打ち砕いた。」","_h":"yn5l5lwzmg"},"chess_item_6_01_e_b":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%。<ペガサスの兜>と同時に装備している場合、攻撃時、対象に追加で<@ba.vup>30%の確定ダメージを与える","name":"ペガサスの槍","effectName":"ペガサスの槍","desc":"攻撃力+60%。<ペガサスの兜>と同時に装備している場合、攻撃時、対象に追加で30%の確定ダメージを与える","flavor":"「無数の血肉と精神を打ち砕いた。」","_h":"595l5lm9mg"},"chess_item_6_01_m":{"descRaw":"任意の位置に配置すると、特殊な懸賞任務を1つ選択して挑戦することができる。手動で破棄すると、資金を1獲得し、<「謎の客人」>を次の同盟者に送付する","name":"「謎の客人」","effectName":"「謎の客人」","desc":"任意の位置に配置すると、特殊な懸賞任務を1つ選択して挑戦することができる。手動で破棄すると、資金を1獲得し、<「謎の客人」>を次の同盟者に送付する","_h":"xenwnwxe"},"chess_item_6_02_e_a":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%。装備者が【ラテラーノ】所属者の場合、攻撃時に35%の確率で攻撃範囲内の敵1体に弾丸を撃ち、攻撃力の<@ba.vup>150%の物理ダメージを与える\n<@ba.acrem>装備者が【ラテラーノ】所属者、かつ<ラテラーノのクリップ>を装備している場合、代わりに攻撃力の<@ba.vup>300%の物理ダメージを与える","name":"銃騎士の威光","effectName":"銃騎士の威光","desc":"攻撃力+40%。装備者が【ラテラーノ】所属者の場合、攻撃時に35%の確率で攻撃範囲内の敵1体に弾丸を撃ち、攻撃力の150%の物理ダメージを与える\n装備者が【ラテラーノ】所属者、かつ<ラテラーノのクリップ>を装備している場合、代わりに攻撃力の300%の物理ダメージを与える","flavor":"「ラテラーノ人は、銃騎士の威厳を疑ったことはない。」","_h":"oenpnpnnej"},"chess_item_6_02_e_b":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%。装備者が【ラテラーノ】所属者の場合、攻撃時に35%の確率で攻撃範囲内の敵1体に弾丸を撃ち、攻撃力の<@ba.vup>150%の物理ダメージを与える\n<@ba.acrem>装備者が【ラテラーノ】所属者、かつ<ラテラーノのクリップ>を装備している場合、代わりに攻撃力の<@ba.vup>300%の物理ダメージを与える","name":"銃騎士の威光","effectName":"銃騎士の威光","desc":"攻撃力+60%。装備者が【ラテラーノ】所属者の場合、攻撃時に35%の確率で攻撃範囲内の敵1体に弾丸を撃ち、攻撃力の150%の物理ダメージを与える\n装備者が【ラテラーノ】所属者、かつ<ラテラーノのクリップ>を装備している場合、代わりに攻撃力の300%の物理ダメージを与える","flavor":"「ラテラーノ人は、銃騎士の威厳を疑ったことはない。」","_h":"ucnpnpelej"},"chess_item_6_02_m":{"descRaw":"任意の位置に配置すると、範囲内のオペレーターを獲得(昇進状態・装備中の装備品も含む)","name":"絵巻","effectName":"絵巻","desc":"任意の位置に配置すると、範囲内のオペレーターを獲得(昇進状態・装備中の装備品も含む)","_h":"zavbvbza"},"chess_item_6_03_e_a":{"descRaw":"最大HP<@ba.vup>+45%。装備者が【炎】所属者の場合、そのラウンド中に獲得したオペレーター1名ごとに、戦闘開始後に攻撃速度<@ba.vup>+25(最大3回まで重複可能)\n<@ba.acrem>装備者が【炎】所属者、かつ<炎国の短刀>を装備している場合、オペレーター獲得時に資金を<@ba.vup>2獲得(ラウンドごとに最大3回まで獲得可能)","name":"天師の祭器","effectName":"天師の祭器","desc":"最大HP+45%。装備者が【炎】所属者の場合、そのラウンド中に獲得したオペレーター1名ごとに、戦闘開始後に攻撃速度+25(最大3回まで重複可能)\n装備者が【炎】所属者、かつ<炎国の短刀>を装備している場合、オペレーター獲得時に資金を2獲得(ラウンドごとに最大3回まで獲得可能)","flavor":"「炎国の人々は、天師にまつわる太古の伝説を真実だと信じている。」","_h":"yr3e3e5i4h"},"chess_item_6_03_e_b":{"descRaw":"最大HP<@ba.vup>+70%。装備者が【炎】所属者の場合、そのラウンド中に獲得したオペレーター1名ごとに、戦闘開始後に攻撃速度<@ba.vup>+25(最大3回まで重複可能)\n<@ba.acrem>装備者が【炎】所属者、かつ<炎国の短刀>を装備している場合、オペレーター獲得時に資金を<@ba.vup>2獲得(ラウンドごとに最大3回まで獲得可能)","name":"天師の祭器","effectName":"天師の祭器","desc":"最大HP+70%。装備者が【炎】所属者の場合、そのラウンド中に獲得したオペレーター1名ごとに、戦闘開始後に攻撃速度+25(最大3回まで重複可能)\n装備者が【炎】所属者、かつ<炎国の短刀>を装備している場合、オペレーター獲得時に資金を2獲得(ラウンドごとに最大3回まで獲得可能)","flavor":"「炎国の人々は、天師にまつわる太古の伝説を真実だと信じている。」","_h":"l33e3eo24h"},"chess_item_6_03_m":{"descRaw":"任意の位置に配置すると、懸賞任務を1つ選択して挑戦することができる","desc":"任意の位置に配置すると、懸賞任務を1つ選択して挑戦することができる","_h":"eeee"},"chess_item_6_04_e_a":{"descRaw":"<@ba.vup>180の<$ba.dmgresistance>被ダメージ軽減を獲得。装備者が【エーギル】所属者の場合、ダメージを受けると、攻撃者に攻撃力<@ba.vup>50%の術ダメージを与える(0.5秒間に最大1回まで発動)\n<@ba.acrem>装備者が【エーギル】所属者、かつ<エーギルのいかり>を装備している場合、ダメージを受けると、攻撃者に追加で攻撃力の<@ba.vup>50%の術ダメージを与える(0.5秒間に最大1回まで発動)","name":"海溝の実験体","effectName":"海溝の実験体","desc":"180の被ダメージ軽減を獲得。装備者が【エーギル】所属者の場合、ダメージを受けると、攻撃者に攻撃力50%の術ダメージを与える(0.5秒間に最大1回まで発動)\n装備者が【エーギル】所属者、かつ<エーギルのいかり>を装備している場合、ダメージを受けると、攻撃者に追加で攻撃力の50%の術ダメージを与える(0.5秒間に最大1回まで発動)","flavor":"「エーギル人の秘密は海溝深くに葬られている。しかし、それは本当の意味で死んだことなどない。」","_h":"y88u8uzmh6"},"chess_item_6_04_e_b":{"descRaw":"<@ba.vup>300の<$ba.dmgresistance>被ダメージ軽減状態を獲得。装備者が【エーギル】所属者の場合、ダメージを受けると、攻撃者に攻撃力<@ba.vup>50%の術ダメージを与える(0.5秒間に最大1回まで発動)\n<@ba.acrem>装備者が【エーギル】所属者、かつ<エーギルのいかり>を装備している場合、ダメージを受けると、攻撃者に追加で攻撃力の<@ba.vup>50%の術ダメージを与える(0.5秒間に最大1回まで発動)","name":"海溝の実験体","effectName":"海溝の実験体","desc":"300の被ダメージ軽減状態を獲得。装備者が【エーギル】所属者の場合、ダメージを受けると、攻撃者に攻撃力50%の術ダメージを与える(0.5秒間に最大1回まで発動)\n装備者が【エーギル】所属者、かつ<エーギルのいかり>を装備している場合、ダメージを受けると、攻撃者に追加で攻撃力の50%の術ダメージを与える(0.5秒間に最大1回まで発動)","flavor":"「エーギル人の秘密は海溝深くに葬られている。しかし、それは本当の意味で死んだことなどない。」","_h":"ta8u8ug6h6"},"chess_item_6_05_e_a":{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+35。装備者が【ヴィクトリア】所属者の場合、戦場にある<ヴィクトリアの鉄鎚>が持つ特殊効果をすべて獲得\n<@ba.acrem>装備者が【ヴィクトリア】所属者、かつ<ヴィクトリアの鉄鎚>シリーズの装備品を装備している場合、装備中の<ヴィクトリアの鉄鎚>の特殊効果を強化(効果が2倍になる)","name":"スチームハート","effectName":"スチームハート","desc":"攻撃速度+35。装備者が【ヴィクトリア】所属者の場合、戦場にある<ヴィクトリアの鉄鎚>が持つ特殊効果をすべて獲得\n装備者が【ヴィクトリア】所属者、かつ<ヴィクトリアの鉄鎚>シリーズの装備品を装備している場合、装備中の<ヴィクトリアの鉄鎚>の特殊効果を強化(効果が2倍になる)","flavor":"「ヴィクトリア人はいくつもの時代を費やし、蒸気とギアの中に真理があるということを証明した。」","_h":"am5g5g8v2w"},"chess_item_6_05_e_b":{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+55。装備者が【ヴィクトリア】所属者の場合、戦場にある<ヴィクトリアの鉄鎚>が持つ特殊効果をすべて獲得\n<@ba.acrem>装備者が【ヴィクトリア】所属者、かつ<ヴィクトリアの鉄鎚>シリーズの装備品を装備している場合、装備中の<ヴィクトリアの鉄鎚>の特殊効果を強化(効果が2倍になる)","name":"スチームハート","effectName":"スチームハート","desc":"攻撃速度+55。装備者が【ヴィクトリア】所属者の場合、戦場にある<ヴィクトリアの鉄鎚>が持つ特殊効果をすべて獲得\n装備者が【ヴィクトリア】所属者、かつ<ヴィクトリアの鉄鎚>シリーズの装備品を装備している場合、装備中の<ヴィクトリアの鉄鎚>の特殊効果を強化(効果が2倍になる)","flavor":"「ヴィクトリア人はいくつもの時代を費やし、蒸気とギアの中に真理があるということを証明した。」","_h":"mk5g5gm12w"},"chess_item_6_06_e_a":{"descRaw":"術耐性<@ba.vup>+30。装備者が【イェラグ】所属者の場合、攻撃範囲内にいる<$ba.cold>寒冷・<$ba.frozen>凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の<@ba.vup>30%の術ダメージを受ける\n<@ba.acrem>装備者が【イェラグ】所属者、かつ<イェラグの不融氷>を装備している場合、攻撃範囲内にいる<$ba.cold>寒冷・<$ba.frozen>凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の<@ba.vup>100%の術ダメージを受ける","name":"イェラガンドの涙","effectName":"イェラガンドの涙","desc":"術耐性+30。装備者が【イェラグ】所属者の場合、攻撃範囲内にいる寒冷・凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の30%の術ダメージを受ける\n装備者が【イェラグ】所属者、かつ<イェラグの不融氷>を装備している場合、攻撃範囲内にいる寒冷・凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の100%の術ダメージを受ける","flavor":"「イェラグの人々は、氷河の奥底に眠る宝石はイェラガンドの涙であると信じている。」","_h":"ha0o0o4hir"},"chess_item_6_06_e_b":{"descRaw":"術耐性<@ba.vup>+50。装備者が【イェラグ】所属者の場合、攻撃範囲内にいる<$ba.cold>寒冷・<$ba.frozen>凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の<@ba.vup>30%の術ダメージを受ける\n<@ba.acrem>装備者が【イェラグ】所属者、かつ<イェラグの不融氷>を装備している場合、攻撃範囲内にいる<$ba.cold>寒冷・<$ba.frozen>凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の<@ba.vup>100%の術ダメージを受ける","name":"イェラガンドの涙","effectName":"イェラガンドの涙","desc":"術耐性+50。装備者が【イェラグ】所属者の場合、攻撃範囲内にいる寒冷・凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の30%の術ダメージを受ける\n装備者が【イェラグ】所属者、かつ<イェラグの不融氷>を装備している場合、攻撃範囲内にいる寒冷・凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の100%の術ダメージを受ける","flavor":"「イェラグの人々は、氷河の奥底に眠る宝石はイェラガンドの涙であると信じている。」","_h":"040o0oq7ir"},"chess_item_6_07_e_a":{"descRaw":"戦闘開始時にSPが<@ba.vup>30回復。装備者が【サルゴン】所属者の場合、最初のスキル終了時にSPが<@ba.vup>30回復\n<@ba.acrem>装備者が【サルゴン】所属者、かつ<サルゴンの渋茶>を装備している場合、スキル発動時、全ての【サルゴン】所属者のSPが<@ba.vup>3回復","name":"黄砂のコンパス","effectName":"黄砂のコンパス","desc":"戦闘開始時にSPが30回復。装備者が【サルゴン】所属者の場合、最初のスキル終了時にSPが30回復\n装備者が【サルゴン】所属者、かつ<サルゴンの渋茶>を装備している場合、スキル発動時、全ての【サルゴン】所属者のSPが3回復","flavor":"「伝説によると、サルゴン人はやがて砂漠の果てで時間を巻き戻す刻印を見つけるのだという。」","_h":"fog9g91ni3"},"chess_item_6_07_e_b":{"descRaw":"戦闘開始時にSPが<@ba.vup>50回復。装備者が【サルゴン】所属者の場合、最初のスキル終了時にSPが<@ba.vup>30回復\n<@ba.acrem>装備者が【サルゴン】所属者、かつ<サルゴンの渋茶>を装備している場合、スキル発動時、全ての【サルゴン】所属者のSPが<@ba.vup>3回復","name":"黄砂のコンパス","effectName":"黄砂のコンパス","desc":"戦闘開始時にSPが50回復。装備者が【サルゴン】所属者の場合、最初のスキル終了時にSPが30回復\n装備者が【サルゴン】所属者、かつ<サルゴンの渋茶>を装備している場合、スキル発動時、全ての【サルゴン】所属者のSPが3回復","flavor":"「伝説によると、サルゴン人はやがて砂漠の果てで時間を巻き戻す刻印を見つけるのだという。」","_h":"aug9g9khi3"},"chess_item_6_08_e_a":{"descRaw":"装備時に破棄され、最大配置可能人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「誠実、堅実、勇敢、不屈。」","_h":"xxwqwql3xh"},"chess_item_6_10_e_b":{"descRaw":"再配置時間<@ba.vup>-60%。装備者が【カジミエーシュ】所属者の場合、スキル発動後20秒間、攻撃範囲内の敵の攻撃速度<@ba.vup>-35%、移動速度<@ba.vup>-35%\n<@ba.acrem>装備者が【カジミエーシュ】所属者、かつ<カジミエーシュの競技旗>と同時に装備している場合、スキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+100%、致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、スキル終了後に強制退場","name":"騎士の戒律","effectName":"騎士の戒律","desc":"再配置時間-60%。装備者が【カジミエーシュ】所属者の場合、スキル発動後20秒間、攻撃範囲内の敵の攻撃速度-35%、移動速度-35%\n装備者が【カジミエーシュ】所属者、かつ<カジミエーシュの競技旗>と同時に装備している場合、スキル発動中、攻撃力+100%、致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、スキル終了後に強制退場","flavor":"カジミエーシュの騎士たちに授けられた戒律。 「誠実、堅実、勇敢、不屈。」","_h":"93wqwqktxh"},"chess_item_6_11_e_a":{"descRaw":"SP自然回復速度<@ba.vup>+0.2sp/秒。装備者が【シラクーザ】所属者の場合、ステルス状態の間、攻撃力が徐々に<@ba.vup>200%まで上昇する。上昇した攻撃力はステルス状態が解除された後にダメージを与えるか、装備者が倒されると元に戻る\n<@ba.acrem>装備者が【シラクーザ】所属者、かつ<シラクーザの正装>と同時に装備している場合、ステルス状態が解除された後に最初に行う攻撃時、対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>800%の確定ダメージを与える","name":"ファミリーのバッジ","effectName":"ファミリーのバッジ","desc":"SP自然回復速度+0.2sp/秒。装備者が【シラクーザ】所属者の場合、ステルス状態の間、攻撃力が徐々に200%まで上昇する。上昇した攻撃力はステルス状態が解除された後にダメージを与えるか、装備者が倒されると元に戻る\n装備者が【シラクーザ】所属者、かつ<シラクーザの正装>と同時に装備している場合、ステルス状態が解除された後に最初に行う攻撃時、対象に追加で攻撃力の800%の確定ダメージを与える","flavor":"身に着けると「ファミリーの一員」になれるバッジ。 「家族に寄り添えるようになれ。真の意味での、家族にな。」","_h":"o0fbfblz2p"},"chess_item_6_11_e_b":{"descRaw":"SP自然回復速度<@ba.vup>+0.35sp/秒。装備者が【シラクーザ】所属者の場合、ステルス状態の間、攻撃力が徐々に<@ba.vup>200%まで上昇する。上昇した攻撃力はステルス状態が解除された後にダメージを与えるか、装備者が倒されると元に戻る\n<@ba.acrem>装備者が【シラクーザ】所属者、かつ<シラクーザの正装>と同時に装備している場合、ステルス状態が解除された後に最初に行う攻撃時、対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>800%の確定ダメージを与える","name":"ファミリーのバッジ","effectName":"ファミリーのバッジ","desc":"SP自然回復速度+0.35sp/秒。装備者が【シラクーザ】所属者の場合、ステルス状態の間、攻撃力が徐々に200%まで上昇する。上昇した攻撃力はステルス状態が解除された後にダメージを与えるか、装備者が倒されると元に戻る\n装備者が【シラクーザ】所属者、かつ<シラクーザの正装>と同時に装備している場合、ステルス状態が解除された後に最初に行う攻撃時、対象に追加で攻撃力の800%の確定ダメージを与える","flavor":"身に着けると「ファミリーの一員」になれるバッジ。 「家族に寄り添えるようになれ。真の意味での、家族にな。」","_h":"sgfbfbw32p"}},"bands":{"band_bldsk":{"descRaw":"【厳重監護】:作戦開始時、戦場に配置されているオペレーターを各等級ごとにランダムに1名選択し、対象が所属する盟約の加算数+2","name":"ワルファリン","effectName":"厳重監護","desc":"【厳重監護】:作戦開始時、戦場に配置されているオペレーターを各等級ごとにランダムに1名選択し、対象が所属する盟約の加算数+2","_h":"aojhpiao"},"band_amiya":{"descRaw":"【一致団結】:戦場で3/4/5種類以上の盟約が有効化されている場合、全てのオペレーターの攻撃力・最大HPが+20/30/40%","name":"アーミヤ","effectName":"一致団結","desc":"【一致団結】:戦場で3/4/5種類以上の盟約が有効化されている場合、全てのオペレーターの攻撃力・最大HPが+20/30/40%","_h":"6ypi6r6y"},"band_duyaoy":{"descRaw":"【豪傑との交友】:各ラウンドにおける最初の2回の手動更新が特殊更新となり、更新時に<炎>オペレーターが優先的に1名出現\n<@ba.vdown>不在の<炎>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","name":"ドゥ・ヤオイェ","effectName":"豪傑との交友","desc":"【豪傑との交友】:各ラウンドにおける最初の2回の手動更新が特殊更新となり、更新時に<炎>オペレーターが優先的に1名出現\n不在の<炎>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","_h":"mivmx0ay"},"band_sarkazb":{"descRaw":"【堅牢無比】:初期耐久値が45","name":"ゴリアテ","effectName":"堅牢無比","desc":"【堅牢無比】:初期耐久値が45","_h":"uox0f2uo"},"band_orchid":{"descRaw":"【人材選考】:全ての手動更新が特殊更新となり、更新時に必ず同名のオペレーターが2名出現し、うち1名が凍結される。10ラウンド目に<呼出モジュール>を1つ獲得\n<@ba.acrem><呼出モジュール>:装備時に破棄され、装備者と同じ盟約に属するオペレーターが管理センターに3名出現し、その中から1名を無料で獲得できる(管理センターのレベルを越えるオペレーターは出現しない)","name":"オーキッド","effectName":"人材選考","desc":"【人材選考】:全ての手動更新が特殊更新となり、更新時に必ず同名のオペレーターが2名出現し、うち1名が凍結される。10ラウンド目に<呼出モジュール>を1つ獲得\n<呼出モジュール>:装備時に破棄され、装備者と同じ盟約に属するオペレーターが管理センターに3名出現し、その中から1名を無料で獲得できる(管理センターのレベルを越えるオペレーターは出現しない)","unlockDesc":"【標準シミュレーション】の第9ラウンドをクリアすると解放","_h":"x4gm2fisua"},"band_justin":{"descRaw":"【プライベートファンド】:第1/4/7/10ラウンドの整備フェーズ開始時、<騎士の貯金箱>を1つ獲得\n<@ba.acrem><騎士の貯金箱>:装備時に破棄され、資金をランダムに1~6獲得","name":"ジャスティンJr.","effectName":"プライベートファンド","desc":"【プライベートファンド】:第1/4/7/10ラウンドの整備フェーズ開始時、<騎士の貯金箱>を1つ獲得\n<騎士の貯金箱>:装備時に破棄され、資金をランダムに1~6獲得","unlockDesc":"【標準シミュレーション】をクリアすると解放","_h":"c893qwnif0"},"band_ermengard":{"descRaw":"【命結の秘儀】:戦闘中、最初に倒されたオペレーター3名が即座に復活","name":"エルマンガルド","effectName":"命結の秘儀","desc":"【命結の秘儀】:戦闘中、最初に倒されたオペレーター3名が即座に復活","unlockDesc":"【逆境シミュレーション】の第9ラウンドをクリアすると解放","_h":"nktx1unkox"},"band_lmlee":{"descRaw":"【飲茶時間】:第1、2ラウンドの資金が3ラウンド目にまとめて支給される。第3ラウンドの整備フェーズ開始時、等級2、4のオペレーターをランダムに1名ずつ獲得","name":"リー","effectName":"飲茶時間","desc":"【飲茶時間】:第1、2ラウンドの資金が3ラウンド目にまとめて支給される。第3ラウンドの整備フェーズ開始時、等級2、4のオペレーターをランダムに1名ずつ獲得","unlockDesc":"任意のシミュレーションを2回クリアすると解放","_h":"21k88g21qh"},"band_kirara":{"descRaw":"【クリアボーナス】:資金を20消費するたびに、管理センターのレベル以下のオペレーターをランダムに1名獲得","name":"キララ","effectName":"クリア報酬","desc":"【クリアボーナス】:資金を20消費するたびに、管理センターのレベル以下のオペレーターをランダムに1名獲得","unlockDesc":"【逆境シミュレーション】の第13ラウンドをクリアすると解放","_h":"l30a3zl3xg"},"band_pepe":{"descRaw":"【博学多才】:管理センターのレベルが2/4/6になるたびに次の1回の手動更新が特殊更新となり、更新時に<サルゴン>オペレーターが優先的に出現\n<@ba.vdown>不在の<サルゴン>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","name":"ペペ","effectName":"博学多才","desc":"【博学多才】:管理センターのレベルが2/4/6になるたびに次の1回の手動更新が特殊更新となり、更新時に<サルゴン>オペレーターが優先的に出現\n不在の<サルゴン>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","unlockDesc":"【サルゴン】所属者を6名以上配置した状態で敵ボスを撃破すると解放","_h":"jrt3ghglug"},"band_harold":{"descRaw":"【人材抽選】:第4ラウンド以降、2ラウンドごとに<ヴィクトリア>オペレーターをランダムに1名獲得する\n<@ba.vdown>不在の<ヴィクトリア>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","name":"ハロルド","effectName":"人材抽選","desc":"【人材抽選】:第4ラウンド以降、2ラウンドごとに<ヴィクトリア>オペレーターをランダムに1名獲得する\n不在の<ヴィクトリア>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","unlockDesc":"【ヴィクトリア】所属者を6名以上配置した状態で敵ボスを撃破すると解放","_h":"80w9j0fg4u"},"band_sciurus":{"descRaw":"【雪国の贈物】:各ラウンドで初めに購入する<イェラグ>オペレーターの消費資金が1になる\n<@ba.vdown>不在の<イェラグ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","name":"スキウース","effectName":"雪国の贈物","desc":"【雪国の贈物】:各ラウンドで初めに購入する<イェラグ>オペレーターの消費資金が1になる\n不在の<イェラグ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","unlockDesc":"【イェラグ】所属者を6名以上配置した状態で敵ボスを撃破すると解放","_h":"l8bph6dqhw"},"band_paganini":{"descRaw":"【カスタムガン】:資金を累計55消費すると、等級4以上かつ精鋭に昇進した状態の<ラテラーノ>オペレーターをランダムに1名獲得\n<@ba.vdown>不在の<ラテラーノ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","name":"パガニーニ","effectName":"カスタムガン","desc":"【カスタムガン】:資金を累計55消費すると、等級4以上かつ精鋭に昇進した状態の<ラテラーノ>オペレーターをランダムに1名獲得\n不在の<ラテラーノ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","unlockDesc":"【ラテラーノ】盟約の加算数が累計で200に達すると解放","_h":"jfddyagbqg"},"band_clementia":{"descRaw":"【崇高なる犠牲】:<エーギル>オペレーターが倒されると、対象の等級数が<エーギル>盟約に加算される\n<@ba.vdown>不在の<エーギル>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","name":"クレメンティア","effectName":"崇高なる犠牲","desc":"【崇高なる犠牲】:<エーギル>オペレーターが倒されると、対象の等級数が<エーギル>盟約に加算される\n不在の<エーギル>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","unlockDesc":"【エーギル】盟約の加算数が累計で200に達すると解放","_h":"463zpy9ci1"},"band_emperor":{"descRaw":"【緊急調達】:全てのオペレーターは配置されるたびに再配置時間-50%","name":"エンペラー","effectName":"緊急調達","desc":"【緊急調達】:全てのオペレーターは配置されるたびに再配置時間-50%","unlockDesc":"【特殊】を累計6名以上獲得した上でクリアすると解放","_h":"6ddt8r6djc"},"band_mberry":{"descRaw":"【薬剤実験】:戦闘開始時、最も右側に配置された全ての味方ユニットに、「攻撃時、25%の確率でシールドを1枚獲得(シールドは重複しない)」効果を付与","name":"マルベリー","effectName":"薬剤実験","desc":"【薬剤実験】:戦闘開始時、最も右側に配置された全ての味方ユニットに、「攻撃時、25%の確率でシールドを1枚獲得(シールドは重複しない)」効果を付与","unlockDesc":"任意のシミュレーションを4回クリアすると解放","_h":"is9usuisrr"},"band_humus":{"descRaw":"【リサイクル】:近距離オペレーターのスキル終了時、隣接4マスに配置されたランダムなオペレーター1名のSPが3回復","name":"ヒューマス","effectName":"リサイクル","desc":"【リサイクル】:近距離オペレーターのスキル終了時、隣接4マスに配置されたランダムなオペレーター1名のSPが3回復","unlockDesc":"任意のシミュレーションを3回クリアすると解放","_h":"digyk4die8"},"band_quintus":{"descRaw":"【不安定要素】:第3ラウンドに特殊な装備品<変異細胞>を1つ獲得\n<@ba.acrem><変異細胞>:戦闘終了後、装備者が1つ上の等級のランダムなオペレーターに変化する(最大6等級)","name":"クイントゥス","effectName":"不安定要素","desc":"【不安定要素】:第3ラウンドに特殊な装備品<変異細胞>を1つ獲得\n<変異細胞>:戦闘終了後、装備者が1つ上の等級のランダムなオペレーターに変化する(最大6等級)","unlockDesc":"任意のシミュレーションを3回クリアすると解放","_h":"qx8exssde8"},"band_yu":{"descRaw":"【とろ火でことこと】:第8ラウンド開始時、有効化されている盟約が1つのみの場合、その盟約の加算数+36。有効化されている盟約が複数ある場合、全ての有効化中の盟約の加算数+12","name":"ユー","effectName":"とろ火でことこと","desc":"【とろ火でことこと】:第8ラウンド開始時、有効化されている盟約が1つのみの場合、その盟約の加算数+36。有効化されている盟約が複数ある場合、全ての有効化中の盟約の加算数+12","unlockDesc":"【標準シミュレーション】の第9ラウンドをクリアすると解放","_h":"mrpwbvmrua"},"band_doberm":{"descRaw":"【追加訓練!】:2ラウンドごとに特殊なアーツ<教鞭>を獲得\n<@ba.acrem><教鞭>:使用すると次の戦闘で追加の敵が出現し、自身が完璧な作戦を達成すれば資金を獲得できる","name":"ドーベルマン","effectName":"追加訓練!","desc":"【追加訓練!】:2ラウンドごとに特殊なアーツ<教鞭>を獲得\n<教鞭>:使用すると次の戦闘で追加の敵が出現し、自身が完璧な作戦を達成すれば資金を獲得できる","unlockDesc":"任意のシミュレーションを1回クリアすると解放","_h":"ypbz0f7hdm"},"band_cathy":{"descRaw":"【戦術的投入】:管理センターをレベルアップするたびに、管理センターにランダムな装備品が3つ出現し、そのうち1つを選択して獲得できる","name":"キャサリン","effectName":"戦術的投入","desc":"【戦術的投入】:管理センターをレベルアップするたびに、管理センターにランダムな装備品が3つ出現し、そのうち1つを選択して獲得できる","_h":"r9j4p3r9"},"band_malkie":{"descRaw":"【商業プロデュース】:シミュレーション開始時に<プロデュース戦略>を1つ獲得\n<@ba.acrem><プロデュース戦略>:オペレーターを8名売却するたびに、装備者と同じ盟約の昇進前オペレーターを1名獲得","name":"マルキェヴィッチ","effectName":"商業プロデュース","desc":"【商業プロデュース】:シミュレーション開始時に<プロデュース戦略>を1つ獲得\n<プロデュース戦略>:オペレーターを8名売却するたびに、装備者と同じ盟約の昇進前オペレーターを1名獲得","unlockDesc":"任意のシミュレーションを1回クリアすると解放","_h":"17cs6r7rdm"},"band_qalaisa":{"descRaw":"【腐食の蝶】:オペレーターが倒されると、生存している味方ユニットの攻撃力+20%(最大+200%まで。倒されるか、戦闘終了時まで効果継続)","name":"カライシャ","effectName":"腐食の蝶","desc":"【腐食の蝶】:オペレーターが倒されると、生存している味方ユニットの攻撃力+20%(最大+200%まで。倒されるか、戦闘終了時まで効果継続)","unlockDesc":"任意のシミュレーションを1回クリアすると解放","_h":"y3pne7y3dm"},"band_chen":{"descRaw":"【持ち味を活かして】:全てのオペレーターが与える物理・術ダメージが弱点ダメージになる(弱点ダメージ:敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する)","name":"チェン","effectName":"持ち味を活かして","desc":"【持ち味を活かして】:全てのオペレーターが与える物理・術ダメージが弱点ダメージになる(弱点ダメージ:敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する)","_h":"49xjs549"},"band_damaztic":{"descRaw":"【変形同位】:5ラウンドごとに特殊な装備品<変形同位体>を1つ獲得\n<@ba.acrem><変形同位体>:特定の装備品と同時に装備すると、装備者は特定の盟約に所属しているものとみなされる","name":"「変形者」","effectName":"変形同位","desc":"【変形同位】:5ラウンドごとに特殊な装備品<変形同位体>を1つ獲得\n<変形同位体>:特定の装備品と同時に装備すると、装備者は特定の盟約に所属しているものとみなされる","unlockDesc":"任意のシミュレーションを1回クリアすると解放","_h":"7it5tzxcdm"},"band_pith":{"descRaw":"【優等生】:第1ラウンドに神経損傷・灼熱損傷・壊死損傷を与えることができ、<調和>盟約に所属する特殊なオペレーターを1名獲得(<調和>:一部盟約の人数を+1する)","effectName":"優等生","desc":"【優等生】:第1ラウンドに神経損傷・灼熱損傷・壊死損傷を与えることができ、<調和>盟約に所属する特殊なオペレーターを1名獲得(<調和>:一部盟約の人数を+1する)","_h":"aibzai"},"band_dusk":{"descRaw":"【墨染めの素顔】:戦場に同名のオペレーターが配置されている場合、それらのオペレーターの攻撃力+30%\n【幻画顕現】:第1ラウンドに特殊なアーツ<絵巻>を1つ獲得\n<@ba.acrem><絵巻>:使用すると範囲内のオペレーター1名をコピーする(昇進状態や装備品もコピーされる)","name":"シー","effectName":"墨染めの素顔","desc":"【墨染めの素顔】:戦場に同名のオペレーターが配置されている場合、それらのオペレーターの攻撃力+30%\n【幻画顕現】:第1ラウンドに特殊なアーツ<絵巻>を1つ獲得\n<絵巻>:使用すると範囲内のオペレーター1名をコピーする(昇進状態や装備品もコピーされる)","unlockDesc":"任意のシミュレーションを1回クリアすると解放","_h":"nwcgas06dm"},"band_cannot":{"descRaw":"【複利効果】:各ラウンドの余剰資金を次のラウンドへと持ち越しでき、余剰資金が5以上ある場合、次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金を追加で1獲得","name":"キャノット","effectName":"複利効果","desc":"【複利効果】:各ラウンドの余剰資金を次のラウンドへと持ち越しでき、余剰資金が5以上ある場合、次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金を追加で1獲得","_h":"tidkh5ti"},"band_ducklord":{"descRaw":"【「謎の客人」】:第5ラウンド以降、自身と同盟者の戦場に出現する一部の敵が<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかに変化することがあり、撃破すると資金+1(防衛支援段階でも発動する)","name":"ダック卿","effectName":"「謎の客人」","desc":"【「謎の客人」】:第5ラウンド以降、自身と同盟者の戦場に出現する一部の敵が<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかに変化することがあり、撃破すると資金+1(防衛支援段階でも発動する)","unlockDesc":"任意のシミュレーションを1回クリアすると解放","_h":"8zyfnw8zdm"},"band_lisa":{"descRaw":"【御守りの力】:各ラウンド開始時、戦場に配置されているオペレーター1名の<獲得時>堅守特性を発動させる(優先的に戦場右下に配置されているオペレーターを選択)","name":"スズラン","effectName":"御守りの力","desc":"【御守りの力】:各ラウンド開始時、戦場に配置されているオペレーター1名の<獲得時>堅守特性を発動させる(優先的に戦場右下に配置されているオペレーターを選択)","_h":"wlpy9mwl"},"band_vodfox":{"descRaw":"【身代わり人形】:各ラウンドにおいて、最初に昇進前のオペレーターを売却する際、売却するオペレーターを管理センターのランダムなオペレーターと入れ替える","name":"シャマレ","effectName":"身代わり人形","desc":"【身代わり人形】:各ラウンドにおいて、最初に昇進前のオペレーターを売却する際、売却するオペレーターを管理センターのランダムなオペレーターと入れ替える","_h":"6bcjkl6b"},"band_ioleta":{"descRaw":"【統率の号令】:戦闘開始時、戦場に配置されている精鋭オペレーター1名につき、全ての精鋭オペレーターの攻撃力・最大HP+10%","name":"イオレッタ・ラッセル","effectName":"統率の号令","desc":"【統率の号令】:戦闘開始時、戦場に配置されている精鋭オペレーター1名につき、全ての精鋭オペレーターの攻撃力・最大HP+10%","_h":"plddb2pl"},"band_jesica":{"descRaw":"【集合の指令】:第4/7/10/13ラウンドの整備フェーズ開始時、<呼出モジュール>を1つ獲得\n<@ba.acrem><呼出モジュール>:装備時に破棄され、管理センターに装備者と同じ盟約に属するオペレーターが3名出現し、その中から1名を無料で獲得できる(管理センターのレベルを越えるオペレーターは出現しない)","name":"ジェシカ","effectName":"集合の指令","desc":"【集合の指令】:第4/7/10/13ラウンドの整備フェーズ開始時、<呼出モジュール>を1つ獲得\n<呼出モジュール>:装備時に破棄され、管理センターに装備者と同じ盟約に属するオペレーターが3名出現し、その中から1名を無料で獲得できる(管理センターのレベルを越えるオペレーターは出現しない)","unlockDesc":"任意のシミュレーションを1回クリアすると解放","_h":"vqyburxidm"},"band_mlyss":{"descRaw":"【純粋なる集合体】:第1ラウンド開始時、合成後の<ドクターのホログラム>を1つ獲得\n<@ba.acrem>合成後の<ドクターのホログラム>:全オペレーターが装備可能。即座に破棄され、装備者を精鋭に昇進させる","name":"ミュルジス","effectName":"純粋なる集合体","desc":"【純粋なる集合体】:第1ラウンド開始時、合成後の<ドクターのホログラム>を1つ獲得\n合成後の<ドクターのホログラム>:全オペレーターが装備可能。即座に破棄され、装備者を精鋭に昇進させる","unlockDesc":"任意のシミュレーションを1回クリアすると解放","_h":"3xrrjb4zdm"},"band_makiri":{"descRaw":"【人たらし】:偶数ラウンドの整備フェーズ開始時、管理センターのオペレーターをランダムで1名獲得","name":"マツキリ","effectName":"人たらし","desc":"【人たらし】:偶数ラウンドの整備フェーズ開始時、管理センターのオペレーターをランダムで1名獲得","_h":"s79v94s7"},"band_fang":{"descRaw":"【力を合わせて】:第8/10/12/14ラウンドの整備フェーズ開始時、<ビーコン>を1つ獲得\n<@ba.acrem><ビーコン>:装備すると、装備者を破棄し、装備者と同じ等級のオペレーターが管理センターに2名出現し、その中から1名を無料で獲得できる。次のラウンドで、破棄されたオペレーターと同じ盟約に属するオペレーターが戦場に最も多い同盟者に、破棄されたオペレーターを送付する","name":"フェン","effectName":"力を合わせて","desc":"【力を合わせて】:第8/10/12/14ラウンドの整備フェーズ開始時、<ビーコン>を1つ獲得\n<ビーコン>:装備すると、装備者を破棄し、装備者と同じ等級のオペレーターが管理センターに2名出現し、その中から1名を無料で獲得できる。次のラウンドで、破棄されたオペレーターと同じ盟約に属するオペレーターが戦場に最も多い同盟者に、破棄されたオペレーターを送付する","unlockDesc":"任意のシミュレーションを3回クリアすると解放","_h":"sj23k303e8"},"band_mlynar":{"descRaw":"【業務ノルマ】:<カジミエーシュ>オペレーターを購入するたび、次ラウンド開始時に資金+1(ラウンドごとに最大+3まで)\n<@ba.vdown>不在の<カジミエーシュ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","name":"ムリナール","effectName":"業務ノルマ","desc":"【業務ノルマ】:<カジミエーシュ>オペレーターを購入するたび、次ラウンド開始時に資金+1(ラウンドごとに最大+3まで)\n不在の<カジミエーシュ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","unlockDesc":"【カジミエーシュ】所属者を6名以上配置した状態で敵ボスを撃破すると解放","_h":"txn2lmj16s"},"band_chiave":{"descRaw":"【集団行動】:手動更新を6回行うたび、等級が管理センターのレベル以下の<シラクーザ>オペレーターを1名獲得(ラウンドごとに最大2名まで獲得可能)\n<@ba.vdown>不在の<シラクーザ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","name":"キアーベ","effectName":"集団行動","desc":"【集団行動】:手動更新を6回行うたび、等級が管理センターのレベル以下の<シラクーザ>オペレーターを1名獲得(ラウンドごとに最大2名まで獲得可能)\n不在の<シラクーザ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","unlockDesc":"【シラクーザ】所属者を6名以上配置した状態で敵ボスを撃破すると解放","_h":"jxjzowtljb"},"band_narant":{"descRaw":"【分け前分配】:偶数ラウンドの整備フェーズ開始時、管理センターに装備品が2つ出現し、その中から1つを無料で獲得できる。盟約【サルゴン】の<戦場に異なる【サルゴン】所属者を6名配置>により有効化される効果を、「【サルゴン】所属者のスキル発動時、60秒間周囲8マスのオペレーターがそのオペレーターに装備されている等級5以下の装備品の効果を受ける」に変更する\n<@ba.vdown>不在の<サルゴン>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","name":"ナラントゥヤ","effectName":"見逃せない利益","desc":"【分け前分配】:偶数ラウンドの整備フェーズ開始時、管理センターに装備品が2つ出現し、その中から1つを無料で獲得できる。盟約【サルゴン】の<戦場に異なる【サルゴン】所属者を6名配置>により有効化される効果を、「【サルゴン】所属者のスキル発動時、60秒間周囲8マスのオペレーターがそのオペレーターに装備されている等級5以下の装備品の効果を受ける」に変更する\n不在の<サルゴン>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","unlockDesc":"【サルゴン】所属者を6名以上配置した状態で敵ボスを撃破すると解放","_h":"04qmkxpmug"},"band_amedic":{"descRaw":"【外勤医療】:自身と全ての同盟者の戦場に<予備隊員-医療>が1名出現。戦闘開始時、戦場に2名以上の精鋭オペレーターが配置されている場合、<予備隊員-医療>をに入れ替える","effectName":"外勤医療","desc":"【外勤医療】:自身と全ての同盟者の戦場に<予備隊員-医療>が1名出現。戦闘開始時、戦場に2名以上の精鋭オペレーターが配置されている場合、<予備隊員-医療>をに入れ替える","unlockDesc":"任意のシミュレーションを3回クリアすると解放","_h":"7k097ke8"}},"effects":{"aceffect_band_21":{"descRaw":"【厳重監護】:作戦開始時、戦場に配置されているオペレーターを各等級ごとにランダムに1名選択し、対象が所属する盟約の加算数+2","name":"厳重監護","desc":"【厳重監護】:作戦開始時、戦場に配置されているオペレーターを各等級ごとにランダムに1名選択し、対象が所属する盟約の加算数+2","_h":"aopiao"},"aceffect_band_22":{"descRaw":"【一致団結】:戦場で3/4/5種類以上の盟約が有効化されている場合、全てのオペレーターの攻撃力・最大HPが+20/30/40%","name":"一致団結","desc":"【一致団結】:戦場で3/4/5種類以上の盟約が有効化されている場合、全てのオペレーターの攻撃力・最大HPが+20/30/40%","_h":"6y6r6y"},"aceffect_band_23":{"descRaw":"【人材選考】:全ての手動更新が特殊更新となり、更新時に必ず同名のオペレーターが2名出現し、うち1名が凍結される。10ラウンド目に<呼出モジュール>を1つ獲得\n<@ba.acrem><呼出モジュール>:装備時に破棄され、装備者と同じ盟約に属するオペレーターが管理センターに3名出現し、その中から1名を無料で獲得できる(管理センターのレベルを越えるオペレーターは出現しない)","name":"人材選考","desc":"【人材選考】:全ての手動更新が特殊更新となり、更新時に必ず同名のオペレーターが2名出現し、うち1名が凍結される。10ラウンド目に<呼出モジュール>を1つ獲得\n<呼出モジュール>:装備時に破棄され、装備者と同じ盟約に属するオペレーターが管理センターに3名出現し、その中から1名を無料で獲得できる(管理センターのレベルを越えるオペレーターは出現しない)","_h":"x42fis"},"aceffect_band_24":{"descRaw":"【クリアボーナス】:資金を20消費するたびに、管理センターのレベル以下のオペレーターをランダムに1名獲得","name":"クリア報酬","desc":"【クリアボーナス】:資金を20消費するたびに、管理センターのレベル以下のオペレーターをランダムに1名獲得","_h":"l33zl3"},"aceffect_band_25":{"descRaw":"【追加訓練!】:2ラウンドごとに特殊なアーツ<教鞭>を獲得\n<@ba.acrem><教鞭>:使用すると次の戦闘で追加の敵が出現し、自身が完璧な作戦を達成すれば資金を獲得できる","name":"追加訓練!","desc":"【追加訓練!】:2ラウンドごとに特殊なアーツ<教鞭>を獲得\n<教鞭>:使用すると次の戦闘で追加の敵が出現し、自身が完璧な作戦を達成すれば資金を獲得できる","_h":"yp0f7h"},"aceffect_band_26":{"descRaw":"【戦術的投入】:管理センターをレベルアップするたびに、管理センターにランダムな装備品が3つ出現し、そのうち1つを選択して獲得できる","name":"戦術的投入","desc":"【戦術的投入】:管理センターをレベルアップするたびに、管理センターにランダムな装備品が3つ出現し、そのうち1つを選択して獲得できる","_h":"r9p3r9"},"aceffect_band_27":{"descRaw":"【商業プロデュース】:シミュレーション開始時に<プロデュース戦略>を1つ獲得\n<@ba.acrem><プロデュース戦略>:オペレーターを8名売却するたびに、装備者と同じ盟約の昇進前オペレーターを1名獲得","name":"商業プロデュース","desc":"【商業プロデュース】:シミュレーション開始時に<プロデュース戦略>を1つ獲得\n<プロデュース戦略>:オペレーターを8名売却するたびに、装備者と同じ盟約の昇進前オペレーターを1名獲得","_h":"176r7r"},"aceffect_band_28":{"descRaw":"【豪傑との交友】:各ラウンドにおける最初の2回の手動更新が特殊更新となり、更新時に<炎>オペレーターが優先的に1名出現\n<@ba.vdown>不在の<炎>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","name":"豪傑との交友","desc":"【豪傑との交友】:各ラウンドにおける最初の2回の手動更新が特殊更新となり、更新時に<炎>オペレーターが優先的に1名出現\n不在の<炎>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","_h":"mix0ay"},"aceffect_band_29":{"descRaw":"【博学多才】:管理センターのレベルが2/4/6になるたびに次の1回の手動更新が特殊更新となり、更新時に<サルゴン>オペレーターが優先的に出現\n<@ba.vdown>不在の<サルゴン>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","name":"博学多才","desc":"【博学多才】:管理センターのレベルが2/4/6になるたびに次の1回の手動更新が特殊更新となり、更新時に<サルゴン>オペレーターが優先的に出現\n不在の<サルゴン>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","_h":"jrghgl"},"aceffect_band_30":{"descRaw":"【人材抽選】:第4ラウンド以降、2ラウンドごとに<ヴィクトリア>オペレーターをランダムに1名獲得する\n<@ba.vdown>不在の<ヴィクトリア>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","name":"人材抽選","desc":"【人材抽選】:第4ラウンド以降、2ラウンドごとに<ヴィクトリア>オペレーターをランダムに1名獲得する\n不在の<ヴィクトリア>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","_h":"80j0fg"},"aceffect_band_31":{"descRaw":"【雪国の贈物】:各ラウンドで初めに購入する<イェラグ>オペレーターの消費資金が1になる\n<@ba.vdown>不在の<イェラグ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","name":"雪国の贈物","desc":"【雪国の贈物】:各ラウンドで初めに購入する<イェラグ>オペレーターの消費資金が1になる\n不在の<イェラグ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","_h":"l8h6dq"},"aceffect_band_32":{"descRaw":"【カスタムガン】:資金を累計55消費すると、等級4以上かつ精鋭に昇進した状態の<ラテラーノ>オペレーターをランダムに1名獲得\n<@ba.vdown>不在の<ラテラーノ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","name":"カスタムガン","desc":"【カスタムガン】:資金を累計55消費すると、等級4以上かつ精鋭に昇進した状態の<ラテラーノ>オペレーターをランダムに1名獲得\n不在の<ラテラーノ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","_h":"jfyagb"},"aceffect_band_33":{"descRaw":"【崇高なる犠牲】:<エーギル>オペレーターが倒されると、対象の等級数が<エーギル>盟約に加算される\n<@ba.vdown>不在の<エーギル>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","name":"崇高なる犠牲","desc":"【崇高なる犠牲】:<エーギル>オペレーターが倒されると、対象の等級数が<エーギル>盟約に加算される\n不在の<エーギル>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","_h":"46py9c"},"aceffect_band_34":{"descRaw":"【複利効果】:各ラウンドの余剰資金を次のラウンドへと持ち越しでき、余剰資金が5以上ある場合、次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金を追加で1獲得","name":"複利効果","desc":"【複利効果】:各ラウンドの余剰資金を次のラウンドへと持ち越しでき、余剰資金が5以上ある場合、次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金を追加で1獲得","_h":"tih5ti"},"aceffect_band_35":{"descRaw":"【腐食の蝶】:オペレーターが倒されると、生存している味方ユニットの攻撃力+20%(最大+200%まで。倒されるか、戦闘終了時まで効果継続)","name":"腐食の蝶","desc":"【腐食の蝶】:オペレーターが倒されると、生存している味方ユニットの攻撃力+20%(最大+200%まで。倒されるか、戦闘終了時まで効果継続)","_h":"y3e7y3"},"aceffect_band_36":{"descRaw":"【緊急調達】:全てのオペレーターは配置されるたびに再配置時間-50%","name":"緊急調達","desc":"【緊急調達】:全てのオペレーターは配置されるたびに再配置時間-50%","_h":"6d8r6d"},"aceffect_band_37":{"descRaw":"【薬剤実験】:戦闘開始時、最も右側に配置された全ての味方ユニットに、「攻撃時、25%の確率でシールドを1枚獲得(シールドは重複しない)」効果を付与","name":"薬剤実験","desc":"【薬剤実験】:戦闘開始時、最も右側に配置された全ての味方ユニットに、「攻撃時、25%の確率でシールドを1枚獲得(シールドは重複しない)」効果を付与","_h":"issuis"},"aceffect_band_38":{"descRaw":"【リサイクル】:近距離オペレーターのスキル終了時、隣接4マスに配置されたランダムなオペレーター1名のSPが3回復","name":"リサイクル","desc":"【リサイクル】:近距離オペレーターのスキル終了時、隣接4マスに配置されたランダムなオペレーター1名のSPが3回復","_h":"dik4di"},"aceffect_band_39":{"descRaw":"【持ち味を活かして】:全てのオペレーターが与える物理・術ダメージが弱点ダメージになる(弱点ダメージ:敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する)","name":"持ち味を活かして","desc":"【持ち味を活かして】:全てのオペレーターが与える物理・術ダメージが弱点ダメージになる(弱点ダメージ:敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する)","_h":"49s549"},"aceffect_band_40":{"descRaw":"【変形同位】:5ラウンドごとに特殊な装備品<変形同位体>を1つ獲得\n<@ba.acrem><変形同位体>:特定の装備品と同時に装備すると、装備者は特定の盟約に所属しているものとみなされる","name":"変形同位","desc":"【変形同位】:5ラウンドごとに特殊な装備品<変形同位体>を1つ獲得\n<変形同位体>:特定の装備品と同時に装備すると、装備者は特定の盟約に所属しているものとみなされる","_h":"7itzxc"},"aceffect_band_41":{"descRaw":"【不安定要素】:第3ラウンドに特殊な装備品<変異細胞>を1つ獲得\n<@ba.acrem><変異細胞>:戦闘終了後、装備者が1つ上の等級のランダムなオペレーターに変化する(最大6等級)","name":"不安定要素","desc":"【不安定要素】:第3ラウンドに特殊な装備品<変異細胞>を1つ獲得\n<変異細胞>:戦闘終了後、装備者が1つ上の等級のランダムなオペレーターに変化する(最大6等級)","_h":"qxxssd"},"aceffect_band_42":{"descRaw":"【優等生】:第1ラウンドに神経損傷・灼熱損傷・壊死損傷を与えることができ、<調和>盟約に所属する特殊なオペレーターを1名獲得(<調和>:一部盟約の人数を+1する)","name":"優等生","desc":"【優等生】:第1ラウンドに神経損傷・灼熱損傷・壊死損傷を与えることができ、<調和>盟約に所属する特殊なオペレーターを1名獲得(<調和>:一部盟約の人数を+1する)","_h":"aibzai"},"aceffect_band_43":{"descRaw":"【メカサポート】:全ての戦場に<「ダブルリッズ」>が1体出現\n<@ba.acrem><「ダブルリッズ」>:遠距離術攻撃を行い、攻撃対象に脆弱を付与する(強化可能)","name":"メカサポート","desc":"【メカサポート】:全ての戦場に<「ダブルリッズ」>が1体出現\n<「ダブルリッズ」>:遠距離術攻撃を行い、攻撃対象に脆弱を付与する(強化可能)","_h":"3qm8gk"},"aceffect_band_44":{"descRaw":"【堅牢無比】:初期耐久値が45","name":"堅牢無比","desc":"【堅牢無比】:初期耐久値が45","_h":"uof2uo"},"aceffect_band_45":{"descRaw":"【墨染めの素顔】:戦場に同名のオペレーターが配置されている場合、それらのオペレーターの攻撃力+30%\n【幻画顕現】:第1ラウンドに特殊なアーツ<絵巻>を1つ獲得\n<@ba.acrem><絵巻>:使用すると範囲内のオペレーター1名をコピーする(昇進状態や装備品もコピーされる)","name":"墨染めの素顔","desc":"【墨染めの素顔】:戦場に同名のオペレーターが配置されている場合、それらのオペレーターの攻撃力+30%\n【幻画顕現】:第1ラウンドに特殊なアーツ<絵巻>を1つ獲得\n<絵巻>:使用すると範囲内のオペレーター1名をコピーする(昇進状態や装備品もコピーされる)","_h":"nwas06"},"aceffect_band_46":{"descRaw":"【飲茶時間】:第1、2ラウンドの資金が3ラウンド目にまとめて支給される。第3ラウンドの整備フェーズ開始時、等級2、4のオペレーターをランダムに1名ずつ獲得","name":"飲茶時間","desc":"【飲茶時間】:第1、2ラウンドの資金が3ラウンド目にまとめて支給される。第3ラウンドの整備フェーズ開始時、等級2、4のオペレーターをランダムに1名ずつ獲得","_h":"218g21"},"aceffect_band_47":{"descRaw":"【プライベートファンド】:第1/4/7/10ラウンドの整備フェーズ開始時、<騎士の貯金箱>を1つ獲得\n<@ba.acrem><騎士の貯金箱>:装備時に破棄され、資金をランダムに1~6獲得","name":"プライベートファンド","desc":"【プライベートファンド】:第1/4/7/10ラウンドの整備フェーズ開始時、<騎士の貯金箱>を1つ獲得\n<騎士の貯金箱>:装備時に破棄され、資金をランダムに1~6獲得","_h":"c8qwni"},"aceffect_band_48":{"descRaw":"【命結の秘儀】:戦闘中、最初に倒されたオペレーター3名が即座に復活","name":"命結の秘儀","desc":"【命結の秘儀】:戦闘中、最初に倒されたオペレーター3名が即座に復活","_h":"nk1unk"},"aceffect_band_49":{"descRaw":"【「謎の客人」】:第5ラウンド以降、自身と同盟者の戦場に出現する一部の敵が<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかに変化することがあり、撃破すると資金+1(防衛支援段階でも発動する)","name":"「謎の客人」","desc":"【「謎の客人」】:第5ラウンド以降、自身と同盟者の戦場に出現する一部の敵が<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかに変化することがあり、撃破すると資金+1(防衛支援段階でも発動する)","_h":"8znw8z"},"aceffect_band_50":{"descRaw":"【とろ火でことこと】:第8ラウンド開始時、有効化されている盟約が1つのみの場合、その盟約の加算数+36。有効化されている盟約が複数ある場合、全ての有効化中の盟約の加算数+12","name":"とろ火でことこと","desc":"【とろ火でことこと】:第8ラウンド開始時、有効化されている盟約が1つのみの場合、その盟約の加算数+36。有効化されている盟約が複数ある場合、全ての有効化中の盟約の加算数+12","_h":"mrbvmr"},"aceffect_band_51":{"descRaw":"【御守りの力】:各ラウンド開始時、戦場に配置されているオペレーター1名の<獲得時>堅守特性を発動させる(優先的に戦場右下に配置されているオペレーターを選択)","name":"御守りの力","desc":"【御守りの力】:各ラウンド開始時、戦場に配置されているオペレーター1名の<獲得時>堅守特性を発動させる(優先的に戦場右下に配置されているオペレーターを選択)","_h":"wl9mwl"},"aceffect_band_52":{"descRaw":"【身代わり人形】:各ラウンドにおいて、最初に昇進前のオペレーターを売却する際、売却するオペレーターを管理センターのランダムなオペレーターと入れ替える","name":"身代わり人形","desc":"【身代わり人形】:各ラウンドにおいて、最初に昇進前のオペレーターを売却する際、売却するオペレーターを管理センターのランダムなオペレーターと入れ替える","_h":"6bkl6b"},"aceffect_band_53":{"descRaw":"【統率の号令】:戦闘開始時、戦場に配置されている精鋭オペレーター1名につき、全ての精鋭オペレーターの攻撃力・最大HP+10%","name":"統率の号令","desc":"【統率の号令】:戦闘開始時、戦場に配置されている精鋭オペレーター1名につき、全ての精鋭オペレーターの攻撃力・最大HP+10%","_h":"plb2pl"},"aceffect_band_54":{"descRaw":"【集合の指令】:第4/7/10/13ラウンドの整備フェーズ開始時、<呼出モジュール>を1つ獲得\n<@ba.acrem><呼出モジュール>:装備時に破棄され、管理センターに装備者と同じ盟約に属するオペレーターが3名出現し、その中から1名を無料で獲得できる(管理センターのレベルを越えるオペレーターは出現しない)","name":"集合の指令","desc":"【集合の指令】:第4/7/10/13ラウンドの整備フェーズ開始時、<呼出モジュール>を1つ獲得\n<呼出モジュール>:装備時に破棄され、管理センターに装備者と同じ盟約に属するオペレーターが3名出現し、その中から1名を無料で獲得できる(管理センターのレベルを越えるオペレーターは出現しない)","_h":"vqurxi"},"aceffect_band_55":{"descRaw":"【純粋なる集合体】:第1ラウンド開始時、合成後の<ドクターのホログラム>を1つ獲得\n<@ba.acrem>合成後の<ドクターのホログラム>:全オペレーターが装備可能。即座に破棄され、装備者を精鋭に昇進させる","name":"純粋なる集合体","desc":"【純粋なる集合体】:第1ラウンド開始時、合成後の<ドクターのホログラム>を1つ獲得\n合成後の<ドクターのホログラム>:全オペレーターが装備可能。即座に破棄され、装備者を精鋭に昇進させる","_h":"3xjb4z"},"aceffect_band_56":{"descRaw":"【人たらし】:偶数ラウンドの整備フェーズ開始時、管理センターのオペレーターをランダムで1名獲得","name":"人たらし","desc":"【人たらし】:偶数ラウンドの整備フェーズ開始時、管理センターのオペレーターをランダムで1名獲得","_h":"s794s7"},"aceffect_band_57":{"descRaw":"【力を合わせて】:第8/10/12/14ラウンドの整備フェーズ開始時、<ビーコン>を1つ獲得\n<@ba.acrem><ビーコン>:装備すると、装備者を破棄し、装備者と同じ等級のオペレーターが管理センターに2名出現し、その中から1名を無料で獲得できる。次のラウンドで、破棄されたオペレーターと同じ盟約に属するオペレーターが戦場に最も多い同盟者に、破棄されたオペレーターを送付する","name":"力を合わせて","desc":"【力を合わせて】:第8/10/12/14ラウンドの整備フェーズ開始時、<ビーコン>を1つ獲得\n<ビーコン>:装備すると、装備者を破棄し、装備者と同じ等級のオペレーターが管理センターに2名出現し、その中から1名を無料で獲得できる。次のラウンドで、破棄されたオペレーターと同じ盟約に属するオペレーターが戦場に最も多い同盟者に、破棄されたオペレーターを送付する","_h":"sjk303"},"aceffect_band_58":{"descRaw":"【業務ノルマ】:<カジミエーシュ>オペレーターを購入するたび、次ラウンド開始時に資金+1(ラウンドごとに最大+3まで)\n<@ba.vdown>不在の<カジミエーシュ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","name":"業務ノルマ","desc":"【業務ノルマ】:<カジミエーシュ>オペレーターを購入するたび、次ラウンド開始時に資金+1(ラウンドごとに最大+3まで)\n不在の<カジミエーシュ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","_h":"txlmj1"},"aceffect_band_59":{"descRaw":"【集団行動】:手動更新を6回行うたび、等級が管理センターのレベル以下の<シラクーザ>オペレーターを1名獲得(ラウンドごとに最大2名まで獲得可能)\n<@ba.vdown>不在の<シラクーザ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","name":"集団行動","desc":"【集団行動】:手動更新を6回行うたび、等級が管理センターのレベル以下の<シラクーザ>オペレーターを1名獲得(ラウンドごとに最大2名まで獲得可能)\n不在の<シラクーザ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","_h":"jxowtl"},"aceffect_band_60":{"descRaw":"【分け前分配】:偶数ラウンドの整備フェーズ開始時、管理センターに装備品が2つ出現し、その中から1つを無料で獲得できる。盟約【サルゴン】の<戦場に異なる【サルゴン】所属者を6名配置>により有効化される効果を、「【サルゴン】所属者のスキル発動時、60秒間周囲8マスのオペレーターがそのオペレーターに装備されている等級5以下の装備品の効果を受ける」に変更する\n<@ba.vdown>不在の<サルゴン>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","name":"見逃せない利益","desc":"【分け前分配】:偶数ラウンドの整備フェーズ開始時、管理センターに装備品が2つ出現し、その中から1つを無料で獲得できる。盟約【サルゴン】の<戦場に異なる【サルゴン】所属者を6名配置>により有効化される効果を、「【サルゴン】所属者のスキル発動時、60秒間周囲8マスのオペレーターがそのオペレーターに装備されている等級5以下の装備品の効果を受ける」に変更する\n不在の<サルゴン>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","_h":"04kxpm"},"aceffect_band_61":{"descRaw":"【外勤医療】:自身と全ての同盟者の戦場に<予備隊員-医療>が1名出現。戦闘開始時、戦場に2名以上の精鋭オペレーターが配置されている場合、<予備隊員-医療>をに入れ替える","name":"外勤医療","desc":"【外勤医療】:自身と全ての同盟者の戦場に<予備隊員-医療>が1名出現。戦闘開始時、戦場に2名以上の精鋭オペレーターが配置されている場合、<予備隊員-医療>をに入れ替える","_h":"7k097k"},"aceffect_char_1":{"descRaw":"強化効果なし","name":"未昇進","desc":"強化効果なし","_h":"w21mw2"},"aceffect_char_2":{"descRaw":"攻撃力・防御力+5%","name":"昇進段階1","desc":"攻撃力・防御力+5%","_h":"pd0spd"},"aceffect_char_3":{"descRaw":"攻撃力+10%、防御力・最大HP+5%","name":"昇進段階2","desc":"攻撃力+10%、防御力・最大HP+5%","_h":"ql3pql"},"aceffect_char_4":{"descRaw":"攻撃力・防御力・最大HP+10%","name":"昇進段階2-Lv60","desc":"攻撃力・防御力・最大HP+10%","_h":"qvajqv"},"aceffect_enemy_1":{"descRaw":"全ての敵の移動速度<@ba.vup>+15%","name":"急行軍","desc":"全ての敵の移動速度+15%","_h":"jbbh2w"},"aceffect_enemy_2":{"descRaw":"全ての敵の最大HP<@ba.vup>+8%","name":"補給線","desc":"全ての敵の最大HP+8%","_h":"78a40b"},"aceffect_enemy_2_2":{"descRaw":"全ての敵の最大HP<@ba.vup>+20%","name":"補給線II","desc":"全ての敵の最大HP+20%","_h":"cugib5"},"aceffect_enemy_3":{"descRaw":"全ての敵の攻撃力<@ba.vup>+10%、最大HP<@ba.vup>+20%","name":"強襲装備","desc":"全ての敵の攻撃力+10%、最大HP+20%","_h":"jztk11"},"aceffect_enemy_4":{"descRaw":"全ての敵の攻撃力<@ba.vup>-20%、最大HP<@ba.vup>-20%","name":"強襲装備Ⅱ","desc":"全ての敵の攻撃力-20%、最大HP-20%","_h":"x86m5o"},"aceffect_enemy_5":{"descRaw":"全ての敵の攻撃力<@ba.vup>-30%、最大HP<@ba.vup>-25%","name":"強襲装備Ⅲ","desc":"全ての敵の攻撃力-30%、最大HP-25%","_h":"1yxhhy"},"allybuff_select_1":{"descRaw":"等級1の装備品をランダムに2つ獲得。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","name":"制式配備","desc":"等級1の装備品をランダムに2つ獲得。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","_h":"fh0pe6"},"allybuff_select_2_1":{"descRaw":"【エーギル】・【強襲】・【堅守】の加算数<@ba.vup>+8。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","name":"スカジの誓い","desc":"【エーギル】・【強襲】・【堅守】の加算数+8。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","_h":"vcmlba"},"allybuff_select_2_2":{"descRaw":"【炎】・【投資家】の加算数<@ba.vup>+10。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","name":"スワイヤーの誓い","desc":"【炎】・【投資家】の加算数+10。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","_h":"bcd1rg"},"allybuff_select_2_3":{"descRaw":"【ヴィクトリア】・【先見】・【不屈】の加算数<@ba.vup>+8。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","name":"バグパイプの誓い","desc":"【ヴィクトリア】・【先見】・【不屈】の加算数+8。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","_h":"smfk84"},"allybuff_select_2_4":{"descRaw":"【イェラグ】・【投資家】・【俊敏】の加算数<@ba.vup>+8。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","name":"シルバーアッシュの誓い","desc":"【イェラグ】・【投資家】・【俊敏】の加算数+8。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","_h":"pg3zoi"},"allybuff_select_2_5":{"descRaw":"【ラテラーノ】・【秘術】の加算数<@ba.vup>+10。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","name":"モスティマの誓い","desc":"【ラテラーノ】・【秘術】の加算数+10。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","_h":"ugc7ak"},"allybuff_select_2_6":{"descRaw":"【サルゴン】・【精密】の加算数<@ba.vup>+10。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","name":"ティティの誓い","desc":"【サルゴン】・【精密】の加算数+10。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","_h":"ttw7yx"},"allybuff_select_2_7":{"descRaw":"【カジミエーシュ】の加算数<@ba.vup>+12。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","name":"ムリナールの誓い","desc":"【カジミエーシュ】の加算数+12。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","_h":"n44wqw"},"allybuff_select_2_8":{"descRaw":"【シラクーザ】・【強襲】の加算数<@ba.vup>+10。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","name":"テキサスの誓い","desc":"【シラクーザ】・【強襲】の加算数+10。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","_h":"nex4mu"},"allybuff_select_3":{"descRaw":"資金を<@ba.vup>1獲得。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","name":"財力","desc":"資金を1獲得。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","_h":"cc4rs6"},"allybuff_select_4":{"descRaw":"次<@ba.vup>2回の手動更新が無料になる(重複可能)。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","name":"補給","desc":"次2回の手動更新が無料になる(重複可能)。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","_h":"1xcrmd"},"allybuff_select_5":{"descRaw":"<@ba.vup>自身が次に購入する装備品1つが合成後の状態になる","name":"整備","desc":"自身が次に購入する装備品1つが合成後の状態になる","_h":"f37wvs"},"allybuff_select_6":{"descRaw":"<@ba.vup>自身が次に購入するオペレーター1名が精鋭に昇進した状態になる","name":"昇華","desc":"自身が次に購入するオペレーター1名が精鋭に昇進した状態になる","_h":"ajncwg"},"allybuff_select_7_1":{"descRaw":"<@ba.vup>自身がランダムに【炎】所属者を1名獲得","name":"緊急支援・炎","desc":"自身がランダムに【炎】所属者を1名獲得","_h":"4hrc8u"},"allybuff_select_7_2":{"descRaw":"<@ba.vup>自身がランダムに【イェラグ】所属者を1名獲得","name":"緊急支援・イェラグ","desc":"自身がランダムに【イェラグ】所属者を1名獲得","_h":"ri2sqh"},"allybuff_select_7_3":{"descRaw":"<@ba.vup>自身がランダムに【サルゴン】所属者を1名獲得","name":"緊急支援・サルゴン","desc":"自身がランダムに【サルゴン】所属者を1名獲得","_h":"maw491"},"allybuff_select_7_4":{"descRaw":"<@ba.vup>自身がランダムに【シラクーザ】所属者を1名獲得","name":"緊急支援・シラクーザ","desc":"自身がランダムに【シラクーザ】所属者を1名獲得","_h":"v9kdde"},"allybuff_select_7_5":{"descRaw":"<@ba.vup>自身がランダムに【カジミエーシュ】所属者を1名獲得","name":"緊急支援・カジミエーシュ","desc":"自身がランダムに【カジミエーシュ】所属者を1名獲得","_h":"f2qypn"},"allybuff_select_7_6":{"descRaw":"<@ba.vup>自身がランダムに【ラテラーノ】所属者を1名獲得","name":"緊急支援・ラテラーノ","desc":"自身がランダムに【ラテラーノ】所属者を1名獲得","_h":"nlhdly"},"allybuff_select_7_7":{"descRaw":"<@ba.vup>自身がランダムに【ヴィクトリア】所属者を1名獲得","name":"緊急支援・ヴィクトリア","desc":"自身がランダムに【ヴィクトリア】所属者を1名獲得","_h":"5kl4dp"},"allybuff_select_7_8":{"descRaw":"<@ba.vup>自身がランダムに【エーギル】所属者を1名獲得","name":"緊急支援・エーギル","desc":"自身がランダムに【エーギル】所属者を1名獲得","_h":"1ks6mn"},"allybuff_select_11":{"descRaw":"「味方ユニットがダメージを受けるたび、HPを50回復」の効果を獲得。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","name":"再生","desc":"「味方ユニットがダメージを受けるたび、HPを50回復」の効果を獲得。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","_h":"25njgg"},"allybuff_select_13":{"descRaw":"「整備フェーズ終了時、整備エリアにユニットが3名以上いる場合、味方オペレーターは敵の術耐性を20無視する」の効果を獲得。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","desc":"「整備フェーズ終了時、整備エリアにユニットが3名以上いる場合、味方オペレーターは敵の術耐性を20無視する」の効果を獲得。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","_h":"p1xk"},"allybuff_select_14":{"descRaw":"「作戦開始時、戦場のいずれかの横直線上にオペレーターが3名以上配置されている場合、全てのオペレーターの再配置時間-50%」の効果を獲得。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","name":"招集","desc":"「作戦開始時、戦場のいずれかの横直線上にオペレーターが3名以上配置されている場合、全てのオペレーターの再配置時間-50%」の効果を獲得。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","_h":"hos0pl"},"allybuff_select_18":{"descRaw":"「オペレーターのHPが最大のとき、攻撃力・防御力+30%」の効果を獲得。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","name":"全面","desc":"「オペレーターのHPが最大のとき、攻撃力・防御力+30%」の効果を獲得。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","_h":"icpqld"},"allybuff_select_19":{"descRaw":"「整備フェーズ終了時、整備エリアに何もない場合、全てのオペレーターは敵の防御力を30%無視」の効果を獲得。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","name":"鋭利","desc":"「整備フェーズ終了時、整備エリアに何もない場合、全てのオペレーターは敵の防御力を30%無視」の効果を獲得。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","_h":"rn8yb2"},"bondeffect_arcane":{"descRaw":"【秘術】所属者が術ダメージを与えると、対象に「3秒間術の被ダメージが<@ba.vup>{0:0%}上昇」効果を付与<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【秘術】所属者を<@ba.vup>3名配置>【秘術】所属者がHP50%未満の敵に与える上述の効果が<@ba.vup>{1:0%}まで上昇<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)","name":"秘術","desc":"【秘術】所属者が術ダメージを与えると、対象に「3秒間術の被ダメージが{0:0%}上昇」効果を付与(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【秘術】所属者を3名配置>【秘術】所属者がHP50%未満の敵に与える上述の効果が{1:0%}まで上昇(上昇値は盟約加算数に応じる)","_h":"adfx9y"},"bondeffect_deput":{"descRaw":"全てのオペレーターの防御力<@ba.vup>+{0:0%}<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)、再配置時間<@ba.vup>-30%\n整備フェーズ終了時、全ての有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+2\n<戦場に異なる【助力】所属者を<@ba.vup>3名配置>上記加算数加算効果が<@ba.vup>+4になる","desc":"全てのオペレーターの防御力+{0:0%}(上昇値は盟約加算数に応じる)、再配置時間-30%\n整備フェーズ終了時、全ての有効化中の盟約の加算数+2\n<戦場に異なる【助力】所属者を3名配置>上記加算数加算効果が+4になる","_h":"e69j"},"bondeffect_egir":{"descRaw":"【エーギル】所属者の最大HP<@ba.vup>+{0:0%}<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n戦闘開始時、【エーギル】所属者は順番に前方1マスのオペレーターを捕食し<@ba.vdown>5000の物理ダメージを与え、対象の<@ba.vup>基礎攻撃力と<@ba.vup>ブロック数を獲得。さらに捕食した対象の等級数を【エーギル】の盟約に加算<@ba.acrem>(配置位置が戦場の左上に近い【エーギル】所属者から順番に捕食を行う)\n<戦場に異なる【エーギル】所属者を<@ba.vup>5名配置>最初に倒された【エーギル】所属者3名が<@ba.vup>即座に復活","name":"エーギル","desc":"【エーギル】所属者の最大HP+{0:0%}(上昇値は盟約加算数に応じる)\n戦闘開始時、【エーギル】所属者は順番に前方1マスのオペレーターを捕食し5000の物理ダメージを与え、対象の基礎攻撃力とブロック数を獲得。さらに捕食した対象の等級数を【エーギル】の盟約に加算(配置位置が戦場の左上に近い【エーギル】所属者から順番に捕食を行う)\n<戦場に異なる【エーギル】所属者を5名配置>最初に倒された【エーギル】所属者3名が即座に復活","_h":"ghmqbs"},"bondeffect_empty":{"descRaw":"全てのオペレーターの物理・術の被ダメージ<@ba.vup>-20%。【共同防衛陣営】所属者の与ダメージが<@ba.vup>120%まで上昇、精鋭状態の【共同防衛陣営】所属者の場合、与ダメージが<@ba.vup>140%まで上昇","name":"共同防衛陣営","desc":"全てのオペレーターの物理・術の被ダメージ-20%。【共同防衛陣営】所属者の与ダメージが120%まで上昇、精鋭状態の【共同防衛陣営】所属者の場合、与ダメージが140%まで上昇","_h":"hjni4c"},"bondeffect_indom":{"descRaw":"<@ba.vup>近距離オペレーターが倒された際、<@ba.vup>{0:0%}の確率で即座に再配置される<@ba.acrem>(確率は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【不屈】所属者を<@ba.vup>3名配置><@ba.vup>近距離オペレーターが倒された際、全てのオペレーターのSPが<@ba.vup>5回復","desc":"近距離オペレーターが倒された際、{0:0%}の確率で即座に再配置される(確率は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【不屈】所属者を3名配置>近距離オペレーターが倒された際、全てのオペレーターのSPが5回復","_h":"3891"},"bondeffect_invest":{"descRaw":"オペレーターの<獲得時>堅守特性が2回発動\n<加算数<@ba.vup>100到達><獲得時>堅守特性が3回発動\n(整備エリアの【投資家】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる)","name":"投資家","desc":"オペレーターの<獲得時>堅守特性が2回発動\n<加算数100到達><獲得時>堅守特性が3回発動\n(整備エリアの【投資家】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる)","_h":"kv6afa"},"bondeffect_kazimierz":{"descRaw":"オペレーターが配置されるたび、【カジミエーシュ】所属者の攻撃力+20%(最大<@ba.vup>+{0:0%})<@ba.acrem>(上限値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【カジミエーシュ】所属者を<@ba.vup>6名配置>【カジミエーシュ】所属者が敵をブロックしている場合、2秒ごとに周囲の敵に攻撃力<@ba.vup>120%の確定ダメージを与え、<@ba.vup>0.1秒間スタンさせる。敵をブロックしていない場合、敵にダメージを与える際に追加で攻撃力の<@ba.vup>30%の確定ダメージを与える","name":"カジミエーシュ","desc":"オペレーターが配置されるたび、【カジミエーシュ】所属者の攻撃力+20%(最大+{0:0%})(上限値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【カジミエーシュ】所属者を6名配置>【カジミエーシュ】所属者が敵をブロックしている場合、2秒ごとに周囲の敵に攻撃力120%の確定ダメージを与え、0.1秒間スタンさせる。敵をブロックしていない場合、敵にダメージを与える際に追加で攻撃力の30%の確定ダメージを与える","_h":"cvkecs"},"bondeffect_kjerag":{"descRaw":"【イェラグ】所属者の与ダメージが<@ba.vup>125%まで上昇。寒冷・凍結状態の敵に対してはさらに追加で<@ba.vup>{0:0%}まで上昇<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【イェラグ】所属者を<@ba.vup>6名配置>25秒ごとに吹雪を発生させ、戦場の敵に<@ba.vup>{1:0}秒間寒冷状態を付与<@ba.acrem>(持続時間は盟約加算数に応じる)","name":"イェラグ","desc":"【イェラグ】所属者の与ダメージが125%まで上昇。寒冷・凍結状態の敵に対してはさらに追加で{0:0%}まで上昇(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【イェラグ】所属者を6名配置>25秒ごとに吹雪を発生させ、戦場の敵に{1:0}秒間寒冷状態を付与(持続時間は盟約加算数に応じる)","_h":"4bh4e9"},"bondeffect_laterano":{"descRaw":"【ラテラーノ】所属者の弾薬消費系スキルの弾薬数<@ba.vup>+{0:0%}<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【ラテラーノ】所属者を<@ba.vup>6名配置>【ラテラーノ】所属者が弾薬を1発消費するたびに、全ての【ラテラーノ】所属者の攻撃力+4%(最大<@ba.vup>+200%)","name":"ラテラーノ","desc":"【ラテラーノ】所属者の弾薬消費系スキルの弾薬数+{0:0%}(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【ラテラーノ】所属者を6名配置>【ラテラーノ】所属者が弾薬を1発消費するたびに、全ての【ラテラーノ】所属者の攻撃力+4%(最大+200%)","_h":"liadir"},"bondeffect_mani":{"descRaw":"戦場の核心盟約の<@ba.vup>有効化人数が+1され、【調和】所属者は有効化中の核心盟約の効果も<@ba.vup>受ける","name":"調和","desc":"戦場の核心盟約の有効化人数が+1され、【調和】所属者は有効化中の核心盟約の効果も受ける","_h":"3z96y3"},"bondeffect_mira":{"descRaw":"管理センター更新時、<@ba.vup>{0:0%}の確率で次回の更新が無料になる<@ba.acrem>(確率は盟約加算数に応じる)\n<加算数<@ba.vup>100ごと>資金<@ba.vup>+20\n整備エリアの【奇跡】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる","name":"奇跡","desc":"管理センター更新時、{0:0%}の確率で次回の更新が無料になる(確率は盟約加算数に応じる)\n<加算数100ごと>資金+20\n整備エリアの【奇跡】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる","_h":"td3x0k"},"bondeffect_preci":{"descRaw":"【精密】所属者の攻撃力<@ba.vup>+{0:0%}<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【精密】所属者を<@ba.vup>3名配置>効果の対象が全ての【精密】所属者と遠距離オペレーターになり、対象者の攻撃が<@ba.vup>30%の防御力・術耐性を無視","name":"精密","desc":"【精密】所属者の攻撃力+{0:0%}(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【精密】所属者を3名配置>効果の対象が全ての【精密】所属者と遠距離オペレーターになり、対象者の攻撃が30%の防御力・術耐性を無視","_h":"n5dx7q"},"bondeffect_raid":{"descRaw":"【強襲】所属者が10秒間攻撃を行わないか、スキルが発動可能となった際、攻撃範囲内に敵がいない場合、SPを保持したまま即座に地上の敵1体の周囲に再配置され、スキル発動中、攻撃力・最大HP<@ba.vup>+{0:0%}<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<加算数<@ba.vup>50到達>全てのオペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+50","name":"強襲","desc":"【強襲】所属者が10秒間攻撃を行わないか、スキルが発動可能となった際、攻撃範囲内に敵がいない場合、SPを保持したまま即座に地上の敵1体の周囲に再配置され、スキル発動中、攻撃力・最大HP+{0:0%}(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<加算数50到達>全てのオペレーターの攻撃速度+50","_h":"ypdfou"},"bondeffect_sargon":{"descRaw":"【サルゴン】所属者のスキル発動時、<@ba.vup>{0:0}秒間全ての【サルゴン】所属者の攻撃速度+12(最大<@ba.vup>+300)<@ba.acrem>(持続時間は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【サルゴン】所属者を<@ba.vup>6名配置>上述の効果持続中、全ての【サルゴン】所属者の攻撃力+12%(最大<@ba.vup>+300%)\n<@ba.acrem>戦術【ナラントゥヤ】を選択した場合、<戦場に異なる【サルゴン】所属者を6名配置>の効果は変更される","name":"サルゴン","desc":"【サルゴン】所属者のスキル発動時、{0:0}秒間全ての【サルゴン】所属者の攻撃速度+12(最大+300)(持続時間は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【サルゴン】所属者を6名配置>上述の効果持続中、全ての【サルゴン】所属者の攻撃力+12%(最大+300%)\n戦術【ナラントゥヤ】を選択した場合、<戦場に異なる【サルゴン】所属者を6名配置>の効果は変更される","_h":"vpigon"},"bondeffect_siracusa":{"descRaw":"【シラクーザ】所属者が配置後、<@ba.vup>{1:0}秒間攻撃速度<@ba.vup>+{0:0}<@ba.acrem>(持続時間は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【シラクーザ】所属者を<@ba.vup>6名配置>上述の効果期間中、【シラクーザ】所属者がステルス状態になり、ステルス状態中及びステルス状態が解除されてから10秒間、【シラクーザ】所属者の攻撃は3%の確率で敵に<@ba.vup>{2:0}<@ba.acrem>(与ダメージ量は盟約加算数に応じる)の確定ダメージを与え、3秒間の<@ba.vup>恐怖状態を付与","name":"シラクーザ","desc":"【シラクーザ】所属者が配置後、{1:0}秒間攻撃速度+{0:0}(持続時間は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【シラクーザ】所属者を6名配置>上述の効果期間中、【シラクーザ】所属者がステルス状態になり、ステルス状態中及びステルス状態が解除されてから10秒間、【シラクーザ】所属者の攻撃は3%の確率で敵に{2:0}(与ダメージ量は盟約加算数に応じる)の確定ダメージを与え、3秒間の恐怖状態を付与","_h":"h995em"},"bondeffect_skillful":{"descRaw":"【器用】所属者とその隣接4マスにいるオペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+{0:0}<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<加算数<@ba.vup>40到達>効果の対象が【器用】所属者とその周囲8マスになる","name":"器用","desc":"【器用】所属者とその隣接4マスにいるオペレーターの攻撃速度+{0:0}(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<加算数40到達>効果の対象が【器用】所属者とその周囲8マスになる","_h":"n7lxa7"},"bondeffect_solo":{"descRaw":"<戦場に【孤高】所属者を<@ba.vup>1名配置>【孤高】所属者の攻撃力・最大HP<@ba.vup>+60%、配置後にSPが<@ba.vup>15回復<@ba.acrem>(戦場に異なる【孤高】所属者を2名以上配置すると無効になる)","name":"孤高","desc":"<戦場に【孤高】所属者を1名配置>【孤高】所属者の攻撃力・最大HP+60%、配置後にSPが15回復(戦場に異なる【孤高】所属者を2名以上配置すると無効になる)","_h":"0mytjp"},"bondeffect_stead":{"descRaw":"全てのオペレーターの最大HP<@ba.vup>+{0:0%}<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【堅守】所属者を<@ba.vup>3名配置>【堅守】所属者以外のオペレーターがダメージを受けると、そのダメージの<@ba.vup>40%を全ての【堅守】所属者で均等に肩代わりする。【堅守】所属者がダメージを受けると、攻撃者に<@ba.vup>{1:0}の術ダメージを与え<@ba.acrem>(ダメージ量は盟約加算数に応じる。0.2秒間に最大1回まで発動)、5秒間<@ba.vup>40%の脆弱状態を付与","name":"堅守","desc":"全てのオペレーターの最大HP+{0:0%}(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【堅守】所属者を3名配置>【堅守】所属者以外のオペレーターがダメージを受けると、そのダメージの40%を全ての【堅守】所属者で均等に肩代わりする。【堅守】所属者がダメージを受けると、攻撃者に{1:0}の術ダメージを与え(ダメージ量は盟約加算数に応じる。0.2秒間に最大1回まで発動)、5秒間40%の脆弱状態を付与","_h":"2n4fv2"},"bondeffect_sunt":{"descRaw":"<戦場に精鋭状態のオペレーターを<@ba.vup>2名配置>精鋭状態のオペレーターの攻撃力<@ba.vup>+30%\n<戦場に精鋭状態のオペレーターを<@ba.vup>5名配置>精鋭状態のオペレーターのSP消費量<@ba.vup>-30%\n<@ba.acrem>(全ての精鋭状態のオペレーターがこの盟約の有効化人数にカウントされる)","name":"秘技","desc":"<戦場に精鋭状態のオペレーターを2名配置>精鋭状態のオペレーターの攻撃力+30%\n<戦場に精鋭状態のオペレーターを5名配置>精鋭状態のオペレーターのSP消費量-30%\n(全ての精鋭状態のオペレーターがこの盟約の有効化人数にカウントされる)","_h":"meiwx0"},"bondeffect_swift":{"descRaw":"【俊敏】所属者のスキル終了時、<@ba.vup>{0:0%}の確率でSPが<@ba.vup>12回復<@ba.acrem>(確率は盟約加算数に応じる)\n<加算数<@ba.vup>40到達>全てのオペレーターがスキル終了時、同確率でさらにSPが<@ba.vup>15回復","name":"俊敏","desc":"【俊敏】所属者のスキル終了時、{0:0%}の確率でSPが12回復(確率は盟約加算数に応じる)\n<加算数40到達>全てのオペレーターがスキル終了時、同確率でさらにSPが15回復","_h":"ubb92h"},"bondeffect_victoria":{"descRaw":"<@ba.vup>装備品を装備している【ヴィクトリア】所属者の与ダメージが<@ba.vup>{0:0%}まで上昇<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<加算数<@ba.vup>25ごと>ランダムな特殊効果を持つ<ヴィクトリアの鉄鎚>を1つ獲得\n<戦場に異なる【ヴィクトリア】所属者を<@ba.vup>6名配置>【ヴィクトリア】所属者が装備中の装備品1つにつき攻撃力<@ba.vup>+50%、精鋭装備品の場合、効果は<@ba.vup>+80%になる","name":"ヴィクトリア","desc":"装備品を装備している【ヴィクトリア】所属者の与ダメージが{0:0%}まで上昇(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<加算数25ごと>ランダムな特殊効果を持つ<ヴィクトリアの鉄鎚>を1つ獲得\n<戦場に異なる【ヴィクトリア】所属者を6名配置>【ヴィクトリア】所属者が装備中の装備品1つにつき攻撃力+50%、精鋭装備品の場合、効果は+80%になる","_h":"94usri"},"bondeffect_visi":{"descRaw":"<加算数<@ba.vup>10ごと>資金<@ba.vup>+2\n<加算数<@ba.vup>80到達後>【先見】所属者の購入価格が永続的に-1\n<加算数<@ba.vup>150到達後>【先見】所属者以外のオペレーターの購入価格も永続的に-1\n整備エリアの【先見】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる","name":"先見","desc":"<加算数10ごと>資金+2\n<加算数80到達後>【先見】所属者の購入価格が永続的に-1\n<加算数150到達後>【先見】所属者以外のオペレーターの購入価格も永続的に-1\n整備エリアの【先見】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる","_h":"ozzi4x"},"bondeffect_yan":{"descRaw":"【炎】所属者の攻撃力<@ba.vup>+{0:0%}<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【炎】所属者を<@ba.vup>6名配置>戦闘開始時に【炎】所属者の一部ステータスを有する「炎祐」を召喚する(攻撃力・最大HPは、戦闘開始時の【炎】所属者の攻撃力・最大HPそれぞれの合計値の30%)。「炎祐」は同時に3体の敵を攻撃でき、攻撃時に<@ba.vup>攻撃力の20%の<@ba.vup>灼熱損傷を与え、自身の周囲の敵に20%の<@ba.vup>対元素脆弱を付与し、周期的にスキル「破邪の炎」を放つ。\n<戦場に異なる【炎】所属者を<@ba.vup>9名配置>「炎祐」を2体召喚する。「炎祐」の攻撃力が150%まで上昇し、被ダメージ-90%","desc":"【炎】所属者の攻撃力+{0:0%}(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【炎】所属者を6名配置>戦闘開始時に【炎】所属者の一部ステータスを有する「炎祐」を召喚する(攻撃力・最大HPは、戦闘開始時の【炎】所属者の攻撃力・最大HPそれぞれの合計値の30%)。「炎祐」は同時に3体の敵を攻撃でき、攻撃時に攻撃力の20%の灼熱損傷を与え、自身の周囲の敵に20%の対元素脆弱を付与し、周期的にスキル「破邪の炎」を放つ。\n<戦場に異なる【炎】所属者を9名配置>「炎祐」を2体召喚する。「炎祐」の攻撃力が150%まで上昇し、被ダメージ-90%","_h":"15zb"},"eff_acarm040":{"descRaw":"スキルを使用するたびに、攻撃力<@ba.vup>+5%(最大10回まで重複可能)","name":"炎国の短刀","desc":"スキルを使用するたびに、攻撃力+5%(最大10回まで重複可能)","_h":"u6apxj"},"eff_acarm041":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+15%","name":"ヴィクトリアの鉄鎚","desc":"攻撃力+15%","_h":"jx8t86"},"eff_acarm042":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+30%。術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの<@ba.vup>10%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与える","name":"ヴィクトリアの鉄鎚・灼熱","desc":"攻撃力+30%。術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの10%の灼熱損傷を与える","_h":"6ulcs7"},"eff_acarm043":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+25%。初めて致命的なダメージを受けた時、8秒間HPが<@ba.vup>1以下にならない","name":"ヴィクトリアの鉄鎚・堅牢","desc":"攻撃力+25%。初めて致命的なダメージを受けた時、8秒間HPが1以下にならない","_h":"ra250c"},"eff_acarm044":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+25%、攻撃速度<@ba.vup>+30","name":"ヴィクトリアの鉄鎚・加速","desc":"攻撃力+25%、攻撃速度+30","_h":"l17ch3"},"eff_acarm045":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+20%。装備者が近距離オペレーターの場合、敵にダメージを与える際に、10%の確率で対象に2秒間<$ba.tremble>戦慄状態を付与","name":"ヴィクトリアの鉄鎚・戦慄","desc":"攻撃力+20%。装備者が近距離オペレーターの場合、敵にダメージを与える際に、10%の確率で対象に2秒間戦慄状態を付与","_h":"kya0bc"},"eff_acarm046":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃速度<@ba.vdown>-10","name":"エーギルのいかり","desc":"攻撃力+40%、攻撃速度-10","_h":"pcyyc3"},"eff_acarm047":{"name":"堅守の盾","_h":"n1"},"eff_acarm048":{"descRaw":"術耐性<@ba.vup>+20、攻撃した敵の一部の特殊能力を<@ba.vup>5秒間無効化","name":"秘術法陣","desc":"術耐性+20、攻撃した敵の一部の特殊能力を5秒間無効化","_h":"c8mvte"},"eff_acarm049":{"descRaw":"最大HP<@ba.vup>+25%。配置時、前方1マスに他のオペレーターがいない場合、追加で<@ba.vup>+15%","name":"ゴリアテの兜","desc":"最大HP+25%。配置時、前方1マスに他のオペレーターがいない場合、追加で+15%","_h":"2fjg0f"},"eff_acarm050":{"descRaw":"SP自然回復速度<@ba.vup>+0.15sp/秒","name":"サルゴンの渋茶","desc":"SP自然回復速度+0.15sp/秒","_h":"bpz9h4"},"eff_acarm051":{"descRaw":"配置時、SPが<@ba.vup>3回復。戦場にいる自身と同じ盟約の所属者1名ごとに、追加でSPが<@ba.vup>3回復","name":"速攻用レーション","desc":"配置時、SPが3回復。戦場にいる自身と同じ盟約の所属者1名ごとに、追加でSPが3回復","_h":"0gutys"},"eff_acarm052":{"descRaw":"攻撃/治療をするたびに、対象1体につきその戦闘中の自身の攻撃速度<@ba.vup>+1(最大60回まで重複可能)","name":"有限加速マシン","desc":"攻撃/治療をするたびに、対象1体につきその戦闘中の自身の攻撃速度+1(最大60回まで重複可能)","_h":"ybx7ds"},"eff_acarm053":{"descRaw":"攻撃時、対象の術耐性を<@ba.vup>25%無視","name":"レーザー発射機","desc":"攻撃時、対象の術耐性を25%無視","_h":"1fzx0o"},"eff_acarm054":{"descRaw":"敵に狙われやすくなる。最大HP<@ba.vup>+40%","name":"警報器","desc":"敵に狙われやすくなる。最大HP+40%","_h":"nty6hq"},"eff_acarm055":{"descRaw":"初めてダメージを受けたあと、15秒間<$ba.invisible>ステルス状態になる","name":"迷彩ヘルメット","desc":"初めてダメージを受けたあと、15秒間ステルス状態になる","_h":"ikzzt1"},"eff_acarm056":{"descRaw":"再配置時間<@ba.vup>-30%、最大HP<@ba.vdown>-30%","name":"不屈の射出装置","desc":"再配置時間-30%、最大HP-30%","_h":"q9ofa4"},"eff_acarm057":{"descRaw":"弾薬消費系スキルの弾薬が残り1になったとき、50%の確率で弾薬を最大値の40%回復(配置1回につき最大3回まで発動可能)","name":"ラテラーノのクリップ","desc":"弾薬消費系スキルの弾薬が残り1になったとき、50%の確率で弾薬を最大値の40%回復(配置1回につき最大3回まで発動可能)","_h":"hd6zhd"},"eff_acarm058":{"descRaw":"攻撃時、3%の確率で対象に<$ba.palsy>麻痺効果を1回分付与","name":"催涙ガス","desc":"攻撃時、3%の確率で対象に麻痺効果を1回分付与","_h":"g45s79"},"eff_acarm059":{"descRaw":"HPが最大値の70%を上回っているとき、<$ba.stun>スタン・<$ba.frozen>凍結等の状態異常無効","name":"濃縮気付け薬","desc":"HPが最大値の70%を上回っているとき、スタン・凍結等の状態異常無効","_h":"j6dwf2"},"eff_acarm060":{"descRaw":"敵をブロック時、自身がブロックしている敵以外からの被ダメージ<@ba.vup>-40%","name":"ライオットシールド","desc":"敵をブロック時、自身がブロックしている敵以外からの被ダメージ-40%","_h":"68snv1"},"eff_acarm061":{"descRaw":"治療時、10%の確率で対象に<$ba.shield>シールドを1枚付与(重複不可)","name":"シールドドローン","desc":"治療時、10%の確率で対象にシールドを1枚付与(重複不可)","_h":"0xolay"},"eff_acarm062":{"descRaw":"ダメージを与える際に、12%の確率で対象に1.5秒間<$ba.cold>寒冷状態を付与","name":"イェラグの不融氷","desc":"ダメージを与える際に、12%の確率で対象に1.5秒間寒冷状態を付与","_h":"y1deqn"},"eff_acarm063":{"descRaw":"自身から3マス以上離れた対象への与ダメージ<@ba.vup>+30%","name":"精密な狙撃スコープ","desc":"自身から3マス以上離れた対象への与ダメージ+30%","_h":"39tfia"},"eff_acarm064":{"descRaw":"配置後10秒間、敵にダメージを与える際に対象を2秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"強襲用グレネード","desc":"配置後10秒間、敵にダメージを与える際に対象を2秒間スタンさせる","_h":"azrhgj"},"eff_acarm065":{"descRaw":"ダメージを与える際に、対象1体につき、自身のHPを最大値の<@ba.vup>2%回復","name":"眠れる眷属","desc":"ダメージを与える際に、対象1体につき、自身のHPを最大値の2%回復","_h":"ddzc2i"},"eff_acarm066":{"descRaw":"装備時に破棄され、資金を<@ba.vup>1獲得","name":"盟約のコイン","desc":"装備時に破棄され、資金を1獲得","_h":"1by0c6"},"eff_acarm067":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+30%。自身が与える物理・術ダメージが<$ba.weaknessatk>弱点ダメージに変化","name":"デュアルロボットアーム","desc":"攻撃力+30%。自身が与える物理・術ダメージが弱点ダメージに変化","_h":"kupuxg"},"eff_acarm068":{"descRaw":"戦闘中、撃破されると、即再配置される(戦闘1回につき最大<@ba.vup>1回まで発動可能)","name":"M3コクーンアーマー","desc":"戦闘中、撃破されると、即再配置される(戦闘1回につき最大1回まで発動可能)","_h":"5xo08c"},"eff_acarm069":{"descRaw":"装備時に破棄され、装備者と同名の昇進前のオペレーターが2名以上いる場合、同名オペレーターを1名獲得。そうでない場合、装備者と同じ盟約に属するオペレーターをランダムに1名獲得","name":"擬態物質","desc":"装備時に破棄され、装備者と同名の昇進前のオペレーターが2名以上いる場合、同名オペレーターを1名獲得。そうでない場合、装備者と同じ盟約に属するオペレーターをランダムに1名獲得","_h":"uckcuc"},"eff_acarm070":{"descRaw":"装備時に破棄され、最大配置可能人数が9になる","name":"人事部の書類","desc":"装備時に破棄され、最大配置可能人数が9になる","_h":"spncsp"},"eff_acarm071":{"descRaw":"全オペレーターが装備可能。次のラウンド開始時に破棄され、装備者を精鋭に昇進させる","name":"ドクターのホログラム","desc":"全オペレーターが装備可能。次のラウンド開始時に破棄され、装備者を精鋭に昇進させる","_h":"fjvgfj"},"eff_acarm072":{"descRaw":"戦闘終了後、装備者が等級が1つ上のランダムなオペレーターに変化","name":"変異細胞","desc":"戦闘終了後、装備者が等級が1つ上のランダムなオペレーターに変化","_h":"yx1cyx"},"eff_acarm073":{"descRaw":"装備者が追加の盟約を獲得(獲得する盟約は装備中の他の装備品に応じて変化する)\n<@ba.acrem>獲得する盟約の詳細は本装備品の素質欄にて確認可能","name":"変形同位体","desc":"装備者が追加の盟約を獲得(獲得する盟約は装備中の他の装備品に応じて変化する)\n獲得する盟約の詳細は本装備品の素質欄にて確認可能","_h":"1apo0g"},"eff_acarm074":{"descRaw":"オペレーターを8名売却するごとに、装備者と同じ盟約の昇進前のオペレーターを1名獲得(管理センターのレベルを上回るオペレーターは出現しない)","name":"プロデュース戦略","desc":"オペレーターを8名売却するごとに、装備者と同じ盟約の昇進前のオペレーターを1名獲得(管理センターのレベルを上回るオペレーターは出現しない)","_h":"6juq6j"},"eff_acarm075":{"descRaw":"装備時に破棄され、直ちに特別な更新を1回行う。この更新では、装備者と同じ盟約に属するオペレーターが管理センターに3名出現し、その中から1名を無料で獲得できる(管理センターのレベルを上回るオペレーターは出現しない)","name":"呼出モジュール","desc":"装備時に破棄され、直ちに特別な更新を1回行う。この更新では、装備者と同じ盟約に属するオペレーターが管理センターに3名出現し、その中から1名を無料で獲得できる(管理センターのレベルを上回るオペレーターは出現しない)","_h":"2sbu2s"},"eff_acarm076":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%。装備者が【ラテラーノ】所属者の場合、攻撃時に35%の確率で攻撃範囲内の敵1体に弾丸を撃ち、攻撃力の<@ba.vup>150%の物理ダメージを与える\n<@ba.acrem>装備者が【ラテラーノ】所属者、かつ<ラテラーノのクリップ>を装備している場合、代わりに攻撃力の<@ba.vup>300%の物理ダメージを与える","name":"銃騎士の威光","desc":"攻撃力+40%。装備者が【ラテラーノ】所属者の場合、攻撃時に35%の確率で攻撃範囲内の敵1体に弾丸を撃ち、攻撃力の150%の物理ダメージを与える\n装備者が【ラテラーノ】所属者、かつ<ラテラーノのクリップ>を装備している場合、代わりに攻撃力の300%の物理ダメージを与える","_h":"oenpnn"},"eff_acarm077":{"descRaw":"最大HP<@ba.vup>+45%。装備者が【炎】所属者の場合、そのラウンド中に獲得したオペレーター1名ごとに、戦闘開始後に攻撃速度<@ba.vup>+25(最大3回まで重複可能)\n<@ba.acrem>装備者が【炎】所属者、かつ<炎国の短刀>を装備している場合、オペレーター獲得時に資金を<@ba.vup>2獲得(ラウンドごとに最大3回まで獲得可能)","name":"天師の祭器","desc":"最大HP+45%。装備者が【炎】所属者の場合、そのラウンド中に獲得したオペレーター1名ごとに、戦闘開始後に攻撃速度+25(最大3回まで重複可能)\n装備者が【炎】所属者、かつ<炎国の短刀>を装備している場合、オペレーター獲得時に資金を2獲得(ラウンドごとに最大3回まで獲得可能)","_h":"yr3e5i"},"eff_acarm078":{"descRaw":"<@ba.vup>180の<$ba.dmgresistance>被ダメージ軽減を獲得。装備者が【エーギル】所属者の場合、ダメージを受けると、攻撃者に攻撃力<@ba.vup>50%の術ダメージを与える(0.5秒間に最大1回まで発動)\n<@ba.acrem>装備者が【エーギル】所属者、かつ<エーギルのいかり>を装備している場合、ダメージを受けると、攻撃者に追加で攻撃力の<@ba.vup>50%の術ダメージを与える(0.5秒間に最大1回まで発動)","name":"海溝の実験体","desc":"180の被ダメージ軽減を獲得。装備者が【エーギル】所属者の場合、ダメージを受けると、攻撃者に攻撃力50%の術ダメージを与える(0.5秒間に最大1回まで発動)\n装備者が【エーギル】所属者、かつ<エーギルのいかり>を装備している場合、ダメージを受けると、攻撃者に追加で攻撃力の50%の術ダメージを与える(0.5秒間に最大1回まで発動)","_h":"y88uzm"},"eff_acarm079":{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+35。装備者が【ヴィクトリア】所属者の場合、戦場にある<ヴィクトリアの鉄鎚>が持つ特殊効果をすべて獲得\n<@ba.acrem>装備者が【ヴィクトリア】所属者、かつ<ヴィクトリアの鉄鎚>シリーズの装備品を装備している場合、装備中の<ヴィクトリアの鉄鎚>の特殊効果を強化(効果が2倍になる)","name":"スチームハート","desc":"攻撃速度+35。装備者が【ヴィクトリア】所属者の場合、戦場にある<ヴィクトリアの鉄鎚>が持つ特殊効果をすべて獲得\n装備者が【ヴィクトリア】所属者、かつ<ヴィクトリアの鉄鎚>シリーズの装備品を装備している場合、装備中の<ヴィクトリアの鉄鎚>の特殊効果を強化(効果が2倍になる)","_h":"am5g8v"},"eff_acarm102":{"descRaw":"術耐性<@ba.vup>+30。装備者が【イェラグ】所属者の場合、攻撃範囲内にいる<$ba.cold>寒冷・<$ba.frozen>凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の<@ba.vup>30%の術ダメージを受ける\n<@ba.acrem>装備者が【イェラグ】所属者、かつ<イェラグの不融氷>を装備している場合、攻撃範囲内にいる<$ba.cold>寒冷・<$ba.frozen>凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の<@ba.vup>100%の術ダメージを受ける","name":"イェラガンドの涙","desc":"術耐性+30。装備者が【イェラグ】所属者の場合、攻撃範囲内にいる寒冷・凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の30%の術ダメージを受ける\n装備者が【イェラグ】所属者、かつ<イェラグの不融氷>を装備している場合、攻撃範囲内にいる寒冷・凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の100%の術ダメージを受ける","_h":"ha0o4h"},"eff_acarm103":{"descRaw":"戦闘開始時にSPが<@ba.vup>30回復。装備者が【サルゴン】所属者の場合、最初のスキル終了時にSPが<@ba.vup>30回復\n<@ba.acrem>装備者が【サルゴン】所属者、かつ<サルゴンの渋茶>を装備している場合、スキル発動時、全ての【サルゴン】所属者のSPが<@ba.vup>3回復","name":"黄砂のコンパス","desc":"戦闘開始時にSPが30回復。装備者が【サルゴン】所属者の場合、最初のスキル終了時にSPが30回復\n装備者が【サルゴン】所属者、かつ<サルゴンの渋茶>を装備している場合、スキル発動時、全ての【サルゴン】所属者のSPが3回復","_h":"fog91n"},"eff_acarm109":{"descRaw":"装備すると、装備者とこの装備品を破棄し、直ちに特別な更新を1回行う。この更新では、装備者と同じ等級のオペレーターが管理センターに2名出現し、その中から1名を無料で獲得できる\n<@ba.rem>同盟演算中、且つ他の同盟者が存在する場合、破棄されたオペレーターと同じ盟約に属するオペレーターが戦場に最も多い同盟者1名を自動的に選び、次の整備フェーズに同名の初期状態のオペレーターを1名送付する\n<@ba.acrem>同盟者間で同じ盟約に属するオペレーターの数が同数の場合、ランダムに送付される\n<@ba.acrem>自由編成オペレーターは装備不可","name":"ビーコン","desc":"装備すると、装備者とこの装備品を破棄し、直ちに特別な更新を1回行う。この更新では、装備者と同じ等級のオペレーターが管理センターに2名出現し、その中から1名を無料で獲得できる\n同盟演算中、且つ他の同盟者が存在する場合、破棄されたオペレーターと同じ盟約に属するオペレーターが戦場に最も多い同盟者1名を自動的に選び、次の整備フェーズに同名の初期状態のオペレーターを1名送付する\n同盟者間で同じ盟約に属するオペレーターの数が同数の場合、ランダムに送付される\n自由編成オペレーターは装備不可","_h":"twmp3o"},"eff_acarm113":{"descRaw":"装備時に破棄され、以降の各ラウンド開始時に追加で資金を<@ba.vup>1獲得","name":"倹約家の人形","desc":"装備時に破棄され、以降の各ラウンド開始時に追加で資金を1獲得","_h":"nf1ifm"},"eff_acarm114":{"descRaw":"装備時に破棄され、装備者と同じ盟約を持つランダムなオペレーターを<@ba.vup>1名獲得","name":"簡易通信機","desc":"装備時に破棄され、装備者と同じ盟約を持つランダムなオペレーターを1名獲得","_h":"qbq7xk"},"eff_acarm115":{"descRaw":"装備時に破棄され、管理センターのランダムなオペレーターを<@ba.vup>1名獲得(獲得したオペレーターは管理センターから消える)","name":"緊急派遣券","desc":"装備時に破棄され、管理センターのランダムなオペレーターを1名獲得(獲得したオペレーターは管理センターから消える)","_h":"u20w7l"},"eff_acarm116":{"descRaw":"装備時に破棄され、次ラウンド開始時に追加で資金を<@ba.vup>2獲得","name":"守銭奴の人形","desc":"装備時に破棄され、次ラウンド開始時に追加で資金を2獲得","_h":"7i6g7t"},"eff_acarm117":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%。<ペガサスの兜>と同時に装備している場合、攻撃時、対象に追加で<@ba.vup>30%の確定ダメージを与える","name":"ペガサスの槍","desc":"攻撃力+40%。<ペガサスの兜>と同時に装備している場合、攻撃時、対象に追加で30%の確定ダメージを与える","_h":"yn5lwz"},"eff_acarm118":{"descRaw":"最大HP<@ba.vup>+50%。<ペガサスの槍>と同時に装備している場合、HPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>8%回復","name":"ペガサスの兜","desc":"最大HP+50%。<ペガサスの槍>と同時に装備している場合、HPが1秒ごとに最大値の8%回復","_h":"pjbbzz"},"eff_acarm119":{"descRaw":"配置後<@ba.vup>15秒間、与ダメージが<@ba.vup>135%まで上昇し、その後効果が徐々に減衰していく","name":"カジミエーシュの競技旗","desc":"配置後15秒間、与ダメージが135%まで上昇し、その後効果が徐々に減衰していく","_h":"cdedl1"},"eff_acarm120":{"descRaw":"再配置時間<@ba.vup>-40%。装備者が【カジミエーシュ】所属者の場合、スキル発動後20秒間、攻撃範囲内の敵の攻撃速度<@ba.vup>-35%、移動速度<@ba.vup>-35%\n<@ba.acrem>装備者が【カジミエーシュ】所属者、かつ<カジミエーシュの競技旗>と同時に装備している場合、スキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+100%、致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、スキル終了後に強制退場","name":"騎士の戒律","desc":"再配置時間-40%。装備者が【カジミエーシュ】所属者の場合、スキル発動後20秒間、攻撃範囲内の敵の攻撃速度-35%、移動速度-35%\n装備者が【カジミエーシュ】所属者、かつ<カジミエーシュの競技旗>と同時に装備している場合、スキル発動中、攻撃力+100%、致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、スキル終了後に強制退場","_h":"xxwql3"},"eff_acarm121":{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+15。装備者の配置方向の両側隣接2マスに配置されているオペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+10","name":"シラクーザの正装","desc":"攻撃速度+15。装備者の配置方向の両側隣接2マスに配置されているオペレーターの攻撃速度+10","_h":"v7kxi5"},"eff_acarm122":{"descRaw":"SP自然回復速度<@ba.vup>+0.2sp/秒。装備者が【シラクーザ】所属者の場合、ステルス状態の間、攻撃力が徐々に<@ba.vup>200%まで上昇する。上昇した攻撃力はステルス状態が解除された後にダメージを与えるか、装備者が倒されると元に戻る\n<@ba.acrem>装備者が【シラクーザ】所属者、かつ<シラクーザの正装>と同時に装備している場合、ステルス状態が解除された後に最初に行う攻撃時、対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>800%の確定ダメージを与える","name":"ファミリーのバッジ","desc":"SP自然回復速度+0.2sp/秒。装備者が【シラクーザ】所属者の場合、ステルス状態の間、攻撃力が徐々に200%まで上昇する。上昇した攻撃力はステルス状態が解除された後にダメージを与えるか、装備者が倒されると元に戻る\n装備者が【シラクーザ】所属者、かつ<シラクーザの正装>と同時に装備している場合、ステルス状態が解除された後に最初に行う攻撃時、対象に追加で攻撃力の800%の確定ダメージを与える","_h":"o0fblz"},"eff_acarm123":{"descRaw":"装備時に破棄され、資金をランダムに<@ba.vup>1~6獲得","name":"騎士の貯金箱","desc":"装備時に破棄され、資金をランダムに1~6獲得","_h":"zccblt"},"eff_acarm124":{"descRaw":"装備時に破棄され、装備者が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+3(盟約が有効化されていない場合も発動)","name":"ネームタグ","desc":"装備時に破棄され、装備者が所属する盟約の加算数+3(盟約が有効化されていない場合も発動)","_h":"r3hprs"},"eff_acarm125":{"descRaw":"装備者は1秒ごとに<@ba.vdown>60の確定ダメージを受けるが、攻撃力<@ba.vup>+40%","name":"源石溶剤","desc":"装備者は1秒ごとに60の確定ダメージを受けるが、攻撃力+40%","_h":"d6ukv7"},"eff_acchal":{"descRaw":"任意の位置に配置すると、懸賞任務を1つ選択して挑戦することができる","desc":"任意の位置に配置すると、懸賞任務を1つ選択して挑戦することができる","_h":"eeee"},"eff_accopy":{"descRaw":"任意の位置に配置すると、範囲内のオペレーターを獲得(昇進状態・装備中の装備品も含む)","name":"絵巻","desc":"任意の位置に配置すると、範囲内のオペレーターを獲得(昇進状態・装備中の装備品も含む)","_h":"zavbza"},"eff_acdisney":{"descRaw":"任意の位置に配置すると、特殊な懸賞任務を1つ選択して挑戦することができる。手動で破棄すると、資金を1獲得し、<「謎の客人」>を次の同盟者に送付する","name":"「謎の客人」","desc":"任意の位置に配置すると、特殊な懸賞任務を1つ選択して挑戦することができる。手動で破棄すると、資金を1獲得し、<「謎の客人」>を次の同盟者に送付する","_h":"xenwxe"},"eff_acgarm040":{"descRaw":"スキルを使用するたびに、攻撃力<@ba.vup>+8%(最大10回まで重複可能)","name":"炎国の短刀","desc":"スキルを使用するたびに、攻撃力+8%(最大10回まで重複可能)","_h":"pjapzg"},"eff_acgarm041":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+25%","name":"ヴィクトリアの鉄鎚","desc":"攻撃力+25%","_h":"828t6j"},"eff_acgarm042":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%。術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの<@ba.vup>10%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与える","name":"ヴィクトリアの鉄鎚・灼熱","desc":"攻撃力+50%。術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの10%の灼熱損傷を与える","_h":"gglcjd"},"eff_acgarm043":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%。初めて致命的なダメージを受けた時、8秒間HPが<@ba.vup>1以下にならない","name":"ヴィクトリアの鉄鎚・堅牢","desc":"攻撃力+45%。初めて致命的なダメージを受けた時、8秒間HPが1以下にならない","_h":"ug25rq"},"eff_acgarm044":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%、攻撃速度<@ba.vup>+30","name":"ヴィクトリアの鉄鎚・加速","desc":"攻撃力+45%、攻撃速度+30","_h":"7j7ce9"},"eff_acgarm045":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+35%。装備者が近距離オペレーターの場合、敵にダメージを与える際に、10%の確率で対象に2秒間<$ba.tremble>戦慄状態を付与","name":"ヴィクトリアの鉄鎚・戦慄","desc":"攻撃力+35%。装備者が近距離オペレーターの場合、敵にダメージを与える際に、10%の確率で対象に2秒間戦慄状態を付与","_h":"toa00q"},"eff_acgarm046":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%、攻撃速度<@ba.vdown>-10","name":"エーギルのいかり","desc":"攻撃力+60%、攻撃速度-10","_h":"i2yyw9"},"eff_acgarm047":{"name":"堅守の盾","_h":"n1"},"eff_acgarm048":{"descRaw":"術耐性<@ba.vup>+30、攻撃した敵の一部の特殊能力を<@ba.vup>5秒間無効化","name":"秘術法陣","desc":"術耐性+30、攻撃した敵の一部の特殊能力を5秒間無効化","_h":"tjmvqz"},"eff_acgarm049":{"descRaw":"最大HP<@ba.vup>+45%。配置時、前方1マスに他のオペレーターがいない場合、追加で<@ba.vup>+25%","name":"ゴリアテの兜","desc":"最大HP+45%。配置時、前方1マスに他のオペレーターがいない場合、追加で+25%","_h":"1ujglc"},"eff_acgarm050":{"descRaw":"SP自然回復速度<@ba.vup>+0.25sp/秒","name":"サルゴンの渋茶","desc":"SP自然回復速度+0.25sp/秒","_h":"pgz93r"},"eff_acgarm051":{"descRaw":"配置時、SPが<@ba.vup>6回復。戦場にいる自身と同じ盟約の所属者1名ごとに、追加でSPが<@ba.vup>6回復","name":"速攻用レーション","desc":"配置時、SPが6回復。戦場にいる自身と同じ盟約の所属者1名ごとに、追加でSPが6回復","_h":"p0ut14"},"eff_acgarm052":{"descRaw":"攻撃/治療をするたびに、対象1体につきその戦闘中の自身の攻撃速度<@ba.vup>+2(最大60回まで重複可能)","name":"有限加速マシン","desc":"攻撃/治療をするたびに、対象1体につきその戦闘中の自身の攻撃速度+2(最大60回まで重複可能)","_h":"64x7xt"},"eff_acgarm053":{"descRaw":"攻撃時、対象の術耐性を<@ba.vup>45%無視","name":"レーザー発射機","desc":"攻撃時、対象の術耐性を45%無視","_h":"ldzxry"},"eff_acgarm054":{"descRaw":"敵に狙われやすくなる。最大HP<@ba.vup>+60%","name":"警報器","desc":"敵に狙われやすくなる。最大HP+60%","_h":"hfy6d4"},"eff_acgarm055":{"descRaw":"初めてダメージを受けたあと、25秒間<$ba.invisible>ステルス状態になる","name":"迷彩ヘルメット","desc":"初めてダメージを受けたあと、25秒間ステルス状態になる","_h":"fhzz5g"},"eff_acgarm056":{"descRaw":"再配置時間<@ba.vup>-50%、最大HP<@ba.vdown>-30%","name":"不屈の射出装置","desc":"再配置時間-50%、最大HP-30%","_h":"vjof7y"},"eff_acgarm057":{"descRaw":"弾薬消費系スキルの弾薬が残り1になったとき、60%の確率で弾薬を最大値の60%回復(配置1回につき最大3回まで発動可能)","name":"ラテラーノのクリップ","desc":"弾薬消費系スキルの弾薬が残り1になったとき、60%の確率で弾薬を最大値の60%回復(配置1回につき最大3回まで発動可能)","_h":"lu6zlu"},"eff_acgarm058":{"descRaw":"攻撃時、5%の確率で対象に<$ba.palsy>麻痺効果を1回分付与","name":"催涙ガス","desc":"攻撃時、5%の確率で対象に麻痺効果を1回分付与","_h":"n65sq3"},"eff_acgarm059":{"descRaw":"HPが最大値の40%を上回っているとき、<$ba.stun>スタン・<$ba.frozen>凍結等の状態異常無効","name":"濃縮気付け薬","desc":"HPが最大値の40%を上回っているとき、スタン・凍結等の状態異常無効","_h":"77dw6f"},"eff_acgarm060":{"descRaw":"敵をブロック時、自身がブロックしている敵以外からの被ダメージ<@ba.vup>-70%","name":"ライオットシールド","desc":"敵をブロック時、自身がブロックしている敵以外からの被ダメージ-70%","_h":"efsnx8"},"eff_acgarm061":{"descRaw":"治療時、15%の確率で対象に<$ba.shield>シールドを1枚付与(重複不可)","name":"シールドドローン","desc":"治療時、15%の確率で対象にシールドを1枚付与(重複不可)","_h":"6golr9"},"eff_acgarm062":{"descRaw":"ダメージを与える際に、20%の確率で対象に1.5秒間<$ba.cold>寒冷状態を付与","name":"イェラグの不融氷","desc":"ダメージを与える際に、20%の確率で対象に1.5秒間寒冷状態を付与","_h":"wwdehk"},"eff_acgarm063":{"descRaw":"自身から3マス以上離れた対象への与ダメージ<@ba.vup>+50%","name":"精密な狙撃スコープ","desc":"自身から3マス以上離れた対象への与ダメージ+50%","_h":"3ftfow"},"eff_acgarm064":{"descRaw":"配置後15秒間、敵にダメージを与える際に対象を2秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"強襲用グレネード","desc":"配置後15秒間、敵にダメージを与える際に対象を2秒間スタンさせる","_h":"ssrh4a"},"eff_acgarm065":{"descRaw":"ダメージを与える際に、対象1体につき、自身のHPを最大値の<@ba.vup>4%回復","name":"眠れる眷属","desc":"ダメージを与える際に、対象1体につき、自身のHPを最大値の4%回復","_h":"l7zcn8"},"eff_acgarm066":{"descRaw":"装備時に破棄され、資金を<@ba.vup>2獲得","name":"盟約のコイン","desc":"装備時に破棄され、資金を2獲得","_h":"d4y0h7"},"eff_acgarm067":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%。自身が与える物理・術ダメージが<$ba.weaknessatk>弱点ダメージに変化","name":"デュアルロボットアーム","desc":"攻撃力+50%。自身が与える物理・術ダメージが弱点ダメージに変化","_h":"w4pupq"},"eff_acgarm068":{"descRaw":"戦闘中、撃破されると、即再配置される(戦闘1回につき最大<@ba.vup>2回まで発動可能)","name":"M3コクーンアーマー","desc":"戦闘中、撃破されると、即再配置される(戦闘1回につき最大2回まで発動可能)","_h":"8qo0t1"},"eff_acgarm069":{"descRaw":"装備時に破棄され、装備者と同名の昇進前のオペレーターが2名以上いる場合、同名オペレーターを1名獲得。そうでない場合、装備者と同じ盟約に属するオペレーターをランダムに1名獲得","name":"擬態物質","desc":"装備時に破棄され、装備者と同名の昇進前のオペレーターが2名以上いる場合、同名オペレーターを1名獲得。そうでない場合、装備者と同じ盟約に属するオペレーターをランダムに1名獲得","_h":"uckcuc"},"eff_acgarm070":{"descRaw":"装備時に破棄され、最大配置可能人数が9になる","name":"人事部の書類","desc":"装備時に破棄され、最大配置可能人数が9になる","_h":"spncsp"},"eff_acgarm071":{"descRaw":"全オペレーターが装備可能。即座に破棄され、装備者を精鋭に昇進させる","name":"ドクターのホログラム","desc":"全オペレーターが装備可能。即座に破棄され、装備者を精鋭に昇進させる","_h":"hivghi"},"eff_acgarm072":{"descRaw":"戦闘終了後、装備者が等級が1つ上のランダムなオペレーターに変化","name":"変異細胞","desc":"戦闘終了後、装備者が等級が1つ上のランダムなオペレーターに変化","_h":"yx1cyx"},"eff_acgarm073":{"descRaw":"装備者が追加の盟約を獲得(獲得する盟約は装備中の他の装備品に応じて変化する)\n<@ba.acrem>獲得する盟約の詳細は本装備品の素質欄にて確認可能","name":"変形同位体","desc":"装備者が追加の盟約を獲得(獲得する盟約は装備中の他の装備品に応じて変化する)\n獲得する盟約の詳細は本装備品の素質欄にて確認可能","_h":"1apo0g"},"eff_acgarm074":{"descRaw":"オペレーターを7名売却するごとに、装備者と同じ盟約の昇進前のオペレーターを1名獲得(管理センターのレベルを上回るオペレーターは出現しない)","name":"プロデュース戦略","desc":"オペレーターを7名売却するごとに、装備者と同じ盟約の昇進前のオペレーターを1名獲得(管理センターのレベルを上回るオペレーターは出現しない)","_h":"ceuqce"},"eff_acgarm075":{"descRaw":"装備時に破棄され、直ちに特別な更新を1回行う。この更新では、装備者と同じ盟約に属するオペレーターが管理センターに3名出現し、その中から1名を無料で獲得できる(管理センターのレベルを上回るオペレーターは出現しない)","name":"呼出モジュール","desc":"装備時に破棄され、直ちに特別な更新を1回行う。この更新では、装備者と同じ盟約に属するオペレーターが管理センターに3名出現し、その中から1名を無料で獲得できる(管理センターのレベルを上回るオペレーターは出現しない)","_h":"2sbu2s"},"eff_acgarm076":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%。装備者が【ラテラーノ】所属者の場合、攻撃時に35%の確率で攻撃範囲内の敵1体に弾丸を撃ち、攻撃力の<@ba.vup>150%の物理ダメージを与える\n<@ba.acrem>装備者が【ラテラーノ】所属者、かつ<ラテラーノのクリップ>を装備している場合、代わりに攻撃力の<@ba.vup>300%の物理ダメージを与える","name":"銃騎士の威光","desc":"攻撃力+60%。装備者が【ラテラーノ】所属者の場合、攻撃時に35%の確率で攻撃範囲内の敵1体に弾丸を撃ち、攻撃力の150%の物理ダメージを与える\n装備者が【ラテラーノ】所属者、かつ<ラテラーノのクリップ>を装備している場合、代わりに攻撃力の300%の物理ダメージを与える","_h":"ucnpel"},"eff_acgarm077":{"descRaw":"最大HP<@ba.vup>+70%。装備者が【炎】所属者の場合、そのラウンド中に獲得したオペレーター1名ごとに、戦闘開始後に攻撃速度<@ba.vup>+25(最大3回まで重複可能)\n<@ba.acrem>装備者が【炎】所属者、かつ<炎国の短刀>を装備している場合、オペレーター獲得時に資金を<@ba.vup>2獲得(ラウンドごとに最大3回まで獲得可能)","name":"天師の祭器","desc":"最大HP+70%。装備者が【炎】所属者の場合、そのラウンド中に獲得したオペレーター1名ごとに、戦闘開始後に攻撃速度+25(最大3回まで重複可能)\n装備者が【炎】所属者、かつ<炎国の短刀>を装備している場合、オペレーター獲得時に資金を2獲得(ラウンドごとに最大3回まで獲得可能)","_h":"l33eo2"},"eff_acgarm078":{"descRaw":"<@ba.vup>300の<$ba.dmgresistance>被ダメージ軽減状態を獲得。装備者が【エーギル】所属者の場合、ダメージを受けると、攻撃者に攻撃力<@ba.vup>50%の術ダメージを与える(0.5秒間に最大1回まで発動)\n<@ba.acrem>装備者が【エーギル】所属者、かつ<エーギルのいかり>を装備している場合、ダメージを受けると、攻撃者に追加で攻撃力の<@ba.vup>50%の術ダメージを与える(0.5秒間に最大1回まで発動)","name":"海溝の実験体","desc":"300の被ダメージ軽減状態を獲得。装備者が【エーギル】所属者の場合、ダメージを受けると、攻撃者に攻撃力50%の術ダメージを与える(0.5秒間に最大1回まで発動)\n装備者が【エーギル】所属者、かつ<エーギルのいかり>を装備している場合、ダメージを受けると、攻撃者に追加で攻撃力の50%の術ダメージを与える(0.5秒間に最大1回まで発動)","_h":"ta8ug6"},"eff_acgarm079":{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+55。装備者が【ヴィクトリア】所属者の場合、戦場にある<ヴィクトリアの鉄鎚>が持つ特殊効果をすべて獲得\n<@ba.acrem>装備者が【ヴィクトリア】所属者、かつ<ヴィクトリアの鉄鎚>シリーズの装備品を装備している場合、装備中の<ヴィクトリアの鉄鎚>の特殊効果を強化(効果が2倍になる)","name":"スチームハート","desc":"攻撃速度+55。装備者が【ヴィクトリア】所属者の場合、戦場にある<ヴィクトリアの鉄鎚>が持つ特殊効果をすべて獲得\n装備者が【ヴィクトリア】所属者、かつ<ヴィクトリアの鉄鎚>シリーズの装備品を装備している場合、装備中の<ヴィクトリアの鉄鎚>の特殊効果を強化(効果が2倍になる)","_h":"mk5gm1"},"eff_acgarm102":{"descRaw":"術耐性<@ba.vup>+50。装備者が【イェラグ】所属者の場合、攻撃範囲内にいる<$ba.cold>寒冷・<$ba.frozen>凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の<@ba.vup>30%の術ダメージを受ける\n<@ba.acrem>装備者が【イェラグ】所属者、かつ<イェラグの不融氷>を装備している場合、攻撃範囲内にいる<$ba.cold>寒冷・<$ba.frozen>凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の<@ba.vup>100%の術ダメージを受ける","name":"イェラガンドの涙","desc":"術耐性+50。装備者が【イェラグ】所属者の場合、攻撃範囲内にいる寒冷・凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の30%の術ダメージを受ける\n装備者が【イェラグ】所属者、かつ<イェラグの不融氷>を装備している場合、攻撃範囲内にいる寒冷・凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の100%の術ダメージを受ける","_h":"040oq7"},"eff_acgarm103":{"descRaw":"戦闘開始時にSPが<@ba.vup>50回復。装備者が【サルゴン】所属者の場合、最初のスキル終了時にSPが<@ba.vup>30回復\n<@ba.acrem>装備者が【サルゴン】所属者、かつ<サルゴンの渋茶>を装備している場合、スキル発動時、全ての【サルゴン】所属者のSPが<@ba.vup>3回復","name":"黄砂のコンパス","desc":"戦闘開始時にSPが50回復。装備者が【サルゴン】所属者の場合、最初のスキル終了時にSPが30回復\n装備者が【サルゴン】所属者、かつ<サルゴンの渋茶>を装備している場合、スキル発動時、全ての【サルゴン】所属者のSPが3回復","_h":"aug9kh"},"eff_acgarm109":{"descRaw":"装備すると、装備者とこの装備品を破棄し、直ちに特別な更新を1回行う。この更新では、装備者と同じ等級のオペレーターが管理センターに2名出現し、その中から1名を無料で獲得できる\n<@ba.rem>同盟演算中、且つ他の同盟者が存在する場合、破棄されたオペレーターと同じ盟約に属するオペレーターが戦場に最も多い同盟者1名を自動的に選び、次の整備フェーズに同名の初期状態のオペレーターを1名送付する\n<@ba.acrem>同盟者間で同じ盟約に属するオペレーターの数が同数の場合、ランダムに送付される\n<@ba.acrem>自由編成オペレーターは装備不可","name":"ビーコン","desc":"装備すると、装備者とこの装備品を破棄し、直ちに特別な更新を1回行う。この更新では、装備者と同じ等級のオペレーターが管理センターに2名出現し、その中から1名を無料で獲得できる\n同盟演算中、且つ他の同盟者が存在する場合、破棄されたオペレーターと同じ盟約に属するオペレーターが戦場に最も多い同盟者1名を自動的に選び、次の整備フェーズに同名の初期状態のオペレーターを1名送付する\n同盟者間で同じ盟約に属するオペレーターの数が同数の場合、ランダムに送付される\n自由編成オペレーターは装備不可","_h":"twmp3o"},"eff_acgarm113":{"descRaw":"装備後に破棄され、以降の各ラウンド開始時に追加で資金を<@ba.vup>2獲得","name":"倹約家の人形","desc":"装備後に破棄され、以降の各ラウンド開始時に追加で資金を2獲得","_h":"d01ief"},"eff_acgarm114":{"descRaw":"装備時に破棄され、装備者と同じ盟約を持つランダムなオペレーターを<@ba.vup>2名獲得","name":"簡易通信機","desc":"装備時に破棄され、装備者と同じ盟約を持つランダムなオペレーターを2名獲得","_h":"wqq7pj"},"eff_acgarm115":{"descRaw":"装備時に破棄され、管理センターのランダムなオペレーターを<@ba.vup>2名獲得(獲得したオペレーターは管理センターから消える)","name":"緊急派遣券","desc":"装備時に破棄され、管理センターのランダムなオペレーターを2名獲得(獲得したオペレーターは管理センターから消える)","_h":"ur0w8u"},"eff_acgarm116":{"descRaw":"装備時に破棄され、次ラウンド開始時に追加で資金を<@ba.vup>4獲得","name":"守銭奴の人形","desc":"装備時に破棄され、次ラウンド開始時に追加で資金を4獲得","_h":"ss6g5z"},"eff_acgarm117":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%。<ペガサスの兜>と同時に装備している場合、攻撃時、対象に追加で<@ba.vup>30%の確定ダメージを与える","name":"ペガサスの槍","desc":"攻撃力+60%。<ペガサスの兜>と同時に装備している場合、攻撃時、対象に追加で30%の確定ダメージを与える","_h":"595lm9"},"eff_acgarm118":{"descRaw":"最大HP<@ba.vup>+75%。<ペガサスの槍>と同時に装備している場合、HPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>8%回復","name":"ペガサスの兜","desc":"最大HP+75%。<ペガサスの槍>と同時に装備している場合、HPが1秒ごとに最大値の8%回復","_h":"aebbrk"},"eff_acgarm119":{"descRaw":"配置後<@ba.vup>15秒間、与ダメージが<@ba.vup>160%まで上昇し、その後効果が徐々に減衰していく","name":"カジミエーシュの競技旗","desc":"配置後15秒間、与ダメージが160%まで上昇し、その後効果が徐々に減衰していく","_h":"mjedwj"},"eff_acgarm120":{"descRaw":"再配置時間<@ba.vup>-60%。装備者が【カジミエーシュ】所属者の場合、スキル発動後20秒間、攻撃範囲内の敵の攻撃速度<@ba.vup>-35%、移動速度<@ba.vup>-35%\n<@ba.acrem>装備者が【カジミエーシュ】所属者、かつ<カジミエーシュの競技旗>と同時に装備している場合、スキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+100%、致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、スキル終了後に強制退場","name":"騎士の戒律","desc":"再配置時間-60%。装備者が【カジミエーシュ】所属者の場合、スキル発動後20秒間、攻撃範囲内の敵の攻撃速度-35%、移動速度-35%\n装備者が【カジミエーシュ】所属者、かつ<カジミエーシュの競技旗>と同時に装備している場合、スキル発動中、攻撃力+100%、致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、スキル終了後に強制退場","_h":"93wqkt"},"eff_acgarm121":{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+25。装備者の配置方向の両側隣接2マスに配置されているオペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+15","name":"シラクーザの正装","desc":"攻撃速度+25。装備者の配置方向の両側隣接2マスに配置されているオペレーターの攻撃速度+15","_h":"1bkxrh"},"eff_acgarm122":{"descRaw":"SP自然回復速度<@ba.vup>+0.35sp/秒。装備者が【シラクーザ】所属者の場合、ステルス状態の間、攻撃力が徐々に<@ba.vup>200%まで上昇する。上昇した攻撃力はステルス状態が解除された後にダメージを与えるか、装備者が倒されると元に戻る\n<@ba.acrem>装備者が【シラクーザ】所属者、かつ<シラクーザの正装>と同時に装備している場合、ステルス状態が解除された後に最初に行う攻撃時、対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>800%の確定ダメージを与える","name":"ファミリーのバッジ","desc":"SP自然回復速度+0.35sp/秒。装備者が【シラクーザ】所属者の場合、ステルス状態の間、攻撃力が徐々に200%まで上昇する。上昇した攻撃力はステルス状態が解除された後にダメージを与えるか、装備者が倒されると元に戻る\n装備者が【シラクーザ】所属者、かつ<シラクーザの正装>と同時に装備している場合、ステルス状態が解除された後に最初に行う攻撃時、対象に追加で攻撃力の800%の確定ダメージを与える","_h":"sgfbw3"},"eff_acgarm123":{"descRaw":"装備時に破棄され、資金をランダムに<@ba.vup>2~12獲得","name":"騎士の貯金箱","desc":"装備時に破棄され、資金をランダムに2~12獲得","_h":"macbg7"},"eff_acgarm124":{"descRaw":"装備時に破棄され、装備者が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+6(盟約が有効化されていない場合も発動)","name":"ネームタグ","desc":"装備時に破棄され、装備者が所属する盟約の加算数+6(盟約が有効化されていない場合も発動)","_h":"rehpt7"},"eff_acgarm125":{"descRaw":"装備者は1秒ごとに<@ba.vdown>60の確定ダメージを受けるが、攻撃力<@ba.vup>+60%","name":"源石溶剤","desc":"装備者は1秒ごとに60の確定ダメージを受けるが、攻撃力+60%","_h":"jcukll"},"enemydebuff_select_1":{"descRaw":"敵全体に弱体効果: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c":"自身の次の戦闘の敵に<マフィアの掃除人>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を3獲得","_h":"wcvrri"},"enemyeffect_14_4":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<迷彩射撃兵>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・潜行Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<迷彩射撃兵>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"s9jbyx"},"enemyeffect_14_5":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<迷彩術師>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2獲得","name":"懸賞・潜行Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<迷彩術師>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得","_h":"2zuirt"},"enemyeffect_14_6":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<山海衆精鋭>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・潜行Ⅲ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<山海衆精鋭>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"gsqxxu"},"enemyeffect_14_7":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<重型クロスボウ強襲者>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・潜行Ⅰ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<重型クロスボウ強襲者>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"cnjbdd"},"enemyeffect_14_8":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<マフィアの一流掃除人>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2獲得","name":"懸賞・潜行Ⅱ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<マフィアの一流掃除人>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得","_h":"pquily"},"enemyeffect_15_1":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<ダブリン方陣戦士>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を<@ba.vup>1獲得","name":"戦術訓練・屈折Ⅰ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<ダブリン方陣戦士>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を1獲得","_h":"qpg6sp"},"enemyeffect_15_2":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<ダブリン暗影術師隊長>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を<@ba.vup>2獲得","name":"戦術訓練・屈折Ⅱ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<ダブリン暗影術師隊長>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を2獲得","_h":"a0lpli"},"enemyeffect_15_3":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<ダブリンヘタイロイ上級衛兵>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を<@ba.vup>3獲得","name":"戦術訓練・屈折Ⅲ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<ダブリンヘタイロイ上級衛兵>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を3獲得","_h":"5jks53"},"enemyeffect_15_4":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<ダブリン方陣戦士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・屈折Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<ダブリン方陣戦士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"1d64b1"},"enemyeffect_15_5":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<ダブリン暗影術師>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2獲得","name":"懸賞・屈折Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<ダブリン暗影術師>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得","_h":"bu6724"},"enemyeffect_15_6":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<ダブリンヘタイロイ衛兵>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・屈折Ⅲ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<ダブリンヘタイロイ衛兵>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"bgz6kw"},"enemyeffect_15_7":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<ダブリン重装隊長>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2獲得","name":"懸賞・屈折Ⅱ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<ダブリン重装隊長>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得","_h":"29677j"},"enemyeffect_15_8":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<怒れる墓守の石像>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2獲得","name":"懸賞・屈折Ⅱ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<怒れる墓守の石像>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得","_h":"qy67fq"},"enemyeffect_16_1":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<マドロックの巨像>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・特異Ⅲ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<マドロックの巨像>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"zb87xv"},"enemyeffect_16_2":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<「長塵」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・特異Ⅲ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<「長塵」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"l087m6"},"enemyeffect_16_3":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<狂化寄生隊長>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・特異Ⅲ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<狂化寄生隊長>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"ex87v9"},"enemyeffect_16_4":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<温厚な武装大駄獣>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・特異Ⅲ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<温厚な武装大駄獣>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"he87ey"},"enemyeffect_16_5":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<サルカズ骨骸拷問隊長>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・特異Ⅲ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<サルカズ骨骸拷問隊長>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"8f87qj"},"enemyeffect_16_6":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<高精度都市防衛自走砲>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・特異Ⅲ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<高精度都市防衛自走砲>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"rk87z0"},"enemyeffect_16_7":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<黒き大角のルル>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・特異Ⅲ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<黒き大角のルル>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"yp87vh"},"enemyeffect_16_8":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<イリオスの木駄獣>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・特異Ⅲ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<イリオスの木駄獣>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"h487oa"},"enemyeffect_16_9":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<擁氷羽獣>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2獲得","name":"懸賞・特異Ⅱ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<擁氷羽獣>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得","_h":"liok9w"},"enemyeffect_16_10":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<変質裂獣α>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2獲得","name":"懸賞・特異Ⅱ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<変質裂獣α>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得","_h":"3uokl4"},"enemyeffect_16_11":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<後ろめたいデザイナー>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・損傷Ⅰ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<後ろめたいデザイナー>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"eajdk8"},"enemyeffect_16_12":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<変換基底α>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・特異Ⅰ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<変換基底α>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"zih14m"},"enemyeffect_17_1":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<ユキッコ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・特異Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<ユキッコ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"5qh1z0"},"enemyeffect_17_2":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<祭司学院新入生>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・特異Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<祭司学院新入生>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"uvh1y3"},"enemyeffect_17_3":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<そそっかしい舎弟>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・特異Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<そそっかしい舎弟>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"24h1ve"},"enemyeffect_17_4":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<不気味な観客>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2獲得","name":"懸賞・特異Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<不気味な観客>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得","_h":"7bokw5"},"enemyeffect_17_5":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<水遁忍者>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2獲得","name":"懸賞・特異Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<水遁忍者>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得","_h":"0zoklh"},"enemyeffect_17_6":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<手製の投石機>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・特異Ⅲ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<手製の投石機>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"sn87lt"},"enemyeffect_18_1":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<臨時録音技師>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・損傷Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<臨時録音技師>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"16jdgo"},"enemyeffect_18_2":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<混乱する修理ロボット>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・特異Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<混乱する修理ロボット>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"suh1wq"},"enemyeffect_18_3":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<バクダンムシ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・特異Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<バクダンムシ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"82h19w"},"enemyeffect_18_4":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<聖堂剣士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2獲得","name":"懸賞・特異Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<聖堂剣士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得","_h":"k3ok2t"},"enemyeffect_18_5":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<リベンジャー>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2獲得","name":"懸賞・特異Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<リベンジャー>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得","_h":"g7okjn"},"enemyeffect_18_6":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<主役側の脇役>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・損傷Ⅲ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<主役側の脇役>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"zwqjqo"},"enemyeffect_19_1":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<祝祭のバルーン>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・特異Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<祝祭のバルーン>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"8nh1hb"},"enemyeffect_19_2":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<簡易飼育オリジムシ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・特異Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<簡易飼育オリジムシ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"b7h1o9"},"enemyeffect_19_3":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<ダブリン上級偵察犬>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・屈折Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<ダブリン上級偵察犬>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"a864pk"},"enemyeffect_19_4":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<吉兆飛鱗獣>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2獲得","name":"懸賞・飛行Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<吉兆飛鱗獣>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得","_h":"nladwv"},"enemyeffect_19_5":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<ガルム過激派>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2獲得","name":"懸賞・特異Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<ガルム過激派>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得","_h":"iwokgy"},"enemyeffect_19_6":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<悪役側の脇役>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・損傷Ⅲ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<悪役側の脇役>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"4eqj9y"},"enemyeffect_20_1":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<枯朽サルカズ戦士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・継続Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<枯朽サルカズ戦士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"biuirc"},"enemyeffect_20_2":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<俗心>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・頻度Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<俗心>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"6hu67p"},"enemyeffect_20_3":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<潜入者>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・特異Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<潜入者>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"vbh1jd"},"enemyeffect_20_4":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<「一輪車のおもちゃ」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2獲得","name":"懸賞・特異Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<「一輪車のおもちゃ」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得","_h":"i9okyd"},"enemyeffect_20_5":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<無冑盟スイープ小隊>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2獲得","name":"懸賞・損傷Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<無冑盟スイープ小隊>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得","_h":"dp34jp"},"enemyeffect_20_6":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<鼎沸>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・損傷Ⅲ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<鼎沸>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"e3qj0n"},"enemyeffect_b_1":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・SkullShredder","desc":"自身の次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"yb792t"},"enemyeffect_b_2":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<サルカズケントゥリオ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2獲得","name":"懸賞・サルカズケントゥリオ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<サルカズケントゥリオ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得","_h":"20a980"},"enemyeffect_b_3":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・CrownSlayer","desc":"自身の次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"xc3094"},"enemyeffect_b_4":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>4獲得","name":"懸賞・Mudrock","desc":"自身の次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を4獲得","_h":"7yjp7m"},"enemyeffect_b_5":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<腐敗騎士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・腐敗騎士","desc":"自身の次の戦闘の敵に<腐敗騎士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"xq9e4c"},"enemyeffect_b_6":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<凋零騎士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・凋零騎士","desc":"自身の次の戦闘の敵に<凋零騎士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"6w480u"},"enemyeffect_b_7":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<「見棄てし者」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>4獲得","name":"懸賞・「見棄てし者」","desc":"自身の次の戦闘の敵に<「見棄てし者」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を4獲得","_h":"5cb54y"},"enemyeffect_b_8":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<ジェットマン>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・ジェットマン","desc":"自身の次の戦闘の敵に<ジェットマン>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"hi3k06"},"enemyeffect_b_9":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<ジェッセルトン・ウィリアムズ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>4獲得","name":"懸賞・ジェッセルトン・ウィリアムズ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<ジェッセルトン・ウィリアムズ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を4獲得","_h":"22rxy6"},"enemyeffect_b_10":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・W","desc":"自身の次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"iy8miy"},"enemyeffect_b_11":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<「鼠王」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2獲得","name":"懸賞・「鼠王」","desc":"自身の次の戦闘の敵に<「鼠王」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得","_h":"92lzb6"},"enemyeffect_b_12":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2獲得","name":"懸賞・Pompeii","desc":"自身の次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得","_h":"d6fzl6"},"enemyeffect_b_13":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2獲得","name":"懸賞・BigBob","desc":"自身の次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得","_h":"dhs6aj"},"enemyeffect_b_14":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<「ジザイ」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>4獲得","name":"懸賞・「ジザイ」","desc":"自身の次の戦闘の敵に<「ジザイ」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を4獲得","_h":"931so7"},"enemyeffect_b_15":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>5獲得","name":"懸賞・Degenbrecher","desc":"自身の次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を5獲得","_h":"hqxq2e"},"enemyeffect_b_16":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<「狼主」ザーロ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>5獲得","name":"懸賞・「狼主」ザーロ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<「狼主」ザーロ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を5獲得","_h":"qbtl2x"},"enemyeffect_b_17":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<「墓碑」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>4獲得","name":"懸賞・「墓碑」","desc":"自身の次の戦闘の敵に<「墓碑」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を4獲得","_h":"vxhep5"},"enemyeffect_b_18":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<迷子の巨像>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>5獲得","name":"懸賞・迷子の巨像","desc":"自身の次の戦闘の敵に<迷子の巨像>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を5獲得","_h":"d8e4rw"},"enemyeffect_b_19":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<澪>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・澪","desc":"自身の次の戦闘の敵に<澪>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"hlqj1p"},"enemyeffect_b_20":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<「ビッグアグリー」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>5獲得","name":"懸賞・「ビッグアグリー」","desc":"自身の次の戦闘の敵に<「ビッグアグリー」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を5獲得","_h":"y3ixtd"},"enemyeffect_b_21":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に「ヴェンデッタ」を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>6獲得","name":"懸賞・「ヴェンデッタ」","desc":"自身の次の戦闘の敵に「ヴェンデッタ」を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を6獲得","_h":"u06fu2"},"enemyeffect_b_22":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<「悪魔の利刃」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・「悪魔の利刃」","desc":"自身の次の戦闘の敵に<「悪魔の利刃」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"ok72tk"},"enemyeffect_b_23":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<堕ちたる雪祭司>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・堕ちたる雪祭司","desc":"自身の次の戦闘の敵に<堕ちたる雪祭司>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"5xlpqb"},"enemyeffect_b_24":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<絡まるツル>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・絡まるツル","desc":"自身の次の戦闘の敵に<絡まるツル>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"0gwkju"},"enemyInitial_1":{"descRaw":"選択後の<@ba.vdown>全ての戦闘の敵に<仮想敵:蝕裂>(撃破されると、一定時間ダメージを与え続ける)を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","name":"長期懸賞・仮想敵:蝕裂","desc":"選択後の全ての戦闘の敵に<仮想敵:蝕裂>(撃破されると、一定時間ダメージを与え続ける)を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"r3p1eb"},"enemyInitial_2":{"descRaw":"選択後の<@ba.vdown>全ての戦闘の敵に<仮想敵:泥濘>(元素損傷を与える)を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","name":"長期懸賞・仮想敵:泥濘","desc":"選択後の全ての戦闘の敵に<仮想敵:泥濘>(元素損傷を与える)を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"crxnjz"},"enemyInitial_3":{"descRaw":"選択後の<@ba.vdown>全ての戦闘の敵に<仮想敵:骨棘>(ステルスを持つ)を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","name":"長期懸賞・仮想敵:骨棘","desc":"選択後の全ての戦闘の敵に<仮想敵:骨棘>(ステルスを持つ)を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"r12t2x"},"enemyInitial_4":{"descRaw":"選択後の<@ba.vdown>全ての戦闘の敵に<仮想敵:黒雲>(飛行ユニット)を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","name":"長期懸賞・仮想敵:黒雲","desc":"選択後の全ての戦闘の敵に<仮想敵:黒雲>(飛行ユニット)を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"e5gpbt"},"enemyInitial_5":{"descRaw":"選択後の<@ba.vdown>全ての戦闘の敵に<仮想敵:再生>(復活中に一定回数のダメージを与えると撃破可能)を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","name":"長期懸賞・仮想敵:再生","desc":"選択後の全ての戦闘の敵に<仮想敵:再生>(復活中に一定回数のダメージを与えると撃破可能)を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"7tpfb1"},"enemyInitial_6":{"descRaw":"選択後の<@ba.vdown>全ての戦闘の敵に<仮想敵:鏡膜>(屈折を持つ)を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","name":"長期懸賞・仮想敵:鏡膜","desc":"選択後の全ての戦闘の敵に<仮想敵:鏡膜>(屈折を持つ)を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"jg6fyg"},"map_m01_1":{"descRaw":"戦場の<@ba.vdown>全てのバリケードを除去","name":"戦場変化・モード1","desc":"戦場の全てのバリケードを除去","_h":"fj6cp1"},"map_m02_1":{"descRaw":"戦場の<@ba.vdown>全てのバリケードを射撃台に変更","name":"戦場変化・モード2","desc":"戦場の全てのバリケードを射撃台に変更","_h":"2fn43t"},"map_m02_2":{"descRaw":"戦場の<@ba.vdown>全てのバリケードを除去","name":"戦場変化・モード3","desc":"戦場の全てのバリケードを除去","_h":"fjbjp1"},"map_m03_1":{"descRaw":"戦場の<@ba.vdown>左側のバリケードを除去","name":"戦場変化・モード4","desc":"戦場の左側のバリケードを除去","_h":"rmit0u"},"map_m03_2":{"descRaw":"戦場の<@ba.vdown>右側の射撃台を遠距離オペレーターと近距離オペレーターを配置可能な地面マスに変更","name":"戦場変化・モード5","desc":"戦場の右側の射撃台を遠距離オペレーターと近距離オペレーターを配置可能な地面マスに変更","_h":"hs3cfe"},"map_m04_1":{"descRaw":"戦場の<@ba.vdown>全てのバリケードを除去","name":"戦場変化・モード6","desc":"戦場の全てのバリケードを除去","_h":"fjubp1"},"map_m06_1":{"descRaw":"戦場の砂嵐が<@ba.vdown>停止","name":"戦場変化・モード8","desc":"戦場の砂嵐が停止","_h":"q105t3"},"map_m07_1":{"descRaw":"戦場の<@ba.vdown>全ての茂みを除去","name":"戦場変化・モード9","desc":"戦場の全ての茂みを除去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加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を1獲得"},{"name":"戦術訓練・潜行Ⅱ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<祝祭のジャズ奏者>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を2獲得"},{"name":"戦術訓練・潜行Ⅲ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<マフィアの掃除人>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を3獲得"},{"name":"懸賞・潜行Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<迷彩射撃兵>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・潜行Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<迷彩術師>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得"},{"name":"懸賞・潜行Ⅲ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<山海衆精鋭>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・潜行Ⅰ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<重型クロスボウ強襲者>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・潜行Ⅱ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<マフィアの一流掃除人>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得"},{"name":"戦術訓練・屈折Ⅰ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<ダブリン方陣戦士>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を1獲得"},{"name":"戦術訓練・屈折Ⅱ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<ダブリン暗影術師隊長>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を2獲得"},{"name":"戦術訓練・屈折Ⅲ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<ダブリンヘタイロイ上級衛兵>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を3獲得"},{"name":"懸賞・屈折Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<ダブリン方陣戦士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・屈折Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<ダブリン暗影術師>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得"},{"name":"懸賞・屈折Ⅲ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<ダブリンヘタイロイ衛兵>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・屈折Ⅱ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<ダブリン重装隊長>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得"},{"name":"懸賞・屈折Ⅱ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<怒れる墓守の石像>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅲ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<マドロックの巨像>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅲ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<「長塵」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅲ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<狂化寄生隊長>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅲ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<温厚な武装大駄獣>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅲ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<サルカズ骨骸拷問隊長>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅲ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<高精度都市防衛自走砲>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅲ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<黒き大角のルル>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅲ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<イリオスの木駄獣>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅱ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<擁氷羽獣>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅱ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<変質裂獣α>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得"},{"name":"懸賞・損傷Ⅰ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<後ろめたいデザイナー>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅰ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<変換基底α>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<ユキッコ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<祭司学院新入生>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<そそっかしい舎弟>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<不気味な観客>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<水遁忍者>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅲ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<手製の投石機>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・損傷Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<臨時録音技師>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<混乱する修理ロボット>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<バクダンムシ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<聖堂剣士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<リベンジャー>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得"},{"name":"懸賞・損傷Ⅲ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<主役側の脇役>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<祝祭のバルーン>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<簡易飼育オリジムシ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・屈折Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<ダブリン上級偵察犬>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・飛行Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<吉兆飛鱗獣>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<ガルム過激派>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得"},{"name":"懸賞・損傷Ⅲ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<悪役側の脇役>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・継続Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<枯朽サルカズ戦士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・頻度Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<俗心>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<潜入者>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<「一輪車のおもちゃ」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得"},{"name":"懸賞・損傷Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<無冑盟スイープ小隊>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得"},{"name":"懸賞・損傷Ⅲ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<鼎沸>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・SkullShredder","desc":"自身の次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・サルカズケントゥリオ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<サルカズケントゥリオ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得"},{"name":"懸賞・CrownSlayer","desc":"自身の次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・Mudrock","desc":"自身の次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を4獲得"},{"name":"懸賞・腐敗騎士","desc":"自身の次の戦闘の敵に<腐敗騎士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・凋零騎士","desc":"自身の次の戦闘の敵に<凋零騎士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・「見棄てし者」","desc":"自身の次の戦闘の敵に<「見棄てし者」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を4獲得"},{"name":"懸賞・ジェットマン","desc":"自身の次の戦闘の敵に<ジェットマン>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・ジェッセルトン・ウィリアムズ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<ジェッセルトン・ウィリアムズ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を4獲得"},{"name":"懸賞・W","desc":"自身の次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・「鼠王」","desc":"自身の次の戦闘の敵に<「鼠王」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得"},{"name":"懸賞・Pompeii","desc":"自身の次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得"},{"name":"懸賞・BigBob","desc":"自身の次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得"},{"name":"懸賞・「ジザイ」","desc":"自身の次の戦闘の敵に<「ジザイ」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を4獲得"},{"name":"懸賞・Degenbrecher","desc":"自身の次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を5獲得"},{"name":"懸賞・「狼主」ザーロ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<「狼主」ザーロ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を5獲得"},{"name":"懸賞・「墓碑」","desc":"自身の次の戦闘の敵に<「墓碑」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を4獲得"},{"name":"懸賞・迷子の巨像","desc":"自身の次の戦闘の敵に<迷子の巨像>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を5獲得"},{"name":"懸賞・澪","desc":"自身の次の戦闘の敵に<澪>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・「ビッグアグリー」","desc":"自身の次の戦闘の敵に<「ビッグアグリー」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を5獲得"},{"name":"懸賞・「ヴェンデッタ」","desc":"自身の次の戦闘の敵に「ヴェンデッタ」を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を6獲得"},{"name":"懸賞・「悪魔の利刃」","desc":"自身の次の戦闘の敵に<「悪魔の利刃」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・堕ちたる雪祭司","desc":"自身の次の戦闘の敵に<堕ちたる雪祭司>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・絡まるツル","desc":"自身の次の戦闘の敵に<絡まるツル>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"長期懸賞・仮想敵:蝕裂","desc":"選択後の全ての戦闘の敵に<仮想敵:蝕裂>(撃破されると、一定時間ダメージを与え続ける)を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"長期懸賞・仮想敵:泥濘","desc":"選択後の全ての戦闘の敵に<仮想敵:泥濘>(元素損傷を与える)を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"長期懸賞・仮想敵:骨棘","desc":"選択後の全ての戦闘の敵に<仮想敵:骨棘>(ステルスを持つ)を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"長期懸賞・仮想敵:黒雲","desc":"選択後の全ての戦闘の敵に<仮想敵:黒雲>(飛行ユニット)を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"長期懸賞・仮想敵:再生","desc":"選択後の全ての戦闘の敵に<仮想敵:再生>(復活中に一定回数のダメージを与えると撃破可能)を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"長期懸賞・仮想敵:鏡膜","desc":"選択後の全ての戦闘の敵に<仮想敵:鏡膜>(屈折を持つ)を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"}],"tactic":[{"name":"制式配備","desc":"等級1の装備品をランダムに2つ獲得。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与"},{"name":"スカジの誓い","desc":"【エーギル】・【強襲】・【堅守】の加算数+8。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与"},{"name":"スワイヤーの誓い","desc":"【炎】・【投資家】の加算数+10。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与"},{"name":"バグパイプの誓い","desc":"【ヴィクトリア】・【先見】・【不屈】の加算数+8。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与"},{"name":"シルバーアッシュの誓い","desc":"【イェラグ】・【投資家】・【俊敏】の加算数+8。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与"},{"name":"モスティマの誓い","desc":"【ラテラーノ】・【秘術】の加算数+10。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与"},{"name":"ティティの誓い","desc":"【サルゴン】・【精密】の加算数+10。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与"},{"name":"ムリナールの誓い","desc":"【カジミエーシュ】の加算数+12。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与"},{"name":"テキサスの誓い","desc":"【シラクーザ】・【強襲】の加算数+10。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与"},{"name":"財力","desc":"資金を1獲得。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与"},{"name":"補給","desc":"次2回の手動更新が無料になる(重複可能)。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与"},{"name":"整備","desc":"自身が次に購入する装備品1つが合成後の状態になる"},{"name":"昇華","desc":"自身が次に購入するオペレーター1名が精鋭に昇進した状態になる"},{"name":"緊急支援・炎","desc":"自身がランダムに【炎】所属者を1名獲得"},{"name":"緊急支援・イェラグ","desc":"自身がランダムに【イェラグ】所属者を1名獲得"},{"name":"緊急支援・サルゴン","desc":"自身がランダムに【サルゴン】所属者を1名獲得"},{"name":"緊急支援・シラクーザ","desc":"自身がランダムに【シラクーザ】所属者を1名獲得"},{"name":"緊急支援・カジミエーシュ","desc":"自身がランダムに【カジミエーシュ】所属者を1名獲得"},{"name":"緊急支援・ラテラーノ","desc":"自身がランダムに【ラテラーノ】所属者を1名獲得"},{"name":"緊急支援・ヴィクトリア","desc":"自身がランダムに【ヴィクトリア】所属者を1名獲得"},{"name":"緊急支援・エーギル","desc":"自身がランダムに【エーギル】所属者を1名獲得"},{"name":"再生","desc":"「味方ユニットがダメージを受けるたび、HPを50回復」の効果を獲得。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与"},{"desc":"「整備フェーズ終了時、整備エリアにユニットが3名以上いる場合、味方オペレーターは敵の術耐性を20無視する」の効果を獲得。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与"},{"name":"招集","desc":"「作戦開始時、戦場のいずれかの横直線上にオペレーターが3名以上配置されている場合、全てのオペレーターの再配置時間-50%」の効果を獲得。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与"},{"name":"全面","desc":"「オペレーターのHPが最大のとき、攻撃力・防御力+30%」の効果を獲得。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与"},{"name":"鋭利","desc":"「整備フェーズ終了時、整備エリアに何もない場合、全てのオペレーターは敵の防御力を30%無視」の効果を獲得。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与"},{"name":"パージ:無力","desc":"敵全体に弱体効果:攻撃力-5%"},{"name":"パージ:脆弱","desc":"敵全体に弱体効果:防御力-100"},{"name":"パージ:幻覚","desc":"敵全体に弱体効果:術耐性-3"},{"name":"ペナルティ:無力","desc":"敵【エリート】に弱体効果:攻撃力-6%"},{"name":"ペナルティ:脆弱","desc":"敵【エリート】に弱体効果:防御力-150"},{"name":"ペナルティ:幻覚","desc":"敵【エリート】に弱体効果:術耐性-5"},{"name":"ジャッジメント:無力","desc":"敵【ボス】に弱体効果:攻撃力-7%"},{"name":"ジャッジメント:脆弱","desc":"敵【ボス】に弱体効果:防御力-200"},{"name":"ジャッジメント:幻覚","desc":"敵【ボス】に弱体効果:術耐性-7"},{"name":"戦場変化・モード1","desc":"戦場の全てのバリケードを除去"},{"name":"戦場変化・モード2","desc":"戦場の全てのバリケードを射撃台に変更"},{"name":"戦場変化・モード3","desc":"戦場の全てのバリケードを除去"},{"name":"戦場変化・モード4","desc":"戦場の左側のバリケードを除去"},{"name":"戦場変化・モード5","desc":"戦場の右側の射撃台を遠距離オペレーターと近距離オペレーターを配置可能な地面マスに変更"},{"name":"戦場変化・モード6","desc":"戦場の全てのバリケードを除去"},{"name":"戦場変化・モード8","desc":"戦場の砂嵐が停止"},{"name":"戦場変化・モード9","desc":"戦場の全ての茂みを除去"}],"_h":"i2ash5b2njruiyqzmrh5eqq2hcbpp7kfigc9l8pu9tu7wo21q24w37atlturw4mn53xy6yh80e77adpq04da0ek8adk1ww2g4rko8msbu6tcuth8acjwu6wkutcjyfg3feedjd65jd2h34bcqjom34ut34zi3wgi3jdwpekmui9zh5h9o0avuiz2h5i6f9sd4kw2vrrijbyxuirtqxxujbdduilyg6splpliks5364b16724z6kw677j67fq87xv87m687v987ey87qj87z087vh87oaok9wokl4jdk8h14mh1z0h1y3h1veokw5oklh87ltjdgoh1wqh19wok2tokjnqjqoh1hbh1o964pkadwvokgyqj9yuircu67ph1jdokyd34jpqj0n792ta9803094jp7m9e4c480ub54y3k06rxy68miylzb6fzl6s6aj1so7xq2etl2xhep5e4rwqj1pixtd6fu272tklpqbwkjup1ebxnjz2t2xgpbtpfb16fyg0pe6mlbad1rgfk843zoic7akw7yx4wqwx4mu4rs6crmd7wvsncwgrc8u2sqhw491kddeqypnhdlyl4dps6mnnjggxks0plpqld8yb294zemz1u0fqo80guzng2af7l27ekk8mfw8uk6cp1n43tbjp1it0u3cfeubp105t30z18"}},"enemies":{"enemy_1000_gopro_2":{"descRaw":"猟犬よりも優れた戦闘能力を誇る。<@eb.key>高速で移動する","name":"上級猟犬","desc":"猟犬よりも優れた戦闘能力を誇る。高速で移動する","_h":"4hahci"},"enemy_1001_bigbo":{"descRaw":"レユニオンの幹部。<@eb.danger>高いHP・攻撃力・防御力を兼ね備えている。","name":"Big Bob","desc":"レユニオンの幹部。高いHP・攻撃力・防御力を兼ね備えている。","_h":"o8s66z"},"enemy_1005_yokai":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行ユニット】。攻撃を行わない","name":"怪鳥","desc":"【飛行ユニット】。攻撃を行わない","abilities":[{"textRaw":"飛行ユニット","text":"飛行ユニット"}],"_h":"4eplxd6969"},"enemy_1005_yokai_2":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行ユニット】。<@eb.key>遠距離物理攻撃を行う","name":"怪鳥Mk2","desc":"【飛行ユニット】。遠距離物理攻撃を行う","abilities":[{"textRaw":"飛行ユニット","text":"飛行ユニット"}],"_h":"8fjr3z6969"},"enemy_1005_yokai_3":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行ユニット】。高い耐久性能を持ち、<@eb.key>遠距離物理攻撃を行う","name":"飛龍","desc":"【飛行ユニット】。高い耐久性能を持ち、遠距離物理攻撃を行う","abilities":[{"textRaw":"飛行ユニット","text":"飛行ユニット"}],"_h":"8n73f56969"},"enemy_1006_shield":{"descRaw":"レユニオンの近距離戦闘員。<@eb.key>とても高い防御力を持つ","name":"重装兵","desc":"レユニオンの近距離戦闘員。とても高い防御力を持つ","_h":"qsjxbz"},"enemy_1006_shield_2":{"descRaw":"重装兵よりも手強い。<@eb.key>とても高い防御力を持つ","name":"重装隊長","desc":"重装兵よりも手強い。とても高い防御力を持つ","_h":"b3db6o"},"enemy_1006_shield_3":{"descRaw":"重装兵たちを率いる連隊長、重装隊長よりも手強い。<@eb.key>とても高い防御力を持つ","name":"重装連隊長","desc":"重装兵たちを率いる連隊長、重装隊長よりも手強い。とても高い防御力を持つ","_h":"o71e48"},"enemy_1007_slime":{"descRaw":"野生の感染生物。","name":"オリジムシ","desc":"野生の感染生物。","_h":"4lml4l"},"enemy_1009_lurker":{"descRaw":"レユニオンの特殊戦闘員。<@eb.key>ブロックされるまで攻撃されない","name":"潜入者","desc":"レユニオンの特殊戦闘員。ブロックされるまで攻撃されない","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>ステルス","text":"ステルス"}],"_h":"wle35ujteo"},"enemy_1010_demon":{"descRaw":"<@eb.key>比較的高い攻撃力と術耐性を兼ね備えている。","name":"サルカズ大剣士","desc":"比較的高い攻撃力と術耐性を兼ね備えている。","_h":"0i6ej3"},"enemy_1010_demon_2":{"descRaw":"サルカズ大剣士よりも手強い。<@eb.key>比較的高い攻撃力と術耐性を兼ね備えている","name":"サルカズ大剣隊長","desc":"サルカズ大剣士よりも手強い。比較的高い攻撃力と術耐性を兼ね備えている","_h":"cz6gi2"},"enemy_1017_defdrn":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行ユニット】。周囲の敵の<@eb.key>防御力を上げる","name":"Mvc4","desc":"【飛行ユニット】。周囲の敵の防御力を上げる","abilities":[{"textRaw":"飛行ユニット","text":"飛行ユニット"},{"textRaw":"周囲の敵ユニット全員の防御力を上昇させる","text":"周囲の敵ユニット全員の防御力を上昇させる"}],"_h":"o46ws66969c7c7"},"enemy_1019_jshoot":{"descRaw":"レユニオンの射撃兵。<@eb.key>ブロックされるまで攻撃されない","name":"迷彩射撃兵","desc":"レユニオンの射撃兵。ブロックされるまで攻撃されない","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>ステルス","text":"ステルス"}],"_h":"9xk3uqjteo"},"enemy_1019_jshoot_2":{"descRaw":"迷彩射撃兵よりも手強い。<@eb.key>ブロックされるまで攻撃されない","name":"迷彩射撃隊長","desc":"迷彩射撃兵よりも手強い。ブロックされるまで攻撃されない","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>ステルス","text":"ステルス"}],"_h":"3l1q2mjteo"},"enemy_1021_bslime":{"descRaw":"野生の感染生物。撃破されると<@eb.danger>爆発する","name":"バクダンムシ","desc":"野生の感染生物。撃破されると爆発する","abilities":[{"textRaw":"撃破されると、周囲の味方ユニット全員に高い物理ダメージを与える","text":"撃破されると、周囲の味方ユニット全員に高い物理ダメージを与える"}],"_h":"rouo1nvovo"},"enemy_1023_jmage":{"descRaw":"レユニオンの術師。<@eb.key>ブロックされるまで攻撃されない","name":"迷彩術師","desc":"レユニオンの術師。ブロックされるまで攻撃されない","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>ステルス","text":"ステルス"}],"_h":"sgi8cjjteo"},"enemy_1025_reveng":{"descRaw":"<@eb.key>HPが低くなると攻撃力が上昇する","name":"リベンジャー","desc":"HPが低くなると攻撃力が上昇する","abilities":[{"textRaw":"HPが半分以下になると、攻撃力が大幅に上昇する","text":"HPが半分以下になると、攻撃力が大幅に上昇する"}],"_h":"5xp25o6z6z"},"enemy_1026_aghost":{"descRaw":"ゴースト兵より高いHPと防御力を持つ。<@eb.key>ブロックされない","name":"ゴースト隊長","desc":"ゴースト兵より高いHPと防御力を持つ。ブロックされない","abilities":[{"textRaw":"ブロック不可","text":"ブロック不可"}],"_h":"r9j6acufuf"},"enemy_1040_bombd":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行ユニット】。搭載された爆弾による1回のみの範囲物理攻撃を行う","name":"バクダンバチ","desc":"【飛行ユニット】。搭載された爆弾による1回のみの範囲物理攻撃を行う","abilities":[{"textRaw":"飛行ユニット","text":"飛行ユニット"},{"textRaw":"爆弾投下による範囲物理攻撃を行う","text":"爆弾投下による範囲物理攻撃を行う"},{"textRaw":"爆弾投下後、攻撃しなくなり、移動速度が大幅に上昇する","text":"爆弾投下後、攻撃しなくなり、移動速度が大幅に上昇する"}],"_h":"jy6hel6969hthtv9v9"},"enemy_1041_lazerd":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行ユニット】。移動速度が速く、<@eb.key>遠距離術攻撃を行う","name":"アーツバードA1","desc":"【飛行ユニット】。移動速度が速く、遠距離術攻撃を行う","abilities":[{"textRaw":"飛行ユニット","text":"飛行ユニット"}],"_h":"4vigud6969"},"enemy_1041_lazerd_2":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行ユニット】。移動速度は術バードA1より遅いが、<@eb.key>かなりの遠距離から強力な術攻撃を行える","name":"アーツバードA2","desc":"【飛行ユニット】。移動速度は術バードA1より遅いが、かなりの遠距離から強力な術攻撃を行える","abilities":[{"textRaw":"飛行ユニット","text":"飛行ユニット"}],"_h":"fqldcm6969"},"enemy_1042_frostd":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行ユニット】。防御力が比較的に高く、周囲の味方ユニットの<@eb.key>攻撃速度を低下させる","name":"コキュートス","desc":"【飛行ユニット】。防御力が比較的に高く、周囲の味方ユニットの攻撃速度を低下させる","abilities":[{"textRaw":"飛行ユニット","text":"飛行ユニット"},{"textRaw":"周囲の味方ユニット全員の攻撃速度を大幅に低下させる","text":"周囲の味方ユニット全員の攻撃速度を大幅に低下させる"}],"_h":"mad7p86969t3t3"},"enemy_1043_zomsbr":{"descRaw":"未知の力に身体を支配された兵士。HPが自然回復する","name":"寄生兵","desc":"未知の力に身体を支配された兵士。HPが自然回復する","abilities":[{"textRaw":"HPが徐々に回復する","text":"HPが徐々に回復する"}],"_h":"xlnfxlcgcg"},"enemy_1045_hammer":{"descRaw":"重い防爆装備を身に着けた、レユニオンの実力派エリート。数回攻撃後、次の攻撃で対象を<@eb.key>スタンさせる","name":"クラッシャー","desc":"重い防爆装備を身に着けた、レユニオンの実力派エリート。数回攻撃後、次の攻撃で対象をスタンさせる","abilities":[{"textRaw":"2回攻撃後、次の攻撃で対象を<$ba.stun>スタンさせる","text":"2回攻撃後、次の攻撃で対象をスタンさせる"}],"_h":"m9u4cme12f"},"enemy_1045_hammer_2":{"descRaw":"重い防爆装備を身に着けた、レユニオンの実力派エリート。クラッシャーよりも手強い。数回攻撃後、次の攻撃で対象を<@eb.key>スタンさせる","name":"凶悪クラッシャー","desc":"重い防爆装備を身に着けた、レユニオンの実力派エリート。クラッシャーよりも手強い。数回攻撃後、次の攻撃で対象をスタンさせる","abilities":[{"textRaw":"2回攻撃後、次の攻撃で対象を<$ba.stun>スタンさせる","text":"2回攻撃後、次の攻撃で対象をスタンさせる"}],"_h":"eaveu9e12f"},"enemy_1046_agent":{"descRaw":"敵方の近距離戦闘員。一定のアーツ攻撃を防ぐ防具を身に着けている。","name":"歩兵","desc":"敵方の近距離戦闘員。一定のアーツ攻撃を防ぐ防具を身に着けている。","_h":"tsbzts"},"enemy_1050_lslime":{"descRaw":"攻撃対象に火傷(術ダメージを受け続ける)状態を付与する。ブロックされると周囲に<@eb.danger>強力な範囲攻撃を行う","name":"「ポンペイ」","desc":"攻撃対象に火傷(術ダメージを受け続ける)状態を付与する。ブロックされると周囲に強力な範囲攻撃を行う","abilities":[{"textRaw":"最大4体のユニットを同時に攻撃でき、対象に一定時間火傷(術ダメージを受け続ける)状態を付与する","text":"最大4体のユニットを同時に攻撃でき、対象に一定時間火傷(術ダメージを受け続ける)状態を付与する"},{"textRaw":"ブロックされると、爆発して周囲の味方ユニット全員に高い術ダメージを与える","text":"ブロックされると、爆発して周囲の味方ユニット全員に高い術ダメージを与える"},{"textRaw":"HPが半分以下になると、攻撃速度が大幅に上昇する","text":"HPが半分以下になると、攻撃速度が大幅に上昇する"}],"_h":"2pcxgw8b8b6f6frzrz"},"enemy_1061_zomshd":{"descRaw":"体が支配された重装兵。HPが自然回復する。","name":"寄生重装兵","desc":"体が支配された重装兵。HPが自然回復する。","abilities":[{"textRaw":"HPが徐々に回復する","text":"HPが徐々に回復する"}],"_h":"efplefcgcg"},"enemy_1062_rager_2":{"descRaw":"完全に正気を失った兵士。<@eb.danger>かなり高い攻撃力を持ち、HPが徐々に減少する","name":"狂化寄生隊長","desc":"完全に正気を失った兵士。かなり高い攻撃力を持ち、HPが徐々に減少する","abilities":[{"textRaw":"HPが徐々に減少","text":"HPが徐々に減少"}],"_h":"i87wr7n5n5"},"enemy_1067_snslime":{"descRaw":"寒冷地に生息する感染生物。撃破されると、周囲の味方ユニット全員に物理ダメージを与え、<@eb.key>寒冷状態を付与する","name":"ヒョウバクムシ","desc":"寒冷地に生息する感染生物。撃破されると、周囲の味方ユニット全員に物理ダメージを与え、寒冷状態を付与する","abilities":[{"textRaw":"撃破されると、周囲の味方ユニット全員に物理ダメージを与え、<$ba.cold>寒冷状態を付与する","text":"撃破されると、周囲の味方ユニット全員に物理ダメージを与え、寒冷状態を付与する"}],"_h":"oa2fd3eeum"},"enemy_1069_icebrk_2":{"descRaw":"「スノーデビル」の近距離特殊精鋭戦闘員。<@eb.key>凍結状態のユニットに対して非常に強力な攻撃を行う","name":"アイスブレイカー","desc":"「スノーデビル」の近距離特殊精鋭戦闘員。凍結状態のユニットに対して非常に強力な攻撃を行う","abilities":[{"textRaw":"<$ba.frozen>凍結状態のユニットに対して非常に強力な攻撃を行う","text":"凍結状態のユニットに対して非常に強力な攻撃を行う"}],"_h":"iv2muim3an"},"enemy_1071_dftman":{"descRaw":"サルカズの傭兵。<@eb.key>高い術耐性を持つ","name":"サルカズ刀術師","desc":"サルカズの傭兵。高い術耐性を持つ","_h":"1ieq3j"},"enemy_1072_dlancer":{"descRaw":"移動時に徐々に<@eb.key>加速し、ブロックされた時、最初の攻撃は<@eb.key>移動速度に応じて追加ダメージが発生する。","name":"サルカズ突撃兵","desc":"移動時に徐々に加速し、ブロックされた時、最初の攻撃は移動速度に応じて追加ダメージが発生する。","abilities":[{"textRaw":"移動時に徐々に加速する。ブロックされた直後の攻撃で、対象に移動速度に応じた追加ダメージを与える","text":"移動時に徐々に加速する。ブロックされた直後の攻撃で、対象に移動速度に応じた追加ダメージを与える"}],"_h":"ryu9nsibib"},"enemy_1081_sotisd":{"descRaw":"味方ユニットから狙われやすい","name":"遊撃隊盾兵","desc":"味方ユニットから狙われやすい","abilities":[{"textRaw":"味方ユニットから狙われやすい","text":"味方ユニットから狙われやすい"}],"_h":"9uky9u3e3e"},"enemy_1092_mdgint":{"descRaw":"マドロックがアーツで創った、意志を持たない無機物。マドロック本人が操縦する必要がある。","name":"マドロックの巨像","desc":"マドロックがアーツで創った、意志を持たない無機物。マドロック本人が操縦する必要がある。","_h":"ywvmyw"},"enemy_1112_emppnt":{"descRaw":"ウルサス軍砲兵術師が操るドローン。装甲が厚く、頑丈な素材を使っている。","name":"帝国砲撃誘導機","desc":"ウルサス軍砲兵術師が操るドローン。装甲が厚く、頑丈な素材を使っている。","abilities":[{"textRaw":"飛行ユニット","text":"飛行ユニット"}],"_h":"xmfpxm6969"},"enemy_1112_emppnt_2":{"descRaw":"ウルサス軍砲兵術師が操る指令用ドローン。装甲が厚く、頑丈な素材を使っている。","name":"帝国砲撃指揮機","desc":"ウルサス軍砲兵術師が操る指令用ドローン。装甲が厚く、頑丈な素材を使っている。","abilities":[{"textRaw":"飛行ユニット","text":"飛行ユニット"}],"_h":"bxhobx6969"},"enemy_1116_liprr":{"descRaw":"マンスフィールド監獄でよく見られる一般的な囚人。解放後に<@eb.key>攻撃力が上昇する","name":"一般囚人","desc":"マンスフィールド監獄でよく見られる一般的な囚人。解放後に攻撃力が上昇する","abilities":[{"textRaw":"登場時は禁固状態で、攻撃速度が低下する","text":"登場時は禁固状態で、攻撃速度が低下する"},{"textRaw":"数回攻撃後に解放状態となり、攻撃力が上昇する","text":"数回攻撃後に解放状態となり、攻撃力が上昇する"}],"_h":"7rkqvyroror0r0"},"enemy_1116_liprr_2":{"descRaw":"マンスフィールド監獄における生存法則を熟知している囚人。解放後に<@eb.key>攻撃力が上昇する","name":"重罪囚人","desc":"マンスフィールド監獄における生存法則を熟知している囚人。解放後に攻撃力が上昇する","abilities":[{"textRaw":"登場時は禁固状態で、攻撃速度が低下する","text":"登場時は禁固状態で、攻撃速度が低下する"},{"textRaw":"数回攻撃後に解放状態となり、攻撃力が上昇する","text":"数回攻撃後に解放状態となり、攻撃力が上昇する"}],"_h":"1lkumwroror0r0"},"enemy_1118_lidbox_2":{"descRaw":"自らの双拳に相当の自信を持つ囚人。解放後の攻撃は<@eb.key>対象のかなりの防御力を無視する","name":"重罪拳闘士囚人","desc":"自らの双拳に相当の自信を持つ囚人。解放後の攻撃は対象のかなりの防御力を無視する","abilities":[{"textRaw":"登場時は禁固状態で、攻撃速度が低下する","text":"登場時は禁固状態で、攻撃速度が低下する"},{"textRaw":"数回攻撃後に解放状態となり、攻撃力が上昇し、攻撃対象の防御力を一定値無視するようになる","text":"数回攻撃後に解放状態となり、攻撃力が上昇し、攻撃対象の防御力を一定値無視するようになる"}],"_h":"eja1wyroroobob"},"enemy_1119_vofsd":{"descRaw":"力自慢な囚人。混戦時はいつも最前線で吶喊する。解放後は<@eb.key>術耐性が上昇し、HPが自然回復する","name":"巨漢囚人","desc":"力自慢な囚人。混戦時はいつも最前線で吶喊する。解放後は術耐性が上昇し、HPが自然回復する","abilities":[{"textRaw":"登場時は禁固状態で、攻撃速度が低下する","text":"登場時は禁固状態で、攻撃速度が低下する"},{"textRaw":"数回攻撃後に解放状態となり、攻撃力と術耐性が上昇し、HPが徐々に回復するようになる","text":"数回攻撃後に解放状態となり、攻撃力と術耐性が上昇し、HPが徐々に回復するようになる"}],"_h":"hpwybsrorozdzd"},"enemy_1121_lifbos":{"descRaw":"看守からもほかの囚人からも恐れられている凶悪犯。禁固状態では<@eb.key>防御力が上昇する。<@eb.key>初めて解放された時、同時に<@eb.key>敵全員を解放する","name":"凶悪犯","desc":"看守からもほかの囚人からも恐れられている凶悪犯。禁固状態では防御力が上昇する。初めて解放された時、同時に敵全員を解放する","abilities":[{"textRaw":"登場時は禁固状態で、攻撃速度が低下し、防御力が上昇する","text":"登場時は禁固状態で、攻撃速度が低下し、防御力が上昇する"},{"textRaw":"数回攻撃後に解放状態となり、攻撃力が上昇する","text":"数回攻撃後に解放状態となり、攻撃力が上昇する"},{"textRaw":"初めて解放されたとき、戦場中の敵ユニット全員を解放する","text":"初めて解放されたとき、戦場中の敵ユニット全員を解放する"}],"_h":"xq1x35i9i9r0r0a6a6"},"enemy_1121_lifbos_2":{"descRaw":"アンソニーに次ぐ戦闘力を持つ人物。禁固状態では<@eb.key>防御力が上昇する。<@eb.key>初めて解放された時、同時に<@eb.key>全ての敵ユニットを解放する","name":"伝説の凶悪犯","desc":"アンソニーに次ぐ戦闘力を持つ人物。禁固状態では防御力が上昇する。初めて解放された時、同時に全ての敵ユニットを解放する","abilities":[{"textRaw":"登場時は禁固状態で、攻撃速度が低下し、防御力が上昇する","text":"登場時は禁固状態で、攻撃速度が低下し、防御力が上昇する"},{"textRaw":"数回攻撃後に解放状態となり、攻撃力が上昇する","text":"数回攻撃後に解放状態となり、攻撃力が上昇する"},{"textRaw":"初めて解放されたとき、戦場中の敵ユニット全員を解放する","text":"初めて解放されたとき、戦場中の敵ユニット全員を解放する"}],"_h":"s4oglzi9i9r0r0a6a6"},"enemy_1148_dssbr":{"descRaw":"海岸に這い上がった恐魚。強靭な肢体を振り回す。攻撃時に追加で<@eb.key>神経損傷を与える","name":"淵海のスライダー","desc":"海岸に這い上がった恐魚。強靭な肢体を振り回す。攻撃時に追加で神経損傷を与える","abilities":[{"textRaw":"攻撃対象に追加で<$ba.dt.neural>神経損傷を与える","text":"攻撃対象に追加で神経損傷を与える"}],"_h":"anoryinhhs"},"enemy_1148_dssbr_2":{"descRaw":"海岸に這い上がった飽食状態の恐魚。その肢体はタンパク質を変質させることができる。攻撃時に追加で<@eb.key>神経損傷を与える","name":"富栄養化したスライダー","desc":"海岸に這い上がった飽食状態の恐魚。その肢体はタンパク質を変質させることができる。攻撃時に追加で神経損傷を与える","abilities":[{"textRaw":"攻撃対象に追加で<$ba.dt.neural>神経損傷を与える","text":"攻撃対象に追加で神経損傷を与える"}],"_h":"eyjv87nhhs"},"enemy_1158_divman":{"descRaw":"<@eb.key>水蝕無効。水中では攻撃力が上昇し、<@eb.key>ステルス状態になる","name":"潜水員","desc":"水蝕無効。水中では攻撃力が上昇し、ステルス状態になる","abilities":[{"textRaw":"水蝕無効。水中にいるとき、攻撃力が上昇し、<$ba.invisible>ステルス状態になる","text":"水蝕無効。水中にいるとき、攻撃力が上昇し、ステルス状態になる"}],"_h":"ab7319n819"},"enemy_1160_hvyslr":{"descRaw":"ふ頭やパンチョの船で仕事に従事する屈強な男。数回攻撃後、次の攻撃で対象を<@eb.key>スタンさせる。【水蝕】状態下でのHP減少速度が速い","name":"水兵","desc":"ふ頭やパンチョの船で仕事に従事する屈強な男。数回攻撃後、次の攻撃で対象をスタンさせる。【水蝕】状態下でのHP減少速度が速い","abilities":[{"textRaw":"数回攻撃後、次の攻撃で対象を<$ba.stun>スタンさせる","text":"数回攻撃後、次の攻撃で対象をスタンさせる"},{"textRaw":"「水蝕」状態中、HPが急激に減少し続ける","text":"「水蝕」状態中、HPが急激に減少し続ける"}],"_h":"yk3xd5rzgnhihi"},"enemy_1160_hvyslr_2":{"descRaw":"通常の水兵よりもガタイが良い。数回攻撃後、次の攻撃で対象を<@eb.key>スタンさせる。【水蝕】状態下でのHP減少速度が速い","name":"水兵長","desc":"通常の水兵よりもガタイが良い。数回攻撃後、次の攻撃で対象をスタンさせる。【水蝕】状態下でのHP減少速度が速い","abilities":[{"textRaw":"数回攻撃後、次の攻撃で対象を<$ba.stun>スタンさせる","text":"数回攻撃後、次の攻撃で対象をスタンさせる"},{"textRaw":"「水蝕」状態中、HPが急激に減少し続ける","text":"「水蝕」状態中、HPが急激に減少し続ける"}],"_h":"jr46cerzgnhihi"},"enemy_1161_tidmag":{"descRaw":"専門的な訓練を受けた術師。<@eb.key>遠距離範囲術攻撃を得意とし、攻撃時に追加で<@eb.key>侵蝕損傷を与える","name":"造波術師","desc":"専門的な訓練を受けた術師。遠距離範囲術攻撃を得意とし、攻撃時に追加で侵蝕損傷を与える","abilities":[{"textRaw":"対象及び隣接4マス内の全ての味方ユニットに範囲攻撃を行い、追加で<$ba.dt.erosion>侵蝕損傷を与える","text":"対象及び隣接4マス内の全ての味方ユニットに範囲攻撃を行い、追加で侵蝕損傷を与える"}],"_h":"djnb37zv8q"},"enemy_1161_tidmag_2":{"descRaw":"専門的な訓練を受けた術師たちの隊長。<@eb.key>遠距離範囲術攻撃を得意とし、攻撃時に追加で<@eb.key>侵蝕損傷を与える","name":"造波術師隊長","desc":"専門的な訓練を受けた術師たちの隊長。遠距離範囲術攻撃を得意とし、攻撃時に追加で侵蝕損傷を与える","abilities":[{"textRaw":"対象及び隣接4マス内の全ての味方ユニットに範囲攻撃を行い、追加で<$ba.dt.erosion>侵蝕損傷を与える","text":"対象及び隣接4マス内の全ての味方ユニットに範囲攻撃を行い、追加で侵蝕損傷を与える"}],"_h":"jm0n1qzv8q"},"enemy_1162_magmot":{"descRaw":"造波術師が搭乗しているボート。攻撃時に追加で<@eb.key>侵蝕損傷を与える。ボートが破壊された後も術師は引き続き作戦を進行する","name":"造波術師搭乗ボート","desc":"造波術師が搭乗しているボート。攻撃時に追加で侵蝕損傷を与える。ボートが破壊された後も術師は引き続き作戦を進行する","abilities":[{"textRaw":"対象及び隣接4マス内の全ての味方ユニットに範囲攻撃を行い、追加で<$ba.dt.erosion>侵蝕損傷を与える","text":"対象及び隣接4マス内の全ての味方ユニットに範囲攻撃を行い、追加で侵蝕損傷を与える"},{"textRaw":"ボートが破壊されると、その場に<造波術師>を放出する","text":"ボートが破壊されると、その場に<造波術師>を放出する"}],"_h":"dqpgg3zv8qa4a4"},"enemy_1165_duhond":{"descRaw":"ダブリンが操る生物。<@eb.key>屈折効果中、術耐性+70","name":"ダブリン偵察犬","desc":"ダブリンが操る生物。屈折効果中、術耐性+70","abilities":[{"textRaw":"<$ba.refraction>屈折","text":"屈折"}],"_h":"pux1g3g6tl"},"enemy_1165_duhond_2":{"descRaw":"通常の偵察犬より高い戦闘力を有する。<@eb.key>屈折効果中、術耐性+70","name":"ダブリン上級偵察犬","desc":"通常の偵察犬より高い戦闘力を有する。屈折効果中、術耐性+70","abilities":[{"textRaw":"<$ba.refraction>屈折","text":"屈折"}],"_h":"1hsoc8g6tl"},"enemy_1166_dusbr":{"descRaw":"ダブリン所属の偵察兵。<@eb.key>屈折効果中、術耐性+70","name":"ダブリン偵察兵","desc":"ダブリン所属の偵察兵。屈折効果中、術耐性+70","abilities":[{"textRaw":"<$ba.refraction>屈折","text":"屈折"}],"_h":"qihmp7g6tl"},"enemy_1166_dusbr_2":{"descRaw":"ダブリン所属の偵察隊長。<@eb.key>屈折効果中、術耐性+70","name":"ダブリン偵察隊長","desc":"ダブリン所属の偵察隊長。屈折効果中、術耐性+70","abilities":[{"textRaw":"<$ba.refraction>屈折","text":"屈折"}],"_h":"53qxd6g6tl"},"enemy_1168_dumage":{"descRaw":"ダブリン所属の術師。<@eb.key>屈折効果中、術耐性+70","name":"ダブリン暗影術師","desc":"ダブリン所属の術師。屈折効果中、術耐性+70","abilities":[{"textRaw":"<$ba.refraction>屈折","text":"屈折"}],"_h":"w8xz6xg6tl"},"enemy_1168_dumage_2":{"descRaw":"ダブリン所属の術師隊長。<@eb.key>屈折効果中、術耐性+70","name":"ダブリン暗影術師隊長","desc":"ダブリン所属の術師隊長。屈折効果中、術耐性+70","abilities":[{"textRaw":"<$ba.refraction>屈折","text":"屈折"}],"_h":"ru39obg6tl"},"enemy_1169_duphlx":{"descRaw":"一定範囲内に方陣戦士がいる場合、<@eb.key>防御力上昇。<@eb.key>屈折効果中、術耐性+70","name":"ダブリン方陣戦士","desc":"一定範囲内に方陣戦士がいる場合、防御力上昇。屈折効果中、術耐性+70","abilities":[{"textRaw":"周囲に存在する他の方陣戦士1体につき、防御力が一定値上昇する","text":"周囲に存在する他の方陣戦士1体につき、防御力が一定値上昇する"},{"textRaw":"<$ba.refraction>屈折","text":"屈折"}],"_h":"s39wzfq5q5g6tl"},"enemy_1169_duphlx_2":{"descRaw":"一定範囲内に方陣指揮官がいる場合、<@eb.key>防御力上昇。<@eb.key>屈折効果中、術耐性+70","name":"ダブリン方陣指揮官","desc":"一定範囲内に方陣指揮官がいる場合、防御力上昇。屈折効果中、術耐性+70","abilities":[{"textRaw":"周囲に存在する他の方陣指揮官1体につき、防御力が一定値上昇する","text":"周囲に存在する他の方陣指揮官1体につき、防御力が一定値上昇する"},{"textRaw":"<$ba.refraction>屈折","text":"屈折"}],"_h":"7jr2frfyfyg6tl"},"enemy_1170_dushld":{"descRaw":"ダブリン所属の重装兵。<@eb.key>屈折効果中、術耐性+70","name":"ダブリン重装兵","desc":"ダブリン所属の重装兵。屈折効果中、術耐性+70","abilities":[{"textRaw":"<$ba.refraction>屈折","text":"屈折"}],"_h":"pewhqrg6tl"},"enemy_1170_dushld_2":{"descRaw":"ダブリン所属の重装隊長。<@eb.key>屈折効果中、術耐性+70","name":"ダブリン重装隊長","desc":"ダブリン所属の重装隊長。屈折効果中、術耐性+70","abilities":[{"textRaw":"<$ba.refraction>屈折","text":"屈折"}],"_h":"ckqnvpg6tl"},"enemy_1172_dugago":{"descRaw":"<@eb.key>屈折。HPが0になると一度だけ、<@eb.key>防御力が極めて高い石像形態に移行し、一定時間後に<@eb.key>【飛行ユニット】形態に移行する","name":"墓守の石像","desc":"屈折。HPが0になると一度だけ、防御力が極めて高い石像形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lkswb":{"descRaw":"カジミエーシュ騎士競技の三期連続チャンピオン、アーツを使えないリターニアの不良品、そして天性の武者――黒騎士。<@eb.key>ブロックをすり抜け、物理ダメージを与える","name":"デーゲンブレヒャー","desc":"カジミエーシュ騎士競技の三期連続チャンピオン、アーツを使えないリターニアの不良品、そして天性の武者――黒騎士。ブロックをすり抜け、物理ダメージを与える","abilities":[{"textRaw":"<$ba.frozen>凍結無効。<$ba.buffres>レジスト","text":"凍結無効。レジスト"},{"textRaw":"<降雪>中、攻撃力が上昇する","text":"<降雪>中、攻撃力が上昇する"},{"textRaw":"第一形態","text":"第一形態"},{"textRaw":"ブロック相手の防御力を一定割合分無視する","text":"ブロック相手の防御力を一定割合分無視する"},{"textRaw":"【速殺】:ブロックされると、ブロック相手をすり抜け、物理ダメージを与える","text":"【速殺】:ブロックされると、ブロック相手をすり抜け、物理ダメージを与える"},{"textRaw":"【風雪蹂躙】:自身を中心とした範囲物理攻撃を行う","text":"【風雪蹂躙】:自身を中心とした範囲物理攻撃を行う"},{"textRaw":"第二形態","text":"第二形態"},{"textRaw":"<$ba.invisible>ステルス","text":"ステルス"},{"textRaw":"ブロック相手の防御力を無視する割合がさらに上昇し、通常攻撃・スキルのダメージ発生回数+1","text":"ブロック相手の防御力を無視する割合がさらに上昇し、通常攻撃・スキルのダメージ発生回数+1"},{"textRaw":"【凍てつく殺意】:HPを25%失うごとに、周囲の味方ユニット全員のSPを0にし、一定時間攻撃や治療行動不可にする","text":"【凍てつく殺意】:HPを25%失うごとに、周囲の味方ユニット全員のSPを0にし、一定時間攻撃や治療行動不可にする"}],"_h":"8cgevhwk5vrurumgmgg7g7agag3h3hrwrwjteomomo8888"},"enemy_1535_wlfmster":{"descRaw":"荒野に生まれながらも、人の世に目を向けた狼の主。","name":"「狼主」ザーロ","desc":"荒野に生まれながらも、人の世に目を向けた狼の主。","abilities":[{"textRaw":"戦場滞在中、血債を増加させ続ける","text":"戦場滞在中、血債を増加させ続ける"},{"textRaw":"第一形態","text":"第一形態"},{"textRaw":"被ダメージが減少し、<$ba.stun>スタンを受けない","text":"被ダメージが減少し、スタンを受けない"},{"textRaw":"【溶血の恐怖】:味方ユニット3体に「撤退不可、攻撃速度大幅低下、HPが減少し続ける」状態を付与する。この状態は、「狼主」が一定量のHPを失うと解除される","text":"【溶血の恐怖】:味方ユニット3体に「撤退不可、攻撃速度大幅低下、HPが減少し続ける」状態を付与する。この状態は、「狼主」が一定量のHPを失うと解除される"},{"textRaw":"【太古の威圧】:第一形態でHPが0になると発動する。周囲にいる味方ユニットの攻撃速度が低下し、「狼主」のHPが徐々に回復する","text":"【太古の威圧】:第一形態でHPが0になると発動する。周囲にいる味方ユニットの攻撃速度が低下し、「狼主」のHPが徐々に回復する"},{"textRaw":"第二形態","text":"第二形態"},{"textRaw":"被ダメージ軽減効果を失い、【溶血の恐怖】も発動しなくなる","text":"被ダメージ軽減効果を失い、【溶血の恐怖】も発動しなくなる"},{"textRaw":"攻撃力が上昇し、2連撃の遠距離攻撃を行うようになる","text":"攻撃力が上昇し、2連撃の遠距離攻撃を行うようになる"},{"textRaw":"周期的に【荒れ狂う咆哮】を発動し、「血債」を急激に増加させる","text":"周期的に【荒れ狂う咆哮】を発動し、「血債」を急激に増加させる"}],"_h":"541p54yyyymgmgqf6vggggeyeyrwrwa3a3inin5959"},"enemy_1539_reid":{"descRaw":"昔遭遇したレユニオンの幹部。その赤き刀を振りかざし、もう一度襲い掛かってきた。","name":"Vendetta","desc":"昔遭遇したレユニオンの幹部。その赤き刀を振りかざし、もう一度襲い掛かってきた。","abilities":[{"textRaw":"HPが半分以下になると、攻撃力が大幅に上昇する","text":"HPが半分以下になると、攻撃力が大幅に上昇する"},{"textRaw":"【突撃】:進行ルート上の味方ユニット1体を目標に、移動速度を大幅に上昇させて突進する","text":"【突撃】:進行ルート上の味方ユニット1体を目標に、移動速度を大幅に上昇させて突進する"},{"textRaw":"HPが0になった時に一度だけ復活し、HPを最大値の50%まで回復する","text":"HPが0になった時に一度だけ復活し、HPを最大値の50%まで回復する"}],"_h":"11l5116z6zqnqnonon"},"enemy_2001_duckmi":{"descRaw":"神出鬼没な存在。ブロックを受けず、攻撃を受けると<@eb.key>素早く走り出す。撃破すると<@eb.key>秘宝が得られる","name":"ダック卿","desc":"神出鬼没な存在。ブロックを受けず、攻撃を受けると素早く走り出す。撃破すると秘宝が得られる","abilities":[{"textRaw":"ブロック不可","text":"ブロック不可"},{"textRaw":"攻撃を受けると、移動速度が大幅に上昇する","text":"攻撃を受けると、移動速度が大幅に上昇する"}],"_h":"hnyftpufufxbxb"},"enemy_2001_duckmi_2":{"descRaw":"神出鬼没な存在。ブロックを受けず、攻撃を受けると<@eb.key>素早く走り出す。撃破すると<@eb.key>秘宝が得られる","name":"ダック卿","desc":"神出鬼没な存在。ブロックを受けず、攻撃を受けると素早く走り出す。撃破すると秘宝が得られる","abilities":[{"textRaw":"ブロック不可","text":"ブロック不可"},{"textRaw":"攻撃を受けると、移動速度が大幅に上昇する","text":"攻撃を受けると、移動速度が大幅に上昇する"}],"_h":"hnyftpufufxbxb"},"enemy_2002_bearmi":{"descRaw":"ダック卿が雇用しているウルサスの護衛。スタンを受けず、撃破すると<@eb.key>秘宝が得られる","name":"ゴプニク","desc":"ダック卿が雇用しているウルサスの護衛。スタンを受けず、撃破すると秘宝が得られる","_h":"v0h6pt"},"enemy_2002_bearmi_2":{"descRaw":"ダック卿が雇用しているウルサスの護衛。スタンを受けず、撃破すると<@eb.key>秘宝が得られる","name":"ゴプニク","desc":"ダック卿が雇用しているウルサスの護衛。スタンを受けず、撃破すると秘宝が得られる","_h":"v0h6pt"},"enemy_2003_rockman":{"descRaw":"実験で作り出された防御力が高い巨像。相手に石を投げつけることで長時間の<@eb.key>スタンさせる","name":"迷子の巨像","desc":"実験で作り出された防御力が高い巨像。相手に石を投げつけることで長時間のスタンさせる","abilities":[{"textRaw":"投石攻撃により対象を長時間<$ba.stun>スタンさせる(<$ba.stun>スタン状態中の味方ユニットは対象にならない)","text":"投石攻撃により対象を長時間スタンさせる(スタン状態中の味方ユニットは対象にならない)"}],"_h":"k5z4toj86e"},"enemy_2004_balloon":{"descRaw":"自作のジェットパックを背負っている変人。ブロックされると一定時間<@eb.key>空を飛ぶ","name":"ジェットマン","desc":"自作のジェットパックを背負っている変人。ブロックされると一定時間空を飛ぶ","abilities":[{"textRaw":"ブロックされると、一定時間飛行ユニットとなる(クールタイムあり)。飛行中にブロック不可","text":"ブロックされると、一定時間飛行ユニットとなる(クールタイムあり)。飛行中にブロック不可"}],"_h":"lyno839m9m"},"enemy_2005_axetro":{"descRaw":"源石にひどく侵されている護衛。<@eb.key>連続攻撃をすると攻撃力と攻撃速度が上昇し、4秒間攻撃しなければ<@eb.key>リセットされる","name":"「見棄てし者」","desc":"源石にひどく侵されている護衛。連続攻撃をすると攻撃力と攻撃速度が上昇し、4秒間攻撃しなければリセットされる","abilities":[{"textRaw":"攻撃するたびに攻撃力と攻撃速度が上昇(上限あり)する。数秒間攻撃せずにいると効果がリセットされる","text":"攻撃するたびに攻撃力と攻撃速度が上昇(上限あり)する。数秒間攻撃せずにいると効果がリセットされる"}],"_h":"dk0nwy4q4q"},"enemy_2008_flking":{"descRaw":"味方ユニットの戦闘能力を大幅に下げ、被ダメージを吸収可能な<@eb.key>バリアを周期的に展開する","name":"「墓碑」","desc":"味方ユニットの戦闘能力を大幅に下げ、被ダメージを吸収可能なバリアを周期的に展開する","abilities":[{"textRaw":"戦場滞在中、味方ユニット全員の攻撃力と防御力を-50%、再配置時間+100%、さらに所持コストの自然回復速度-50%","text":"戦場滞在中、味方ユニット全員の攻撃力と防御力を-50%、再配置時間+100%、さらに所持コストの自然回復速度-50%"},{"textRaw":"周期的に最大HPの一定割合分の被ダメージを吸収可能なバリアを展開する","text":"周期的に最大HPの一定割合分の被ダメージを吸収可能なバリアを展開する"}],"_h":"rmw2zfqyqyykg5"},"enemy_2009_csaudc":{"descRaw":"クリムゾン劇団の忠実な観衆。攻撃時、追加で<$ba.dt.neural>神経損傷を与える","name":"不気味な観客","desc":"クリムゾン劇団の忠実な観衆。攻撃時、追加で神経損傷を与える","abilities":[{"textRaw":"攻撃対象に追加で<$ba.dt.neural>神経損傷を与える","text":"攻撃対象に追加で神経損傷を与える"}],"_h":"gerc39nhhs"},"enemy_2010_csdcr":{"descRaw":"クリムゾン劇団の役者。攻撃時、追加で<$ba.dt.neural>神経損傷を与え、一定の回数ダメージを受けると敵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tpt":{"descRaw":"3連射の遠距離物理範囲攻撃を行う。「演技集中」状態では、攻撃がランダムに大きく逸れる","name":"手製の投石機","desc":"3連射の遠距離物理範囲攻撃を行う。「演技集中」状態では、攻撃がランダムに大きく逸れる","abilities":[{"textRaw":"3連射の遠距離物理範囲攻撃を行う","text":"3連射の遠距離物理範囲攻撃を行う"},{"textRaw":"「演技集中」状態では、攻撃がランダムに大きく逸れる","text":"「演技集中」状態では、攻撃がランダムに大きく逸れる"}],"_h":"858l85pspszkzk"}},"factions":{"types":{"SPECIAL":{"name":"訓練用仮想敵・特異","desc":"優秀な攻撃性能と防御性能を兼ね備えるタイプの敵"},"FLY":{"name":"訓練用仮想敵・飛行","desc":"空中から侵攻する大群の飛行タイプの敵"},"TIMES":{"name":"訓練用仮想敵・頻度","desc":"撃破するために一定回数の攻撃が必要なタイプの敵"},"ELEMENT":{"name":"訓練用仮想敵・元素","desc":"元素損傷を与える能力を持つタイプの敵"},"DOT":{"name":"訓練用仮想敵・持続","desc":"連続してダメージを与えることを得意とするタイプの敵"},"INVISIBLE":{"name":"訓練用仮想敵・潜行","desc":"ステルスの能力を持つタイプの敵"},"REFLECTION":{"name":"訓練用仮想敵・屈折","desc":"屈折の能力を持つタイプの敵"},"_h":"md6od02racfvr9ikuotc67ftia8g"}},"stages":{"act1autochess_m01":{"devices":[{"name":"盟約吹雪","skill":{"descRaw":"一定時間ごとに敵全体に一定時間持続する<$ba.cold>寒冷状態を付与","name":"イェラグの吹雪","desc":"一定時間ごとに敵全体に一定時間持続する寒冷状態を付与"}},{"name":"「ダブルリッズ」","skill":{"descRaw":"加算数が最も多い盟約の加算数に応じて能力が強化される。加算数1ごとに、攻撃速度<@ba.vup>+1、攻撃時対象に2秒間<@ba.vup>0.1%の<$ba.fragile>脆弱を付与(加算数300まで)","name":"「ダブルリッズ」","desc":"加算数が最も多い盟約の加算数に応じて能力が強化される。加算数1ごとに、攻撃速度+1、攻撃時対象に2秒間0.1%の脆弱を付与(加算数300まで)"}},{"name":"「ダブルリッズ」","skill":{"descRaw":"加算数が最も多い盟約の加算数に応じて能力が強化される。加算数1ごとに、攻撃速度<@ba.vup>+1、攻撃時対象に2秒間<@ba.vup>0.1%の<$ba.fragile>脆弱を付与(加算数300まで)","name":"「ダブルリッズ」","desc":"加算数が最も多い盟約の加算数に応じて能力が強化される。加算数1ごとに、攻撃速度+1、攻撃時対象に2秒間0.1%の脆弱を付与(加算数300まで)"}},{"name":"「ダブルリッズ」","skill":{"descRaw":"加算数が最も多い盟約の加算数に応じて能力が強化される。加算数1ごとに、攻撃速度<@ba.vup>+1、攻撃時対象に2秒間<@ba.vup>0.1%の<$ba.fragile>脆弱を付与(加算数300まで)","name":"「ダブルリッズ」","desc":"加算数が最も多い盟約の加算数に応じて能力が強化される。加算数1ごとに、攻撃速度+1、攻撃時対象に2秒間0.1%の脆弱を付与(加算数300まで)"}},{"name":"「ダブルリッズ」","skill":{"descRaw":"加算数が最も多い盟約の加算数に応じて能力が強化される。加算数1ごとに、攻撃速度<@ba.vup>+1、攻撃時対象に2秒間<@ba.vup>0.1%の<$ba.fragile>脆弱を付与(加算数300まで)","name":"「ダブルリッズ」","desc":"加算数が最も多い盟約の加算数に応じて能力が強化される。加算数1ごとに、攻撃速度+1、攻撃時対象に2秒間0.1%の脆弱を付与(加算数300まで)"}},{"name":"バリケード","skill":{"descRaw":"敵の進行ルートを変える\n<@ba.rem>バリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される","name":"バリケード","desc":"敵の進行ルートを変える\nバリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される"}},{"name":"バリケード","skill":{"descRaw":"敵の進行ルートを変える\n<@ba.rem>バリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される","name":"バリケード","desc":"敵の進行ルートを変える\nバリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される"}},{"name":"バリケード","skill":{"descRaw":"敵の進行ルートを変える\n<@ba.rem>バリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される","name":"バリケード","desc":"敵の進行ルートを変える\nバリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される"}},{"name":"バリケード","skill":{"descRaw":"敵の進行ルートを変える\n<@ba.rem>バリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される","name":"バリケード","desc":"敵の進行ルートを変える\nバリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される"}},{"name":"バリケード","skill":{"descRaw":"敵の進行ルートを変える\n<@ba.rem>バリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される","name":"バリケード","desc":"敵の進行ルートを変える\nバリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される"}},{"name":"バリケード","skill":{"descRaw":"敵の進行ルートを変える\n<@ba.rem>バリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される","name":"バリケード","desc":"敵の進行ルートを変える\nバリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される"}},{"name":"バリケード","skill":{"descRaw":"敵の進行ルートを変える\n<@ba.rem>バリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される","name":"バリケード","desc":"敵の進行ルートを変える\nバリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される"}},{"name":"バリケード","skill":{"descRaw":"敵の進行ルートを変える\n<@ba.rem>バリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される","name":"バリケード","desc":"敵の進行ルートを変える\nバリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される"}},{"name":"バリケード","skill":{"descRaw":"敵の進行ルートを変える\n<@ba.rem>バリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される","name":"バリケード","desc":"敵の進行ルートを変える\nバリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される"}},{"name":"バリケード","skill":{"descRaw":"敵の進行ルートを変える\n<@ba.rem>バリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される","name":"バリケード","desc":"敵の進行ルートを変える\nバリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される"}},{"name":"バリケード","skill":{"descRaw":"敵の進行ルートを変える\n<@ba.rem>バリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される","name":"バリケード","desc":"敵の進行ルートを変える\nバリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される"}},{"name":"バリケード","skill":{"descRaw":"敵の進行ルートを変える\n<@ba.rem>バリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される","name":"バリケード","desc":"敵の進行ルートを変える\nバリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される"}}],"_h":"rkbw0gfwxyhtxybpxyhtxybpxyhtxybpxyhtxybpo2t3o203o2t3o203o2t3o203o2t3o203o2t3o203o2t3o203o2t3o203o2t3o203o2t3o203o2t3o203o2t3o203o2t3o203"},"act1autochess_m02":{"devices":[{"name":"「ダブルリッズ」","skill":{"descRaw":"加算数が最も多い盟約の加算数に応じて能力が強化される。加算数1ごとに、攻撃速度<@ba.vup>+1、攻撃時対象に2秒間<@ba.vup>0.1%の<$ba.fragile>脆弱を付与(加算数300まで)","name":"「ダブルリッズ」","desc":"加算数が最も多い盟約の加算数に応じて能力が強化される。加算数1ごとに、攻撃速度+1、攻撃時対象に2秒間0.1%の脆弱を付与(加算数300まで)"}},{"name":"「ダブルリッズ」","skill":{"descRaw":"加算数が最も多い盟約の加算数に応じて能力が強化される。加算数1ごとに、攻撃速度<@ba.vup>+1、攻撃時対象に2秒間<@ba.vup>0.1%の<$ba.fragile>脆弱を付与(加算数300まで)","name":"「ダブルリッズ」","desc":"加算数が最も多い盟約の加算数に応じて能力が強化される。加算数1ごとに、攻撃速度+1、攻撃時対象に2秒間0.1%の脆弱を付与(加算数300まで)"}},{"name":"「ダブルリッズ」","skill":{"descRaw":"加算数が最も多い盟約の加算数に応じて能力が強化される。加算数1ごとに、攻撃速度<@ba.vup>+1、攻撃時対象に2秒間<@ba.vup>0.1%の<$ba.fragile>脆弱を付与(加算数300まで)","name":"「ダブルリッズ」","desc":"加算数が最も多い盟約の加算数に応じて能力が強化される。加算数1ごとに、攻撃速度+1、攻撃時対象に2秒間0.1%の脆弱を付与(加算数300まで)"}},{"name":"「ダブルリッズ」","skill":{"descRaw":"加算数が最も多い盟約の加算数に応じて能力が強化される。加算数1ごとに、攻撃速度<@ba.vup>+1、攻撃時対象に2秒間<@ba.vup>0.1%の<$ba.fragile>脆弱を付与(加算数300まで)","name":"「ダブルリッズ」","desc":"加算数が最も多い盟約の加算数に応じて能力が強化される。加算数1ごとに、攻撃速度+1、攻撃時対象に2秒間0.1%の脆弱を付与(加算数300まで)"}},{"name":"盟約吹雪","skill":{"descRaw":"一定時間ごとに敵全体に一定時間持続する<$ba.cold>寒冷状態を付与","name":"イェラグの吹雪","desc":"一定時間ごとに敵全体に一定時間持続する寒冷状態を付与"}},{"name":"バリケード","skill":{"descRaw":"敵の進行ルートを変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最も多い盟約の加算数に応じて能力が強化される。加算数1ごとに、攻撃速度<@ba.vup>+1、攻撃時対象に2秒間<@ba.vup>0.1%の<$ba.fragile>脆弱を付与(加算数300まで)","name":"「ダブルリッズ」","desc":"加算数が最も多い盟約の加算数に応じて能力が強化される。加算数1ごとに、攻撃速度+1、攻撃時対象に2秒間0.1%の脆弱を付与(加算数300まで)"}},{"name":"茂み","skill":{"name":"生長"},"desc":"攻撃の対象にならない\n味方ユニットの視野を遮る"},{"name":"茂み","skill":{"name":"生長"},"desc":"攻撃の対象にならない\n味方ユニットの視野を遮る"},{"name":"茂み","skill":{"name":"生長"},"desc":"攻撃の対象にならない\n味方ユニットの視野を遮る"},{"name":"茂み","skill":{"name":"生長"},"desc":"攻撃の対象にならない\n味方ユニットの視野を遮る"}],"_h":"npeb60npeb60npeb60npeb60rkbw0gfwxyhtxybpxyhtxybpo2t3o203o2t3o203o2t3o203o2t3o203xyhtxybpxyhtxybpnpeb60npeb60npeb60npeb60"},"act2autochess_m01":{"devices":[{"name":"「ダブルリッズ」","skill":{"descRaw":"加算数が最も多い盟約の加算数に応じて能力が強化される。加算数1ごとに、攻撃速度<@ba.vup>+1、攻撃時対象に2秒間<@ba.vup>0.1%の<$ba.fragile>脆弱を付与(加算数300まで)","name":"「ダブルリッズ」","desc":"加算数が最も多い盟約の加算数に応じて能力が強化される。加算数1ごとに、攻撃速度+1、攻撃時対象に2秒間0.1%の脆弱を付与(加算数300まで)"}},{"name":"「ダブルリッズ」","skill":{"descRaw":"加算数が最も多い盟約の加算数に応じて能力が強化される。加算数1ごとに、攻撃速度<@ba.vup>+1、攻撃時対象に2秒間<@ba.vup>0.1%の<$ba.fragile>脆弱を付与(加算数300まで)","name":"「ダブルリッズ」","desc":"加算数が最も多い盟約の加算数に応じて能力が強化される。加算数1ごとに、攻撃速度+1、攻撃時対象に2秒間0.1%の脆弱を付与(加算数300まで)"}},{"name":"「ダブルリッズ」","skill":{"descRaw":"加算数が最も多い盟約の加算数に応じて能力が強化される。加算数1ごとに、攻撃速度<@ba.vup>+1、攻撃時対象に2秒間<@ba.vup>0.1%の<$ba.fragile>脆弱を付与(加算数300まで)","name":"「ダブルリッズ」","desc":"加算数が最も多い盟約の加算数に応じて能力が強化される。加算数1ごとに、攻撃速度+1、攻撃時対象に2秒間0.1%の脆弱を付与(加算数300まで)"}},{"name":"「ダブルリッズ」","skill":{"descRaw":"加算数が最も多い盟約の加算数に応じて能力が強化される。加算数1ごとに、攻撃速度<@ba.vup>+1、攻撃時対象に2秒間<@ba.vup>0.1%の<$ba.fragile>脆弱を付与(加算数300まで)","name":"「ダブルリッズ」","desc":"加算数が最も多い盟約の加算数に応じて能力が強化される。加算数1ごとに、攻撃速度+1、攻撃時対象に2秒間0.1%の脆弱を付与(加算数300まで)"}},{"name":"盟約吹雪","skill":{"descRaw":"一定時間ごとに敵全体に一定時間持続する<$ba.cold>寒冷状態を付与","name":"イェラグの吹雪","desc":"一定時間ごとに敵全体に一定時間持続する寒冷状態を付与"}},{"name":"源石気流発生装置","skill":{"descRaw":"前方3マスに気流を排出し、気流範囲内、気流と<@ba.vup>同方向/<@ba.vdown>逆方向に配置する味方の攻撃力<@ba.vup>上昇/<@ba.vdown>低下、気流と<@ba.vup>同方向/<@ba.vdown>逆方向に移動する敵の移動速度<@ba.vup>上昇/<@ba.vdown>低下","name":"源石気流","desc":"前方3マスに気流を排出し、気流範囲内、気流と同方向/逆方向に配置する味方の攻撃力上昇/低下、気流と同方向/逆方向に移動する敵の移動速度上昇/低下"}},{"name":"源石気流発生装置","skill":{"descRaw":"前方3マスに気流を排出し、気流範囲内、気流と<@ba.vup>同方向/<@ba.vdown>逆方向に配置する味方の攻撃力<@ba.vup>上昇/<@ba.vdown>低下、気流と<@ba.vup>同方向/<@ba.vdown>逆方向に移動する敵の移動速度<@ba.vup>上昇/<@ba.vdown>低下","name":"源石気流","desc":"前方3マスに気流を排出し、気流範囲内、気流と同方向/逆方向に配置する味方の攻撃力上昇/低下、気流と同方向/逆方向に移動する敵の移動速度上昇/低下"}},{"name":"源石気流発生装置","skill":{"descRaw":"前方3マスに気流を排出し、気流範囲内、気流と<@ba.vup>同方向/<@ba.vdown>逆方向に配置する味方の攻撃力<@ba.vup>上昇/<@ba.vdown>低下、気流と<@ba.vup>同方向/<@ba.vdown>逆方向に移動する敵の移動速度<@ba.vup>上昇/<@ba.vdown>低下","name":"源石気流","desc":"前方3マスに気流を排出し、気流範囲内、気流と同方向/逆方向に配置する味方の攻撃力上昇/低下、気流と同方向/逆方向に移動する敵の移動速度上昇/低下"}},{"name":"源石気流発生装置","skill":{"descRaw":"前方3マスに気流を排出し、気流範囲内、気流と<@ba.vup>同方向/<@ba.vdown>逆方向に配置する味方の攻撃力<@ba.vup>上昇/<@ba.vdown>低下、気流と<@ba.vup>同方向/<@ba.vdown>逆方向に移動する敵の移動速度<@ba.vup>上昇/<@ba.vdown>低下","name":"源石気流","desc":"前方3マスに気流を排出し、気流範囲内、気流と同方向/逆方向に配置する味方の攻撃力上昇/低下、気流と同方向/逆方向に移動する敵の移動速度上昇/低下"}},{"name":"源石気流発生装置","skill":{"descRaw":"前方3マスに気流を排出し、気流範囲内、気流と<@ba.vup>同方向/<@ba.vdown>逆方向に配置する味方の攻撃力<@ba.vup>上昇/<@ba.vdown>低下、気流と<@ba.vup>同方向/<@ba.vdown>逆方向に移動する敵の移動速度<@ba.vup>上昇/<@ba.vdown>低下","name":"源石気流","desc":"前方3マスに気流を排出し、気流範囲内、気流と同方向/逆方向に配置する味方の攻撃力上昇/低下、気流と同方向/逆方向に移動する敵の移動速度上昇/低下"}},{"name":"源石気流発生装置","skill":{"descRaw":"前方3マスに気流を排出し、気流範囲内、気流と<@ba.vup>同方向/<@ba.vdown>逆方向に配置する味方の攻撃力<@ba.vup>上昇/<@ba.vdown>低下、気流と<@ba.vup>同方向/<@ba.vdown>逆方向に移動する敵の移動速度<@ba.vup>上昇/<@ba.vdown>低下","name":"源石気流","desc":"前方3マスに気流を排出し、気流範囲内、気流と同方向/逆方向に配置する味方の攻撃力上昇/低下、気流と同方向/逆方向に移動する敵の移動速度上昇/低下"}},{"name":"源石気流発生装置","skill":{"descRaw":"前方3マスに気流を排出し、気流範囲内、気流と<@ba.vup>同方向/<@ba.vdown>逆方向に配置する味方の攻撃力<@ba.vup>上昇/<@ba.vdown>低下、気流と<@ba.vup>同方向/<@ba.vdown>逆方向に移動する敵の移動速度<@ba.vup>上昇/<@ba.vdown>低下","name":"源石気流","desc":"前方3マスに気流を排出し、気流範囲内、気流と同方向/逆方向に配置する味方の攻撃力上昇/低下、気流と同方向/逆方向に移動する敵の移動速度上昇/低下"}},{"name":"源石気流発生装置","skill":{"descRaw":"前方3マスに気流を排出し、気流範囲内、気流と<@ba.vup>同方向/<@ba.vdown>逆方向に配置する味方の攻撃力<@ba.vup>上昇/<@ba.vdown>低下、気流と<@ba.vup>同方向/<@ba.vdown>逆方向に移動する敵の移動速度<@ba.vup>上昇/<@ba.vdown>低下","name":"源石気流","desc":"前方3マスに気流を排出し、気流範囲内、気流と同方向/逆方向に配置する味方の攻撃力上昇/低下、気流と同方向/逆方向に移動する敵の移動速度上昇/低下"}}],"special":{"blower":{"desc":"前方3マスに気流を排出し、気流範囲内、気流と同方向/逆方向に配置する味方の攻撃力上昇/低下、気流と同方向/逆方向に移動する敵の移動速度上昇/低下"}},"_h":"xyhtxybpxyhtxybpxyhtxybpxyhtxybprkbw0gfw1cvfmuzz1cvfmuzz1cvfmuzz1cvfmuzz1cvfmuzz1cvfmuzz1cvfmuzz1cvfmuzzzz"},"act2autochess_m02":{"devices":[{"name":"「ダブルリッズ」","skill":{"descRaw":"加算数が最も多い盟約の加算数に応じて能力が強化される。加算数1ごとに、攻撃速度<@ba.vup>+1、攻撃時対象に2秒間<@ba.vup>0.1%の<$ba.fragile>脆弱を付与(加算数300まで)","name":"「ダブルリッズ」","desc":"加算数が最も多い盟約の加算数に応じて能力が強化される。加算数1ごとに、攻撃速度+1、攻撃時対象に2秒間0.1%の脆弱を付与(加算数300まで)"}},{"name":"「ダブルリッズ」","skill":{"descRaw":"加算数が最も多い盟約の加算数に応じて能力が強化される。加算数1ごとに、攻撃速度<@ba.vup>+1、攻撃時対象に2秒間<@ba.vup>0.1%の<$ba.fragile>脆弱を付与(加算数300まで)","name":"「ダブルリッズ」","desc":"加算数が最も多い盟約の加算数に応じて能力が強化される。加算数1ごとに、攻撃速度+1、攻撃時対象に2秒間0.1%の脆弱を付与(加算数300まで)"}},{"name":"「ダブルリッズ」","skill":{"descRaw":"加算数が最も多い盟約の加算数に応じて能力が強化される。加算数1ごとに、攻撃速度<@ba.vup>+1、攻撃時対象に2秒間<@ba.vup>0.1%の<$ba.fragile>脆弱を付与(加算数300まで)","name":"「ダブルリッズ」","desc":"加算数が最も多い盟約の加算数に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"イェラグの吹雪","desc":"一定時間ごとに敵全体に一定時間持続する寒冷状態を付与"}},{"name":"バリケード","skill":{"descRaw":"敵の進行ルートを変える\n<@ba.rem>バリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される","name":"バリケード","desc":"敵の進行ルートを変える\nバリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される"}},{"name":"バリケード","skill":{"descRaw":"敵の進行ルートを変える\n<@ba.rem>バリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される","name":"バリケード","desc":"敵の進行ルートを変える\nバリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される"}},{"name":"バリケード","skill":{"descRaw":"敵の進行ルートを変える\n<@ba.rem>バリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される","name":"バリケード","desc":"敵の進行ルートを変える\nバリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される"}},{"name":"バリケード","skill":{"descRaw":"敵の進行ルートを変える\n<@ba.rem>バリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される","name":"バリケード","desc":"敵の進行ルートを変える\nバリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される"}}],"_h":"xyhtxybpxyhtxybpxyhtxybpxyhtxybp92zcrkbw0gfwo2t3o203o2t3o203o2t3o203o2t3o203"}},"bosses":{"boss_1":{"name":"仮想敵:冑","abilities":["ランダムな対象に光線を発射し、術ダメージを与える","【破滅の災い】:攻撃力が最も高いオペレーターを選択し、対象に<徹胄弾>を発射する。<徹胄弾>が対象に到達すると爆発し、対象と周囲8マスのユニットをやや長くスタンさせ、毎秒物理ダメージを与える。<徹胄弾>は飛行中に数回ダメージを与えると破壊可能","HPが一定割合まで低下すると、物理・術の被ダメージが減少し、【破滅の災い】発動時に追加の<徹胄弾>を発射する","【死の集い】:周期的にドローンを召喚する","シークレットコア","【在りし日の剣と槌】:シミュレーション中に特定条件を達成しシークレットコアに突入した場合、<仮想敵:冑>は<「甲冑断つ剣」>と<「甲冑割る槌」>を獲得し、完全体で登場","<「甲冑断つ剣」>と<「甲冑割る槌」>は無敵状態で登場。墜落後に受けたダメージの一定割合を<仮想敵:冑>に与える","<「甲冑断つ剣」>と<「甲冑割る槌」>は周期的に戦場で攻撃力が最も低いオペレーターのもとへと飛び、自爆して対象と周囲8マスのオペレーターをスタンさせ、毎秒物理ダメージを与え、その後<仮想敵:冑>のもとに戻る。飛行中は無敵状態を失い、一定回数の攻撃を受けると墜落する。墜落後は地上ユニットとなり、被ダメージが増加する"],"_h":"dzco2ijvrkfwu4hy93"},"boss_2":{"name":"仮想敵:銃","abilities":["防御力が最も高いユニットを優先して攻撃する","攻撃対象に侵蝕損傷を与える","ブロック不可","同一対象を攻撃するたびに攻撃速度が徐々に上昇する","【最後の罰】:攻撃を停止し、移動速度が大幅に上昇する。戦場の防御力が最も高いユニットに向かって突撃し、通過したユニットに物理ダメージを与える","シークレットコア","【未完の告解】:シミュレーション中に特定条件を達成しシークレットコアラウンドに突入した場合、戦場に<「機銃砕く輪」>が出現し、<仮想敵:銃>が受ける物理・術の被ダメージが大幅に減少する","【盲信の誓い】:自身と戦場の全ての<「機銃砕く輪」>を連結し、<「機銃砕く輪」>が受けるダメージの一定割合を<仮想敵:銃>が肩代わりする。【盲信の誓い】の連結経路上の味方ユニットは毎秒物理ダメージを受ける","【終末の説教】:一定時間戦場の全ての<「機銃砕く輪」>のダメージを無効化し、移動速度を大幅に上昇させ、自身に向けて移動させる。その際<「機銃砕く輪」>が通過したユニットに物理ダメージを与える"],"_h":"nysjd7ufrobvfwyl8c3n"},"boss_3":{"name":"仮想敵:管","abilities":["戦場滞在中、【暗色の嘆息】形態の<「余韻」>を持続的に召喚する。HPが一定割合まで低下すると、召喚の間隔が短縮される","【暗色の嘆息】形態の<「余韻」>を優先して攻撃する","【裂管の奏】:全ての【暗色の嘆息】形態の<「余韻」>を選択し、3連撃を行い、対象と対象を中心とした一定範囲内の味方ユニットに術ダメージと壊死損傷を与える","シークレットコア","シミュレーション中に特定条件を達成しシークレットコアラウンドに突入した場合、<仮想敵:絃>は<仮想敵:管>と共に出現する"],"_h":"6wuzxt2vfw2r"},"boss_4":{"name":"「潮風の司教」クイントゥス","abilities":["防御力が高い対象を優先して狙い、最大2体のユニットを同時に攻撃できる","【大潮】:戦場中の味方ユニット全員に術ダメージと神経損傷を与える","【崩壊】:味方ユニット数体に物理ダメージを与える","【断裂生殖】:<生まれしもの>を召喚し、味方ユニットに纏わりつかせてスタンさせる","【種の爆発】:戦闘開始から長時間経過すると、残り耐久値を全て失わせる"],"_h":"z8swvd3id5el"},"boss_5":{"name":"「クリムゾンソリティア」ルシアン","abilities":["ブロックされていないとき、一定確率で物理と術ダメージを回避する。ブロックされているとき、ブロックした相手の背後に瞬間移動し、元いた位置に<不祥の幻影>を残す","周期的に、自身周囲の味方ユニット全員に物理ダメージを与えるスキルを発動する。攻撃とスキルは対象の防御力を一定値無視し、追加で神経損傷を与える"],"_h":"pqytg9"},"boss_6":{"name":"「帝国の残光」アリステア","abilities":["HPが半分以下になると、防御力・術耐性が上昇し、【王土に非ざるは無し】が同時に二つの装備を活性化するようになる","【罷免】:戦闘開始から長時間経過すると、戦場内の味方ユニット全員に術範囲ダメージを与え、耐久値を0にする","【王権の号令】:味方ユニット1名とその隣接4マスに狙いを定め、範囲内の対象に高い物理ダメージを与え、その範囲内のマスにランダムに装備を生成する","【王土に非ざるは無し】戦場に装備が存在している場合、装備を一つ活性化させる。装備の種類によって活性化の効果は異なる"],"_h":"cnytyuscwn"},"boss_7":{"name":"「サーミの意志」","abilities":["【氷柱】:通常攻撃時、対象の配置列にいる味方ユニット全員に物理ダメージを与える","【自然の奔流】:味方ユニット1人を一定時間スタンさせ、術ダメージを与え続ける","HPが半分以下になると、物理・術の被ダメージが軽減され、【氷柱】と【自然の奔流】の対象が1体増加する"],"_h":"nnn6m0wd"},"boss_8":{"name":"仮想敵:冑","abilities":["ランダムな対象に術攻撃を行う","HPが一定割合まで低下すると、物理・術の被ダメージが減少し、【破滅の災い】発動時に追加の<徹胄弾>を発射する","【破滅の災い】:範囲内の攻撃力が最も高いオペレーターを選択し、対象に<徹胄弾>を発射する。<徹胄弾>が対象に到達すると爆発し、対象と周囲8マスのユニットをスタンさせ、毎秒物理ダメージを与える。<徹胄弾>は飛行中に数回ダメージを与えると破壊可能","【死の集い】:周期的にドローンを召喚する","シークレットコア","【在りし日の剣と槌】:シミュレーション中に特定条件を達成しシークレットコアラウンドに突入した場合、完全体の<仮想敵:冑>が出現する"],"_h":"dz543jftrkfwms"},"boss_9":{"name":"仮想敵:銃","abilities":["防御力が最も高いユニットを優先して攻撃する","攻撃対象に侵蝕損傷を与える","ブロック不可","同一対象を攻撃するたびに攻撃速度が徐々に上昇する","【最後の罰】:攻撃を停止し、移動速度が大幅に上昇する。戦場の防御力が最も高いユニットに向かって突撃し、通過したユニットに物理ダメージを与える","シークレットコア","【未完の告解】:シミュレーション中に特定条件を達成しシークレットコアラウンドに突入した場合、戦場に<「機銃砕く輪」>が出現し、<仮想敵:銃>が受ける物理・術の被ダメージが超大幅に減少する","【盲信の誓い】:自身と戦場の全ての<「機銃砕く輪」>を連結し、<「機銃砕く輪」>が受けるダメージの一定割合を<仮想敵:銃>と他の<「機銃砕く輪」>で肩代わりする。【盲信の誓い】の連結経路上の味方ユニットは毎秒物理ダメージを受ける","【終末の説教】:一定時間戦場の全ての<「機銃砕く輪」>のダメージを無効化し、移動速度を大幅に上昇させ、自身に向けて移動させる。その際<「機銃砕く輪」>が通過したユニットに物理ダメージを与える"],"_h":"nysjd7ufrobvfwfm503n"},"boss_10":{"name":"仮想敵:管","abilities":["戦場滞在中、【暗色の嘆息】形態の<「余韻」>を持続的に召喚する。HPが一定割合まで低下すると、召喚の間隔が短縮される","【暗色の嘆息】形態の<「余韻」>を優先して攻撃する","【裂管の奏】:全ての【暗色の嘆息】形態の<「余韻」>を選択し、3連撃を行い、対象と対象を中心とした一定範囲内の味方ユニットに術ダメージと壊死損傷を与える","シークレットコア","シミュレーション中に特定条件を達成しシークレットコアラウンドに突入した場合、<仮想敵:絃>は<仮想敵:管>と共に出現する"],"_h":"6wuzxt2vfw2r"}},"config":{"modes":{"mode_training_1":{"name":"指導協定","desc":"堅守協定を把握するためのモード","effectDescList":["・予備編成のみ使用可","・報酬なし","・戦術解放不可"]},"mode_single_funny":{"name":"標準","desc":"比較的所要時間が短いシミュレーション","effectDescList":["・短時間でクリア可能","・通常の報酬を獲得"],"unlockText":"【指導協定】クリアで解放"},"mode_single_normal":{"name":"逆境","desc":"敵の攻撃が比較的激しいシミュレーション","effectDescList":["・使用可能な盟約が増加","・報酬が大幅に増加"],"unlockText":"【標準シミュレーション】をクリアすると解放"},"mode_single_hard":{"name":"死地","desc":"敵の攻撃が極めて激しいシミュレーション","effectDescList":["・作戦環境が過酷","・より危険な敵が出現"],"unlockText":"【逆境シミュレーション】をクリアで解放"},"mode_single_abyss":{"name":"究極","desc":"敵の攻撃が極限まで激しくなるシミュレーション","effectDescList":["・作戦環境が極めて過酷","・極めて危険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과부하 지속 시간만큼 기절\n공중 유닛은 적을 지정한 뒤 적을 처치 또는 스킬이 종료되어야 오퍼레이터에게 복귀, 수동 종료 가능"},"talents":[{"descRaw":"전장에 배치 후 15초마다 공격력 +2%, 최대 3회 중첩","name":"반석에 서다","desc":"전장에 배치 후 15초마다 공격력 +2%, 최대 3회 중첩"}],"module":{"name":"이름 짓지 않은 드론"},"skills":[{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+45","name":"전술 영창 γ","desc":"공격 속도 +45"},{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+45, 공중 유닛으로 지정된 적을 공격\n<$ba.overdrive>과부하: 특성 중의 공중 유닛 최대 대미지가 <@ba.vup>1.6배로 증가, 공격력 <@ba.vup>+40%, 스킬 종료 후 과부하 지속 시간만큼 <$ba.stun>기절\n<@ba.rem>공중 유닛은 적을 지정한 뒤 적을 처치 또는 스킬이 종료되어야 오퍼레이터에게 복귀, 수동 종료 가능","name":"스스로 진 멍에","desc":"공격 속도 +45, 공중 유닛으로 지정된 적을 공격\n과부하: 특성 중의 공중 유닛 최대 대미지가 1.6배로 증가, 공격력 +40%, 스킬 종료 후 과부하 지속 시간만큼 기절\n공중 유닛은 적을 지정한 뒤 적을 처치 또는 스킬이 종료되어야 오퍼레이터에게 복귀, 수동 종료 가능"}],"_h":"sz93k7j10eapmthi2dhi1n8vzb2c0eapmt"},"chess_char_2_10_b":{"name":"락락","subProfessionName":"메카 캐스터","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>공중 유닛을 조종하여 적에게 <@ba.kw>마법 대미지 부여\n같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (공중 유닛의 초기 대미지 상승, 최대 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)","desc":"공중 유닛을 조종하여 적에게 마법 대미지 부여\n같은 적을 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떼","desc":"배치 즉시 최대 HP 140%만큼의 대미지를 흡수하는 보호막 획득, 해당 보호막은 10초간 지속적으로 소멸"}],"_h":"4x8vhagm36apybgz85gzicz1uro736apyb"},"chess_char_2_12_b":{"name":"그라벨","subProfessionName":"처형자","trait":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소","moduleDescRaw":"퇴각 시 배치 코스트 <@ba.kw>대량 반환","desc":"재배치 시간 대폭 감소","moduleDesc":"퇴각 시 배치 코스트 대량 반환"},"skill":{"descRaw":"배치 즉시 최대 HP <@ba.vup>180%만큼의 대미지를 흡수하는 <$ba.barrier>보호막 획득, 해당 보호막은 <@ba.vup>10초간 지속적으로 소멸","name":"쥐 떼","desc":"배치 즉시 최대 HP 180%만큼의 대미지를 흡수하는 보호막 획득, 해당 보호막은 10초간 지속적으로 소멸"},"talents":[{"descRaw":"자신의 배치 코스트 -1, 초기 배치 코스트가 10을 넘지 않는 모든 유닛의 방어력 +6%","name":"꼬맹이의 지원","desc":"자신의 배치 코스트 -1, 초기 배치 코스트가 10을 넘지 않는 모든 유닛의 방어력 +6%"}],"module":{"name":"비밀 작전용 공구 가방"},"skills":[{"descRaw":"배치 즉시 방어력 <@ba.vup>+340%, 해당 효과는 <@ba.vup>8초간 지속적으로 소멸","name":"그림자 방패","desc":"배치 즉시 방어력 +340%, 해당 효과는 8초간 지속적으로 소멸"},{"descRaw":"배치 즉시 최대 HP <@ba.vup>180%만큼의 대미지를 흡수하는 <$ba.barrier>보호막 획득, 해당 보호막은 <@ba.vup>10초간 지속적으로 소멸","name":"쥐 떼","desc":"배치 즉시 최대 HP 180%만큼의 대미지를 흡수하는 보호막 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공격하여 상대를 0.8초간 속박"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+90%, 제1재능의 공격이 적 <@ba.vup>2명을 추가로 공격하여 상대를 <@ba.vup>0.7초간 <$ba.stun>기절. 공격할 때마다 명중된 적이 3명 미만일 경우, 자신의 HP가 최대 HP의 <@ba.vup>15%만큼 감소","name":"경화수월","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +90%, 제1재능의 공격이 적 2명을 추가로 공격하여 상대를 0.7초간 기절. 공격할 때마다 명중된 적이 3명 미만일 경우, 자신의 HP가 최대 HP의 15%만큼 감소"}],"_h":"01sn7ghi36gsi02nai2nontwon0oh0b7tm36gsi08ab66r"},"chess_char_4_09_b":{"name":"미즈키","subProfessionName":"매복자","trait":{"descRaw":"공격 범위 내 <@ba.kw>모든 적 동시 공격\n50%의 물리 및 마법 회피 보유, <@ba.kw>적의 공격을 쉽게 받지 않음","moduleDescRaw":"공격 범위 내 모든 적의 이동 속도 <@ba.kw>-20%","desc":"공격 범위 내 모든 적 동시 공격\n50%의 물리 및 마법 회피 보유, 적의 공격을 쉽게 받지 않음","moduleDesc":"공격 범위 내 모든 적의 이동 속도 -20%"},"skill":{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vup>감소, 공격력 <@ba.vup>+20%, 제1재능의 공격이 적 <@ba.vup>1명을 추가로 공격하여 상대를 <@ba.vup>1초간 <$ba.root>속박","name":"죄수의 딜레마","desc":"공격 딜레이 감소, 공격력 +20%, 제1재능의 공격이 적 1명을 추가로 공격하여 상대를 1초간 속박"},"talents":[{"descRaw":"공격 시 HP가 가장 낮은 적에게 추가로 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"외상성 히스테리","desc":"공격 시 HP가 가장 낮은 적에게 추가로 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},{"descRaw":"공격 범위에 HP가 50% 미만인 적 존재 시 공격력 +10%","name":"뒤바뀐 마음","desc":"공격 범위에 HP가 50% 미만인 적 존재 시 공격력 +10%"}],"module":{"name":"사도의 약속"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>230%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 제1재능의 대미지 배율이 <@ba.vup>2.3배로 증가\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"일깨움","desc":"다음 공격이 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 제1재능의 대미지 배율이 2.3배로 증가\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vup>감소, 공격력 <@ba.vup>+20%, 제1재능의 공격이 적 <@ba.vup>1명을 추가로 공격하여 상대를 <@ba.vup>1초간 <$ba.root>속박","name":"죄수의 딜레마","desc":"공격 딜레이 감소, 공격력 +20%, 제1재능의 공격이 적 1명을 추가로 공격하여 상대를 1초간 속박"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+105%, 제1재능의 공격이 적 <@ba.vup>2명을 추가로 공격하여 상대를 <@ba.vup>1초간 <$ba.stun>기절. 공격할 때마다 명중된 적이 3명 미만일 경우, 자신의 HP가 최대 HP의 <@ba.vup>15%만큼 감소","name":"경화수월","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +105%, 제1재능의 공격이 적 2명을 추가로 공격하여 상대를 1초간 기절. 공격할 때마다 명중된 적이 3명 미만일 경우, 자신의 HP가 최대 HP의 15%만큼 감소"}],"traitBase":{"descRaw":"공격 범위 내 <@ba.kw>모든 적 동시 공격\n50%의 물리 및 마법 회피 보유, <@ba.kw>적의 공격을 쉽게 받지 않음","desc":"공격 범위 내 모든 적 동시 공격\n50%의 물리 및 마법 회피 보유, 적의 공격을 쉽게 받지 않음"},"talentsBase":[{"descRaw":"공격 시 HP가 가장 낮은 적에게 추가로 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"외상성 히스테리","desc":"공격 시 HP가 가장 낮은 적에게 추가로 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},{"descRaw":"공격 범위에 HP가 50% 미만인 적 존재 시 공격력 +10%","name":"뒤바뀐 마음","desc":"공격 범위에 HP가 50% 미만인 적 존재 시 공격력 +10%"}],"modules":[{"name":"사도의 약속","traitOverride":{"descRaw":"공격 범위 내 <@ba.kw>모든 적 동시 공격\n50%의 물리 및 마법 회피 보유, <@ba.kw>적의 공격을 쉽게 받지 않음","moduleDescRaw":"공격 범위 내 모든 적의 이동 속도 <@ba.kw>-20%","desc":"공격 범위 내 모든 적 동시 공격\n50%의 물리 및 마법 회피 보유, 적의 공격을 쉽게 받지 않음","moduleDesc":"공격 범위 내 모든 적의 이동 속도 -20%"}},{"name":"검푸른 씨앗","traitOverride":{"descRaw":"공격 범위 내 <@ba.kw>모든 적 동시 공격\n65%의 물리 및 마법 회피 보유, 쉽게 <@ba.kw>적의 목표가 되지 않음","desc":"공격 범위 내 모든 적 동시 공격\n65%의 물리 및 마법 회피 보유, 쉽게 적의 목표가 되지 않음"}},{"name":"미즈키의 특별 한정 배지","traitOverride":{"descRaw":"공격 범위 내 <@ba.kw>모든 적 동시 공격\n50%의 물리 및 마법 회피 보유, <@ba.kw>적의 공격을 쉽게 받지 않음","moduleDescRaw":"<@ba.kw>통합 전략에서 공격 속도 +50, 초당 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충전 가능"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+65%, 공격 범위 내 공중 부양 상태인 적이 착지 시 공격력의 <@ba.vup>65%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"미끄럼 주의","desc":"공격력 +65%, 공격 범위 내 공중 부양 상태인 적이 착지 시 공격력의 65%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}],"_h":"00ebq48u10gcxc6y8hkgwve459l610gcxc"},"chess_char_4_10_b":{"name":"아로마","subProfessionName":"블래스트 캐스터","trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>초원거리 광역 마법 대미지 부여, 거리가 멀수록 대미지가 높으며, 최대 <@ba.kw>110%로 증가","desc":"공격 시 초원거리 광역 마법 대미지 부여, 거리가 멀수록 대미지가 높으며, 최대 110%로 증가"},"skill":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+80%, 공격 범위 내 공중 부양 상태인 적이 착지 시 공격력의 <@ba.vup>80%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"미끄럼 주의","desc":"공격력 +80%, 공격 범위 내 공중 부양 상태인 적이 착지 시 공격력의 80%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},"talents":[{"descRaw":"모든 적에게 하는 첫 공격의 공격력이 110%로 증가, 동시에 목표를 2.5초간 <$ba.levitate>공중 부양","name":"기포 성능 테스트","desc":"모든 적에게 하는 첫 공격의 공격력이 110%로 증가, 동시에 목표를 2.5초간 공중 부양"}],"module":{"name":"레몬 맛 어린 시절"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>180%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 공중 적에게 추가로 공격력의 <@ba.vup>70%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"파워 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<@ba.vup>+40%, 방어력 <@ba.vup>+10%, 장치의 효과가 목표 오퍼레이터가 초당 캐서린 최대 HP의 <@ba.vup>6%에 해당하는 <$ba.barrier>보호막 획득으로 변경 (재능 최대치 초과 불가)","name":"전화의 담금질","desc":"공격 중지, 최대 HP +40%, 방어력 +10%, 장치의 효과가 목표 오퍼레이터가 초당 캐서린 최대 HP의 6%에 해당하는 보호막 획득으로 변경 (재능 최대치 초과 불가)"},"talents":[{"descRaw":"<지원 장치> 3개 보유(최대 2개 배치), 오퍼레이터 1명에게 캐서린 최대 HP의 20%에 해당하는 <$ba.barrier>보호막 부여(목표가 5초간 피격되지 않은 경우, 캐서린 최대 HP의 6%에 해당하는 <$ba.barrier>보호막 보충, 초기 최대치 초과 불가), 장치 효과 중첩 불가","name":"지향성 지원 신호","desc":"<지원 장치> 3개 보유(최대 2개 배치), 오퍼레이터 1명에게 캐서린 최대 HP의 20%에 해당하는 보호막 부여(목표가 5초간 피격되지 않은 경우, 캐서린 최대 HP의 6%에 해당하는 보호막 보충, 초기 최대치 초과 불가), 장치 효과 중첩 불가"}],"module":{"name":"여가 시간"},"skills":[{"descRaw":"자신 및 장치의 <$ba.barrier>보호막을 보유한 오퍼레이터의 공격력 <@ba.vup>+8%, 방어력 <@ba.vup>+8%","name":"세월의 단련","desc":"자신 및 장치의 보호막을 보유한 오퍼레이터의 공격력 +8%, 방어력 +8%"},{"descRaw":"공격 중지, 최대 HP <@ba.vup>+40%, 방어력 <@ba.vup>+10%, 장치의 효과가 목표 오퍼레이터가 초당 캐서린 최대 HP의 <@ba.vup>6%에 해당하는 <$ba.barrier>보호막 획득으로 변경 (재능 최대치 초과 불가)","name":"전화의 담금질","desc":"공격 중지, 최대 HP +40%, 방어력 +10%, 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있을 때, 모든 [어비설 헌터스] 오퍼레이터가 초당 최대 HP의 2.5% 회복, [바다 괴물]로부터 받는 물리 및 마법 대미지 25% 감소"},{"descRaw":"무게 등급이 3 이하인 적 공격 시 공격력이 130%까지 증가","name":"약육강식","desc":"무게 등급이 3 이하인 적 공격 시 공격력이 130%까지 증가"}],"module":{"name":"집정관의 손거울"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 목표를 <@ba.vup>어느 정도 끌어당겨 공격력의 <@ba.vup>150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"갈증의 대양 절단","desc":"다음 공격이 목표를 어느 정도 끌어당겨 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격 범위 확대, 저지당한 2개의 목표를 우선 공격해 공격력의 <@ba.vup>135%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, <@ba.vup>어느 정도 끌어당김","name":"갈증의 노해 장악","desc":"공격 딜레이 증가, 공격 범위 확대, 저지당한 2개의 목표를 우선 공격해 공격력의 135%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 어느 정도 끌어당김"},{"descRaw":"먼 곳의 목표를 1개를 <$ba.root>속박하여 회오리바람 생성. 회오리바람은 주변 적의 이동 속도 <@ba.vup>-50%, <@ba.vup>1.5초마다 공격력의 <@ba.vup>85%에 해당하는 <@ba.vup>마법 대미지를 입히고, 중심부로 <@ba.vup>아주 살짝 끌어당김. 스킬 종료 시 글래디아는 목표 주변의 적을 자신에게로 <@ba.vup>아주 살짝 끌어당김","name":"갈증의 소용돌이","desc":"먼 곳의 목표를 1개를 속박하여 회오리바람 생성. 회오리바람은 주변 적의 이동 속도 -50%, 1.5초마다 공격력의 85%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 중심부로 아주 살짝 끌어당김. 스킬 종료 시 글래디아는 목표 주변의 적을 자신에게로 아주 살짝 끌어당김"}],"_h":"bqvyd37xdf1km308n5081qls1q0uzuy6kiey8184df1km3"},"chess_char_4_12_b":{"name":"글래디아","subProfessionName":"후크마스터","trait":{"descRaw":"스킬을 통해 적의 위치를 <@ba.kw>강제 이동\n고지대 위치에 배치 가능","moduleDescRaw":"끌어당길 때 적에게 거리에 정비례하는 마법 대미지 부여","desc":"스킬을 통해 적의 위치를 강제 이동\n고지대 위치에 배치 가능","moduleDesc":"끌어당길 때 적에게 거리에 정비례하는 마법 대미지 부여"},"skill":{"descRaw":"먼 곳의 목표를 1개를 <$ba.root>속박하여 회오리바람 생성. 회오리바람은 주변 적의 이동 속도 <@ba.vup>-50%, <@ba.vup>1.5초마다 공격력의 <@ba.vup>100%에 해당하는 <@ba.vup>마법 대미지를 입히고, 중심부로 <@ba.vup>어느 정도 끌어당김. 스킬 종료 시 글래디아는 목표 주변의 적을 자신에게로 <@ba.vup>어느 정도 끌어당김","name":"갈증의 소용돌이","desc":"먼 곳의 목표를 1개를 속박하여 회오리바람 생성. 회오리바람은 주변 적의 이동 속도 -50%, 1.5초마다 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 중심부로 어느 정도 끌어당김. 스킬 종료 시 글래디아는 목표 주변의 적을 자신에게로 어느 정도 끌어당김"},"talents":[{"descRaw":"배치되어 있을 때, 모든 [어비설 헌터스] 오퍼레이터가 초당 최대 HP의 2.5% 회복, [바다 괴물]로부터 받는 물리 및 마법 대미지 25% 감소","name":"에기르의 파도","desc":"배치되어 있을 때, 모든 [어비설 헌터스] 오퍼레이터가 초당 최대 HP의 2.5% 회복, [바다 괴물]로부터 받는 물리 및 마법 대미지 25% 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<@ba.vup>+122, 동시에 목표 <@ba.vup>2개 공격, 범위 내 모든 적의 <$ba.frozen>빙결 상태가 스킬이 종료될 때까지 연장. 스킬 종료 시 모든 <$ba.frozen>빙결 상태의 적에게 공격력의 <@ba.vup>400%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, <$ba.frozen>빙결 상태를 종료시킴. <$ba.frozen>빙결되지 않은 적 우선 공격","name":"저체온증","desc":"공격 속도 +122, 동시에 목표 2개 공격, 범위 내 모든 적의 빙결 상태가 스킬이 종료될 때까지 연장. 스킬 종료 시 모든 빙결 상태의 적에게 공격력의 400%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 빙결 상태를 종료시킴. 빙결되지 않은 적 우선 공격"}],"traitBase":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘"},"talentsBase":[{"descRaw":"공격 시 1초간 <$ba.cold>냉기 효과 부여, 범위 내 <$ba.cold>냉기 상태의 적에게 25%의 <$ba.fragile>취약 효과 부여, <$ba.frozen>빙결된 적의 <$ba.fragile>취약 효과가 2배로 증가","name":"단단한 얼음","desc":"공격 시 1초간 냉기 효과 부여, 범위 내 냉기 상태의 적에게 25%의 취약 효과 부여, 빙결된 적의 취약 효과가 2배로 증가"},{"descRaw":"노시스 배치 10초 후, 모든 [쉐라그] 오퍼레이터가 <$ba.buffres>저항 효과 획득","name":"수도동귀","desc":"노시스 배치 10초 후, 모든 [쉐라그] 오퍼레이터가 저항 효과 획득"}],"modules":[{"name":"'약속'","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"목표에 10%의 <$ba.weaken>약화 효과 적용, 2초간 지속","desc":"공격 시 마법 대미지를 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-10%","name":"지도자","desc":"공격력 +10%, 편성 시 모든 아군 유닛의 재배치 시간 -10%"},{"descRaw":"공격 범위 내 적의 <$ba.invisible>은신 효과 무효화","name":"매의 눈","desc":"공격 범위 내 적의 은신 효과 무효화"}],"module":{"name":"히라 파울케어 키트"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격의 공격력이 <@ba.vup>225%로 증가","name":"강타 γ","desc":"다음 공격의 공격력이 225%로 증가"},{"descRaw":"<@ba.rem>초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:\n공격 범위 <@ba.vdown>축소, 방어력 <@ba.vup>+65%, 초당 최대 HP의 <@ba.vup>4.0%만큼 HP 회복","name":"히라 생존 법칙","desc":"초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:\n공격 범위 축소, 방어력 +65%, 초당 최대 HP의 4.0%만큼 HP 회복"},{"descRaw":"방어력 <@ba.vdown>-70%, 공격력 <@ba.vup>+140%, 공격 범위 <@ba.vup>확대, 동시에 목표 <@ba.vup>5개 공격 (근거리 공격으로 판정)","name":"진은참","desc":"방어력 -70%, 공격력 +140%, 공격 범위 확대, 동시에 목표 5개 공격 (근거리 공격으로 판정)"}],"traitBase":{"descRaw":"<@ba.kw>원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소","desc":"원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소"},"talentsBase":[{"descRaw":"공격력 +10%, 편성 시 모든 아군 유닛의 재배치 시간 -10%","name":"지도자","desc":"공격력 +10%, 편성 시 모든 아군 유닛의 재배치 시간 -10%"},{"descRaw":"공격 범위 내 적의 <$ba.invisible>은신 효과 무효화","name":"매의 눈","desc":"공격 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에테르나 최대 HP의 65%에 해당하는 격려 효과 획득, 2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배"},"talents":[{"descRaw":"시빌라이트 에테르나 주변을 회전하는 '먼지' 3개 생성. '먼지'는 아군 오퍼레이터에 부딪히면 소멸하며, 해당 오퍼레이터가 받는 시빌라이트 에테르나의 특성 효과가 1.5배로 증가, 6초간 지속. 소멸한 먼지는 6초 후 다시 생성","name":"과거의 먼지","desc":"시빌라이트 에테르나 주변을 회전하는 '먼지' 3개 생성. '먼지'는 아군 오퍼레이터에 부딪히면 소멸하며, 해당 오퍼레이터가 받는 시빌라이트 에테르나의 특성 효과가 1.5배로 증가, 6초간 지속. 소멸한 먼지는 6초 후 다시 생성"},{"descRaw":"배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛이 [살카즈] 적에게 받는 대미지 10% 감소","name":"마왕의 잔향","desc":"배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛이 [살카즈] 적에게 받는 대미지 10% 감소"}],"module":{"name":"이야기의 결말"},"skills":[{"descRaw":"자신의 특성 효과가 <@ba.vup>20%로 증가, '먼지'의 재생 속도 증가\n<@ba.rem>무한 지속","name":"과거의 여운","desc":"자신의 특성 효과가 20%로 증가, '먼지'의 재생 속도 증가\n무한 지속"},{"descRaw":"'먼지' 최대치 <@ba.vup>+3, 즉시 '먼지' <@ba.vup>6개 획득, '먼지'의 회전 반경 확대, 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 시빌라이트 에테르나 공격력 <@ba.vup>65%에 해당하는 <$ba.inspire>격려 효과 획득. '먼지'가 더 이상 아군 오퍼레이터와 부딪히지 않으며, '먼지'가 적군 유닛에 부딪히면 시빌라이트 에테르나 공격력의 <@ba.vup>220%에 해당하는 트루 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>3초간 <$ba.root>속박","name":"아득한 미래","desc":"'먼지' 최대치 +3, 즉시 '먼지' 6개 획득, '먼지'의 회전 반경 확대, 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 시빌라이트 에테르나 공격력 65%에 해당하는 격려 효과 획득. '먼지'가 더 이상 아군 오퍼레이터와 부딪히지 않으며, '먼지'가 적군 유닛에 부딪히면 시빌라이트 에테르나 공격력의 220%에 해당하는 트루 대미지를 입히고, 목표를 3초간 속박"},{"descRaw":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 <@ba.vup>65%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 <@ba.vup>65%에 해당하는 <$ba.inspire>격려 효과 획득, <@ba.vup>2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배","name":"재구성된 현재","desc":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 65%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 65%에 해당하는 격려 효과 획득, 2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배"}],"_h":"xkz9rj9pxzf1q8xumfxu2h0c2hpopowgf7uyi5jzxzf1q8"},"chess_char_4_25_b":{"name":"시빌라이트 에테르나","subProfessionName":"음유시인","trait":{"descRaw":"공격하지 않음, 범위 내 모든 아군의 <@ba.kw>HP를 지속해서 회복(초당 공격력의 <@ba.kw>10%에 해당하는 HP), 자신은 <$ba.inspire>격려의 영향을 받지 않음","moduleDescRaw":"공격 범위 내에 다른 오퍼레이터가 2명 이상 존재 시 공격력 <@ba.kw>+8% (스킬 영향을 받지 않음)","desc":"공격하지 않음, 범위 내 모든 아군의 HP를 지속해서 회복(초당 공격력의 10%에 해당하는 HP), 자신은 격려의 영향을 받지 않음","moduleDesc":"공격 범위 내에 다른 오퍼레이터가 2명 이상 존재 시 공격력 +8% (스킬 영향을 받지 않음)"},"skill":{"descRaw":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 <@ba.vup>75%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 <@ba.vup>80%에 해당하는 <$ba.inspire>격려 효과 획득, <@ba.vup>2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배","name":"재구성된 현재","desc":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 75%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 80%에 해당하는 격려 효과 획득, 2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배"},"talents":[{"descRaw":"시빌라이트 에테르나 주변을 회전하는 '먼지' 3개 생성. 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'먼지'가 더 이상 아군 오퍼레이터와 부딪히지 않으며, '먼지'가 적군 유닛에 부딪히면 시빌라이트 에테르나 공격력의 260%에 해당하는 트루 대미지를 입히고, 목표를 3초간 속박"},{"descRaw":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 <@ba.vup>75%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 <@ba.vup>80%에 해당하는 <$ba.inspire>격려 효과 획득, <@ba.vup>2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배","name":"재구성된 현재","desc":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 75%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 80%에 해당하는 격려 효과 획득, 2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배"}],"traitBase":{"descRaw":"공격하지 않음, 범위 내 모든 아군의 <@ba.kw>HP를 지속해서 회복(초당 공격력의 <@ba.kw>10%에 해당하는 HP), 자신은 <$ba.inspire>격려의 영향을 받지 않음","desc":"공격하지 않음, 범위 내 모든 아군의 HP를 지속해서 회복(초당 공격력의 10%에 해당하는 HP), 자신은 격려의 영향을 받지 않음"},"talentsBase":[{"descRaw":"시빌라이트 에테르나 주변을 회전하는 '먼지' 3개 생성. '먼지'는 아군 오퍼레이터에 부딪히면 소멸하며, 해당 오퍼레이터가 받는 시빌라이트 에테르나의 특성 효과가 1.5배로 증가, 6초간 지속. 소멸한 먼지는 6초 후 다시 생성","name":"과거의 먼지","desc":"시빌라이트 에테르나 주변을 회전하는 '먼지' 3개 생성. 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[라테라노] 오퍼레이터 1명당 자신의 탄약류 스킬의 최대 탄약 +1 (최대 4회 중첩)"}],"modules":[{"name":"답을 기다리며","traitOverride":{"descRaw":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 공격 시 <@ba.kw>광역 대미지를 입힘, 적을 공격할 때마다 HP <@ba.kw>60 회복, 최대 적용 수는 저지 가능 수와 동일","desc":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 공격 시 광역 대미지를 입힘, 적을 공격할 때마다 HP 60 회복, 최대 적용 수는 저지 가능 수와 동일"}},{"name":"확인 완료","traitOverride":{"descRaw":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 공격 시 <@ba.kw>광역 대미지를 입힘, 적을 공격할 때마다 HP <@ba.kw>12 회복, 최대 적용 수는 저지 가능 수와 동일","moduleDescRaw":"공격 범위 내에 적이 2명 이상 존재 시 공격 속도 <@ba.kw>+12","desc":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 공격 시 광역 대미지를 입힘, 적을 공격할 때마다 HP 12 회복, 최대 적용 수는 저지 가능 수와 동일","moduleDesc":"공격 범위 내에 적이 2명 이상 존재 시 공격 속도 +12"}}],"_h":"a9xoczmpzrkvbag3cog3zgwdzghzracuv1zrkvbartc4ueggo0g3cog3zgwdzghzczmpl7u662dip4"},"chess_char_5_02_a":{"name":"티티","subProfessionName":"주술 메딕","trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히고, 적을 공격할 때마다 공격 범위 내 아군 1명의 HP를 대미지의 <@ba.kw>50%만큼 회복","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히고, 적을 공격할 때마다 공격 범위 내 아군 1명의 HP를 대미지의 50%만큼 회복"},"skill":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+110%, 동시에 목표 2개 공격, 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적이 존재할 시 즉시 상대에게 공격력의 350%에 해당하는 원소 대미지를 입히고, 최대 HP의 12% 회복"},{"descRaw":"쓰러지면 6000의 <$ba.barrier>보호막 획득, 쓰러져 있는 동안 공격할 수 없고 치료받을 수 없으며, 초당 최대 HP의 3% 회복, HP 전부 회복 후 부활하고 주변 적을 5초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"절망 속 재점화","desc":"쓰러지면 6000의 보호막 획득, 쓰러져 있는 동안 공격할 수 없고 치료받을 수 없으며, 초당 최대 HP의 3% 회복, HP 전부 회복 후 부활하고 주변 적을 5초간 기절시킴"}],"module":{"name":"간절한 희망"},"skills":[{"descRaw":"즉시 공격 범위 내 최대 HP가 가장 높은 오퍼레이터를 1명 지정해, 20초간 목표 주변의 모든 적에게 초당 공격력의 <@ba.vup>46%에 해당하는 마법 대미지 및 마법 대미지의 <@ba.vup>30%에 해당하는 <$ba.dt.burning2>소각 손상을 입힘","name":"화끈한 지원","desc":"즉시 공격 범위 내 최대 HP가 가장 높은 오퍼레이터를 1명 지정해, 20초간 목표 주변의 모든 적에게 초당 공격력의 46%에 해당하는 마법 대미지 및 마법 대미지의 30%에 해당하는 소각 손상을 입힘"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>변경, 공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격력 <@ba.vup>+90%, 동시에 목표 <@ba.vup>3개 공격, 공격 시 자신의 HP <@ba.vdown>5% 감소, 목표 위치에 연소 구역 생성. 연소 구역: 적의 이동 속도 <@ba.vup>-50%, 초당 블레이즈 디 이그나이팅 스파크 공격력의 <@ba.vup>35%에 해당하는 마법 대미지 및 마법 대미지의 <@ba.vup>30%에 해당하는 <$ba.dt.burning2>소각 손상을 입힘","name":"끓어오르는 피의 불꽃","desc":"공격 범위 변경, 공격 딜레이 증가, 공격력 +90%, 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대미지를 입히고 6초간 기절시킴. 만약 닻이 닿은 위치가 배치 가능한 칸일 경우, 울피아누스는 즉시 해당 위치로 이동\n수동 종료 가능, 스킬 종료 시 울피아누스는 원래 위치로 복귀"}],"traitBase":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격"},"talentsBase":[{"descRaw":"대미지를 받을 때마다 자신의 HP 100 회복, HP가 50% 미만일 시 치료 효과가 HP 160 회복으로 증가","name":"본성의 고수","desc":"대미지를 받을 때마다 자신의 HP 100 회복, HP가 50% 미만일 시 치료 효과가 HP 160 회복으로 증가"},{"descRaw":"적 1명을 처치할 때마다 자신의 최대 HP +120, 공격력 +30, 최대 9회 중첩, 기타 [어비설 헌터스] 오퍼레이터에 해당 효과의 50% 적용","name":"혈맥의 양육","desc":"적 1명을 처치할 때마다 자신의 최대 HP +120, 공격력 +30, 최대 9회 중첩, 기타 [어비설 헌터스] 오퍼레이터에 해당 효과의 50% 적용"}],"modules":[{"name":"울피아누스의 옷장","traitOverride":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격","moduleDescRaw":"받는 치료 효과 <@ba.kw>+20%","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격","moduleDesc":"받는 치료 효과 +20%"}}],"_h":"9iaoaas8yekmaaozetvpb6vphsrthsay3ks9fmxi50qsaaozetaayevpb6vphsrthsayaas8yekm"},"chess_char_5_06_a":{"name":"엔텔레키아","subProfessionName":"리퍼","trait":{"descRaw":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 공격 시 <@ba.kw>광역 대미지를 입힘, 적을 공격할 때마다 HP <@ba.kw>50 회복, 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공격력이 <@ba.vup>220%로 증가, 목표를 쓰러뜨릴 경우 즉시 SP 전부 회복","name":"열화의 마검","desc":"다음 공격의 공격력이 220%로 증가, 목표를 쓰러뜨릴 경우 즉시 SP 전부 회복"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+65%, 공격 거리 <@ba.vup>+1, 공격 목표 수 <@ba.vup>+1, 적 1명만 공격할 경우 공격력이 <@ba.vup>140%로 증가","name":"몰튼 코어의 거대한 그림자","desc":"공격력 +65%, 공격 거리 +1, 공격 목표 수 +1, 적 1명만 공격할 경우 공격력이 140%로 증가"},{"descRaw":"즉시 HP 전부 회복, 공격력 <@ba.vup>+210%, 공격 거리 <@ba.vup>+2, 공격 목표 수 <@ba.vup>+2, 최대 HP <@ba.vup>+5000, HP가 점차 감소 (<@ba.vup>60초 후 감소 속도가 최대 HP의 20%/초 도달)\n<@ba.rem>무한 지속","name":"황혼","desc":"즉시 HP 전부 회복, 공격력 +210%, 공격 거리 +2, 공격 목표 수 +2, 최대 HP +5000, HP가 점차 감소 (60초 후 감소 속도가 최대 HP의 20%/초 도달)\n무한 지속"}],"_h":"q6c5ce5yppjo6wxeq0xe3tco3tfrbw4ms7fdnynxppjo6w"},"chess_char_5_07_b":{"name":"수르트","subProfessionName":"아츠 파이터","trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"적을 저지하고 있지 않을 때 공격 속도 <@ba.kw>+8","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"적을 저지하고 있지 않을 때 공격 속도 +8"},"skill":{"descRaw":"즉시 HP 전부 회복, 공격력 <@ba.vup>+240%, 공격 거리 <@ba.vup>+2, 공격 목표 수 <@ba.vup>+2, 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공격력의 <@ba.vup>160%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힘\n<$ba.overdrive>과부하: 공격 시 공격력의 <@ba.vup>35%에 해당하는 스플래시 <@ba.vup>마법 대미지를 추가로 입히며, 스킬을 수동 종료 시 나머지 탄약을 전부 발사하고 HP가 <@ba.vdown>60% 감소\n<@ba.rem>스킬 발동 시 탄약 10발 장전, 수동 종료 가능","name":"폭풍의 호령","desc":"공격 시 공격력의 160%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힘\n과부하: 공격 시 공격력의 35%에 해당하는 스플래시 마법 대미지를 추가로 입히며, 스킬을 수동 종료 시 나머지 탄약을 전부 발사하고 HP가 60% 감소\n스킬 발동 시 탄약 10발 장전, 수동 종료 가능"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+25%, 공격 딜레이 <@ba.vup>감소\n<$ba.overdrive>과부하: 공격력이 <@ba.vup>+50%로 변경, HP 점차 감소 (12초 후 감소 속도가 최대 HP의 12%/초 도달)\n<@ba.rem>수동 종료 가능","name":"최종 방어선","desc":"공격력 +25%, 공격 딜레이 감소\n과부하: 공격력이 +50%로 변경, HP 점차 감소 (12초 후 감소 속도가 최대 HP의 12%/초 도달)\n수동 종료 가능"}],"_h":"vwba7ti176z1ojw9bsw9j9atj9fqbi2v8g1730v276z1oj"},"chess_char_5_08_b":{"name":"혼","subProfessionName":"포트리스","trait":{"descRaw":"적을 저지하고 있지 않을 때 <@ba.kw>원거리 광역 물리 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"저지하고 있는 적 공격 시 공격력이 <@ba.vup>110%로 증가","desc":"적을 저지하고 있지 않을 때 원거리 광역 물리 대미지를 입힘","moduleDesc":"저지하고 있는 적 공격 시 공격력이 110%로 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'먼지'가 더 이상 아군 오퍼레이터와 부딪히지 않으며, '먼지'가 적군 유닛에 부딪히면 시빌라이트 에테르나 공격력의 220%에 해당하는 트루 대미지를 입히고, 목표를 3초간 속박"},{"descRaw":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 <@ba.vup>65%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 <@ba.vup>65%에 해당하는 <$ba.inspire>격려 효과 획득, <@ba.vup>2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배","name":"재구성된 현재","desc":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 65%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 65%에 해당하는 격려 효과 획득, 2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배"}],"_h":"xkz9rj9pxzf1q8xumfxu2h0c2hpopowgf7uyi5jzxzf1q8"},"chess_char_5_09_b":{"name":"시빌라이트 에테르나","subProfessionName":"음유시인","trait":{"descRaw":"공격하지 않음, 범위 내 모든 아군의 <@ba.kw>HP를 지속해서 회복(초당 공격력의 <@ba.kw>10%에 해당하는 HP), 자신은 <$ba.inspire>격려의 영향을 받지 않음","moduleDescRaw":"공격 범위 내에 다른 오퍼레이터가 2명 이상 존재 시 공격력 <@ba.kw>+8% (스킬 영향을 받지 않음)","desc":"공격하지 않음, 범위 내 모든 아군의 HP를 지속해서 회복(초당 공격력의 10%에 해당하는 HP), 자신은 격려의 영향을 받지 않음","moduleDesc":"공격 범위 내에 다른 오퍼레이터가 2명 이상 존재 시 공격력 +8% (스킬 영향을 받지 않음)"},"skill":{"descRaw":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 <@ba.vup>75%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 <@ba.vup>80%에 해당하는 <$ba.inspire>격려 효과 획득, <@ba.vup>2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배","name":"재구성된 현재","desc":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 75%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 80%에 해당하는 격려 효과 획득, 2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배"},"talents":[{"descRaw":"시빌라이트 에테르나 주변을 회전하는 '먼지' 3개 생성. 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'먼지'는 아군 오퍼레이터에 부딪히면 소멸하며, 해당 오퍼레이터가 받는 시빌라이트 에테르나의 특성 효과가 1.5배로 증가, 6초간 지속. 소멸한 먼지는 6초 후 다시 생성"},{"descRaw":"배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛이 [살카즈] 적에게 받는 대미지 10% 감소","name":"마왕의 잔향","desc":"배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛이 [살카즈] 적에게 받는 대미지 10% 감소"}],"modules":[{"name":"이야기의 결말","traitOverride":{"descRaw":"공격하지 않음, 범위 내 모든 아군의 <@ba.kw>HP를 지속해서 회복(초당 공격력의 <@ba.kw>10%에 해당하는 HP), 자신은 <$ba.inspire>격려의 영향을 받지 않음","moduleDescRaw":"공격 범위 내에 다른 오퍼레이터가 2명 이상 존재 시 공격력 <@ba.kw>+8% (스킬 영향을 받지 않음)","desc":"공격하지 않음, 범위 내 모든 아군의 HP를 지속해서 회복(초당 공격력의 10%에 해당하는 HP), 자신은 격려의 영향을 받지 않음","moduleDesc":"공격 범위 내에 다른 오퍼레이터가 2명 이상 존재 시 공격력 +8% (스킬 영향을 받지 않음)"}}],"_h":"xkz9rjxy9pmou5f1i2xumfxu2h0c2hpouswgl7n7i5wyu5f1i2rj9pxumfxu2h0c2hporjxy9pmo"},"chess_char_5_10_a":{"name":"스즈란","subProfessionName":"감속자","trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히고, 적에게 일시적인 <$ba.sluggish>정지 효과 부여","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히고, 적에게 일시적인 정지 효과 부여"},"skill":{"descRaw":"<@ba.vdown>공격 중지, 공격 범위 <@ba.vup>확대, 제2재능 효과가 <@ba.vup>1.4배로 증가, 공격 범위 내 모든 적에게 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아우라·서포터","desc":"배치되어 있을 때, 모든 [서포터] 오퍼레이터의 SP 자연 회복 속도 +0.4/초 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)"},{"descRaw":"공격 범위 내 <$ba.sluggish>정지 상태의 적이 같은 시간 동안 20%의 <$ba.fragile>취약 효과를 받음","name":"획지위뢰","desc":"공격 범위 내 정지 상태의 적이 같은 시간 동안 20%의 취약 효과를 받음"}],"modules":[{"name":"가슴에 품은 부적","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히고, 적에게 일시적인 <$ba.sluggish>정지 효과 부여","moduleDescRaw":"공격 범위에 적이 있을 경우 SP 자연 회복 속도 +0.2/초","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히고, 적에게 일시적인 정지 효과 부여","moduleDesc":"공격 범위에 적이 있을 경우 SP 자연 회복 속도 +0.2/초"}},{"name":"아이들","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지 부여, 동시에 <@ba.kw>비교적 긴 시간 <$ba.sluggish>정지 효과 부여","desc":"공격 시 마법 대미지 부여, 동시에 비교적 긴 시간 정지 효과 부여"}}],"_h":"pyf2pn0i830ifoi49820zv20oat6h0p3f4d1pu4iveecfoi498pn8320zv20oat6h0p3pn0i830iv4uw08"},"chess_char_5_11_a":{"name":"사리아","subProfessionName":"가디언","trait":{"descRaw":"스킬로 아군 유닛 HP 회복","desc":"스킬로 아군 유닛 HP 회복"},"skill":{"descRaw":"주변 일정 범위 내 모든 아군의 HP를 사리아 공격력의 <@ba.vup>95%에 해당하는 HP만큼 회복","name":"약제 배급","desc":"주변 일정 범위 내 모든 아군의 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'작은 즈자이' 1마리 소환/갱신 (25초간 지속)"}],"traitBase":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 광역 마법 대미지를 입힘"},"talentsBase":[{"descRaw":"시 또는 '작은 즈자이'가 적 1명 처치할 때마다 시의 공격력 +2%, 최대 15회 중첩","name":"화경","desc":"시 또는 '작은 즈자이'가 적 1명 처치할 때마다 시의 공격력 +2%, 최대 15회 중첩"},{"descRaw":"배치 후 첫 번째 적 공격 시 목표의 위치(배치 가능한 지상)에 '작은 즈자이' 1마리 소환 (25초간 지속)","name":"화룡점정","desc":"배치 후 첫 번째 적 공격 시 목표의 위치(배치 가능한 지상)에 '작은 즈자이' 1마리 소환 (25초간 지속)"}],"modules":[{"name":"무제 화폭","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"공격 범위 <@ba.kw>확대","desc":"공격 시 광역 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"공격 범위 확대"}},{"name":"'잠들지 못하는 밤'","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"배치 코스트 <@ba.kw>감소","desc":"공격 시 광역 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"배치 코스트 감소"}},{"name":"시의 특별 한정 배지","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"<@ba.kw>통합 전략에서 적 1명을 추가로 공격 가능","desc":"공격 시 광역 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"통합 전략에서 적 1명을 추가로 공격 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최대 HP 비율이 가장 낮은 아군 오퍼레이터와 최대 HP 비율 교환, 공격력 +90%"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+70%, 공격 속도 <@ba.vup>+22, 스킬 지속 시간 동안 HP가 최소 <@ba.vup>1 유지\n<@ba.rem>스킬 종료 후 쓰러진 것으로 간주","name":"생존의 열망","desc":"공격력 +70%, 공격 속도 +22, 스킬 지속 시간 동안 HP가 최소 1 유지\n스킬 종료 후 쓰러진 것으로 간주"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 저지하고 있는 모든 적 동시 공격, 공격력 <@ba.vup>+170%, 최대 HP <@ba.vup>+130%, HP 비율이 자신과 같거나 높은 적 공격 시 공격력의 <@ba.vup>50%에 해당하는 추가 물리 대미지를 입히며, 아닐 경우 자신의 HP가 <@ba.vdown>3% 감소","name":"생존의 중압","desc":"공격 딜레이 증가, 저지하고 있는 모든 적 동시 공격, 공격력 +170%, 최대 HP +130%, HP 비율이 자신과 같거나 높은 적 공격 시 공격력의 50%에 해당하는 추가 물리 대미지를 입히며, 아닐 경우 자신의 HP가 3% 감소"}],"_h":"847adgdga0ez89nddandx6amx6bsoyxfe7a0ez89czf6sy"},"chess_char_5_13_b":{"name":"스펙터 디 언체인드","subProfessionName":"인형사","trait":{"descRaw":"치명상을 입어도 퇴각하지 않고 <대역>을 교체 투입하며(저지 가능 수 0, 공격력 <@ba.kw>상승), 20초 후 다시 본체로 교체","desc":"치명상을 입어도 퇴각하지 않고 <대역>을 교체 투입하며(저지 가능 수 0, 공격력 상승), 20초 후 다시 본체로 교체"},"skill":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+100%, 공격 속도 <@ba.vup>+34, 스킬 지속 시간 동안 HP가 최소 <@ba.vup>1 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범위 내에 다른 오퍼레이터 존재 시 자신이 투척한 연금 유닛의 지속 시간 +3초","name":"심상","desc":"공격력 +10%, 공격 범위 내에 다른 오퍼레이터 존재 시 자신이 투척한 연금 유닛의 지속 시간 +3초"},{"descRaw":"배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +5, 모든 적 유닛의 공격 속도 -5, 지상의 6칸 이상 이어진 직선 경로에 위치한 아군 및 적은 2배 효과 적용","name":"시야","desc":"배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +5, 모든 적 유닛의 공격 속도 -5, 지상의 6칸 이상 이어진 직선 경로에 위치한 아군 및 적은 2배 효과 적용"}],"module":{"name":"삼면의 금화"},"skills":[{"descRaw":"아군 유닛에게 연금 유닛을 1개 투척해 <@ba.vup>6초간 연금 유닛과 주변 8칸 내 아군 유닛의 방어력 <@ba.vup>+60, 초당 공격력의 <@ba.vup>11%해당하는 HP 회복","name":"파도 측정","desc":"아군 유닛에게 연금 유닛을 1개 투척해 6초간 연금 유닛과 주변 8칸 내 아군 유닛의 방어력 +60, 초당 공격력의 11%해당하는 HP 회복"},{"descRaw":"연금 유닛 1개 투척, <@ba.vup>12초간 연금 유닛 주변 지상 적이 받는 치료 및 회복 효과를 <@ba.vup>50% 감소시키고, 초당 공격력의 <@ba.vup>120%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 아군 유닛은 초당 공격력의 <@ba.vup>12%에 해당하는 HP 회복. 연금 유닛은 투척된 방향으로 <@ba.vup>12초간 서서히 이동하고, 효과 범위가 지속적으로 확대\n<@ba.rem>1회 충전 가능","name":"해일 분해","desc":"연금 유닛 1개 투척, 12초간 연금 유닛 주변 지상 적이 받는 치료 및 회복 효과를 50% 감소시키고, 초당 공격력의 120%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 아군 유닛은 초당 공격력의 12%에 해당하는 HP 회복. 연금 유닛은 투척된 방향으로 12초간 서서히 이동하고, 효과 범위가 지속적으로 확대\n1회 충전 가능"},{"descRaw":"패시브 효과: 공격 범위 확대\n액티브 효과: 저지 가능 수가 가장 낮은 오퍼레이터 <@ba.vup>3명에게 연금 유닛을 투척해 <@ba.vup>19초간 둘러싸인 영역 내 적의 공격력 <@ba.vup>-12%, 방어력 <@ba.vup>-32%, 마법 저항 <@ba.vup>-32%(중첩 불가), 초당 공격력의 <@ba.vup>120%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 해당 효과는 점차 증가함(<@ba.vup>15초 후 최대치 도달, 공격력 <@ba.vup>-21%, 방어력 <@ba.vup>-41%, 마법 저항 <@ba.vup>-41%, 초당 대미지 <@ba.vup>300%)","name":"'나의 바다'","desc":"패시브 효과: 공격 범위 확대\n액티브 효과: 저지 가능 수가 가장 낮은 오퍼레이터 3명에게 연금 유닛을 투척해 19초간 둘러싸인 영역 내 적의 공격력 -12%, 방어력 -32%, 마법 저항 -32%(중첩 불가), 초당 공격력의 120%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 해당 효과는 점차 증가함(15초 후 최대치 도달, 공격력 -21%, 방어력 -41%, 마법 저항 -41%, 초당 대미지 300%)"}],"_h":"3zs2yqtaq4i4u7udn2udyeb3yeyg8up2xfq4i4u7vej2wf"},"chess_char_5_15_b":{"name":"쏜즈 더 로드스타","subProfessionName":"연금술사","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>연금 유닛을 투척해 작전 지원","moduleDescRaw":"전장에 연금 유닛이 존재할 시 SP 자연 회복 속도 +0.1/초","desc":"연금 유닛을 투척해 작전 지원","moduleDesc":"전장에 연금 유닛이 존재할 시 SP 자연 회복 속도 +0.1/초"},"skill":{"descRaw":"연금 유닛을 1개 투척, <@ba.vup>15초간 연금 유닛 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오퍼레이터가 공격을 받을 때마다 무에나 공격력의 15%에 해당하는 트루 대미지를 반사","name":"냉정함","desc":"배치되어 있을 때, 적에게 더 쉽게 피격되며, 모든 [카시미어] 오퍼레이터가 공격을 받을 때마다 무에나 공격력의 15%에 해당하는 트루 대미지를 반사"}],"module":{"name":"'칼집 속 사람'"},"skills":[{"descRaw":"공격 시 공격력의 <@ba.vup>145%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 방어력 <@ba.vup>+30%","name":"표출하지 않은 분노","desc":"공격 시 공격력의 145%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 방어력 +30%"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격이 <@ba.vup>130% 공격력의 <@ba.vup>2연 공격으로 변경\n<@ba.rem>수동 종료 가능, 스킬 지속 시간 동안에 적 처치 시 스킬이 종료해도 특성 효과가 초기화되지 않음","name":"해소하지 않은 슬픔","desc":"공격 딜레이 증가, 공격 범위 확대, 공격이 130% 공격력의 2연 공격으로 변경\n수동 종료 가능, 스킬 지속 시간 동안에 적 처치 시 스킬이 종료해도 특성 효과가 초기화되지 않음"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 특성 효과가 <@ba.vup>2배로 증가(처치한 적 1명당 특성 효과 <@ba.vup>-10%), 공격 시 <@ba.vup>5명의 적에게 공격력의 <@ba.vup>125%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 범위 내 모든 적이 [카시미어] 오퍼레이터의 공격을 받을 경우 추가로 무에나 공격력의 <@ba.vup>10%에 해당하는 <@ba.vup>트루 대미지를 받음","name":"눈부시지 않은 영광","desc":"공격 범위 확대, 특성 효과가 2배로 증가(처치한 적 1명당 특성 효과 -10%), 공격 시 5명의 적에게 공격력의 125%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 범위 내 모든 적이 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고드름은 떨어진 후 주변 모든 적에게 <@ba.vup>1초간의 <$ba.cold>냉기 효과를 부여하고, 산탈라 공격력의 <@ba.vup>65%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"'마녀의 눈물'","desc":"공격 범위 확대, 공격 딜레이 초대폭 감소, 공격 범위에 무작위로 고드름 소환, 고드름은 떨어진 후 주변 모든 적에게 1초간의 냉기 효과를 부여하고, 산탈라 공격력의 65%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},"talents":[{"descRaw":"배치 20초 후 공격력 +15%, <$ba.buffres>저항 효과 획득","name":"추위 속에서 태어나","desc":"배치 20초 후 공격력 +15%, 저항 효과 획득"}],"module":{"name":"'빙염'"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+27%, 공격 속도 <@ba.vup>+25","name":"신속 공격 γ","desc":"공격력 +27%, 공격 속도 +25"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격 딜레이 <@ba.vup>초대폭 감소, 공격 범위에 무작위로 고드름 소환, 고드름은 떨어진 후 주변 모든 적에게 <@ba.vup>1초간의 <$ba.cold>냉기 효과를 부여하고, 산탈라 공격력의 <@ba.vup>65%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"'마녀의 눈물'","desc":"공격 범위 확대, 공격 딜레이 초대폭 감소, 공격 범위에 무작위로 고드름 소환, 고드름은 떨어진 후 주변 모든 적에게 1초간의 냉기 효과를 부여하고, 산탈라 공격력의 65%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}],"_h":"wvkin1hbwsbv4spk92sdnu8ydm2gwsbv4s"},"chess_char_5_21_b":{"name":"산탈라","subProfessionName":"스플래시 캐스터","trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"배치 코스트 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쇠약 손상을 입힘, 쇠약 손상 폭발 상태인 적을 공격한 경우 제1재능의 대미지 효과가 공격력의 70%로 증가\n1회 충전 가능"},"talents":[{"descRaw":"<$ba.dt.apoptosis2>쇠약 손상 폭발 상태인 적 공격 시 초당 공격력의 40%에 해당하는 원소 대미지를 입힘, <$ba.dt.apoptosis2>쇠약 손상 폭발이 끝날 때까지 지속","name":"실혼","desc":"쇠약 손상 폭발 상태인 적 공격 시 초당 공격력의 40%에 해당하는 원소 대미지를 입힘, 쇠약 손상 폭발이 끝날 때까지 지속"},{"descRaw":"공격 범위 내 적이 <$ba.dt.apoptosis2>쇠약 손상이 폭발할 때마다 자신의 공격력 +2%, 최대 10회 중첩","name":"마음을 엿보는 열쇠","desc":"공격 범위 내 적이 쇠약 손상이 폭발할 때마다 자신의 공격력 +2%, 최대 10회 중첩"}],"module":{"name":"마음의 소리"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+60%, 공격 시 마법 대미지의 <@ba.vup>10%에 해당하는 <$ba.dt.apoptosis2>쇠약 손상을 입히고, 목표가 <$ba.dt.apoptosis2>쇠약 손상 폭발 상태인 경우 추가로 공격력의 <@ba.vup>30%에 해당하는 원소 대미지를 입힘","name":"디얄 일격","desc":"공격력 +60%, 공격 시 마법 대미지의 10%에 해당하는 쇠약 손상을 입히고, 목표가 쇠약 손상 폭발 상태인 경우 추가로 공격력의 30%에 해당하는 원소 대미지를 입힘"},{"descRaw":"적에게 공격력의 <@ba.vup>270%에 해당하는 마법 대미지를 1회 입히고, 상대에게 <@ba.vup>4초간 <$ba.fear>공포 효과 부여, 목표 주변의 적에게 같은 수치의 스플래시 마법 대미지 및 마법 대미지의 <@ba.vup>18%에 해당하는 <$ba.dt.apoptosis2>쇠약 손상을 입힘, 쇠약 손상 폭발 상태인 적을 공격한 경우 제1재능의 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공격 속도 +30, 공격 시 목표의 마법 저항 10 무시, 공격할 때마다 공격력의 210%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}],"traitBase":{"descRaw":"<@ba.kw>공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 대폭 <@ba.kw>증가, 스킬 발동 시 공격 범위 내 모든 적에게 <@ba.kw>광역 마법 대미지를 입힘","desc":"공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 대폭 증가, 스킬 발동 시 공격 범위 내 모든 적에게 광역 마법 대미지를 입힘"},"talentsBase":[{"descRaw":"공격 범위 내 지상에 5.5초마다 적설 1회 생성, 지나가는 지상의 적에게 공격력의 75%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 중첩된 적설 1회당 지나가는 적의 이동 속도 -12%, 최대 5회 중첩 (첫 적이 해당 위치를 벗어날 시 적설 소멸)","name":"끝없는 설경","desc":"공격 범위 내 지상에 5.5초마다 적설 1회 생성, 지나가는 지상의 적에게 공격력의 75%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 중첩된 적설 1회당 지나가는 적의 이동 속도 -12%, 최대 5회 중첩 (첫 적이 해당 위치를 벗어날 시 적설 소멸)"},{"descRaw":"대미지를 받을 시 상대에게 1.5초간 <$ba.cold>냉기 효과 부여, 치명상을 입을 시 1회에 한해 모든 HP 회복 및 자신을 4초간 <$ba.frozen>빙결, 공격 범위 내 모든 적을 8초간 <$ba.frozen>빙결","name":"성산의 축복","desc":"대미지를 받을 시 상대에게 1.5초간 냉기 효과 부여, 치명상을 입을 시 1회에 한해 모든 HP 회복 및 자신을 4초간 빙결, 공격 범위 내 모든 적을 8초간 빙결"}],"modules":[{"name":"천분의 일의 마음","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 대폭 <@ba.kw>증가, 스킬 발동 시 공격 범위 내 모든 적에게 <@ba.kw>광역 마법 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<@ba.vup>6%에 해당하는 <$ba.dt.burning2>소각 손상을 입힘, 적의 투사체가 화염벽 통과 시 <@ba.vup>10% 확률로 제거","name":"부엌 속 세상","desc":"최대 HP +50%, 공격력 +50%, 방어력 +50%, 전장의 모든 오퍼레이터에게 제2재능 효과를 부여, 전방에 전장을 가로지르는 화염벽 생성, 아군이 화염벽 너머로 마법 대미지를 입힐 시 위 공격력의 6%에 해당하는 소각 손상을 입힘, 적의 투사체가 화염벽 통과 시 10% 확률로 제거"},"talents":[{"descRaw":"적 저지 시 자신은 25%의 <$ba.protect>가호 효과 획득, 저지한 적에게 초당 공격력의 40%에 해당하는 마법 대미지와 공격력의 12%에 해당하는 <$ba.dt.burning2>소각 손상을 입힘","name":"예상왕래","desc":"적 저지 시 자신은 25%의 가호 효과 획득, 저지한 적에게 초당 공격력의 40%에 해당하는 마법 대미지와 공격력의 12%에 해당하는 소각 손상을 입힘"},{"descRaw":"전장에 오퍼레이터가 4명 이상 존재 시, 자신은 초당 최대 HP의 1.5%에 해당하는 HP와 <$ba.dt.element>원소 손상 회복","name":"한운은시","desc":"전장에 오퍼레이터가 4명 이상 존재 시, 자신은 초당 최대 HP의 1.5%에 해당하는 HP와 원소 손상 회복"}],"module":{"name":"인간백미"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 적에게 더 쉽게 피격됨\n최대 HP <@ba.vup>+25%, 방어력 <@ba.vup>+25%, 공격을 받을 때마다 상대에게 공격력의 <@ba.vup>30%에 해당하는 <$ba.dt.burning2>소각 손상을 입힘","name":"오늘의 주인공","desc":"패시브 효과: 적에게 더 쉽게 피격됨\n최대 HP +25%, 방어력 +25%, 공격을 받을 때마다 상대에게 공격력의 30%에 해당하는 소각 손상을 입힘"},{"descRaw":"즉시 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혈족","desc":"25초간 지속되는 시본 사용 가능, 시본의 공격 범위를 자신의 공격 범위로 간주"},{"descRaw":"자신 또는 시본의 공격 범위에 아군 오퍼레이터가 존재할 경우 자신의 공격력 +6%, [어비설 헌터스] 오퍼레이터가 존재할 경우 공격력 +15%로 변경","name":"포식 습성","desc":"자신 또는 시본의 공격 범위에 아군 오퍼레이터가 존재할 경우 자신의 공격력 +6%, [어비설 헌터스] 오퍼레이터가 존재할 경우 공격력 +15%로 변경"}],"module":{"name":"과거의 허물"},"skills":[{"descRaw":"자신의 HP 전부 회복, 최대 HP <@ba.vup>+110%, 특성 효과가 <@ba.vup>50%로 증가, 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 받은 대미지의 <@ba.vup>50%를 스카디 더 커럽팅 하트가 분담 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)","name":"수도동귀의 노래","desc":"자신의 HP 전부 회복, 최대 HP +110%, 특성 효과가 50%로 증가, 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 받은 대미지의 50%를 스카디 더 커럽팅 하트가 분담 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)"},{"descRaw":"공격 범위 내 모든 아군 유닛에게 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력과 방어력의 <@ba.vup>30%에 해당하는 <$ba.inspire>격려 효과 부여, 자신의 특성 효과가 <@ba.vup>16%로 증\n<@ba.rem>무한 지속","name":"함께 묻히길 바라는 마음","desc":"공격 범위 내 모든 아군 유닛에게 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력과 방어력의 30%에 해당하는 격려 효과 부여, 자신의 특성 효과가 16%로 증\n무한 지속"},{"descRaw":"특성이 초당 HP <@ba.vdown>5% 감소로 변경, 공격 범위 내 모든 적에게 초당 공격력의 <@ba.vup>40%에 해당하는 <@ba.vup>트루 대미지를 입힘(자신과 시본으로 인한 대미지는 중첩 가능), 범위 내 모든 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중첩"},"talents":[{"descRaw":"스킬 지속 시간 동안 적 1명을 처치할 때마다 스킬 종료 시 SP 1 회복 (최대 14 회복)","name":"과거의 전승","desc":"스킬 지속 시간 동안 적 1명을 처치할 때마다 스킬 종료 시 SP 1 회복 (최대 14 회복)"},{"descRaw":"배치되어 있을 때, 모든 [가드] 오퍼레이터의 공격력 +16%","name":"만연한 연꽃향","desc":"배치되어 있을 때, 모든 [가드] 오퍼레이터의 공격력 +16%"}],"module":{"name":"비가 오나 맑으나"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>190%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, <$ba.debuff>상태 이상에서도 스킬을 발동하여 <$ba.debuff>상태 이상 해제 가능\n<@ba.rem>1회 충전 가능","name":"도장!","desc":"다음 공격이 공격력의 190%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 상태 이상에서도 스킬을 발동하여 상태 이상 해제 가능\n1회 충전 가능"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+55%, 공격 속도 <@ba.vup>+50, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격\n<@ba.rem>사용할 때마다 다음에 발동하는 스킬의 공격 속도가 추가로 +25, 최대 2회 중첩","name":"혼돈 제압 망치","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +55%, 공격 속도 +50, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격\n사용할 때마다 다음에 발동하는 스킬의 공격 속도가 추가로 +25, 최대 2회 중첩"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>소폭 증가, 공격력 <@ba.vup>+150%, 공격 시 목표를 <@ba.vup>0.8초간 <$ba.stun>기절시킴, 주요 목표의 경우 <@ba.vup>1초까지 증가, 공격할 때마다 스플래시 범위 <@ba.vup>확대, 공격력이 추가로 <@ba.vup>+13%, 최대 4회 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파이터","trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"적을 저지하고 있지 않을 때 공격 속도 <@ba.kw>+8","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"적을 저지하고 있지 않을 때 공격 속도 +8"},"skill":{"descRaw":"즉시 제1재능의 효과 범위 내 배치 가능한 지상에 '황금의 맹세' 소환, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 저지한 적 공격 가능, 공격력 <@ba.vup>+160%, 공격 목표 수 <@ba.vup>+2, 공격 딜레이 <@ba.vup>감소, 공격 시 대미지 유형이 <@ba.vup>트루 대미지로 변경","name":"모두 내 이름으로","desc":"즉시 제1재능의 효과 범위 내 배치 가능한 지상에 '황금의 맹세' 소환, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 저지한 적 공격 가능, 공격력 +160%, 공격 목표 수 +2, 공격 딜레이 감소, 공격 시 대미지 유형이 트루 대미지로 변경"},"talents":[{"descRaw":"자신과 주변 8칸의 아군 유닛이 받는 물리 대미지 -26%, 주변 8칸에 배치된 아군 유닛 1명당 비나 빅토리아의 공격력 +7%","name":"왕들의 탄식","desc":"자신과 주변 8칸의 아군 유닛이 받는 물리 대미지 -26%, 주변 8칸에 배치된 아군 유닛 1명당 비나 빅토리아의 공격력 +7%"},{"descRaw":"적에게 최초로 대미지를 입힐 때마다 목표에게 4초간 <$ba.tremble>전율 효과 부여","name":"거침없는 날카로움","desc":"적에게 최초로 대미지를 입힐 때마다 목표에게 4초간 전율 효과 부여"}],"module":{"name":"성주의 모험"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 주변 4칸의 모든 지상 적에게 추가로 공격력의 <@ba.vup>120%에 해당하는 <@ba.vup>트루 대미지를 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장전"},"talents":[{"descRaw":"배치되어 있을 때, 아군 오퍼레이터의 탄약이 소모될 때마다 자신의 HP 6% 회복, 동시에 25% 확률로 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 적을 폭격해 공격력의 150%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힘","name":"화력 무전","desc":"배치되어 있을 때, 아군 오퍼레이터의 탄약이 소모될 때마다 자신의 HP 6% 회복, 동시에 25% 확률로 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 적을 폭격해 공격력의 150%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힘"},{"descRaw":"배치되어 있을 때, 탄약류 스킬을 보유한 오퍼레이터의 공격력 +9%, [라테라노] 오퍼레이터의 경우 2배 효과 적용","name":"총탄 협약","desc":"배치되어 있을 때, 탄약류 스킬을 보유한 오퍼레이터의 공격력 +9%, [라테라노] 오퍼레이터의 경우 2배 효과 적용"}],"module":{"name":"새 친구를 위한 웰컴 키트"},"skills":[{"descRaw":"공격할 때마다 공격력의 <@ba.vup>180%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 공중 유닛 우선 공격, 스킬 수동 종료 시 나머지 탄약을 모두 발사하여 공격 범위 내 적을 무작위로 공격\n<@ba.rem>스킬 발동 시 8발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)","name":"하늘 대청소","desc":"공격할 때마다 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 공중 유닛 우선 공격, 스킬 수동 종료 시 나머지 탄약을 모두 발사하여 공격 범위 내 적을 무작위로 공격\n스킬 발동 시 8발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"},{"descRaw":"공격 범위 내 아군 오퍼레이터 <@ba.vup>1명의 공격 속도 <@ba.vup>70 <$ba.steal>탈취(스킬 종료 또는 엑시아 더 뉴 커버넌트가 퇴각할 때까지 지속), 자신과 해당 오퍼레이터는 최대 HP의 <@ba.vup>180%에 해당하는 <$ba.barrier>보호막 획득(<$ba.barrier>보호막은 지속적으로 감소), 공격 딜레이 감소, 공격할 때마다 공격력의 <@ba.vup>230%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.rem>스킬 발동 시 35발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능), 공격 속도 <$ba.steal>탈취 성공 시 추가로 탄약 5발 장전","name":"발포 중독증","desc":"공격 범위 내 아군 오퍼레이터 1명의 공격 속도 70 탈취(스킬 종료 또는 엑시아 더 뉴 커버넌트가 퇴각할 때까지 지속), 자신과 해당 오퍼레이터는 최대 HP의 180%에 해당하는 보호막 획득(보호막은 지속적으로 감소), 공격 딜레이 감소, 공격할 때마다 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n스킬 발동 시 35발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능), 공격 속도 탈취 성공 시 추가로 탄약 5발 장전"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+15%, 공격할 때마다 공격력 <@ba.vup>115%의 <@ba.vup>5연 공격으로 변경, 배달 좌표를 배치한 경우 즉시 해당 위치에 공격력의 <@ba.vup>250%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입히고, 재배치 시간이 가장 긴 지상 오퍼레이터 1명을 해당 위치로 배치, 상대는 SP <@ba.vup>6 획득\n<@ba.rem>배치 후 배달 좌표 획득, 스킬 발동 시 50발의 탄약이 장전되며, 공격할 때마다 탄약 5발 소모(수동 종료 가능)","name":"신속배달!","desc":"공격력 +15%, 공격할 때마다 공격력 115%의 5연 공격으로 변경, 배달 좌표를 배치한 경우 즉시 해당 위치에 공격력의 250%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입히고, 재배치 시간이 가장 긴 지상 오퍼레이터 1명을 해당 위치로 배치, 상대는 SP 6 획득\n배치 후 배달 좌표 획득, 스킬 발동 시 50발의 탄약이 장전되며, 공격할 때마다 탄약 5발 소모(수동 종료 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감소"},"talentsBase":[{"descRaw":"배치되어 있을 때, 아군 오퍼레이터의 탄약이 소모될 때마다 자신의 HP 6% 회복, 동시에 25% 확률로 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 적을 폭격해 공격력의 150%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힘","name":"화력 무전","desc":"배치되어 있을 때, 아군 오퍼레이터의 탄약이 소모될 때마다 자신의 HP 6% 회복, 동시에 25% 확률로 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 적을 폭격해 공격력의 150%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힘"},{"descRaw":"배치되어 있을 때, 탄약류 스킬을 보유한 오퍼레이터의 공격력 +9%, [라테라노] 오퍼레이터의 경우 2배 효과 적용","name":"총탄 협약","desc":"배치되어 있을 때, 탄약류 스킬을 보유한 오퍼레이터의 공격력 +9%, [라테라노] 오퍼레이터의 경우 2배 효과 적용"}],"modules":[{"name":"새 친구를 위한 웰컴 키트","traitOverride":{"descRaw":"자신의 HP가 지속해서 감소","moduleDescRaw":"HP가 80%보다 높을 경우, SP 자연 회복 속도 +0.25/초","desc":"자신의 HP가 지속해서 감소","moduleDesc":"HP가 80%보다 높을 경우, SP 자연 회복 속도 +0.25/초"},"talentChanges":[{"descRaw":"배치되어 있을 때, 아군 오퍼레이터의 탄약이 소모될 때마다 자신의 HP 6% 회복, 동시에 35% 확률로 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 적을 폭격해 공격력의 185%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힘","name":"화력 무전","desc":"배치되어 있을 때, 아군 오퍼레이터의 탄약이 소모될 때마다 자신의 HP 6% 회복, 동시에 35% 확률로 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 적을 폭격해 공격력의 185%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힘"}]}],"_h":"watjogr2ogr2c86jlsdwg6dw498449otf234fbc86jls3ytpmpogogubg6ub498449otogr2ogr2dwg6dw"},"chess_char_6_14_a":{"name":"루멘","subProfessionName":"테라피스트","trait":{"descRaw":"넓은 치료 범위 보유, 멀리 있는 목표 치료 시 치유량이 <@ba.kw>80%로 변경","desc":"넓은 치료 범위 보유, 멀리 있는 목표 치료 시 치유량이 80%로 변경"},"skill":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+30%, 공격 속도 <@ba.vup>+20, <$ba.debuff>상태 이상의 아군 우선 치료. <$ba.debuff>상태 이상의 아군을 치료할 때만 탄약을 소모하여 치유량이 루멘 공격력의 <@ba.vup>135%로 증가, 목표의 모든 <$ba.debuff>상태 이상 해제\n<@ba.rem>스킬 발동 시 <@ba.vup>4발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)","name":"꺼지지 않는 등불","desc":"공격력 +30%, 공격 속도 +20, 상태 이상의 아군 우선 치료. 상태 이상의 아군을 치료할 때만 탄약을 소모하여 치유량이 루멘 공격력의 135%로 증가, 목표의 모든 상태 이상 해제\n스킬 발동 시 4발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"},"talents":[{"descRaw":"치료 목표가 4초간 <$ba.buffres>저항, 목표의 HP가 75%보다 높을 때 6초간 <$ba.buffres>저항","name":"평범한 이의 바람","desc":"치료 목표가 4초간 저항, 목표의 HP가 75%보다 높을 때 6초간 저항"},{"descRaw":"공격 범위 내 아군이 상태 이상일 경우 즉시 루멘 공격력의 80%만큼 HP 회복, 이 효과는 12초 쿨타임 적용","name":"응급 처치","desc":"공격 범위 내 아군이 상태 이상일 경우 즉시 루멘 공격력의 80%만큼 HP 회복, 이 효과는 12초 쿨타임 적용"}],"module":{"name":"순동 단안망원경"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 <@ba.vup>32%만큼 HP 회복, <@ba.vup>4초간 지속","name":"가랑비","desc":"다음 공격이 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 32%만큼 HP 회복, 4초간 지속"},{"descRaw":"공격 범위 내 최대 <@ba.vup>2명의 아군이 루멘 공격력의 <@ba.vup>160%만큼 HP 회복\n<$ba.charged>차지 추가 효과: 목표의 <$ba.debuff>상태 이상 해제","name":"장맛비","desc":"공격 범위 내 최대 2명의 아군이 루멘 공격력의 160%만큼 HP 회복\n차지 추가 효과: 목표의 상태 이상 해제"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+30%, 공격 속도 <@ba.vup>+20, <$ba.debuff>상태 이상의 아군 우선 치료. <$ba.debuff>상태 이상의 아군을 치료할 때만 탄약을 소모하여 치유량이 루멘 공격력의 <@ba.vup>135%로 증가, 목표의 모든 <$ba.debuff>상태 이상 해제\n<@ba.rem>스킬 발동 시 <@ba.vup>4발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)","name":"꺼지지 않는 등불","desc":"공격력 +30%, 공격 속도 +20, 상태 이상의 아군 우선 치료. 상태 이상의 아군을 치료할 때만 탄약을 소모하여 치유량이 루멘 공격력의 135%로 증가, 목표의 모든 상태 이상 해제\n스킬 발동 시 4발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"}],"_h":"jqdplwg2ta69o2rj64yx6o306o7iwslxn0q278yita69o2"},"chess_char_6_14_b":{"name":"루멘","subProfessionName":"테라피스트","trait":{"descRaw":"넓은 치료 범위 보유, 멀리 있는 목표 치료 시 치유량이 <@ba.kw>80%로 변경","moduleDescRaw":"<$ba.buffres>저항 효과 획득, 적에게 더 쉽게 피격되지 않음","desc":"넓은 치료 범위 보유, 멀리 있는 목표 치료 시 치유량이 80%로 변경","moduleDesc":"저항 효과 획득, 적에게 더 쉽게 피격되지 않음"},"skill":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+40%, 공격 속도 <@ba.vup>+20, <$ba.debuff>상태 이상의 아군 우선 치료. <$ba.debuff>상태 이상의 아군을 치료할 때만 탄약을 소모하여 치유량이 루멘 공격력의 <@ba.vup>150%로 증가, 목표의 모든 <$ba.debuff>상태 이상 해제\n<@ba.rem>스킬 발동 시 <@ba.vup>6발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)","name":"꺼지지 않는 등불","desc":"공격력 +40%, 공격 속도 +20, 상태 이상의 아군 우선 치료. 상태 이상의 아군을 치료할 때만 탄약을 소모하여 치유량이 루멘 공격력의 150%로 증가, 목표의 모든 상태 이상 해제\n스킬 발동 시 6발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"},"talents":[{"descRaw":"치료 목표가 5초간 <$ba.buffres>저항, 목표의 HP가 75%보다 높을 때 8초간 <$ba.buffres>저항","name":"평범한 이의 바람","desc":"치료 목표가 5초간 저항, 목표의 HP가 75%보다 높을 때 8초간 저항"},{"descRaw":"공격 범위 내 아군이 상태 이상일 경우 즉시 루멘 공격력의 80%만큼 HP 회복, 이 효과는 12초 쿨타임 적용","name":"응급 처치","desc":"공격 범위 내 아군이 상태 이상일 경우 즉시 루멘 공격력의 80%만큼 HP 회복, 이 효과는 12초 쿨타임 적용"}],"module":{"name":"순동 단안망원경"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 <@ba.vup>40%만큼 HP 회복, <@ba.vup>5초간 지속","name":"가랑비","desc":"다음 공격이 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 40%만큼 HP 회복, 5초간 지속"},{"descRaw":"공격 범위 내 최대 <@ba.vup>2명의 아군이 루멘 공격력의 <@ba.vup>200%만큼 HP 회복\n<$ba.charged>차지 추가 효과: 목표의 <$ba.debuff>상태 이상 해제","name":"장맛비","desc":"공격 범위 내 최대 2명의 아군이 루멘 공격력의 200%만큼 HP 회복\n차지 추가 효과: 목표의 상태 이상 해제"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+40%, 공격 속도 <@ba.vup>+20, <$ba.debuff>상태 이상의 아군 우선 치료. <$ba.debuff>상태 이상의 아군을 치료할 때만 탄약을 소모하여 치유량이 루멘 공격력의 <@ba.vup>150%로 증가, 목표의 모든 <$ba.debuff>상태 이상 해제\n<@ba.rem>스킬 발동 시 <@ba.vup>6발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)","name":"꺼지지 않는 등불","desc":"공격력 +40%, 공격 속도 +20, 상태 이상의 아군 우선 치료. 상태 이상의 아군을 치료할 때만 탄약을 소모하여 치유량이 루멘 공격력의 150%로 증가, 목표의 모든 상태 이상 해제\n스킬 발동 시 6발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"}],"traitBase":{"descRaw":"넓은 치료 범위 보유, 멀리 있는 목표 치료 시 치유량이 <@ba.kw>80%로 변경","desc":"넓은 치료 범위 보유, 멀리 있는 목표 치료 시 치유량이 80%로 변경"},"talentsBase":[{"descRaw":"치료 목표가 4초간 <$ba.buffres>저항, 목표의 HP가 75%보다 높을 때 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대미지를 입힘","name":"깃털을 남기다","desc":"다음 공격이 목표를 2초간 속박하고, 속박이 풀리면 해당 목표 및 주변 적에게 공격력의 210%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},{"descRaw":"전방 범위 내 모든 지상 적에게 공격력의 <@ba.vup>195%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 공격 범위 <@ba.vup>변경, 공격력 <@ba.vup>+75%, 범위 내 지상 적에게 <$ba.sluggish>정지 효과 부여. 스킬 종료 시 범위 내 지상 적에게 추가로 공격력의 <@ba.vup>195%에 해당하는 물리 대미지를 입힘","name":"그림자를 잡다","desc":"전방 범위 내 모든 지상 적에게 공격력의 195%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 공격 범위 변경, 공격력 +75%, 범위 내 지상 적에게 정지 효과 부여. 스킬 종료 시 범위 내 지상 적에게 추가로 공격력의 195%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+30%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 목표 2명 추가 공격. 원거리 공격의 대미지가 감소하지 않고, 공격할 때마다 공격 속도가 <@ba.vup>+10 증가 (최대 <@ba.vup>5회 중첩)","name":"눈에 묻다","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +30%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 목표 2명 추가 공격. 원거리 공격의 대미지가 감소하지 않고, 공격할 때마다 공격 속도가 +10 증가 (최대 5회 중첩)"}],"_h":"kx5y69jzj4chbgsde3xllzx7en171ckbl8sjylzlj4chbg"},"chess_char_6_15_b":{"name":"치우바이","subProfessionName":"로드","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소","moduleDescRaw":"공격 시 추가로 공격력의 <@ba.vup>10%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","desc":"원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소","moduleDesc":"공격 시 추가로 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},"skill":{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+40%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 목표 2명 추가 공격. 원거리 공격의 대미지가 감소하지 않고, 공격할 때마다 공격 속도가 <@ba.vup>+13 증가 (최대 <@ba.vup>6회 중첩)","name":"눈에 묻다","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +40%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 목표 2명 추가 공격. 원거리 공격의 대미지가 감소하지 않고, 공격할 때마다 공격 속도가 +13 증가 (최대 6회 중첩)"},"talents":[{"descRaw":"<$ba.sluggish>정지, <$ba.root>속박 상태인 적 공격 시 추가로 공격력의 45%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 목표가 동시에 <$ba.sluggish>정지 및 <$ba.root>속박 상태인 경우 대미지가 1.2배로 증가","name":"빈틈 포착","desc":"정지, 속박 상태인 적 공격 시 추가로 공격력의 45%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 목표가 동시에 정지 및 속박 상태인 경우 대미지가 1.2배로 증가"},{"descRaw":"공격 시 20% 확률로 목표를 1.5초간 <$ba.root>속박","name":"낙화","desc":"공격 시 20% 확률로 목표를 1.5초간 속박"}],"module":{"name":"눈에 침식된 삿갓"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 목표를 <@ba.vup>2.5초간 <$ba.root>속박하고, <$ba.root>속박이 풀리면 해당 목표 및 주변 적에게 공격력의 <@ba.vup>240%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"깃털을 남기다","desc":"다음 공격이 목표를 2.5초간 속박하고, 속박이 풀리면 해당 목표 및 주변 적에게 공격력의 240%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},{"descRaw":"전방 범위 내 모든 지상 적에게 공격력의 <@ba.vup>240%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 공격 범위 <@ba.vup>변경, 공격력 <@ba.vup>+90%, 범위 내 지상 적에게 <$ba.sluggish>정지 효과 부여. 스킬 종료 시 범위 내 지상 적에게 추가로 공격력의 <@ba.vup>240%에 해당하는 물리 대미지를 입힘","name":"그림자를 잡다","desc":"전방 범위 내 모든 지상 적에게 공격력의 240%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 공격 범위 변경, 공격력 +90%, 범위 내 지상 적에게 정지 효과 부여. 스킬 종료 시 범위 내 지상 적에게 추가로 공격력의 240%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+40%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 목표 2명 추가 공격. 원거리 공격의 대미지가 감소하지 않고, 공격할 때마다 공격 속도가 <@ba.vup>+13 증가 (최대 <@ba.vup>6회 중첩)","name":"눈에 묻다","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +40%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 목표 2명 추가 공격. 원거리 공격의 대미지가 감소하지 않고, 공격할 때마다 공격 속도가 +13 증가 (최대 6회 중첩)"}],"traitBase":{"descRaw":"<@ba.kw>원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소","desc":"원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소"},"talentsBase":[{"descRaw":"<$ba.sluggish>정지, <$ba.root>속박 상태인 적 공격 시 추가로 공격력의 40%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"빈틈 포착","desc":"정지, 속박 상태인 적 공격 시 추가로 공격력의 40%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},{"descRaw":"공격 시 20% 확률로 목표를 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<@ba.vup>트루 대미지로 변경","name":"눈부신 태양의 승인","desc":"주변 4칸의 배치 가능한 지상에 '눈부신 태양'을 소환하여 주변 적에게 공격력의 90%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 3초간 기절시키며, 자신의 공격 범위 확대, 공격력 +70%, 방어력 +40%, 자신과 '눈부신 태양'에 저지당한 적을 공격할 때 대미지 유형이 트루 대미지로 변경"},"talents":[{"descRaw":"배치 즉시 주변 4칸의 적에게 공격력의 80%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 3초간 <$ba.stun>기절시킴, 직전에 배치한 오퍼레이터가 [카시미어] 진영인 경우 추가로 대미지를 1회 입힘","name":"고난과 어둠을 두려워 말라","desc":"배치 즉시 주변 4칸의 적에게 공격력의 80%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 3초간 기절시킴, 직전에 배치한 오퍼레이터가 [카시미어] 진영인 경우 추가로 대미지를 1회 입힘"},{"descRaw":"공격 시 적의 방어력 20% 무시","name":"동틀 무렵","desc":"공격 시 적의 방어력 20% 무시"}],"module":{"name":"눈부신 태양의 칼날"},"skills":[{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+40%, 공격 속도 <@ba.vup>+26\n<@ba.rem>무한 지속","name":"찬란한 불꽃의 장검","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +40%, 공격 속도 +26\n무한 지속"},{"descRaw":"패시브 효과: 배치 인원 수 <@ba.vup>소모하지 않음\n배치 후 공격력 <@ba.vup>+90%, <@ba.vup>3회의 <$ba.shield>실드 획득, 스킬 종료 후 자동 퇴각, 재배치 시간 <@ba.vup>25% 증가, 전에 배치한 오퍼레이터가 [카시미어] 진영인 경우, 재배치 시간이 <@ba.vup>연장되지 않음","name":"밤의 광채","desc":"패시브 효과: 배치 인원 수 소모하지 않음\n배치 후 공격력 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효과: 배치 인원 수 소모하지 않음\n배치 후 공격력 +120%, 3회의 실드 획득, 스킬 종료 후 자동 퇴각, 재배치 시간 25% 증가, 전에 배치한 오퍼레이터가 [카시미어] 진영인 경우, 재배치 시간이 연장되지 않음"},{"descRaw":"주변 4칸의 배치 가능한 지상에 '눈부신 태양'을 소환하여 주변 적에게 공격력의 <@ba.vup>100%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 <@ba.vup>3초간 <$ba.stun>기절시키며, 자신의 공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+100%, 방어력 <@ba.vup>+70%, 자신과 '눈부신 태양'에 저지당한 적을 공격할 때 대미지 유형이 <@ba.vup>트루 대미지로 변경","name":"눈부신 태양의 승인","desc":"주변 4칸의 배치 가능한 지상에 '눈부신 태양'을 소환하여 주변 적에게 공격력의 100%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 3초간 기절시키며, 자신의 공격 범위 확대, 공격력 +100%, 방어력 +70%, 자신과 '눈부신 태양'에 저지당한 적을 공격할 때 대미지 유형이 트루 대미지로 변경"}],"traitBase":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"talentsBase":[{"descRaw":"배치 즉시 주변 4칸의 적에게 공격력의 80%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 3초간 <$ba.stun>기절시킴, 직전에 배치한 오퍼레이터가 [카시미어] 진영인 경우 추가로 대미지를 1회 입힘","name":"고난과 어둠을 두려워 말라","desc":"배치 즉시 주변 4칸의 적에게 공격력의 80%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 3초간 기절시킴, 직전에 배치한 오퍼레이터가 [카시미어] 진영인 경우 추가로 대미지를 1회 입힘"},{"descRaw":"공격 시 적의 방어력 20% 무시","name":"동틀 무렵","desc":"공격 시 적의 방어력 20% 무시"}],"modules":[{"name":"눈부신 태양의 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캐스터","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>공중 유닛을 조종해 적에게 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n같은 적을 연속으로 공격 시 대미지 증가 (최대로 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)","desc":"공중 유닛을 조종해 적에게 마법 대미지를 입힘\n같은 적을 연속으로 공격 시 대미지 증가 (최대로 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)"},"skill":{"descRaw":"공중 유닛 <@ba.vup>+2, 공격력 <@ba.vup>+45%, <@ba.vup>특별한 형태의 공중 유닛을 사용하여 산개시키고, 전장 전체에 있는 비교적 가까운 적을 각자 추격, 추격 후 목표에게 <@ba.vup>2초간 <$ba.fear>공포 효과 부여, 공중 유닛 주변 적의 이동 속도 <@ba.vup>-30%, 초당 공격력의 <@ba.vup>100%에 해당하는 마법 대미지를 입힘(중첩 불가)\n<@ba.rem>공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지면 다시 지정, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀","name":"종막 - 재난","desc":"공중 유닛 +2, 공격력 +45%, 특별한 형태의 공중 유닛을 사용하여 산개시키고, 전장 전체에 있는 비교적 가까운 적을 각자 추격, 추격 후 목표에게 2초간 공포 효과 부여, 공중 유닛 주변 적의 이동 속도 -30%, 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입힘(중첩 불가)\n공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지면 다시 지정, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀"},"talents":[{"descRaw":"전장에 배치 후 공중 유닛이 20초마다 다음 효과를 차례대로 획득: 최대 대미지 +10% / 대미지를 입힐 시 2초간 목표의 특수 능력 무효화 / 수량 +1","name":"우두머리 늑대","desc":"전장에 배치 후 공중 유닛이 20초마다 다음 효과를 차례대로 획득: 최대 대미지 +10% / 대미지를 입힐 시 2초간 목표의 특수 능력 무효화 / 수량 +1"},{"descRaw":"편성 시 모든 [시라쿠사] 오퍼레이터의 초기 SP +5","name":"시라쿠사의 영광","desc":"편성 시 모든 [시라쿠사] 오퍼레이터의 초기 SP +5"}],"module":{"name":"늑대의 시간"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 공중 유닛 <@ba.vup>+1\n<@ba.rem>초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:\n공격력 <@ba.vup>+14%, 공중 유닛을 사용하여 전장 내 이동 중이지 않은 적을 무작위로 지정해 공격, 목표가 이동하거나 쓰러지면 다시 지정","name":"나태한 자의 비명","desc":"패시브 효과: 공중 유닛 +1\n초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:\n공격력 +14%, 공중 유닛을 사용하여 전장 내 이동 중이지 않은 적을 무작위로 지정해 공격, 목표가 이동하거나 쓰러지면 다시 지정"},{"descRaw":"공중 유닛 <@ba.vup>+3, 공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+60%, 공중 유닛을 사용하여 무작위로 적을 지정해 공격, 공중 유닛이 공격 시 <@ba.vup>10% 확률로 목표에 <@ba.vup>1초간 <$ba.fear>공포 효과 부여\n<@ba.rem>공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지면 다시 지정, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀","name":"사냥의 질주","desc":"공중 유닛 +3, 공격 범위 확대, 공격력 +60%, 공중 유닛을 사용하여 무작위로 적을 지정해 공격, 공중 유닛이 공격 시 10% 확률로 목표에 1초간 공포 효과 부여\n공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지면 다시 지정, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀"},{"descRaw":"공중 유닛 <@ba.vup>+2, 공격력 <@ba.vup>+45%, <@ba.vup>특별한 형태의 공중 유닛을 사용하여 산개시키고, 전장 전체에 있는 비교적 가까운 적을 각자 추격, 추격 후 목표에게 <@ba.vup>2초간 <$ba.fear>공포 효과 부여, 공중 유닛 주변 적의 이동 속도 <@ba.vup>-30%, 초당 공격력의 <@ba.vup>100%에 해당하는 마법 대미지를 입힘(중첩 불가)\n<@ba.rem>공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지면 다시 지정, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀","name":"종막 - 재난","desc":"공중 유닛 +2, 공격력 +45%, 특별한 형태의 공중 유닛을 사용하여 산개시키고, 전장 전체에 있는 비교적 가까운 적을 각자 추격, 추격 후 목표에게 2초간 공포 효과 부여, 공중 유닛 주변 적의 이동 속도 -30%, 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입힘(중첩 불가)\n공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지면 다시 지정, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀"}],"_h":"l993k7j1l1kvhtuwfxuwlxu4lxhz6wr03i3w0eb1l1kvht"},"chess_char_6_18_b":{"name":"라플란드 더 데카덴차","subProfessionName":"메카 캐스터","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>공중 유닛을 조종하여 적에게 <@ba.kw>마법 대미지 부여\n같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (공중 유닛의 초기 대미지 상승, 최대 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)","desc":"공중 유닛을 조종하여 적에게 마법 대미지 부여\n같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (공중 유닛의 초기 대미지 상승, 최대 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)"},"skill":{"descRaw":"공중 유닛 <@ba.vup>+2, 공격력 <@ba.vup>+60%, <@ba.vup>특별한 형태의 공중 유닛을 사용하여 산개시키고, 전장 전체에 있는 비교적 가까운 적을 각자 추격, 추격 후 목표에게 <@ba.vup>2초간 <$ba.fear>공포 효과 부여, 공중 유닛 주변 적의 이동 속도 <@ba.vup>-40%, 초당 공격력의 <@ba.vup>100%에 해당하는 마법 대미지를 입힘(중첩 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아군 유닛의 최대 HP +6%, 피격 원소 손상 -12%."}],"module":{"name":"간직하고 싶은 소리"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+20%, 추가로 아군 유닛 1명 치료, 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 초당 에이야퍄들라 더 크비트 아스카 공격력의 <@ba.vup>4%에 해당하는 <$ba.dt.element>원소 손상 회복\n<@ba.rem>무한 지속","name":"소리 없는 윤택","desc":"공격력 +20%, 추가로 아군 유닛 1명 치료, 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 초당 에이야퍄들라 더 크비트 아스카 공격력의 4%에 해당하는 원소 손상 회복\n무한 지속"},{"descRaw":"즉시 공격 범위 내 모든 아군 유닛을 1회 치료, 동시에 <@ba.vup>12초간 지속되는 <$ba.epbarrier>손상 보호막을 생성하여 공격력의 <@ba.vup>500%에 해당하는 <$ba.dt.element>원소 손상 흡수","name":"구름 안개의 보우","desc":"즉시 공격 범위 내 모든 아군 유닛을 1회 치료, 동시에 12초간 지속되는 손상 보호막을 생성하여 공격력의 500%에 해당하는 원소 손상 흡수"},{"descRaw":"공격 범위가 전장 전체로 확대, 치료가 치유량과 <$ba.dt.element>원소 손상 회복량이 공격력의 <@ba.vup>35%인 <@ba.vup>5연속 치료로 변경, 회당 각각 다른 목표를 우선 치료, 제2재능 효과가 <@ba.vup>2.9배로 증가","name":"화산의 메아리","desc":"공격 범위가 전장 전체로 확대, 치료가 치유량과 원소 손상 회복량이 공격력의 35%인 5연속 치료로 변경, 회당 각각 다른 목표를 우선 치료, 제2재능 효과가 2.9배로 증가"}],"_h":"fhvky6pi2guo31oaeb4yrjsc2vtyog9k8ob28bu42guo31"},"chess_char_6_20_b":{"name":"에이야퍄들라 더 크비트 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<$ba.dt.element>원소 손상 회복량이 공격력의 10%에 해당하는 치료 버프 부여, 6초간 지속 (최대 3회 중첩)","name":"자욱함","desc":"일반 치료 시 목표에게 초당 치유량과 원소 손상 회복량이 공격력의 10%에 해당하는 치료 버프 부여, 6초간 지속 (최대 3회 중첩)"},{"descRaw":"공격 범위 내 아군 유닛의 최대 HP +6%, 피격 <$ba.dt.element>원소 손상 -12%.","name":"화산재 치료","desc":"공격 범위 내 아군 유닛의 최대 HP +6%, 피격 원소 손상 -12%."}],"modules":[{"name":"간직하고 싶은 소리","traitOverride":{"descRaw":"아군 유닛의 HP 회복, 동시에 공격력의 <@ba.kw>60%에 해당하는 <$ba.dt.element>원소 손상 회복 (부상이 없는 아군 유닛의 <$ba.dt.element>원소 손상도 회복 가능)","desc":"아군 유닛의 HP 회복, 동시에 공격력의 60%에 해당하는 원소 손상 회복 (부상이 없는 아군 유닛의 원소 손상도 회복 가능)"},"talentChanges":[{"descRaw":"공격 범위 내 아군 유닛의 최대 HP +8%, 피격 <$ba.dt.element>원소 손상 -14%","name":"화산재 치료","desc":"공격 범위 내 아군 유닛의 최대 HP +8%, 피격 원소 손상 -14%"}]},{"name":"남기고 싶은 생명","traitOverride":{"descRaw":"아군 유닛의 HP 회복, 동시에 공격력의 <@ba.kw>50%에 해당하는 <$ba.dt.element>원소 손상 회복 (부상이 없는 아군 유닛의 <$ba.dt.element>원소 손상도 회복 가능)","moduleDescRaw":"공격 범위에 원소 손상을 입은 아군 유닛이 존재할 경우, 공격 속도 <@ba.vup>+8","desc":"아군 유닛의 HP 회복, 동시에 공격력의 50%에 해당하는 원소 손상 회복 (부상이 없는 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획득","name":"돌격 지령 α","desc":"배치 코스트 6 즉시 획득"},{"descRaw":"배치 코스트 <@ba.vup>9 즉시 획득","name":"돌격 지령 β","desc":"배치 코스트 9 즉시 획득"},{"descRaw":"배치 코스트 <@ba.vup>12 즉시 획득","name":"돌격 지령 γ","desc":"배치 코스트 12 즉시 획득"}],"talents":[{"descRaw":"공격력 +8%","name":"공격력 상승","desc":"공격력 +8%"}]}}},"char_601_cguard":{"name":"예비 오퍼레이터-가드","subProfessionName":"드레드노트","forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+30%","name":"공격 강화 α","desc":"공격력 +30%"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+35%","name":"공격 강화 β","desc":"공격력 +35%"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+45%","name":"공격 강화 γ","desc":"공격력 +45%"}],"talents":[{"descRaw":"공격력 +8%","name":"공격력 상승","desc":"공격력 +8%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+50%","name":"공격 강화 α","desc":"공격력 +50%"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+50%","name":"공격 강화 β","desc":"공격력 +50%"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+60%","name":"공격 강화 γ","desc":"공격력 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차원의 분리","desc":"주변 4칸에 적이 1명만 존재 시 공격력 +10%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소","desc":"재배치 시간 대폭 감소"},"skills":[{"descRaw":"배치 후 제1재능의 발동 확률이 <@ba.vup>25%로 증가, 물리 회피 <@ba.vup>+60%","name":"물리의 복종","desc":"배치 후 제1재능의 발동 확률이 25%로 증가, 물리 회피 +60%"},{"descRaw":"배치 후 공격력 <@ba.vup>+45%, 공격 속도 <@ba.vup>+15","name":"전쟁의 공순","desc":"배치 후 공격력 +45%, 공격 속도 +15"},{"descRaw":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>240%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 공간 오리지늄 아츠를 사용해 저지당하지 않은 모든 적을 전방으로 <@ba.vup>살짝 끌어당겨 <@ba.vup>2.5초간 <$ba.sluggish>정지시킴","name":"공간의 귀의","desc":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 240%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 공간 오리지늄 아츠를 사용해 저지당하지 않은 모든 적을 전방으로 살짝 끌어당겨 2.5초간 정지시킴"}],"talents":[{"descRaw":"공격할 때마다 10% 확률로 2연 공격 발동","name":"두 현상의 끝","desc":"공격할 때마다 10% 확률로 2연 공격 발동"},{"descRaw":"주변 4칸에 적이 1명만 존재 시 공격력 +10%","name":"네 차원의 분리","desc":"주변 4칸에 적이 1명만 존재 시 공격력 +10%"}],"modules":[{"name":"미저리의 배지","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소","moduleDescRaw":"주변 4칸에 아군 오퍼레이터가 없을 경우, 공격력 <@ba.kw>+10%","desc":"재배치 시간 대폭 감소","moduleDesc":"주변 4칸에 아군 오퍼레이터가 없을 경우, 공격력 +10%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소","desc":"재배치 시간 대폭 감소"},"skills":[{"descRaw":"배치 후 제1재능의 발동 확률이 <@ba.vup>25%로 증가, 물리 회피 <@ba.vup>+60%","name":"물리의 복종","desc":"배치 후 제1재능의 발동 확률이 25%로 증가, 물리 회피 +60%"},{"descRaw":"배치 후 공격력 <@ba.vup>+45%, 공격 속도 <@ba.vup>+15","name":"전쟁의 공순","desc":"배치 후 공격력 +45%, 공격 속도 +15"},{"descRaw":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>240%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 공간 오리지늄 아츠를 사용해 저지당하지 않은 모든 적을 전방으로 <@ba.vup>살짝 끌어당겨 <@ba.vup>2.5초간 <$ba.sluggish>정지시킴","name":"공간의 귀의","desc":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 240%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 공간 오리지늄 아츠를 사용해 저지당하지 않은 모든 적을 전방으로 살짝 끌어당겨 2.5초간 정지시킴"}],"talents":[{"descRaw":"공격할 때마다 10% 확률로 2연 공격 발동","name":"두 현상의 끝","desc":"공격할 때마다 10% 확률로 2연 공격 발동"},{"descRaw":"주변 4칸에 적이 1명만 존재 시 공격력 +10%","name":"네 차원의 분리","desc":"주변 4칸에 적이 1명만 존재 시 공격력 +10%"}],"modules":[{"name":"미저리의 배지","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소","moduleDescRaw":"주변 4칸에 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속도 <@ba.vup>+45, Mon3tr의 공격력 <@ba.vup>+35%, Mon3tr는 저지한 모든 적 공격\n<@ba.rem>해당 스킬은 Mon3tr와 <$ba.binding><@ba.rem>연동","name":"명령: 전술 협동","desc":"자신의 공격 속도 +45, Mon3tr의 공격력 +35%, Mon3tr는 저지한 모든 적 공격\n해당 스킬은 Mon3tr와 연동"},{"descRaw":"Mon3tr의 방어력 <@ba.vup>+120%, 스킬 지속 시간 동안 공격력이 <@ba.vup>+160%에서 점차 +0%로 하락, 대미지 유형이 <@ba.vup>트루 대미지로 변경, 해당 기간에 적을 처치하지 못하면 스킬 종료 후 HP가 최대 HP의 <@ba.vup>50%만큼 감소\n<@ba.rem>해당 스킬은 Mon3tr와 <$ba.binding><@ba.rem>연동","name":"명령: 용해","desc":"Mon3tr의 방어력 +120%, 스킬 지속 시간 동안 공격력이 +160%에서 점차 +0%로 하락, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경, 해당 기간에 적을 처치하지 못하면 스킬 종료 후 HP가 최대 HP의 50%만큼 감소\n해당 스킬은 Mon3tr와 연동"}],"talents":[{"descRaw":"Mon3tr를 사용 및 치료 가능, 재배치 시간 25초, 자신과 Mon3tr를 우선 치료, Mon3tr가 켈시의 공격 범위 밖에 있을 경우 방어력이 0으로 감소","desc":"Mon3tr를 사용 및 치료 가능, 재배치 시간 25초, 자신과 Mon3tr를 우선 치료, Mon3tr가 켈시의 공격 범위 밖에 있을 경우 방어력이 0으로 감소"},{"descRaw":"Mon3tr가 쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3초간 <$ba.stun>기절시키고, 1200의 트루 대미지를 입힘","name":"비파괴 재구성","desc":"Mon3tr가 쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3초간 기절시키고, 1200의 트루 대미지를 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재배치 시간 25초, 자신과 Mon3tr를 우선 치료, Mon3tr가 켈시의 공격 범위 밖에 있을 경우 방어력이 0으로 감소"},{"descRaw":"Mon3tr가 쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3초간 <$ba.stun>기절시키고, 1200의 트루 대미지를 입힘","name":"비파괴 재구성","desc":"Mon3tr가 쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3초간 기절시키고, 1200의 트루 대미지를 입힘"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"아군 HP 회복","moduleDescRaw":"HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 <@ba.kw>+15%","desc":"아군 HP 회복","moduleDesc":"HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15%"}},{"name":"의사","traitOverride":{"descRaw":"아군 HP 회복","moduleDescRaw":"지상의 아군 치료 시 치유량 <@ba.kw>+15%","desc":"아군 HP 회복","moduleDesc":"지상의 아군 치료 시 치유량 +15%"}},{"name":"켈시의 특별 한정 배지","traitOverride":{"descRaw":"아군 HP 회복","moduleDescRaw":"<@ba.kw>통합 전략에서 동시에 목표 <@ba.kw>2명 치료","desc":"아군 HP 회복","moduleDesc":"통합 전략에서 동시에 목표 2명 치료"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"아군 HP 회복","desc":"아군 HP 회복"},"skills":[{"descRaw":"자신과 Mon3tr의 방어력 <@ba.vup>+120%, 자신은 <@ba.vup>40%의 물리 대미지 무효화 획득","name":"명령: 구조 보강","desc":"자신과 Mon3tr의 방어력 +120%, 자신은 40%의 물리 대미지 무효화 획득"},{"descRaw":"자신의 공격 속도 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<@ba.rem>물리 대미지 및 공격력의 <@ba.vup>370%에 해당하는 <@ba.rem>마법 대미지를 입힘","name":"적소·발도","desc":"전방 범위 내 최대 5명의 적에게 공격력의 370%에 해당하는 물리 대미지 및 공격력의 370%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},{"descRaw":"주변에서 가장 가까운 목표를 찾아 <@ba.vup>10연참 공격 발동, 참격 1회당 공격력의 <@ba.vup>230%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 마지막 일격은 목표를 <@ba.vup>2.5초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"적소·절영","desc":"주변에서 가장 가까운 목표를 찾아 10연참 공격 발동, 참격 1회당 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 마지막 일격은 목표를 2.5초간 기절시킴"}],"talents":[{"descRaw":"배치되어 있을 때, 4초마다 모든 아군 오퍼레이터의 공격/피격 회복 스킬의 SP +1","name":"호령","desc":"배치되어 있을 때, 4초마다 모든 아군 오퍼레이터의 공격/피격 회복 스킬의 SP +1"},{"descRaw":"공격력 +5%, 방어력 +5%, 물리 회피 +10%","name":"검투술","desc":"공격력 +5%, 방어력 +5%, 물리 회피 +10%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"일반 공격 시 대미지를 <@ba.kw>2회 입힘","desc":"일반 공격 시 대미지를 2회 입힘"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격 시 칼집으로 적을 공격하여 공격력의 <@ba.vup>260%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 명중한 적을 <@ba.vup>1.5초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"칼집 공격","desc":"다음 공격 시 칼집으로 적을 공격하여 공격력의 260%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 명중한 적을 1.5초간 기절시킴"},{"descRaw":"전방 범위 내 최대 <@ba.vup>6명의 적에게 공격력의 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공격","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격의 공격력이 <@ba.vup>205%로 증가","name":"강타 γ","desc":"다음 공격의 공격력이 205%로 증가"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+55%, 방어력 <@ba.vup>+15%, 공격 거리 <@ba.vup>증가\n<@ba.rem>무한 지속","name":"전기톱 연장 모듈","desc":"공격력 +55%, 방어력 +15%, 공격 거리 증가\n무한 지속"},{"descRaw":"스킬 발동 후 공격력과 방어력이 점진적으로 <@ba.vup>+45%까지 증가, 전방 1칸의 적을 절단. 스킬 종료 시 근처의 모든 적에게 현재 공격력의 <@ba.vup>320%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 자신의 HP가 <@ba.vdown>25% 감소","name":"끓어오르는 폭발","desc":"스킬 발동 후 공격력과 방어력이 점진적으로 +45%까지 증가, 전방 1칸의 적을 절단. 스킬 종료 시 근처의 모든 적에게 현재 공격력의 320%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 자신의 HP가 25% 감소"}],"talents":[{"descRaw":"HP가 25% 미만일 시, 1회에 한해 50%의 HP를 회복하고, 6초간 HP가 50% 이하로 감소하지 않음","name":"긴급 제세동기","desc":"HP가 25% 미만일 시, 1회에 한해 50%의 HP를 회복하고, 6초간 HP가 50% 이하로 감소하지 않음"},{"descRaw":"배치 15초 후 <$ba.buffres>저항 효과 획득","name":"엄격한 훈련","desc":"배치 15초 후 저항 효과 획득"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격의 공격력이 <@ba.vup>225%로 증가","name":"강타 γ","desc":"다음 공격의 공격력이 225%로 증가"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+70%, 방어력 <@ba.vup>+20%, 공격 거리 <@ba.vup>증가\n<@ba.rem>무한 지속","name":"전기톱 연장 모듈","desc":"공격력 +70%, 방어력 +20%, 공격 거리 증가\n무한 지속"},{"descRaw":"스킬 발동 후 공격력과 방어력이 점진적으로 <@ba.vup>+60%까지 증가, 전방 1칸의 적을 절단. 스킬 종료 시 근처의 모든 적에게 현재 공격력의 <@ba.vup>340%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 자신의 HP가 <@ba.vdown>25% 감소","name":"끓어오르는 폭발","desc":"스킬 발동 후 공격력과 방어력이 점진적으로 +60%까지 증가, 전방 1칸의 적을 절단. 스킬 종료 시 근처의 모든 적에게 현재 공격력의 340%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 자신의 HP가 25% 감소"}],"talents":[{"descRaw":"HP가 25% 미만일 시, 1회에 한해 50%의 HP를 회복하고, 6초간 HP가 50% 이하로 감소하지 않음","name":"긴급 제세동기","desc":"HP가 25% 미만일 시, 1회에 한해 50%의 HP를 회복하고, 6초간 HP가 50% 이하로 감소하지 않음"},{"descRaw":"배치 15초 후 <$ba.buffres>저항 효과 획득","name":"엄격한 훈련","desc":"배치 15초 후 저항 효과 획득"}],"modules":[{"name":"과부하된 무기와 과열된 심장","traitOverride":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격, 저지한 적 공격 시 공격력이 <@ba.kw>110%로 증가","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 저지한 적 공격 시 공격력이 110%로 증가"}},{"name":"'곧 돌아올게'","traitOverride":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 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<$ba.buffres>저항 효과 획득","name":"엄격한 훈련","desc":"배치 15초 후 저항 효과 획득"}],"modules":[{"name":"과부하된 무기와 과열된 심장","traitOverride":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격, 저지한 적 공격 시 공격력이 <@ba.kw>110%로 증가","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 저지한 적 공격 시 공격력이 110%로 증가"},"talentChanges":[{"descRaw":"배치 15초 후 <$ba.buffres>저항 효과 획득, 30초 후 공격력 +6%, 45초 후 공격 속도 +12","name":"엄격한 훈련","desc":"배치 15초 후 저항 효과 획득, 30초 후 공격력 +6%, 45초 후 공격 속도 +12"}]},{"name":"'곧 돌아올게'","traitOverride":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격","moduleDescRaw":"HP가 50%보다 높을 경우, 피격 물리 대미지가 <@ba.kw>20% 감소","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격","moduleDesc":"HP가 50%보다 높을 경우, 피격 물리 대미지가 20% 감소"},"talentChanges":[{"descRaw":"HP가 최초로 25%, 50% 미만일 시, 50%의 HP를 회복하고, 8초간 HP가 50% 이하로 감소하지 않으며, HP가 50%를 초과할 시 공격이 목표의 방어력 150 무시","name":"긴급 제세동기","desc":"HP가 최초로 25%, 50% 미만일 시, 50%의 HP를 회복하고, 8초간 HP가 50% 이하로 감소하지 않으며, HP가 50%를 초과할 시 공격이 목표의 방어력 150 무시"}]}]}}},"char_112_siege":{"name":"시즈","subProfessionName":"척후병","moduleNames":{"uniequip_001_siege":{"name":"시즈의 배지"},"uniequip_002_siege":{"name":"'캔디 박스'"},"uniequip_003_siege":{"name":"'첫 승낙'"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"적 2명 저지 가능","desc":"적 2명 저지 가능"},"skills":[{"descRaw":"배치 코스트 <@ba.vup>12 즉시 획득","name":"돌격 지령 γ","desc":"배치 코스트 12 즉시 획득"},{"descRaw":"다음 공격이 주변 4칸의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 배치 코스트 <@ba.vup>3 획득\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"점핑 해머","desc":"다음 공격이 주변 4칸의 모든 적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 배치 코스트 3 획득\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격 시 공격력이 <@ba.vup>290%로 증가, <@ba.vup> 40% 확률로 목표를 <@ba.vup>0.8초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"스컬 크래시","desc":"공격 딜레이 증가, 공격 시 공격력이 290%로 증가, 40% 확률로 목표를 0.8초간 기절시킴"}],"talents":[{"descRaw":"아군 [뱅가드] 오퍼레이터의 공격력 및 방어력 +8%","name":"백수의 왕","desc":"아군 [뱅가드] 오퍼레이터의 공격력 및 방어력 +8%"},{"descRaw":"주변 4칸 내에서 적이 쓰러질 경우 SP +1","name":"분쇄","desc":"주변 4칸 내에서 적이 쓰러질 경우 SP 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-4","desc":"적 2명 저지 가능","moduleDesc":"최초 배치 시 배치 코스트 -4"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"적 2명 저지 가능","desc":"적 2명 저지 가능"},"skills":[{"descRaw":"배치 코스트 <@ba.vup>12 즉시 획득","name":"돌격 지령 γ","desc":"배치 코스트 12 즉시 획득"},{"descRaw":"다음 공격이 주변 4칸의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>280%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 배치 코스트 <@ba.vup>3 획득\n<@ba.rem>3회 충전 가능","name":"점핑 해머","desc":"다음 공격이 주변 4칸의 모든 적에게 공격력의 280%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 배치 코스트 3 획득\n3회 충전 가능"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격 시 공격력이 <@ba.vup>320%로 증가, <@ba.vup> 40% 확률로 목표를 <@ba.vup>1.1초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"스컬 크래시","desc":"공격 딜레이 증가, 공격 시 공격력이 320%로 증가, 40% 확률로 목표를 1.1초간 기절시킴"}],"talents":[{"descRaw":"아군 [뱅가드] 오퍼레이터의 공격력 및 방어력 +8%","name":"백수의 왕","desc":"아군 [뱅가드] 오퍼레이터의 공격력 및 방어력 +8%"},{"descRaw":"주변 4칸 내에서 적이 쓰러질 경우 SP +1","name":"분쇄","desc":"주변 4칸 내에서 적이 쓰러질 경우 SP +1"}],"modules":[{"name":"'캔디 박스'","traitOverride":{"descRaw":"적 2명 저지 가능, 적 저지 시 공격력 및 방어력 +8%","desc":"적 2명 저지 가능, 적 저지 시 공격력 및 방어력 +8%"},"talentChanges":[{"descRaw":"아군 [뱅가드] 오퍼레이터의 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공격력의 <@ba.vup>220%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>1.6초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"깜짝 상자","desc":"다음 공격이 공격 범위 내 배치 가능한 칸에 지뢰 매설(120초간 지속)로 변경, 지뢰는 적이 지나갈 때 폭발하여 주변의 모든 적에게 공격력의 220%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1.6초간 기절시킴"},{"descRaw":"공격 범위 내 HP가 가장 많은 <@ba.vup>3명의 적에게 폭탄 1개 부착, 폭탄은 일정 시간 후 폭발하여 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>3.5초간 <$ba.stun>기절시킴","desc":"공격 범위 내 HP가 가장 많은 3명의 적에게 폭탄 1개 부착, 폭탄은 일정 시간 후 폭발하여 주변의 모든 적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 3.5초간 기절시킴"}],"talents":[{"descRaw":"전장에 배치 10초 후 물리 및 마법 회피 +60%, 쉽게 적의 목표가 되지 않음","name":"매복","desc":"전장에 배치 10초 후 물리 및 마법 회피 +60%, 쉽게 적의 목표가 되지 않음"},{"descRaw":"공격 범위 내 <$ba.stun>기절 상태의 적에게 입히는 물리 대미지 +18%","name":"불난 집에 부채질","desc":"공격 범위 내 기절 상태의 적에게 입히는 물리 대미지 +18%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 물리 대미지를 입힘","desc":"공격 시 광역 물리 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"즉시 유탄 1발을 발사하여 공격력의 <@ba.vup>310%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>2.1초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"하트 K","desc":"즉시 유탄 1발을 발사하여 공격력의 310%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 2.1초간 기절시킴"},{"descRaw":"다음 공격이 공격 범위 내 배치 가능한 칸에 지뢰 매설(120초간 지속)로 변경, 지뢰는 적이 지나갈 때 폭발하여 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>1.8초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"깜짝 상자","desc":"다음 공격이 공격 범위 내 배치 가능한 칸에 지뢰 매설(120초간 지속)로 변경, 지뢰는 적이 지나갈 때 폭발하여 주변의 모든 적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1.8초간 기절시킴"},{"descRaw":"공격 범위 내 HP가 가장 많은 <@ba.vup>3명의 적에게 폭탄 1개 부착, 폭탄은 일정 시간 후 폭발하여 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>280%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>4초간 <$ba.stun>기절시킴","desc":"공격 범위 내 HP가 가장 많은 3명의 적에게 폭탄 1개 부착, 폭탄은 일정 시간 후 폭발하여 주변의 모든 적에게 공격력의 280%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 4초간 기절시킴"}],"talents":[{"descRaw":"전장에 배치 10초 후 물리 및 마법 회피 +60%, 쉽게 적의 목표가 되지 않음","name":"매복","desc":"전장에 배치 10초 후 물리 및 마법 회피 +60%, 쉽게 적의 목표가 되지 않음"},{"descRaw":"공격 범위 내 <$ba.stun>기절 상태의 적에게 입히는 물리 대미지 +18%","name":"불난 집에 부채질","desc":"공격 범위 내 기절 상태의 적에게 입히는 물리 대미지 +18%"}],"modules":[{"name":"용병의 자루","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 물리 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"저지하고 있는 적 공격 시 공격력이 <@ba.kw>110%로 증가","desc":"공격 시 광역 물리 대미지를 입힘","moduleDesc":"저지하고 있는 적 공격 시 공격력이 110%로 증가"}},{"name":"빠르고 무딘 칼날","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 물리 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"적의 방어력 <@ba.vup>100 무시","desc":"공격 시 광역 물리 대미지를 입힘","moduleDesc":"적의 방어력 100 무시"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 물리 대미지를 입힘","desc":"공격 시 광역 물리 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"즉시 유탄 1발을 발사하여 공격력의 <@ba.vup>310%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>2.1초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"하트 K","desc":"즉시 유탄 1발을 발사하여 공격력의 310%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 2.1초간 기절시킴"},{"descRaw":"다음 공격이 공격 범위 내 배치 가능한 칸에 지뢰 매설(120초간 지속)로 변경, 지뢰는 적이 지나갈 때 폭발하여 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>1.8초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"깜짝 상자","desc":"다음 공격이 공격 범위 내 배치 가능한 칸에 지뢰 매설(120초간 지속)로 변경, 지뢰는 적이 지나갈 때 폭발하여 주변의 모든 적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1.8초간 기절시킴"},{"descRaw":"공격 범위 내 HP가 가장 많은 <@ba.vup>3명의 적에게 폭탄 1개 부착, 폭탄은 일정 시간 후 폭발하여 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>280%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>4초간 <$ba.stun>기절시킴","desc":"공격 범위 내 HP가 가장 많은 3명의 적에게 폭탄 1개 부착, 폭탄은 일정 시간 후 폭발하여 주변의 모든 적에게 공격력의 280%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 4초간 기절시킴"}],"talents":[{"descRaw":"전장에 배치 10초 후 물리 및 마법 회피 +60%, 쉽게 적의 목표가 되지 않음","name":"매복","desc":"전장에 배치 10초 후 물리 및 마법 회피 +60%, 쉽게 적의 목표가 되지 않음"},{"descRaw":"공격 범위 내 <$ba.stun>기절 상태의 적에게 입히는 물리 대미지 +18%","name":"불난 집에 부채질","desc":"공격 범위 내 기절 상태의 적에게 입히는 물리 대미지 +18%"}],"modules":[{"name":"용병의 자루","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 물리 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"저지하고 있는 적 공격 시 공격력이 <@ba.kw>110%로 증가","desc":"공격 시 광역 물리 대미지를 입힘","moduleDesc":"저지하고 있는 적 공격 시 공격력이 110%로 증가"},"talentChanges":[{"descRaw":"공격 범위 내 <$ba.stun>기절 상태의 적에게 입히는 물리 대미지 +24%, 적 처치 시 SP +1","name":"불난 집에 부채질","desc":"공격 범위 내 기절 상태의 적에게 입히는 물리 대미지 +24%, 적 처치 시 SP +1"}]},{"name":"빠르고 무딘 칼날","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 물리 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"적의 방어력 <@ba.vup>100 무시","desc":"공격 시 광역 물리 대미지를 입힘","moduleDesc":"적의 방어력 100 무시"},"talentChanges":[{"descRaw":"전장에 배치 8초 후 물리 및 마법 회피 +60%, 쉽게 적의 목표가 되지 않음, 대미지를 받지 않으면 16초간 공격력이 점차 최대 +20%까지 증가, 대미지를 받으면 공격력 초기화","name":"매복","desc":"전장에 배치 8초 후 물리 및 마법 회피 +60%, 쉽게 적의 목표가 되지 않음, 대미지를 받지 않으면 16초간 공격력이 점차 최대 +20%까지 증가, 대미지를 받으면 공격력 초기화"}]}]}}},"char_134_ifrit":{"name":"이프리트","subProfessionName":"블래스트 캐스터","moduleNames":{"uniequip_001_ifrit":{"name":"이프리트의 배지"},"uniequip_002_ifrit":{"name":"'융합'"},"uniequip_003_ifrit":{"name":"'열화 메모리'"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>초원거리 광역 마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 초원거리 광역 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+10%, 공격 속도 <@ba.vup>+58","name":"열광","desc":"공격력 +10%, 공격 속도 +58"},{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>160%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 명중된 목표는 <@ba.vup>3초간 방어력 <@ba.vup>-100, 동시에 지속해서 화상 대미지를 받음\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"화염 폭발","desc":"다음 공격이 공격력의 160%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 명중된 목표는 3초간 방어력 -100, 동시에 지속해서 화상 대미지를 받음\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"공격 범위 내 모든 지상 적에게 초당 공격력의 <@ba.vup>90%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 명중된 목표는 마법 저항 <@ba.vup>-7\n<@ba.rem>초당 HP가 최대치의 2%씩 감소","name":"불타는 땅","desc":"공격 범위 내 모든 지상 적에게 초당 공격력의 90%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 명중된 목표는 마법 저항 -7\n초당 HP가 최대치의 2%씩 감소"}],"talents":[{"descRaw":"공격 범위 내 적의 마법 저항 -40%","name":"정신 융해","desc":"공격 범위 내 적의 마법 저항 -40%"},{"descRaw":"6초마다 SP 2 추가 회복","name":"라인 회로","desc":"6초마다 SP 2 추가 회복"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>초원거리 광역 마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 초원거리 광역 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+20%, 공격 속도 <@ba.vup>+67","name":"열광","desc":"공격력 +20%, 공격 속도 +67"},{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>190%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 명중된 목표는 <@ba.vup>3초간 방어력 <@ba.vup>-200, 동시에 지속해서 화상 대미지를 받음\n<@ba.rem>3회 충전 가능","name":"화염 폭발","desc":"다음 공격이 공격력의 190%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 명중된 목표는 3초간 방어력 -200, 동시에 지속해서 화상 대미지를 받음\n3회 충전 가능"},{"descRaw":"공격 범위 내 모든 지상 적에게 초당 공격력의 <@ba.vup>110%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 명중된 목표는 마법 저항 <@ba.vup>-10\n<@ba.rem>초당 HP가 최대치의 2%씩 감소","name":"불타는 땅","desc":"공격 범위 내 모든 지상 적에게 초당 공격력의 110%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 명중된 목표는 마법 저항 -10\n초당 HP가 최대치의 2%씩 감소"}],"talents":[{"descRaw":"공격 범위 내 적의 마법 저항 -40%","name":"정신 융해","desc":"공격 범위 내 적의 마법 저항 -40%"},{"descRaw":"6초마다 SP 2 추가 회복","name":"라인 회로","desc":"6초마다 SP 2 추가 회복"}],"modules":[{"name":"'융합'","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>초원거리 광역 마법 대미지 부여, 거리가 멀수록 대미지가 높으며, 최대 <@ba.kw>110%로 증가","desc":"공격 시 초원거리 광역 마법 대미지 부여, 거리가 멀수록 대미지가 높으며, 최대 110%로 증가"}},{"name":"'열화 메모리'","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>초원거리 광역 마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"마법 대미지를 입힐 시 추가로 대미지의 <@ba.vup>8%에 해당하는 <$ba.dt.burning2>소각 손상을 입힘","desc":"공격 시 초원거리 광역 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"마법 대미지를 입힐 시 추가로 대미지의 8%에 해당하는 소각 손상을 입힘"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>초원거리 광역 마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 초원거리 광역 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+20%, 공격 속도 <@ba.vup>+67","name":"열광","desc":"공격력 +20%, 공격 속도 +67"},{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>190%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 명중된 목표는 <@ba.vup>3초간 방어력 <@ba.vup>-200, 동시에 지속해서 화상 대미지를 받음\n<@ba.rem>3회 충전 가능","name":"화염 폭발","desc":"다음 공격이 공격력의 190%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 명중된 목표는 3초간 방어력 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해당하는 소각 손상을 입힘"},"talentChanges":[{"descRaw":"공격 범위 내 적의 마법 저항 -40%, 목표가 <$ba.dt.burning2>소각 손상 폭발 상태인 경우 공격 시 추가로 공격력의 50%에 해당하는 원소 대미지를 입힘","name":"정신 융해","desc":"공격 범위 내 적의 마법 저항 -40%, 목표가 소각 손상 폭발 상태인 경우 공격 시 추가로 공격력의 50%에 해당하는 원소 대미지를 입힘"}]}]}}},"char_147_shining":{"name":"샤이닝","subProfessionName":"메딕","moduleNames":{"uniequip_001_shining":{"name":"샤이닝의 배지"},"uniequip_002_shining":{"name":"바싹 마른 검집"},"uniequip_003_shining":{"name":"'사도'"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"아군 HP 회복","desc":"아군 HP 회복"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+58%, 공격 속도 <@ba.vup>+10","name":"신조","desc":"공격력 +58%, 공격 속도 +10"},{"descRaw":"다음 치료 시 목표에게 <@ba.vup>2초간 지속되는 <$ba.barrier>보호막 부여, 보호막은 샤이닝 공격력의 <@ba.vup>28%에 해당하는 대미지를 흡수하고, 치료 대상의 방어력 <@ba.vup>+25%\n<@ba.rem>1회 충전 가능","name":"자동 엄호","desc":"다음 치료 시 목표에게 2초간 지속되는 보호막 부여, 보호막은 샤이닝 공격력의 28%에 해당하는 대미지를 흡수하고, 치료 대상의 방어력 +25%\n1회 충전 가능"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+30%, 공격 범위 내 모든 아군의 방어력 <@ba.vup>+45%","name":"신조의 역장","desc":"공격력 +30%, 공격 범위 내 모든 아군의 방어력 +45%"}],"talents":[{"descRaw":"공격 범위 내 아군 유닛의 방어력 +60","name":"검은 악마의 가호","desc":"공격 범위 내 아군 유닛의 방어력 +60"},{"descRaw":"공격 속도 +10","name":"법전","desc":"공격 속도 +10"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"아군 HP 회복","desc":"아군 HP 회복"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+67%, 공격 속도 <@ba.vup>+20","name":"신조","desc":"공격력 +67%, 공격 속도 +20"},{"descRaw":"다음 치료 시 목표에게 <@ba.vup>3초간 지속되는 <$ba.barrier>보호막 부여, 보호막은 샤이닝 공격력의 <@ba.vup>35%에 해당하는 대미지를 흡수하고, 치료 대상의 방어력 <@ba.vup>+35%\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"자동 엄호","desc":"다음 치료 시 목표에게 3초간 지속되는 보호막 부여, 보호막은 샤이닝 공격력의 35%에 해당하는 대미지를 흡수하고, 치료 대상의 방어력 +35%\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+40%, 공격 범위 내 모든 아군의 방어력 <@ba.vup>+60%","name":"신조의 역장","desc":"공격력 +40%, 공격 범위 내 모든 아군의 방어력 +60%"}],"talents":[{"descRaw":"공격 범위 내 아군 유닛의 방어력 +60","name":"검은 악마의 가호","desc":"공격 범위 내 아군 유닛의 방어력 +60"},{"descRaw":"공격 속도 +10","name":"법전","desc":"공격 속도 +10"}],"modules":[{"name":"바싹 마른 검집","traitOverride":{"descRaw":"아군 HP 회복","moduleDescRaw":"지상의 아군 치료 시 치유량 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검집","traitOverride":{"descRaw":"아군 HP 회복","moduleDescRaw":"지상의 아군 치료 시 치유량 <@ba.kw>+15%","desc":"아군 HP 회복","moduleDesc":"지상의 아군 치료 시 치유량 +15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"공격 범위 내 아군 유닛의 방어력 +100, 지상 유닛의 경우 추가로 +40","name":"검은 악마의 가호","desc":"공격 범위 내 아군 유닛의 방어력 +100, 지상 유닛의 경우 추가로 +40"}]},{"name":"'사도'","traitOverride":{"descRaw":"아군 HP 회복","moduleDescRaw":"HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 <@ba.kw>+15%","desc":"아군 HP 회복","moduleDesc":"HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"공격 속도 +15, 스킬 2 사용 시 공격력 +25%, 스킬 3 사용 시 SP 자연 회복 속도 +0.6/초","name":"법전","desc":"공격 속도 +15, 스킬 2 사용 시 공격력 +25%, 스킬 3 사용 시 SP 자연 회복 속도 +0.6/초"}]}]}}},"char_179_cgbird":{"name":"나이팅게일","subProfessionName":"멀티 타겟 메딕","moduleNames":{"uniequip_001_cgbird":{"name":"나이팅게일의 배지"},"uniequip_002_cgbird":{"name":"'갇혀버린 희망'"},"uniequip_003_cgbird":{"name":"'밤의 노래'"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"동시에 아군 유닛 3명의 HP 회복 가능","desc":"동시에 아군 유닛 3명의 HP 회복 가능"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+55%","name":"치료 강화 γ","desc":"공격력 +55%"},{"descRaw":"다음 치료 시 목표에게 <@ba.vup>3.5초간 지속되는 <$ba.barrier>보호막 부여, 보호막은 나이팅게일 공격력의 <@ba.vup>50%에 해당하는 <@ba.vup>마법 대미지를 흡수하고, 치료 대상의 마법 저항 <@ba.vup>+10\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"아츠 실드","desc":"다음 치료 시 목표에게 3.5초간 지속되는 보호막 부여, 보호막은 나이팅게일 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 흡수하고, 치료 대상의 마법 저항 +10\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+40%, 공격 범위 내 모든 아군의 마법 저항 <@ba.vup>+90%, 마법 회피 <@ba.vup>+15%","name":"성역","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +40%, 공격 범위 내 모든 아군의 마법 저항 +90%, 마법 회피 +15%"}],"talents":[{"descRaw":"공격 범위 내 아군 유닛의 마법 저항 +15","name":"하얀 악마의 가호","desc":"공격 범위 내 아군 유닛의 마법 저항 +15"},{"descRaw":"환영 사용 가능, 환영은 적을 저지 또는 공격할 수 없으며, 75의 마법 저항 및 30%의 물리 회피 보유, 환영은 적에게 더 쉽게 피격되며, 초당 최대 HP의 3%씩 감소","name":"덧없는 환상","desc":"환영 사용 가능, 환영은 적을 저지 또는 공격할 수 없으며, 75의 마법 저항 및 30%의 물리 회피 보유, 환영은 적에게 더 쉽게 피격되며, 초당 최대 HP의 3%씩 감소"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"동시에 아군 유닛 3명의 HP 회복 가능","desc":"동시에 아군 유닛 3명의 HP 회복 가능"},"skills":[{"descRaw":"공격력 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배지"},"uniequip_002_helage":{"name":"드러내지 않은 칼"},"uniequip_003_helage":{"name":"'뜨거운 눈'"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 적을 공격할 때마다 HP <@ba.kw>70 회복","desc":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 적을 공격할 때마다 HP 70 회복"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격의 공격력이 <@ba.vup>125%로 증가, 연속으로 2회 공격","name":"초승달","desc":"다음 공격의 공격력이 125%로 증가, 연속으로 2회 공격"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+35%, 공격이 2연 공격으로 변경, 물리 회피 <@ba.vup>+75%","name":"그믐달","desc":"공격력 +35%, 공격이 2연 공격으로 변경, 물리 회피 +75%"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+55%, 공격 범위 <@ba.vup>+1칸, 동시에 목표 <@ba.vup>3개 공격","name":"보름달","desc":"공격력 +55%, 공격 범위 +1칸, 동시에 목표 3개 공격"}],"talents":[{"descRaw":"배치되어 있을 때, 자신은 최대로 공격 속도 +100의 <$ba.berserk>인내 효과 획득 (HP가 70% 감소 시 최대 효과)","name":"달이 차면 별이 진다","desc":"배치되어 있을 때, 자신은 최대로 공격 속도 +100의 인내 효과 획득 (HP가 70% 감소 시 최대 효과)"},{"descRaw":"적을 저지하고 있지 않을 때, 초당 HP 60 회복","name":"운주유악","desc":"적을 저지하고 있지 않을 때, 초당 HP 60 회복"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 적을 공격할 때마다 HP <@ba.kw>70 회복","desc":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 적을 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마젤란과 드론의 공격력 +80%, 드론 공격의 폭발 범위 확대\n스킬 종료 시 모든 드론 회수"}],"talents":[{"descRaw":"적을 저지할 수 없는 드론 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경","name":"드론 - 드래곤플라이","desc":"적을 저지할 수 없는 드론 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경"},{"descRaw":"드론은 배치 후 20초간 <$ba.invisible>은신 효과 획득 (원거리 적의 공격 목표가 되지 않음)","name":"광학장치","desc":"드론은 배치 후 20초간 은신 효과 획득 (원거리 적의 공격 목표가 되지 않음)"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n<@ba.kw>소환물 사용 가능","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 자신과 드론 공격 범위 내 적이 <@ba.vup>3초마다 <@ba.vup>0.9초","name":"고효율 냉각 모드","desc":"패시브 효과: 자신과 드론 공격 범위 내 적이 3초마다 0.9초"},{"descRaw":"패시브 효과: 드론을 지상에 배치 가능, 배치된 드론이 단일 적에게 마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: 마젤란과 드론의 공격 속도 <@ba.vup>+100, 드론이 <@ba.vup>광역 공격 가능\n<@ba.rem>스킬 종료 시 모든 드론 회수","name":"레이저 채굴 모드","desc":"패시브 효과: 드론을 지상에 배치 가능, 배치된 드론이 단일 적에게 마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: 마젤란과 드론의 공격 속도 +100, 드론이 광역 공격 가능\n스킬 종료 시 모든 드론 회수"},{"descRaw":"패시브 효과: 드론을 고지대에 배치 가능, 배치된 드론이 광역 물리 대미지를 입힘\n액티브 효과: 마젤란과 드론의 공격력 <@ba.vup>+100%, 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대미지를 입힘\n소환물 사용 가능","moduleDesc":"소환물 최대 보유량 +3, 소환물 배치 코스트 감소"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n<@ba.kw>소환물 사용 가능","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 자신과 드론 공격 범위 내 적이 <@ba.vup>3초마다 <@ba.vup>0.9초","name":"고효율 냉각 모드","desc":"패시브 효과: 자신과 드론 공격 범위 내 적이 3초마다 0.9초"},{"descRaw":"패시브 효과: 드론을 지상에 배치 가능, 배치된 드론이 단일 적에게 마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: 마젤란과 드론의 공격 속도 <@ba.vup>+100, 드론이 <@ba.vup>광역 공격 가능\n<@ba.rem>스킬 종료 시 모든 드론 회수","name":"레이저 채굴 모드","desc":"패시브 효과: 드론을 지상에 배치 가능, 배치된 드론이 단일 적에게 마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: 마젤란과 드론의 공격 속도 +100, 드론이 광역 공격 가능\n스킬 종료 시 모든 드론 회수"},{"descRaw":"패시브 효과: 드론을 고지대에 배치 가능, 배치된 드론이 광역 물리 대미지를 입힘\n액티브 효과: 마젤란과 드론의 공격력 <@ba.vup>+100%, 드론 공격의 폭발 범위 <@ba.vup>확대\n<@ba.rem>스킬 종료 시 모든 드론 회수","name":"무장 타격 모드","desc":"패시브 효과: 드론을 고지대에 배치 가능, 배치된 드론이 광역 물리 대미지를 입힘\n액티브 효과: 마젤란과 드론의 공격력 +100%, 드론 공격의 폭발 범위 확대\n스킬 종료 시 모든 드론 회수"}],"talents":[{"descRaw":"적을 저지할 수 없는 드론 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경","name":"드론 - 드래곤플라이","desc":"적을 저지할 수 없는 드론 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경"},{"descRaw":"드론은 배치 후 20초간 <$ba.invisible>은신 효과 획득 (원거리 적의 공격 목표가 되지 않음)","name":"광학장치","desc":"드론은 배치 후 20초간 은신 효과 획득 (원거리 적의 공격 목표가 되지 않음)"}],"modules":[{"name":"프로 드론 조작 모듈","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n<@ba.kw>소환물 사용 가능","moduleDescRaw":"첫 소환물 배치 시 배치 가능 인원수를 <@ba.kw>소모하지 않음 (전장에서 마지막 소환물이 퇴각 또는 사망 시 배치 가능 인원수 반환 불가)","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능","moduleDesc":"첫 소환물 배치 시 배치 가능 인원수를 소모하지 않음 (전장에서 마지막 소환물이 퇴각 또는 사망 시 배치 가능 인원수 반환 불가)"},"talentChanges":[{"descRaw":"드론은 배치 후 26초간 <$ba.invisible>은신 효과 획득(원거리 적의 공격 목표가 되지 않음), 마젤란이 드론 주변 4칸 범위에 있으면 같은 효과 획득","name":"광학장치","desc":"드론은 배치 후 26초간 은신 효과 획득(원거리 적의 공격 목표가 되지 않음), 마젤란이 드론 주변 4칸 범위에 있으면 같은 효과 획득"}]},{"name":"교육용 드래곤플라이 드론","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n<@ba.kw>소환물 사용 가능","moduleDescRaw":"소환물 최대 보유량 <@ba.kw>+3, 소환물 배치 코스트 <@ba.kw>감소","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능","moduleDesc":"소환물 최대 보유량 +3, 소환물 배치 코스트 감소"},"talentChanges":[{"descRaw":"적을 저지할 수 없는 더 강력한 드론 5개 보유(동시에 최대 4개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경","name":"드론 - 드래곤플라이","desc":"적을 저지할 수 없는 더 강력한 드론 5개 보유(동시에 최대 4개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경"}]}]}}},"char_250_phatom":{"name":"팬텀","subProfessionName":"처형자","moduleNames":{"uniequip_001_phatom":{"name":"팬텀의 배지"},"uniequip_002_phatom":{"name":"미스 크리스틴의 펠트"},"uniequip_003_phatom":{"name":"'그림자처럼'"},"uniequip_004_phatom":{"name":"팬텀의 특별 한정 배지"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소","desc":"재배치 시간 대폭 감소"},"skills":[{"descRaw":"배치 즉시 물리 회피 <@ba.vup>+30%, 동시에 최대 HP <@ba.vup>35%만큼의 물리 대미지를 흡수하는 <$ba.barrier>보호막 획득, <@ba.vup>10초간 지속","name":"어두운 밤의 유령","desc":"배치 즉시 물리 회피 +30%, 동시에 최대 HP 35%만큼의 물리 대미지를 흡수하는 보호막 획득, 10초간 지속"},{"descRaw":"배치 즉시 <@ba.vup>8회 중첩 가능한 공격력 <@ba.vup>+13% 버프 획득 (공격할 때마다 1회 소모)","name":"핏빛 악장","desc":"배치 즉시 8회 중첩 가능한 공격력 +13% 버프 획득 (공격할 때마다 1회 소모)"},{"descRaw":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>210%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 <@ba.vup>아주 살짝 밀어내 <@ba.vup>2.5초간 <$ba.sluggish>정지/<$ba.root>속박/<$ba.stun>기절 중 랜덤한 상태 이상 부여","name":"밤의 장막의 기습","desc":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 210%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 아주 살짝 밀어내 2.5초간 정지/속박/기절 중 랜덤한 상태 이상 부여"}],"talents":[{"descRaw":"자신과 같은 스킬을 보유한 강력한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용","name":"거울 속의 환영","desc":"자신과 같은 스킬을 보유한 강력한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용"},{"descRaw":"환영의 재배치 시간 -10초","name":"환영에 정통한 자","desc":"환영의 재배치 시간 -10초"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소","desc":"재배치 시간 대폭 감소"},"skills":[{"descRaw":"배치 즉시 물리 회피 <@ba.vup>+40%, 동시에 최대 HP <@ba.vup>50%만큼의 물리 대미지를 흡수하는 <$ba.barrier>보호막 획득, <@ba.vup>10초간 지속","name":"어두운 밤의 유령","desc":"배치 즉시 물리 회피 +40%, 동시에 최대 HP 50%만큼의 물리 대미지를 흡수하는 보호막 획득, 10초간 지속"},{"descRaw":"배치 즉시 <@ba.vup>9회 중첩 가능한 공격력 <@ba.vup>+16% 버프 획득 (공격할 때마다 1회 소모)","name":"핏빛 악장","desc":"배치 즉시 9회 중첩 가능한 공격력 +16% 버프 획득 (공격할 때마다 1회 소모)"},{"descRaw":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>240%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 <@ba.vup>아주 살짝 밀어내 <@ba.vup>3초간 <$ba.sluggish>정지/<$ba.root>속박/<$ba.stun>기절 중 랜덤한 상태 이상 부여","name":"밤의 장막의 기습","desc":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 240%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 아주 살짝 밀어내 3초간 정지/속박/기절 중 랜덤한 상태 이상 부여"}],"talents":[{"descRaw":"자신과 같은 스킬을 보유한 강력한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용","name":"거울 속의 환영","desc":"자신과 같은 스킬을 보유한 강력한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용"},{"descRaw":"환영의 재배치 시간 -10초","name":"환영에 정통한 자","desc":"환영의 재배치 시간 -10초"}],"modules":[{"name":"미스 크리스틴의 펠트","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소","moduleDescRaw":"퇴각 시 배치 코스트 <@ba.kw>대량 반환","desc":"재배치 시간 대폭 감소","moduleDesc":"퇴각 시 배치 코스트 대량 반환"}},{"name":"'그림자처럼'","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소","moduleDescRaw":"주변 4칸에 아군 오퍼레이터가 없을 경우, 공격력 <@ba.kw>+10%","desc":"재배치 시간 대폭 감소","moduleDesc":"주변 4칸에 아군 오퍼레이터가 없을 경우, 공격력 +10%"}},{"name":"팬텀의 특별 한정 배지","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소","moduleDescRaw":"<@ba.kw>통합 전략에서 공격 시 자신과 소환물의 재배치 시간 <@ba.kw>-1초, 소환물도 해당 효과 적용","desc":"재배치 시간 대폭 감소","moduleDesc":"통합 전략에서 공격 시 자신과 소환물의 재배치 시간 -1초, 소환물도 해당 효과 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펠트","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소","moduleDescRaw":"퇴각 시 배치 코스트 <@ba.kw>대량 반환","desc":"재배치 시간 대폭 감소","moduleDesc":"퇴각 시 배치 코스트 대량 반환"},"talentChanges":[{"descRaw":"환영의 재배치 시간 -16초","name":"환영에 정통한 자","desc":"환영의 재배치 시간 -16초"}]},{"name":"'그림자처럼'","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소","moduleDescRaw":"주변 4칸에 아군 오퍼레이터가 없을 경우, 공격력 <@ba.kw>+10%","desc":"재배치 시간 대폭 감소","moduleDesc":"주변 4칸에 아군 오퍼레이터가 없을 경우, 공격력 +10%"},"talentChanges":[{"descRaw":"자신과 같은 스킬을 보유한 더 강력한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용, 본체와 환영을 동시에 배치 시 각각 공격력 +10%","name":"거울 속의 환영","desc":"자신과 같은 스킬을 보유한 더 강력한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용, 본체와 환영을 동시에 배치 시 각각 공격력 +10%"}]},{"name":"팬텀의 특별 한정 배지","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소","moduleDescRaw":"<@ba.kw>통합 전략에서 공격 시 자신과 소환물의 재배치 시간 <@ba.kw>-1초, 소환물도 해당 효과 적용","desc":"재배치 시간 대폭 감소","moduleDesc":"통합 전략에서 공격 시 자신과 소환물의 재배치 시간 -1초, 소환물도 해당 효과 적용"},"talentChanges":[{"descRaw":"자신과 같은 스킬을 보유한 강력한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용, <@ba.kw>통합 전략에서 환영은 배치 인원수를 소모하지 않으며, 환영 배치 시 자신은 다시 스킬 발동 (스킬 효과 최대 8회 중첩)","name":"거울 속의 환영","desc":"자신과 같은 스킬을 보유한 강력한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용, 통합 전략에서 환영은 배치 인원수를 소모하지 않으며, 환영 배치 시 자신은 다시 스킬 발동 (스킬 효과 최대 8회 중첩)"}]}]}}},"char_293_thorns":{"name":"쏜즈","subProfessionName":"로드","moduleNames":{"uniequip_001_thorns":{"name":"쏜즈의 배지"},"uniequip_002_thorns":{"name":"'소금과 모래'"},"uniequip_003_thorns":{"name":"모래 침식"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소","desc":"원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+45%","name":"공격 강화 γ","desc":"공격력 +45%"},{"descRaw":"공격 중지, 공격력 <@ba.vup>+30%, 방어력 <@ba.vup>+55%, 적의 일반 공격을 받을 때 가시를 써서 전방 최대 <@ba.vup>4명의 적에게 원거리 공격을 1회 진행 (<@ba.vup>0.8초마다 최대 1회 발동)","name":"호신용 가시","desc":"공격 중지, 공격력 +30%, 방어력 +55%, 적의 일반 공격을 받을 때 가시를 써서 전방 최대 4명의 적에게 원거리 공격을 1회 진행 (0.8초마다 최대 1회 발동)"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+33%, 공격 속도 <@ba.vup>+14, 원거리 공격의 공격력이 더 이상 감소하지 않음\n<@ba.rem>2회차부터 능력치가 초기 상태의 2배로 변경, 무한 지속","name":"데스트레자","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +33%, 공격 속도 +14, 원거리 공격의 공격력이 더 이상 감소하지 않음\n2회차부터 능력치가 초기 상태의 2배로 변경, 무한 지속"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 적을 중독시키며, 3초간 초당 125의 마법 대미지를 입힘 (원거리 공격을 하는 목표에 대미지 2배)","name":"신경 부식","desc":"공격 시 적을 중독시키며, 3초간 초당 125의 마법 대미지를 입힘 (원거리 공격을 하는 목표에 대미지 2배)"},{"descRaw":"2초간 공격하지 않을 시 초당 최대 HP의 3.5% 회복","name":"고향 땅의 파도소리","desc":"2초간 공격하지 않을 시 초당 최대 HP의 3.5% 회복"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소","desc":"원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+60%","name":"공격 강화 γ","desc":"공격력 +60%"},{"descRaw":"공격 중지, 공격력 <@ba.vup>+40%, 방어력 <@ba.vup>+70%, 적의 일반 공격을 받을 때 가시를 써서 전방 최대 <@ba.vup>4명의 적에게 원거리 공격을 1회 진행 (<@ba.vup>0.8초마다 최대 1회 발동)","name":"호신용 가시","desc":"공격 중지, 공격력 +40%, 방어력 +70%, 적의 일반 공격을 받을 때 가시를 써서 전방 최대 4명의 적에게 원거리 공격을 1회 진행 (0.8초마다 최대 1회 발동)"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+40%, 공격 속도 <@ba.vup>+16, 원거리 공격의 공격력이 더 이상 감소하지 않음\n<@ba.rem>2회차부터 능력치가 초기 상태의 2배로 변경, 무한 지속","name":"데스트레자","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +40%, 공격 속도 +16, 원거리 공격의 공격력이 더 이상 감소하지 않음\n2회차부터 능력치가 초기 상태의 2배로 변경, 무한 지속"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 적을 중독시키며, 3초간 초당 125의 마법 대미지를 입힘 (원거리 공격을 하는 목표에 대미지 2배)","name":"신경 부식","desc":"공격 시 적을 중독시키며, 3초간 초당 125의 마법 대미지를 입힘 (원거리 공격을 하는 목표에 대미지 2배)"},{"descRaw":"2초간 공격하지 않을 시 초당 최대 HP의 3.5% 회복","name":"고향 땅의 파도소리","desc":"2초간 공격하지 않을 시 초당 최대 HP의 3.5% 회복"}],"modules":[{"name":"'소금과 모래'","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소","moduleDescRaw":"공격 시 추가로 공격력의 <@ba.vup>10%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","desc":"원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소","moduleDesc":"공격 시 추가로 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}},{"name":"모래 침식","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소","moduleDescRaw":"대미지를 입힐 시 대미지의 <@ba.kw>10%에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상을 입힘","desc":"원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소","moduleDesc":"대미지를 입힐 시 대미지의 10%에 해당하는 신경 손상을 입힘"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소","desc":"원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+60%","name":"공격 강화 γ","desc":"공격력 +60%"},{"descRaw":"공격 중지, 공격력 <@ba.vup>+40%, 방어력 <@ba.vup>+70%, 적의 일반 공격을 받을 때 가시를 써서 전방 최대 <@ba.vup>4명의 적에게 원거리 공격을 1회 진행 (<@ba.vup>0.8초마다 최대 1회 발동)","name":"호신용 가시","desc":"공격 중지, 공격력 +40%, 방어력 +70%, 적의 일반 공격을 받을 때 가시를 써서 전방 최대 4명의 적에게 원거리 공격을 1회 진행 (0.8초마다 최대 1회 발동)"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+40%, 공격 속도 <@ba.vup>+16, 원거리 공격의 공격력이 더 이상 감소하지 않음\n<@ba.rem>2회차부터 능력치가 초기 상태의 2배로 변경, 무한 지속","name":"데스트레자","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +40%, 공격 속도 +16, 원거리 공격의 공격력이 더 이상 감소하지 않음\n2회차부터 능력치가 초기 상태의 2배로 변경, 무한 지속"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 적을 중독시키며, 3초간 초당 125의 마법 대미지를 입힘 (원거리 공격을 하는 목표에 대미지 2배)","name":"신경 부식","desc":"공격 시 적을 중독시키며, 3초간 초당 125의 마법 대미지를 입힘 (원거리 공격을 하는 목표에 대미지 2배)"},{"descRaw":"2초간 공격하지 않을 시 초당 최대 HP의 3.5% 회복","name":"고향 땅의 파도소리","desc":"2초간 공격하지 않을 시 초당 최대 HP의 3.5% 회복"}],"modules":[{"name":"'소금과 모래'","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>원거리 공격 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<@ba.kw>광역 물리 대미지를 입힘","desc":"공격 시 광역 물리 대미지를 입힘"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 물리 대미지를 입힘","desc":"공격 시 광역 물리 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"공격 거리 <@ba.vup>+1, 공격력 <@ba.vup>+60%","name":"'너는 직면해야 한다'","desc":"공격 거리 +1, 공격력 +60%"},{"descRaw":"전방으로 화흔탄을 발사하여 일정 거리마다 탄도에 화흔을 남기며, 화흔탄은 공격 범위의 최장 거리 도달 시 폭발하여 공격력의 <@ba.vup>320%에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 이후 화흔이 차례대로 폭발하며 공격력의 <@ba.vup>160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘","name":"'너는 후회해야 한다'","desc":"전방으로 화흔탄을 발사하여 일정 거리마다 탄도에 화흔을 남기며, 화흔탄은 공격 범위의 최장 거리 도달 시 폭발하여 공격력의 320%에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 이후 화흔이 차례대로 폭발하며 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"},{"descRaw":"전방 공격 범위 내 최대 거리에 있는 위치를 지속해서 폭격하며, 폭발 범위 <@ba.vup>확대, 공격력이 <@ba.vup>115%로 증가, 목표 위치의 작은 범위 내 적 공격 시 공격력이 추가로 <@ba.vup>+185% \n<@ba.rem>무한 지속, 수동 종료 가능","name":"'너는 갚아야 한다'","desc":"전방 공격 범위 내 최대 거리에 있는 위치를 지속해서 폭격하며, 폭발 범위 확대, 공격력이 115%로 증가, 목표 위치의 작은 범위 내 적 공격 시 공격력이 추가로 +185% \n무한 지속, 수동 종료 가능"}],"talents":[{"descRaw":"자신의 HP가 지속해서 감소(0까지 감소하지 않음), HP가 50%보다 높으면 공격력 +25%의 <$ba.strong>기운 충만 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주변에 공격력의 230%에 해당하는 마법 대미지를 입힘. 아군이 표기된 적을 공격할 때마다 폭발 대미지가 리 공격력의 10%만큼 증가 (최대 20회 증가, 상한 도달 또는 목표가 쓰러지면 즉시 폭발)"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 및 방어력 <@ba.vup>+31%, 범위 내 목표 외의 적을 <@ba.vup>살짝 밀어냄. 자신은 적에게 더 쉽게 피격되며, <@ba.vup>55% 확률로 범위 밖의 물리 및 마법 대미지 회피\n<@ba.rem>무한 지속","name":"귀빈내방","desc":"공격 범위 확대, 공격력 및 방어력 +31%, 범위 내 목표 외의 적을 살짝 밀어냄. 자신은 적에게 더 쉽게 피격되며, 55% 확률로 범위 밖의 물리 및 마법 대미지 회피\n무한 지속"}],"talents":[{"descRaw":"리가 저지한 적의 공격 속도 -14, 자신의 공격 속도 +14, 주변 8칸에 1명의 적만 남았을 경우 2배 효과 적용","name":"화기생재","desc":"리가 저지한 적의 공격 속도 -14, 자신의 공격 속도 +14, 주변 8칸에 1명의 적만 남았을 경우 2배 효과 적용"},{"descRaw":"특성의 소모 코스트가 충분할 경우, 코스트 소모가 5로 변경하여 다음에 받는 <$ba.stun>기절/<$ba.frozen>빙결 효과를 상쇄하고, 공격한 대상을 3초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"유비무환","desc":"특성의 소모 코스트가 충분할 경우, 코스트 소모가 5로 변경하여 다음에 받는 기절/빙결 효과를 상쇄하고, 공격한 대상을 3초간 기절시킴"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.kw>감소, 퇴각 시 <@ba.kw>배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 <@ba.kw>3 소모 (부족 시 자동 퇴각)","desc":"재배치 시간 감소, 퇴각 시 배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 3 소모 (부족 시 자동 퇴각)"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+40%, 마법 회피 <@ba.vup>+25%\n<@ba.rem>무한 지속","name":"일벌백계","desc":"공격력 +40%, 마법 회피 +25%\n무한 지속"},{"descRaw":"패시브 효과: 공격 속도 <@ba.vup>+20. 액티브 효과: 목표를 표기하여 아군의 공격을 더 쉽게 받게 하며, <@ba.vup>5초 후 표식이 폭발하여 주변에 공격력의 <@ba.vup>260%에 해당하는 마법 대미지를 입힘. 아군이 표기된 적을 공격할 때마다 폭발 대미지가 리 공격력의 <@ba.vup>15%만큼 증가 (최대 <@ba.vup>25회 증가, 상한 도달 또는 목표가 쓰러지면 즉시 폭발)","name":"축귀벽사","desc":"패시브 효과: 공격 속도 +20. 액티브 효과: 목표를 표기하여 아군의 공격을 더 쉽게 받게 하며, 5초 후 표식이 폭발하여 주변에 공격력의 260%에 해당하는 마법 대미지를 입힘. 아군이 표기된 적을 공격할 때마다 폭발 대미지가 리 공격력의 15%만큼 증가 (최대 25회 증가, 상한 도달 또는 목표가 쓰러지면 즉시 폭발)"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 및 방어력 <@ba.vup>+37%, 범위 내 목표 외의 적을 <@ba.vup>살짝 밀어냄. 자신은 적에게 더 쉽게 피격되며, <@ba.vup>60% 확률로 범위 밖의 물리 및 마법 대미지 회피\n<@ba.rem>무한 지속","name":"귀빈내방","desc":"공격 범위 확대, 공격력 및 방어력 +37%, 범위 내 목표 외의 적을 살짝 밀어냄. 자신은 적에게 더 쉽게 피격되며, 60% 확률로 범위 밖의 물리 및 마법 대미지 회피\n무한 지속"}],"talents":[{"descRaw":"리가 저지한 적의 공격 속도 -14, 자신의 공격 속도 +14, 주변 8칸에 1명의 적만 남았을 경우 2배 효과 적용","name":"화기생재","desc":"리가 저지한 적의 공격 속도 -14, 자신의 공격 속도 +14, 주변 8칸에 1명의 적만 남았을 경우 2배 효과 적용"},{"descRaw":"특성의 소모 코스트가 충분할 경우, 코스트 소모가 5로 변경하여 다음에 받는 <$ba.stun>기절/<$ba.frozen>빙결 효과를 상쇄하고, 공격한 대상을 3초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"유비무환","desc":"특성의 소모 코스트가 충분할 경우, 코스트 소모가 5로 변경하여 다음에 받는 기절/빙결 효과를 상쇄하고, 공격한 대상을 3초간 기절시킴"}],"modules":[{"name":"'길흉불문'","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.kw>감소, 퇴각 시 <@ba.kw>배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 <@ba.kw>2 소모 (부족 시 자동 퇴각)","desc":"재배치 시간 감소, 퇴각 시 배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 2 소모 (부족 시 자동 퇴각)"}},{"name":"'단사선악'","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.kw>감소, 퇴각 시 <@ba.kw>배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 <@ba.kw>3 소모 (부족 시 자동 퇴각)","moduleDescRaw":"특성으로 인해 배치 코스트를 소모할 때마다 공격력 +4%, 최대 5회 중첩","desc":"재배치 시간 감소, 퇴각 시 배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 3 소모 (부족 시 자동 퇴각)","moduleDesc":"특성으로 인해 배치 코스트를 소모할 때마다 공격력 +4%, 최대 5회 중첩"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.kw>감소, 퇴각 시 <@ba.kw>배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 <@ba.kw>3 소모 (부족 시 자동 퇴각)","desc":"재배치 시간 감소, 퇴각 시 배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 3 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저지한 적의 공격 속도 -14, 자신의 공격 속도 +14, 주변 8칸에 1명의 적만 남았을 경우 2배 효과 적용"},{"descRaw":"특성의 소모 코스트가 충분할 경우, 코스트 소모가 5로 변경하여 다음에 받는 <$ba.stun>기절/<$ba.frozen>빙결 효과를 상쇄하고, 공격한 대상을 3초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"유비무환","desc":"특성의 소모 코스트가 충분할 경우, 코스트 소모가 5로 변경하여 다음에 받는 기절/빙결 효과를 상쇄하고, 공격한 대상을 3초간 기절시킴"}],"modules":[{"name":"'길흉불문'","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.kw>감소, 퇴각 시 <@ba.kw>배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 <@ba.kw>2 소모 (부족 시 자동 퇴각)","desc":"재배치 시간 감소, 퇴각 시 배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 2 소모 (부족 시 자동 퇴각)"},"talentChanges":[{"descRaw":"특성의 소모 코스트가 충분할 경우, 코스트 소모가 4로 변경하여 다음에 받는 <$ba.stun>기절/<$ba.frozen>빙결 효과를 상쇄하고, 공격한 대상을 4초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"유비무환","desc":"특성의 소모 코스트가 충분할 경우, 코스트 소모가 4로 변경하여 다음에 받는 기절/빙결 효과를 상쇄하고, 공격한 대상을 4초간 기절시킴"}]},{"name":"'단사선악'","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.kw>감소, 퇴각 시 <@ba.kw>배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 <@ba.kw>3 소모 (부족 시 자동 퇴각)","moduleDescRaw":"특성으로 인해 배치 코스트를 소모할 때마다 공격력 +4%, 최대 5회 중첩","desc":"재배치 시간 감소, 퇴각 시 배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 3 소모 (부족 시 자동 퇴각)","moduleDesc":"특성으로 인해 배치 코스트를 소모할 때마다 공격력 +4%, 최대 5회 중첩"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"리가 저지한 적의 공격 속도 -20, 자신의 공격 속도 +20, 주변 8칸에 1명의 적만 남았을 경우 2배 효과 적용","name":"화기생재","desc":"리가 저지한 적의 공격 속도 -20, 자신의 공격 속도 +20, 주변 8칸에 1명의 적만 남았을 경우 2배 효과 적용"}]}]}}},"char_340_shwaz":{"name":"슈바르츠","subProfessionName":"헤비슈터","moduleNames":{"uniequip_001_shwaz":{"name":"슈바르츠의 배지"},"uniequip_002_shwaz":{"name":"커스텀 석궁 부품 세트"},"uniequip_003_shwaz":{"name":"오래된 면도칼"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"고정밀 근거리 사격 가능","desc":"고정밀 근거리 사격 가능"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격 시 공격력이 <@ba.vup>175%로 증가, 재능 발동 확률이 <@ba.vup>60%로 증가","name":"강노","desc":"다음 공격 시 공격력이 175%로 증가, 재능 발동 확률이 60%로 증가"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+85%, 재능 발동 확률이 <@ba.vup>40%로 증가","name":"황혼의 눈동자","desc":"공격력 +85%, 재능 발동 확률이 40%로 증가"},{"descRaw":"공격 범위가 전방 <@ba.rem>3칸으로 변경, 공격 딜레이 <@ba.vdown>소폭 증가, 공격력 <@ba.vup>+120%, 재능 발동 확률이 <@ba.vup>100%로 증가","name":"최후의 전술","desc":"공격 범위가 전방 3칸으로 변경, 공격 딜레이 소폭 증가, 공격력 +120%, 재능 발동 확률이 100%로 증가"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 20% 확률로 해당 공격의 공격력이 160%로 증가, 명중된 적의 방어력이 5초간 20% 감소","name":"파갑 화살","desc":"공격 시 20% 확률로 해당 공격의 공격력이 160%로 증가, 명중된 적의 방어력이 5초간 20% 감소"},{"descRaw":"전장에 슈바르츠와 다른 [스나이퍼] 오퍼레이터를 1명 이상 동시에 배치할 경우, 모든 [스나이퍼] 오퍼레이터의 공격력 +8%","name":"교차 사격","desc":"전장에 슈바르츠와 다른 [스나이퍼] 오퍼레이터를 1명 이상 동시에 배치할 경우, 모든 [스나이퍼] 오퍼레이터의 공격력 +8%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"고정밀 근거리 사격 가능","desc":"고정밀 근거리 사격 가능"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격 시 공격력이 <@ba.vup>190%로 증가, 재능 발동 확률이 <@ba.vup>70%로 증가","name":"강노","desc":"다음 공격 시 공격력이 190%로 증가, 재능 발동 확률이 70%로 증가"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+100%, 재능 발동 확률이 <@ba.vup>45%로 증가","name":"황혼의 눈동자","desc":"공격력 +100%, 재능 발동 확률이 45%로 증가"},{"descRaw":"공격 범위가 전방 <@ba.rem>3칸으로 변경, 공격 딜레이 <@ba.vdown>소폭 증가, 공격력 <@ba.vup>+140%, 재능 발동 확률이 <@ba.vup>100%로 증가","name":"최후의 전술","desc":"공격 범위가 전방 3칸으로 변경, 공격 딜레이 소폭 증가, 공격력 +140%, 재능 발동 확률이 100%로 증가"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 20% 확률로 해당 공격의 공격력이 160%로 증가, 명중된 적의 방어력이 5초간 20% 감소","name":"파갑 화살","desc":"공격 시 20% 확률로 해당 공격의 공격력이 160%로 증가, 명중된 적의 방어력이 5초간 20% 감소"},{"descRaw":"전장에 슈바르츠와 다른 [스나이퍼] 오퍼레이터를 1명 이상 동시에 배치할 경우, 모든 [스나이퍼] 오퍼레이터의 공격력 +8%","name":"교차 사격","desc":"전장에 슈바르츠와 다른 [스나이퍼] 오퍼레이터를 1명 이상 동시에 배치할 경우, 모든 [스나이퍼] 오퍼레이터의 공격력 +8%"}],"modules":[{"name":"커스텀 석궁 부품 세트","traitOverride":{"descRaw":"고정밀 근거리 사격 가능","moduleDescRaw":"재배치 시간 <@ba.kw>감소","desc":"고정밀 근거리 사격 가능","moduleDesc":"재배치 시간 감소"}},{"name":"오래된 면도칼","traitOverride":{"descRaw":"고정밀 근거리 사격 가능","moduleDescRaw":"정면의 적 공격 시 공격력이 <@ba.kw>105%로 증가, 목표의 물리 회피 무시","desc":"고정밀 근거리 사격 가능","moduleDesc":"정면의 적 공격 시 공격력이 105%로 증가, 목표의 물리 회피 무시"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"고정밀 근거리 사격 가능","desc":"고정밀 근거리 사격 가능"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격 시 공격력이 <@ba.vup>190%로 증가, 재능 발동 확률이 <@ba.vup>70%로 증가","name":"강노","desc":"다음 공격 시 공격력이 190%로 증가, 재능 발동 확률이 70%로 증가"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+100%, 재능 발동 확률이 <@ba.vup>45%로 증가","name":"황혼의 눈동자","desc":"공격력 +100%, 재능 발동 확률이 45%로 증가"},{"descRaw":"공격 범위가 전방 <@ba.rem>3칸으로 변경, 공격 딜레이 <@ba.vdown>소폭 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이루어진다"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>공중 유닛을 조종해 적에게 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n같은 적을 연속으로 공격 시 대미지 증가 (최대로 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)","desc":"공중 유닛을 조종해 적에게 마법 대미지를 입힘\n같은 적을 연속으로 공격 시 대미지 증가 (최대로 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)"},"skills":[{"descRaw":"공중 유닛 <@ba.vup>+1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격력 <@ba.vup>+26%, 공격 속도 <@ba.vup>+29\n<@ba.rem>공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀","name":"불꽃 스파크","desc":"공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격력 +26%, 공격 속도 +29\n공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀"},{"descRaw":"공중 유닛 <@ba.vup>+1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+32%\n<@ba.rem>공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀\n<@ba.rem>무한 지속","name":"일렁이는 전류","desc":"공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위 확대, 공격력 +32%\n공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀\n무한 지속"},{"descRaw":"공격 중지, 공중 유닛 <@ba.vup>+2, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위가 전장 전체로 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+40%, 공중 유닛의 공격이 적을 <@ba.vup>0.5초간 <$ba.sluggish>정지시킴\n<@ba.rem>공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀","name":"맑고 깨끗한 반짝임","desc":"공격 중지, 공중 유닛 +2, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위가 전장 전체로 확대, 공격력 +40%, 공중 유닛의 공격이 적을 0.5초간 정지시킴\n공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀"}],"talents":[{"descRaw":"스킬 발동 후 자신의 공중 유닛이 공격 시 10% 확률로 자폭(오퍼레이터에게 복귀)하며, 작은 범위 내 적에게 골든글로우 공격력의 300%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"비콘의 분노","desc":"스킬 발동 후 자신의 공중 유닛이 공격 시 10% 확률로 자폭(오퍼레이터에게 복귀)하며, 작은 범위 내 적에게 골든글로우 공격력의 300%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},{"descRaw":"자신과 공중 유닛이 적의 마법 저항 15 무시","name":"정확한 유도","desc":"자신과 공중 유닛이 적의 마법 저항 15 무시"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>공중 유닛을 조종해 적에게 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n같은 적을 연속으로 공격 시 대미지 증가 (최대로 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)","desc":"공중 유닛을 조종해 적에게 마법 대미지를 입힘\n같은 적을 연속으로 공격 시 대미지 증가 (최대로 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)"},"skills":[{"descRaw":"공중 유닛 <@ba.vup>+1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격력 <@ba.vup>+32%, 공격 속도 <@ba.vup>+38\n<@ba.rem>공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 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해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"비콘의 분노","desc":"스킬 발동 후 자신의 공중 유닛이 공격 시 10% 확률로 자폭(오퍼레이터에게 복귀)하며, 작은 범위 내 적에게 골든글로우 공격력의 300%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},{"descRaw":"자신과 공중 유닛이 적의 마법 저항 15 무시","name":"정확한 유도","desc":"자신과 공중 유닛이 적의 마법 저항 15 무시"}],"modules":[{"name":"'노력의 날개'","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>공중 유닛을 조종하여 적에게 <@ba.kw>마법 대미지 부여\n같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (공중 유닛의 초기 대미지 상승, 최대 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)","desc":"공중 유닛을 조종하여 적에게 마법 대미지 부여\n같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (공중 유닛의 초기 대미지 상승, 최대 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)"}},{"name":"꿈은 이루어진다","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>공중 유닛을 조종하여 적에게 <@ba.kw>마법 대미지 부여\n같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (최대 오퍼레이터 공격력의 120%에 해당하는 대미지)","desc":"공중 유닛을 조종하여 적에게 마법 대미지 부여\n같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (최대 오퍼레이터 공격력의 120%에 해당하는 대미지)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>공중 유닛을 조종해 적에게 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n같은 적을 연속으로 공격 시 대미지 증가 (최대로 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)","desc":"공중 유닛을 조종해 적에게 마법 대미지를 입힘\n같은 적을 연속으로 공격 시 대미지 증가 (최대로 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)"},"skills":[{"descRaw":"공중 유닛 <@ba.vup>+1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격력 <@ba.vup>+32%, 공격 속도 <@ba.vup>+38\n<@ba.rem>공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀","name":"불꽃 스파크","desc":"공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격력 +32%, 공격 속도 +38\n공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀"},{"descRaw":"공중 유닛 <@ba.vup>+1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+45%\n<@ba.rem>공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀\n<@ba.rem>무한 지속","name":"일렁이는 전류","desc":"공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위 확대, 공격력 +45%\n공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀\n무한 지속"},{"descRaw":"공격 중지, 공중 유닛 <@ba.vup>+2, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위가 전장 전체로 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+55%, 공중 유닛의 공격이 적을 <@ba.vup>0.5초간 <$ba.sluggish>정지시킴\n<@ba.rem>공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀","name":"맑고 깨끗한 반짝임","desc":"공격 중지, 공중 유닛 +2, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위가 전장 전체로 확대, 공격력 +55%, 공중 유닛의 공격이 적을 0.5초간 정지시킴\n공중 유닛은 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<@ba.kw>마법 대미지 부여\n같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (최대 오퍼레이터 공격력의 120%에 해당하는 대미지)","desc":"공중 유닛을 조종하여 적에게 마법 대미지 부여\n같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (최대 오퍼레이터 공격력의 120%에 해당하는 대미지)"},"talentChanges":[{"descRaw":"자신과 공중 유닛이 적의 마법 저항 20 무시","name":"정확한 유도","desc":"자신과 공중 유닛이 적의 마법 저항 20 무시"}]}]}}},"char_400_weedy":{"name":"위디","subProfessionName":"푸쉬마스터","moduleNames":{"uniequip_001_weedy":{"name":"위디의 배지"},"uniequip_002_weedy":{"name":"시드래곤 개량형"},"uniequip_003_weedy":{"name":"신형 바이오닉 프로토타입"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격\n고지대 위치에 배치 가능","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격\n고지대 위치에 배치 가능"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 목표를 <@ba.vup>어느 정도 밀어내, 공격력의 <@ba.vup>120%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, <@ba.vup>0.8초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"포관 타격","desc":"다음 공격이 목표를 어느 정도 밀어내, 공격력의 120%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 0.8초간 기절시킴"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격력 <@ba.vup>+140%, 공격 거리 <@ba.vup>+1, 공격이 원거리 광역 공격으로 변경, 명중한 적을 <@ba.vup>아주 살짝 밀어냄\n<@ba.rem>무한 지속","name":"물대포 모드","desc":"공격 딜레이 증가, 공격력 +140%, 공격 거리 +1, 공격이 원거리 광역 공격으로 변경, 명중한 적을 아주 살짝 밀어냄\n무한 지속"},{"descRaw":"즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 <@ba.vup>290%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>어느 정도 밀어냄. 목표는 <@ba.vup>5초간 이동 거리에 비례하는 <@ba.vup>트루 대미지를 받음\n<@ba.rem>저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사","name":"액체 질소 대포","desc":"즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 290%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 어느 정도 밀어냄. 목표는 5초간 이동 거리에 비례하는 트루 대미지를 받음\n저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사"}],"talents":[{"descRaw":"20초간 지속하는 저수포를 사용해 단일 적을 공격하며 동시에 적을 살짝 밀어냄","name":"공학용 저수포","desc":"20초간 지속하는 저수포를 사용해 단일 적을 공격하며 동시에 적을 살짝 밀어냄"},{"descRaw":"저수포의 일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 3초마다 SP +1","name":"저수포 강화","desc":"저수포의 일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 3초마다 SP +1"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격\n고지대 위치에 배치 가능","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격\n고지대 위치에 배치 가능"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 목표를 <@ba.vup>어느 정도 밀어내, 공격력의 <@ba.vup>135%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, <@ba.vup>0.9초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"포관 타격","desc":"다음 공격이 목표를 어느 정도 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있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격\n고지대 위치에 배치 가능, 이번 배치에 소모한 코스트 절반 반환","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격\n고지대 위치에 배치 가능, 이번 배치에 소모한 코스트 절반 반환"}},{"name":"신형 바이오닉 프로토타입","traitOverride":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격, 2명 이상의 적 저지 시 밀어내는 강도가 1랭크 증가\n고지대 위치에 배치 가능","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 2명 이상의 적 저지 시 밀어내는 강도가 1랭크 증가\n고지대 위치에 배치 가능"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격\n고지대 위치에 배치 가능","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격\n고지대 위치에 배치 가능"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 목표를 <@ba.vup>어느 정도 밀어내, 공격력의 <@ba.vup>135%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, <@ba.vup>0.9초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"포관 타격","desc":"다음 공격이 목표를 어느 정도 밀어내, 공격력의 135%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 0.9초간 기절시킴"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격력 <@ba.vup>+170%, 공격 거리 <@ba.vup>+1, 공격이 원거리 광역 공격으로 변경, 명중한 적을 <@ba.vup>아주 살짝 밀어냄\n<@ba.rem>무한 지속","name":"물대포 모드","desc":"공격 딜레이 증가, 공격력 +170%, 공격 거리 +1, 공격이 원거리 광역 공격으로 변경, 명중한 적을 아주 살짝 밀어냄\n무한 지속"},{"descRaw":"즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 <@ba.vup>320%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>비교적 많이 밀어냄. 목표는 <@ba.vup>6초간 이동 거리에 비례하는 <@ba.vup>트루 대미지를 받음\n<@ba.rem>저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사","name":"액체 질소 대포","desc":"즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 320%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 비교적 많이 밀어냄. 목표는 6초간 이동 거리에 비례하는 트루 대미지를 받음\n저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사"}],"talents":[{"descRaw":"20초간 지속하는 저수포를 사용해 단일 적을 공격하며 동시에 적을 살짝 밀어냄","name":"공학용 저수포","desc":"20초간 지속하는 저수포를 사용해 단일 적을 공격하며 동시에 적을 살짝 밀어냄"},{"descRaw":"저수포의 일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 3초마다 SP +1","name":"저수포 강화","desc":"저수포의 일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 3초마다 SP +1"}],"modules":[{"name":"시드래곤 개량형","traitOverride":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격\n고지대 위치에 배치 가능, 이번 배치에 소모한 코스트 절반 반환","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격\n고지대 위치에 배치 가능, 이번 배치에 소모한 코스트 절반 반환"},"talentChanges":[{"descRaw":"저수포의 일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 2초마다 SP +1, 공격력이 추가로 +20%","name":"저수포 강화","desc":"저수포의 일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 2초마다 SP +1, 공격력이 추가로 +20%"}]},{"name":"신형 바이오닉 프로토타입","traitOverride":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격, 2명 이상의 적 저지 시 밀어내는 강도가 1랭크 증가\n고지대 위치에 배치 가능","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 2명 이상의 적 저지 시 밀어내는 강도가 1랭크 증가\n고지대 위치에 배치 가능"},"talentChanges":[{"descRaw":"20초간 지속하는 저수포를 사용해 단일 적을 공격하며 동시에 적을 살짝 밀어냄, 저수포 재배치 시간 8초 감소","name":"공학용 저수포","desc":"20초간 지속하는 저수포를 사용해 단일 적을 공격하며 동시에 적을 살짝 밀어냄, 저수포 재배치 시간 8초 감소"}]}]}}},"char_416_zumama":{"name":"유넥티스","subProfessionName":"결전자","moduleNames":{"uniequip_001_zumama":{"name":"유넥티스의 배지"},"uniequip_002_zumama":{"name":"주마마 공구 상자"},"uniequip_003_zumama":{"name":"'작고 못생긴 것'"},"uniequip_004_zumama":{"name":"유넥티스의 특별 한정 배지"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"적을 저지하고 있을 때에만 SP 회복","desc":"적을 저지하고 있을 때에만 SP 회복"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+14%, 방어력 <@ba.vup>+14%","name":"경량형 도끼","desc":"공격력 +14%, 방어력 +14%"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>소폭 증가, 공격력 <@ba.vup>+100%, 스킬 지속 시간 동안 저지하고 있는 적을 전부 <$ba.stun>기절시킴","name":"위압적인 내려찍기","desc":"공격 딜레이 소폭 증가, 공격력 +100%, 스킬 지속 시간 동안 저지하고 있는 적을 전부 기절시킴"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+140%, 방어력 <@ba.vup>+90%, 저지 가능 수 <@ba.vup>+2, 초당 HP를 <@ba.vup>3% 회복\n<@ba.rem>스킬 종료 후 자신은 5초간 <$ba.stun>기절","name":"강철의 의지","desc":"공격력 +140%, 방어력 +90%, 저지 가능 수 +2, 초당 HP를 3% 회복\n스킬 종료 후 자신은 5초간 기절"}],"talents":[{"descRaw":"HP가 50%보다 높은 경우 공격력의 115%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, HP가 50% 이하의 경우 20%의 <$ba.protect>가호 효과 획득","name":"용감무쌍","desc":"HP가 50%보다 높은 경우 공격력의 115%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, HP가 50% 이하의 경우 20%의 가호 효과 획득"},{"descRaw":"적 저지 시 SP 회복 속도 +0.2/초","name":"임전무퇴","desc":"적 저지 시 SP 회복 속도 +0.2/초"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"적을 저지하고 있을 때에만 SP 회복","desc":"적을 저지하고 있을 때에만 SP 회복"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+18%, 방어력 <@ba.vup>+18%","name":"경량형 도끼","desc":"공격력 +18%, 방어력 +18%"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>소폭 증가, 공격력 <@ba.vup>+130%, 스킬 지속 시간 동안 저지하고 있는 적을 전부 <$ba.stun>기절시킴","name":"위압적인 내려찍기","desc":"공격 딜레이 소폭 증가, 공격력 +130%, 스킬 지속 시간 동안 저지하고 있는 적을 전부 기절시킴"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+170%, 방어력 <@ba.vup>+120%, 저지 가능 수 <@ba.vup>+2, 초당 HP를 <@ba.vup>3% 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시 넓은 범위의 적을 자신의 위치로 유도"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"적을 저지하고 있을 때에만 SP 회복","desc":"적을 저지하고 있을 때에만 SP 회복"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+18%, 방어력 <@ba.vup>+18%","name":"경량형 도끼","desc":"공격력 +18%, 방어력 +18%"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>소폭 증가, 공격력 <@ba.vup>+130%, 스킬 지속 시간 동안 저지하고 있는 적을 전부 <$ba.stun>기절시킴","name":"위압적인 내려찍기","desc":"공격 딜레이 소폭 증가, 공격력 +130%, 스킬 지속 시간 동안 저지하고 있는 적을 전부 기절시킴"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+170%, 방어력 <@ba.vup>+120%, 저지 가능 수 <@ba.vup>+2, 초당 HP를 <@ba.vup>3% 회복\n<@ba.rem>스킬 종료 후 자신은 5초간 <$ba.stun>기절","name":"강철의 의지","desc":"공격력 +170%, 방어력 +120%, 저지 가능 수 +2, 초당 HP를 3% 회복\n스킬 종료 후 자신은 5초간 기절"}],"talents":[{"descRaw":"HP가 50%보다 높은 경우 공격력의 115%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, HP가 50% 이하의 경우 20%의 <$ba.protect>가호 효과 획득","name":"용감무쌍","desc":"HP가 50%보다 높은 경우 공격력의 115%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, HP가 50% 이하의 경우 20%의 가호 효과 획득"},{"descRaw":"적 저지 시 SP 회복 속도 +0.2/초","name":"임전무퇴","desc":"적 저지 시 SP 회복 속도 +0.2/초"}],"modules":[{"name":"주마마 공구 상자","traitOverride":{"descRaw":"SP를 서서히 회복, 적을 저지했을 때만 SP 회복 속도 복구","desc":"SP를 서서히 회복, 적을 저지했을 때만 SP 회복 속도 복구"},"talentChanges":[{"descRaw":"적 저지 시 SP 회복 속도 +0.55/초","name":"임전무퇴","desc":"적 저지 시 SP 회복 속도 +0.55/초"}]},{"name":"'작고 못생긴 것'","traitOverride":{"descRaw":"적을 저지하지 않으면 SP 자연 회복 불가, 적 저지 시 SP 회복 속도 복구, 동시에 공격력 +15%, 방어력 +15%","desc":"적을 저지하지 않으면 SP 자연 회복 불가, 적 저지 시 SP 회복 속도 복구, 동시에 공격력 +15%, 방어력 +15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"HP가 50%보다 높은 경우 공격력의 123%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, HP가 50% 이하의 경우 28%의 <$ba.protect>가호 효과 획득","name":"용감무쌍","desc":"HP가 50%보다 높은 경우 공격력의 123%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, HP가 50% 이하의 경우 28%의 가호 효과 획득"}]},{"name":"유넥티스의 특별 한정 배지","traitOverride":{"descRaw":"적을 저지하고 있을 때에만 SP 회복","moduleDescRaw":"<@ba.kw>생존 연산에서 음식 효과 보유 시 SP 회복, 스킬 발동 시 넓은 범위의 적을 자신의 위치로 유도","desc":"적을 저지하고 있을 때에만 SP 회복","moduleDesc":"생존 연산에서 음식 효과 보유 시 SP 회복, 스킬 발동 시 넓은 범위의 적을 자신의 위치로 유도"},"talentChanges":[null,null,{"descRaw":"적 저지 시 SP 회복 속도 +0.2/초. <@ba.kw>생존 연산에서 적 저지 시 SP 회복 속도 +0.4/초, 스킬 지속 시간 동안 저지 가능 수 +2, 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 저지한 적은 40%의 <$ba.physicfragile>물리 취약 효과를 받음","name":"임전무퇴","desc":"적 저지 시 SP 회복 속도 +0.2/초. 생존 연산에서 적 저지 시 SP 회복 속도 +0.4/초, 스킬 지속 시간 동안 저지 가능 수 +2, 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 저지한 적은 40%의 물리 취약 효과를 받음"}]}]}}},"char_450_necras":{"name":"네크라스","subProfessionName":"셰이퍼 캐스터","moduleNames":{"uniequip_001_necras":{"name":"네크라스의 배지"},"uniequip_002_necras":{"name":"주인 없는 유산"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히며, 적 처치 시 <@ba.kw>소환물 생성, <@ba.kw>소환물이 저지한 적 공격 가능","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히며, 적 처치 시 소환물 생성, 소환물이 저지한 적 공격 가능"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 비탄의 하인 소환 및 강화 시 주변의 모든 적에게 네크라스 공격력의 <@ba.vup>310%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: 즉시 모든 비탄의 하인을 다시 소환, 전장에 비탄의 하인이 없을 경우 1명 소환","name":"저주받은 염원","desc":"패시브 효과: 비탄의 하인 소환 및 강화 시 주변의 모든 적에게 네크라스 공격력의 310%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: 즉시 모든 비탄의 하인을 다시 소환, 전장에 비탄의 하인이 없을 경우 1명 소환"},{"descRaw":"공격 범위 내 최대 <@ba.vup>2명의 적에게 <$ba.sleep>수면 효과 부여, <@ba.vup>0.5초마다 목표에게 공격력의 <@ba.vup>100%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 스킬 지속 시간 동안 목표가 쓰러지면 추가로 비탄의 하인 <@ba.vup>2명 소환","name":"무너지는 부패","desc":"공격 범위 내 최대 2명의 적에게 수면 효과 부여, 0.5초마다 목표에게 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 스킬 지속 시간 동안 목표가 쓰러지면 추가로 비탄의 하인 2명 소환"},{"descRaw":"패시브 효과: 비탄의 하인 1명이 특수 형태로 변경, 해당 형태에서는 스킬을 통해서만 강화할 수 있으며, 최대 6회 강화 가능\n액티브 효과: 즉시 범위 내 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>550%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 비탄의 하인 1명을 소모해 특수 형태인 비탄의 하인을 강화시키며 HP를 <@ba.vup>20% 회복시킴(강화된 비탄의 하인은 2배 효과 적용), <@ba.vup>2회 반복","name":"왕관으로 빛나는 죽음","desc":"패시브 효과: 비탄의 하인 1명이 특수 형태로 변경, 해당 형태에서는 스킬을 통해서만 강화할 수 있으며, 최대 6회 강화 가능\n액티브 효과: 즉시 범위 내 모든 적에게 공격력의 550%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 비탄의 하인 1명을 소모해 특수 형태인 비탄의 하인을 강화시키며 HP를 20% 회복시킴(강화된 비탄의 하인은 2배 효과 적용), 2회 반복"}],"talents":[{"descRaw":"공격 범위 내 적이 쓰러질 시 비탄의 하인 1명 소환, 최대 3명 소환, 더 이상 소환할 수 없으면 비탄의 하인 1명을 강화 (저지 가능 수 증가, 더 많은 HP, 공격력, 방어력 증가)","name":"재점화","desc":"공격 범위 내 적이 쓰러질 시 비탄의 하인 1명 소환, 최대 3명 소환, 더 이상 소환할 수 없으면 비탄의 하인 1명을 강화 (저지 가능 수 증가, 더 많은 HP, 공격력, 방어력 증가)"},{"descRaw":"자신과 소환물이 HP가 50% 미만인 적을 공격할 시 공격력이 140%로 증가","name":"회광암담","desc":"자신과 소환물이 HP가 50% 미만인 적을 공격할 시 공격력이 140%로 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변경 (치유량은 공격력의 <@ba.kw>100%에 해당)","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히며, 스킬 발동 후 아군 치료로 변경 (치유량은 공격력의 100%에 해당)"}},{"name":"제어 가능한 모멘텀","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>2명의 목표에게 마법 대미지를 입히며, 스킬 발동 후 아군 <@ba.kw>2명 치료로 변경 (치유량은 공격력의 75%에 해당)","desc":"공격 시 2명의 목표에게 마법 대미지를 입히며, 스킬 발동 후 아군 2명 치료로 변경 (치유량은 공격력의 75%에 해당)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히며, 스킬 발동 후 아군 치료로 변경 (치유량은 공격력의 <@ba.kw>75%에 해당)","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히며, 스킬 발동 후 아군 치료로 변경 (치유량은 공격력의 75%에 해당)"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+50%","name":"진취심","desc":"공격력 +50%"},{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+30, 스킬 지속 시간 동안 보조 드론 1개 사용 가능\n<@ba.rem>드론 범위 내 아군에 2.4배의 제1재능 효과 적용, 스킬 종료 또는 사일런스 더 패러디그매틱이 퇴각 시 드론 소멸","name":"부감 시야","desc":"공격 속도 +30, 스킬 지속 시간 동안 보조 드론 1개 사용 가능\n드론 범위 내 아군에 2.4배의 제1재능 효과 적용, 스킬 종료 또는 사일런스 더 패러디그매틱이 퇴각 시 드론 소멸"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+30%, 제1재능 효과가 <@ba.vup>1.8배로 증가, 스킬 지속 시간 동안 1회에 한해 공격 범위 내 치명상을 입은 오퍼레이터의 HP를 <@ba.vup>7초간 최소 <@ba.vup>1 유지\n<@ba.rem>전투당 최대 2회만 사용 가능, 수동 종료 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사일런스 더 패러디그매틱 공격력의 7%만큼 HP 회복, [라인 랩] 오퍼레이터 경우 2배 효과 적용"}]},{"name":"제어 가능한 모멘텀","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>2명의 목표에게 마법 대미지를 입히며, 스킬 발동 후 아군 <@ba.kw>2명 치료로 변경 (치유량은 공격력의 75%에 해당)","desc":"공격 시 2명의 목표에게 마법 대미지를 입히며, 스킬 발동 후 아군 2명 치료로 변경 (치유량은 공격력의 75%에 해당)"},"talentChanges":[{"descRaw":"공격 범위 내 HP가 50% 미만인 아군이 초당 사일런스 더 패러디그매틱 공격력의 5%만큼 HP 회복, HP가 50% 미만인 오퍼레이터의 경우 1회에 한하여 사일런스 더 패러디그매틱 최대 HP의 50%에 해당하는 보호막 획득, [라인 랩] 오퍼레이터의 경우 2배 효과 적용","name":"풍요의 날개","desc":"공격 범위 내 HP가 50% 미만인 아군이 초당 사일런스 더 패러디그매틱 공격력의 5%만큼 HP 회복, HP가 50% 미만인 오퍼레이터의 경우 1회에 한하여 사일런스 더 패러디그매틱 최대 HP의 50%에 해당하는 보호막 획득, [라인 랩] 오퍼레이터의 경우 2배 효과 적용"}]}]}}},"char_1034_jesca2":{"name":"제시카 더 리버레이티드","subProfessionName":"센트리 프로텍터","moduleNames":{"uniequip_001_jesca2":{"name":"제시카 더 리버레이티드의 배지"},"uniequip_002_jesca2":{"name":"'나만의 영웅'"},"uniequip_003_jesca2":{"name":"풍화되지 않은"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"적 3명 저지 가능, 원거리 공격 가능","desc":"적 3명 저지 가능, 원거리 공격 가능"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+40%, 자신과 기동 방패의 방어력 <@ba.vup>+40%, 기동 방패의 지속 시간 <@ba.vup>+20초\n<@ba.rem>무한 지속","name":"전선 고수","desc":"공격력 +40%, 자신과 기동 방패의 방어력 +40%, 기동 방패의 지속 시간 +20초\n무한 지속"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+45%, 공격 딜레이 <@ba.vup>대폭 감소, 물리 및 마법 회피 <@ba.vup>+75%","name":"엄폐 호위","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +45%, 공격 딜레이 대폭 감소, 물리 및 마법 회피 +75%"},{"descRaw":"공격 거리 <@ba.vup>+1, 공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격력 <@ba.vup>+240%, 방어력 <@ba.vup>+50%, 기동 방패의 방어력 <@ba.vup>+100%\n기동 방패 배치 시 전방으로 포탄 한 발 발사, 포탄이 명중 또는 최장 거리 이동 시 범위 내 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 <@ba.vup>5초간 <$ba.stun>기절\n<@ba.rem>스킬 발동 시 20발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)","name":"집중 사격","desc":"공격 거리 +1, 공격 딜레이 증가, 공격력 +240%, 방어력 +50%, 기동 방패의 방어력 +100%\n기동 방패 배치 시 전방으로 포탄 한 발 발사, 포탄이 명중 또는 최장 거리 이동 시 범위 내 모든 적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 5초간 기절\n스킬 발동 시 20발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"}],"talents":[{"descRaw":"50초간 지속하는 기동 방패 사용 가능, 기동 방패는 제시카 더 리버레이티드 주변 4칸에만 배치할 수 있으며, 배치 후 제시카 더 리버레이티드는 해당 방향으로 방향 전환, 동시에 자신과 후방 1칸 유닛의 방어력 +15%","name":"유연한 대응","desc":"50초간 지속하는 기동 방패 사용 가능, 기동 방패는 제시카 더 리버레이티드 주변 4칸에만 배치할 수 있으며, 배치 후 제시카 더 리버레이티드는 해당 방향으로 방향 전환, 동시에 자신과 후방 1칸 유닛의 방어력 +15%"},{"descRaw":"기동 방패가 대미지를 받을 시, 제시카 더 리버레이티드는 50% 확률로 SP +1","name":"저장 및 방출","desc":"기동 방패가 대미지를 받을 시, 제시카 더 리버레이티드는 50% 확률로 SP +1"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"적 3명 저지 가능, 원거리 공격 가능","desc":"적 3명 저지 가능, 원거리 공격 가능"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+55%, 자신과 기동 방패의 방어력 <@ba.vup>+55%, 기동 방패의 지속 시간 <@ba.vup>+20초\n<@ba.rem>무한 지속","name":"전선 고수","desc":"공격력 +55%, 자신과 기동 방패의 방어력 +55%, 기동 방패의 지속 시간 +20초\n무한 지속"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+60%, 공격 딜레이 <@ba.vup>대폭 감소, 물리 및 마법 회피 <@ba.vup>+75%","name":"엄폐 호위","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +60%, 공격 딜레이 대폭 감소, 물리 및 마법 회피 +75%"},{"descRaw":"공격 거리 <@ba.vup>+1, 공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격력 <@ba.vup>+270%, 방어력 <@ba.vup>+65%, 기동 방패의 방어력 <@ba.vup>+135%\n기동 방패 배치 시 전방으로 포탄 한 발 발사, 포탄이 명중 또는 최장 거리 이동 시 범위 내 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 <@ba.vup>5초간 <$ba.stun>기절\n<@ba.rem>스킬 발동 시 20발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)","name":"집중 사격","desc":"공격 거리 +1, 공격 딜레이 증가, 공격력 +270%, 방어력 +65%, 기동 방패의 방어력 +135%\n기동 방패 배치 시 전방으로 포탄 한 발 발사, 포탄이 명중 또는 최장 거리 이동 시 범위 내 모든 적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 5초간 기절\n스킬 발동 시 20발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"}],"talents":[{"descRaw":"50초간 지속하는 기동 방패 사용 가능, 기동 방패는 제시카 더 리버레이티드 주변 4칸에만 배치할 수 있으며, 배치 후 제시카 더 리버레이티드는 해당 방향으로 방향 전환, 동시에 자신과 후방 1칸 유닛의 방어력 +15%","name":"유연한 대응","desc":"50초간 지속하는 기동 방패 사용 가능, 기동 방패는 제시카 더 리버레이티드 주변 4칸에만 배치할 수 있으며, 배치 후 제시카 더 리버레이티드는 해당 방향으로 방향 전환, 동시에 자신과 후방 1칸 유닛의 방어력 +15%"},{"descRaw":"기동 방패가 대미지를 받을 시, 제시카 더 리버레이티드는 50% 확률로 SP +1","name":"저장 및 방출","desc":"기동 방패가 대미지를 받을 시, 제시카 더 리버레이티드는 50% 확률로 SP +1"}],"modules":[{"name":"'나만의 영웅'","traitOverride":{"descRaw":"적 3명 저지 가능, 원거리 공격 가능","moduleDescRaw":"공격 범위 내 적의 <$ba.invisible>은신 효과 무효화","desc":"적 3명 저지 가능, 원거리 공격 가능","moduleDesc":"공격 범위 내 적의 은신 효과 무효화"}},{"name":"풍화되지 않은","traitOverride":{"descRaw":"적 3명 저지 가능, 원거리 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변경","name":"국부적 청산","desc":"다음 공격이 여진을 추가로 2회 발생시키고 모든 목표를 0.5초간 기절시키며, 해당 공격의 스플래시 범위가 약간 확대, 동시에 여진의 대미지가 공격력의 75%로 변경"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+16%, 공격 딜레이 <@ba.vup>약간 감소, 동시에 목표 <@ba.vup>3개 공격\n<$ba.overdrive>과부하: 공격이 공격력 <@ba.vup>65%의 연속 <@ba.vup>4회 공격으로 변경, 공격 범위 내 목표를 랜덤으로 공격\n<@ba.rem>수동 종료 가능","name":"가득한 복수심","desc":"공격력 +16%, 공격 딜레이 약간 감소, 동시에 목표 3개 공격\n과부하: 공격이 공격력 65%의 연속 4회 공격으로 변경, 공격 범위 내 목표를 랜덤으로 공격\n수동 종료 가능"},{"descRaw":"공격 범위 내에 즉시 레버넌트의 그림자 <@ba.vup>1개 소환(최대 3개, 스킬 종료 후 유지), 공격력 <@ba.vup>+120%, 공격 딜레이 <@ba.vdown>대폭 증가, 공격 시 공격력이 <@ba.vup>175%로 증가, 스플래시 범위 <@ba.vup>대폭 확대, 제1재능의 발동 확률이 <@ba.vup>100%로 증가\n<@ba.rem>스킬 발동 시 6발의 탄약이 장전되고, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)","name":"작열하는 여명","desc":"공격 범위 내에 즉시 레버넌트의 그림자 1개 소환(최대 3개, 스킬 종료 후 유지), 공격력 +120%, 공격 딜레이 대폭 증가, 공격 시 공격력이 175%로 증가, 스플래시 범위 대폭 확대, 제1재능의 발동 확률이 100%로 증가\n스킬 발동 시 6발의 탄약이 장전되고, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 목표에 대한 공격력이 115%로 증가하고 목표에 잔상 부착, 잔상은 위셔델의 여진 영향을 받으면 15% 확률로 폭발해 주변의 모든 적에게 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"선물","desc":"공격 시 목표에 대한 공격력이 115%로 증가하고 목표에 잔상 부착, 잔상은 위셔델의 여진 영향을 받으면 15% 확률로 폭발해 주변의 모든 적에게 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 기절시킴"},{"descRaw":"배치 즉시 공격 범위 내에 레버넌트의 그림자 소환, 레버넌트의 그림자 주변에 있으면 <$ba.camou>위장 효과 획득","name":"레버넌트의 잔천","desc":"배치 즉시 공격 범위 내에 레버넌트의 그림자 소환, 레버넌트의 그림자 주변에 있으면 위장 효과 획득"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"작은 범위 내 <@ba.kw>지상 적에게 물리 대미지를 <@ba.kw>2회 입힘 (2회차부터는 여진으로써 대미지가 공격력의 절반으로 감소)","desc":"작은 범위 내 지상 적에게 물리 대미지를 2회 입힘 (2회차부터는 여진으로써 대미지가 공격력의 절반으로 감소)"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 여진을 추가로 2회 발생시키고 모든 목표를 <@ba.vup>1초간 <$ba.stun>기절시키며, 해당 공격의 스플래시 범위가 <@ba.vup>약간 확대, 동시에 여진의 대미지가 공격력의 <@ba.vup>90%로 변경","name":"국부적 청산","desc":"다음 공격이 여진을 추가로 2회 발생시키고 모든 목표를 1초간 기절시키며, 해당 공격의 스플래시 범위가 약간 확대, 동시에 여진의 대미지가 공격력의 90%로 변경"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+25%, 공격 딜레이 <@ba.vup>감소, 동시에 목표 <@ba.vup>3개 공격\n<$ba.overdrive>과부하: 공격이 공격력 <@ba.vup>70%의 연속 <@ba.vup>4회 공격으로 변경, 공격 범위 내 목표를 랜덤으로 공격\n<@ba.rem>수동 종료 가능","name":"가득한 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소환, 레버넌트의 그림자 주변에 있으면 위장 효과 획득"}],"modules":[{"name":"'조상 발사기'","traitOverride":{"descRaw":"작은 범위 내 <@ba.kw>지상 적에게 물리 대미지를 <@ba.kw>3회 입힘 (2회차부터는 여진으로써 대미지가 공격력의 절반으로 감소)","desc":"작은 범위 내 지상 적에게 물리 대미지를 3회 입힘 (2회차부터는 여진으로써 대미지가 공격력의 절반으로 감소)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"작은 범위 내 <@ba.kw>지상 적에게 물리 대미지를 <@ba.kw>2회 입힘 (2회차부터는 여진으로써 대미지가 공격력의 절반으로 감소)","desc":"작은 범위 내 지상 적에게 물리 대미지를 2회 입힘 (2회차부터는 여진으로써 대미지가 공격력의 절반으로 감소)"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 여진을 추가로 2회 발생시키고 모든 목표를 <@ba.vup>1초간 <$ba.stun>기절시키며, 해당 공격의 스플래시 범위가 <@ba.vup>약간 확대, 동시에 여진의 대미지가 공격력의 <@ba.vup>90%로 변경","name":"국부적 청산","desc":"다음 공격이 여진을 추가로 2회 발생시키고 모든 목표를 1초간 기절시키며, 해당 공격의 스플래시 범위가 약간 확대, 동시에 여진의 대미지가 공격력의 90%로 변경"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+25%, 공격 딜레이 <@ba.vup>감소, 동시에 목표 <@ba.vup>3개 공격\n<$ba.overdrive>과부하: 공격이 공격력 <@ba.vup>70%의 연속 <@ba.vup>4회 공격으로 변경, 공격 범위 내 목표를 랜덤으로 공격\n<@ba.rem>수동 종료 가능","name":"가득한 복수심","desc":"공격력 +25%, 공격 딜레이 감소, 동시에 목표 3개 공격\n과부하: 공격이 공격력 70%의 연속 4회 공격으로 변경, 공격 범위 내 목표를 랜덤으로 공격\n수동 종료 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적에게 물리 대미지를 <@ba.kw>3회 입힘 (2회차부터는 여진으로써 대미지가 공격력의 절반으로 감소)","desc":"작은 범위 내 지상 적에게 물리 대미지를 3회 입힘 (2회차부터는 여진으로써 대미지가 공격력의 절반으로 감소)"},"talentChanges":[{"descRaw":"공격 시 목표에 대한 공격력이 125%로 증가하고 목표에 잔상 부착, 잔상은 위셔델의 여진 영향을 받으면 15% 확률로 폭발해 주변의 모든 적에게 공격력의 175%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"선물","desc":"공격 시 목표에 대한 공격력이 125%로 증가하고 목표에 잔상 부착, 잔상은 위셔델의 여진 영향을 받으면 15% 확률로 폭발해 주변의 모든 적에게 공격력의 175%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 기절시킴"}]}]}}},"char_1042_phatm2":{"name":"트라고디아","subProfessionName":"의식술사","moduleNames":{"uniequip_001_phatm2":{"name":"트라고디아의 배지"},"uniequip_002_phatm2":{"name":"트라고디아의 심장"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히며, <@ba.kw>원소 손상을 입힐 수 있음","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히며, 원소 손상을 입힐 수 있음"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>105%에 해당하는 마법 대미지를 2회 입히고, 목표를 <@ba.vup>2초간 <$ba.root>속박, <$ba.root>속박 지속 시간 동안 목표가 받는 <$ba.dt.neural2>신경 손상이 <@ba.vup>1.3배로 증가, 원소 손상 미폭발 상태인 적 우선 공격","name":"밤의 메아리","desc":"다음 공격이 공격력의 105%에 해당하는 마법 대미지를 2회 입히고, 목표를 2초간 속박, 속박 지속 시간 동안 목표가 받는 신경 손상이 1.3배로 증가, 원소 손상 미폭발 상태인 적 우선 공격"},{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+20, 제1재능의 스플래시 범위 <@ba.vup>확대, '본능의 부름' 배치 시 범위 내 최대 <@ba.vup>4명의 적을 자신의 위치로 <@ba.vup>10초간 <$ba.attract>유도(정예 또는 리더 적 우선), 첫 목표가 도착 후 '본능의 부름'은 즉시 퇴각하고 범위 내 모든 적을 <@ba.vup>6초간 <$ba.sluggish>정지시키며, <@ba.vup>0.5초마다 트라고디아 공격력의 <@ba.vup>100%에 해당하는 마법 대미지 및 공격력의 <@ba.vup>15%에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상을 입힘\n<@ba.rem>무한 지속, '본능의 부름'은 별도의 재배치 시간 보유","name":"집단적 섬망","desc":"공격 속도 +20, 제1재능의 스플래시 범위 확대, '본능의 부름' 배치 시 범위 내 최대 4명의 적을 자신의 위치로 10초간 유도(정예 또는 리더 적 우선), 첫 목표가 도착 후 '본능의 부름'은 즉시 퇴각하고 범위 내 모든 적을 6초간 정지시키며, 0.5초마다 트라고디아 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지 및 공격력의 15%에 해당하는 신경 손상을 입힘\n무한 지속, '본능의 부름'은 별도의 재배치 시간 보유"},{"descRaw":"공격 범위 확대, 공격력 <@ba.vup>+75%, 원소 손상 미폭발 상태의 적 우선 공격, 스킬 지속 시간 동안 트라고디아가 <$ba.dt.neural2>신경 손상을 입혔던 적은 폭발 상태가 될 때까지 초당 공격력의 <@ba.vup>10%에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상을 받으며, 범위 내 적의 <$ba.dt.neural2>신경 손상 쿨타임 회복 속도 <@ba.vup>+50%, <$ba.dt.neural2>신경 손상 폭발 시 목표의 지상 위치에 광란의 감옥 1개 생성/갱신","name":"빈 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입힘\n무한 지속, '본능의 부름'은 별도의 재배치 시간 보유"},{"descRaw":"공격 범위 확대, 공격력 <@ba.vup>+95%, 원소 손상 미폭발 상태의 적 우선 공격, 스킬 지속 시간 동안 트라고디아가 <$ba.dt.neural2>신경 손상을 입혔던 적은 폭발 상태가 될 때까지 초당 공격력의 <@ba.vup>10%에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상을 받으며, 범위 내 적의 <$ba.dt.neural2>신경 손상 쿨타임 회복 속도 <@ba.vup>+50%, <$ba.dt.neural2>신경 손상 폭발 시 목표의 지상 위치에 광란의 감옥 1개 생성/갱신","name":"빈 극장","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +95%, 원소 손상 미폭발 상태의 적 우선 공격, 스킬 지속 시간 동안 트라고디아가 신경 손상을 입혔던 적은 폭발 상태가 될 때까지 초당 공격력의 10%에 해당하는 신경 손상을 받으며, 범위 내 적의 신경 손상 쿨타임 회복 속도 +50%, 신경 손상 폭발 시 목표의 지상 위치에 광란의 감옥 1개 생성/갱신"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 공격력의 30%에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상을 입히며, 목표 주변의 다른 적에게 공격력의 20%에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상을 입힘","name":"마음에 귀속된 몸","desc":"공격 시 공격력의 30%에 해당하는 신경 손상을 입히며, 목표 주변의 다른 적에게 공격력의 20%에 해당하는 신경 손상을 입힘"},{"descRaw":"배치되어 있을 때, <$ba.dt.neural2>신경 손상 폭발 상태인 모든 적의 공격 속도 -12, 공격 범위 내 적이 일반 공격 시 70의 <$ba.dt.neural2>신경 손상을 받음","name":"꿈의 타락","desc":"배치되어 있을 때, 신경 손상 폭발 상태인 모든 적의 공격 속도 -12, 공격 범위 내 적이 일반 공격 시 70의 신경 손상을 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치명상을 분담하고 <@ba.vup>11초 후 강제 퇴각\n<@ba.rem>수동 종료 가능","name":"지옥변상","desc":"공격 범위 확대, 최대 HP +55%, 공격력 +150%, 2연 공격으로 적 최대 2명 공격. 스킬 수동 종료 후 11초간 스킬 효과가 유지되며 쓰러지지 않음, 공격이 4연 공격으로 변경, 공격 범위 내 아군 오퍼레이터가 받는 치명상을 분담하고 11초 후 강제 퇴각\n수동 종료 가능"}],"talents":[{"descRaw":"HP가 0이 되면 '아집' 상태가 되어, 지속 시간 동안 다른 오퍼레이터의 치료 목표가 되지 않고, 받는 대미지 누적, 누적 대미지가 최대 HP의 200%에 도달하면 쓰러짐. 5초간 대미지를 받지 않으면 초당 HP 5% 회복, HP 0 초과 시 '아집' 상태 해제","name":"업화","desc":"HP가 0이 되면 '아집' 상태가 되어, 지속 시간 동안 다른 오퍼레이터의 치료 목표가 되지 않고, 받는 대미지 누적, 누적 대미지가 최대 HP의 200%에 도달하면 쓰러짐. 5초간 대미지를 받지 않으면 초당 HP 5% 회복, HP 0 초과 시 '아집' 상태 해제"},{"descRaw":"배치되어 있을 때, 자신은 최대로 마법 저항 +50 및 공격력 +35%의 <$ba.berserk>인내 효과 획득 (HP가 70% 감소 시 최대 효과)","name":"오니의 자세","desc":"배치되어 있을 때, 자신은 최대로 마법 저항 +50 및 공격력 +35%의 인내 효과 획득 (HP가 70% 감소 시 최대 효과)"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"스킬 발동 시 일반 공격이 마법 대미지를 입힘","desc":"스킬 발동 시 일반 공격이 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+55%, 방어력 <@ba.vup>+55%, 공격을 받을 때마다 목표에게 호시구마 더 브리처 공격력의 <@ba.vup>130%에 해당하는 마법 대미지를 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파이터","moduleNames":{"uniequip_001_chen3":{"name":"첸 더 던스트릭의 배지"},"uniequip_002_chen3":{"name":"기억의 잔편"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+65%, 공격이 2연 공격으로 변경, 공격이 적의 특수 능력 무효화, 스킬이 종료할 때까지 지속","name":"적소·분야","desc":"공격력 +65%, 공격이 2연 공격으로 변경, 공격이 적의 특수 능력 무효화, 스킬이 종료할 때까지 지속"},{"descRaw":"주변의 가장 가까운 적 1명에게 <@ba.vup>10회 참격 발동, 참격당 공격력의 <@ba.vup>390%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 적 처치 시 참격은 목표 주변의 가장 가까운 다른 적에게 전이되며, 남은 공격 횟수 <@ba.vup>+1. 참격 종료 시 목표를 처치하지 못했고 상대의 위치에 배치 가능하면, 해당 위치로 <$ba.addash>이동, 그렇지 않으면 원래 위치로 복귀. 이후 공격력 <@ba.vup>+230%, 물리 및 마법 회피 <@ba.vup>+40%","name":"적소·절영-치","desc":"주변의 가장 가까운 적 1명에게 10회 참격 발동, 참격당 공격력의 390%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 적 처치 시 참격은 목표 주변의 가장 가까운 다른 적에게 전이되며, 남은 공격 횟수 +1. 참격 종료 시 목표를 처치하지 못했고 상대의 위치에 배치 가능하면, 해당 위치로 이동, 그렇지 않으면 원래 위치로 복귀. 이후 공격력 +230%, 물리 및 마법 회피 +40%"},{"descRaw":"스킬 발동 시 전방으로 방향 전환이 가능한 검기 발사, 관통한 적에게 대상 현재 HP의 <@ba.vup>6%에 해당하는 마법 대미지를 입힘(최소 공격력의 <@ba.vup>530%에 해당하는 마법 대미지를 입힘). 공격 범위 확대, 공격할 때마다 지상 적 최대 <@ba.vup>3명에게 공격력의 <@ba.vup>165%에 해당하는 마법 대미지를 <@ba.vup>3회 입힘","name":"적소·천위","desc":"스킬 발동 시 전방으로 방향 전환이 가능한 검기 발사, 관통한 적에게 대상 현재 HP의 6%에 해당하는 마법 대미지를 입힘(최소 공격력의 530%에 해당하는 마법 대미지를 입힘). 공격 범위 확대, 공격할 때마다 지상 적 최대 3명에게 공격력의 165%에 해당하는 마법 대미지를 3회 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"공격력 +13%, 공격 속도 +13, 대미지 유형이 <$ba.weaknessatk>약점 대미지로 변경","name":"형의통찰","desc":"공격력 +13%, 공격 속도 +13, 대미지 유형이 약점 대미지로 변경"},{"descRaw":"대미지를 받지 않을 시 7초마다 일정량(공격력의 30%~160%)의 HP를 회복하고, 다음 물리 및 마법 공격 회피","name":"한서각지","desc":"대미지를 받지 않을 시 7초마다 일정량(공격력의 30%~160%)의 HP를 회복하고, 다음 물리 및 마법 공격 회피"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+80%, 공격이 2연 공격으로 변경, 공격이 적의 특수 능력 무효화, 스킬이 종료할 때까지 지속","name":"적소·분야","desc":"공격력 +80%, 공격이 2연 공격으로 변경, 공격이 적의 특수 능력 무효화, 스킬이 종료할 때까지 지속"},{"descRaw":"주변의 가장 가까운 적 1명에게 <@ba.vup>10회 참격 발동, 참격당 공격력의 <@ba.vup>430%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 적 처치 시 참격은 목표 주변의 가장 가까운 다른 적에게 전이되며, 남은 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확대된 공격을 5회 진행, 회당 공격력의 <@ba.vup>190%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 공격력이 추가로 <@ba.vup>+30%. 스킬 지속 시간 동안 제1재능이 발동한 고지대는 주변 4칸의 고지대로 해당 효과를 확산(확산 횟수는 공격 횟수에 따라 증가), 대미지 효과가 <@ba.vup>3.5배로 증가, 상태 이상 효과가 <@ba.vup>1초간의 <$ba.root>속박 효과로 변경","name":"거침없는 기세","desc":"공격력 +65%, 전방 1칸을 향해 스플래시 범위가 확대된 공격을 5회 진행, 회당 공격력의 190%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 공격력이 추가로 +30%. 스킬 지속 시간 동안 제1재능이 발동한 고지대는 주변 4칸의 고지대로 해당 효과를 확산(확산 횟수는 공격 횟수에 따라 증가), 대미지 효과가 3.5배로 증가, 상태 이상 효과가 1초간의 속박 효과로 변경"}],"talents":[{"descRaw":"특성으로 입히는 스플래시 물리 대미지 +24%, 스플래시가 닿은 고지대는 주변 4칸의 모든 지상 적에게 공격력의 24%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 0.5초간 <$ba.sluggish>정지시킴","name":"소용돌이 치는 분노","desc":"특성으로 입히는 스플래시 물리 대미지 +24%, 스플래시가 닿은 고지대는 주변 4칸의 모든 지상 적에게 공격력의 24%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 0.5초간 정지시킴"},{"descRaw":"스킬 지속 시간 동안 전장에 배치된 모든 오퍼레이터의 공격력과 방어력 +14%, [우르수스 학생자치단] 오퍼레이터는 2배 효과 적용","name":"만인의 해일","desc":"스킬 지속 시간 동안 전장에 배치된 모든 오퍼레이터의 공격력과 방어력 +14%, [우르수스 학생자치단] 오퍼레이터는 2배 효과 적용"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 목표 주변의 다른 적에게 공격력의 <@ba.kw>50%에 해당하는 <@ba.kw>광역 물리 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입히고, 목표를 <@ba.vup>0.4초간 기절\n<@ba.rem>스킬 발동 시 7발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)","name":"'영원한 사냥'","desc":"공격 범위 내 목표 1명 표기, 공격 딜레이 대폭 증가, 공격이 표기한 목표에 대한 화살비로 변경, 화살비는 표기한 목표 주변의 적을 무작위로 공격해 총 4회 동안 공격력의 145%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 0.4초간 기절\n스킬 발동 시 7발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"}],"talents":[{"descRaw":"연속으로 공격 시 점진적으로 적의 방어력 무시, 최대 50% 무시(공격할 때마다 무시 비율이 10%씩 증가), 8초 동안 공격하지 않으면 버프 초기화","name":"이빨처럼 날카롭게","desc":"연속으로 공격 시 점진적으로 적의 방어력 무시, 최대 50% 무시(공격할 때마다 무시 비율이 10%씩 증가), 8초 동안 공격하지 않으면 버프 초기화"},{"descRaw":"스킬 지속 시간 동안 적에게 최초로 대미지를 입힐 시 공격력이 160%로 증가, 목표를 3초간 <$ba.sluggish>정지시킴","name":"진흙처럼 무겁게","desc":"스킬 지속 시간 동안 적에게 최초로 대미지를 입힐 시 공격력이 160%로 증가, 목표를 3초간 정지시킴"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"무게 등급이 가장 높은 적을 우선 공격","desc":"무게 등급이 가장 높은 적을 우선 공격"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+34%, 공격 속도 <@ba.vup>+35","name":"신속 공격 γ","desc":"공격력 +34%, 공격 속도 +35"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+35%, 공격할 때마다 화살 <@ba.vup>2발 발사(다른 목표 우선 공격), <@ba.vup>40% 확률로 목표를 <@ba.vup>1초간 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시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n<@ba.kw>소환물 사용 가능","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 <@ba.vup>+29%, 공격 속도 <@ba.vup>+29, 소환물의 대미지 유형이 <@ba.vup>마법 대미지로 변경\n<@ba.rem>스킬 발동 시 소환물 1개 획득","name":"다시 술을 권하다","desc":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 +29%, 공격 속도 +29, 소환물의 대미지 유형이 마법 대미지로 변경\n스킬 발동 시 소환물 1개 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 <@ba.vup>마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: 링과 소환물이 공격 범위 내 <@ba.vup>2명의 적에게 공격력의 <@ba.vup>310%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 상대를 <@ba.vup>2초간 <$ba.root>속박\n<@ba.rem>스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 2회 충전 가능","name":"웃으며 슬을 켜다","desc":"패시브 효과: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: 링과 소환물이 공격 범위 내 2명의 적에게 공격력의 310%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 상대를 2초간 속박\n스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 2회 충전 가능"},{"descRaw":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능, 공격 범위에 다른 소환물 존재 시 합병하여 <@ba.vup>상급 형태로 진화\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 <@ba.vup>+55%, 방어력 <@ba.vup>+50%, 소환물이 <@ba.vup>0.5초당 주변 4칸의 적에게 링 공격력의 <@ba.vup>20%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n<@ba.rem>스킬 종료 시 소환물 1개 획득","name":"나 자신이 되다","desc":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능, 공격 범위에 다른 소환물 존재 시 합병하여 상급 형태로 진화\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 +55%, 방어력 +50%, 소환물이 0.5초당 주변 4칸의 적에게 링 공격력의 20%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n스킬 종료 시 소환물 1개 획득"}],"talents":[{"descRaw":"소환물 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경","name":"등불을 켜 꿈을 묻다","desc":"소환물 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경"},{"descRaw":"소환물이 처치/합병/회수될 때 링은 추가로 SP 3 획득, 공격력 +3% (공격력 버프 5회 중첩 가능)","name":"시를 쓰고 술에 취하다","desc":"소환물이 처치/합병/회수될 때 링은 추가로 SP 3 획득, 공격력 +3% (공격력 버프 5회 중첩 가능)"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n<@ba.kw>소환물 사용 가능","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 <@ba.vup>+38%, 공격 속도 <@ba.vup>+38, 소환물의 대미지 유형이 <@ba.vup>마법 대미지로 변경\n<@ba.rem>스킬 발동 시 소환물 1개 획득","name":"다시 술을 권하다","desc":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 +38%, 공격 속도 +38, 소환물의 대미지 유형이 마법 대미지로 변경\n스킬 발동 시 소환물 1개 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 <@ba.vup>마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: 링과 소환물이 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소환물 배치 코스트 <@ba.kw>감소","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능","moduleDesc":"소환물 최대 보유량 +3, 소환물 배치 코스트 감소"},"talentChanges":[{"descRaw":"더 강력한 소환물 5개 보유(동시에 최대 4개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경","name":"등불을 켜 꿈을 묻다","desc":"더 강력한 소환물 5개 보유(동시에 최대 4개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경"}]}]}}},"char_2024_chyue":{"name":"총웨","subProfessionName":"파이터","moduleNames":{"uniequip_001_chyue":{"name":"총웨의 배지"},"uniequip_002_chyue":{"name":"'어둠에서부터 빛까지'"},"uniequip_003_chyue":{"name":"'숴'"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skills":[{"descRaw":"적에게 공격력의 <@ba.vup>250%에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 최대 충전 상태에서 스킬 발동 시 충전 횟수를 전부 소모하여 횟수만큼 대미지를 입힘\n<@ba.rem>3회 충전 가능","name":"가득 차오르다","desc":"적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 최대 충전 상태에서 스킬 발동 시 충전 횟수를 전부 소모하여 횟수만큼 대미지를 입힘\n3회 충전 가능"},{"descRaw":"주변의 최대 <@ba.vup>4명의 적에게 공격력의 <@ba.vup>290%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 그중 제1재능이 적용된 상대를 <$ba.levitate>공중 부양시킴. 이후, 주변의 모든 <$ba.levitate>공중 부양 상태 적의 <$ba.levitate>공중 부양을 해제하고 100% 확률로 제1재능 효과 발동, 동시에 공격력의 <@ba.vup>410%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"먼지를 털어내다","desc":"주변의 최대 4명의 적에게 공격력의 290%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 그중 제1재능이 적용된 상대를 공중 부양시킴. 이후, 주변의 모든 공중 부양 상태 적의 공중 부양을 해제하고 100% 확률로 제1재능 효과 발동, 동시에 공격력의 410%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"목표 및 주변 적에게 공격력의 <@ba.vup>240%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 누적 <@ba.vup>5회 발동 후: 공격 <@ba.vup>범위 확대, 공격이 <@ba.vup>2연 공격으로 변경, 스킬이 <@ba.vdown>자동 발동으로 변경, <@ba.vup>추가로 대미지를 1회 입힘","name":"나는 '무'일지어다","desc":"목표 및 주변 적에게 공격력의 240%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 누적 5회 발동 후: 공격 범위 확대, 공격이 2연 공격으로 변경, 스킬이 자동 발동으로 변경, 추가로 대미지를 1회 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"일반 공격 시 23% 확률로 2.5초간 총웨의 공격 대미지가 65%로 증가","name":"지과위무","desc":"일반 공격 시 23% 확률로 2.5초간 총웨의 공격 대미지가 65%로 증가"},{"descRaw":"스킬 1회 시전하는 동안 1명 이상의 적 처치 시 SP +3","name":"만상위빈","desc":"스킬 1회 시전하는 동안 1명 이상의 적 처치 시 SP +3"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skills":[{"descRaw":"적에게 공격력의 <@ba.vup>290%에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 최대 충전 상태에서 스킬 발동 시 충전 횟수를 전부 소모하여 횟수만큼 대미지를 입힘\n<@ba.rem>3회 충전 가능","name":"가득 차오르다","desc":"적에게 공격력의 290%에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 최대 충전 상태에서 스킬 발동 시 충전 횟수를 전부 소모하여 횟수만큼 대미지를 입힘\n3회 충전 가능"},{"descRaw":"주변의 최대 <@ba.vup>4명의 적에게 공격력의 <@ba.vup>350%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 그중 제1재능이 적용된 상대를 <$ba.levitate>공중 부양시킴. 이후, 주변의 모든 <$ba.levitate>공중 부양 상태 적의 <$ba.levitate>공중 부양을 해제하고 100% 확률로 제1재능 효과 발동, 동시에 공격력의 <@ba.vup>480%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"먼지를 털어내다","desc":"주변의 최대 4명의 적에게 공격력의 350%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 그중 제1재능이 적용된 상대를 공중 부양시킴. 이후, 주변의 모든 공중 부양 상태 적의 공중 부양을 해제하고 100% 확률로 제1재능 효과 발동, 동시에 공격력의 480%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"목표 및 주변 적에게 공격력의 <@ba.vup>300%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 누적 <@ba.vup>5회 발동 후: 공격 <@ba.vup>범위 확대, 공격이 <@ba.vup>2연 공격으로 변경, 스킬이 <@ba.vdown>자동 발동으로 변경, <@ba.vup>추가로 대미지를 1회 입힘","name":"나는 '무'일지어다","desc":"목표 및 주변 적에게 공격력의 300%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 누적 5회 발동 후: 공격 범위 확대, 공격이 2연 공격으로 변경, 스킬이 자동 발동으로 변경, 추가로 대미지를 1회 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"일반 공격 시 23% 확률로 2.5초간 총웨의 공격 대미지가 65%로 증가","name":"지과위무","desc":"일반 공격 시 23% 확률로 2.5초간 총웨의 공격 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공격력의 350%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 그중 제1재능이 적용된 상대를 공중 부양시킴. 이후, 주변의 모든 공중 부양 상태 적의 공중 부양을 해제하고 100% 확률로 제1재능 효과 발동, 동시에 공격력의 480%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"목표 및 주변 적에게 공격력의 <@ba.vup>300%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 누적 <@ba.vup>5회 발동 후: 공격 <@ba.vup>범위 확대, 공격이 <@ba.vup>2연 공격으로 변경, 스킬이 <@ba.vdown>자동 발동으로 변경, <@ba.vup>추가로 대미지를 1회 입힘","name":"나는 '무'일지어다","desc":"목표 및 주변 적에게 공격력의 300%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 누적 5회 발동 후: 공격 범위 확대, 공격이 2연 공격으로 변경, 스킬이 자동 발동으로 변경, 추가로 대미지를 1회 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"일반 공격 시 23% 확률로 2.5초간 총웨의 공격 대미지가 65%로 증가","name":"지과위무","desc":"일반 공격 시 23% 확률로 2.5초간 총웨의 공격 대미지가 65%로 증가"},{"descRaw":"스킬 1회 시전하는 동안 1명 이상의 적 처치 시 SP +3","name":"만상위빈","desc":"스킬 1회 시전하는 동안 1명 이상의 적 처치 시 SP +3"}],"modules":[{"name":"'어둠에서부터 빛까지'","traitOverride":{"descRaw":"적 1명 저지 가능, 물리 회피 <@ba.kw>+15%","desc":"적 1명 저지 가능, 물리 회피 +15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"스킬 1회 시전하는 동안 1명 이상의 적 처치 시 SP +4, 처치하지 못하면 SP +1로 변경","name":"만상위빈","desc":"스킬 1회 시전하는 동안 1명 이상의 적 처치 시 SP +4, 처치하지 못하면 SP +1로 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딜레이 적용"},{"descRaw":"치료 범위 <@ba.vup>확대, 공격 시 동시에 아군 오퍼레이터 치료, 공격력 <@ba.vup>+22%, 지상의 적이 파종 지형 위에 있을 시 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 <@ba.vup>+15%, 공격 속도 <@ba.vup>+15, 적이 파종 지역을 지날 시 다음 효과 획득: 파종 지역에서 <@ba.vup>4칸보다 멀리 떨어지면 해당 칸으로 전송","name":"우거진 성쇠","desc":"치료 범위 확대, 공격 시 동시에 아군 오퍼레이터 치료, 공격력 +22%, 지상의 적이 파종 지형 위에 있을 시 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 +15%, 공격 속도 +15, 적이 파종 지역을 지날 시 다음 효과 획득: 파종 지역에서 4칸보다 멀리 떨어지면 해당 칸으로 전송"}],"talents":[{"descRaw":"오퍼레이터 치료 시 대상이 있는 칸 및 주변 4칸에 파종하여 다음 효과 부여: 초당 HP 70 회복, 10%의 <$ba.protect>가호 획득","name":"백곡장청","desc":"오퍼레이터 치료 시 대상이 있는 칸 및 주변 4칸에 파종하여 다음 효과 부여: 초당 HP 70 회복, 10%의 가호 획득"},{"descRaw":"전장에 서로 다른 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 최대 HP +12%, 같은 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격 속도 +12, 편성에 [쉐이] 오퍼레이터가 4명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격력 +12%, 동시에 4초마다 SP +1","name":"천유사시","desc":"전장에 서로 다른 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 최대 HP +12%, 같은 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격 속도 +12, 편성에 [쉐이] 오퍼레이터가 4명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격력 +12%, 동시에 4초마다 SP +1"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"스킬로 아군 유닛 HP 회복","desc":"스킬로 아군 유닛 HP 회복"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격 시 주변의 HP가 50% 미만인 아군 유닛의 HP를 공격력의 <@ba.vup>150%에 해당하는 HP만큼 회복\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"은택 받은 초목","desc":"다음 공격 시 주변의 HP가 50% 미만인 아군 유닛의 HP를 공격력의 150%에 해당하는 HP만큼 회복\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"공격을 <@ba.vdown>중지하고 전력으로 범위 내 최대 <@ba.vup>2명의 아군 유닛 치료, 공격력 <@ba.vup>+90%, 저지 가능 수 <@ba.vup>+1, 제1재능의 효과가 <@ba.vup>1.4배로 증가\n<@ba.rem>치료 시 특수한 딜레이 적용","name":"가득 쌓인 곡식","desc":"공격을 중지하고 전력으로 범위 내 최대 2명의 아군 유닛 치료, 공격력 +90%, 저지 가능 수 +1, 제1재능의 효과가 1.4배로 증가\n치료 시 특수한 딜레이 적용"},{"descRaw":"치료 범위 <@ba.vup>확대, 공격 시 동시에 아군 오퍼레이터 치료, 공격력 <@ba.vup>+34%, 지상의 적이 파종 지형 위에 있을 시 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 <@ba.vup>+20%, 공격 속도 <@ba.vup>+20, 적이 파종 지역을 지날 시 다음 효과 획득: 파종 지역에서 <@ba.vup>3칸보다 멀리 떨어지면 해당 칸으로 전송","name":"우거진 성쇠","desc":"치료 범위 확대, 공격 시 동시에 아군 오퍼레이터 치료, 공격력 +34%, 지상의 적이 파종 지형 위에 있을 시 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 +20%, 공격 속도 +20, 적이 파종 지역을 지날 시 다음 효과 획득: 파종 지역에서 3칸보다 멀리 떨어지면 해당 칸으로 전송"}],"talents":[{"descRaw":"오퍼레이터 치료 시 대상이 있는 칸 및 주변 4칸에 파종하여 다음 효과 부여: 초당 HP 70 회복, 10%의 <$ba.protect>가호 획득","name":"백곡장청","desc":"오퍼레이터 치료 시 대상이 있는 칸 및 주변 4칸에 파종하여 다음 효과 부여: 초당 HP 70 회복, 10%의 가호 획득"},{"descRaw":"전장에 서로 다른 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 최대 HP +12%, 같은 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격 속도 +12, 편성에 [쉐이] 오퍼레이터가 4명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격력 +12%, 동시에 4초마다 SP +1","name":"천유사시","desc":"전장에 서로 다른 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 최대 HP +12%, 같은 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격 속도 +12, 편성에 [쉐이] 오퍼레이터가 4명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격력 +12%, 동시에 4초마다 SP +1"}],"modules":[{"name":"'시간 제정에 관해'","traitOverride":{"descRaw":"스킬로 아군 유닛 HP 회복","moduleDescRaw":"HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 <@ba.kw>+15%","desc":"스킬로 아군 유닛 HP 회복","moduleDesc":"HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"스킬로 아군 유닛 HP 회복","desc":"스킬로 아군 유닛 HP 회복"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격 시 주변의 HP가 50% 미만인 아군 유닛의 HP를 공격력의 <@ba.vup>150%에 해당하는 HP만큼 회복\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"은택 받은 초목","desc":"다음 공격 시 주변의 HP가 50% 미만인 아군 유닛의 HP를 공격력의 150%에 해당하는 HP만큼 회복\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"공격을 <@ba.vdown>중지하고 전력으로 범위 내 최대 <@ba.vup>2명의 아군 유닛 치료, 공격력 <@ba.vup>+90%, 저지 가능 수 <@ba.vup>+1, 제1재능의 효과가 <@ba.vup>1.4배로 증가\n<@ba.rem>치료 시 특수한 딜레이 적용","name":"가득 쌓인 곡식","desc":"공격을 중지하고 전력으로 범위 내 최대 2명의 아군 유닛 치료, 공격력 +90%, 저지 가능 수 +1, 제1재능의 효과가 1.4배로 증가\n치료 시 특수한 딜레이 적용"},{"descRaw":"치료 범위 <@ba.vup>확대, 공격 시 동시에 아군 오퍼레이터 치료, 공격력 <@ba.vup>+34%, 지상의 적이 파종 지형 위에 있을 시 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 <@ba.vup>+20%, 공격 속도 <@ba.vup>+20, 적이 파종 지역을 지날 시 다음 효과 획득: 파종 지역에서 <@ba.vup>3칸보다 멀리 떨어지면 해당 칸으로 전송","name":"우거진 성쇠","desc":"치료 범위 확대, 공격 시 동시에 아군 오퍼레이터 치료, 공격력 +34%, 지상의 적이 파종 지형 위에 있을 시 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 +20%, 공격 속도 +20, 적이 파종 지역을 지날 시 다음 효과 획득: 파종 지역에서 3칸보다 멀리 떨어지면 해당 칸으로 전송"}],"talents":[{"descRaw":"오퍼레이터 치료 시 대상이 있는 칸 및 주변 4칸에 파종하여 다음 효과 부여: 초당 HP 70 회복, 10%의 <$ba.protect>가호 획득","name":"백곡장청","desc":"오퍼레이터 치료 시 대상이 있는 칸 및 주변 4칸에 파종하여 다음 효과 부여: 초당 HP 70 회복, 10%의 가호 획득"},{"descRaw":"전장에 서로 다른 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 최대 HP +12%, 같은 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격 속도 +12, 편성에 [쉐이] 오퍼레이터가 4명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격력 +12%, 동시에 4초마다 SP +1","name":"천유사시","desc":"전장에 서로 다른 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 최대 HP +12%, 같은 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격 속도 +12, 편성에 [쉐이] 오퍼레이터가 4명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격력 +12%, 동시에 4초마다 SP +1"}],"modules":[{"name":"'시간 제정에 관해'","traitOverride":{"descRaw":"스킬로 아군 유닛 HP 회복","moduleDescRaw":"HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 <@ba.kw>+15%","desc":"스킬로 아군 유닛 HP 회복","moduleDesc":"HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"오퍼레이터 치료 시 대상이 있는 칸 및 주변 4칸에 파종하여 다음 효과 부여: 초당 HP 80 회복, 15%의 <$ba.protect>가호 획득, 배치 즉시 배치한 칸에 해당 파종 효과 부여","name":"백곡장청","desc":"오퍼레이터 치료 시 대상이 있는 칸 및 주변 4칸에 파종하여 다음 효과 부여: 초당 HP 80 회복, 15%의 가호 획득, 배치 즉시 배치한 칸에 해당 파종 효과 부여"}]}]}}},"char_2027_wang":{"name":"왕","subProfessionName":"함정술사","moduleNames":{"uniequip_001_wang":{"name":"왕의 배지"},"uniequip_002_wang":{"name":"비스트 모양의 바둑통"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"함정을 사용해 작전 지원, <@ba.kw>적이 있는 칸에 함정 배치 불가","desc":"함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 바둑돌 효과 발동 시 목표를 <$ba.sluggish>정지시키고, 초당 왕 공격력의 <@ba.vup>105%에 해당하는 마법 대미지를 입힘. <@ba.vup>6.5초간 지속\n액티브 효과: 바둑돌 2개 즉시 획득","name":"기세","desc":"패시브 효과: 바둑돌 효과 발동 시 목표를 정지시키고, 초당 왕 공격력의 105%에 해당하는 마법 대미지를 입힘. 6.5초간 지속\n액티브 효과: 바둑돌 2개 즉시 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 바둑돌 효과 발동 시 연결된 방향에 따라 바둑돌 양측 3칸 범위 내 적에게 공격력의 <@ba.vup>420%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, <@ba.vup>6초간 대상의 이동 속도 <@ba.vup>35% 감소\n액티브 효과: 바둑돌 2개 즉시 획득","name":"삼연성","desc":"패시브 효과: 바둑돌 효과 발동 시 연결된 방향에 따라 바둑돌 양측 3칸 범위 내 적에게 공격력의 420%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 6초간 대상의 이동 속도 35% 감소\n액티브 효과: 바둑돌 2개 즉시 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 바둑돌의 발동 및 대미지 범위 확대, 공격력의 <@ba.vup>290%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: <@ba.vdown>공격 중지, <@ba.vup>공격 범위 확대, 바둑돌 <@ba.vup>8개 즉시 획득, 최대치를 초과한 바둑돌을 <@ba.vup>공격 범위 내 적이 있는 칸에 우선적으로 배치. 공격 범위 내에 바둑돌 수동 배치 시 <@ba.vup>적이 있는 칸에 배치 가능, 제1재능이 <@ba.vup>추가로 바둑돌 3개 배치, 동시에 같은 수량의 탄약 소모\n<@ba.rem>스킬 발동 시 20발의 탄약이 장전되며, 수동 종료 또는 바둑돌 소진 시 종료, 남은 탄약은 바둑돌로 반환","name":"천하겁","desc":"패시브 효과: 바둑돌의 발동 및 대미지 범위 확대, 공격력의 290%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: 공격 중지, 공격 범위 확대, 바둑돌 8개 즉시 획득, 최대치를 초과한 바둑돌을 공격 범위 내 적이 있는 칸에 우선적으로 배치. 공격 범위 내에 바둑돌 수동 배치 시 적이 있는 칸에 배치 가능, 제1재능이 추가로 바둑돌 3개 배치, 동시에 같은 수량의 탄약 소모\n스킬 발동 시 20발의 탄약이 장전되며, 수동 종료 또는 바둑돌 소진 시 종료, 남은 탄약은 바둑돌로 반환"}],"talents":[{"descRaw":"바둑돌 6개 사용 가능(최대 7개 보유), 바둑돌이 서로 연결되면 활성화, 적이 활성화된 바둑돌이 있는 칸에 진입 시 효과 발동. 바둑돌 수동 배치 시 왕이 옆에 추가로 바둑돌 1개 배치 (최대 9개, 적이 있는 배치 불가능한 칸 우선 선택)","name":"착수","desc":"바둑돌 6개 사용 가능(최대 7개 보유), 바둑돌이 서로 연결되면 활성화, 적이 활성화된 바둑돌이 있는 칸에 진입 시 효과 발동. 바둑돌 수동 배치 시 왕이 옆에 추가로 바둑돌 1개 배치 (최대 9개, 적이 있는 배치 불가능한 칸 우선 선택)"},{"descRaw":"바둑돌 활성화 시 바둑돌이 위치한 직선상의 바둑돌 1개당, 직선상의 모든 바둑돌이 입히는 대미지 10% 증가 및 적의 마법 저항 9 무시 (최대 3회 중첩)","name":"수읽기","desc":"바둑돌 활성화 시 바둑돌이 위치한 직선상의 바둑돌 1개당, 직선상의 모든 바둑돌이 입히는 대미지 10% 증가 및 적의 마법 저항 9 무시 (최대 3회 중첩)"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"함정을 사용해 작전 지원, <@ba.kw>적이 있는 칸에 함정 배치 불가","desc":"함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 바둑돌 효과 발동 시 목표를 <$ba.sluggish>정지시키고, 초당 왕 공격력의 <@ba.vup>120%에 해당하는 마법 대미지를 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수동 배치 시 적이 있는 칸에 배치 가능, 제1재능이 추가로 바둑돌 3개 배치, 동시에 같은 수량의 탄약 소모\n스킬 발동 시 20발의 탄약이 장전되며, 수동 종료 또는 바둑돌 소진 시 종료, 남은 탄약은 바둑돌로 반환"}],"talents":[{"descRaw":"바둑돌 6개 사용 가능(최대 7개 보유), 바둑돌이 서로 연결되면 활성화, 적이 활성화된 바둑돌이 있는 칸에 진입 시 효과 발동. 바둑돌 수동 배치 시 왕이 옆에 추가로 바둑돌 1개 배치 (최대 9개, 적이 있는 배치 불가능한 칸 우선 선택)","name":"착수","desc":"바둑돌 6개 사용 가능(최대 7개 보유), 바둑돌이 서로 연결되면 활성화, 적이 활성화된 바둑돌이 있는 칸에 진입 시 효과 발동. 바둑돌 수동 배치 시 왕이 옆에 추가로 바둑돌 1개 배치 (최대 9개, 적이 있는 배치 불가능한 칸 우선 선택)"},{"descRaw":"바둑돌 활성화 시 바둑돌이 위치한 직선상의 바둑돌 1개당, 직선상의 모든 바둑돌이 입히는 대미지 10% 증가 및 적의 마법 저항 9 무시 (최대 3회 중첩)","name":"수읽기","desc":"바둑돌 활성화 시 바둑돌이 위치한 직선상의 바둑돌 1개당, 직선상의 모든 바둑돌이 입히는 대미지 10% 증가 및 적의 마법 저항 9 무시 (최대 3회 중첩)"}],"modules":[{"name":"비스트 모양의 바둑통","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>배치 코스트가 더 저렴한 함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가, 동시 배치 가능한 함정 수량 증가","desc":"배치 코스트가 더 저렴한 함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가, 동시 배치 가능한 함정 수량 증가"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"함정을 사용해 작전 지원, <@ba.kw>적이 있는 칸에 함정 배치 불가","desc":"함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 바둑돌 효과 발동 시 목표를 <$ba.sluggish>정지시키고, 초당 왕 공격력의 <@ba.vup>120%에 해당하는 마법 대미지를 입힘. <@ba.vup>6.5초간 지속\n액티브 효과: 바둑돌 2개 즉시 획득","name":"기세","desc":"패시브 효과: 바둑돌 효과 발동 시 목표를 정지시키고, 초당 왕 공격력의 120%에 해당하는 마법 대미지를 입힘. 6.5초간 지속\n액티브 효과: 바둑돌 2개 즉시 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 바둑돌 효과 발동 시 연결된 방향에 따라 바둑돌 양측 3칸 범위 내 적에게 공격력의 <@ba.vup>480%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, <@ba.vup>6초간 대상의 이동 속도 <@ba.vup>40% 감소\n액티브 효과: 바둑돌 2개 즉시 획득","name":"삼연성","desc":"패시브 효과: 바둑돌 효과 발동 시 연결된 방향에 따라 바둑돌 양측 3칸 범위 내 적에게 공격력의 480%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 6초간 대상의 이동 속도 40% 감소\n액티브 효과: 바둑돌 2개 즉시 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 바둑돌의 발동 및 대미지 범위 확대, 공격력의 <@ba.vup>320%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: <@ba.vdown>공격 중지, <@ba.vup>공격 범위 확대, 바둑돌 <@ba.vup>8개 즉시 획득, 최대치를 초과한 바둑돌을 <@ba.vup>공격 범위 내 적이 있는 칸에 우선적으로 배치. 공격 범위 내에 바둑돌 수동 배치 시 <@ba.vup>적이 있는 칸에 배치 가능, 제1재능이 <@ba.vup>추가로 바둑돌 3개 배치, 동시에 같은 수량의 탄약 소모\n<@ba.rem>스킬 발동 시 20발의 탄약이 장전되며, 수동 종료 또는 바둑돌 소진 시 종료, 남은 탄약은 바둑돌로 반환","name":"천하겁","desc":"패시브 효과: 바둑돌의 발동 및 대미지 범위 확대, 공격력의 320%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: 공격 중지, 공격 범위 확대, 바둑돌 8개 즉시 획득, 최대치를 초과한 바둑돌을 공격 범위 내 적이 있는 칸에 우선적으로 배치. 공격 범위 내에 바둑돌 수동 배치 시 적이 있는 칸에 배치 가능, 제1재능이 추가로 바둑돌 3개 배치, 동시에 같은 수량의 탄약 소모\n스킬 발동 시 20발의 탄약이 장전되며, 수동 종료 또는 바둑돌 소진 시 종료, 남은 탄약은 바둑돌로 반환"}],"talents":[{"descRaw":"바둑돌 6개 사용 가능(최대 7개 보유), 바둑돌이 서로 연결되면 활성화, 적이 활성화된 바둑돌이 있는 칸에 진입 시 효과 발동. 바둑돌 수동 배치 시 왕이 옆에 추가로 바둑돌 1개 배치 (최대 9개, 적이 있는 배치 불가능한 칸 우선 선택)","name":"착수","desc":"바둑돌 6개 사용 가능(최대 7개 보유), 바둑돌이 서로 연결되면 활성화, 적이 활성화된 바둑돌이 있는 칸에 진입 시 효과 발동. 바둑돌 수동 배치 시 왕이 옆에 추가로 바둑돌 1개 배치 (최대 9개, 적이 있는 배치 불가능한 칸 우선 선택)"},{"descRaw":"바둑돌 활성화 시 바둑돌이 위치한 직선상의 바둑돌 1개당, 직선상의 모든 바둑돌이 입히는 대미지 10% 증가 및 적의 마법 저항 9 무시 (최대 3회 중첩)","name":"수읽기","desc":"바둑돌 활성화 시 바둑돌이 위치한 직선상의 바둑돌 1개당, 직선상의 모든 바둑돌이 입히는 대미지 10% 증가 및 적의 마법 저항 9 무시 (최대 3회 중첩)"}],"modules":[{"name":"비스트 모양의 바둑통","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>배치 코스트가 더 저렴한 함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가, 동시 배치 가능한 함정 수량 증가","desc":"배치 코스트가 더 저렴한 함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가, 동시 배치 가능한 함정 수량 증가"},"talentChanges":[{"descRaw":"바둑돌 활성화 시 바둑돌이 위치한 직선상의 바둑돌 1개당, 직선상의 모든 바둑돌이 입히는 대미지 13% 증가 및 적의 마법 저항 12 무시 (최대 3회 중첩)","name":"수읽기","desc":"바둑돌 활성화 시 바둑돌이 위치한 직선상의 바둑돌 1개당, 직선상의 모든 바둑돌이 입히는 대미지 13% 증가 및 적의 마법 저항 12 무시 (최대 3회 중첩)"}]}]}}},"char_4009_irene":{"name":"아이린","subProfessionName":"소드마스터","moduleNames":{"uniequip_001_irene":{"name":"아이린의 배지"},"uniequip_002_irene":{"name":"두껍고 무거운 경전"},"uniequip_003_irene":{"name":"재판관의 보급"},"uniequip_004_irene":{"name":"아이린의 특별 한정 배지"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"일반 공격 시 대미지를 <@ba.kw>2회 입힘","desc":"일반 공격 시 대미지를 2회 입힘"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>130%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>1초간 <$ba.levitate>공중 부양시켜 추가로 공격력의 <@ba.vup>130%에 해당하는 물리 대미지를 입힘","name":"불어오는 바람","desc":"다음 공격이 공격력의 130%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1초간 공중 부양시켜 추가로 공격력의 130%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"},{"descRaw":"전방 범위 내 최대 <@ba.vup>5명의 적에게 공격력의 <@ba.vup>310%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 무게 등급이 3 이하인 목표를 <@ba.vup>2초간 <$ba.levitate>공중 부양시킴\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"갈라지는 파도","desc":"전방 범위 내 최대 5명의 적에게 공격력의 310%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 무게 등급이 3 이하인 목표를 2초간 공중 부양시킴\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"주변의 모든 지상 적에게 공격력의 <@ba.vup>250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, <@ba.vup>2초간 <$ba.levitate>공중 부양시킴. 이후 무작위로 <@ba.vup>10회 폭격하여, 회당 목표와 주변의 작은 범위 내 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>200%에 해당하는 물리 대미지를 입힘","name":"판결","desc":"주변의 모든 지상 적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 2초간 공중 부양시킴. 이후 무작위로 10회 폭격하여, 회당 목표와 주변의 작은 범위 내 모든 적에게 공격력의 200%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"적에게 물리 대미지를 입힐 시 50% 확률로 상대의 방어력 50% 무시, 상대가 공중 유닛인 경우 확률이 100%로 증가","name":"심판의 불꽃","desc":"적에게 물리 대미지를 입힐 시 50% 확률로 상대의 방어력 50% 무시, 상대가 공중 유닛인 경우 확률이 100%로 증가"},{"descRaw":"공격 속도 +18, 전장에 [바다 괴물] 존재 시 효과가 2배로 상승","name":"정화의 검","desc":"공격 속도 +18, 전장에 [바다 괴물] 존재 시 효과가 2배로 상승"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"일반 공격 시 대미지를 <@ba.kw>2회 입힘","desc":"일반 공격 시 대미지를 2회 입힘"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>160%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>1초간 <$ba.levitate>공중 부양시켜 추가로 공격력의 <@ba.vup>160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘","name":"불어오는 바람","desc":"다음 공격이 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1초간 공중 부양시켜 추가로 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"},{"descRaw":"전방 범위 내 최대 <@ba.vup>6명의 적에게 공격력의 <@ba.vup>340%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 무게 등급이 3 이하인 목표를 <@ba.vup>3초간 <$ba.levitate>공중 부양시킴\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"갈라지는 파도","desc":"전방 범위 내 최대 6명의 적에게 공격력의 340%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 무게 등급이 3 이하인 목표를 3초간 공중 부양시킴\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"주변의 모든 지상 적에게 공격력의 <@ba.vup>250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, <@ba.vup>3초간 <$ba.levitate>공중 부양시킴. 이후 무작위로 <@ba.vup>10회 폭격하여, 회당 목표와 주변의 작은 범위 내 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>230%에 해당하는 물리 대미지를 입힘","name":"판결","desc":"주변의 모든 지상 적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 3초간 공중 부양시킴. 이후 무작위로 10회 폭격하여, 회당 목표와 주변의 작은 범위 내 모든 적에게 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"적에게 물리 대미지를 입힐 시 50% 확률로 상대의 방어력 50% 무시, 상대가 공중 유닛인 경우 확률이 100%로 증가","name":"심판의 불꽃","desc":"적에게 물리 대미지를 입힐 시 50% 확률로 상대의 방어력 50% 무시, 상대가 공중 유닛인 경우 확률이 100%로 증가"},{"descRaw":"공격 속도 +18, 전장에 [바다 괴물] 존재 시 효과가 2배로 상승","name":"정화의 검","desc":"공격 속도 +18, 전장에 [바다 괴물] 존재 시 효과가 2배로 상승"}],"modules":[{"name":"두껍고 무거운 경전","traitOverride":{"descRaw":"일반 공격 시 대미지를 <@ba.kw>2회 입힘","moduleDescRaw":"적의 방어력 <@ba.vup>70 무시","desc":"일반 공격 시 대미지를 2회 입힘","moduleDesc":"적의 방어력 70 무시"}},{"name":"재판관의 보급","traitOverride":{"descRaw":"일반 공격 시 대미지를 <@ba.kw>2회 입힘","moduleDescRaw":"스킬 대미지가 <@ba.vup>10% 증가","desc":"일반 공격 시 대미지를 2회 입힘","moduleDesc":"스킬 대미지가 10% 증가"}},{"name":"아이린의 특별 한정 배지","traitOverride":{"descRaw":"일반 공격 시 대미지를 <@ba.kw>2회 입힘","moduleDescRaw":"<@ba.kw>통합 전략에서 재배치 시간 -60%, 배치 즉시 SP +8","desc":"일반 공격 시 대미지를 2회 입힘","moduleDesc":"통합 전략에서 재배치 시간 -60%, 배치 즉시 SP +8"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"일반 공격 시 대미지를 <@ba.kw>2회 입힘","desc":"일반 공격 시 대미지를 2회 입힘"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>160%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>1초간 <$ba.levitate>공중 부양시켜 추가로 공격력의 <@ba.vup>160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘","name":"불어오는 바람","desc":"다음 공격이 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1초간 공중 부양시켜 추가로 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"},{"descRaw":"전방 범위 내 최대 <@ba.vup>6명의 적에게 공격력의 <@ba.vup>340%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 무게 등급이 3 이하인 목표를 <@ba.vup>3초간 <$ba.levitate>공중 부양시킴\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"갈라지는 파도","desc":"전방 범위 내 최대 6명의 적에게 공격력의 340%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 무게 등급이 3 이하인 목표를 3초간 공중 부양시킴\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"주변의 모든 지상 적에게 공격력의 <@ba.vup>250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, <@ba.vup>3초간 <$ba.levitate>공중 부양시킴. 이후 무작위로 <@ba.vup>10회 폭격하여, 회당 목표와 주변의 작은 범위 내 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>230%에 해당하는 물리 대미지를 입힘","name":"판결","desc":"주변의 모든 지상 적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 3초간 공중 부양시킴. 이후 무작위로 10회 폭격하여, 회당 목표와 주변의 작은 범위 내 모든 적에게 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"적에게 물리 대미지를 입힐 시 50% 확률로 상대의 방어력 50% 무시, 상대가 공중 유닛인 경우 확률이 100%로 증가","name":"심판의 불꽃","desc":"적에게 물리 대미지를 입힐 시 50% 확률로 상대의 방어력 50% 무시, 상대가 공중 유닛인 경우 확률이 100%로 증가"},{"descRaw":"공격 속도 +18, 전장에 [바다 괴물] 존재 시 효과가 2배로 상승","name":"정화의 검","desc":"공격 속도 +18, 전장에 [바다 괴물] 존재 시 효과가 2배로 상승"}],"modules":[{"name":"두껍고 무거운 경전","traitOverride":{"descRaw":"일반 공격 시 대미지를 <@ba.kw>2회 입힘","moduleDescRaw":"적의 방어력 <@ba.vup>70 무시","desc":"일반 공격 시 대미지를 2회 입힘","moduleDesc":"적의 방어력 70 무시"},"talentChanges":[{"descRaw":"공격 속도 +18, 공격력 +5%, 전장에 [바다 괴물] 존재 시 효과가 2배로 상승","name":"정화의 검","desc":"공격 속도 +18, 공격력 +5%, 전장에 [바다 괴물] 존재 시 효과가 2배로 상승"}]},{"name":"재판관의 보급","traitOverride":{"descRaw":"일반 공격 시 대미지를 <@ba.kw>2회 입힘","moduleDescRaw":"스킬 대미지가 <@ba.vup>10% 증가","desc":"일반 공격 시 대미지를 2회 입힘","moduleDesc":"스킬 대미지가 10% 증가"},"talentChanges":[{"descRaw":"적에게 물리 대미지를 입힐 시 50% 확률로 상대의 방어력 55% 무시, 상대가 공중 유닛인 경우 확률이 100%로 증가, 스킬 지속 시간 동안 공중 적을 처치할 시 스킬 종료 후 SP +6","name":"심판의 불꽃","desc":"적에게 물리 대미지를 입힐 시 50% 확률로 상대의 방어력 55% 무시, 상대가 공중 유닛인 경우 확률이 100%로 증가, 스킬 지속 시간 동안 공중 적을 처치할 시 스킬 종료 후 SP +6"}]},{"name":"아이린의 특별 한정 배지","traitOverride":{"descRaw":"일반 공격 시 대미지를 <@ba.kw>2회 입힘","moduleDescRaw":"<@ba.kw>통합 전략에서 재배치 시간 -60%, 배치 즉시 SP +8","desc":"일반 공격 시 대미지를 2회 입힘","moduleDesc":"통합 전략에서 재배치 시간 -60%, 배치 즉시 SP +8"},"talentChanges":[{"descRaw":"적에게 물리 대미지를 입힐 시 50% 확률로 상대의 방어력 50% 무시, 상대가 공중 유닛인 경우 확률이 100%로 증가\n<@ba.kw>통합 전략에서, 스킬 범위 내 공중 적이 받는 물리 대미지 140% 증가. 해당 범위에 다른 오퍼레이터를 배치할 시 범위 내 지상 적을 3초간 공중 부양, 자신이 퇴각해도 범위 내 효과는 유지. 범위 내 적의 공중 부양 상태가 끝날 시 배치 조건을 만족할 경우, 배치 구역에 있는 아이린은 즉시 원래 위치로 배치되어 스킬 발동 (배치 코스트를 소모하지 않음)","name":"심판의 불꽃","desc":"적에게 물리 대미지를 입힐 시 50% 확률로 상대의 방어력 50% 무시, 상대가 공중 유닛인 경우 확률이 100%로 증가\n통합 전략에서, 스킬 범위 내 공중 적이 받는 물리 대미지 140% 증가. 해당 범위에 다른 오퍼레이터를 배치할 시 범위 내 지상 적을 3초간 공중 부양, 자신이 퇴각해도 범위 내 효과는 유지. 범위 내 적의 공중 부양 상태가 끝날 시 배치 조건을 만족할 경우, 배치 구역에 있는 아이린은 즉시 원래 위치로 배치되어 스킬 발동 (배치 코스트를 소모하지 않음)"}]}]}}},"char_4011_lessng":{"name":"레싱","subProfessionName":"드레드노트","moduleNames":{"uniequip_001_lessng":{"name":"레싱의 배지"},"uniequip_002_lessng":{"name":"봉인된 칼날"},"uniequip_003_lessng":{"name":"고행자의 스트레스 해소 훈련"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격의 공격력이 <@ba.vup>205%로 증가","name":"강타 γ","desc":"다음 공격의 공격력이 205%로 증가"},{"descRaw":"배치 후, 제1재능 효과가 <@ba.vup>2배로 증가, 공격력 <@ba.vup>+25%, 공격이 <@ba.vup>2연 공격으로 변경","name":"신념의 충돌","desc":"배치 후, 제1재능 효과가 2배로 증가, 공격력 +25%, 공격이 2연 공격으로 변경"},{"descRaw":"<$ba.debuff>상태 이상 효과 면역, HP <@ba.vup>+65%, 저지된 적 공격 시 공격력의 <@ba.vup>160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.rem>자신이 상태 이상인 경우 스킬을 발동해 제거할 수 있지만, 600의 마법 대미지를 입음","name":"서약 파기","desc":"상태 이상 효과 면역, HP +65%, 저지된 적 공격 시 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n자신이 상태 이상인 경우 스킬을 발동해 제거할 수 있지만, 600의 마법 대미지를 입음"}],"talents":[{"descRaw":"적 저지 시, 자신이 저지하지 않은 적에게 받는 물리 및 마법 대미지 -35%","name":"집중의 고통","desc":"적 저지 시, 자신이 저지하지 않은 적에게 받는 물리 및 마법 대미지 -35%"},{"descRaw":"대미지를 받을 경우, 15초간 공격력 +12% (중첩 불가)","name":"연마의 고통","desc":"대미지를 받을 경우, 15초간 공격력 +12% (중첩 불가)"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격의 공격력이 <@ba.vup>225%로 증가","name":"강타 γ","desc":"다음 공격의 공격력이 225%로 증가"},{"descRaw":"배치 후, 제1재능 효과가 <@ba.vup>2배로 증가, 공격력 <@ba.vup>+35%, 공격이 <@ba.vup>2연 공격으로 변경","name":"신념의 충돌","desc":"배치 후, 제1재능 효과가 2배로 증가, 공격력 +35%, 공격이 2연 공격으로 변경"},{"descRaw":"<$ba.debuff>상태 이상 효과 면역, HP <@ba.vup>+80%, 저지된 적 공격 시 공격력의 <@ba.vup>180%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.rem>자신이 상태 이상인 경우 스킬을 발동해 제거할 수 있지만, 600의 마법 대미지를 입음","name":"서약 파기","desc":"상태 이상 효과 면역, HP +80%, 저지된 적 공격 시 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n자신이 상태 이상인 경우 스킬을 발동해 제거할 수 있지만, 600의 마법 대미지를 입음"}],"talents":[{"descRaw":"적 저지 시, 자신이 저지하지 않은 적에게 받는 물리 및 마법 대미지 -35%","name":"집중의 고통","desc":"적 저지 시, 자신이 저지하지 않은 적에게 받는 물리 및 마법 대미지 -35%"},{"descRaw":"대미지를 받을 경우, 15초간 공격력 +12% (중첩 불가)","name":"연마의 고통","desc":"대미지를 받을 경우, 15초간 공격력 +12% (중첩 불가)"}],"modules":[{"name":"봉인된 칼날","traitOverride":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","moduleDescRaw":"저지하고 있는 적 공격 시 공격력이 <@ba.vup>115%로 증가","desc":"적 1명 저지 가능","moduleDesc":"저지하고 있는 적 공격 시 공격력이 115%로 증가"}},{"name":"고행자의 스트레스 해소 훈련","traitOverride":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","moduleDescRaw":"쓰러져도 퇴각하지 않으며, HP를 전부 회복하는 대신 최대 HP <@ba.vdown>-60%, 공격 속도 <@ba.vup>+30 (배치당 1회만 발동)","desc":"적 1명 저지 가능","moduleDesc":"쓰러져도 퇴각하지 않으며, HP를 전부 회복하는 대신 최대 HP -60%, 공격 속도 +30 (배치당 1회만 발동)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격의 공격력이 <@ba.vup>225%로 증가","name":"강타 γ","desc":"다음 공격의 공격력이 225%로 증가"},{"descRaw":"배치 후, 제1재능 효과가 <@ba.vup>2배로 증가, 공격력 <@ba.vup>+35%, 공격이 <@ba.vup>2연 공격으로 변경","name":"신념의 충돌","desc":"배치 후, 제1재능 효과가 2배로 증가, 공격력 +35%, 공격이 2연 공격으로 변경"},{"descRaw":"<$ba.debuff>상태 이상 효과 면역, HP <@ba.vup>+80%, 저지된 적 공격 시 공격력의 <@ba.vup>180%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.rem>자신이 상태 이상인 경우 스킬을 발동해 제거할 수 있지만, 600의 마법 대미지를 입음","name":"서약 파기","desc":"상태 이상 효과 면역, HP +80%, 저지된 적 공격 시 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n자신이 상태 이상인 경우 스킬을 발동해 제거할 수 있지만, 600의 마법 대미지를 입음"}],"talents":[{"descRaw":"적 저지 시, 자신이 저지하지 않은 적에게 받는 물리 및 마법 대미지 -35%","name":"집중의 고통","desc":"적 저지 시, 자신이 저지하지 않은 적에게 받는 물리 및 마법 대미지 -35%"},{"descRaw":"대미지를 받을 경우, 15초간 공격력 +12% (중첩 불가)","name":"연마의 고통","desc":"대미지를 받을 경우, 15초간 공격력 +12% (중첩 불가)"}],"modules":[{"name":"봉인된 칼날","traitOverride":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","moduleDescRaw":"저지하고 있는 적 공격 시 공격력이 <@ba.vup>115%로 증가","desc":"적 1명 저지 가능","moduleDesc":"저지하고 있는 적 공격 시 공격력이 115%로 증가"},"talentChanges":[{"descRaw":"대미지를 입을 경우, 15초간 공격력 +20% (중첩 불가)","name":"연마의 고통","desc":"대미지를 입을 경우, 15초간 공격력 +20% (중첩 불가)"}]},{"name":"고행자의 스트레스 해소 훈련","traitOverride":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","moduleDescRaw":"쓰러져도 퇴각하지 않으며, HP를 전부 회복하는 대신 최대 HP <@ba.vdown>-60%, 공격 속도 <@ba.vup>+30 (배치당 1회만 발동)","desc":"적 1명 저지 가능","moduleDesc":"쓰러져도 퇴각하지 않으며, HP를 전부 회복하는 대신 최대 HP -60%, 공격 속도 +30 (배치당 1회만 발동)"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"적 저지 시, 자신이 저지하지 않은 적에게 받는 물리 및 마법 대미지 -40%, 자신이 저지한 적 공격 시 목표의 방어력 12% 무시","name":"집중의 고통","desc":"적 저지 시, 자신이 저지하지 않은 적에게 받는 물리 및 마법 대미지 -40%, 자신이 저지한 적 공격 시 목표의 방어력 12% 무시"}]}]}}},"char_4027_heyak":{"name":"오올헤약","subProfessionName":"코어 캐스터","moduleNames":{"uniequip_001_heyak":{"name":"오올헤약의 배지"},"uniequip_002_heyak":{"name":"'도서관'"},"uniequip_003_heyak":{"name":"쿠쿨칸의 시간 박물관"},"uniequip_004_heyak":{"name":"오올헤약의 특별 한정 배지"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격 시 적 1명 추가 공격, 공격력의 <@ba.vup>200%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 적 <@ba.vup>1명만 명중할 경우 상대를 <@ba.vup>2.5초간 <$ba.levitate>공중 부양시킴\n<@ba.rem>1회 충전 가능","name":"탐구를 위해","desc":"다음 공격 시 적 1명 추가 공격, 공격력의 200%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 적 1명만 명중할 경우 상대를 2.5초간 공중 부양시킴\n1회 충전 가능"},{"descRaw":"공격이 공격력 <@ba.vup>27%의 <@ba.vup>9연 공격으로 변경, 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 <@ba.vup>10% 확률로 목표를 <@ba.vup>1초간 <$ba.levitate>공중 부양시킴","name":"굽이쳐 흐르는 별들","desc":"공격이 공격력 27%의 9연 공격으로 변경, 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 10% 확률로 목표를 1초간 공중 부양시킴"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 명중한 첫 번째 적을 <@ba.vup>1.8초간 <$ba.levitate>공중 부양시키며, 최대로 공격력의 <@ba.vup>350%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"박식한 자의 광언","desc":"공격 범위 확대, 공격 딜레이 증가, 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 명중한 첫 번째 적을 1.8초간 공중 부양시키며, 최대로 공격력의 350%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"공중 목표 공격 시 공격력이 120%로 증가, 3초간 상대의 특수 능력 무효화","name":"전승의 종결","desc":"공중 목표 공격 시 공격력이 120%로 증가, 3초간 상대의 특수 능력 무효화"},{"descRaw":"공격 범위 내 HP가 80%보다 높은 적은 <$ba.weightless>무중력 효과 획득","name":"과거의 날개","desc":"공격 범위 내 HP가 80%보다 높은 적은 무중력 효과 획득"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격 시 적 1명 추가 공격, 공격력의 <@ba.vup>240%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 적 <@ba.vup>1명만 명중할 경우 상대를 <@ba.vup>3초간 <$ba.levitate>공중 부양시킴\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"탐구를 위해","desc":"다음 공격 시 적 1명 추가 공격, 공격력의 240%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 적 1명만 명중할 경우 상대를 3초간 공중 부양시킴\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"공격이 공격력 <@ba.vup>35%의 <@ba.vup>9연 공격으로 변경, 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 <@ba.vup>12% 확률로 목표를 <@ba.vup>1초간 <$ba.levitate>공중 부양시킴","name":"굽이쳐 흐르는 별들","desc":"공격이 공격력 35%의 9연 공격으로 변경, 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 12% 확률로 목표를 1초간 공중 부양시킴"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 명중한 첫 번째 적을 <@ba.vup>2초간 <$ba.levitate>공중 부양시키며, 최대로 공격력의 <@ba.vup>380%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"박식한 자의 광언","desc":"공격 범위 확대, 공격 딜레이 증가, 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 명중한 첫 번째 적을 2초간 공중 부양시키며, 최대로 공격력의 380%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"공중 목표 공격 시 공격력이 120%로 증가, 3초간 상대의 특수 능력 무효화","name":"전승의 종결","desc":"공중 목표 공격 시 공격력이 120%로 증가, 3초간 상대의 특수 능력 무효화"},{"descRaw":"공격 범위 내 HP가 80%보다 높은 적은 <$ba.weightless>무중력 효과 획득","name":"과거의 날개","desc":"공격 범위 내 HP가 80%보다 높은 적은 무중력 효과 획득"}],"modules":[{"name":"'도서관'","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"목표의 마법 저항 <@ba.kw>10 무시","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"목표의 마법 저항 10 무시"}},{"name":"쿠쿨칸의 시간 박물관","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"일반 공격이 정예 또는 리더 적 명중 시 SP +<@ba.kw>1","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"일반 공격이 정예 또는 리더 적 명중 시 SP +1"}},{"name":"오올헤약의 특별 한정 배지","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"<@ba.kw>통합 전략에서 목표의 마법 저항 <@ba.kw>10무시, 적이 방어 포인트에 최초로 진입할 때마다 오올헤약의 SP 30% 회복","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"통합 전략에서 목표의 마법 저항 10무시, 적이 방어 포인트에 최초로 진입할 때마다 오올헤약의 SP 30% 회복"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격 시 적 1명 추가 공격, 공격력의 <@ba.vup>240%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 적 <@ba.vup>1명만 명중할 경우 상대를 <@ba.vup>3초간 <$ba.levitate>공중 부양시킴\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"탐구를 위해","desc":"다음 공격 시 적 1명 추가 공격, 공격력의 240%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 적 1명만 명중할 경우 상대를 3초간 공중 부양시킴\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"공격이 공격력 <@ba.vup>35%의 <@ba.vup>9연 공격으로 변경, 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 <@ba.vup>12% 확률로 목표를 <@ba.vup>1초간 <$ba.levitate>공중 부양시킴","name":"굽이쳐 흐르는 별들","desc":"공격이 공격력 35%의 9연 공격으로 변경, 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 12% 확률로 목표를 1초간 공중 부양시킴"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 명중한 첫 번째 적을 <@ba.vup>2초간 <$ba.levitate>공중 부양시키며, 최대로 공격력의 <@ba.vup>380%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"박식한 자의 광언","desc":"공격 범위 확대, 공격 딜레이 증가, 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 명중한 첫 번째 적을 2초간 공중 부양시키며, 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가능"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>180%에 해당하는 물리 대미지를 2회 입힘","name":"가주의 여유","desc":"다음 공격이 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 2회 입힘"},{"descRaw":"공격 범위 확대, 공격 속도 <@ba.vup>+40, 공격할 때마다 목표 <@ba.vup>3명에게 공격력의 <@ba.vup>155%에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 스킬 지속시간 동안 제1재능의 방어력 감소 효과가 최대 <@ba.vup>8회 중첩으로 변경, 중첩 수 최대 달성 시 목표에게 지속적인 <$ba.sluggish>정지 효과 부여","name":"참모의 수단","desc":"공격 범위 확대, 공격 속도 +40, 공격할 때마다 목표 3명에게 공격력의 155%에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 스킬 지속시간 동안 제1재능의 방어력 감소 효과가 최대 8회 중첩으로 변경, 중첩 수 최대 달성 시 목표에게 지속적인 정지 효과 부여"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+110%, 공격 속도 <@ba.vup>+30, 공격 시 <@ba.vup>35% 확률로 공격력의 <@ba.vup>140%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 발동 후 즉시 자신 주변의 일정 범위 내 지상 목표를 1명 선택, 만약 목표 위치에 배치 가능한 경우 즉시 해당 위치로 <$ba.addash>이동하여 목표를 공격. 자신이 공격한 정예, 리더 적이 쓰러지거나 자신이 <@ba.vup>1초간 공격하지 않을 경우 목표를 다시 선택\n<@ba.rem>치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 시 원래 위치로 복귀","name":"청산","desc":"공격력 +110%, 공격 속도 +30, 공격 시 35% 확률로 공격력의 140%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 발동 후 즉시 자신 주변의 일정 범위 내 지상 목표를 1명 선택, 만약 목표 위치에 배치 가능한 경우 즉시 해당 위치로 이동하여 목표를 공격. 자신이 공격한 정예, 리더 적이 쓰러지거나 자신이 1초간 공격하지 않을 경우 목표를 다시 선택\n치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 시 원래 위치로 복귀"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 10초간 목표의 방어력 -7%(최대 5회 중첩), 목표의 HP 비율이 낮을수록 목표에게 입히는 대미지 증가, HP 비율이 20% 이하일 시 대미지가 최대 128%까지 증가","name":"패밀리의 수법","desc":"공격 시 10초간 목표의 방어력 -7%(최대 5회 중첩), 목표의 HP 비율이 낮을수록 목표에게 입히는 대미지 증가, HP 비율이 20% 이하일 시 대미지가 최대 128%까지 증가"},{"descRaw":"물리 및 마법 회피 +40%, 배치 후 80%로 증가, 이후 20초간 점차 감소","name":"거리의 직감","desc":"물리 및 마법 회피 +40%, 배치 후 80%로 증가, 이후 20초간 점차 감소"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>210%에 해당하는 물리 대미지를 2회 입힘","name":"가주의 여유","desc":"다음 공격이 공격력의 210%에 해당하는 물리 대미지를 2회 입힘"},{"descRaw":"공격 범위 확대, 공격 속도 <@ba.vup>+60, 공격할 때마다 목표 <@ba.vup>3명에게 공격력의 <@ba.vup>170%에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 스킬 지속시간 동안 제1재능의 방어력 감소 효과가 최대 <@ba.vup>8회 중첩으로 변경, 중첩 수 최대 달성 시 목표에게 지속적인 <$ba.sluggish>정지 효과 부여","name":"참모의 수단","desc":"공격 범위 확대, 공격 속도 +60, 공격할 때마다 목표 3명에게 공격력의 170%에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 스킬 지속시간 동안 제1재능의 방어력 감소 효과가 최대 8회 중첩으로 변경, 중첩 수 최대 달성 시 목표에게 지속적인 정지 효과 부여"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+140%, 공격 속도 <@ba.vup>+40, 공격 시 <@ba.vup>40% 확률로 공격력의 <@ba.vup>150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 발동 후 즉시 자신 주변의 일정 범위 내 지상 목표를 1명 선택, 만약 목표 위치에 배치 가능한 경우 즉시 해당 위치로 <$ba.addash>이동하여 목표를 공격. 자신이 공격한 정예, 리더 적이 쓰러지거나 자신이 <@ba.vup>1초간 공격하지 않을 경우 목표를 다시 선택\n<@ba.rem>치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 시 원래 위치로 복귀","name":"청산","desc":"공격력 +140%, 공격 속도 +40, 공격 시 40% 확률로 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 발동 후 즉시 자신 주변의 일정 범위 내 지상 목표를 1명 선택, 만약 목표 위치에 배치 가능한 경우 즉시 해당 위치로 이동하여 목표를 공격. 자신이 공격한 정예, 리더 적이 쓰러지거나 자신이 1초간 공격하지 않을 경우 목표를 다시 선택\n치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 시 원래 위치로 복귀"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 10초간 목표의 방어력 -7%(최대 5회 중첩), 목표의 HP 비율이 낮을수록 목표에게 입히는 대미지 증가, HP 비율이 20% 이하일 시 대미지가 최대 128%까지 증가","name":"패밀리의 수법","desc":"공격 시 10초간 목표의 방어력 -7%(최대 5회 중첩), 목표의 HP 비율이 낮을수록 목표에게 입히는 대미지 증가, HP 비율이 20% 이하일 시 대미지가 최대 128%까지 증가"},{"descRaw":"물리 및 마법 회피 +40%, 배치 후 80%로 증가, 이후 20초간 점차 감소","name":"거리의 직감","desc":"물리 및 마법 회피 +40%, 배치 후 80%로 증가, 이후 20초간 점차 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선택\n<@ba.rem>치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 시 원래 위치로 복귀","name":"청산","desc":"공격력 +140%, 공격 속도 +40, 공격 시 40% 확률로 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 발동 후 즉시 자신 주변의 일정 범위 내 지상 목표를 1명 선택, 만약 목표 위치에 배치 가능한 경우 즉시 해당 위치로 이동하여 목표를 공격. 자신이 공격한 정예, 리더 적이 쓰러지거나 자신이 1초간 공격하지 않을 경우 목표를 다시 선택\n치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 시 원래 위치로 복귀"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 10초간 목표의 방어력 -7%(최대 5회 중첩), 목표의 HP 비율이 낮을수록 목표에게 입히는 대미지 증가, HP 비율이 20% 이하일 시 대미지가 최대 128%까지 증가","name":"패밀리의 수법","desc":"공격 시 10초간 목표의 방어력 -7%(최대 5회 중첩), 목표의 HP 비율이 낮을수록 목표에게 입히는 대미지 증가, HP 비율이 20% 이하일 시 대미지가 최대 128%까지 증가"},{"descRaw":"물리 및 마법 회피 +40%, 배치 후 80%로 증가, 이후 20초간 점차 감소","name":"거리의 직감","desc":"물리 및 마법 회피 +40%, 배치 후 80%로 증가, 이후 20초간 점차 감소"}],"modules":[{"name":"실용적인 도구","traitOverride":{"descRaw":"적 1명 저지 가능, HP가 50%보다 높을 때 공격 속도 <@ba.vup>+10","desc":"적 1명 저지 가능, HP가 50%보다 높을 때 공격 속도 +10"},"talentChanges":[{"descRaw":"공격 시 10초간 목표의 방어력 -8%(최대 5회 중첩), 목표의 HP 비율이 낮을수록 목표에게 입히는 대미지 증가, HP 비율이 20% 이하일 시 대미지가 최대 142%까지 증가","name":"패밀리의 수법","desc":"공격 시 10초간 목표의 방어력 -8%(최대 5회 중첩), 목표의 HP 비율이 낮을수록 목표에게 입히는 대미지 증가, HP 비율이 20% 이하일 시 대미지가 최대 142%까지 증가"}]}]}}},"char_4046_ebnhlz":{"name":"에벤홀츠","subProfessionName":"미스틱 캐스터","moduleNames":{"uniequip_001_ebnhlz":{"name":"에벤홀츠의 배지"},"uniequip_002_ebnhlz":{"name":"오리지늄 주사위 수납함"},"uniequip_003_ebnhlz":{"name":"'음악이론 해설자'"},"uniequip_004_ebnhlz":{"name":"부패의 전승"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히고, 목표가 없으면 공격 에너지를 <@ba.kw>저장해 일제히 발사 (최대 3개)","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히고, 목표가 없으면 공격 에너지를 저장해 일제히 발사 (최대 3개)"},"skills":[{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>변경, 공격 딜레이 <@ba.vup>대폭 감소, 공격할 때마다 공격력의 <@ba.vup>35%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"급속 변주","desc":"공격 범위 변경, 공격 딜레이 대폭 감소, 공격할 때마다 공격력의 35%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},{"descRaw":"모든 공격 에너지를 소모하여 공격 범위 내 배치 가능 칸에 <@ba.vup>소모한 에너지 +1개만큼 지난날의 잔상 소환(30초간 지속), 잔상은 적이 접근할 때 활성화되어 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>170%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, <@ba.vup>어느 정도 끌어당김","name":"황량한 메아리","desc":"모든 공격 에너지를 소모하여 공격 범위 내 배치 가능 칸에 소모한 에너지 +1개만큼 지난날의 잔상 소환(30초간 지속), 잔상은 적이 접근할 때 활성화되어 주변의 모든 적에게 공격력의 170%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 어느 정도 끌어당김"},{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+50, 공격력 <@ba.vup>+43%, 정예 또는 리더 적만 공격, 제1재능의 대미지가 원래 대미지의 <@ba.vup>123%로 증가\n<@ba.rem>수동 종료 가능","name":"침묵의 소리","desc":"공격 속도 +50, 공격력 +43%, 정예 또는 리더 적만 공격, 제1재능의 대미지가 원래 대미지의 123%로 증가\n수동 종료 가능"}],"talents":[{"descRaw":"저장된 공격 에너지의 대미지가 135%로 증가, 정예 또는 리더 적에게만 사용 가능한 공격 에너지를 추가로 1회 저장","name":"셈여림표","desc":"저장된 공격 에너지의 대미지가 135%로 증가, 정예 또는 리더 적에게만 사용 가능한 공격 에너지를 추가로 1회 저장"},{"descRaw":"목표 주변에 다른 적군이 없을 경우 공격력의 15%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 입힘","name":"꾸밈음","desc":"목표 주변에 다른 적군이 없을 경우 공격력의 15%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 입힘"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히고, 목표가 없으면 공격 에너지를 <@ba.kw>저장해 일제히 발사 (최대 3개)","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히고, 목표가 없으면 공격 에너지를 저장해 일제히 발사 (최대 3개)"},"skills":[{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>변경, 공격 딜레이 <@ba.vup>대폭 감소, 공격할 때마다 공격력의 <@ba.vup>40%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"급속 변주","desc":"공격 범위 변경, 공격 딜레이 대폭 감소, 공격할 때마다 공격력의 40%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},{"descRaw":"모든 공격 에너지를 소모하여 공격 범위 내 배치 가능 칸에 <@ba.vup>소모한 에너지 +1개만큼 지난날의 잔상 소환(30초간 지속), 잔상은 적이 접근할 때 활성화되어 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>200%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, <@ba.vup>어느 정도 끌어당김","name":"황량한 메아리","desc":"모든 공격 에너지를 소모하여 공격 범위 내 배치 가능 칸에 소모한 에너지 +1개만큼 지난날의 잔상 소환(30초간 지속), 잔상은 적이 접근할 때 활성화되어 주변의 모든 적에게 공격력의 200%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 어느 정도 끌어당김"},{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+60, 공격력 <@ba.vup>+50%, 정예 또는 리더 적만 공격, 제1재능의 대미지가 원래 대미지의 <@ba.vup>130%로 증가\n<@ba.rem>수동 종료 가능","name":"침묵의 소리","desc":"공격 속도 +60, 공격력 +50%, 정예 또는 리더 적만 공격, 제1재능의 대미지가 원래 대미지의 130%로 증가\n수동 종료 가능"}],"talents":[{"descRaw":"저장된 공격 에너지의 대미지가 135%로 증가, 정예 또는 리더 적에게만 사용 가능한 공격 에너지를 추가로 1회 저장","name":"셈여림표","desc":"저장된 공격 에너지의 대미지가 135%로 증가, 정예 또는 리더 적에게만 사용 가능한 공격 에너지를 추가로 1회 저장"},{"descRaw":"목표 주변에 다른 적군이 없을 경우 공격력의 15%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 입힘","name":"꾸밈음","desc":"목표 주변에 다른 적군이 없을 경우 공격력의 15%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 입힘"}],"modules":[{"name":"오리지늄 주사위 수납함","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히고, 공격 목표가 없을 경우 공격 에너지를 <@ba.kw>저장한 후 일제히 발사 (최대 4개)","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히고, 공격 목표가 없을 경우 공격 에너지를 저장한 후 일제히 발사 (최대 4개)"}},{"name":"'음악이론 해설자'","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히고, 목표가 없으면 공격 에너지를 <@ba.kw>저장해 일제히 발사 (최대 3개)","moduleDescRaw":"저장된 공격 에너지 보유 시 공격 속도 +30","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히고, 목표가 없으면 공격 에너지를 저장해 일제히 발사 (최대 3개)","moduleDesc":"저장된 공격 에너지 보유 시 공격 속도 +30"}},{"name":"부패의 전승","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히고, 목표가 없으면 공격 에너지를 <@ba.kw>저장해 일제히 발사 (최대 3개)","moduleDescRaw":"마법 대미지를 입힐 시 추가로 대미지의 <@ba.vup>8%에 해당하는 <$ba.dt.apoptosis2>쇠약 손상을 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히고, 목표가 없으면 공격 에너지를 저장해 일제히 발사 (최대 3개)","moduleDesc":"마법 대미지를 입힐 시 추가로 대미지의 8%에 해당하는 쇠약 손상을 입힘"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히고, 목표가 없으면 공격 에너지를 <@ba.kw>저장해 일제히 발사 (최대 3개)","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히고, 목표가 없으면 공격 에너지를 저장해 일제히 발사 (최대 3개)"},"skills":[{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>변경, 공격 딜레이 <@ba.vup>대폭 감소, 공격할 때마다 공격력의 <@ba.vup>40%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"급속 변주","desc":"공격 범위 변경, 공격 딜레이 대폭 감소, 공격할 때마다 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<$ba.dt.apoptosis2>쇠약 손상을 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히고, 목표가 없으면 공격 에너지를 저장해 일제히 발사 (최대 3개)","moduleDesc":"마법 대미지를 입힐 시 추가로 대미지의 8%에 해당하는 쇠약 손상을 입힘"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"목표 주변에 다른 적군이 없을 경우 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 입히고, 목표가 <$ba.dt.apoptosis2>쇠약 손상 폭발 상태인 경우 공격력의 30%에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힘","name":"꾸밈음","desc":"목표 주변에 다른 적군이 없을 경우 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 입히고, 목표가 쇠약 손상 폭발 상태인 경우 공격력의 30%에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힘"}]}]}}},"char_4048_doroth":{"name":"도로시","subProfessionName":"함정술사","moduleNames":{"uniequip_001_doroth":{"name":"도로시의 배지"},"uniequip_002_doroth":{"name":"동화책"},"uniequip_003_doroth":{"name":"꿈속에서"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"함정을 사용해 작전 지원, <@ba.kw>적이 있는 칸에 함정 배치 불가","desc":"함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 함정 발동 시 공격력의 <@ba.vup>330%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 상대의 방어력 <@ba.vup>-25%, <@ba.vup>5초간 지속\n액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득","name":"위험 목표 제거","desc":"패시브 효과: 함정 발동 시 공격력의 330%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 상대의 방어력 -25%, 5초간 지속\n액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 <@ba.vup>230%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 <@ba.vup>2초 동안 <$ba.root>속박, 만약 함정이 단 <@ba.vup>1명한테만 발동 시 <@ba.vup>3.5초 동안 <$ba.root>속박\n액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득","name":"유사 지형 생성","desc":"패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 2초 동안 속박, 만약 함정이 단 1명한테만 발동 시 3.5초 동안 속박\n액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 <@ba.vup>250%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 <@ba.vup>3초 동안 <$ba.sluggish>정지시키며, 또한 범위 내 다른 공진 장치들은 지연 발동\n액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득","name":"고속 공진 제거","desc":"패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 250%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 3초 동안 정지시키며, 또한 범위 내 다른 공진 장치들은 지연 발동\n액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득"}],"talents":[{"descRaw":"공진 장치 8개 사용 가능(최대 10개 보유), 처음 밟은 적에게 효과 발동, 배치 즉시 공격 범위 내에 공진 장치 2개 소환","name":"공진 장치","desc":"공진 장치 8개 사용 가능(최대 10개 보유), 처음 밟은 적에게 효과 발동, 배치 즉시 공격 범위 내에 공진 장치 2개 소환"},{"descRaw":"함정 발동 시 도로시의 공격력 +2%, 최대 10회 중첩","name":"몽상가","desc":"함정 발동 시 도로시의 공격력 +2%, 최대 10회 중첩"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"함정을 사용해 작전 지원, <@ba.kw>적이 있는 칸에 함정 배치 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<@ba.vup>180%로 증가, 목표를 <@ba.vup>3초간 기절시킴","name":"최종 판결","desc":"다음 공격이 추가로 공격력의 160%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n차지 추가 효과: 공격 시 공격력이 180%로 증가, 목표를 3초간 기절시킴"},{"descRaw":"공격 중지, <@ba.vup>40%의 <$ba.protect>가호 효과 획득, 주변의 모든 지상 적에게 초당 공격력의 <@ba.vup>90%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 <$ba.barrier>보호막 획득 효과가 <@ba.vup>60% 증가","name":"결의에 찬 고행","desc":"공격 중지, 40%의 가호 효과 획득, 주변의 모든 지상 적에게 초당 공격력의 90%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 보호막 획득 효과가 60% 증가"},{"descRaw":"즉시 최대 HP <@ba.vup>70%의 <$ba.barrier>보호막 획득, 공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격력 <@ba.vup>+260%, 적에게 더 쉽게 피격됨","name":"고난 극복","desc":"즉시 최대 HP 70%의 보호막 획득, 공격 딜레이 증가, 공격력 +260%, 적에게 더 쉽게 피격됨"}],"talents":[{"descRaw":"배치 즉시 최대 HP 50%의 <$ba.barrier>보호막 획득, 적 1명 처치할 때마다 추가로 최대 HP 10%의 <$ba.barrier>보호막 획득 (최대 300%)","name":"율법 수호자","desc":"배치 즉시 최대 HP 50%의 보호막 획득, 적 1명 처치할 때마다 추가로 최대 HP 10%의 보호막 획득 (최대 300%)"},{"descRaw":"자신이 생성한 <$ba.barrier>보호막이 존재할 경우, 공격을 받을 때마다 목표에게 페넌스 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"가시의 고리","desc":"자신이 생성한 보호막이 존재할 경우, 공격을 받을 때마다 목표에게 페넌스 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"아군의 치료를 받을 수 <@ba.kw>없음","desc":"아군의 치료를 받을 수 없음"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 추가로 공격력의 <@ba.vup>180%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n<$ba.charged>차지 추가 효과: 공격 시 공격력이 <@ba.vup>180%로 증가, 목표를 <@ba.vup>3초간 기절시킴","name":"최종 판결","desc":"다음 공격이 추가로 공격력의 180%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n차지 추가 효과: 공격 시 공격력이 180%로 증가, 목표를 3초간 기절시킴"},{"descRaw":"공격 중지, <@ba.vup>50%의 <$ba.protect>가호 효과 획득, 주변의 모든 지상 적에게 초당 공격력의 <@ba.vup>110%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 <$ba.barrier>보호막 획득 효과가 <@ba.vup>80% 증가","name":"결의에 찬 고행","desc":"공격 중지, 50%의 가호 효과 획득, 주변의 모든 지상 적에게 초당 공격력의 110%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 보호막 획득 효과가 80% 증가"},{"descRaw":"즉시 최대 HP <@ba.vup>100%의 <$ba.barrier>보호막 획득, 공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격력 <@ba.vup>+320%, 적에게 더 쉽게 피격됨","name":"고난 극복","desc":"즉시 최대 HP 100%의 보호막 획득, 공격 딜레이 증가, 공격력 +320%, 적에게 더 쉽게 피격됨"}],"talents":[{"descRaw":"배치 즉시 최대 HP 50%의 <$ba.barrier>보호막 획득, 적 1명 처치할 때마다 추가로 최대 HP 10%의 <$ba.barrier>보호막 획득 (최대 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추가 효과: 공격 시 공격력이 180%로 증가, 목표를 3초간 기절시킴"},{"descRaw":"공격 중지, <@ba.vup>50%의 <$ba.protect>가호 효과 획득, 주변의 모든 지상 적에게 초당 공격력의 <@ba.vup>110%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 <$ba.barrier>보호막 획득 효과가 <@ba.vup>80% 증가","name":"결의에 찬 고행","desc":"공격 중지, 50%의 가호 효과 획득, 주변의 모든 지상 적에게 초당 공격력의 110%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 보호막 획득 효과가 80% 증가"},{"descRaw":"즉시 최대 HP <@ba.vup>100%의 <$ba.barrier>보호막 획득, 공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격력 <@ba.vup>+320%, 적에게 더 쉽게 피격됨","name":"고난 극복","desc":"즉시 최대 HP 100%의 보호막 획득, 공격 딜레이 증가, 공격력 +320%, 적에게 더 쉽게 피격됨"}],"talents":[{"descRaw":"배치 즉시 최대 HP 50%의 <$ba.barrier>보호막 획득, 적 1명 처치할 때마다 추가로 최대 HP 10%의 <$ba.barrier>보호막 획득 (최대 300%)","name":"율법 수호자","desc":"배치 즉시 최대 HP 50%의 보호막 획득, 적 1명 처치할 때마다 추가로 최대 HP 10%의 보호막 획득 (최대 300%)"},{"descRaw":"자신이 생성한 <$ba.barrier>보호막이 존재할 경우, 공격을 받을 때마다 목표에게 페넌스 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"가시의 고리","desc":"자신이 생성한 보호막이 존재할 경우, 공격을 받을 때마다 목표에게 페넌스 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}],"modules":[{"name":"계속되는 가시밭길","traitOverride":{"descRaw":"아군의 치료를 받을 수 <@ba.kw>없음","moduleDescRaw":"자신이 저지한 적으로부터 받는 대미지가 <@ba.kw>15% 감소","desc":"아군의 치료를 받을 수 없음","moduleDesc":"자신이 저지한 적으로부터 받는 대미지가 15% 감소"},"talentChanges":[{"descRaw":"배치 즉시 최대 HP 70%의 <$ba.barrier>보호막 획득, 적 1명 처치할 때마다 추가로 최대 HP 12%의 <$ba.barrier>보호막 획득 (최대 300%)","name":"율법 수호자","desc":"배치 즉시 최대 HP 70%의 보호막 획득, 적 1명 처치할 때마다 추가로 최대 HP 12%의 보호막 획득 (최대 300%)"}]},{"name":"'무죄'","traitOverride":{"descRaw":"아군의 치료를 받을 수 <@ba.kw>없음","moduleDescRaw":"주변 8칸에 아군 오퍼레이터가 없을 시 공격력, 방어력 <@ba.kw>+8%","desc":"아군의 치료를 받을 수 없음","moduleDesc":"주변 8칸에 아군 오퍼레이터가 없을 시 공격력, 방어력 +8%"},"talentChanges":[{"descRaw":"자신이 생성한 <$ba.barrier>보호막이 존재할 경우, 공격을 받을 때마다 목표에게 페넌스 공격력의 58%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"가시의 고리","desc":"자신이 생성한 보호막이 존재할 경우, 공격을 받을 때마다 목표에게 페넌스 공격력의 58%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}]}]}}},"char_4072_ironmn":{"name":"스테인리스","subProfessionName":"기능공","moduleNames":{"uniequip_001_ironmn":{"name":"스테인리스의 배지"},"uniequip_002_ironmn":{"name":"글룸핀서호 - 크롤러"},"uniequip_003_ironmn":{"name":"하이버리의 낙인"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"적 2명 저지 가능, <지원 장치>를 사용해 작전 지원","desc":"적 2명 저지 가능, <지원 장치>를 사용해 작전 지원"},"skills":[{"descRaw":"해당 스킬 선택 시 장치가 오퍼레이터 1명의 공격력 <@ba.vup>+12%\n스킬 발동 시 지원 장치 1대 획득, 공격 시 공격력의 <@ba.vup>140%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 장치 효과가 <@ba.vup>2.5배로 증가\n<@ba.rem>스킬 종료 시 전장의 모든 장치 소멸","name":"극한 화력","desc":"해당 스킬 선택 시 장치가 오퍼레이터 1명의 공격력 +12%\n스킬 발동 시 지원 장치 1대 획득, 공격 시 공격력의 140%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 장치 효과가 2.5배로 증가\n스킬 종료 시 전장의 모든 장치 소멸"},{"descRaw":"해당 스킬 선택 시 장치가 오퍼레이터 1명의 SP를 3.5초마다 <@ba.vup>+1\n스킬 발동 시 공격력 <@ba.vup>+25%, 방어력 <@ba.vup>+25%, 저지하고 있는 모든 적 동시 공격, 장치가 <@ba.vup>2.5초마다 목표의 SP <@ba.vup>+1 상태로 강화, 단 장치의 HP 소모가 2배로 증가\n<@ba.rem>스킬 종료 시 장치 1대 획득","name":"고효율 보급","desc":"해당 스킬 선택 시 장치가 오퍼레이터 1명의 SP를 3.5초마다 +1\n스킬 발동 시 공격력 +25%, 방어력 +25%, 저지하고 있는 모든 적 동시 공격, 장치가 2.5초마다 목표의 SP +1 상태로 강화, 단 장치의 HP 소모가 2배로 증가\n스킬 종료 시 장치 1대 획득"},{"descRaw":"해당 스킬 선택 시 장치가 아군의 공격을 받지만 대미지는 입지 않으며, 스킬을 통해 광역 물리 대미지를 입히고, 자신은 HP 소모\n스킬 발동 시 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<@ba.vup>+40%, 방어력 <@ba.vup>+40%, 저지하고 있는 모든 적 동시 공격, 장치가 <@ba.vup>2초마다 목표의 SP <@ba.vup>+1 상태로 강화, 단 장치의 HP 소모가 2배로 증가\n<@ba.rem>스킬 종료 시 장치 1대 획득","name":"고효율 보급","desc":"해당 스킬 선택 시 장치가 오퍼레이터 1명의 SP를 3.5초마다 +1\n스킬 발동 시 공격력 +40%, 방어력 +40%, 저지하고 있는 모든 적 동시 공격, 장치가 2초마다 목표의 SP +1 상태로 강화, 단 장치의 HP 소모가 2배로 증가\n스킬 종료 시 장치 1대 획득"},{"descRaw":"해당 스킬 선택 시 장치가 아군의 공격을 받지만 대미지는 입지 않으며, 스킬을 통해 광역 물리 대미지를 입히고, 자신은 HP 소모\n스킬 발동 시 장치 1대 획득, 공격력 <@ba.vup>+40%, 공격 속도 <@ba.vup>+40","name":"글룸핀서호 - 프로토타입","desc":"해당 스킬 선택 시 장치가 아군의 공격을 받지만 대미지는 입지 않으며, 스킬을 통해 광역 물리 대미지를 입히고, 자신은 HP 소모\n스킬 발동 시 장치 1대 획득, 공격력 +40%, 공격 속도 +40"}],"talents":[{"descRaw":"<지원 장치> 3개 보유(최대 2개 배치), 효과는 스킬 선택에 따라 변경","name":"전장 엔지니어","desc":"<지원 장치> 3개 보유(최대 2개 배치), 효과는 스킬 선택에 따라 변경"},{"descRaw":"주변 8칸에 배치된 지원 장치가 파괴될 경우, 스테인리스가 70% 확률로 지원 장치 1대 회수","name":"경비 절약","desc":"주변 8칸에 배치된 지원 장치가 파괴될 경우, 스테인리스가 70% 확률로 지원 장치 1대 회수"}],"modules":[{"name":"글룸핀서호 - 크롤러","traitOverride":{"descRaw":"적 2명 저지 가능, <지원 장치>를 사용해 작전 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200이 넘는 대미지를 받아야만 파괴되고, 파괴 시 주변 적에게 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히며 상대를 1초간 기절, 유리 장벽은 8초 후 다시 생성"},{"descRaw":"공격을 받을 시 50% 확률로 SP +1","name":"감춰버린 빛","desc":"공격을 받을 시 50% 확률로 SP +1"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 대폭 <@ba.kw>증가, 스킬 발동 시 공격 범위 내 모든 적에게 <@ba.kw>광역 마법 대미지를 입힘","desc":"공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 대폭 증가, 스킬 발동 시 공격 범위 내 모든 적에게 광역 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"<@ba.rem>초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:\n공격 딜레이 <@ba.vdown>소폭 증가, 공격력 <@ba.vup>+40%, 공격 시 목표를 <@ba.vup>0.9초간 <$ba.sluggish>정지","name":"영롱","desc":"초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:\n공격 딜레이 소폭 증가, 공격력 +40%, 공격 시 목표를 0.9초간 정지"},{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+90, 적에게 쉽게 피격되지 않으며, 스킬 지속 시간 동안 공격 범위 내 모든 아군에게 제1재능의 효과 적용","name":"비호","desc":"공격 속도 +90, 적에게 쉽게 피격되지 않으며, 스킬 지속 시간 동안 공격 범위 내 모든 아군에게 제1재능의 효과 적용"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+160%, 공격 범위 및 유리 장벽의 대미지 범위 <@ba.vup>확대, 유리 장벽의 대미지 한계치가 <@ba.vup>2.5배로 증가, 공격 시 적을 쓰러뜨리면 유리 장벽이 파괴와 동시에 다시 생성\n<@ba.rem>수동 종료 가능","name":"유광 작렬","desc":"공격력 +160%, 공격 범위 및 유리 장벽의 대미지 범위 확대, 유리 장벽의 대미지 한계치가 2.5배로 증가, 공격 시 적을 쓰러뜨리면 유리 장벽이 파괴와 동시에 다시 생성\n수동 종료 가능"}],"talents":[{"descRaw":"대미지를 무효화시키는 유리 장벽 생성, 장벽은 1회에 한해 200이 넘는 대미지를 받아야만 파괴되고, 파괴 시 주변 적에게 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히며 상대를 1초간 <$ba.stun>기절, 유리 장벽은 8초 후 다시 생성","name":"만전지책","desc":"대미지를 무효화시키는 유리 장벽 생성, 장벽은 1회에 한해 200이 넘는 대미지를 받아야만 파괴되고, 파괴 시 주변 적에게 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히며 상대를 1초간 기절, 유리 장벽은 8초 후 다시 생성"},{"descRaw":"공격을 받을 시 50% 확률로 SP +1","name":"감춰버린 빛","desc":"공격을 받을 시 50% 확률로 SP +1"}],"modules":[{"name":"'슬기로움'","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 더 대폭 <@ba.kw>증가, 스킬 발동 시 일부 효과가 유지되며 공격 범위 내 모든 적에게 <@ba.kw>광역 마법 대미지를 입힘","desc":"공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 더 대폭 증가, 스킬 발동 시 일부 효과가 유지되며 공격 범위 내 모든 적에게 광역 마법 대미지를 입힘"}},{"name":"'정과 의'","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 대폭 <@ba.kw>증가, 스킬 발동 시 공격 범위 내 모든 적에게 <@ba.kw>광역 마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"범위 내 적이 많을수록 대미지 증가 (최대 <@ba.kw>15% 증가)","desc":"공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 대폭 증가, 스킬 발동 시 공격 범위 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가능"}],"talents":[{"descRaw":"대미지를 무효화시키는 유리 장벽 생성, 장벽은 1회에 한해 200이 넘는 대미지를 받아야만 파괴되고, 파괴 시 주변 적에게 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히며 상대를 1초간 <$ba.stun>기절, 유리 장벽은 8초 후 다시 생성","name":"만전지책","desc":"대미지를 무효화시키는 유리 장벽 생성, 장벽은 1회에 한해 200이 넘는 대미지를 받아야만 파괴되고, 파괴 시 주변 적에게 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히며 상대를 1초간 기절, 유리 장벽은 8초 후 다시 생성"},{"descRaw":"공격을 받을 시 50% 확률로 SP +1","name":"감춰버린 빛","desc":"공격을 받을 시 50% 확률로 SP +1"}],"modules":[{"name":"'슬기로움'","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 더 대폭 <@ba.kw>증가, 스킬 발동 시 일부 효과가 유지되며 공격 범위 내 모든 적에게 <@ba.kw>광역 마법 대미지를 입힘","desc":"공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 더 대폭 증가, 스킬 발동 시 일부 효과가 유지되며 공격 범위 내 모든 적에게 광역 마법 대미지를 입힘"},"talentChanges":[{"descRaw":"공격을 받을 시 75% 확률로 SP +2","name":"감춰버린 빛","desc":"공격을 받을 시 75% 확률로 SP +2"}]},{"name":"'정과 의'","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 대폭 <@ba.kw>증가, 스킬 발동 시 공격 범위 내 모든 적에게 <@ba.kw>광역 마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"범위 내 적이 많을수록 대미지 증가 (최대 <@ba.kw>15% 증가)","desc":"공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 대폭 증가, 스킬 발동 시 공격 범위 내 모든 적에게 광역 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"범위 내 적이 많을수록 대미지 증가 (최대 15% 증가)"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"대미지를 무효화시키는 유리 장벽 생성, 장벽은 1회에 한해 200이 넘는 대미지를 받아야만 파괴되고, 파괴 시 주변 적에게 공격력의 110%에 해당하는 마법 대미지를 입히며 상대를 1초간 <$ba.stun>기절, 유리 장벽은 6초 후 다시 생성","name":"만전지책","desc":"대미지를 무효화시키는 유리 장벽 생성, 장벽은 1회에 한해 200이 넘는 대미지를 받아야만 파괴되고, 파괴 시 주변 적에게 공격력의 110%에 해당하는 마법 대미지를 입히며 상대를 1초간 기절, 유리 장벽은 6초 후 다시 생성"}]}]}}},"char_4088_hodrer":{"name":"외드레르","subProfessionName":"대검사","moduleNames":{"uniequip_001_hodrer":{"name":"외드레르의 배지"},"uniequip_002_hodrer":{"name":"새로운 삶"},"uniequip_003_hodrer":{"name":"필적"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>180%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 자신은 최대 HP의 <@ba.vup>15%만큼 회복","name":"꺼지지 않는 칼날의 불","desc":"다음 공격이 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 자신은 최대 HP의 15%만큼 회복"},{"descRaw":"패시브 효과: 공격력 <@ba.vup>+16%\n<@ba.rem>초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:\n공격 딜레이 <@ba.vdown>소폭 증가, 저지 가능 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칼날","desc":"다음 공격의 공격력이 155%로 증가, 공격이 2연 공격으로 변경\n차지의 추가 효과: 공격 거리 +2, 공격이 3연 공격으로 변경"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+20%, 방어력 <@ba.vup>+80%, 저지 가능 수 <@ba.vup>+1, 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 공격할 때마다 <@ba.vup>20% 확률로 <@ba.vup>130% 공격력의 2연 공격으로 변경, 목표의 공격 속도 <@ba.vup>25 <$ba.steal>탈취 (최대 25, 스킬 종료 또는 비비아나가 퇴각할 때까지 지속)","name":"촛불의 그림자","desc":"공격력 +20%, 방어력 +80%, 저지 가능 수 +1, 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 공격할 때마다 20% 확률로 130% 공격력의 2연 공격으로 변경, 목표의 공격 속도 25 탈취 (최대 25, 스킬 종료 또는 비비아나가 퇴각할 때까지 지속)"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격력 <@ba.vup>+55%, 방어력 <@ba.vup>+40%, 마법 저항 <@ba.vup>+15, 공격이 2연 공격으로 변경, 제2재능의 발동 확률이 <@ba.vup>1.8배로 증가, 정예 또는 리더 적 우선 공격\n<@ba.rem>2회차부터 공격 거리 +2, 공격이 3연 공격으로 변경, 지속 시간이 25초까지 연장","name":"'명멸'","desc":"공격 딜레이 증가, 공격력 +55%, 방어력 +40%, 마법 저항 +15, 공격이 2연 공격으로 변경, 제2재능의 발동 확률이 1.8배로 증가, 정예 또는 리더 적 우선 공격\n2회차부터 공격 거리 +2, 공격이 3연 공격으로 변경, 지속 시간이 25초까지 연장"}],"talents":[{"descRaw":"입히는 마법 대미지 +8%, 받는 물리 및 마법 대미지 -8%, 공격 범위에 정예 또는 리더 적이 존재할 경우 해당 효과가 2배로 증가","name":"캔들라이트","desc":"입히는 마법 대미지 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<@ba.vup>+60%, 마법 저항 <@ba.vup>+20, 공격이 2연 공격으로 변경, 제2재능의 발동 확률이 <@ba.vup>2.0배로 증가, 정예 또는 리더 적 우선 공격\n<@ba.rem>2회차부터 공격 거리 +2, 공격이 3연 공격으로 변경, 지속 시간이 25초까지 연장","name":"'명멸'","desc":"공격 딜레이 증가, 공격력 +75%, 방어력 +60%, 마법 저항 +20, 공격이 2연 공격으로 변경, 제2재능의 발동 확률이 2.0배로 증가, 정예 또는 리더 적 우선 공격\n2회차부터 공격 거리 +2, 공격이 3연 공격으로 변경, 지속 시간이 25초까지 연장"}],"talents":[{"descRaw":"입히는 마법 대미지 +8%, 받는 물리 및 마법 대미지 -8%, 공격 범위에 정예 또는 리더 적이 존재할 경우 해당 효과가 2배로 증가","name":"캔들라이트","desc":"입히는 마법 대미지 +8%, 받는 물리 및 마법 대미지 -8%, 공격 범위에 정예 또는 리더 적이 존재할 경우 해당 효과가 2배로 증가"},{"descRaw":"정예 또는 리더 적 공격 시 18% 확률로 근거리 공격을 무효화하는 <$ba.shield>실드 획득 (최대 1회 중첩)","name":"노바","desc":"정예 또는 리더 적 공격 시 18% 확률로 근거리 공격을 무효화하는 실드 획득 (최대 1회 중첩)"}],"modules":[{"name":"눈이 닿지 않는 곳","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"<$ba.dt.burning2>소각 손상 폭발 상태인 목표 공격 시 추가로 공격력의 <@ba.kw>15%에 해당하는 원소 대미지를 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"소각 손상 폭발 상태인 목표 공격 시 추가로 공격력의 15%에 해당하는 원소 대미지를 입힘"}},{"name":"'마지막 한 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공격력 <@ba.vup>+110%, 저지 가능 수 <@ba.vup>+1, 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격\n<@ba.rem><$ba.barrier>보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 스킬 종료 후 점진적으로 감소","name":"위험 감수","desc":"즉시 현재 HP의 50% 감소, 최대 HP의 75%에 해당하는 보호막 획득, 공격력 +110%, 저지 가능 수 +1, 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격\n보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 스킬 종료 후 점진적으로 감소"},{"descRaw":"즉시 전방으로 참격 <@ba.vup>7회 시전, 회당 최대 <@ba.vup>3명의 적에게 공격력의 <@ba.vup>205%에 해당하는 물리 대미지를 입힘(마지막 일격은 2배로 증가, 목표를 <@ba.vup>3.5초간 <$ba.stun>기절시킴), 스킬 지속 시간 동안 특성의 HP 회복 효과가 회복량의 <@ba.vup>2.5배에 해당하는 <$ba.barrier>보호막 획득으로 변경\n<@ba.rem><$ba.barrier>보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 15초간 지속","name":"염국 보우","desc":"즉시 전방으로 참격 7회 시전, 회당 최대 3명의 적에게 공격력의 205%에 해당하는 물리 대미지를 입힘(마지막 일격은 2배로 증가, 목표를 3.5초간 기절시킴), 스킬 지속 시간 동안 특성의 HP 회복 효과가 회복량의 2.5배에 해당하는 보호막 획득으로 변경\n보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 15초간 지속"}],"talents":[{"descRaw":"배치되어 있을 때, 자신은 최대로 공격 속도 +50 및 SP 자연 회복 속도 +2/초의 <$ba.berserk>인내 효과 획득 (HP가 70% 감소 시 최대 효과)","name":"지촉조영","desc":"배치되어 있을 때, 자신은 최대로 공격 속도 +50 및 SP 자연 회복 속도 +2/초의 인내 효과 획득 (HP가 70% 감소 시 최대 효과)"},{"descRaw":"공격 시 20% 확률로 SP +1, HP가 50% 미만일 시 확률이 70%로 변경","name":"수정자명","desc":"공격 시 20% 확률로 SP +1, HP가 50% 미만일 시 확률이 70%로 변경"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 적을 공격할 때마다 HP <@ba.kw>70 회복","desc":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 적을 공격할 때마다 HP 70 회복"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격의 공격력이 <@ba.vup>160%로 증가, 자신의 HP가 <@ba.vup>80% 미만일 시 추가로 <@ba.vup>1회 공격, 자신의 HP가 <@ba.vup>50% 미만일 시 추가로 <@ba.vup>2회 공격\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"파로","desc":"다음 공격의 공격력이 160%로 증가, 자신의 HP가 80% 미만일 시 추가로 1회 공격, 자신의 HP가 50% 미만일 시 추가로 2회 공격\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"즉시 현재 HP의 <@ba.vdown>50% 감소, 최대 HP의 <@ba.vup>90%에 해당하는 <$ba.barrier>보호막 획득, 공격력 <@ba.vup>+140%, 저지 가능 수 <@ba.vup>+1, 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격\n<@ba.rem><$ba.barrier>보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 스킬 종료 후 점진적으로 감소","name":"위험 감수","desc":"즉시 현재 HP의 50% 감소, 최대 HP의 90%에 해당하는 보호막 획득, 공격력 +140%, 저지 가능 수 +1, 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격\n보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 스킬 종료 후 점진적으로 감소"},{"descRaw":"즉시 전방으로 참격 <@ba.vup>7회 시전, 회당 최대 <@ba.vup>3명의 적에게 공격력의 <@ba.vup>220%에 해당하는 물리 대미지를 입힘(마지막 일격은 2배로 증가, 목표를 <@ba.vup>4초간 <$ba.stun>기절시킴), 스킬 지속 시간 동안 특성의 HP 회복 효과가 회복량의 <@ba.vup>3배에 해당하는 <$ba.barrier>보호막 획득으로 변경\n<@ba.rem><$ba.barrier>보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 15초간 지속","name":"염국 보우","desc":"즉시 전방으로 참격 7회 시전, 회당 최대 3명의 적에게 공격력의 220%에 해당하는 물리 대미지를 입힘(마지막 일격은 2배로 증가, 목표를 4초간 기절시킴), 스킬 지속 시간 동안 특성의 HP 회복 효과가 회복량의 3배에 해당하는 보호막 획득으로 변경\n보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 15초간 지속"}],"talents":[{"descRaw":"배치되어 있을 때, 자신은 최대로 공격 속도 +50 및 SP 자연 회복 속도 +2/초의 <$ba.berserk>인내 효과 획득 (HP가 70% 감소 시 최대 효과)","name":"지촉조영","desc":"배치되어 있을 때, 자신은 최대로 공격 속도 +50 및 SP 자연 회복 속도 +2/초의 인내 효과 획득 (HP가 70% 감소 시 최대 효과)"},{"descRaw":"공격 시 20% 확률로 SP +1, HP가 50% 미만일 시 확률이 70%로 변경","name":"수정자명","desc":"공격 시 20% 확률로 SP +1, HP가 50% 미만일 시 확률이 70%로 변경"}],"modules":[{"name":"'어찌 밤이 길다 하리'","traitOverride":{"descRaw":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 적을 공격할 때마다 HP <@ba.kw>70 회복","moduleDescRaw":"HP가 50% 미만일 시 25%의 <$ba.protect>가호 효과 획득","desc":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 적을 공격할 때마다 HP 70 회복","moduleDesc":"HP가 50% 미만일 시 25%의 가호 효과 획득"}},{"name":"지촉인의 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이동 속도 -18%, 초당 아스카론 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 받음, 25초간 지속, 최대 3회 중첩"},{"descRaw":"공격 속도 +8, 자신의 주변 4칸에 고지대가 있을 시 추가로 공격 속도 +6","name":"빛을 삼킨 잔상","desc":"공격 속도 +8, 자신의 주변 4칸에 고지대가 있을 시 추가로 공격 속도 +6"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 범위 내 <@ba.kw>모든 적 동시 공격\n50%의 물리 및 마법 회피 보유, <@ba.kw>적의 공격을 쉽게 받지 않음","desc":"공격 범위 내 모든 적 동시 공격\n50%의 물리 및 마법 회피 보유, 적의 공격을 쉽게 받지 않음"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격의 공격력이 <@ba.vup>170%로 증가, 연속 2회 공격\n<@ba.rem>3회 충전 가능","name":"추격","desc":"다음 공격의 공격력이 170%로 증가, 연속 2회 공격\n3회 충전 가능"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+90%, 공격 범위 내 모든 지상 적의 이동 속도 <@ba.vup>-40%, 목표가 쓰러질 시 주변 적에게 제1재능 효과 1회 중첩","name":"은총","desc":"공격력 +90%, 공격 범위 내 모든 지상 적의 이동 속도 -40%, 목표가 쓰러질 시 주변 적에게 제1재능 효과 1회 중첩"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+20%, 공격 딜레이 <@ba.vup>많이 감소, 공격 범위 내 지상 적의 물리 및 마법 명중률 <@ba.vup>-30%. 자신은 더 쉽게 적에게 피격되며, 적의 공격이 빗나가거나 자신이 공격을 회피할 경우 최대 HP의 <@ba.vup>5% 회복","name":"강림","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +20%, 공격 딜레이 많이 감소, 공격 범위 내 지상 적의 물리 및 마법 명중률 -30%. 자신은 더 쉽게 적에게 피격되며, 적의 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공격\n50%의 물리 및 마법 회피 보유, 적의 공격을 쉽게 받지 않음"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격의 공격력이 <@ba.vup>170%로 증가, 연속 2회 공격\n<@ba.rem>3회 충전 가능","name":"추격","desc":"다음 공격의 공격력이 170%로 증가, 연속 2회 공격\n3회 충전 가능"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+90%, 공격 범위 내 모든 지상 적의 이동 속도 <@ba.vup>-40%, 목표가 쓰러질 시 주변 적에게 제1재능 효과 1회 중첩","name":"은총","desc":"공격력 +90%, 공격 범위 내 모든 지상 적의 이동 속도 -40%, 목표가 쓰러질 시 주변 적에게 제1재능 효과 1회 중첩"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+20%, 공격 딜레이 <@ba.vup>많이 감소, 공격 범위 내 지상 적의 물리 및 마법 명중률 <@ba.vup>-30%. 자신은 더 쉽게 적에게 피격되며, 적의 공격이 빗나가거나 자신이 공격을 회피할 경우 최대 HP의 <@ba.vup>5% 회복","name":"강림","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +20%, 공격 딜레이 많이 감소, 공격 범위 내 지상 적의 물리 및 마법 명중률 -30%. 자신은 더 쉽게 적에게 피격되며, 적의 공격이 빗나가거나 자신이 공격을 회피할 경우 최대 HP의 5% 회복"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 적에게 다음 효과 부여: 이동 속도 -18%, 초당 아스카론 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 받음, 25초간 지속, 최대 3회 중첩","name":"죽음의 심문","desc":"공격 시 적에게 다음 효과 부여: 이동 속도 -18%, 초당 아스카론 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 받음, 25초간 지속, 최대 3회 중첩"},{"descRaw":"공격 속도 +8, 자신의 주변 4칸에 고지대가 있을 시 추가로 공격 속도 +6","name":"빛을 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대미지를 받음, 25초간 지속, 최대 3회 중첩. 해당 효과를 보유한 적이 사망 시 아스카론의 HP 10% 회복"}]}]}}},"char_4133_logos":{"name":"로고스","subProfessionName":"코어 캐스터","moduleNames":{"uniequip_001_logos":{"name":"로고스의 배지"},"uniequip_002_logos":{"name":"협곡에서 온 필통"},"uniequip_003_logos":{"name":"《의미 범주 백과사전》"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+40%, 공격 범위 내 HP가 로고스 공격력의 <@ba.vup>90%보다 낮은 적을 즉시 쓰러뜨리며, 다른 랜덤 목표에게 쓰러진 유닛의 HP에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n<@ba.rem>무한 지속","name":"몰망","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +40%, 공격 범위 내 HP가 로고스 공격력의 90%보다 낮은 적을 즉시 쓰러뜨리며, 다른 랜덤 목표에게 쓰러진 유닛의 HP에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n무한 지속"},{"descRaw":"마법 저항<@ba.vup>+40, 공격 시 목표 1개를 고정해 <@ba.vup>0.5초마다 공격력의 <@ba.vup>35%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 같은 목표에게 입히는 대미지가 <@ba.vup>3배까지 점차 증가, 동시에 상대의 이동 속도가 <@ba.vup>40%까지 점차 감소(고정 5초 후 최대치 도달), 공격이 중단되거나 목표가 쓰러지면 다른 목표를 지정하며 효과 초기화","name":"제유","desc":"마법 저항+40, 공격 시 목표 1개를 고정해 0.5초마다 공격력의 35%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 같은 목표에게 입히는 대미지가 3배까지 점차 증가, 동시에 상대의 이동 속도가 40%까지 점차 감소(고정 5초 후 최대치 도달), 공격이 중단되거나 목표가 쓰러지면 다른 목표를 지정하며 효과 초기화"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+160%, 동시에 목표 <@ba.vup>3개 공격, 공격 범위 내 적군 투사체 비행 속도 <@ba.vup>대폭 감소, 스킬 종료 시 투사체 전부 <@ba.vup>제거","name":"확장 시야","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +160%, 동시에 목표 3개 공격, 공격 범위 내 적군 투사체 비행 속도 대폭 감소, 스킬 종료 시 투사체 전부 제거"}],"talents":[{"descRaw":"목표 1명에게 공격 시 40% 확률로 공격 범위 내 다른 랜덤 목표에게 공격력의 60%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 0.8초간 <$ba.sluggish>정지시킴","name":"어휘의 진화","desc":"목표 1명에게 공격 시 40% 확률로 공격 범위 내 다른 랜덤 목표에게 공격력의 60%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 0.8초간 정지시킴"},{"descRaw":"공격이 5초간 목표의 마법 저항 -10, 목표가 받는 마법 대미지 +150","name":"영혼을 도려내는 말","desc":"공격이 5초간 목표의 마법 저항 -10, 목표가 받는 마법 대미지 +150"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+70%, 공격 범위 내 HP가 로고스 공격력의 <@ba.vup>120%보다 낮은 적을 즉시 쓰러뜨리며, 다른 랜덤 목표에게 쓰러진 유닛의 HP에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n<@ba.rem>무한 지속","name":"몰망","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +70%, 공격 범위 내 HP가 로고스 공격력의 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입히고, 상대를 0.8초간 정지시킴"}]}]}}},"char_4138_narant":{"name":"나란투야","subProfessionName":"루프슈터","moduleNames":{"uniequip_001_narant":{"name":"나란투야의 배지"},"uniequip_002_narant":{"name":"'모래에 묻힌 것'"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>부메랑 투사체를 보유한 경우에만 공격 가능 (투사체 회수 필요)","desc":"부메랑 투사체를 보유한 경우에만 공격 가능 (투사체 회수 필요)"},"skills":[{"descRaw":"<@ba.rem>초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:\n공격 거리 <@ba.vdown>-1, 부메랑 투사체가 공격력의 <@ba.vup>140%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적 사이를 튕김 (최대 <@ba.vup>3회 튕김)","name":"회전 칼날","desc":"초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:\n공격 거리 -1, 부메랑 투사체가 공격력의 140%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적 사이를 튕김 (최대 3회 튕김)"},{"descRaw":"공격할 때마다 공격력의 <@ba.vup>210%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>1초간 <$ba.sluggish>정지시킴. 투사체는 목표 명중 시 잠깐 전진했다가 다시 회수되며, 회수하는 동안 관통한 적에게 공격력의 <@ba.vup>155%에 해당하는 물리 대미지를 입힘","name":"악몽","desc":"공격할 때마다 공격력의 210%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1초간 정지시킴. 투사체는 목표 명중 시 잠깐 전진했다가 다시 회수되며, 회수하는 동안 관통한 적에게 공격력의 155%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"},{"descRaw":"공격할 때마다 부메랑 투사체 <@ba.vup>3개 발사(1개당 공격력의 <@ba.vup>145%에 해당하는 물리 대미지를 입힘), 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대미지를 입히고, 목표를 1초간 정지시킴. 투사체는 목표 명중 시 잠깐 전진했다가 다시 회수되며, 회수하는 동안 관통한 적에게 공격력의 170%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"},{"descRaw":"공격할 때마다 부메랑 투사체 <@ba.vup>3개 발사(1개당 공격력의 <@ba.vup>160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘), 투사체를 전부 회수하면 나란투야는 주변 8칸 내 최대 <@ba.vup>3명의 적에게 공격력의 <@ba.vup>140%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 <@ba.vup>1초간 <$ba.sluggish>정지시킴","name":"탄일","desc":"공격할 때마다 부메랑 투사체 3개 발사(1개당 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘), 투사체를 전부 회수하면 나란투야는 주변 8칸 내 최대 3명의 적에게 공격력의 140%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 정지시킴"}],"talents":[{"descRaw":"배치되어 있을 때, 공격이 적에게 명중할 때마다 공격력 25(최대 250), 방어력 20(최대 200) <$ba.steal>탈취","name":"'본 것, 얻은 것'","desc":"배치되어 있을 때, 공격이 적에게 명중할 때마다 공격력 25(최대 250), 방어력 20(최대 200) 탈취"},{"descRaw":"물리 및 마법 회피 +35%, 주변 8칸 내 적의 물리 및 마법 명중률 -20%","name":"아리따운 허상","desc":"물리 및 마법 회피 +35%, 주변 8칸 내 적의 물리 및 마법 명중률 -20%"}],"modules":[{"name":"'모래에 묻힌 것'","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>부메랑 투사체를 보유한 경우에만 공격 가능 (투사체 회수 필요)","moduleDescRaw":"주변 8칸의 적 공격 시 공격력이 <@ba.kw>110%로 증가","desc":"부메랑 투사체를 보유한 경우에만 공격 가능 (투사체 회수 필요)","moduleDesc":"주변 8칸의 적 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효과 부여, 2초간 지속\n스킬 발동 시 소환물 1개 획득"}],"talents":[{"descRaw":"소환물 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경","name":"카세트 속 영감","desc":"소환물 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경"},{"descRaw":"라이디언의 소환물이 라이디언의 공격력, 방어력, HP의 12%에 해당하는 <$ba.inspire>격려 효과 획득","name":"화이팅~","desc":"라이디언의 소환물이 라이디언의 공격력, 방어력, HP의 12%에 해당하는 격려 효과 획득"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n<@ba.kw>소환물 사용 가능","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능\n액티브 효과: 자신과 소환물의 방어력 <@ba.vup>+60%, 최대 HP <@ba.vup>70%의 <$ba.barrier>보호막 획득, 스킬이 종료할 때까지 지속\n<@ba.rem>스킬 발동 시 소환물 1개 획득","name":"율동선","desc":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능\n액티브 효과: 자신과 소환물의 방어력 +60%, 최대 HP 70%의 보호막 획득, 스킬이 종료할 때까지 지속\n스킬 발동 시 소환물 1개 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능, 지속적으로 전방을 향해 탄환 발사\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 <@ba.vup>+50%, 소환물의 공격이 추가로 탄환 <@ba.vup>2개 발사, 탄환의 비행거리 <@ba.vup>+1\n<@ba.rem>스킬 발동 시 소환물 1개 획득","name":"린수 연못","desc":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능, 지속적으로 전방을 향해 탄환 발사\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 +50%, 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회수","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능","moduleDesc":"통합 전략 [쉐이의 기이한 계원]에서, 소환물 최대 보유량 +5, 소환물이 쓰러지거나 퇴각할 시 25% 확률로 회수"}},{"name":"새로운 기점","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n<@ba.kw>소환물 사용 가능","moduleDescRaw":"통합 전략 [쉐이의 기이한 계원]에서, 추가로 목표 1개 공격","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능","moduleDesc":"통합 전략 [쉐이의 기이한 계원]에서, 추가로 목표 1개 공격"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n<@ba.kw>소환물 사용 가능","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능\n액티브 효과: 자신과 소환물의 방어력 <@ba.vup>+60%, 최대 HP <@ba.vup>70%의 <$ba.barrier>보호막 획득, 스킬이 종료할 때까지 지속\n<@ba.rem>스킬 발동 시 소환물 1개 획득","name":"율동선","desc":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능\n액티브 효과: 자신과 소환물의 방어력 +60%, 최대 HP 70%의 보호막 획득, 스킬이 종료할 때까지 지속\n스킬 발동 시 소환물 1개 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능, 지속적으로 전방을 향해 탄환 발사\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 <@ba.vup>+50%, 소환물의 공격이 추가로 탄환 <@ba.vup>2개 발사, 탄환의 비행거리 <@ba.vup>+1\n<@ba.rem>스킬 발동 시 소환물 1개 획득","name":"린수 연못","desc":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능, 지속적으로 전방을 향해 탄환 발사\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 +50%, 소환물의 공격이 추가로 탄환 2개 발사, 탄환의 비행거리 +1\n스킬 발동 시 소환물 1개 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 소환물을 고지대에 배치 가능, 소환물의 공격 범위에 목표가 없을 경우, 공격 범위 내 다른 소환물과 협동 공격 진행\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 <@ba.vup>+110%, 적에게 대미지를 입혔을 시 적에게 <$ba.sluggish>정지 및 <@ba.vup>20%의 <$ba.magicfragile>마법 취약 효과 부여, <@ba.vup>2초간 지속\n<@ba.rem>스킬 발동 시 소환물 1개 획득","name":"손에 손잡고","desc":"패시브 효과: 소환물을 고지대에 배치 가능, 소환물의 공격 범위에 목표가 없을 경우, 공격 범위 내 다른 소환물과 협동 공격 진행\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 +110%, 적에게 대미지를 입혔을 시 적에게 정지 및 20%의 마법 취약 효과 부여, 2초간 지속\n스킬 발동 시 소환물 1개 획득"}],"talents":[{"descRaw":"소환물 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경","name":"카세트 속 영감","desc":"소환물 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경"},{"descRaw":"라이디언의 소환물이 라이디언의 공격력, 방어력, HP의 12%에 해당하는 <$ba.inspire>격려 효과 획득","name":"화이팅~","desc":"라이디언의 소환물이 라이디언의 공격력, 방어력, HP의 12%에 해당하는 격려 효과 획득"}],"modules":[{"name":"라이디언의 특근 배지","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n<@ba.kw>소환물 사용 가능","moduleDescRaw":"통합 전략 [쉐이의 기이한 계원]에서, 소환물 최대 보유량 <@ba.kw>+5, 소환물이 쓰러지거나 퇴각할 시 <@ba.kw>25% 확률로 회수","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능","moduleDesc":"통합 전략 [쉐이의 기이한 계원]에서, 소환물 최대 보유량 +5, 소환물이 쓰러지거나 퇴각할 시 25% 확률로 회수"},"talentChanges":[{"descRaw":"소환물 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경. 통합 전략 [쉐이의 기이한 계원]에서, 소환물 재배치 시간 -50%, 소환물이 쓰러지거나 퇴각할 시 라이디언의 SP 2 회복","name":"카세트 속 영감","desc":"소환물 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경. 통합 전략 [쉐이의 기이한 계원]에서, 소환물 재배치 시간 -50%, 소환물이 쓰러지거나 퇴각할 시 라이디언의 SP 2 회복"}]},{"name":"새로운 기점","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n<@ba.kw>소환물 사용 가능","moduleDescRaw":"통합 전략 [쉐이의 기이한 계원]에서, 추가로 목표 1개 공격","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능","moduleDesc":"통합 전략 [쉐이의 기이한 계원]에서, 추가로 목표 1개 공격"},"talentChanges":[{"descRaw":"소환물 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경. 통합 전략 [쉐이의 기이한 계원]에서, 라이디언이 주변 4칸에 배치한 소환물을 회수해 즉시 최대 HP의 25% 회복, 이후 공격 시 목표에게 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 1회 입힘 (최대 4회 중첩)","name":"카세트 속 영감","desc":"소환물 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경. 통합 전략 [쉐이의 기이한 계원]에서, 라이디언이 주변 4칸에 배치한 소환물을 회수해 즉시 최대 HP의 25% 회복, 이후 공격 시 목표에게 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 1회 입힘 (최대 4회 중첩)"}]}]}}},"char_4202_haruka":{"name":"하루카","subProfessionName":"비호자","moduleNames":{"uniequip_001_haruka":{"name":"하루카의 배지"},"uniequip_002_haruka":{"name":"뒤늦은 기념"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히며, 스킬 발동 후 아군 치료로 변경 (치유량은 공격력의 <@ba.kw>75%에 해당)","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히며, 스킬 발동 후 아군 치료로 변경 (치유량은 공격력의 75%에 해당)"},"skills":[{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+30, 스킬 지속 시간 동안 비눗방울이 파괴될 시 즉시 주변 8칸 내 비눗방울이 없는 아군 유닛 1명에게 비눗방울 부여","name":"밤의 파울비스트","desc":"공격 속도 +30, 스킬 지속 시간 동안 비눗방울이 파괴될 시 즉시 주변 8칸 내 비눗방울이 없는 아군 유닛 1명에게 비눗방울 부여"},{"descRaw":"아군 유닛이 하루카에게 치료받을 시 주변의 적 <@ba.vup>2명에게 치유량의 <@ba.vup>140%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n<@ba.rem>2회차부터 공격력 <@ba.vup>+20%, 무한 지속","name":"틈새의 반딧불","desc":"아군 유닛이 하루카에게 치료받을 시 주변의 적 2명에게 치유량의 140%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n2회차부터 공격력 +20%, 무한 지속"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+25%, 공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격 딜레이 <@ba.vup>일정량 감소, 스킬 지속 시간 동안 비눗방울이 제공하는 <$ba.protect>가호 효과가 <@ba.vup>1.4배로 증가. 아군 비눗방울을 공격한 적을 <@ba.vup>3초간 <$ba.levitate>공중 부양시키고, 공중 부양 상태인 적에게 초당 하루카의 공격력 <@ba.vup>60%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"늦여름의 린수","desc":"공격력 +25%, 공격 범위 확대, 공격 딜레이 일정량 감소, 스킬 지속 시간 동안 비눗방울이 제공하는 가호 효과가 1.4배로 증가. 아군 비눗방울을 공격한 적을 3초간 공중 부양시키고, 공중 부양 상태인 적에게 초당 하루카의 공격력 60%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"공격 딜레이마다 범위 내 아군 유닛 1명에게 30%의 <$ba.protect>가호 효과를 보유한 비눗방울 부여, 비눗방울은 적에게 대미지를 받으면 잠시 후 파괴됨","name":"빛나는 비눗방울","desc":"공격 딜레이마다 범위 내 아군 유닛 1명에게 30%의 가호 효과를 보유한 비눗방울 부여, 비눗방울은 적에게 대미지를 받으면 잠시 후 파괴됨"},{"descRaw":"비눗방울이 파괴될 시 비눗방울을 보유하고 있던 유닛의 HP를 하루카의 공격력 25%만큼 회복","name":"솟구치는 불꽃","desc":"비눗방울이 파괴될 시 비눗방울을 보유하고 있던 유닛의 HP를 하루카의 공격력 25%만큼 회복"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히며, 스킬 발동 후 아군 치료로 변경 (치유량은 공격력의 <@ba.kw>75%에 해당)","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히며, 스킬 발동 후 아군 치료로 변경 (치유량은 공격력의 75%에 해당)"},"skills":[{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+45, 스킬 지속 시간 동안 비눗방울이 파괴될 시 즉시 주변 8칸 내 비눗방울이 없는 아군 유닛 1명에게 비눗방울 부여","name":"밤의 파울비스트","desc":"공격 속도 +45, 스킬 지속 시간 동안 비눗방울이 파괴될 시 즉시 주변 8칸 내 비눗방울이 없는 아군 유닛 1명에게 비눗방울 부여"},{"descRaw":"치료 목표 수 <@ba.vup>+1, 제1재능의 목표 수 <@ba.vup>+1, 아군 유닛이 하루카에게 치료받을 시 주변의 적 <@ba.vup>3명에게 치유량 <@ba.vup>200%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n<@ba.rem>2회차부터 공격력 <@ba.vup>+25%, 무한 지속","name":"틈새의 반딧불","desc":"치료 목표 수 +1, 제1재능의 목표 수 +1, 아군 유닛이 하루카에게 치료받을 시 주변의 적 3명에게 치유량 200%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n2회차부터 공격력 +25%, 무한 지속"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+40%, 공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격 딜레이 <@ba.vup>감소, 스킬 지속 시간 동안 비눗방울이 제공하는 <$ba.protect>가호 효과가 <@ba.vup>1.7배로 증가. 아군 비눗방울을 공격한 적을 <@ba.vup>4초간 <$ba.levitate>공중 부양시키고, 공중 부양 상태인 적에게 초당 하루카의 공격력 <@ba.vup>70%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"늦여름의 린수","desc":"공격력 +40%, 공격 범위 확대, 공격 딜레이 감소, 스킬 지속 시간 동안 비눗방울이 제공하는 가호 효과가 1.7배로 증가. 아군 비눗방울을 공격한 적을 4초간 공중 부양시키고, 공중 부양 상태인 적에게 초당 하루카의 공격력 70%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"공격 딜레이마다 범위 내 아군 유닛 1명에게 30%의 <$ba.protect>가호 효과를 보유한 비눗방울 부여, 비눗방울은 적에게 대미지를 받으면 잠시 후 파괴됨","name":"빛나는 비눗방울","desc":"공격 딜레이마다 범위 내 아군 유닛 1명에게 30%의 가호 효과를 보유한 비눗방울 부여, 비눗방울은 적에게 대미지를 받으면 잠시 후 파괴됨"},{"descRaw":"비눗방울이 파괴될 시 비눗방울을 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마법 대미지를 입힘, 모든 공격은 대미지의 <@ba.vup>13%에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상을 입히고, 목표가 <$ba.dt.neural2>신경 손상 폭발 상태인 경우, 공격력의 <@ba.vup>18%에 해당하는 원소 대미지를 입힘","name":"의식 연계","desc":"공격 딜레이 소폭 감소, 공격 시 공격력의 170%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 공격이 다른 2명의 적에게 튕겨 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 모든 공격은 대미지의 13%에 해당하는 신경 손상을 입히고, 목표가 신경 손상 폭발 상태인 경우, 공격력의 18%에 해당하는 원소 대미지를 입힘"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격 범위 내 적의 <$ba.invisible>은신 효과 무효화, <$ba.palsy>마비 효과의 중첩 최대치가 <@ba.vdown>2회로 감소, 공격력 <@ba.vup>+170%, 동시에 목표 <@ba.vup>2개 공격, 범위 내 오퍼레이터(자신 포함)가 스킬 발동 시 범위 내 적에게 <$ba.palsy>마비 효과를 2회 부여(최대 3회 발동), 범위 내 적의 <$ba.palsy>마비 중첩 횟수가 <@ba.vup>최대치를 1회 초과할 때마다 공격력의 <@ba.vup>110%에 해당하는 원소 대미지가 목표와 1명의 적 사이에서 1회 튕김","name":"침묵이 곧 진실","desc":"공격 범위 확대, 공격 범위 내 적의 은신 효과 무효화, 마비 효과의 중첩 최대치가 2회로 감소, 공격력 +170%, 동시에 목표 2개 공격, 범위 내 오퍼레이터(자신 포함)가 스킬 발동 시 범위 내 적에게 마비 효과를 2회 부여(최대 3회 발동), 범위 내 적의 마비 중첩 횟수가 최대치를 1회 초과할 때마다 공격력의 110%에 해당하는 원소 대미지가 목표와 1명의 적 사이에서 1회 튕김"}],"talents":[{"descRaw":"전장의 적에게 <$ba.palsy>마비 효과가 발동되는 즉시 만트라 공격력의 135%에 해당하는 원소 대미지를 입히며, <$ba.palsy>마비 효과 발동 시 10% 확률로 <$ba.palsy>마비 중첩 횟수를 소모하지 않음","name":"묵음의 속박","desc":"전장의 적에게 마비 효과가 발동되는 즉시 만트라 공격력의 135%에 해당하는 원소 대미지를 입히며, 마비 효과 발동 시 10% 확률로 마비 중첩 횟수를 소모하지 않음"},{"descRaw":"만트라와 가장 가까운 침입 포인트에서 등장한 적이 <$ba.palsy>마비 효과 1회 획득","name":"전반적 통찰","desc":"만트라와 가장 가까운 침입 포인트에서 등장한 적이 마비 효과 1회 획득"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히며, <@ba.kw>원소 대미지를 입힐 수 있음","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히며, 원소 대미지를 입힐 수 있음"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>275%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 추가로 대미지의 <@ba.vup>20%에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상을 입힘, 목표가 <$ba.dt.neural2>신경 손상 폭발 상태인 경우, 공격력의 <@ba.vup>160%에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힘","name":"공명붕괴","desc":"다음 공격이 공격력의 275%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 추가로 대미지의 20%에 해당하는 신경 손상을 입힘, 목표가 신경 손상 폭발 상태인 경우, 공격력의 160%에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힘"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vup>감소, 공격 시 공격력의 <@ba.vup>210%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 공격이 다른 <@ba.vup>3명의 적에게 튕겨 공격력의 <@ba.vup>110%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 모든 공격은 대미지의 <@ba.vup>15%에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상을 입히고, 목표가 <$ba.dt.neural2>신경 손상 폭발 상태인 경우, 공격력의 <@ba.vup>20%에 해당하는 원소 대미지를 입힘","name":"의식 연계","desc":"공격 딜레이 감소, 공격 시 공격력의 210%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 공격이 다른 3명의 적에게 튕겨 공격력의 110%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 모든 공격은 대미지의 15%에 해당하는 신경 손상을 입히고, 목표가 신경 손상 폭발 상태인 경우, 공격력의 20%에 해당하는 원소 대미지를 입힘"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격 범위 내 적의 <$ba.invisible>은신 효과 무효화, <$ba.palsy>마비 효과의 중첩 최대치가 <@ba.vdown>2회로 감소, 공격력 <@ba.vup>+210%, 동시에 목표 <@ba.vup>2개 공격, 범위 내 오퍼레이터(자신 포함)가 스킬 발동 시 범위 내 적에게 <$ba.palsy>마비 효과를 2회 부여(최대 3회 발동), 범위 내 적의 <$ba.palsy>마비 중첩 횟수가 <@ba.vup>최대치를 1회 초과할 때마다 공격력의 <@ba.vup>145%에 해당하는 원소 대미지가 목표와 1명의 적 사이에서 1회 튕김","name":"침묵이 곧 진실","desc":"공격 범위 확대, 공격 범위 내 적의 은신 효과 무효화, 마비 효과의 중첩 최대치가 2회로 감소, 공격력 +210%, 동시에 목표 2개 공격, 범위 내 오퍼레이터(자신 포함)가 스킬 발동 시 범위 내 적에게 마비 효과를 2회 부여(최대 3회 발동), 범위 내 적의 마비 중첩 횟수가 최대치를 1회 초과할 때마다 공격력의 145%에 해당하는 원소 대미지가 목표와 1명의 적 사이에서 1회 튕김"}],"talents":[{"descRaw":"전장의 적에게 <$ba.palsy>마비 효과가 발동되는 즉시 만트라 공격력의 135%에 해당하는 원소 대미지를 입히며, <$ba.palsy>마비 효과 발동 시 10% 확률로 <$ba.palsy>마비 중첩 횟수를 소모하지 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<@ba.vup>감소, 공격 시 공격력의 <@ba.vup>210%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 공격이 다른 <@ba.vup>3명의 적에게 튕겨 공격력의 <@ba.vup>110%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 모든 공격은 대미지의 <@ba.vup>15%에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상을 입히고, 목표가 <$ba.dt.neural2>신경 손상 폭발 상태인 경우, 공격력의 <@ba.vup>20%에 해당하는 원소 대미지를 입힘","name":"의식 연계","desc":"공격 딜레이 감소, 공격 시 공격력의 210%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 공격이 다른 3명의 적에게 튕겨 공격력의 110%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 모든 공격은 대미지의 15%에 해당하는 신경 손상을 입히고, 목표가 신경 손상 폭발 상태인 경우, 공격력의 20%에 해당하는 원소 대미지를 입힘"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격 범위 내 적의 <$ba.invisible>은신 효과 무효화, <$ba.palsy>마비 효과의 중첩 최대치가 <@ba.vdown>2회로 감소, 공격력 <@ba.vup>+210%, 동시에 목표 <@ba.vup>2개 공격, 범위 내 오퍼레이터(자신 포함)가 스킬 발동 시 범위 내 적에게 <$ba.palsy>마비 효과를 2회 부여(최대 3회 발동), 범위 내 적의 <$ba.palsy>마비 중첩 횟수가 <@ba.vup>최대치를 1회 초과할 때마다 공격력의 <@ba.vup>145%에 해당하는 원소 대미지가 목표와 1명의 적 사이에서 1회 튕김","name":"침묵이 곧 진실","desc":"공격 범위 확대, 공격 범위 내 적의 은신 효과 무효화, 마비 효과의 중첩 최대치가 2회로 감소, 공격력 +210%, 동시에 목표 2개 공격, 범위 내 오퍼레이터(자신 포함)가 스킬 발동 시 범위 내 적에게 마비 효과를 2회 부여(최대 3회 발동), 범위 내 적의 마비 중첩 횟수가 최대치를 1회 초과할 때마다 공격력의 145%에 해당하는 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HP 및 SP 회복 효과가 2배로 증가\n스킬 발동 시 장치 1개 획득"}],"talents":[{"descRaw":"<지원 장치> 3개 보유(최대 2개 배치), 효과는 스킬 선택에 따라 변경","name":"전방 시공","desc":"<지원 장치> 3개 보유(최대 2개 배치), 효과는 스킬 선택에 따라 변경"},{"descRaw":"10%의 <$ba.protect>가호 효과 획득, 원거리 공격을 하는 적 등장 시 자신과 고지대 오퍼레이터가 15%의 <$ba.protect>가호 효과 획득 및 6초당 SP +1","name":"안전주의","desc":"10%의 가호 효과 획득, 원거리 공격을 하는 적 등장 시 자신과 고지대 오퍼레이터가 15%의 가호 효과 획득 및 6초당 SP +1"}],"modules":[{"name":"엔지니어들","traitOverride":{"descRaw":"적 2명 저지 가능, <지원 장치>를 사용해 작전 지원","moduleDescRaw":"<지원 장치>의 최대 보유 수량 <@ba.kw>+1, 배치 코스트 <@ba.kw>감소","desc":"적 2명 저지 가능, <지원 장치>를 사용해 작전 지원","moduleDesc":"<지원 장치>의 최대 보유 수량 +1, 배치 코스트 감소"},"talentChanges":[{"descRaw":"<지원 장치> 3대 보유(최대 2대 배치), 효과는 스킬 선택에 따라 변경, 최초로 배치하는 장치의 배치 코스트 감소, 장치는 공격 범위 내 다른 장치와 함께 효과 제공","name":"전방 시공","desc":"<지원 장치> 3대 보유(최대 2대 배치), 효과는 스킬 선택에 따라 변경, 최초로 배치하는 장치의 배치 코스트 감소, 장치는 공격 범위 내 다른 장치와 함께 효과 제공"}]}]}}},"char_4226_veen":{"subProfessionName":"미스틱 캐스터","forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히고, 목표가 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0으로 감소"},{"descRaw":"쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3초간 <$ba.stun>기절시키고, 1200의 트루 대미지를 입힘","name":"비파괴 재구성","desc":"쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3초간 기절시키고, 1200의 트루 대미지를 입힘"}]},"uniequip_003_kalts":{"trait":{"descRaw":"적 3명 저지 가능","desc":"적 3명 저지 가능"},"talents":[{"descRaw":"켈시의 치료를 받을 수 있으며, 켈시의 공격 범위 밖에 배치 시 방어력이 0으로 감소","desc":"켈시의 치료를 받을 수 있으며, 켈시의 공격 범위 밖에 배치 시 방어력이 0으로 감소"},{"descRaw":"쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3초간 <$ba.stun>기절시키고, 1200의 트루 대미지를 입힘","name":"비파괴 재구성","desc":"쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3초간 기절시키고, 1200의 트루 대미지를 입힘"}]},"uniequip_004_kalts":{"trait":{"descRaw":"적 3명 저지 가능","desc":"적 3명 저지 가능"},"talents":[{"descRaw":"켈시의 치료를 받을 수 있으며, 켈시의 공격 범위 밖에 배치 시 방어력이 0으로 감소","desc":"켈시의 치료를 받을 수 있으며, 켈시의 공격 범위 밖에 배치 시 방어력이 0으로 감소"},{"descRaw":"쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3초간 <$ba.stun>기절시키고, 1200의 트루 대미지를 입힘","name":"비파괴 재구성","desc":"쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3초간 기절시키고, 1200의 트루 대미지를 입힘"}]}}},"char_003_kalts@2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"적 3명 저지 가능","desc":"적 3명 저지 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소모)"}},"2":{"skill":{"descRaw":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>210%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 <@ba.vup>아주 살짝 밀어내 <@ba.vup>2.5초간 <$ba.sluggish>정지/<$ba.root>속박/<$ba.stun>기절 중 랜덤한 상태 이상 부여","name":"밤의 장막의 기습","desc":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 210%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 아주 살짝 밀어내 2.5초간 정지/속박/기절 중 랜덤한 상태 이상 부여"}}}},"char_250_phatom@2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skill":{"descRaw":"배치 즉시 물리 회피 <@ba.vup>+40%, 동시에 최대 HP <@ba.vup>50%만큼의 물리 대미지를 흡수하는 <$ba.barrier>보호막 획득, <@ba.vup>10초간 지속","name":"어두운 밤의 유령","desc":"배치 즉시 물리 회피 +40%, 동시에 최대 HP 50%만큼의 물리 대미지를 흡수하는 보호막 획득, 10초간 지속"},"talents":[{"descRaw":"자신과 같은 스킬을 보유한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용","desc":"자신과 같은 스킬을 보유한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용"},{"descRaw":"재배치 시간 -10초","name":"환영에 정통한 자","desc":"재배치 시간 -10초"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"배치 즉시 <@ba.vup>9회 중첩 가능한 공격력 <@ba.vup>+16% 버프 획득 (공격할 때마다 1회 소모)","name":"핏빛 악장","desc":"배치 즉시 9회 중첩 가능한 공격력 +16% 버프 획득 (공격할 때마다 1회 소모)"}},"2":{"skill":{"descRaw":"배치 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<$ba.sluggish>정지/<$ba.root>속박/<$ba.stun>기절 중 랜덤한 상태 이상 부여","name":"밤의 장막의 기습","desc":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 240%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 아주 살짝 밀어내 3초간 정지/속박/기절 중 랜덤한 상태 이상 부여"}}},"byModule":{"uniequip_002_phatom":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"talents":[{"descRaw":"자신과 같은 스킬을 보유한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용","desc":"자신과 같은 스킬을 보유한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용"},{"descRaw":"재배치 시간 -16초","name":"환영에 정통한 자","desc":"재배치 시간 -16초"}]},"uniequip_003_phatom":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"talents":[{"descRaw":"자신과 같은 스킬을 보유한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용","desc":"자신과 같은 스킬을 보유한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용"},{"descRaw":"재배치 시간 -10초","name":"환영에 정통한 자","desc":"재배치 시간 -10초"}]},"uniequip_004_phatom":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","moduleDescRaw":"<@ba.kw>통합 전략에서 공격 시 자신과 소속 오퍼레이터의 재배치 시간 <@ba.kw>-1초","desc":"적 1명 저지 가능","moduleDesc":"통합 전략에서 공격 시 자신과 소속 오퍼레이터의 재배치 시간 -1초"},"talents":[{"descRaw":"<@ba.kw>통합 전략에서 배치 인원수를 소모하지 않으며, 배치 시 팬텀이 다시 스킬 발동","name":"거울 속의 환영","desc":"통합 전략에서 배치 인원수를 소모하지 않으며, 배치 시 팬텀이 다시 스킬 발동"},{"descRaw":"재배치 시간 -10초","name":"환영에 정통한 자","desc":"재배치 시간 -10초"}]}}}}},"token_10008_cqbw_box":{"name":"적 방향","variants":{"char_113_cqbw@2/1/4/0":{"skill":{"descRaw":"적이 지나갈 때 폭발하며, 폭발 후 주변의 모든 적에게 물리 대미지를 입히고 <$ba.stun>기절시킴","name":"희생자 모드 기동","desc":"적이 지나갈 때 폭발하며, 폭발 후 주변의 모든 적에게 물리 대미지를 입히고 기절시킴"},"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"적이 지나갈 때 폭발하며, 폭발 후 주변의 모든 적에게 물리 대미지를 입히고 <$ba.stun>기절시킴","name":"희생자 모드 기동","desc":"적이 지나갈 때 폭발하며, 폭발 후 주변의 모든 적에게 물리 대미지를 입히고 기절시킴"}},"2":{"skill":{"descRaw":"적이 지나갈 때 폭발하며, 폭발 후 주변의 모든 적에게 물리 대미지를 입히고 <$ba.stun>기절시킴","name":"희생자 모드 기동","desc":"적이 지나갈 때 폭발하며, 폭발 후 주변의 모든 적에게 물리 대미지를 입히고 기절시킴"}}}},"char_113_cqbw@2/60/7/1":{"skill":{"descRaw":"적이 지나갈 때 폭발하며, 폭발 후 주변의 모든 적에게 물리 대미지를 입히고 <$ba.stun>기절시킴","name":"희생자 모드 기동","desc":"적이 지나갈 때 폭발하며, 폭발 후 주변의 모든 적에게 물리 대미지를 입히고 기절시킴"},"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"적이 지나갈 때 폭발하며, 폭발 후 주변의 모든 적에게 물리 대미지를 입히고 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<@ba.vup>290%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>어느 정도 밀어냄. 목표는 <@ba.vup>5초간 이동 거리에 비례하는 <@ba.vup>트루 대미지를 받음\n<@ba.rem>저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사","name":"액체 질소 대포","desc":"즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 290%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 어느 정도 밀어냄. 목표는 5초간 이동 거리에 비례하는 트루 대미지를 받음\n저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사"},"talents":[{"descRaw":"배치 후 20초간 지속, 공격 시 목표를 살짝 밀어냄","name":"공학용 저수포","desc":"배치 후 20초간 지속, 공격 시 목표를 살짝 밀어냄"},{"descRaw":"일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 3초마다 SP +1","name":"저수포 강화","desc":"일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 3초마다 SP +1"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 <@ba.vup>290%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>어느 정도 밀어냄. 목표는 <@ba.vup>5초간 이동 거리에 비례하는 <@ba.vup>트루 대미지를 받음\n<@ba.rem>저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사","name":"액체 질소 대포","desc":"즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 290%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 어느 정도 밀어냄. 목표는 5초간 이동 거리에 비례하는 트루 대미지를 받음\n저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사"}},"2":{"skill":{"descRaw":"즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 <@ba.vup>290%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>어느 정도 밀어냄. 목표는 <@ba.vup>5초간 이동 거리에 비례하는 <@ba.vup>트루 대미지를 받음\n<@ba.rem>저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사","name":"액체 질소 대포","desc":"즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 290%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 어느 정도 밀어냄. 목표는 5초간 이동 거리에 비례하는 트루 대미지를 받음\n저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사"}}}},"char_400_weedy@2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격을 받지 않음","desc":"공격을 받지 않음"},"skill":{"descRaw":"즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 <@ba.vup>320%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>비교적 많이 밀어냄. 목표는 <@ba.vup>6초간 이동 거리에 비례하는 <@ba.vup>트루 대미지를 받음\n<@ba.rem>저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사","name":"액체 질소 대포","desc":"즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 320%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 비교적 많이 밀어냄. 목표는 6초간 이동 거리에 비례하는 트루 대미지를 받음\n저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사"},"talents":[{"descRaw":"배치 후 20초간 지속, 공격 시 목표를 살짝 밀어냄","name":"공학용 저수포","desc":"배치 후 20초간 지속, 공격 시 목표를 살짝 밀어냄"},{"descRaw":"일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 3초마다 SP +1","name":"저수포 강화","desc":"일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 3초마다 SP 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밀어냄","name":"공학용 저수포","desc":"배치 후 20초간 지속, 공격 시 목표를 살짝 밀어냄"},{"descRaw":"일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 2초마다 SP +1, 공격력이 추가로 +20%","name":"저수포 강화","desc":"일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 2초마다 SP +1, 공격력이 추가로 +20%"}]},"uniequip_003_weedy":{"trait":{"descRaw":"공격을 받지 않음","desc":"공격을 받지 않음"},"talents":[{"descRaw":"배치 후 20초간 지속, 공격 시 목표를 살짝 밀어냄","name":"공학용 저수포","desc":"배치 후 20초간 지속, 공격 시 목표를 살짝 밀어냄"},{"descRaw":"일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 3초마다 SP +1","name":"저수포 강화","desc":"일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 3초마다 SP +1"}]}}}}},"token_10020_ling_soul1":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","name":"'칭핑'","desc":"적 1명 저지 가능","variants":{"char_2023_ling@2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skill":{"name":"다시 술을 권하다"},"talents":[{"descRaw":"토큰 수 +5","desc":"토큰 수 +5"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"name":"다시 술을 권하다"}},"2":{"skill":{"name":"다시 술을 권하다"}}}},"char_2023_ling@2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skill":{"name":"다시 술을 권하다"},"talents":[{"descRaw":"토큰 수 +5","desc":"토큰 수 +5"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"name":"다시 술을 권하다"}},"2":{"skill":{"name":"다시 술을 권하다"}}},"byModule":{"uniequip_002_ling":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"talents":[{"descRaw":"토큰 수 +5","desc":"토큰 수 +5"}]}}},"char_2023_ling@2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skill":{"name":"다시 술을 권하다"},"talents":[{"descRaw":"토큰 수 +5","desc":"토큰 수 +5"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"name":"다시 술을 권하다"}},"2":{"skill":{"name":"다시 술을 권하다"}}},"byModule":{"uniequip_002_ling":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"talents":[{"descRaw":"토큰 수 +5","desc":"토큰 수 +5"}]}}}}},"token_10020_ling_soul2":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","name":"'샤오야오'","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘","variants":{"char_2023_ling@2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘"},"skill":{"descRaw":"링의 스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수","name":"웃으며 슬을 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<@ba.vup>1 회복, 내스티 스킬 지속 시간 동안 효과가 2배로 증가\n고지대 형태: SP 전부 회복 시 업그레이드(최대 3회), 첫 업그레이드 후 적 1명 저지 및 위에 오퍼레이터 배치 가능, 업그레이드할 때마다 위에 배치된 오퍼레이터가 최대 HP 및 공격력 <@ba.vup>+15%의 버프 효과 획득, 3회 업그레이드 후 내스티가 퇴각해도 전장에 보류","name":"보금자리","desc":"엔지니어 형태: 전방 고지대 장치의 SP를 초당 1 회복, 내스티 스킬 지속 시간 동안 효과가 2배로 증가\n고지대 형태: SP 전부 회복 시 업그레이드(최대 3회), 첫 업그레이드 후 적 1명 저지 및 위에 오퍼레이터 배치 가능, 업그레이드할 때마다 위에 배치된 오퍼레이터가 최대 HP 및 공격력 +15%의 버프 효과 획득, 3회 업그레이드 후 내스티가 퇴각해도 전장에 보류"}}},"byModule":{"uniequip_002_nasti":{"trait":{"descRaw":"장치는 엔지니어, 고지대 2가지 형태가 존재, 엔지니어 형태에서 공격받지 않음, 지상 및 고지대에 배치 가능","desc":"장치는 엔지니어, 고지대 2가지 형태가 존재, 엔지니어 형태에서 공격받지 않음, 지상 및 고지대에 배치 가능"},"talents":[{"descRaw":"배치 시 전방의 배치 가능한 지상에 고지대 장치 생성(최대 1개), 전방 고지대 장치의 HP를 초당 1%씩 회복, 단 자신은 최대 HP의 2%씩 감소, 내스티 스킬 지속 시간 동안 회복 효과가 2배로 증가","name":"하중구조 배치","desc":"배치 시 전방의 배치 가능한 지상에 고지대 장치 생성(최대 1개), 전방 고지대 장치의 HP를 초당 1%씩 회복, 단 자신은 최대 HP의 2%씩 감소, 내스티 스킬 지속 시간 동안 회복 효과가 2배로 증가"}]}}},"char_4212_nasti@2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"장치는 엔지니어, 고지대 2가지 형태가 존재, 엔지니어 형태에서 공격받지 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'염의 가호'는 동시에 목표 3명 공격, 공격 시 공격력의 20%에 해당하는 소각 손상을 입히며, 주변 적에게 20%의 원소 취약 효과 부여, 주기적으로 '악을 쫓는 불꽃' 사용\n<전장에 서로 다른 [염국] 오퍼레이터 9명 배치> '염의 가호' 2개 소환, '염의 가호'의 공격력이 1.5배로 증가, 받는 대미지 -90%","_h":"o215v5wvv5zb"},"sargonShip":{"descRaw":"[사르곤] 오퍼레이터가 스킬 발동 시 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 <@ba.vup>공격 속도 증가(최대치 존재), 일정 시간 지속 <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>6명 배치> 스킬 발동 시 동일한 지속 시간 동안 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 <@ba.vup>공격력 증가 (최대치 존재)\n<@ba.acrem>전략에서 [나란투야] 선택 시 <전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치>의 효과 변경","effectDescRaw":"[사르곤] 오퍼레이터가 스킬 발동 시 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 공격 속도 +12 (최대 <@ba.vup>+300), <@ba.vup>{0:0}초간 지속 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 <@ba.vup>6명 배치> 스킬 발동 시 동일한 지속 시간 동안 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 공격력 +12% (최대 <@ba.vup>+300%)\n<@ba.acrem>전략에서 [나란투야] 선택 시 <전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치>의 효과 변경","name":"사르곤","desc":"[사르곤] 오퍼레이터가 스킬 발동 시 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 공격 속도 증가(최대치 존재), 일정 시간 지속 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치> 스킬 발동 시 동일한 지속 시간 동안 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 공격력 증가 (최대치 존재)\n전략에서 [나란투야] 선택 시 <전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치>의 효과 변경","effectName":"사르곤","effectDesc":"[사르곤] 오퍼레이터가 스킬 발동 시 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 공격 속도 +12 (최대 +300), {0:0}초간 지속 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치> 스킬 발동 시 동일한 지속 시간 동안 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 공격력 +12% (최대 +300%)\n전략에서 [나란투야] 선택 시 <전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치>의 효과 변경","_h":"mzvpig57igon"},"victoriaShip":{"descRaw":"장비를 장착한 [빅토리아] 오퍼레이터가 입히는 <@ba.vup>대미지 증가 <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 <@autochess.dgreen>25회당> 랜덤 효과의 <@ba.vup>빅토리아 해머 1개 획득\n<전장에 서로 다른 [빅토리아] 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>6명 배치> 장비를 장착한 [빅토리아] 오퍼레이터의 <@ba.vup>공격력 증가, 승급 장비일 경우 추가로 증가","effectDescRaw":"<@ba.vup>장비를 장착한 [빅토리아] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 <@ba.vup>{0:0%}로 증가 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 <@ba.vup>25회당> 랜덤 효과의 빅토리아 해머 1개 획득\n<전장에 서로 다른 [빅토리아] 오퍼레이터 <@ba.vup>6명 배치> [빅토리아] 오퍼레이터가 장비를 1개 장착할 때마다 공격력 <@ba.vup>+50%, 승급 장비일 경우 공격력 <@ba.vup>+80%","name":"빅토리아","desc":"장비를 장착한 [빅토리아] 오퍼레이터가 입히는 대미지 증가 (중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 25회당> 랜덤 효과의 빅토리아 해머 1개 획득\n<전장에 서로 다른 [빅토리아] 오퍼레이터 6명 배치> 장비를 장착한 [빅토리아] 오퍼레이터의 공격력 증가, 승급 장비일 경우 추가로 증가","effectName":"빅토리아","effectDesc":"장비를 장착한 [빅토리아] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 {0:0%}로 증가 (중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 25회당> 랜덤 효과의 빅토리아 해머 1개 획득\n<전장에 서로 다른 [빅토리아] 오퍼레이터 6명 배치> [빅토리아] 오퍼레이터가 장비를 1개 장착할 때마다 공격력 +50%, 승급 장비일 경우 공격력 +80%","_h":"l994usm3usri"},"kjeragShip":{"descRaw":"[쉐라그] 오퍼레이터가 입히는 <@ba.vup>대미지 증가, <@ba.vup>냉기 및 빙결 상태의 적에게 추가로 증가 <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [쉐라그] 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>6명 배치> 25초마다 전장에 찬바람이 불어 적에게 일정 시간 냉기 효과 부여 <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)","effectDescRaw":"[쉐라그] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 <@ba.vup>125%로 증가, 냉기 및 빙결 상태의 적에게 추가로 <@ba.vup>{0:0%}로 증가 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [쉐라그] 오퍼레이터 <@ba.vup>6명 배치> 25초마다 전장에 찬바람이 불어 적에게 <@ba.vup>{1:0}초간 냉기 효과 부여 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)","name":"쉐라그","desc":"[쉐라그] 오퍼레이터가 입히는 대미지 증가, 냉기 및 빙결 상태의 적에게 추가로 증가 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [쉐라그] 오퍼레이터 6명 배치> 25초마다 전장에 찬바람이 불어 적에게 일정 시간 냉기 효과 부여 (중첩 수에 따라 변경)","effectName":"쉐라그","effectDesc":"[쉐라그] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 125%로 증가, 냉기 및 빙결 상태의 적에게 추가로 {0:0%}로 증가 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [쉐라그] 오퍼레이터 6명 배치> 25초마다 전장에 찬바람이 불어 적에게 {1:0}초간 냉기 효과 부여 (중첩 수에 따라 변경)","_h":"yd4bh4cgh4e9"},"lateranoShip":{"descRaw":"[라테라노] 오퍼레이터가 스킬 발동 시 획득하는 <@ba.vup>탄약 증가 <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [라테라노] 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>6명 배치> [라테라노] 오퍼레이터가 소모하는 탄약 1발당 모든 [라테라노] 오퍼레이터의 <@ba.vup>공격력 증가 (최대치 존재)","effectDescRaw":"[라테라노] 오퍼레이터가 스킬 발동 시 획득하는 탄약 <@ba.vup>+{0:0%} <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [라테라노] 오퍼레이터 <@ba.vup>6명 배치> [라테라노] 오퍼레이터가 소모하는 탄약 1발당 모든 [라테라노] 오퍼레이터의 공격력 +4%, 최대 <@ba.vup>+200%","name":"라테라노","desc":"[라테라노] 오퍼레이터가 스킬 발동 시 획득하는 탄약 증가 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [라테라노] 오퍼레이터 6명 배치> [라테라노] 오퍼레이터가 소모하는 탄약 1발당 모든 [라테라노] 오퍼레이터의 공격력 증가 (최대치 존재)","effectName":"라테라노","effectDesc":"[라테라노] 오퍼레이터가 스킬 발동 시 획득하는 탄약 +{0:0%} (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [라테라노] 오퍼레이터 6명 배치> [라테라노] 오퍼레이터가 소모하는 탄약 1발당 모든 [라테라노] 오퍼레이터의 공격력 +4%, 최대 +200%","_h":"7qliadzgadir"},"egirShip":{"descRaw":"[에기르] 오퍼레이터의 <@ba.vup>HP 증가 <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)\n전투 시작 후, [에기르] 오퍼레이터가 전방 1칸의 오퍼레이터를 <@ba.vup>포식해 <@ba.vdown>5000 물리 대미지를 입히고, 상대의 <@ba.vup>기본 공격력과 <@ba.vup>저지 가능 수 획득, 포식당한 오퍼레이터의 티어만큼 [에기르]의 <@ba.vup>맹약 중첩 수 증가 <@autochess.gray>([에기르] 사이에는 왼쪽과 위쪽의 오퍼레이터를 우선으로 포식)\n<전장에 서로 다른 [에기르] 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>5명 배치> 최초로 쓰러진 [에기르] 오퍼레이터 3명 <@ba.vup>즉시 부활","effectDescRaw":"[에기르] 오퍼레이터의 HP <@ba.vup>+{0:0%} <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n전투 시작 후, [에기르] 오퍼레이터가 차례대로 전방 1칸의 오퍼레이터를 포식해 <@ba.vdown>5000 물리 대미지를 입히고, 상대의 <@ba.vup>기본 공격력과 <@ba.vup>저지 가능 수 획득, 포식당한 오퍼레이터의 티어만큼 [에기르]의 맹약 중첩 수 증가 <@ba.acrem>([에기르] 사이에는 왼쪽과 위쪽의 오퍼레이터를 우선으로 포식\n<전장에 서로 다른 [에기르] 오퍼레이터 <@ba.vup>5명 배치> 최초로 쓰러진 [에기르] 오퍼레이터 3명 <@ba.vup>즉시 부활","name":"에기르","desc":"[에기르] 오퍼레이터의 HP 증가 (중첩 수에 따라 변경)\n전투 시작 후, [에기르] 오퍼레이터가 전방 1칸의 오퍼레이터를 포식해 5000 물리 대미지를 입히고, 상대의 기본 공격력과 저지 가능 수 획득, 포식당한 오퍼레이터의 티어만큼 [에기르]의 맹약 중첩 수 증가 ([에기르] 사이에는 왼쪽과 위쪽의 오퍼레이터를 우선으로 포식)\n<전장에 서로 다른 [에기르] 오퍼레이터 5명 배치> 최초로 쓰러진 [에기르] 오퍼레이터 3명 즉시 부활","effectName":"에기르","effectDesc":"[에기르] 오퍼레이터의 HP +{0:0%} (중첩 수에 따라 변경)\n전투 시작 후, [에기르] 오퍼레이터가 차례대로 전방 1칸의 오퍼레이터를 포식해 5000 물리 대미지를 입히고, 상대의 기본 공격력과 저지 가능 수 획득, 포식당한 오퍼레이터의 티어만큼 [에기르]의 맹약 중첩 수 증가 ([에기르] 사이에는 왼쪽과 위쪽의 오퍼레이터를 우선으로 포식\n<전장에 서로 다른 [에기르] 오퍼레이터 5명 배치> 최초로 쓰러진 [에기르] 오퍼레이터 3명 즉시 부활","_h":"sughmql9mqbs"},"siracusaShip":{"descRaw":"[시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 <@ba.vup>공격 속도 증가, 일정 시간 초간 지속 <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [시라쿠사] 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>6명 배치> [시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 같은 시간 동안 은신 효과 획득, [시라쿠사] 오퍼레이터가 은신 효과 획득 또는 해제 후 <@ba.vup>10초간 <@ba.vup>3% 확률로 적에게 일정량의 트루 대미지를 입히며<@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경), 3초간 <@ba.vup>공포 효과 부여","effectDescRaw":"[시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 공격 속도 <@ba.vup>+{0:0}, <@ba.vup>{1:0}초간 지속 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [시라쿠사] 오퍼레이터 <@ba.vup>6명 배치> [시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 같은 시간 동안 은신 효과 획득, [시라쿠사] 오퍼레이터가 은신 효과 획득 또는 해제 후 10초간 3% 확률로 적에게 <@ba.vup>{2:0}의 트루 대미지를 입히며<@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경), 3초간 <@ba.vup>공포 효과 부여","name":"시라쿠사","desc":"[시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 공격 속도 증가, 일정 시간 초간 지속 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [시라쿠사] 오퍼레이터 6명 배치> [시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 같은 시간 동안 은신 효과 획득, [시라쿠사] 오퍼레이터가 은신 효과 획득 또는 해제 후 10초간 3% 확률로 적에게 일정량의 트루 대미지를 입히며(중첩 수에 따라 변경), 3초간 공포 효과 부여","effectName":"시라쿠사","effectDesc":"[시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 공격 속도 +{0:0}, {1:0}초간 지속 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [시라쿠사] 오퍼레이터 6명 배치> [시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 같은 시간 동안 은신 효과 획득, [시라쿠사] 오퍼레이터가 은신 효과 획득 또는 해제 후 10초간 3% 확률로 적에게 {2:0}의 트루 대미지를 입히며(중첩 수에 따라 변경), 3초간 공포 효과 부여","_h":"mfh995r295em"},"kazimierzShip":{"descRaw":"오퍼레이터를 배치할 때마다 [카시미어] 오퍼레이터의 공격력 <@ba.vup>+20% <@autochess.gray>(최대치가 중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [카시미어] 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>6명 배치> [카시미어] 오퍼레이터가 적 저지 시 <@ba.vup>2초마다 주변 적에게 공격력의 <@ba.vup>120%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 <@ba.vup>0.1초간 기절시킴, 적 미저지 시 공격력의 <@ba.vup>30%에 해당하는 트루 대미지를 입힘","effectDescRaw":"오퍼레이터를 배치할 때마다 [카시미어] 오퍼레이터의 공격력 +20% (최대 <@ba.vup>+{0:0%}, <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [카시미어] 오퍼레이터 <@ba.vup>6명 배치> [카시미어] 오퍼레이터가 적 저지 시 2초마다 주변 적에게 공격력의 <@ba.vup>120%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 <@ba.vup>0.1초간 기절시킴, 적 미저지 시 공격력의 <@ba.vup>30%에 해당하는 트루 대미지를 입힘","name":"카시미어","desc":"오퍼레이터를 배치할 때마다 [카시미어] 오퍼레이터의 공격력 +20% (최대치가 중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [카시미어] 오퍼레이터 6명 배치> [카시미어] 오퍼레이터가 적 저지 시 2초마다 주변 적에게 공격력의 120%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 0.1초간 기절시킴, 적 미저지 시 공격력의 30%에 해당하는 트루 대미지를 입힘","effectName":"카시미어","effectDesc":"오퍼레이터를 배치할 때마다 [카시미어] 오퍼레이터의 공격력 +20% (최대 +{0:0%}, (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [카시미어] 오퍼레이터 6명 배치> [카시미어] 오퍼레이터가 적 저지 시 2초마다 주변 적에게 공격력의 120%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 0.1초간 기절시킴, 적 미저지 시 공격력의 30%에 해당하는 트루 대미지를 입힘","_h":"43cvkefekecs"},"preciShip":{"descRaw":"[정밀] 오퍼레이터의 <@ba.vup>공격력 증가 <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [정밀] 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>3명 배치> 모든 [정밀] 및 원거리 오퍼레이터에게 효과 적용, 공격이 일정량의 <@ba.vup>방어력 및 <@ba.vup>마법 저항 무시","effectDescRaw":"[정밀] 오퍼레이터의 공격력 <@ba.vup>+{0:0%} <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [정밀] 오퍼레이터 <@ba.vup>3명 배치> 모든 [정밀] 및 원거리 오퍼레이터에게 효과 적용, 공격이 방어력 및 마법 저항 <@ba.vup>30% 무시","name":"정밀","desc":"[정밀] 오퍼레이터의 공격력 증가 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [정밀] 오퍼레이터 3명 배치> 모든 [정밀] 및 원거리 오퍼레이터에게 효과 적용, 공격이 일정량의 방어력 및 마법 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[고수] 오퍼레이터가 대미지를 받을 시 대미지를 입힌 적에게 일정량의 마법 대미지<@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경, 0.2초당 최대 1회 발동)를 입히고 <@ba.vup>5초간 <@ba.vup>40%의 취약 효과 부여","effectDescRaw":"모든 오퍼레이터의 HP <@ba.vup>+{0:0%} <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [고수] 오퍼레이터 <@ba.vup>3명 배치> [고수]가 아닌 오퍼레이터가 받는 대미지의 <@ba.vup>40%를 모든 [고수] 오퍼레이터가 분담. [고수] 오퍼레이터가 대미지를 받을 시 대미지를 입힌 적에게 <@ba.vup>{1:0}의 마법 대미지<@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경, 0.2초당 최대 1회 발동)를 입히고 5초간 <@ba.vup>40%의 취약 효과 부여","name":"고수","desc":"모든 오퍼레이터의 HP 증가 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [고수] 오퍼레이터 3명 배치> [고수]가 아닌 오퍼레이터가 받는 대미지의 40%를 모든 [고수] 오퍼레이터가 분담. [고수] 오퍼레이터가 대미지를 받을 시 대미지를 입힌 적에게 일정량의 마법 대미지(중첩 수에 따라 변경, 0.2초당 최대 1회 발동)를 입히고 5초간 40%의 취약 효과 부여","effectName":"고수","effectDesc":"모든 오퍼레이터의 HP +{0:0%} (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [고수] 오퍼레이터 3명 배치> [고수]가 아닌 오퍼레이터가 받는 대미지의 40%를 모든 [고수] 오퍼레이터가 분담. [고수] 오퍼레이터가 대미지를 받을 시 대미지를 입힌 적에게 {1:0}의 마법 대미지(중첩 수에 따라 변경, 0.2초당 최대 1회 발동)를 입히고 5초간 40%의 취약 효과 부여","_h":"wd2n4fa14fv2"},"deputShip":{"descRaw":"모든 오퍼레이터의 <@ba.vup>방어력 증가<@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경), <@ba.vup>재배치 시간 감소\n휴식 기간 종료 후 활성화된 모든 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2\n<전장에 서로 다른 [조력] 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>3명 배치> 중첩 수 증가량이 <@ba.vup>+4로 변경","effectDescRaw":"모든 오퍼레이터의 방어력 <@ba.vup>+{0:0%}<@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경), 재배치 시간 <@ba.vup>-30%\n휴식 기간 종료 후 활성화된 모든 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2\n<전장에 서로 다른 [조력] 오퍼레이터 <@ba.vup>3명 배치> 중첩 수 증가량이 <@ba.vup>+4로 변경","name":"조력","desc":"모든 오퍼레이터의 방어력 증가(중첩 수에 따라 변경), 재배치 시간 감소\n휴식 기간 종료 후 활성화된 모든 맹약의 중첩 수 +2\n<전장에 서로 다른 [조력] 오퍼레이터 3명 배치> 중첩 수 증가량이 +4로 변경","effectName":"조력","effectDesc":"모든 오퍼레이터의 방어력 +{0:0%}(중첩 수에 따라 변경), 재배치 시간 -30%\n휴식 기간 종료 후 활성화된 모든 맹약의 중첩 수 +2\n<전장에 서로 다른 [조력] 오퍼레이터 3명 배치> 중첩 수 증가량이 +4로 변경","_h":"xhe6ylw7yl9j"},"visiShip":{"descRaw":"<중첩 수 <@autochess.dgreen>10회당> 자금 <@ba.vup>2 획득\n<최초로 <@autochess.dgreen>80회 중첩> 모든 [예견] 오퍼레이터의 구매 가격 <@ba.vup>영구 -1\n<최초로 <@autochess.dgreen>150회 중첩> 상기 효과가 보급센터 내 모든 오퍼레이터의 구매 가격 <@ba.vup>영구 -1로 변경 (정비 구역의 [예견] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능)","effectDescRaw":"<중첩 수 <@ba.vup>10회당> 자금 <@ba.vup>2 획득\n<최초로 <@ba.vup>80회 중첩> [예견] 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1\n<최초로 <@ba.vup>150회 중첩> 상기 효과가 모든 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1로 변경\n정비 구역의 [예견] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능","name":"예견","desc":"<중첩 수 10회당> 자금 2 획득\n<최초로 80회 중첩> 모든 [예견] 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1\n<최초로 150회 중첩> 상기 효과가 보급센터 내 모든 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1로 변경 (정비 구역의 [예견] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능)","effectName":"예견","effectDesc":"<중첩 수 10회당> 자금 2 획득\n<최초로 80회 중첩> [예견] 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1\n<최초로 150회 중첩> 상기 효과가 모든 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1로 변경\n정비 구역의 [예견] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능","_h":"2vozzi05zi4x"},"miraShip":{"descRaw":"보급센터를 갱신할 시 일정 확률로 다음 갱신이 <@ba.vup>무료 <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 <@autochess.dgreen>100회당> 자금 <@ba.vup>20 획득 (정비 구역의 [기적] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능)","effectDescRaw":"보급센터를 갱신할 시 <@ba.vup>{0:0%} 확률로 다음 갱신이 무료 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 <@ba.vup>100회당> 자금 <@ba.vup>20 획득\n정비 구역의 [기적] 오퍼레이터도 맹약 활성화 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수에 따라 변경)\n<중첩 수 <@autochess.dgreen>50회 달성> 모든 오퍼레이터의 공격 속도 <@ba.vup>+50","effectDescRaw":"[기습] 오퍼레이터가 10초간 공격하지 않거나 스킬이 준비될 경우, 공격 범위에 적이 없으면 SP를 보류하고 즉시 지상 적 1명에게 이동, 해당 기간 동안 공격력 및 HP <@ba.vup>+{0:0%} <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 <@ba.vup>50회 달성> 모든 오퍼레이터의 공격 속도 <@ba.vup>+50","name":"기습","desc":"[기습] 오퍼레이터가 10초간 공격하지 않거나 스킬이 준비될 경우, 공격 범위에 적이 없으면 SP를 보류하고 즉시 지상 적 1명에게 이동, 해당 기간 동안 공격력 및 HP 증가 (중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 50회 달성> 모든 오퍼레이터의 공격 속도 +50","effectName":"기습","effectDesc":"[기습] 오퍼레이터가 10초간 공격하지 않거나 스킬이 준비될 경우, 공격 범위에 적이 없으면 SP를 보류하고 즉시 지상 적 1명에게 이동, 해당 기간 동안 공격력 및 HP +{0:0%} (중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 50회 달성> 모든 오퍼레이터의 공격 속도 +50","_h":"byypdf49dfou"},"indomShip":{"descRaw":"<@ba.vup>지상 오퍼레이터가 쓰러질 경우 일정 확률로 즉시 <@ba.vup>부활 <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [불굴] 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>3명 배치> <@ba.vup>지상 오퍼레이터가 쓰러질 경우 모든 오퍼레이터의 <@ba.vup>SP +5","effectDescRaw":"<@ba.vup>지상 오퍼레이터가 쓰러질 경우 <@ba.vup>{0:0%} 확률로 즉시 부활 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [불굴] 오퍼레이터 <@ba.vup>3명 배치> <@ba.vup>지상 오퍼레이터가 쓰러질 경우 모든 오퍼레이터의 SP <@ba.vup>+5","name":"불굴","desc":"지상 오퍼레이터가 쓰러질 경우 일정 확률로 즉시 부활 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [불굴] 오퍼레이터 3명 배치> 지상 오퍼레이터가 쓰러질 경우 모든 오퍼레이터의 SP +5","effectName":"불굴","effectDesc":"지상 오퍼레이터가 쓰러질 경우 {0:0%} 확률로 즉시 부활 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [불굴] 오퍼레이터 3명 배치> 지상 오퍼레이터가 쓰러질 경우 모든 오퍼레이터의 SP +5","_h":"am380wno0w91"},"maniShip":{"descRaw":"활성화 시 전장에 있는 핵심 맹약의 <@ba.vup>활성화 인원 수 +1, [조화] 오퍼레이터는 상기 활성화된 핵심 맹약의 효과 획득","effectDescRaw":"활성화 시 전장에 있는 핵심 맹약의 <@ba.vup>활성화 인원 수 +1, [조화] 오퍼레이터는 상기 활성화된 핵심 맹약의 효과 <@ba.vup>획득","name":"조화","desc":"활성화 시 전장에 있는 핵심 맹약의 활성화 인원 수 +1, [조화] 오퍼레이터는 상기 활성화된 핵심 맹약의 효과 획득","effectName":"조화","effectDesc":"활성화 시 전장에 있는 핵심 맹약의 활성화 인원 수 +1, [조화] 오퍼레이터는 상기 활성화된 핵심 맹약의 효과 획득","_h":"j23z96d396y3"},"emptyShip":{"descRaw":"모든 오퍼레이터가 받는 물리 및 마법 대미지 <@ba.vup>-20%, [협동방어] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 <@ba.vup>120%로 증가, 정예화 상태인 [협동방어] 오퍼레이터의 경우 입히는 대미지가 <@ba.vup>140%로 증가","effectDescRaw":"모든 오퍼레이터가 받는 물리 및 마법 대미지 <@ba.vup>-20%, [협동방어] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 <@ba.vup>120%로 증가, 정예화 상태인 [협동방어] 오퍼레이터의 경우 입히는 대미지가 <@ba.vup>140%로 증가","name":"협동방어","desc":"모든 오퍼레이터가 받는 물리 및 마법 대미지 -20%, [협동방어] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 120%로 증가, 정예화 상태인 [협동방어] 오퍼레이터의 경우 입히는 대미지가 140%로 증가","effectName":"협동방어","effectDesc":"모든 오퍼레이터가 받는 물리 및 마법 대미지 -20%, [협동방어] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 120%로 증가, 정예화 상태인 [협동방어] 오퍼레이터의 경우 입히는 대미지가 140%로 증가","_h":"a0hjnihbni4c"},"soloShip":{"descRaw":"<전장에 [독행] 오퍼레이터 1명 배치> [독행] 오퍼레이터의 공격력 및 HP <@ba.vup>+60%, 초기 sp <@ba.vup>+15 ([독행] 오퍼레이터 2명 이상 배치 시 무효)","effectDescRaw":"<전장에 [독행] 오퍼레이터 <@ba.vup>1명 배치> [독행] 오퍼레이터의 공격력 및 HP <@ba.vup>+60%, 초기 sp <@ba.vup>+15 <@ba.acrem>([독행] 오퍼레이터 2명 이상 배치 시 무효)","name":"독행","desc":"<전장에 [독행] 오퍼레이터 1명 배치> [독행] 오퍼레이터의 공격력 및 HP +60%, 초기 sp +15 ([독행] 오퍼레이터 2명 이상 배치 시 무효)","effectName":"독행","effectDesc":"<전장에 [독행] 오퍼레이터 1명 배치> [독행] 오퍼레이터의 공격력 및 HP +60%, 초기 sp +15 ([독행] 오퍼레이터 2명 이상 배치 시 무효)","_h":"5f0mytjpytjp"},"suntShip":{"descRaw":"<전장에 정예화 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>2명 배치> 정예화 오퍼레이터의 공격력 <@ba.vup>+30%\n<전장에 정예화 오퍼레이터 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경우, 활성화된 [라테라노]/[정밀] 맹약의 중첩 수 +4","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"nnuimz"},"garrison_25_a":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +2 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"xgk5jf"},"garrison_25_b":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +4 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"xmlzjf"},"garrison_26_a":{"descRaw":"<획득 시> 다음 휴식 기간에 자금 <@ba.vup>1 추가 획득","desc":"<획득 시> 다음 휴식 기간에 자금 1 추가 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"or02x4"},"garrison_26_b":{"descRaw":"<획득 시> 다음 휴식 기간에 자금 <@ba.vup>2 추가 획득","desc":"<획득 시> 다음 휴식 기간에 자금 2 추가 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"j8efx4"},"garrison_28_a":{"descRaw":"<전투 중> 범위 내 적 1명이 빙결될 때마다 50% 확률로 활성화된 [쉐라그] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1","desc":"<전투 중> 범위 내 적 1명이 빙결될 때마다 50% 확률로 활성화된 [쉐라그] 맹약의 중첩 수 +1","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"4qxtmz"},"garrison_28_b":{"descRaw":"<전투 중> 범위 내 적 1명이 빙결될 때마다 50% 확률로 활성화된 [쉐라그] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<전투 중> 범위 내 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활성화된 [염국] 맹약의 중첩 수 +1","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"or0wmz"},"garrison_31_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 활성화된 [염국] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 활성화된 [염국] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"i43tmz"},"garrison_32_a":{"descRaw":"<획득 시> 다음 휴식 기간에 자금 <@ba.vup>2 추가 획득","desc":"<획득 시> 다음 휴식 기간에 자금 2 추가 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"j8efx4"},"garrison_32_b":{"descRaw":"<획득 시> 다음 휴식 기간에 자금 <@ba.vup>4 추가 획득","desc":"<획득 시> 다음 휴식 기간에 자금 4 추가 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"86jtx4"},"garrison_34_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 활성화된 [투자자] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1","desc":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 활성화된 [투자자] 맹약의 중첩 수 +1","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"hi71mz"},"garrison_34_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 활성화된 [투자자] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 활성화된 [투자자] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"yx44mz"},"garrison_35_a":{"descRaw":"<획득 시> [염국]/[빅토리아] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+5 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> [염국]/[빅토리아] 맹약의 중첩 수 +5 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"qknnjf"},"garrison_35_b":{"descRaw":"<획득 시> [염국]/[빅토리아] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+10 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> [염국]/[빅토리아] 맹약의 중첩 수 +10 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"2k9zjf"},"garrison_37_a":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 같은 행에 오퍼레이터가 3명 있을 경우, 현재 인원수가 가장 많은 맹약의 오퍼레이터 1명 획득","desc":"<휴식 기간 진입 시> 같은 행에 오퍼레이터가 3명 있을 경우, 현재 인원수가 가장 많은 맹약의 오퍼레이터 1명 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"s9s9x4"},"garrison_37_b":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 현재 인원수가 가장 많은 맹약의 오퍼레이터 1명 획득","desc":"<휴식 기간 진입 시> 현재 인원수가 가장 많은 맹약의 오퍼레이터 1명 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"6n6nx4"},"garrison_38_a":{"descRaw":"<전투 중> 적 2명을 처치할 때마다 활성화된 [에기르]/[고수]/[기습] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1","desc":"<전투 중> 적 2명을 처치할 때마다 활성화된 [에기르]/[고수]/[기습] 맹약의 중첩 수 +1","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"rzqcmz"},"garrison_38_b":{"descRaw":"<전투 중> 적 2명을 처치할 때마다 활성화된 [에기르]/[고수]/[기습] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<전투 중> 적 2명을 처치할 때마다 활성화된 [에기르]/[고수]/[기습] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"hkzpmz"},"garrison_39_a":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 같은 행에 오퍼레이터가 3명 있을 경우, 스카디, 스펙터, 언더플로우 중 1명 랜덤 획득","desc":"<휴식 기간 진입 시> 같은 행에 오퍼레이터가 3명 있을 경우, 스카디, 스펙터, 언더플로우 중 1명 랜덤 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"z7z7x4"},"garrison_39_b":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 같은 행에 오퍼레이터가 3명 있을 경우, 스카디, 스펙터, 언더플로우 중 1명 랜덤 획득, 2회 반복","desc":"<휴식 기간 진입 시> 같은 행에 오퍼레이터가 3명 있을 경우, 스카디, 스펙터, 언더플로우 중 1명 랜덤 획득, 2회 반복","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"fufux4"},"garrison_40_a":{"descRaw":"<전투 중> 자신이 쓰러지거나 대역과 본체가 교체할 때마다 활성화된 [에기르] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+5, [불굴] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+5","desc":"<전투 중> 자신이 쓰러지거나 대역과 본체가 교체할 때마다 활성화된 [에기르] 맹약의 중첩 수 +5, [불굴] 맹약의 중첩 수 +5","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"426kmz"},"garrison_40_b":{"descRaw":"<전투 중> 자신이 쓰러지거나 대역과 본체가 교체할 때마다 활성화된 [에기르] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+10, [불굴] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+10","desc":"<전투 중> 자신이 쓰러지거나 대역과 본체가 교체할 때마다 활성화된 [에기르] 맹약의 중첩 수 +10, [불굴] 맹약의 중첩 수 +10","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"kqcimz"},"garrison_41_a":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+3 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +3 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"q5w6jf"},"garrison_41_b":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +6 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"psqhjf"},"garrison_42_a":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 처음 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+5","desc":"<전투 중> 스킬 처음 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 +5","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"8vgsmz"},"garrison_42_b":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 처음 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+10","desc":"<전투 중> 스킬 처음 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 +10","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"27uomz"},"garrison_43_a":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6","desc":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 +6","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"zpg0mz"},"garrison_43_b":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+12","desc":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 +12","eventTypeDesc":"지속 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맹약 중첩 수 <@ba.vup>+10","desc":"<휴식 기간 종료 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 +10","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"ae95mz"},"garrison_53_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 전장에 있는 각기 다른 티어의 [빅토리아]/[기적] 오퍼레이터 1명당 활성화된 [빅토리아] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+3, [기적] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<휴식 기간 종료 시> 전장에 있는 각기 다른 티어의 [빅토리아]/[기적] 오퍼레이터 1명당 활성화된 [빅토리아] 맹약의 중첩 수 +3, [기적] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"rpk9mz"},"garrison_53_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 전장에 있는 각기 다른 티어의 [빅토리아]/[기적] 오퍼레이터 1명당 활성화된 [빅토리아] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6, [기적] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4","desc":"<휴식 기간 종료 시> 전장에 있는 각기 다른 티어의 [빅토리아]/[기적] 오퍼레이터 1명당 활성화된 [빅토리아] 맹약의 중첩 수 +6, [기적] 맹약의 중첩 수 +4","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"vcgumz"},"garrison_54_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 전장에 있는 각기 다른 티어의 [빅토리아]/[기적] 오퍼레이터 1명당 활성화된 [빅토리아] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+3, [기적] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<휴식 기간 종료 시> 전장에 있는 각기 다른 티어의 [빅토리아]/[기적] 오퍼레이터 1명당 활성화된 [빅토리아] 맹약의 중첩 수 +3, [기적] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"rpk9mz"},"garrison_54_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 전장에 있는 각기 다른 티어의 [빅토리아]/[기적] 오퍼레이터 1명당 활성화된 [빅토리아] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6, [기적] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4","desc":"<휴식 기간 종료 시> 전장에 있는 각기 다른 티어의 [빅토리아]/[기적] 오퍼레이터 1명당 활성화된 [빅토리아] 맹약의 중첩 수 +6, [기적] 맹약의 중첩 수 +4","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"bmgumz"},"garrison_55_a":{"descRaw":"<전투 중> 자신이 탄약을 7발 소모할 때마다 활성화된 [라테라노] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+7, [예견] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+3 (전투당 [예견] 맹약 최대 21회 중첩)","desc":"<전투 중> 자신이 탄약을 7발 소모할 때마다 활성화된 [라테라노] 맹약의 중첩 수 +7, [예견] 맹약의 중첩 수 +3 (전투당 [예견] 맹약 최대 21회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"4q8omz"},"garrison_55_b":{"descRaw":"<전투 중> 자신이 탄약을 7발 소모할 때마다 활성화된 [라테라노] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+14, [예견] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6 (전투당 [예견] 맹약 최대 42회 중첩)","desc":"<전투 중> 자신이 탄약을 7발 소모할 때마다 활성화된 [라테라노] 맹약의 중첩 수 +14, [예견] 맹약의 중첩 수 +6 (전투당 [예견] 맹약 최대 42회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"losgmz"},"garrison_56_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 정비 구역에 있는 오퍼레이터 1명당 활성화된 [신속] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<휴식 기간 종료 시> 정비 구역에 있는 오퍼레이터 1명당 활성화된 [신속] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 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기간 진입 시> 전방 1칸 다른 오퍼레이터의 '획득 시' 특질 발동","desc":"<휴식 기간 진입 시> 전방 1칸 다른 오퍼레이터의 '획득 시' 특질 발동","eventTypeDesc":"특이화","_h":"zozo6k"},"garrison_60_b":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 전방 2칸 다른 오퍼레이터의 '획득 시' 특질 발동","desc":"<휴식 기간 진입 시> 전방 2칸 다른 오퍼레이터의 '획득 시' 특질 발동","eventTypeDesc":"특이화","_h":"0o0o6k"},"garrison_61_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 각기 다른 티어의 오퍼레이터 1명당 해당 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<휴식 기간 종료 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 각기 다른 티어의 오퍼레이터 1명당 해당 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"em0zmz"},"garrison_61_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 각기 다른 티어의 오퍼레이터 1명당 해당 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4","desc":"<휴식 기간 종료 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 각기 다른 티어의 오퍼레이터 1명당 해당 맹약의 중첩 수 +4","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"1s6tmz"},"garrison_65_a":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+8 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +8 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"racbjf"},"garrison_65_b":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+16 (맹약 활성화 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전방 1칸의 오퍼레이터가 '스킬 발동 시 활성화된 [정밀] 맹약의 중첩 수 +1' 특질 획득 (전투당 최대 10회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"rj7cmz"},"garrison_73_b":{"descRaw":"<전투 시작 시> 전방 1칸의 오퍼레이터가 '스킬 발동 시 활성화된 [정밀] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2' 특질 획득 (전투당 최대 20회 중첩)","desc":"<전투 시작 시> 전방 1칸의 오퍼레이터가 '스킬 발동 시 활성화된 [정밀] 맹약의 중첩 수 +2' 특질 획득 (전투당 최대 20회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"33z2mz"},"garrison_75_a":{"descRaw":"<배치 시> 활성화된 [카시미어] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1\n<쓰러질 시> 활성화된 [불굴] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<배치 시> 활성화된 [카시미어] 맹약의 중첩 수 +1\n<쓰러질 시> 활성화된 [불굴] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"qszimz"},"garrison_75_b":{"descRaw":"<배치 시> 활성화된 [카시미어] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2\n<쓰러질 시> 활성화된 [불굴] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4","desc":"<배치 시> 활성화된 [카시미어] 맹약의 중첩 수 +2\n<쓰러질 시> 활성화된 [불굴] 맹약의 중첩 수 +4","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"h18tmz"},"garrison_76_a":{"descRaw":"<획득 시> '변형 구조체' 1개 획득","desc":"<획득 시> '변형 구조체' 1개 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"iiiix4"},"garrison_76_b":{"descRaw":"<획득 시> '변형 구조체' 2개 획득","desc":"<획득 시> '변형 구조체' 2개 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중> 스킬 발동 시 같은 행에 있는 오퍼레이터 1명당 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2 (전투당 최대 20회 중첩)","desc":"<전투 중> 스킬 발동 시 같은 행에 있는 오퍼레이터 1명당 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 +2 (전투당 최대 20회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"g6j9mz"},"garrison_91_a":{"descRaw":"<획득 시> 랜덤으로 락락의 커스텀 장비 1개 획득","desc":"<획득 시> 랜덤으로 락락의 커스텀 장비 1개 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"xoxox4"},"garrison_91_b":{"descRaw":"<획득 시> 랜덤으로 락락의 커스텀 장비 2개 획득","desc":"<획득 시> 랜덤으로 락락의 커스텀 장비 2개 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"p7p7x4"},"garrison_92_a":{"descRaw":"<획득 시> '쉐라그 만년빙' 1개 획득","desc":"<획득 시> '쉐라그 만년빙' 1개 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"pipix4"},"garrison_92_b":{"descRaw":"<획득 시> '쉐라그 만년빙' 2개 획득","desc":"<획득 시> '쉐라그 만년빙' 2개 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"rxrxx4"},"garrison_93_a":{"descRaw":"동명 오퍼레이터 2명만으로도 정예화 가능","desc":"동명 오퍼레이터 2명만으로도 정예화 가능","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"sdsd3p"},"garrison_93_b":{"descRaw":"동명 오퍼레이터 2명만으로도 정예화 가능","desc":"동명 오퍼레이터 2명만으로도 정예화 가능","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"sdsd3p"},"garrison_94_a":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> '맹약코인' 또는 '사르곤 농차' 1개 획득, 낮은 확률로 '사막 나침반' 획득","desc":"<휴식 기간 진입 시> '맹약코인' 또는 '사르곤 농차' 1개 획득, 낮은 확률로 '사막 나침반' 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"i2i2x4"},"garrison_94_b":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> '맹약코인' 또는 '사르곤 농차' 2개 획득, 일정 확률로 '사막 나침반' 획득","desc":"<휴식 기간 진입 시> '맹약코인' 또는 '사르곤 농차' 2개 획득, 일정 확률로 '사막 나침반' 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"0g0gx4"},"garrison_95_a":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 발동 시 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+1 (전투당 최대 7회 중첩)","desc":"<전투 중> 스킬 발동 시 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 +1 (전투당 최대 7회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"7co3mz"},"garrison_95_b":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 발동 시 자신이 속해있고, 활성화된 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<전투 중> 스킬 발동 시 자신이 속해있고, 활성화된 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"336ymz"},"garrison_96_a":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [정밀] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1 (전투당 최대 10회 중첩)","desc":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [정밀] 맹약의 중첩 수 +1 (전투당 최대 10회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"izl2mz"},"garrison_96_b":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [정밀] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [정밀] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"t6zjmz"},"garrison_98_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 다음 휴식 기간에 자금 <@ba.vup>1 추가 획득 ([염국]/[투자자] 활성화 시 정비 구역에 있어도 특질 효과 적용)","desc":"<휴식 기간 종료 시> 다음 휴식 기간에 자금 1 추가 획득 ([염국]/[투자자] 활성화 시 정비 구역에 있어도 특질 효과 적용)","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"8iudx4"},"garrison_98_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 다음 휴식 기간에 자금 <@ba.vup>2 추가 획득 ([염국]/[투자자] 활성화 시 정비 구역에 있어도 특질 효과 적용)","desc":"<휴식 기간 종료 시> 다음 휴식 기간에 자금 2 추가 획득 ([염국]/[투자자] 활성화 시 정비 구역에 있어도 특질 효과 적용)","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"rvtqx4"},"garrison_99_a":{"descRaw":"전방 1칸 오퍼레이터가 '휴식 기간 종료 시' 특질인 경우, 자신의 특질도 상대와 동일해짐","desc":"전방 1칸 오퍼레이터가 '휴식 기간 종료 시' 특질인 경우, 자신의 특질도 상대와 동일해짐","eventTypeDesc":"특이화","_h":"p3p36k"},"garrison_99_b":{"descRaw":"전방 1칸 오퍼레이터가 '휴식 기간 종료 시' 특질인 경우, 자신의 특질도 상대와 동일해짐","desc":"전방 1칸 오퍼레이터가 '휴식 기간 종료 시' 특질인 경우, 자신의 특질도 상대와 동일해짐","eventTypeDesc":"특이화","_h":"p3p36k"},"garrison_100_a":{"descRaw":"[사르곤]/[신속]/[정밀] 맹약이 3회 중첩할 때마다 공격력 <@ba.vup>+2%","desc":"[사르곤]/[신속]/[정밀] 맹약이 3회 중첩할 때마다 공격력 +2%","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"gfik3p"},"garrison_100_b":{"descRaw":"[사르곤]/[신속]/[정밀] 맹약이 3회 중첩할 때마다 공격력 <@ba.vup>+4%","desc":"[사르곤]/[신속]/[정밀] 맹약이 3회 중첩할 때마다 공격력 +4%","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"w13q3p"},"garrison_101_a":{"descRaw":"[염국]/[기습] 맹약이 3회 중첩할 때마다 속박 및 정지 상태의 적을 공격 시 입히는 대미지 +<@ba.vup>1%","desc":"[염국]/[기습] 맹약이 3회 중첩할 때마다 속박 및 정지 상태의 적을 공격 시 입히는 대미지 +1%","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"zfuw3p"},"garrison_101_b":{"descRaw":"[염국]/[기습] 맹약이 3회 중첩할 때마다 속박 및 정지 상태의 적을 공격 시 입히는 대미지 +<@ba.vup>2%","desc":"[염국]/[기습] 맹약이 3회 중첩할 때마다 속박 및 정지 상태의 적을 공격 시 입히는 대미지 +2%","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"nmn73p"},"garrison_102_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1, 정비 구역에 있어도 효과 적용","desc":"<휴식 기간 종료 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 +1, 정비 구역에 있어도 효과 적용","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"39k2mz"},"garrison_102_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2, 정비 구역에 있어도 효과 적용","desc":"<휴식 기간 종료 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 +2, 정비 구역에 있어도 효과 적용","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"3ebvmz"},"garrison_104_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+5","desc":"<휴식 기간 종료 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 +5","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"2otrmz"},"garrison_104_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+10","desc":"<휴식 기간 종료 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 +10","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"ae95mz"},"garrison_105_a":{"descRaw":"<획득 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+3","desc":"<획득 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 +3","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"berpjf"},"garrison_105_b":{"descRaw":"<획득 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6","desc":"<획득 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 +6","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"lvaujf"},"garrison_106_a":{"descRaw":"<배치 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+4 (전투당 최대 12회 중첩)","desc":"<배치 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 +4 (전투당 최대 12회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"jxb6mz"},"garrison_106_b":{"descRaw":"<배치 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+8 (전투당 최대 24회 중첩)","desc":"<배치 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 +8 (전투당 최대 24회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"m4z3mz"},"garrison_107_a":{"descRaw":"<배치 시> 활성화된 [기습] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+8 (전투당 최대 50회 중첩)","desc":"<배치 시> 활성화된 [기습] 맹약의 중첩 수 +8 (전투당 최대 50회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"tu3lmz"},"garrison_107_b":{"descRaw":"<배치 시> 활성화된 [기습] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+16 (전투당 최대 100회 중첩)","desc":"<배치 시> 활성화된 [기습] 맹약의 중첩 수 +16 (전투당 최대 100회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"xjv8mz"},"garrison_108_a":{"descRaw":"<배치 시> 활성화된 [카시미어]/[정밀] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4 (전투당 최대 24회 중첩)","desc":"<배치 시> 활성화된 [카시미어]/[정밀] 맹약의 중첩 수 +4 (전투당 최대 24회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"vt5umz"},"garrison_108_b":{"descRaw":"<배치 시> 활성화된 [카시미어]/[정밀] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+8 (전투당 최대 48회 중첩)","desc":"<배치 시> 활성화된 [카시미어]/[정밀] 맹약의 중첩 수 +8 (전투당 최대 48회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"xne8mz"},"garrison_111_a":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+5 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +5 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"cb5cjf"},"garrison_111_b":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+10 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +10 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"ulj2jf"},"garrison_113_a":{"descRaw":"<획득 시> 1회 무료 갱신 획득","desc":"<획득 시> 1회 무료 갱신 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"dkdkx4"},"garrison_113_b":{"descRaw":"<획득 시> 2회 무료 갱신 획득","desc":"<획득 시> 2회 무료 갱신 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"rfrfx4"},"garrison_114_a":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 1회 무료 갱신 획득","desc":"<휴식 기간 진입 시> 1회 무료 갱신 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"0a0ax4"},"garrison_114_b":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 2회 무료 갱신 획득","desc":"<휴식 기간 진입 시> 2회 무료 갱신 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"gpgpx4"},"garrison_115_a":{"descRaw":"[카시미어] 맹약이 5회 중첩할 때마다 해당 오퍼레이터 배치 후 100초간 <@ba.vup>기본 공격력 +10, <@ba.vup>기본 HP +50","desc":"[카시미어] 맹약이 5회 중첩할 때마다 해당 오퍼레이터 배치 후 100초간 기본 공격력 +10, 기본 HP +50","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"3h853p"},"garrison_115_b":{"descRaw":"[카시미어] 맹약이 5회 중첩할 때마다 해당 오퍼레이터 배치 후 100초간 <@ba.vup>기본 공격력 +20, <@ba.vup>기본 HP +100","desc":"[카시미어] 맹약이 5회 중첩할 때마다 해당 오퍼레이터 배치 후 100초간 기본 공격력 +20, 기본 HP +100","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"886o3p"},"garrison_116_a":{"descRaw":"<판매 시> 무료로 <@ba.vup>I티어 오퍼레이터 1명 특별 구매 가능\n해당 오포레이터가 정예화 달성 시 상기 특별 구매가 <@ba.vup>V티어 오퍼레이터 구매로 변경","desc":"<판매 시> 무료로 I티어 오퍼레이터 1명 특별 구매 가능\n해당 오포레이터가 정예화 달성 시 상기 특별 구매가 V티어 오퍼레이터 구매로 변경","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"w1pfx4"},"garrison_116_b":{"descRaw":"<판매 시> 무료로 <@ba.vup>V티어 오퍼레이터 1명 특별 구매 가능","desc":"<판매 시> 무료로 V티어 오퍼레이터 1명 특별 구매 가능","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"05twx4"},"garrison_117_b":{"descRaw":"적 처치 시 활성화된 [시라쿠사] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"적 처치 시 활성화된 [시라쿠사] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"eaymmz"},"garrison_118_a":{"descRaw":"<전투 중> 적 처치 시 활성화된 [시라쿠사] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2\n<@ba.rem>라플란드 더 데카덴차를 정예화 오퍼레이터로 승진 후 모든 [시라쿠사] 오퍼레이터가 해당 효과 획득","desc":"<전투 중> 적 처치 시 활성화된 [시라쿠사] 맹약의 중첩 수 +2\n라플란드 더 데카덴차를 정예화 오퍼레이터로 승진 후 모든 [시라쿠사] 오퍼레이터가 해당 효과 획득","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"qp1imz"},"garrison_118_b":{"descRaw":"<전투 시작 시> <@ba.vup>모든 [시라쿠사] 오퍼레이터가 '적 처치 시 활성화된 [시라쿠사] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2' 특질 획득","desc":"<전투 시작 시> 모든 [시라쿠사] 오퍼레이터가 '적 처치 시 활성화된 [시라쿠사] 맹약의 중첩 수 +2' 특질 획득","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"1ryvmz"},"garrison_119_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 휴식 기간에 획득한 오퍼레이터 1명당 활성화된 [염국]/[아케인] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<휴식 기간 종료 시> 휴식 기간에 획득한 오퍼레이터 1명당 활성화된 [염국]/[아케인] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"9sm5mz"},"garrison_119_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 휴식 기간에 획득한 오퍼레이터 1명당 활성화된 [염국]/[아케인] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4","desc":"<휴식 기간 종료 시> 휴식 기간에 획득한 오퍼레이터 1명당 활성화된 [염국]/[아케인] 맹약의 중첩 수 +4","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"nigbmz"},"garrison_120_a":{"descRaw":"<판매 시> 무료 갱신 1회 획득","desc":"<판매 시> 무료 갱신 1회 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"p6p6x4"},"garrison_120_b":{"descRaw":"<판매 시> 무료 갱신 2회 획득","desc":"<판매 시> 무료 갱신 2회 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"1l1lx4"},"garrison_121_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 자금을 <@ba.vup>3 소모할 때마다 활성화된 [기민]/[아케인] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 자금을 3 소모할 때마다 활성화된 [기민]/[아케인] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"11a5mz"},"garrison_121_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 자금을 <@ba.vup>3 소모할 때마다 활성화된 [기민]/[아케인] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4","desc":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 자금을 3 소모할 때마다 활성화된 [기민]/[아케인] 맹약의 중첩 수 +4","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"fv4bmz"},"garrison_122_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 1회 갱신할 때마다 활성화된 [시라쿠사]/[아케인] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2 (최대 6회 중첩)","desc":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 1회 갱신할 때마다 활성화된 [시라쿠사]/[아케인] 맹약의 중첩 수 +2 (최대 6회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"2gvpmz"},"garrison_122_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 1회 갱신할 때마다 활성화된 [시라쿠사]/[아케인] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4 (최대 12회 중첩)","desc":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 1회 갱신할 때마다 활성화된 [시라쿠사]/[아케인] 맹약의 중첩 수 +4 (최대 12회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"lqxrmz"},"garrison_123_a":{"descRaw":"<갱신 시> 이번 라운드에서 첫 수동 갱신 시 활성화된 [시라쿠사] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4, 정비 구역에 있어도 효과 적용","desc":"<갱신 시> 이번 라운드에서 첫 수동 갱신 시 활성화된 [시라쿠사] 맹약의 중첩 수 +4, 정비 구역에 있어도 효과 적용","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"i657mz"},"garrison_123_b":{"descRaw":"<갱신 시> 이번 라운드에서 첫 수동 갱신 시 활성화된 [시라쿠사] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+8, 정비 구역에 있어도 효과 적용","desc":"<갱신 시> 이번 라운드에서 첫 수동 갱신 시 활성화된 [시라쿠사] 맹약의 중첩 수 +8, 정비 구역에 있어도 효과 적용","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"2a1bmz"},"garrison_125_a":{"descRaw":"<전투 중> 범위 내 적 혹은 오퍼레이터가 <@ba.vup>수면 또는 <@ba.vup>기절 상태가 될 경우, 활성화된 [사르곤]/[정밀] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1 (전투당 최대 24회 중첩)","desc":"<전투 중> 범위 내 적 혹은 오퍼레이터가 수면 또는 기절 상태가 될 경우, 활성화된 [사르곤]/[정밀] 맹약의 중첩 수 +1 (전투당 최대 24회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"041rmz"},"garrison_125_b":{"descRaw":"<전투 중> 범위 내 적 혹은 오퍼레이터가 <@ba.vup>수면 또는 <@ba.vup>기절 상태가 될 경우, 활성화된 [사르곤]/[정밀] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2 (전투당 최대 48회 중첩)","desc":"<전투 중> 범위 내 적 혹은 오퍼레이터가 수면 또는 기절 상태가 될 경우, 활성화된 [사르곤]/[정밀] 맹약의 중첩 수 +2 (전투당 최대 48회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"hzcmmz"},"garrison_126_a":{"descRaw":"<전투 시작 시> 전방 1칸의 [쉐라그] 오퍼레이터가 '범위 내 적 1명이 빙결될 때마다 60% 확률로 활성화된 [쉐라그] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1' 특질 획득","desc":"<전투 시작 시> 전방 1칸의 [쉐라그] 오퍼레이터가 '범위 내 적 1명이 빙결될 때마다 60% 확률로 활성화된 [쉐라그] 맹약의 중첩 수 +1' 특질 획득","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"w4shmz"},"garrison_126_b":{"descRaw":"<전투 시작 시> 전방 1칸의 [쉐라그] 오퍼레이터가 '범위 내 적 1명이 빙결될 때마다 60% 확률로 활성화된 [쉐라그] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2' 특질 획득","desc":"<전투 시작 시> 전방 1칸의 [쉐라그] 오퍼레이터가 '범위 내 적 1명이 빙결될 때마다 60% 확률로 활성화된 [쉐라그] 맹약의 중첩 수 +2' 특질 획득","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"dlvemz"},"garrison_127_a":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 홀수 라운드의 경우 랜덤 장비 1개 획득","desc":"<휴식 기간 진입 시> 홀수 라운드의 경우 랜덤 장비 1개 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"ybybx4"},"garrison_127_b":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 홀수 라운드의 경우 랜덤 장비 2개 획득","desc":"<휴식 기간 진입 시> 홀수 라운드의 경우 랜덤 장비 2개 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"fwfwx4"},"garrison_128_a":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+9","desc":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 +9","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"t2ulmz"},"garrison_128_b":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+18","desc":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 +18","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"c4k7mz"},"garrison_130_a":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +4 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"xmlzjf"},"garrison_130_b":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+8 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +8 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"racbjf"},"garrison_131_a":{"descRaw":"<전투 중> 적 혹은 오퍼레이터가 처음으로 쓰러질 경우, 활성화된 [에기르]/[아케인] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+3","desc":"<전투 중> 적 혹은 오퍼레이터가 처음으로 쓰러질 경우, 활성화된 [에기르]/[아케인] 맹약의 중첩 수 +3","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"8pjimz"},"garrison_131_b":{"descRaw":"<전투 중> 적 혹은 오퍼레이터가 처음으로 쓰러질 경우, 활성화된 [에기르]/[아케인] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6","desc":"<전투 중> 적 혹은 오퍼레이터가 처음으로 쓰러질 경우, 활성화된 [에기르]/[아케인] 맹약의 중첩 수 +6","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"6w0dmz"},"garrison_132_a":{"descRaw":"<판매 시> 무료 갱신 2회 획득","desc":"<판매 시> 무료 갱신 2회 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"1l1lx4"},"garrison_132_b":{"descRaw":"<판매 시> 무료 갱신 4회 획득","desc":"<판매 시> 무료 갱신 4회 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"svsvx4"},"garrison_133_a":{"descRaw":"<획득 시> '맹약코인' 1개 획득","desc":"<획득 시> '맹약코인' 1개 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"h8h8x4"},"garrison_133_b":{"descRaw":"<획득 시> '맹약코인' 2개 획득","desc":"<획득 시> '맹약코인' 2개 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"ububx4"},"garrison_137_a":{"descRaw":"<전투 중> 공격력 및 HP <@ba.vup>+25%, 입히는 대미지가 약점 대미지로 변경 (적의 방어력과 마법 저항에 따라 대미지 유형 변경)","desc":"<전투 중> 공격력 및 HP +25%, 입히는 대미지가 약점 대미지로 변경 (적의 방어력과 마법 저항에 따라 대미지 유형 변경)","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"gbb43p"},"garrison_137_b":{"descRaw":"<전투 중> 공격력 및 HP <@ba.vup>+50%, 입히는 대미지가 약점 대미지로 변경 (적의 방어력과 마법 저항에 따라 대미지 유형 변경)","desc":"<전투 중> 공격력 및 HP +50%, 입히는 대미지가 약점 대미지로 변경 (적의 방어력과 마법 저항에 따라 대미지 유형 변경)","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"zfsw3p"},"garrison_138_a":{"descRaw":"<전투 중> 적을 첫 처치 시 활성화된 [정밀]/[라테라노] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+3","desc":"<전투 중> 적을 첫 처치 시 활성화된 [정밀]/[라테라노] 맹약의 중첩 수 +3","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"n6odmz"},"garrison_138_b":{"descRaw":"<전투 중> 적을 첫 처치 시 활성화된 [정밀]/[라테라노] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6","desc":"<전투 중> 적을 첫 처치 시 활성화된 [정밀]/[라테라노] 맹약의 중첩 수 +6","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"q37imz"},"garrison_140_a":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 발동 시 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+3","desc":"<전투 중> 스킬 발동 시 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 +3","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"9u65mz"},"garrison_140_b":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 발동 시 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6","desc":"<전투 중> 스킬 발동 시 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 +6","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"kbpamz"},"garrison_141_a":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> <휴식 기간 종료 시> 활성화된 [예견] 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+4","desc":"<휴식 기간 진입 시> <휴식 기간 종료 시> 활성화된 [예견] 맹약 중첩 수 +4","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"yrzemz"},"garrison_141_b":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> <휴식 기간 종료 시> 활성화된 [예견] 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+8","desc":"<휴식 기간 진입 시> <휴식 기간 종료 시> 활성화된 [예견] 맹약 중첩 수 +8","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"unnqmz"},"garrison_142_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [예견] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4","desc":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [예견] 맹약의 중첩 수 +4","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"y5msmz"},"garrison_142_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [예견] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+8","desc":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [예견] 맹약의 중첩 수 +8","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"gxb4mz"},"garrison_143_a":{"descRaw":"<배치 시> 활성회된 [카시미어] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1","desc":"<배치 시> 활성회된 [카시미어] 맹약의 중첩 수 +1","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"awnjmz"},"garrison_143_b":{"descRaw":"<배치 시> 활성회된 [카시미어] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<배치 시> 활성회된 [카시미어] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"rbcimz"},"garrison_144_a":{"descRaw":"[카시미어] 맹약이 3회 중첩할 때마다 재배치 시간 <@ba.vup>-1.5%, 공격 속도 <@ba.vup>+0.5","desc":"[카시미어] 맹약이 3회 중첩할 때마다 재배치 시간 -1.5%, 공격 속도 +0.5","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"0mkc3p"},"garrison_144_b":{"descRaw":"[카시미어] 맹약이 3회 중첩할 때마다 재배치 시간 <@ba.vup>-3%, 공격 속도 <@ba.vup>+1","desc":"[카시미어] 맹약이 3회 중첩할 때마다 재배치 시간 -3%, 공격 속도 +1","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"c8p83p"},"garrison_145_a":{"descRaw":"<전투 시작 시> <@ba.vup>자신과 <@ba.vup>전방 1칸의 오퍼레이터가 '[카시미어] 맹약이 3회 중첩할 때마다 재배치 시간 <@ba.vup>-1.5%, 공격 속도 <@ba.vup>+0.5' 특질 획득","desc":"<전투 시작 시> 자신과 전방 1칸의 오퍼레이터가 '[카시미어] 맹약이 3회 중첩할 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[카시미어]/[정밀] 맹약의 중첩 수 +4 (전투당 최대 24회 중첩)' 특질 획득","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"2v5umz"},"garrison_148_b":{"descRaw":"<전투 시작 시> 같은 행 가장 오른쪽의 오퍼레이터가 '<배치 시> 활성화된 [카시미어]/[정밀] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+8 (전투당 최대 48회 중첩)' 특질 획득","desc":"<전투 시작 시> 같은 행 가장 오른쪽의 오퍼레이터가 '<배치 시> 활성화된 [카시미어]/[정밀] 맹약의 중첩 수 +8 (전투당 최대 48회 중첩)' 특질 획득","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"xxm4mz"},"garrison_149_a":{"descRaw":"<획득 시> 와일드메인 혹은 애쉬락 1명 획득, 낮은 확률로 파투스 획득","desc":"<획득 시> 와일드메인 혹은 애쉬락 1명 획득, 낮은 확률로 파투스 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"ololx4"},"garrison_149_b":{"descRaw":"<획득 시> 와일드메인 혹은 애쉬락 2명 획득, 낮은 확률로 파투스 획득","desc":"<획득 시> 와일드메인 혹은 애쉬락 2명 획득, 낮은 확률로 파투스 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"6s6sx4"},"garrison_150_a":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 자신과 전방 1칸 오퍼레이터의 활성화된 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+3","desc":"<휴식 기간 진입 시> 자신과 전방 1칸 오퍼레이터의 활성화된 맹약 중첩 수 +3","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"fzxwmz"},"garrison_150_b":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 자신과 전방 1칸 오퍼레이터의 활성화된 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+6","desc":"<휴식 기간 진입 시> 자신과 전방 1칸 오퍼레이터의 활성화된 맹약 중첩 수 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마법 저항에 따라 물리 또는 마법 대미지로 변경), 첫 3회 적을 처치 시 활성화된 [시라쿠사] 중첩 수 +4, [기적] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"cz1tmz"},"garrison_153_a":{"descRaw":"<전투 중> 입히는 대미지가 약점 대미지로 변경(적의 방어력과 마법 저항에 따라 물리 또는 마법 대미지로 변경), 첫 3회 적을 처치 시 활성화된 [시라쿠사] 중첩 수 <@ba.vup>+2, [기적] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1","desc":"<전투 중> 입히는 대미지가 약점 대미지로 변경(적의 방어력과 마법 저항에 따라 물리 또는 마법 대미지로 변경), 첫 3회 적을 처치 시 활성화된 [시라쿠사] 중첩 수 +2, [기적] 맹약의 중첩 수 +1","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"4zzrmz"},"garrison_153_b":{"descRaw":"<전투 중> 입히는 대미지가 약점 대미지로 변경(적의 방어력과 마법 저항에 따라 물리 또는 마법 대미지로 변경), 첫 3회 적을 처치 시 활성화된 [시라쿠사] 중첩 수 <@ba.vup>+4, [기적] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<전투 중> 입히는 대미지가 약점 대미지로 변경(적의 방어력과 마법 저항에 따라 물리 또는 마법 대미지로 변경), 첫 3회 적을 처치 시 활성화된 [시라쿠사] 중첩 수 +4, [기적] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"42i8mz"},"garrison_154_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [빅토리아] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1","desc":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [빅토리아] 맹약의 중첩 수 +1","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"k6almz"},"garrison_154_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [빅토리아] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [빅토리아] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"1l7omz"},"garrison_155_a":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+8\n<배치 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+8 (최대 24회 중첩)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +8\n<배치 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 +8 (최대 24회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"x1rbmz"},"garrison_155_b":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+16\n<배치 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+16 (최대 48회 중첩)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +16\n<배치 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 +16 (최대 48회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"qfbjmz"},"garrison_156_a":{"descRaw":"<획득 시> [염국] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6, [기적] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+3 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> [염국] 맹약의 중첩 수 +6, [기적] 맹약의 중첩 수 +3 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"rsr0jf"},"garrison_156_b":{"descRaw":"<획득 시> [염국] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+12, [기적] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> [염국] 맹약의 중첩 수 +12, [기적] 맹약의 중첩 수 +6 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"x2pejf"},"garrison_157_a":{"descRaw":"<획득 시> [염국] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6, [기적] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+3 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> [염국] 맹약의 중첩 수 +6, [기적] 맹약의 중첩 수 +3 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"rsr0jf"},"garrison_157_b":{"descRaw":"<획득 시> [염국] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+12, [기적] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> [염국] 맹약의 중첩 수 +12, [기적] 맹약의 중첩 수 +6 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"x2pejf"},"garrison_158_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [불굴] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1","desc":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [불굴] 맹약의 중첩 수 +1","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"qye9mz"},"garrison_158_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [불굴] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [불굴] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"8dbcmz"},"garrison_159_a":{"descRaw":"[카시미어] 맹약이 3회 중첩할 때마다 공격 속도 <@ba.vup>+0.5","desc":"[카시미어] 맹약이 3회 중첩할 때마다 공격 속도 +0.5","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"1ich3p"},"garrison_159_b":{"descRaw":"[카시미어] 맹약이 3회 중첩할 때마다 공격 속도 <@ba.vup>+1","desc":"[카시미어] 맹약이 3회 중첩할 때마다 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방패","effectName":"고수 방패","desc":"방어력 +20%","flavor":"끝까지 지키는 자의 방패.\n“밀고, 막고, 제압한다. 적극적인 방어의 기초는 방패를 어떻게 다루냐에 달렸다.”","_h":"78n1n1x3rx"},"chess_item_1_02_e_b":{"descRaw":"방어력 <@ba.vup>+35%","name":"고수 방패","effectName":"고수 방패","desc":"방어력 +35%","flavor":"끝까지 지키는 자의 방패.\n“밀고, 막고, 제압한다. 적극적인 방어의 기초는 방패를 어떻게 다루냐에 달렸다.”","_h":"3qn1n1odrx"},"chess_item_1_03_e_a":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"맹약코인","effectName":"맹약코인","desc":"장착 즉시 파기, 자금 1 획득","flavor":"“협의 시뮬레이션 과정을 추진하는 기초.”","_h":"1by0y0c6vj"},"chess_item_1_03_e_b":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"맹약코인","effectName":"맹약코인","desc":"장착 즉시 파기, 자금 2 획득","flavor":"“협의 시뮬레이션 과정을 추진하는 기초.”","_h":"d4y0y0h7vj"},"chess_item_1_04_e_a":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 착용자의 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+3 (맹약 활성화 불필요)","name":"신분인식표","effectName":"신분인식표","desc":"장착 즉시 파기, 착용자의 맹약 중첩 수 +3 (맹약 활성화 불필요)","flavor":"신분을 증명할 수 있는 휴대용 장치. “시뮬레이션 전장에 오신 것을 환영합니다.”","_h":"r3hphprsc5"},"chess_item_1_04_e_b":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 착용자의 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+6 (맹약 활성화 불필요)","name":"신분인식표","effectName":"신분인식표","desc":"장착 즉시 파기, 착용자의 맹약 중첩 수 +6 (맹약 활성화 불필요)","flavor":"신분을 증명할 수 있는 휴대용 장치. “시뮬레이션 전장에 오신 것을 환영합니다.”","_h":"rehphpt7c5"},"chess_item_1_05_e_a":{"descRaw":"착용자의 HP가 초당 <@ba.vdown>-60, 공격력 <@ba.vup>+40%","name":"원암 용제","effectName":"원암 용제","desc":"착용자의 HP가 초당 -60, 공격력 +40%","flavor":"“전형적인 공업 재료의 군사화 응용 사례.”","_h":"d6ukukv7o4"},"chess_item_1_05_e_b":{"descRaw":"착용자의 HP가 초당 <@ba.vdown>-60, 공격력 <@ba.vup>+60%","name":"원암 용제","effectName":"원암 용제","desc":"착용자의 HP가 초당 -60, 공격력 +60%","flavor":"“전형적인 공업 재료의 군사화 응용 사례.”","_h":"jcukukllo4"},"chess_item_2_01_e_a":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.vup>-30%, HP <@ba.vdown>-30%","name":"불굴의 사출기","effectName":"불굴의 사출기","desc":"재배치 시간 -30%, HP -30%","flavor":"굴복하지 않는 자의 사출기.\n“이것은 각 플랫폼 사이를 빠르게 이동하도록 해준다. 대신, 사용법을 익혀야 한다. 그렇지 않으면 내동댕이쳐지게 될 것이니.”","_h":"q9ofofa4ww"},"chess_item_2_01_e_b":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.vup>-50%, HP <@ba.vdown>-30%","name":"불굴의 사출기","effectName":"불굴의 사출기","desc":"재배치 시간 -50%, 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전달하세요.”","_h":"zccbcbltxc"},"chess_item_3_12_e_b":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 자금 <@ba.vup>2~12 획득","name":"기사 저금통","effectName":"기사 저금통","desc":"장착 즉시 파기, 자금 2~12 획득","flavor":"카시미어의 각 굿즈샵에서 파는 저금통. “당신이 모은 행운을 좋아하는 선수에게 전달하세요.”","_h":"macbcbg7xc"},"chess_item_4_01_e_a":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 즉시 보급센터를 1회 특별 갱신, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 등장, 그중 1명 무료 획득 (보급센터 레벨 이하)","name":"호출 모듈","effectName":"호출 모듈","desc":"장착 즉시 파기, 즉시 보급센터를 1회 특별 갱신, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 등장, 그중 1명 무료 획득 (보급센터 레벨 이하)","flavor":"“보급센터, 보급센터, 여기는 준비 완료. 지시를 부탁한다.”","_h":"2sbubu2sbr"},"chess_item_4_01_e_b":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 즉시 보급센터를 1회 특별 갱신, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 등장, 그중 1명 무료 획득 (보급센터 레벨 이하)","name":"호출 모듈","effectName":"호출 모듈","desc":"장착 즉시 파기, 즉시 보급센터를 1회 특별 갱신, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 등장, 그중 1명 무료 획득 (보급센터 레벨 이하)","flavor":"“보급센터, 보급센터, 여기는 준비 완료. 지시를 부탁한다.”","_h":"2sbubu2sbr"},"chess_item_4_02_e_a":{"descRaw":"더 쉽게 공격받음, HP <@ba.vup>+40%","name":"버저","effectName":"버저","desc":"더 쉽게 공격받음, HP +40%","flavor":"“너희들은 부상자를 구해. 저 빌어먹을 놈들은 내가 처리한다!”","_h":"nty6y6hqb6"},"chess_item_4_02_e_b":{"descRaw":"더 쉽게 공격받음, HP <@ba.vup>+60%","name":"버저","effectName":"버저","desc":"더 쉽게 공격받음, HP +60%","flavor":"“너희들은 부상자를 구해. 저 빌어먹을 놈들은 내가 처리한다!”","_h":"hfy6y6d4b6"},"chess_item_4_03_e_a":{"descRaw":"공격 또는 치료할 때마다 해당 전투에서 공격 속도 <@ba.vup>+1 (최대 60회 중첩)","name":"제한 가속기","effectName":"제한 가속기","desc":"공격 또는 치료할 때마다 해당 전투에서 공격 속도 +1 (최대 60회 중첩)","flavor":"“제한의 극치를 만짐으로써 무한의 경계를 엿볼 수 있다.”","_h":"ybx7x7dsva"},"chess_item_4_03_e_b":{"descRaw":"공격 또는 치료할 때마다 해당 전투에서 공격 속도 <@ba.vup>+2 (최대 60회 중첩)","name":"제한 가속기","effectName":"제한 가속기","desc":"공격 또는 치료할 때마다 해당 전투에서 공격 속도 +2 (최대 60회 중첩)","flavor":"“제한의 극치를 만짐으로써 무한의 경계를 엿볼 수 있다.”","_h":"64x7x7xtva"},"chess_item_4_04_e_a":{"descRaw":"최초로 대미지를 받을 시 15초간 <$ba.invisible>은신 효과 획득","name":"위장복","effectName":"위장복","desc":"최초로 대미지를 받을 시 15초간 은신 효과 획득","flavor":"“너희에게 이 교훈을 뼛속 깊이 새겨줄 것이고, 너희가 영원히 어둠을 두려워하게 만들겠다.”","_h":"ikzzzzt1bj"},"chess_item_4_04_e_b":{"descRaw":"최초로 대미지를 받을 시 25초간 <$ba.invisible>은신 효과 획득","name":"위장복","effectName":"위장복","desc":"최초로 대미지를 받을 시 25초간 은신 효과 획득","flavor":"“너희에게 이 교훈을 뼛속 깊이 새겨줄 것이고, 너희가 영원히 어둠을 두려워하게 만들겠다.”","_h":"fhzzzz5gbj"},"chess_item_4_05_e_a":{"descRaw":"적을 저지하고 있을 때, 자신이 저지하고 있지 않은 적으로부터 받는 대미지 <@ba.vup>-40%","name":"진압 방패","effectName":"진압 방패","desc":"적을 저지하고 있을 때, 자신이 저지하고 있지 않은 적으로부터 받는 대미지 -40%","flavor":"“나는 대원들을 지키고, 나 자신도 지킬 것이다.”","_h":"68snsnv151"},"chess_item_4_05_e_b":{"descRaw":"적을 저지하고 있을 때, 자신이 저지하고 있지 않은 적으로부터 받는 대미지 <@ba.vup>-70%","name":"진압 방패","effectName":"진압 방패","desc":"적을 저지하고 있을 때, 자신이 저지하고 있지 않은 적으로부터 받는 대미지 -70%","flavor":"“나는 대원들을 지키고, 나 자신도 지킬 것이다.”","_h":"efsnsnx851"},"chess_item_4_06_e_a":{"descRaw":"목표를 1명 공격할 때마다 자신 최대 HP의 <@ba.vup>2% 회복","name":"잠자는 후예","effectName":"잠자는 후예","desc":"목표를 1명 공격할 때마다 자신 최대 HP의 2% 회복","flavor":"“주머니가 찢어지지 않도록 조심해. 당신은 이 꼬맹이들과 접촉하고 싶지 않을 것이다.”","_h":"ddzczc2i34"},"chess_item_4_06_e_b":{"descRaw":"목표를 1명 공격할 때마다 자신 최대 HP의 <@ba.vup>4% 회복","name":"잠자는 후예","effectName":"잠자는 후예","desc":"목표를 1명 공격할 때마다 자신 최대 HP의 4% 회복","flavor":"“주머니가 찢어지지 않도록 조심해. 당신은 이 꼬맹이들과 접촉하고 싶지 않을 것이다.”","_h":"l7zczcn834"},"chess_item_4_07_e_a":{"descRaw":"배치 후 <@ba.vup>15초간 입히는 대미지가 <@ba.vup>135%로 증가, 이후 점차 감소","name":"카시미어 스포츠 깃발","effectName":"카시미어 스포츠 깃발","desc":"배치 후 15초간 입히는 대미지가 135%로 증가, 이후 점차 감소","flavor":"카시미어 기사 스포츠를 상징하는 깃발. “보고만 있어도 천지를 뒤흔드는 환호 소리가 들리는 듯하다.”","_h":"cdededl1ak"},"chess_item_4_07_e_b":{"descRaw":"배치 후 <@ba.vup>15초간 입히는 대미지가 <@ba.vup>160%로 증가, 이후 점차 감소","name":"카시미어 스포츠 깃발","effectName":"카시미어 스포츠 깃발","desc":"배치 후 15초간 입히는 대미지가 160%로 증가, 이후 점차 감소","flavor":"카시미어 기사 스포츠를 상징하는 깃발. “보고만 있어도 천지를 뒤흔드는 환호 소리가 들리는 듯하다.”","_h":"mjededwjak"},"chess_item_4_08_e_a":{"descRaw":"탄약류 스킬이 탄약 1발이 남을 경우, 50% 확률로 탄약 40% 회복 (배치할 때마다 최대 3회 발동)","name":"라테라노 클립","effectName":"라테라노 클립","desc":"탄약류 스킬이 탄약 1발이 남을 경우, 50% 확률로 탄약 40% 회복 (배치할 때마다 최대 3회 발동)","flavor":"한때 라테라노의 밤하늘에서 대폭발을 일으켰던 클립.\n“쏴! 멈추지 말고. 클리프, 우리 셋이 이것보다 훨씬 눈부신 사업을 이룰 수 있을 거야!”","_h":"hd6z6zhd2n"},"chess_item_4_08_e_b":{"descRaw":"탄약류 스킬이 탄약 1발이 남을 경우, 60% 확률로 탄약 60% 회복 (배치할 때마다 최대 3회 발동)","name":"라테라노 클립","effectName":"라테라노 클립","desc":"탄약류 스킬이 탄약 1발이 남을 경우, 60% 확률로 탄약 60% 회복 (배치할 때마다 최대 3회 발동)","flavor":"한때 라테라노의 밤하늘에서 대폭발을 일으켰던 클립.\n“쏴! 멈추지 말고. 클리프, 우리 셋이 이것보다 훨씬 눈부신 사업을 이룰 수 있을 거야!”","_h":"lu6z6zlu2n"},"chess_item_4_09_e_a":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+30%, 마법 대미지를 입히면 대미지의 <@ba.vup>10%에 해당하는 <$ba.dt.burning2>소각 손상을 입힘","name":"불타는 빅토리아 해머","effectName":"불타는 빅토리아 해머","desc":"공격력 +30%, 마법 대미지를 입히면 대미지의 10%에 해당하는 소각 손상을 입힘","flavor":"한때 빅토리아 공장에서 평화를 주조했던 해머. 지금 그 불길은 더욱 활활 타오르고 있다.\n“똑같은 철과 불로 그 전쟁을 끝내리라.”","_h":"6ulclcs76i"},"chess_item_4_09_e_b":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+50%, 마법 대미지를 입히면 대미지의 <@ba.vup>10%에 해당하는 <$ba.dt.burning2>소각 손상을 입힘","name":"불타는 빅토리아 해머","effectName":"불타는 빅토리아 해머","desc":"공격력 +50%, 마법 대미지를 입히면 대미지의 10%에 해당하는 소각 손상을 입힘","flavor":"한때 빅토리아 공장에서 평화를 주조했던 해머. 지금 그 불길은 더욱 활활 타오르고 있다.\n“똑같은 철과 불로 그 전쟁을 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것이다.”","_h":"6gololr91r"},"chess_item_4_12_e_a":{"descRaw":"작전 기간에 쓰러질 시 즉시 부활 (전투당 최대 <@ba.vup>1회)","name":"M3 고치 갑옷","effectName":"M3 고치 갑옷","desc":"작전 기간에 쓰러질 시 즉시 부활 (전투당 최대 1회)","flavor":"“그녀는 당신의 감사 인사를 알아들었고, 당신을 구할 수 있음에 매우 기뻐했다.”","_h":"5xo0o08c87"},"chess_item_4_12_e_b":{"descRaw":"작전 기간에 쓰러질 시 즉시 부활 (전투당 최대 <@ba.vup>2회)","name":"M3 고치 갑옷","effectName":"M3 고치 갑옷","desc":"작전 기간에 쓰러질 시 즉시 부활 (전투당 최대 2회)","flavor":"“그녀는 당신의 감사 인사를 알아들었고, 당신을 구할 수 있음에 매우 기뻐했다.”","_h":"8qo0o0t187"},"chess_item_5_01_e_a":{"descRaw":"공격 시 3% 확률로 목표에게 <$ba.palsy>마비 효과 1회 부여","name":"최루가스","effectName":"최루가스","desc":"공격 시 3% 확률로 목표에게 마비 효과 1회 부여","flavor":"“이것은 목표가 바닥에서 구를 만큼 고통스럽게 해준다. 단, 사용 전에 반드시 풍향을 확인할 것.”","_h":"g45s5s79ff"},"chess_item_5_01_e_b":{"descRaw":"공격 시 5% 확률로 목표에게 <$ba.palsy>마비 효과 1회 부여","name":"최루가스","effectName":"최루가스","desc":"공격 시 5% 확률로 목표에게 마비 효과 1회 부여","flavor":"“이것은 목표가 바닥에서 구를 만큼 고통스럽게 해준다. 단, 사용 전에 반드시 풍향을 확인할 것.”","_h":"n65s5sq3ff"},"chess_item_5_02_e_a":{"descRaw":"공격 시 12% 확률로 목표에게 1.5초간 <$ba.cold>냉기 효과 부여","name":"쉐라그 만년빙","effectName":"쉐라그 만년빙","desc":"공격 시 12% 확률로 목표에게 1.5초간 냉기 효과 부여","flavor":"한때 쉐라그의 산 정상에서 해와 달이 뜨고 지는 모습을 지켜본 만년빙.\n“빙하처럼 자신을 냉정하게 대하라. 아무도 당신을 흔들 수 없지만, 당신은 모든 걸 파괴할 수 있다.”","_h":"y1dedeqn7e"},"chess_item_5_02_e_b":{"descRaw":"공격 시 20% 확률로 목표에게 1.5초간 <$ba.cold>냉기 효과 부여","name":"쉐라그 만년빙","effectName":"쉐라그 만년빙","desc":"공격 시 20% 확률로 목표에게 1.5초간 냉기 효과 부여","flavor":"한때 쉐라그의 산 정상에서 해와 달이 뜨고 지는 모습을 지켜본 만년빙.\n“빙하처럼 자신을 냉정하게 대하라. 아무도 당신을 흔들 수 없지만, 당신은 모든 걸 파괴할 수 있다.”","_h":"wwdedehk7e"},"chess_item_5_03_e_a":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+30%, 물리 또는 마법 대미지를 입힐 시 대미지 유형이 <$ba.weaknessatk>약점 대미지로 변경","name":"듀얼 모드 기계팔","effectName":"듀얼 모드 기계팔","desc":"공격력 +30%, 물리 또는 마법 대미지를 입힐 시 대미지 유형이 약점 대미지로 변경","flavor":"“맞아, 이 장비는 도움이 될 거야. 하지만 승리는 결국 너 자신에게 달려 있어.”","_h":"kupupuxgpy"},"chess_item_5_03_e_b":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+50%, 물리 또는 마법 대미지를 입힐 시 대미지 유형이 <$ba.weaknessatk>약점 대미지로 변경","name":"듀얼 모드 기계팔","effectName":"듀얼 모드 기계팔","desc":"공격력 +50%, 물리 또는 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팀원이 존재할 경우, 다음 휴식 기간에 해당 맹약의 중첩 수가 가장 많은 팀원 1명에게 해당 오퍼레이터 전달\n맹약 수가 같을 경우 랜덤으로 전달\n선발 오퍼레이터는 장착 불가","_h":"twmpmp3o"},"chess_item_5_05_e_a":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 해당 기본 오퍼레이터를 최소 2명 보유하고 있을 경우 기본 오퍼레이터 1명 획득, 아닐 경우 같은 맹약의 랜덤 기본 오퍼레이터 1명 획득","name":"의태 물질","effectName":"의태 물질","desc":"장착 즉시 파기, 해당 기본 오퍼레이터를 최소 2명 보유하고 있을 경우 기본 오퍼레이터 1명 획득, 아닐 경우 같은 맹약의 랜덤 기본 오퍼레이터 1명 획득","flavor":"“이건 선물이야. 당신이 원하는 어떤 모습으로 변하게 해주지.”","_h":"uckckcuch5"},"chess_item_5_05_e_b":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 해당 기본 오퍼레이터를 최소 2명 보유하고 있을 경우 기본 오퍼레이터 1명 획득, 아닐 경우 같은 맹약의 랜덤 기본 오퍼레이터 1명 획득","name":"의태 물질","effectName":"의태 물질","desc":"장착 즉시 파기, 해당 기본 오퍼레이터를 최소 2명 보유하고 있을 경우 기본 오퍼레이터 1명 획득, 아닐 경우 같은 맹약의 랜덤 기본 오퍼레이터 1명 획득","flavor":"“이건 선물이야. 당신이 원하는 어떤 모습으로 변하게 해주지.”","_h":"uckckcuch5"},"chess_item_5_06_e_a":{"descRaw":"모든 오퍼레이터 장착 가능, 다음 라운드 시작 시 파기, 해당 오퍼레이터가 즉시 정예화 오퍼레이터로 승진","name":"박사의 홀로그램","effectName":"박사의 홀로그램","desc":"모든 오퍼레이터 장착 가능, 다음 라운드 시작 시 파기, 해당 오퍼레이터가 즉시 정예화 오퍼레이터로 승진","flavor":"“집중해서 들어. 박사가 임무를 배정하고 있으니까.”","_h":"fjvgvgfj79"},"chess_item_5_06_e_b":{"descRaw":"모든 오퍼레이터 장착 가능, 해당 오퍼레이터가 즉시 정예화 오퍼레이터로 승진","name":"박사의 홀로그램","effectName":"박사의 홀로그램","desc":"모든 오퍼레이터 장착 가능, 해당 오퍼레이터가 즉시 정예화 오퍼레이터로 승진","flavor":"“집중해서 들어. 박사가 임무를 배정하고 있으니까.”","_h":"hivgvghi79"},"chess_item_5_07_e_a":{"descRaw":"오퍼레이터를 8명 판매할 때마다 착용자와 같은 맹약의 기본 오퍼레이터 1명 획득 (보급센터 레벨 이하)","name":"상업 포장 계획","effectName":"상업 포장 계획","desc":"오퍼레이터를 8명 판매할 때마다 착용자와 같은 맹약의 기본 오퍼레이터 1명 획득 (보급센터 레벨 이하)","flavor":"“술잔을 들고, 미소의 각도를 잘 살려봐. 장담컨대 너는 엄청 대박 날 거야! 아니, 아직은 사람들의 마음을 움직이기 부족해. 다른 옷으로 바꿔보자.”","_h":"6juquq6j8b"},"chess_item_5_07_e_b":{"descRaw":"오퍼레이터를 7명 판매할 때마다 착용자와 같은 맹약의 기본 오퍼레이터 1명 획득 (보급센터 레벨 이하)","name":"상업 포장 계획","effectName":"상업 포장 계획","desc":"오퍼레이터를 7명 판매할 때마다 착용자와 같은 맹약의 기본 오퍼레이터 1명 획득 (보급센터 레벨 이하)","flavor":"“술잔을 들고, 미소의 각도를 잘 살려봐. 장담컨대 너는 엄청 대박 날 거야! 아니, 아직은 사람들의 마음을 움직이기 부족해. 다른 옷으로 바꿔보자.”","_h":"ceuquqce8b"},"chess_item_5_08_e_a":{"descRaw":"전투 종료 후 착용자가 1티어 높은 랜덤 오퍼레이터로 교체","name":"돌연변이 세포","effectName":"돌연변이 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[빅토리아] 맹약 오퍼레이터가 '빅토리아 해머' 시리즈 장비를 장착하고 있을 경우, '빅토리아 해머'의 특수 효과가 2배로 변경","name":"증기의 마음","effectName":"증기의 마음","desc":"공격 속도 +55, 착용자가 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터는 전장에 있는 모든 빅토리아 해머의 특수 효과 획득\n해당 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터가 '빅토리아 해머' 시리즈 장비를 장착하고 있을 경우, '빅토리아 해머'의 특수 효과가 2배로 변경","flavor":"“빅토리아 사람은 시대를 거듭하며, 증기와 톱니바퀴 속에 진리가 담겨있음을 증명해 왔다.”","_h":"mk5g5gm12w"},"chess_item_6_06_e_a":{"descRaw":"마법 저항 <@ba.vup>+30, 착용자가 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 <$ba.cold>냉기 또는 <$ba.frozen>빙결 상태의 적은 초당 공격력의 <@ba.vup>30%에 해당하는 마법 대미지를 1회 받음\n<@ba.acrem>해당 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터가 '쉐라그 만년빙'을 장착하고 있을 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 <$ba.cold>냉기 또는 <$ba.frozen>빙결 상태의 적은 초당 공격력의 <@ba.vup>100%에 해당하는 마법 대미지를 받음","name":"쉐라간드의 눈물","effectName":"쉐라간드의 눈물","desc":"마법 저항 +30, 착용자가 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 냉기 또는 빙결 상태의 적은 초당 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 1회 받음\n해당 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터가 '쉐라그 만년빙'을 장착하고 있을 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 냉기 또는 빙결 상태의 적은 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 받음","flavor":"“쉐라그 사람은 빙하 가장 깊은 곳의 보석은 쉐라간드의 눈물이라고 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[카시미어] 맹약 오퍼레이터가 '카시미어 스포츠 깃발'을 장착하고 있을 경우, 스킬 지속 시간 동안 공격력 +100%, 치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 후 사망","flavor":"카시미어 기사가 정한 계율. “성실, 확고, 용감, 불굴”","_h":"xxwqwql3xh"},"chess_item_6_10_e_b":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.vup>-60%, 착용자가 [카시미어] 맹약 오퍼레이터일 경우, 스킬 발동 후 20초간 공격 범위 내 적의 공격 속도 <@ba.vup>-35%, 이동 속도 <@ba.vup>-35%\n<@ba.acrem>해당 [카시미어] 맹약 오퍼레이터가 '카시미어 스포츠 깃발'을 장착하고 있을 경우, 스킬 지속 시간 동안 공격력 <@ba.vup>+100%, 치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 후 사망","name":"기사 계율","effectName":"기사 계율","desc":"재배치 시간 -60%, 착용자가 [카시미어] 맹약 오퍼레이터일 경우, 스킬 발동 후 20초간 공격 범위 내 적의 공격 속도 -35%, 이동 속도 -35%\n해당 [카시미어] 맹약 오퍼레이터가 '카시미어 스포츠 깃발'을 장착하고 있을 경우, 스킬 지속 시간 동안 공격력 +100%, 치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 후 사망","flavor":"카시미어 기사가 정한 계율. “성실, 확고, 용감, 불굴”","_h":"93wqwqktxh"},"chess_item_6_11_e_a":{"descRaw":"SP 자연 회복 속도 <@ba.vup>+0.2/초, 착용자가 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 은신 상태일 시 공격력이 점진적으로 <@ba.vup>200%까지 증가, 해당 효과는 은신 종료 후 최초로 대미지를 입히거나 퇴각할 때까지 지속\n<@ba.acrem>해당 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터가 '시라쿠사 정장'을 장착하고 있을 경우, 은신 종료 후 최초로 대미지를 입힐 시 추가로 공격력의 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획득\n<@ba.acrem><호출 모듈>: 장착 즉시 파기, 보급센터에 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 갱신, 그중 1명 무료 획득 (현재 보급센터 레벨 이하의 오퍼레이터)","name":"오키드","effectName":"헤드헌터","desc":"[헤드헌터] 모든 수동 갱신을 특별 갱신으로 간주, 동명 오퍼레이터 2명 등장, 그중 1명을 동결. 10라운드에서 <호출 모듈> 1개 획득\n<호출 모듈>: 장착 즉시 파기, 보급센터에 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 갱신, 그중 1명 무료 획득 (현재 보급센터 레벨 이하의 오퍼레이터)","unlockDesc":"[표준 시뮬레이션]에서 9라운드 클리어 시 개방","_h":"x4gm2fisua"},"band_justin":{"descRaw":"[사모펀드] 1/4/7/10라운드 휴식 기간에 <기사 저금통> 1개 획득\n<@ba.acrem><기사 저금통>: 장착 즉시 파기, 자금 1~6 획득","name":"저스틴","effectName":"사모펀드","desc":"[사모펀드] 1/4/7/10라운드 휴식 기간에 <기사 저금통> 1개 획득\n<기사 저금통>: 장착 즉시 파기, 자금 1~6 획득","unlockDesc":"[표준 시뮬레이션] 클리어 시 개방","_h":"c893qwnif0"},"band_ermengard":{"descRaw":"[생명함의 비밀] 전투 중 먼저 쓰러진 오퍼레이터 3명 즉시 부활","name":"에르망가르드","effectName":"생명함의 비밀","desc":"[생명함의 비밀] 전투 중 먼저 쓰러진 오퍼레이터 3명 즉시 부활","unlockDesc":"[험지 시뮬레이션]에서 9라운드 클리어 시 개방","_h":"nktx1unkox"},"band_lmlee":{"descRaw":"[티타임] 1/2라운드의 자금을 임시 보관하여 3라운드에 지급, 3라운드 휴식 기간 진입 시 2/4티어 오퍼레이터 각각 1명 획득","name":"리","effectName":"티타임","desc":"[티타임] 1/2라운드의 자금을 임시 보관하여 3라운드에 지급, 3라운드 휴식 기간 진입 시 2/4티어 오퍼레이터 각각 1명 획득","unlockDesc":"임의의 시뮬레이션 2회 클리어 시 개방","_h":"21k88g21qh"},"band_kirara":{"descRaw":"[클리어 보상] 자금 20 사용할 때마다 현재 보급센터 레벨 이하의 오퍼레이터 1명 획득","name":"키라라","effectName":"클리어 보상","desc":"[클리어 보상] 자금 20 사용할 때마다 현재 보급센터 레벨 이하의 오퍼레이터 1명 획득","unlockDesc":"[험지 시뮬레이션]에서 13라운드 클리어 시 개방","_h":"l30a3zl3xg"},"band_pepe":{"descRaw":"[박학다식] 보급센터를 2/4/6레벨로 승급 시 첫 수동 갱신이 특별 갱신으로, <사르곤> 오퍼레이터 우선 등장\n<@ba.vdown>일부 <사르곤> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"페페","effectName":"박학다식","desc":"[박학다식] 보급센터를 2/4/6레벨로 승급 시 첫 수동 갱신이 특별 갱신으로, <사르곤> 오퍼레이터 우선 등장\n일부 <사르곤> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","unlockDesc":"클리어할 때, 최종 라운드에 [사르곤] 오퍼레이터 6명 포함 시 개방","_h":"jrt3ghglug"},"band_harold":{"descRaw":"[인재 랜덤박스] 4라운드부터, 2라운드마다 <빅토리아> 오퍼레이터 1명 획득\n<@ba.vdown>일부 <빅토리아> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"해럴드","effectName":"인재 랜덤박스","desc":"[인재 랜덤박스] 4라운드부터, 2라운드마다 <빅토리아> 오퍼레이터 1명 획득\n일부 <빅토리아> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","unlockDesc":"클리어할 때, 최종 라운드에 [빅토리아] 오퍼레이터 6명 포함 시 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보급센터에서 같은 티어의 오퍼레이터 2명을 갱신하여 그중 1명을 무료로 획득, 소멸된 오퍼레이터는 다음 라운드에 해당 맹약 인원이 가장 많은 팀원에게 전송","unlockDesc":"임의의 시뮬레이션 3회 클리어 시 개방","_h":"sj23k303e8"},"band_mlynar":{"descRaw":"[업무 지표] <카시미어> 오퍼레이터 1명 구매할 때마다 다음 라운드에 자금 +1 (라운드마다 최대 3 자금)\n<@ba.vdown>일부 <카시미어> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"무에나","effectName":"업무 지표","desc":"[업무 지표] <카시미어> 오퍼레이터 1명 구매할 때마다 다음 라운드에 자금 +1 (라운드마다 최대 3 자금)\n일부 <카시미어> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","unlockDesc":"클리어할 때, 최종 라운드에 [카시미어] 오퍼레이터 6명 포함 시 개방","_h":"txn2lmj16s"},"band_chiave":{"descRaw":"[집단 행동] 보급센터를 수동으로 6회 갱신 후 현재 보급센터 레벨 이하의 <시라쿠사> 오퍼레이터 1명 획득 (라운드마다 최대 2명 획득)\n<@ba.vdown>일부 <시라쿠사> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"키아베","effectName":"집단 행동","desc":"[집단 행동] 보급센터를 수동으로 6회 갱신 후 현재 보급센터 레벨 이하의 <시라쿠사> 오퍼레이터 1명 획득 (라운드마다 최대 2명 획득)\n일부 <시라쿠사> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","unlockDesc":"클리어할 때, 최종 라운드에 [시라쿠사] 오퍼레이터 6명 포함 시 개방","_h":"jxjzowtljb"},"band_narant":{"descRaw":"[균등 배분] 짝수 라운드의 휴식 기간에, 보급센터에서 장비 2개를 특별 갱신하여 그중 1개를 무료로 획득. 사르곤 맹약 <전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치>가 <[사르곤] 오퍼레이터 스킬 발동>으로 변경, 주변 8칸의 오퍼레이터는 해당 오퍼레이터가 장착한 V티어 이하 장비의 효과 획득, 60초간 지속\n<@ba.vdown>일부 <사르곤> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"나란투야","effectName":"균등 배분","desc":"[균등 배분] 짝수 라운드의 휴식 기간에, 보급센터에서 장비 2개를 특별 갱신하여 그중 1개를 무료로 획득. 사르곤 맹약 <전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치>가 <[사르곤] 오퍼레이터 스킬 발동>으로 변경, 주변 8칸의 오퍼레이터는 해당 오퍼레이터가 장착한 V티어 이하 장비의 효과 획득, 60초간 지속\n일부 <사르곤> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","unlockDesc":"클리어할 때, 최종 라운드에 [사르곤] 오퍼레이터 6명 포함 시 개방","_h":"04qmkxpmug"},"band_amedic":{"descRaw":"[외근 의료] 모든 팀원의 전장에 <예비 오퍼레이터 - 메딕> 1명 등장, 전투 시작 후 전장에 정예화 오퍼레이터 2명 존재 시 <터치>로 변경","effectName":"외근 의료","desc":"[외근 의료] 모든 팀원의 전장에 <예비 오퍼레이터 - 메딕> 1명 등장, 전투 시작 후 전장에 정예화 오퍼레이터 2명 존재 시 <터치>로 변경","unlockDesc":"임의의 시뮬레이션 3회 클리어 시 개방","_h":"7k097ke8"}},"effects":{"aceffect_band_21":{"descRaw":"[집중 케어] 전투 시작 후, 전장 내 티어별 랜덤 1명 오퍼레이터의 맹약 중첩 수 +2","name":"집중 케어","desc":"[집중 케어] 전투 시작 후, 전장 내 티어별 랜덤 1명 오퍼레이터의 맹약 중첩 수 +2","_h":"aopiao"},"aceffect_band_22":{"descRaw":"[일치단결] 맹약이 3종/4종/5종 이상 활성화 시 모든 오퍼레이터의 공격력, HP 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그중 1개를 선택하여 획득 가능","name":"타깃 투자","desc":"[타깃 투자] 보급센터를 승급할 때마다 랜덤 장비 3개 등장, 그중 1개를 선택하여 획득 가능","_h":"r9p3r9"},"aceffect_band_27":{"descRaw":"[상업 포장] 초기에 <상업 포장 계획> 1개 획득\n<@ba.acrem><상업 포장 계획>: 오퍼레이터 8명을 판매할 때마다 착용자와 같은 맹약의 기본 오퍼레이터 1명 획득","name":"상업 포장","desc":"[상업 포장] 초기에 <상업 포장 계획> 1개 획득\n<상업 포장 계획>: 오퍼레이터 8명을 판매할 때마다 착용자와 같은 맹약의 기본 오퍼레이터 1명 획득","_h":"176r7r"},"aceffect_band_28":{"descRaw":"[인재 교류] 라운드마다 첫 2회의 수동 갱신을 특별 갱신으로 간주, <염국> 오퍼레이터 1명 우선 등장\n<@ba.vdown>일부 <염국> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"인재 교류","desc":"[인재 교류] 라운드마다 첫 2회의 수동 갱신을 특별 갱신으로 간주, <염국> 오퍼레이터 1명 우선 등장\n일부 <염국> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","_h":"mix0ay"},"aceffect_band_29":{"descRaw":"[박학다식] 보급센터를 2/4/6레벨로 승급 시 첫 수동 갱신이 특별 갱신으로, <사르곤> 오퍼레이터 우선 등장\n<@ba.vdown>일부 <사르곤> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"박학다식","desc":"[박학다식] 보급센터를 2/4/6레벨로 승급 시 첫 수동 갱신이 특별 갱신으로, <사르곤> 오퍼레이터 우선 등장\n일부 <사르곤> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","_h":"jrghgl"},"aceffect_band_30":{"descRaw":"[인재 랜덤박스] 4라운드부터, 2라운드마다 <빅토리아> 오퍼레이터 1명 획득\n<@ba.vdown>일부 <빅토리아> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"인재 랜덤박스","desc":"[인재 랜덤박스] 4라운드부터, 2라운드마다 <빅토리아> 오퍼레이터 1명 획득\n일부 <빅토리아> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","_h":"80j0fg"},"aceffect_band_31":{"descRaw":"[설원의 선물] 각 라운드마다 처음 구매하는 <쉐라그> 오퍼레이터의 소모 자금이 1로 변경\n<@ba.vdown>일부 <쉐라그> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"설원의 선물","desc":"[설원의 선물] 각 라운드마다 처음 구매하는 <쉐라그> 오퍼레이터의 소모 자금이 1로 변경\n일부 <쉐라그> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","_h":"l8h6dq"},"aceffect_band_32":{"descRaw":"[커스텀 총기] 자금 누적 55 소모 후, 4티어 이상의 <라테라노> 정예화 오퍼레이터 1명 획득\n<@ba.vdown>일부 <라테라노> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"커스텀 총기","desc":"[커스텀 총기] 자금 누적 55 소모 후, 4티어 이상의 <라테라노> 정예화 오퍼레이터 1명 획득\n일부 <라테라노> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","_h":"jfyagb"},"aceffect_band_33":{"descRaw":"[숭고한 희생] <에기르> 오퍼레이터가 쓰러질 경우, 해당 오퍼레이터와 같은 티어의 <에기르> 맹약 중첩 수 획득\n<@ba.vdown>일부 <에기르> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"숭고한 희생","desc":"[숭고한 희생] <에기르> 오퍼레이터가 쓰러질 경우, 해당 오퍼레이터와 같은 티어의 <에기르> 맹약 중첩 수 획득\n일부 <에기르> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 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획득","_h":"218g21"},"aceffect_band_47":{"descRaw":"[사모펀드] 1/4/7/10라운드 휴식 기간에 <기사 저금통> 1개 획득\n<@ba.acrem><기사 저금통>: 장착 즉시 파기, 자금 1~6 획득","name":"사모펀드","desc":"[사모펀드] 1/4/7/10라운드 휴식 기간에 <기사 저금통> 1개 획득\n<기사 저금통>: 장착 즉시 파기, 자금 1~6 획득","_h":"c8qwni"},"aceffect_band_48":{"descRaw":"[생명함의 비밀] 전투 중 먼저 쓰러진 오퍼레이터 3명 즉시 부활","name":"생명함의 비밀","desc":"[생명함의 비밀] 전투 중 먼저 쓰러진 오퍼레이터 3명 즉시 부활","_h":"nk1unk"},"aceffect_band_49":{"descRaw":"['신비한 고객'] 5라운드부터 일부 적이 <덕로드>, <고프닉>, <눈물 흘리는 사내>, <동글이>로 변경, 처치할 경우 자금 1 획득 (연합 방어 단계 포함)","name":"'신비한 고객'","desc":"['신비한 고객'] 5라운드부터 일부 적이 <덕로드>, <고프닉>, <눈물 흘리는 사내>, <동글이>로 변경, 처치할 경우 자금 1 획득 (연합 방어 단계 포함)","_h":"8znw8z"},"aceffect_band_50":{"descRaw":"[약불 조리] 8라운드 시작 시 맹약이 1개만 활성화되어 있을 경우 해당 맹약의 중첩 수 +36, 아닐 경우 모든 활성화된 맹약의 중첩 수 +12","name":"약불 조리","desc":"[약불 조리] 8라운드 시작 시 맹약이 1개만 활성화되어 있을 경우 해당 맹약의 중첩 수 +36, 아닐 경우 모든 활성화된 맹약의 중첩 수 +12","_h":"mrbvmr"},"aceffect_band_51":{"descRaw":"[수호의 힘] 라운드가 시작할 때마다 전장 내 오퍼레이터 1명의 <획득 시> 특질이 1회 발동 (가장 오른쪽 및 가장 하단 우선 선택)","name":"수호의 힘","desc":"[수호의 힘] 라운드가 시작할 때마다 전장 내 오퍼레이터 1명의 <획득 시> 특질이 1회 발동 (가장 오른쪽 및 가장 하단 우선 선택)","_h":"wl9mwl"},"aceffect_band_52":{"descRaw":"[대역 인형] 라운드마다 기본 오퍼레이터를 판매 시 보급센터의 랜덤 오퍼레이터 1명과 교환","name":"대역 인형","desc":"[대역 인형] 라운드마다 기본 오퍼레이터를 판매 시 보급센터의 랜덤 오퍼레이터 1명과 교환","_h":"6bkl6b"},"aceffect_band_53":{"descRaw":"[통솔 명령] 전투 시작 후 전장 내 정예화 오퍼레이터 1명당 정예화 오퍼레이터의 공격력 및 HP +10%","name":"통솔 명령","desc":"[통솔 명령] 전투 시작 후 전장 내 정예화 오퍼레이터 1명당 정예화 오퍼레이터의 공격력 및 HP +10%","_h":"plb2pl"},"aceffect_band_54":{"descRaw":"[집결 지시] 4/7/10/13라운드 휴식 기간에 <호출 모듈> 1개 획득\n<@ba.acrem><호출 모듈>: 장착 즉시 파기, 보급센터에서 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 갱신, 그중 1명 무료 획득 (보급센터 레벨 이하)","name":"집결 지시","desc":"[집결 지시] 4/7/10/13라운드 휴식 기간에 <호출 모듈> 1개 획득\n<호출 모듈>: 장착 즉시 파기, 보급센터에서 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 갱신, 그중 1명 무료 획득 (보급센터 레벨 이하)","_h":"vqurxi"},"aceffect_band_55":{"descRaw":"[순수한 결정] 1라운드에 승급 <박사의 홀로그램> 획득\n<@ba.acrem>승급 <박사의 홀로그램>: 모든 오퍼레이터 장착 가능, 해당 오퍼레이터가 즉시 정예화 오퍼레이터로 승진","name":"순수한 결정","desc":"[순수한 결정] 1라운드에 승급 <박사의 홀로그램> 획득\n승급 <박사의 홀로그램>: 모든 오퍼레이터 장착 가능, 해당 오퍼레이터가 즉시 정예화 오퍼레이터로 승진","_h":"3xjb4z"},"aceffect_band_56":{"descRaw":"[구류의 인연] 짝수 라운드의 휴식 기간에 보급센터의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","name":"구류의 인연","desc":"[구류의 인연] 짝수 라운드의 휴식 기간에 보급센터의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","_h":"s794s7"},"aceffect_band_57":{"descRaw":"[협력 전진] 8/10/12/14라운드에 <비콘> 1개 획득\n<@ba.acrem><비콘>: 장착한 오퍼레이터는 소멸, 보급센터에서 같은 티어의 오퍼레이터 2명을 갱신하여 그중 1명을 무료로 획득, 소멸된 오퍼레이터는 다음 라운드에 해당 맹약 인원이 가장 많은 팀원에게 전송","name":"협력 전진","desc":"[협력 전진] 8/10/12/14라운드에 <비콘> 1개 획득\n<비콘>: 장착한 오퍼레이터는 소멸, 보급센터에서 같은 티어의 오퍼레이터 2명을 갱신하여 그중 1명을 무료로 획득, 소멸된 오퍼레이터는 다음 라운드에 해당 맹약 인원이 가장 많은 팀원에게 전송","_h":"sjk303"},"aceffect_band_58":{"descRaw":"[업무 지표] <카시미어> 오퍼레이터 1명 구매할 때마다 다음 라운드에 자금 +1 (라운드마다 최대 3 자금)\n<@ba.vdown>일부 <카시미어> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"업무 지표","desc":"[업무 지표] <카시미어> 오퍼레이터 1명 구매할 때마다 다음 라운드에 자금 +1 (라운드마다 최대 3 자금)\n일부 <카시미어> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","_h":"txlmj1"},"aceffect_band_59":{"descRaw":"[집단 행동] 보급센터를 수동으로 6회 갱신 후 현재 보급센터 레벨 이하의 <시라쿠사> 오퍼레이터 1명 획득 (라운드마다 최대 2명 획득)\n<@ba.vdown>일부 <시라쿠사> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"집단 행동","desc":"[집단 행동] 보급센터를 수동으로 6회 갱신 후 현재 보급센터 레벨 이하의 <시라쿠사> 오퍼레이터 1명 획득 (라운드마다 최대 2명 획득)\n일부 <시라쿠사> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","_h":"jxowtl"},"aceffect_band_60":{"descRaw":"[균등 배분] 짝수 라운드의 휴식 기간에, 보급센터에서 장비 2개를 특별 갱신하여 그중 1개를 무료로 획득. 사르곤 맹약 <전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치>가 <[사르곤] 오퍼레이터 스킬 발동>으로 변경, 주변 8칸의 오퍼레이터는 해당 오퍼레이터가 장착한 V티어 이하 장비의 효과 획득, 60초간 지속\n<@ba.vdown>일부 <사르곤> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"균등 배분","desc":"[균등 배분] 짝수 라운드의 휴식 기간에, 보급센터에서 장비 2개를 특별 갱신하여 그중 1개를 무료로 획득. 사르곤 맹약 <전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치>가 <[사르곤] 오퍼레이터 스킬 발동>으로 변경, 주변 8칸의 오퍼레이터는 해당 오퍼레이터가 장착한 V티어 이하 장비의 효과 획득, 60초간 지속\n일부 <사르곤> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","_h":"04kxpm"},"aceffect_band_61":{"descRaw":"[외근 의료] 모든 팀원의 전장에 <예비 오퍼레이터 - 메딕> 1명 등장, 전투 시작 후 전장에 정예화 오퍼레이터 2명 존재 시 <터치>로 변경","name":"외근 의료","desc":"[외근 의료] 모든 팀원의 전장에 <예비 오퍼레이터 - 메딕> 1명 등장, 전투 시작 후 전장에 정예화 오퍼레이터 2명 존재 시 <터치>로 변경","_h":"7k097k"},"aceffect_char_1":{"descRaw":"관련 버프 없음","name":"비정예화","desc":"관련 버프 없음","_h":"w21mw2"},"aceffect_char_2":{"descRaw":"공격력, 방어력 +5%","name":"1차 정예화","desc":"공격력, 방어력 +5%","_h":"pd0spd"},"aceffect_char_3":{"descRaw":"공격력 +10%, 방어력, 최대 HP +5%","name":"2차 정예화","desc":"공격력 +10%, 방어력, 최대 HP +5%","_h":"ql3pql"},"aceffect_char_4":{"descRaw":"공격력, 방어력, 최대 HP +10%","name":"2차 정예화 Lv.60","desc":"공격력, 방어력, 최대 HP +10%","_h":"qvajqv"},"aceffect_enemy_1":{"descRaw":"모든 적의 이동 속도 <@ba.vup>+15%","name":"강행군","desc":"모든 적의 이동 속도 +15%","_h":"jbbh2w"},"aceffect_enemy_2":{"descRaw":"모든 적의 최대 HP <@ba.vup>+8%","name":"보급라인","desc":"모든 적의 최대 HP +8%","_h":"78a40b"},"aceffect_enemy_2_2":{"descRaw":"모든 적의 최대 HP <@ba.vup>+20%","name":"보급라인 II","desc":"모든 적의 최대 HP +20%","_h":"cugib5"},"aceffect_enemy_3":{"descRaw":"모든 적의 공격력 <@ba.vup>+10%, 최대 HP <@ba.vup>+20%","name":"공략 전술","desc":"모든 적의 공격력 +10%, 최대 HP +20%","_h":"jztk11"},"aceffect_enemy_4":{"descRaw":"모든 적의 공격력 <@ba.vup>-20%, 최대 HP <@ba.vup>-20%","name":"공략 전술 II","desc":"모든 적의 공격력 -20%, 최대 HP 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획득","name":"실버애쉬의 맹세","desc":"[쉐라그]/[투자자]/[신속] 맹약의 중첩 수 +8, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","_h":"pg3zoi"},"allybuff_select_2_5":{"descRaw":"[라테라노]/[아케인] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+10, <@ba.vup>다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","name":"모스티마의 맹세","desc":"[라테라노]/[아케인] 맹약의 중첩 수 +10, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","_h":"ugc7ak"},"allybuff_select_2_6":{"descRaw":"[사르곤]/[정밀] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+10, <@ba.vup>다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","name":"티티의 맹세","desc":"[사르곤]/[정밀] 맹약의 중첩 수 +10, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","_h":"ttw7yx"},"allybuff_select_2_7":{"descRaw":"[카시미어] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+12, <@ba.vup>다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","name":"무에나의 맹세","desc":"[카시미어] 맹약의 중첩 수 +12, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","_h":"n44wqw"},"allybuff_select_2_8":{"descRaw":"[시라쿠사]/[기습] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+10, <@ba.vup>다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","name":"텍사스의 맹세","desc":"[시라쿠사]/[기습] 맹약의 중첩 수 +10, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","_h":"nex4mu"},"allybuff_select_3":{"descRaw":"자금 <@ba.vup>1 획득, <@ba.vup>다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","name":"재화","desc":"자금 1 획득, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","_h":"cc4rs6"},"allybuff_select_4":{"descRaw":"다음 <@ba.vup>2회 갱신이 무료(중첩 가능), <@ba.vup>다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","name":"보급","desc":"다음 2회 갱신이 무료(중첩 가능), 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","_h":"1xcrmd"},"allybuff_select_5":{"descRaw":"<@ba.vup>자신이 다음에 구매하는 장비가 승급 상태로 변경","name":"정비","desc":"자신이 다음에 구매하는 장비가 승급 상태로 변경","_h":"f37wvs"},"allybuff_select_6":{"descRaw":"<@ba.vup>자신이 다음에 구매하는 오퍼레이터가 정예화 상태로 변경","name":"승화","desc":"자신이 다음에 구매하는 오퍼레이터가 정예화 상태로 변경","_h":"ajncwg"},"allybuff_select_7_1":{"descRaw":"<@ba.vup>자신이 [염국] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","name":"염국 지원","desc":"자신이 [염국] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","_h":"4hrc8u"},"allybuff_select_7_2":{"descRaw":"<@ba.vup>자신이 [쉐라그] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","name":"쉐라그 지원","desc":"자신이 [쉐라그] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","_h":"ri2sqh"},"allybuff_select_7_3":{"descRaw":"<@ba.vup>자신이 [사르곤] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","name":"사르곤 지원","desc":"자신이 [사르곤] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","_h":"maw491"},"allybuff_select_7_4":{"descRaw":"<@ba.vup>자신이 [시라쿠사] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","name":"시라쿠사 지원","desc":"자신이 [시라쿠사] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","_h":"v9kdde"},"allybuff_select_7_5":{"descRaw":"<@ba.vup>자신이 [카시미어] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","name":"카시미어 지원","desc":"자신이 [카시미어] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","_h":"f2qypn"},"allybuff_select_7_6":{"descRaw":"<@ba.vup>자신이 [라테라노] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","name":"라테라노 지원","desc":"자신이 [라테라노] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","_h":"nlhdly"},"allybuff_select_7_7":{"descRaw":"<@ba.vup>자신이 [빅토리아] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","name":"빅토리아 지원","desc":"자신이 [빅토리아] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","_h":"5kl4dp"},"allybuff_select_7_8":{"descRaw":"<@ba.vup>자신이 [에기르] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","name":"에기르 지원","desc":"자신이 [에기르] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","_h":"1ks6mn"},"allybuff_select_11":{"descRaw":"자신이 획득: 아군 유닛이 대미지를 받을 때마다 HP 50 회복, <@ba.vup>다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","name":"치유","desc":"자신이 획득: 아군 유닛이 대미지를 받을 때마다 HP 50 회복, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","_h":"25njgg"},"allybuff_select_13":{"descRaw":"자신이 획득: 휴식 기간 종료 후 정비 구역에 오퍼레이터 3명 이상 존재할 경우, 모든 아군 오퍼레이터가 적의 마법 저항 20 무시, <@ba.vup>다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","name":"화력","desc":"자신이 획득: 휴식 기간 종료 후 정비 구역에 오퍼레이터 3명 이상 존재할 경우, 모든 아군 오퍼레이터가 적의 마법 저항 20 무시, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","_h":"p1j7xk"},"allybuff_select_14":{"descRaw":"자신이 획득: 전투 시작 후 같은 행에 오퍼레이터가 3명 이상 배치되어 있을 경우, 모든 오퍼레이터의 재배치 시간 -50%, <@ba.vup>다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","name":"징집","desc":"자신이 획득: 전투 시작 후 같은 행에 오퍼레이터가 3명 이상 배치되어 있을 경우, 모든 오퍼레이터의 재배치 시간 -50%, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","_h":"hos0pl"},"allybuff_select_18":{"descRaw":"자신이 획득: 오퍼레이터의 HP가 100%일 경우 공격력 및 방어력 +30%, <@ba.vup>다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","name":"무결","desc":"자신이 획득: 오퍼레이터의 HP가 100%일 경우 공격력 및 방어력 +30%, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","_h":"icpqld"},"allybuff_select_19":{"descRaw":"자신이 획득: 휴식 기간 종료 후 정비 구역에 오퍼레이터가 없을 경우, 모든 아군 오퍼레이터가 적의 방어력 30% 무시, <@ba.vup>다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","name":"예리","desc":"자신이 획득: 휴식 기간 종료 후 정비 구역에 오퍼레이터가 없을 경우, 모든 아군 오퍼레이터가 적의 방어력 30% 무시, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","_h":"rn8yb2"},"bondeffect_arcane":{"descRaw":"[아케인] 오퍼레이터가 마법 대미지를 입힐 경우 목표가 받는 마법 대미지 <@ba.vup>{0:0%} 증가 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경), 3초간 지속\n<전장에 서로 다른 [아케인] 오퍼레이터 <@ba.vup>3배치> [아케인] 오퍼레이터가 HP 50% 미만인 적에게 입히는 대미지 비율이 <@ba.vup>{1:0%}로 증가 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)","name":"아케인","desc":"[아케인] 오퍼레이터가 마법 대미지를 입힐 경우 목표가 받는 마법 대미지 {0:0%} 증가 (중첩 수에 따라 변경), 3초간 지속\n<전장에 서로 다른 [아케인] 오퍼레이터 3배치> [아케인] 오퍼레이터가 HP 50% 미만인 적에게 입히는 대미지 비율이 {1:0%}로 증가 (중첩 수에 따라 변경)","_h":"adfx9y"},"bondeffect_deput":{"descRaw":"모든 오퍼레이터의 방어력 <@ba.vup>+{0:0%}<@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경), 재배치 시간 <@ba.vup>-30%\n휴식 기간 종료 후 활성화된 모든 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2\n<전장에 서로 다른 [조력] 오퍼레이터 <@ba.vup>3명 배치> 중첩 수 증가량이 <@ba.vup>+4로 변경","name":"조력","desc":"모든 오퍼레이터의 방어력 +{0:0%}(중첩 수에 따라 변경), 재배치 시간 -30%\n휴식 기간 종료 후 활성화된 모든 맹약의 중첩 수 +2\n<전장에 서로 다른 [조력] 오퍼레이터 3명 배치> 중첩 수 증가량이 +4로 변경","_h":"e6yl9j"},"bondeffect_egir":{"descRaw":"[에기르] 오퍼레이터의 HP <@ba.vup>+{0:0%} <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n전투 시작 후, [에기르] 오퍼레이터가 차례대로 전방 1칸의 오퍼레이터를 포식해 <@ba.vdown>5000 물리 대미지를 입히고, 상대의 <@ba.vup>기본 공격력과 <@ba.vup>저지 가능 수 획득, 포식당한 오퍼레이터의 티어만큼 [에기르]의 맹약 중첩 수 증가 <@ba.acrem>([에기르] 사이에는 왼쪽과 위쪽의 오퍼레이터를 우선으로 포식\n<전장에 서로 다른 [에기르] 오퍼레이터 <@ba.vup>5명 배치> 최초로 쓰러진 [에기르] 오퍼레이터 3명 <@ba.vup>즉시 부활","name":"에기르","desc":"[에기르] 오퍼레이터의 HP +{0:0%} (중첩 수에 따라 변경)\n전투 시작 후, [에기르] 오퍼레이터가 차례대로 전방 1칸의 오퍼레이터를 포식해 5000 물리 대미지를 입히고, 상대의 기본 공격력과 저지 가능 수 획득, 포식당한 오퍼레이터의 티어만큼 [에기르]의 맹약 중첩 수 증가 ([에기르] 사이에는 왼쪽과 위쪽의 오퍼레이터를 우선으로 포식\n<전장에 서로 다른 [에기르] 오퍼레이터 5명 배치> 최초로 쓰러진 [에기르] 오퍼레이터 3명 즉시 부활","_h":"ghmqbs"},"bondeffect_empty":{"descRaw":"모든 오퍼레이터가 받는 물리 및 마법 대미지 <@ba.vup>-20%, [협동방어] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 <@ba.vup>120%로 증가, 정예화 상태인 [협동방어] 오퍼레이터의 경우 입히는 대미지가 <@ba.vup>140%로 증가","name":"협동방어","desc":"모든 오퍼레이터가 받는 물리 및 마법 대미지 -20%, [협동방어] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 120%로 증가, 정예화 상태인 [협동방어] 오퍼레이터의 경우 입히는 대미지가 140%로 증가","_h":"hjni4c"},"bondeffect_indom":{"descRaw":"<@ba.vup>지상 오퍼레이터가 쓰러질 경우 <@ba.vup>{0:0%} 확률로 즉시 부활 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [불굴] 오퍼레이터 <@ba.vup>3명 배치> <@ba.vup>지상 오퍼레이터가 쓰러질 경우 모든 오퍼레이터의 SP <@ba.vup>+5","name":"불굴","desc":"지상 오퍼레이터가 쓰러질 경우 {0:0%} 확률로 즉시 부활 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [불굴] 오퍼레이터 3명 배치> 지상 오퍼레이터가 쓰러질 경우 모든 오퍼레이터의 SP 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<@ba.vup>100회당> 자금 <@ba.vup>20 획득\n정비 구역의 [기적] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능","name":"기적","desc":"보급센터를 갱신할 시 {0:0%} 확률로 다음 갱신이 무료 (중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 100회당> 자금 20 획득\n정비 구역의 [기적] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능","_h":"td3x0k"},"bondeffect_preci":{"descRaw":"[정밀] 오퍼레이터의 공격력 <@ba.vup>+{0:0%} <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [정밀] 오퍼레이터 <@ba.vup>3명 배치> 모든 [정밀] 및 원거리 오퍼레이터에게 효과 적용, 공격이 방어력 및 마법 저항 <@ba.vup>30% 무시","name":"정밀","desc":"[정밀] 오퍼레이터의 공격력 +{0:0%} (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [정밀] 오퍼레이터 3명 배치> 모든 [정밀] 및 원거리 오퍼레이터에게 효과 적용, 공격이 방어력 및 마법 저항 30% 무시","_h":"n5dx7q"},"bondeffect_raid":{"descRaw":"[기습] 오퍼레이터가 10초간 공격하지 않거나 스킬이 준비될 경우, 공격 범위에 적이 없으면 SP를 보류하고 즉시 지상 적 1명에게 이동, 해당 기간 동안 공격력 및 HP <@ba.vup>+{0:0%} <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 <@ba.vup>50회 달성> 모든 오퍼레이터의 공격 속도 <@ba.vup>+50","name":"기습","desc":"[기습] 오퍼레이터가 10초간 공격하지 않거나 스킬이 준비될 경우, 공격 범위에 적이 없으면 SP를 보류하고 즉시 지상 적 1명에게 이동, 해당 기간 동안 공격력 및 HP +{0:0%} (중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 50회 달성> 모든 오퍼레이터의 공격 속도 +50","_h":"ypdfou"},"bondeffect_sargon":{"descRaw":"[사르곤] 오퍼레이터가 스킬 발동 시 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 공격 속도 +12 (최대 <@ba.vup>+300), <@ba.vup>{0:0}초간 지속 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 <@ba.vup>6명 배치> 스킬 발동 시 동일한 지속 시간 동안 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 공격력 +12% (최대 <@ba.vup>+300%)\n<@ba.acrem>전략에서 [나란투야] 선택 시 <전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치>의 효과 변경","name":"사르곤","desc":"[사르곤] 오퍼레이터가 스킬 발동 시 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 공격 속도 +12 (최대 +300), {0:0}초간 지속 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치> 스킬 발동 시 동일한 지속 시간 동안 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 공격력 +12% (최대 +300%)\n전략에서 [나란투야] 선택 시 <전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치>의 효과 변경","_h":"vpigon"},"bondeffect_siracusa":{"descRaw":"[시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 공격 속도 <@ba.vup>+{0:0}, <@ba.vup>{1:0}초간 지속 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [시라쿠사] 오퍼레이터 <@ba.vup>6명 배치> [시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 같은 시간 동안 은신 효과 획득, [시라쿠사] 오퍼레이터가 은신 효과 획득 또는 해제 후 10초간 3% 확률로 적에게 <@ba.vup>{2:0}의 트루 대미지를 입히며<@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경), 3초간 <@ba.vup>공포 효과 부여","name":"시라쿠사","desc":"[시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 공격 속도 +{0:0}, {1:0}초간 지속 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [시라쿠사] 오퍼레이터 6명 배치> [시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 같은 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[고수] 오퍼레이터가 대미지를 받을 시 대미지를 입힌 적에게 <@ba.vup>{1:0}의 마법 대미지<@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경, 0.2초당 최대 1회 발동)를 입히고 5초간 <@ba.vup>40%의 취약 효과 부여","name":"고수","desc":"모든 오퍼레이터의 HP +{0:0%} (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [고수] 오퍼레이터 3명 배치> [고수]가 아닌 오퍼레이터가 받는 대미지의 40%를 모든 [고수] 오퍼레이터가 분담. [고수] 오퍼레이터가 대미지를 받을 시 대미지를 입힌 적에게 {1:0}의 마법 대미지(중첩 수에 따라 변경, 0.2초당 최대 1회 발동)를 입히고 5초간 40%의 취약 효과 부여","_h":"2n4fv2"},"bondeffect_sunt":{"descRaw":"<전장에 정예화 오퍼레이터 <@ba.vup>2명 배치> 정예화 오퍼레이터의 공격력 <@ba.vup>+30%\n<전장에 정예화 오퍼레이터 <@ba.vup>5명 배치> 정예화 오퍼레이터의 SP 소모 <@ba.vup>-30%\n<@ba.acrem>(모든 정예화 오퍼레이터가 본 맹약 활성화 가능)","name":"궁극기","desc":"<전장에 정예화 오퍼레이터 2명 배치> 정예화 오퍼레이터의 공격력 +30%\n<전장에 정예화 오퍼레이터 5명 배치> 정예화 오퍼레이터의 SP 소모 -30%\n(모든 정예화 오퍼레이터가 본 맹약 활성화 가능)","_h":"meiwx0"},"bondeffect_swift":{"descRaw":"[신속] 오퍼레이터가 스킬 종료 시 <@ba.vup>{0:0%} 확률로 SP <@ba.vup>+12 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 <@ba.vup>40회 달성> 모든 오퍼레이터가 스킬 종료 시 같은 확률로 추가로 SP <@ba.vup>+15","name":"신속","desc":"[신속] 오퍼레이터가 스킬 종료 시 {0:0%} 확률로 SP +12 (중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 40회 달성> 모든 오퍼레이터가 스킬 종료 시 같은 확률로 추가로 SP +15","_h":"ubb92h"},"bondeffect_victoria":{"descRaw":"<@ba.vup>장비를 장착한 [빅토리아] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 <@ba.vup>{0:0%}로 증가 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 <@ba.vup>25회당> 랜덤 효과의 빅토리아 해머 1개 획득\n<전장에 서로 다른 [빅토리아] 오퍼레이터 <@ba.vup>6명 배치> [빅토리아] 오퍼레이터가 장비를 1개 장착할 때마다 공격력 <@ba.vup>+50%, 승급 장비일 경우 공격력 <@ba.vup>+80%","name":"빅토리아","desc":"장비를 장착한 [빅토리아] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 {0:0%}로 증가 (중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 25회당> 랜덤 효과의 빅토리아 해머 1개 획득\n<전장에 서로 다른 [빅토리아] 오퍼레이터 6명 배치> [빅토리아] 오퍼레이터가 장비를 1개 장착할 때마다 공격력 +50%, 승급 장비일 경우 공격력 +80%","_h":"94usri"},"bondeffect_visi":{"descRaw":"<중첩 수 <@ba.vup>10회당> 자금 <@ba.vup>2 획득\n<최초로 <@ba.vup>80회 중첩> [예견] 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1\n<최초로 <@ba.vup>150회 중첩> 상기 효과가 모든 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1로 변경\n정비 구역의 [예견] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능","name":"예견","desc":"<중첩 수 10회당> 자금 2 획득\n<최초로 80회 중첩> [예견] 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1\n<최초로 150회 중첩> 상기 효과가 모든 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1로 변경\n정비 구역의 [예견] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능","_h":"ozzi4x"},"bondeffect_yan":{"descRaw":"[염국] 오퍼레이터의 공격력 <@ba.vup>+{0:0%} <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [염국] 오퍼레이터 <@ba.vup>6명 배치> 전투 시작 후, 자율적으로 행동하는 '염의 가호' 소환 (공격력과 HP는 [염국] 오퍼레이터의 공격력 및 HP 총합의 30%). '염의 가호'는 동시에 목표 3명 공격, 공격 시 <@ba.vup>공격력의 20%에 해당하는 <@ba.vup>소각 손상을 입히며, 주변 적에게 20%의 <@ba.vup>원소 취약 효과 부여, 주기적으로 '악을 쫓는 불꽃' 사용\n<전장에 서로 다른 [염국] 오퍼레이터 <@ba.vup>9명 배치> '염의 가호' 2개 소환, '염의 가호'의 공격력이 1.5배로 증가, 받는 대미지 -90%","name":"염국","desc":"[염국] 오퍼레이터의 공격력 +{0:0%} (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [염국] 오퍼레이터 6명 배치> 전투 시작 후, 자율적으로 행동하는 '염의 가호' 소환 (공격력과 HP는 [염국] 오퍼레이터의 공격력 및 HP 총합의 30%). 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착용자가 지상 오퍼레이터일 경우 10% 확률로 목표에 2초간 <$ba.tremble>전율 효과 부여","name":"전율의 빅토리아 해머","desc":"공격력 +20%, 착용자가 지상 오퍼레이터일 경우 10% 확률로 목표에 2초간 전율 효과 부여","_h":"kya0bc"},"eff_acarm046":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+40%, 공격 속도 <@ba.vdown>-10","name":"에기르 칼날","desc":"공격력 +40%, 공격 속도 -10","_h":"pcyyc3"},"eff_acarm047":{"descRaw":"방어력 <@ba.vup>+20%","name":"고수 방패","desc":"방어력 +20%","_h":"78n1x3"},"eff_acarm048":{"descRaw":"마법 저항 <@ba.vup>+20, 공격 시 목표의 특수 능력 <@ba.vup>5초간 무효화","name":"아케인 마법진","desc":"마법 저항 +20, 공격 시 목표의 특수 능력 5초간 무효화","_h":"c8mvte"},"eff_acarm049":{"descRaw":"HP <@ba.vup>+25%, 배치 시 전방 1칸에 다른 오퍼레이터가 없을 경우 추가로 HP <@ba.vup>+15%","name":"골리앗 투구","desc":"HP +25%, 배치 시 전방 1칸에 다른 오퍼레이터가 없을 경우 추가로 HP +15%","_h":"2fjg0f"},"eff_acarm050":{"descRaw":"SP 자연 회복 속도 <@ba.vup>+0.15/초","name":"사르곤 농차","desc":"SP 자연 회복 속도 +0.15/초","_h":"bpz9h4"},"eff_acarm051":{"descRaw":"배치 시 SP <@ba.vup>+3, 같은 맹약의 다른 오퍼레이터 1명당 추가로 SP <@ba.vup>+3","name":"신속 전투식량","desc":"배치 시 SP +3, 같은 맹약의 다른 오퍼레이터 1명당 추가로 SP 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부여","_h":"g45s79"},"eff_acarm059":{"descRaw":"HP가 70% 초과 시 <$ba.stun>기절, <$ba.frozen>빙결 등의 상태 이상 면역","name":"농축 스멜링 솔트","desc":"HP가 70% 초과 시 기절, 빙결 등의 상태 이상 면역","_h":"j6dwf2"},"eff_acarm060":{"descRaw":"적을 저지하고 있을 때, 자신이 저지하고 있지 않은 적으로부터 받는 대미지 <@ba.vup>-40%","name":"진압 방패","desc":"적을 저지하고 있을 때, 자신이 저지하고 있지 않은 적으로부터 받는 대미지 -40%","_h":"68snv1"},"eff_acarm061":{"descRaw":"치료 시 10% 확률로 목표에게 <$ba.shield>실드 1회 부여 (최대 1회 중첩)","name":"실드 드론","desc":"치료 시 10% 확률로 목표에게 실드 1회 부여 (최대 1회 중첩)","_h":"0xolay"},"eff_acarm062":{"descRaw":"공격 시 12% 확률로 목표에게 1.5초간 <$ba.cold>냉기 효과 부여","name":"쉐라그 만년빙","desc":"공격 시 12% 확률로 목표에게 1.5초간 냉기 효과 부여","_h":"y1deqn"},"eff_acarm063":{"descRaw":"자신과의 거리가 3칸 이상인 목표 공격 시 대미지 <@ba.vup>+30%","name":"정밀 조준경","desc":"자신과의 거리가 3칸 이상인 목표 공격 시 대미지 +30%","_h":"39tfia"},"eff_acarm064":{"descRaw":"배치한 후마다 10초간, 공격 시 목표에게 2초간 <$ba.stun>기절 효과 부여","name":"기습 수류탄","desc":"배치한 후마다 10초간, 공격 시 목표에게 2초간 기절 효과 부여","_h":"azrhgj"},"eff_acarm065":{"descRaw":"목표를 1명 공격할 때마다 자신 최대 HP의 <@ba.vup>2% 회복","name":"잠자는 후예","desc":"목표를 1명 공격할 때마다 자신 최대 HP의 2% 회복","_h":"ddzc2i"},"eff_acarm066":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"맹약코인","desc":"장착 즉시 파기, 자금 1 획득","_h":"1by0c6"},"eff_acarm067":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+30%, 물리 또는 마법 대미지를 입힐 시 대미지 유형이 <$ba.weaknessatk>약점 대미지로 변경","name":"듀얼 모드 기계팔","desc":"공격력 +30%, 물리 또는 마법 대미지를 입힐 시 대미지 유형이 약점 대미지로 변경","_h":"kupuxg"},"eff_acarm068":{"descRaw":"작전 기간에 쓰러질 시 즉시 부활 (전투당 최대 <@ba.vup>1회)","name":"M3 고치 갑옷","desc":"작전 기간에 쓰러질 시 즉시 부활 (전투당 최대 1회)","_h":"5xo08c"},"eff_acarm069":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 해당 기본 오퍼레이터를 최소 2명 보유하고 있을 경우 기본 오퍼레이터 1명 획득, 아닐 경우 같은 맹약의 랜덤 기본 오퍼레이터 1명 획득","name":"의태 물질","desc":"장착 즉시 파기, 해당 기본 오퍼레이터를 최소 2명 보유하고 있을 경우 기본 오퍼레이터 1명 획득, 아닐 경우 같은 맹약의 랜덤 기본 오퍼레이터 1명 획득","_h":"uckcuc"},"eff_acarm070":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 최대 배치 가능 인원수가 9로 변경","name":"인사부 파일","desc":"장착 즉시 파기, 최대 배치 가능 인원수가 9로 변경","_h":"spncsp"},"eff_acarm071":{"descRaw":"모든 오퍼레이터 장착 가능, 다음 라운드 시작 시 파기, 해당 오퍼레이터가 즉시 정예화 오퍼레이터로 승진","name":"박사의 홀로그램","desc":"모든 오퍼레이터 장착 가능, 다음 라운드 시작 시 파기, 해당 오퍼레이터가 즉시 정예화 오퍼레이터로 승진","_h":"fjvgfj"},"eff_acarm072":{"descRaw":"전투 종료 후 착용자가 1티어 높은 랜덤 오퍼레이터로 교체","name":"돌연변이 세포","desc":"전투 종료 후 착용자가 1티어 높은 랜덤 오퍼레이터로 교체","_h":"yx1cyx"},"eff_acarm073":{"descRaw":"착용자가 추가 맹약 획득 (장착한 다른 장비에 따라 결정)\n<@ba.acrem>상세 대응 관계는 해당 장비의 재능에서 확인","name":"변형 구조체","desc":"착용자가 추가 맹약 획득 (장착한 다른 장비에 따라 결정)\n상세 대응 관계는 해당 장비의 재능에서 확인","_h":"1apo0g"},"eff_acarm074":{"descRaw":"오퍼레이터를 8명 판매할 때마다 착용자와 같은 맹약의 기본 오퍼레이터 1명 획득 (보급센터 레벨 이하)","name":"상업 포장 계획","desc":"오퍼레이터를 8명 판매할 때마다 착용자와 같은 맹약의 기본 오퍼레이터 1명 획득 (보급센터 레벨 이하)","_h":"6juq6j"},"eff_acarm075":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 즉시 보급센터를 1회 특별 갱신, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 등장, 그중 1명 무료 획득 (보급센터 레벨 이하)","name":"호출 모듈","desc":"장착 즉시 파기, 즉시 보급센터를 1회 특별 갱신, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 등장, 그중 1명 무료 획득 (보급센터 레벨 이하)","_h":"2sbu2s"},"eff_acarm076":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+40%, 착용자가 [라테라노] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 공격할 때마다 35% 확률로 공격 범위 내 적 1명에게 추가로 탄약을 발사해 공격력의 <@ba.vup>150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.acrem>해당 [라테라노] 맹약 오퍼레이터가 '라테라노 클립' 장착 시 탄약의 대미지가 공격력의 <@ba.vup>300%로 변경","name":"총기사의 위엄","desc":"공격력 +40%, 착용자가 [라테라노] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 공격할 때마다 35% 확률로 공격 범위 내 적 1명에게 추가로 탄약을 발사해 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n해당 [라테라노] 맹약 오퍼레이터가 '라테라노 클립' 장착 시 탄약의 대미지가 공격력의 300%로 변경","_h":"oenpnn"},"eff_acarm077":{"descRaw":"HP <@ba.vup>+45%, 착용자가 [염국] 맹약 오퍼레이터일 경우, 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 전투 시작 후 공격 속도 <@ba.vup>+25 (최대 3회 중첩)\n<@ba.acrem>해당 [염국] 맹약 오퍼레이터가 '염국 단검'을 장착하고 있을 경우, 오퍼레이터를 획득할 때마다 자금 <@ba.vup>2 획득 (라운드당 최대 3회)","name":"천사의 고정","desc":"HP +45%, 착용자가 [염국] 맹약 오퍼레이터일 경우, 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 전투 시작 후 공격 속도 +25 (최대 3회 중첩)\n해당 [염국] 맹약 오퍼레이터가 '염국 단검'을 장착하고 있을 경우, 오퍼레이터를 획득할 때마다 자금 2 획득 (라운드당 최대 3회)","_h":"yr3e5i"},"eff_acarm078":{"descRaw":"<@ba.vup>180의 <$ba.dmgresistance>대미지 감소 효과 획득, 착용자가 [에기르] 맹약 오퍼레이터일 경우, 자신에게 대미지를 입힌 적에게 공격력의 <@ba.vup>50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 (0.5초당 최대 1회 발동)\n<@ba.acrem>해당 [에기르] 맹약 오퍼레이터가 '에기르 칼날'을 장착하고 있을 경우, 자신에게 대미지를 입힌 적에게 공격력의 <@ba.vup>50%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 1회 입힘 (0.5초당 최대 1회 발동)","name":"해구 실험체","desc":"180의 대미지 감소 효과 획득, 착용자가 [에기르] 맹약 오퍼레이터일 경우, 자신에게 대미지를 입힌 적에게 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 (0.5초당 최대 1회 발동)\n해당 [에기르] 맹약 오퍼레이터가 '에기르 칼날'을 장착하고 있을 경우, 자신에게 대미지를 입힌 적에게 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 1회 입힘 (0.5초당 최대 1회 발동)","_h":"y88uzm"},"eff_acarm079":{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+35, 착용자가 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터는 전장에 있는 모든 빅토리아 해머의 특수 효과 획득\n<@ba.acrem>해당 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터가 '빅토리아 해머' 시리즈 장비를 장착하고 있을 경우, '빅토리아 해머'의 특수 효과가 2배로 변경","name":"증기의 마음","desc":"공격 속도 +35, 착용자가 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터는 전장에 있는 모든 빅토리아 해머의 특수 효과 획득\n해당 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터가 '빅토리아 해머' 시리즈 장비를 장착하고 있을 경우, '빅토리아 해머'의 특수 효과가 2배로 변경","_h":"am5g8v"},"eff_acarm102":{"descRaw":"마법 저항 <@ba.vup>+30, 착용자가 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 <$ba.cold>냉기 또는 <$ba.frozen>빙결 상태의 적은 초당 공격력의 <@ba.vup>30%에 해당하는 마법 대미지를 1회 받음\n<@ba.acrem>해당 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터가 '쉐라그 만년빙'을 장착하고 있을 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 <$ba.cold>냉기 또는 <$ba.frozen>빙결 상태의 적은 초당 공격력의 <@ba.vup>100%에 해당하는 마법 대미지를 받음","name":"쉐라간드의 눈물","desc":"마법 저항 +30, 착용자가 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 냉기 또는 빙결 상태의 적은 초당 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 1회 받음\n해당 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터가 '쉐라그 만년빙'을 장착하고 있을 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 냉기 또는 빙결 상태의 적은 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 받음","_h":"ha0o4h"},"eff_acarm103":{"descRaw":"초기 SP <@ba.vup>+30, 착용자가 [사르곤] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 처음으로 스킬 종료 시 SP <@ba.vup>+30\n<@ba.acrem>해당 [사르곤] 맹약 오퍼레이터가 '사르곤 농차'를 장착하고 있을 경우, 스킬을 발동할 때마다 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 SP <@ba.vup>+3","name":"사막 나침반","desc":"초기 SP +30, 착용자가 [사르곤] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 처음으로 스킬 종료 시 SP +30\n해당 [사르곤] 맹약 오퍼레이터가 '사르곤 농차'를 장착하고 있을 경우, 스킬을 발동할 때마다 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 SP +3","_h":"fog91n"},"eff_acarm109":{"descRaw":"장착 즉시 목표 오퍼레이터와 장비를 파기하고 1회 특별 갱신 진행, 착용자와 동일 티어의 오퍼레이터 2명 등장, 그중 1명을 무료로 획득\n<@ba.rem>동맹 시뮬레이션에서 만약 팀원이 존재할 경우, 다음 휴식 기간에 해당 맹약의 중첩 수가 가장 많은 팀원 1명에게 해당 오퍼레이터 전달\n<@ba.acrem>맹약 수가 같을 경우 랜덤으로 전달\n<@ba.acrem>선발 오퍼레이터는 장착 불가","name":"비콘","desc":"장착 즉시 목표 오퍼레이터와 장비를 파기하고 1회 특별 갱신 진행, 착용자와 동일 티어의 오퍼레이터 2명 등장, 그중 1명을 무료로 획득\n동맹 시뮬레이션에서 만약 팀원이 존재할 경우, 다음 휴식 기간에 해당 맹약의 중첩 수가 가장 많은 팀원 1명에게 해당 오퍼레이터 전달\n맹약 수가 같을 경우 랜덤으로 전달\n선발 오퍼레이터는 장착 불가","_h":"twmp3o"},"eff_acarm113":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 이후 라운드마다 추가로 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"알뜰살뜰 인형","desc":"장착 즉시 파기, 이후 라운드마다 추가로 자금 1 획득","_h":"nf1ifm"},"eff_acarm114":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터를 랜덤으로 <@ba.vup>1명 획득","name":"간이 통신기","desc":"장착 즉시 파기, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터를 랜덤으로 1명 획득","_h":"qbq7xk"},"eff_acarm115":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 보급센터 내의 오퍼레이터를 랜덤으로 <@ba.vup>1명 획득 (해당 오퍼레이터는 보급센터에서 사라짐)","name":"긴급 차출권","desc":"장착 즉시 파기, 보급센터 내의 오퍼레이터를 랜덤으로 1명 획득 (해당 오퍼레이터는 보급센터에서 사라짐)","_h":"u20w7l"},"eff_acarm116":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 다음 라운드에서 추가로 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"돈독 오른 인형","desc":"장착 즉시 파기, 다음 라운드에서 추가로 자금 2 획득","_h":"7i6g7t"},"eff_acarm117":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+40%, '페가수스의 투구'와 함께 장착 시 대미지를 입힐 때 추가로 <@ba.vup>30%의 트루 대미지를 입힘","name":"페가수스의 랜스","desc":"공격력 +40%, '페가수스의 투구'와 함께 장착 시 대미지를 입힐 때 추가로 30%의 트루 대미지를 입힘","_h":"yn5lwz"},"eff_acarm118":{"descRaw":"HP <@ba.vup>+50%, '페가수스의 랜스'와 함께 장착 시 초당 최대 HP의 <@ba.vup>8% 회복","name":"페가수스의 투구","desc":"HP +50%, '페가수스의 랜스'와 함께 장착 시 초당 최대 HP의 8% 회복","_h":"pjbbzz"},"eff_acarm119":{"descRaw":"배치 후 <@ba.vup>15초간 입히는 대미지가 <@ba.vup>135%로 증가, 이후 점차 감소","name":"카시미어 스포츠 깃발","desc":"배치 후 15초간 입히는 대미지가 135%로 증가, 이후 점차 감소","_h":"cdedl1"},"eff_acarm120":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.vup>-40%, 착용자가 [카시미어] 맹약 오퍼레이터일 경우, 스킬 발동 후 20초간 공격 범위 내 적의 공격 속도 <@ba.vup>-35%, 이동 속도 <@ba.vup>-35%\n<@ba.acrem>해당 [카시미어] 맹약 오퍼레이터가 '카시미어 스포츠 깃발'을 장착하고 있을 경우, 스킬 지속 시간 동안 공격력 <@ba.vup>+100%, 치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 후 사망","name":"기사 계율","desc":"재배치 시간 -40%, 착용자가 [카시미어] 맹약 오퍼레이터일 경우, 스킬 발동 후 20초간 공격 범위 내 적의 공격 속도 -35%, 이동 속도 -35%\n해당 [카시미어] 맹약 오퍼레이터가 '카시미어 스포츠 깃발'을 장착하고 있을 경우, 스킬 지속 시간 동안 공격력 +100%, 치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 후 사망","_h":"xxwql3"},"eff_acarm121":{"descRaw":"공격 속도<@ba.vup>+15, 착용자 배치 방향의 좌우 1칸에 배치한 아군 오퍼레이터의 공격 속도 <@ba.vup>+10","name":"시라쿠사 정장","desc":"공격 속도+15, 착용자 배치 방향의 좌우 1칸에 배치한 아군 오퍼레이터의 공격 속도 +10","_h":"v7kxi5"},"eff_acarm122":{"descRaw":"SP 자연 회복 속도 <@ba.vup>+0.2/초, 착용자가 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 은신 상태일 시 공격력이 점진적으로 <@ba.vup>200%까지 증가, 해당 효과는 은신 종료 후 최초로 대미지를 입히거나 퇴각할 때까지 지속\n<@ba.acrem>해당 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터가 '시라쿠사 정장'을 장착하고 있을 경우, 은신 종료 후 최초로 대미지를 입힐 시 추가로 공격력의 <@ba.vup>800%에 해당하는 트루 대미지를 입힘","name":"패밀리 배지","desc":"SP 자연 회복 속도 +0.2/초, 착용자가 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 은신 상태일 시 공격력이 점진적으로 200%까지 증가, 해당 효과는 은신 종료 후 최초로 대미지를 입히거나 퇴각할 때까지 지속\n해당 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터가 '시라쿠사 정장'을 장착하고 있을 경우, 은신 종료 후 최초로 대미지를 입힐 시 추가로 공격력의 800%에 해당하는 트루 대미지를 입힘","_h":"o0fblz"},"eff_acarm123":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 자금 <@ba.vup>1~6 획득","name":"기사 저금통","desc":"장착 즉시 파기, 자금 1~6 획득","_h":"zccblt"},"eff_acarm124":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 착용자의 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+3 (맹약 활성화 불필요)","name":"신분인식표","desc":"장착 즉시 파기, 착용자의 맹약 중첩 수 +3 (맹약 활성화 불필요)","_h":"r3hprs"},"eff_acarm125":{"descRaw":"착용자의 HP가 초당 <@ba.vdown>-60, 공격력 <@ba.vup>+40%","name":"원암 용제","desc":"착용자의 HP가 초당 -60, 공격력 +40%","_h":"d6ukv7"},"eff_acchal":{"descRaw":"전장에 드래그해 사용 시 수배 임무 1개 선택 가능","name":"교편","desc":"전장에 드래그해 사용 시 수배 임무 1개 선택 가능","_h":"eeuzee"},"eff_accopy":{"descRaw":"전장에 드래그해 사용 시 범위 내 오퍼레이터 획득 (정예화 상태 및 장비 포함!)","name":"두루마리","desc":"전장에 드래그해 사용 시 범위 내 오퍼레이터 획득 (정예화 상태 및 장비 포함!)","_h":"zavbza"},"eff_acdisney":{"descRaw":"전장에 드래그해 사용 시 특별 수배 임무 1개 선택 가능, 수동 파기 시 자금 1 획득, 동시에 '신비한 고객'을 다음 플레이어에게 전달","name":"'신비한 고객'","desc":"전장에 드래그해 사용 시 특별 수배 임무 1개 선택 가능, 수동 파기 시 자금 1 획득, 동시에 '신비한 고객'을 다음 플레이어에게 전달","_h":"xenwxe"},"eff_acgarm040":{"descRaw":"스킬을 발동할 때마다 공격력 <@ba.vup>+8% (최대 10회 중첩)","name":"염국 단검","desc":"스킬을 발동할 때마다 공격력 +8% (최대 10회 중첩)","_h":"pjapzg"},"eff_acgarm041":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+25%","name":"빅토리아 해머","desc":"공격력 +25%","_h":"828t6j"},"eff_acgarm042":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+50%, 마법 대미지를 입히면 대미지의 <@ba.vup>10%에 해당하는 <$ba.dt.burning2>소각 손상을 입힘","name":"불타는 빅토리아 해머","desc":"공격력 +50%, 마법 대미지를 입히면 대미지의 10%에 해당하는 소각 손상을 입힘","_h":"gglcjd"},"eff_acgarm043":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+45%, 처음 치명상을 입을 시 HP가 <@ba.vup>1 이하로 감소하지 않음, 8초간 지속","name":"견고한 빅토리아 해머","desc":"공격력 +45%, 처음 치명상을 입을 시 HP가 1 이하로 감소하지 않음, 8초간 지속","_h":"ug25rq"},"eff_acgarm044":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+45%, 공격 속도 <@ba.vup>+30","name":"가속의 빅토리아 해머","desc":"공격력 +45%, 공격 속도 +30","_h":"7j7ce9"},"eff_acgarm045":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+35%, 착용자가 지상 오퍼레이터일 경우 10% 확률로 목표에 2초간 <$ba.tremble>전율 효과 부여","name":"전율의 빅토리아 해머","desc":"공격력 +35%, 착용자가 지상 오퍼레이터일 경우 10% 확률로 목표에 2초간 전율 효과 부여","_h":"toa00q"},"eff_acgarm046":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+60%, 공격 속도 <@ba.vdown>-10","name":"에기르 칼날","desc":"공격력 +60%, 공격 속도 -10","_h":"i2yyw9"},"eff_acgarm047":{"descRaw":"방어력 <@ba.vup>+35%","name":"고수 방패","desc":"방어력 +35%","_h":"3qn1od"},"eff_acgarm048":{"descRaw":"마법 저항 <@ba.vup>+30, 공격 시 목표의 특수 능력 <@ba.vup>5초간 무효화","name":"아케인 마법진","desc":"마법 저항 +30, 공격 시 목표의 특수 능력 5초간 무효화","_h":"tjmvqz"},"eff_acgarm049":{"descRaw":"HP <@ba.vup>+45%, 배치 시 전방 1칸에 다른 오퍼레이터가 없을 경우 추가로 HP <@ba.vup>+25%","name":"골리앗 투구","desc":"HP +45%, 배치 시 전방 1칸에 다른 오퍼레이터가 없을 경우 추가로 HP +25%","_h":"1ujglc"},"eff_acgarm050":{"descRaw":"SP 자연 회복 속도 <@ba.vup>+0.25/초","name":"사르곤 농차","desc":"SP 자연 회복 속도 +0.25/초","_h":"pgz93r"},"eff_acgarm051":{"descRaw":"배치 시 SP <@ba.vup>+6, 같은 맹약의 다른 오퍼레이터 1명당 추가로 SP <@ba.vup>+6","name":"신속 전투식량","desc":"배치 시 SP +6, 같은 맹약의 다른 오퍼레이터 1명당 추가로 SP +6","_h":"p0ut14"},"eff_acgarm052":{"descRaw":"공격 또는 치료할 때마다 해당 전투에서 공격 속도 <@ba.vup>+2 (최대 60회 중첩)","name":"제한 가속기","desc":"공격 또는 치료할 때마다 해당 전투에서 공격 속도 +2 (최대 60회 중첩)","_h":"64x7xt"},"eff_acgarm053":{"descRaw":"공격 시 목표의 마법 저항 <@ba.vup>45% 무시","name":"레이저 발사기","desc":"공격 시 목표의 마법 저항 45% 무시","_h":"ldzxry"},"eff_acgarm054":{"descRaw":"더 쉽게 공격받음, HP <@ba.vup>+60%","name":"버저","desc":"더 쉽게 공격받음, HP +60%","_h":"hfy6d4"},"eff_acgarm055":{"descRaw":"최초로 대미지를 받을 시 25초간 <$ba.invisible>은신 효과 획득","name":"위장복","desc":"최초로 대미지를 받을 시 25초간 은신 효과 획득","_h":"fhzz5g"},"eff_acgarm056":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.vup>-50%, HP <@ba.vdown>-30%","name":"불굴의 사출기","desc":"재배치 시간 -50%, HP 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부여","_h":"wwdehk"},"eff_acgarm063":{"descRaw":"자신과의 거리가 3칸 이상인 목표 공격 시 대미지 <@ba.vup>+50%","name":"정밀 조준경","desc":"자신과의 거리가 3칸 이상인 목표 공격 시 대미지 +50%","_h":"3ftfow"},"eff_acgarm064":{"descRaw":"배치한 후마다 15초간, 공격 시 목표에게 2초간 <$ba.stun>기절 효과 부여","name":"기습 수류탄","desc":"배치한 후마다 15초간, 공격 시 목표에게 2초간 기절 효과 부여","_h":"ssrh4a"},"eff_acgarm065":{"descRaw":"목표를 1명 공격할 때마다 자신 최대 HP의 <@ba.vup>4% 회복","name":"잠자는 후예","desc":"목표를 1명 공격할 때마다 자신 최대 HP의 4% 회복","_h":"l7zcn8"},"eff_acgarm066":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"맹약코인","desc":"장착 즉시 파기, 자금 2 획득","_h":"d4y0h7"},"eff_acgarm067":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+50%, 물리 또는 마법 대미지를 입힐 시 대미지 유형이 <$ba.weaknessatk>약점 대미지로 변경","name":"듀얼 모드 기계팔","desc":"공격력 +50%, 물리 또는 마법 대미지를 입힐 시 대미지 유형이 약점 대미지로 변경","_h":"w4pupq"},"eff_acgarm068":{"descRaw":"작전 기간에 쓰러질 시 즉시 부활 (전투당 최대 <@ba.vup>2회)","name":"M3 고치 갑옷","desc":"작전 기간에 쓰러질 시 즉시 부활 (전투당 최대 2회)","_h":"8qo0t1"},"eff_acgarm069":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 해당 기본 오퍼레이터를 최소 2명 보유하고 있을 경우 기본 오퍼레이터 1명 획득, 아닐 경우 같은 맹약의 랜덤 기본 오퍼레이터 1명 획득","name":"의태 물질","desc":"장착 즉시 파기, 해당 기본 오퍼레이터를 최소 2명 보유하고 있을 경우 기본 오퍼레이터 1명 획득, 아닐 경우 같은 맹약의 랜덤 기본 오퍼레이터 1명 획득","_h":"uckcuc"},"eff_acgarm070":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 최대 배치 가능 인원수가 9로 변경","name":"인사부 파일","desc":"장착 즉시 파기, 최대 배치 가능 인원수가 9로 변경","_h":"spncsp"},"eff_acgarm071":{"descRaw":"모든 오퍼레이터 장착 가능, 해당 오퍼레이터가 즉시 정예화 오퍼레이터로 승진","name":"박사의 홀로그램","desc":"모든 오퍼레이터 장착 가능, 해당 오퍼레이터가 즉시 정예화 오퍼레이터로 승진","_h":"hivghi"},"eff_acgarm072":{"descRaw":"전투 종료 후 착용자가 1티어 높은 랜덤 오퍼레이터로 교체","name":"돌연변이 세포","desc":"전투 종료 후 착용자가 1티어 높은 랜덤 오퍼레이터로 교체","_h":"yx1cyx"},"eff_acgarm073":{"descRaw":"착용자가 추가 맹약 획득 (장착한 다른 장비에 따라 결정)\n<@ba.acrem>상세 대응 관계는 해당 장비의 재능에서 확인","name":"변형 구조체","desc":"착용자가 추가 맹약 획득 (장착한 다른 장비에 따라 결정)\n상세 대응 관계는 해당 장비의 재능에서 확인","_h":"1apo0g"},"eff_acgarm074":{"descRaw":"오퍼레이터를 7명 판매할 때마다 착용자와 같은 맹약의 기본 오퍼레이터 1명 획득 (보급센터 레벨 이하)","name":"상업 포장 계획","desc":"오퍼레이터를 7명 판매할 때마다 착용자와 같은 맹약의 기본 오퍼레이터 1명 획득 (보급센터 레벨 이하)","_h":"ceuqce"},"eff_acgarm075":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 즉시 보급센터를 1회 특별 갱신, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 등장, 그중 1명 무료 획득 (보급센터 레벨 이하)","name":"호출 모듈","desc":"장착 즉시 파기, 즉시 보급센터를 1회 특별 갱신, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 등장, 그중 1명 무료 획득 (보급센터 레벨 이하)","_h":"2sbu2s"},"eff_acgarm076":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+60%, 착용자가 [라테라노] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 공격할 때마다 35% 확률로 공격 범위 내 적 1명에게 추가로 탄약을 발사해 공격력의 <@ba.vup>150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.acrem>해당 [라테라노] 맹약 오퍼레이터가 '라테라노 클립' 장착 시 탄약의 대미지가 공격력의 <@ba.vup>300%로 변경","name":"총기사의 위엄","desc":"공격력 +60%, 착용자가 [라테라노] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 공격할 때마다 35% 확률로 공격 범위 내 적 1명에게 추가로 탄약을 발사해 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n해당 [라테라노] 맹약 오퍼레이터가 '라테라노 클립' 장착 시 탄약의 대미지가 공격력의 300%로 변경","_h":"ucnpel"},"eff_acgarm077":{"descRaw":"HP <@ba.vup>+70%, 착용자가 [염국] 맹약 오퍼레이터일 경우, 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 전투 시작 후 공격 속도 <@ba.vup>+25 (최대 3회 중첩)\n<@ba.acrem>해당 [염국] 맹약 오퍼레이터가 '염국 단검'을 장착하고 있을 경우, 오퍼레이터를 획득할 때마다 자금 <@ba.vup>2 획득 (라운드당 최대 3회)","name":"천사의 고정","desc":"HP +70%, 착용자가 [염국] 맹약 오퍼레이터일 경우, 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 전투 시작 후 공격 속도 +25 (최대 3회 중첩)\n해당 [염국] 맹약 오퍼레이터가 '염국 단검'을 장착하고 있을 경우, 오퍼레이터를 획득할 때마다 자금 2 획득 (라운드당 최대 3회)","_h":"l33eo2"},"eff_acgarm078":{"descRaw":"<@ba.vup>300의 <$ba.dmgresistance>대미지 감소 효과 획득, 착용자가 [에기르] 맹약 오퍼레이터일 경우, 자신에게 대미지를 입힌 적에게 공격력의 <@ba.vup>50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 (0.5초당 최대 1회 발동)\n<@ba.acrem>해당 [에기르] 맹약 오퍼레이터가 '에기르 칼날'을 장착하고 있을 경우, 자신에게 대미지를 입힌 적에게 공격력의 <@ba.vup>50%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 1회 입힘 (0.5초당 최대 1회 발동)","name":"해구 실험체","desc":"300의 대미지 감소 효과 획득, 착용자가 [에기르] 맹약 오퍼레이터일 경우, 자신에게 대미지를 입힌 적에게 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 (0.5초당 최대 1회 발동)\n해당 [에기르] 맹약 오퍼레이터가 '에기르 칼날'을 장착하고 있을 경우, 자신에게 대미지를 입힌 적에게 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 1회 입힘 (0.5초당 최대 1회 발동)","_h":"ta8ug6"},"eff_acgarm079":{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+55, 착용자가 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터는 전장에 있는 모든 빅토리아 해머의 특수 효과 획득\n<@ba.acrem>해당 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터가 '빅토리아 해머' 시리즈 장비를 장착하고 있을 경우, '빅토리아 해머'의 특수 효과가 2배로 변경","name":"증기의 마음","desc":"공격 속도 +55, 착용자가 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터는 전장에 있는 모든 빅토리아 해머의 특수 효과 획득\n해당 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터가 '빅토리아 해머' 시리즈 장비를 장착하고 있을 경우, '빅토리아 해머'의 특수 효과가 2배로 변경","_h":"mk5gm1"},"eff_acgarm102":{"descRaw":"마법 저항 <@ba.vup>+50, 착용자가 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 <$ba.cold>냉기 또는 <$ba.frozen>빙결 상태의 적은 초당 공격력의 <@ba.vup>30%에 해당하는 마법 대미지를 1회 받음\n<@ba.acrem>해당 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터가 '쉐라그 만년빙'을 장착하고 있을 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 <$ba.cold>냉기 또는 <$ba.frozen>빙결 상태의 적은 초당 공격력의 <@ba.vup>100%에 해당하는 마법 대미지를 받음","name":"쉐라간드의 눈물","desc":"마법 저항 +50, 착용자가 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 냉기 또는 빙결 상태의 적은 초당 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 1회 받음\n해당 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터가 '쉐라그 만년빙'을 장착하고 있을 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 냉기 또는 빙결 상태의 적은 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 받음","_h":"040oq7"},"eff_acgarm103":{"descRaw":"초기 SP <@ba.vup>+50, 착용자가 [사르곤] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 처음으로 스킬 종료 시 SP <@ba.vup>+30\n<@ba.acrem>해당 [사르곤] 맹약 오퍼레이터가 '사르곤 농차'를 장착하고 있을 경우, 스킬을 발동할 때마다 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 SP <@ba.vup>+3","name":"사막 나침반","desc":"초기 SP +50, 착용자가 [사르곤] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 처음으로 스킬 종료 시 SP +30\n해당 [사르곤] 맹약 오퍼레이터가 '사르곤 농차'를 장착하고 있을 경우, 스킬을 발동할 때마다 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 SP +3","_h":"aug9kh"},"eff_acgarm109":{"descRaw":"장착 즉시 목표 오퍼레이터와 장비를 파기하고 1회 특별 갱신 진행, 착용자와 동일 티어의 오퍼레이터 2명 등장, 그중 1명을 무료로 획득\n<@ba.rem>동맹 시뮬레이션에서 만약 팀원이 존재할 경우, 다음 휴식 기간에 해당 맹약의 중첩 수가 가장 많은 팀원 1명에게 해당 오퍼레이터 전달\n<@ba.acrem>맹약 수가 같을 경우 랜덤으로 전달\n<@ba.acrem>선발 오퍼레이터는 장착 불가","name":"비콘","desc":"장착 즉시 목표 오퍼레이터와 장비를 파기하고 1회 특별 갱신 진행, 착용자와 동일 티어의 오퍼레이터 2명 등장, 그중 1명을 무료로 획득\n동맹 시뮬레이션에서 만약 팀원이 존재할 경우, 다음 휴식 기간에 해당 맹약의 중첩 수가 가장 많은 팀원 1명에게 해당 오퍼레이터 전달\n맹약 수가 같을 경우 랜덤으로 전달\n선발 오퍼레이터는 장착 불가","_h":"twmp3o"},"eff_acgarm113":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 이후 라운드마다 추가로 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"알뜰살뜰 인형","desc":"장착 즉시 파기, 이후 라운드마다 추가로 자금 2 획득","_h":"d01ief"},"eff_acgarm114":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터를 랜덤으로 <@ba.vup>2명 획득","name":"간이 통신기","desc":"장착 즉시 파기, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터를 랜덤으로 2명 획득","_h":"wqq7pj"},"eff_acgarm115":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 보급센터 내의 오퍼레이터를 랜덤으로 <@ba.vup>2명 획득 (해당 오퍼레이터는 보급센터에서 사라짐)","name":"긴급 차출권","desc":"장착 즉시 파기, 보급센터 내의 오퍼레이터를 랜덤으로 2명 획득 (해당 오퍼레이터는 보급센터에서 사라짐)","_h":"ur0w8u"},"eff_acgarm116":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 다음 라운드에서 추가로 자금 <@ba.vup>4 획득","name":"돈독 오른 인형","desc":"장착 즉시 파기, 다음 라운드에서 추가로 자금 4 획득","_h":"ss6g5z"},"eff_acgarm117":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+60%, '페가수스의 투구'와 함께 장착 시 대미지를 입힐 때 추가로 <@ba.vup>30%의 트루 대미지를 입힘","name":"페가수스의 랜스","desc":"공격력 +60%, '페가수스의 투구'와 함께 장착 시 대미지를 입힐 때 추가로 30%의 트루 대미지를 입힘","_h":"595lm9"},"eff_acgarm118":{"descRaw":"HP <@ba.vup>+75%, '페가수스의 랜스'와 함께 장착 시 초당 최대 HP의 <@ba.vup>8% 회복","name":"페가수스의 투구","desc":"HP +75%, '페가수스의 랜스'와 함께 장착 시 초당 최대 HP의 8% 회복","_h":"aebbrk"},"eff_acgarm119":{"descRaw":"배치 후 <@ba.vup>15초간 입히는 대미지가 <@ba.vup>160%로 증가, 이후 점차 감소","name":"카시미어 스포츠 깃발","desc":"배치 후 15초간 입히는 대미지가 160%로 증가, 이후 점차 감소","_h":"mjedwj"},"eff_acgarm120":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.vup>-60%, 착용자가 [카시미어] 맹약 오퍼레이터일 경우, 스킬 발동 후 20초간 공격 범위 내 적의 공격 속도 <@ba.vup>-35%, 이동 속도 <@ba.vup>-35%\n<@ba.acrem>해당 [카시미어] 맹약 오퍼레이터가 '카시미어 스포츠 깃발'을 장착하고 있을 경우, 스킬 지속 시간 동안 공격력 <@ba.vup>+100%, 치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 후 사망","name":"기사 계율","desc":"재배치 시간 -60%, 착용자가 [카시미어] 맹약 오퍼레이터일 경우, 스킬 발동 후 20초간 공격 범위 내 적의 공격 속도 -35%, 이동 속도 -35%\n해당 [카시미어] 맹약 오퍼레이터가 '카시미어 스포츠 깃발'을 장착하고 있을 경우, 스킬 지속 시간 동안 공격력 +100%, 치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 후 사망","_h":"93wqkt"},"eff_acgarm121":{"descRaw":"공격 속도<@ba.vup>+25, 착용자 배치 방향의 좌우 1칸에 배치한 아군 오퍼레이터의 공격 속도 <@ba.vup>+15","name":"시라쿠사 정장","desc":"공격 속도+25, 착용자 배치 방향의 좌우 1칸에 배치한 아군 오퍼레이터의 공격 속도 +15","_h":"1bkxrh"},"eff_acgarm122":{"descRaw":"SP 자연 회복 속도 <@ba.vup>+0.35/초, 착용자가 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 은신 상태일 시 공격력이 점진적으로 <@ba.vup>200%까지 증가, 해당 효과는 은신 종료 후 최초로 대미지를 입히거나 퇴각할 때까지 지속\n<@ba.acrem>해당 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터가 '시라쿠사 정장'을 장착하고 있을 경우, 은신 종료 후 최초로 대미지를 입힐 시 추가로 공격력의 <@ba.vup>800%에 해당하는 트루 대미지를 입힘","name":"패밀리 배지","desc":"SP 자연 회복 속도 +0.35/초, 착용자가 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 은신 상태일 시 공격력이 점진적으로 200%까지 증가, 해당 효과는 은신 종료 후 최초로 대미지를 입히거나 퇴각할 때까지 지속\n해당 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터가 '시라쿠사 정장'을 장착하고 있을 경우, 은신 종료 후 최초로 대미지를 입힐 시 추가로 공격력의 800%에 해당하는 트루 대미지를 입힘","_h":"sgfbw3"},"eff_acgarm123":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 자금 <@ba.vup>2~12 획득","name":"기사 저금통","desc":"장착 즉시 파기, 자금 2~12 획득","_h":"macbg7"},"eff_acgarm124":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 착용자의 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+6 (맹약 활성화 불필요)","name":"신분인식표","desc":"장착 즉시 파기, 착용자의 맹약 중첩 수 +6 (맹약 활성화 불필요)","_h":"rehpt7"},"eff_acgarm125":{"descRaw":"착용자의 HP가 초당 <@ba.vdown>-60, 공격력 <@ba.vup>+60%","name":"원암 용제","desc":"착용자의 HP가 초당 -60, 공격력 +60%","_h":"jcukll"},"enemydebuff_select_1":{"descRaw":"모든 적이 디버프 획득: 공격력 -5%","name":"배척: 무기력","desc":"모든 적이 디버프 획득: 공격력 -5%","_h":"ze94ze"},"enemydebuff_select_2":{"descRaw":"모든 적이 디버프 획득: 방어력 -100","name":"배척: 취약","desc":"모든 적이 디버프 획득: 방어력 -100","_h":"1umz1u"},"enemydebuff_select_3":{"descRaw":"모든 적이 디버프 획득: 마법 저항 -3","name":"배척: 환각","desc":"모든 적이 디버프 획득: 마법 저항 -3","_h":"qo0fqo"},"enemydebuff_select_4":{"descRaw":"정예 적이 디버프 획득: 공격력 -6%","name":"처벌: 무기력","desc":"정예 적이 디버프 획득: 공격력 -6%","_h":"gu80gu"},"enemydebuff_select_5":{"descRaw":"정예 적이 디버프 획득: 방어력 -150","name":"처벌: 취약","desc":"정예 적이 디버프 획득: 방어력 -150","_h":"g2zng2"},"enemydebuff_select_6":{"descRaw":"정예 적이 디버프 획득: 마법 저항 -5","name":"처벌: 환각","desc":"정예 적이 디버프 획득: 마법 저항 -5","_h":"7laf7l"},"enemydebuff_select_7":{"descRaw":"리더 적이 디버프 획득: 공격력 -7%","name":"판결: 무기력","desc":"리더 적이 디버프 획득: 공격력 -7%","_h":"ek27ek"},"enemydebuff_select_8":{"descRaw":"리더 적이 디버프 획득: 방어력 -200","name":"판결: 취약","desc":"리더 적이 디버프 획득: 방어력 -200","_h":"mfk8mf"},"enemydebuff_select_9":{"descRaw":"리더 적이 디버프 획득: 마법 저항 -7","name":"판결: 환각","desc":"리더 적이 디버프 획득: 마법 저항 -7","_h":"ukw8uk"},"enemyeffect_1":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 배리어 P 3개 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"배리어 P - 전술 특훈","desc":"다음 전투에서 배리어 P 3개 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 2 획득","_h":"45i2as"},"enemyeffect_2":{"descRaw":"이후의 <@ba.vdown>모든 전투에서 아츠 마스터 A2 2명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"아츠 마스터 A2 - 멀티라운드 전술 특훈","desc":"이후의 모든 전투에서 아츠 마스터 A2 2명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 2 획득","_h":"mqh5b2"},"enemyeffect_3_2":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 아츠 마스터 A2 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"아츠 마스터 A2 - 수배","desc":"다음 전투에서 아츠 마스터 A2 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"g6njru"},"enemyeffect_3_2_e":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 '산크타의 눈' 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"'산크타의 눈' - 수배","desc":"다음 전투에서 '산크타의 눈' 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"21iyqz"},"enemyeffect_3_3":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 원핵의 악생자 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"원핵의 악생자 - 수배","desc":"다음 전투에서 원핵의 악생자 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"p1mrh5"},"enemyeffect_3_3_e":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 유령 리더 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"유령 리더 - 수배","desc":"다음 전투에서 유령 리더 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"d4eqq2"},"enemyeffect_3_4":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 산해중 두목 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"산해중 두목 - 수배","desc":"다음 전투에서 산해중 두목 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"5nhcbp"},"enemyeffect_3_4_e":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 중기갑병 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"중기갑병 - 수배","desc":"다음 전투에서 중기갑병 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"4fp7kf"},"enemyeffect_3_5_e":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 강화 석궁 기습자 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"강화 석궁 기습자 - 수배","desc":"다음 전투에서 강화 석궁 기습자 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"lrigc9"},"enemyeffect_4":{"descRaw":"이후의 <@ba.vdown>모든 전투에서 산해중 두목 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"산해중 두목 - 멀티라운드 현상","desc":"이후의 모든 전투에서 산해중 두목 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"yfl8pu"},"enemyeffect_5":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 덕로드 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"덕로드 - 수배","desc":"다음 전투에서 덕로드 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"xd9tu7"},"enemyeffect_5_1":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 원석충 1마리 등장, 처치해도 자금 <@ba.vup>없음","name":"원석충 - 특훈","desc":"다음 전투에서 원석충 1마리 등장, 처치해도 자금 없음","_h":"v1wo21"},"enemyeffect_6":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 고프닉 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"고프닉 - 수배","desc":"다음 전투에서 고프닉 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"1mq24w"},"enemyeffect_7":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 눈물 흘리는 사내 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"눈물 흘리는 사내 - 수배","desc":"다음 전투에서 눈물 흘리는 사내 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"pb37at"},"enemyeffect_8":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 동글이 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"동글이 - 수배","desc":"다음 전투에서 동글이 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"htltur"},"enemyeffect_10_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 요마 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"전술 특훈 - 비행 I","desc":"자신의 다음 전투에서 요마 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 1 획득","_h":"sbw4mn"},"enemyeffect_10_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 폭탄새 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"전술 특훈 - 비행 II","desc":"자신의 다음 전투에서 폭탄새 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 2 획득","_h":"o453xy"},"enemyeffect_10_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 제국 아틸러리 코어 타게티어 1개 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"전술 특훈 - 비행 III","desc":"자신의 다음 전투에서 제국 아틸러리 코어 타게티어 1개 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 3 획득","_h":"ba6yh8"},"enemyeffect_10_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 요마 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 비행 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 요마 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"5f0e77"},"enemyeffect_10_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 폭탄새 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 비행 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 폭탄새 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"o8adpq"},"enemyeffect_10_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 아츠 마스터 A1 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 비행 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 아츠 마스터 A1 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"dm04da"},"enemyeffect_10_7":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 아츠 마스터 A2 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 비행 I","desc":"자신의 다음 전투에서 아츠 마스터 A2 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"640ek8"},"enemyeffect_10_8":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 문드러진 응집 사도 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 비행 II","desc":"자신의 다음 전투에서 문드러진 응집 사도 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"0jadk1"},"enemyeffect_11_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 모룽 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"전술 특훈 - 빈도 I","desc":"자신의 다음 전투에서 모룽 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 1 획득","_h":"vsww2g"},"enemyeffect_11_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 펑취안 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"전술 특훈 - 빈도 II","desc":"자신의 다음 전투에서 펑취안 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 2 획득","_h":"l64rko"},"enemyeffect_11_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 신싱 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"전술 특훈 - 빈도 III","desc":"자신의 다음 전투에서 신싱 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 3 획득","_h":"dr8msb"},"enemyeffect_11_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 모룽 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 빈도 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 모룽 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"mcu6tc"},"enemyeffect_11_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 펑취안 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 빈도 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 펑취안 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"uiuth8"},"enemyeffect_11_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 칭밍 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 빈도 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 칭밍 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"loacjw"},"enemyeffect_11_7":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 치훙 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 빈도 I","desc":"자신의 다음 전투에서 치훙 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"r4u6wk"},"enemyeffect_11_8":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 신싱 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 빈도 II","desc":"자신의 다음 전투에서 신싱 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"nputcj"},"enemyeffect_12_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 저해의 활주자 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"전술 특훈 - 손상 I","desc":"자신의 다음 전투에서 저해의 활주자 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 1 획득","_h":"cpyfg3"},"enemyeffect_12_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 폭염 원석충 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"전술 특훈 - 손상 II","desc":"자신의 다음 전투에서 폭염 원석충 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 2 획득","_h":"tlfeed"},"enemyeffect_12_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 불타는 덩굴 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"전술 특훈 - 손상 III","desc":"자신의 다음 전투에서 불타는 덩굴 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 3 획득","_h":"g9jd65"},"enemyeffect_12_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 저해의 활주자 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 손상 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 저해의 활주자 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"n3jd2h"},"enemyeffect_12_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 웨이브 캐스터 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 손상 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 웨이브 캐스터 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"ey34bc"},"enemyeffect_12_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 웨이브 캐스터 쾌속정 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 손상 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 웨이브 캐스터 쾌속정 1개 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"heqjom"},"enemyeffect_12_7":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 불타는 덩굴 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 손상 II","desc":"자신의 다음 전투에서 불타는 덩굴 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"lr34ut"},"enemyeffect_12_8":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 이형의 악생자 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 손상 II","desc":"자신의 다음 전투에서 이형의 악생자 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"z834zi"},"enemyeffect_13_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 롯체이서 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"전술 특훈 - 지속 I","desc":"자신의 다음 전투에서 롯체이서 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 1 획득","_h":"ek3wgi"},"enemyeffect_13_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 살카즈 부패의 전사 리더 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"전술 특훈 - 지속 II","desc":"자신의 다음 전투에서 살카즈 부패의 전사 리더 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 2 획득","_h":"og3jdw"},"enemyeffect_13_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 최첨단 살카즈 부패의 전차 1개 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"전술 특훈 - 지속 III","desc":"자신의 다음 전투에서 최첨단 살카즈 부패의 전차 1개 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 3 획득","_h":"40pekm"},"enemyeffect_13_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 살카즈 부패의 전사 리더 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 지속 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 살카즈 부패의 전사 리더 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"69ui9z"},"enemyeffect_13_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 롯체이서 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 지속 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 롯체이서 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"mhh5h9"},"enemyeffect_13_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 살카즈 부패의 전차 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 지속 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 살카즈 부패의 전차 1개 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"5xo0av"},"enemyeffect_13_7":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 가상적: 침식 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 지속 I","desc":"자신의 다음 전투에서 가상적: 침식 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"22uiz2"},"enemyeffect_13_8":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 최첨단 살카즈 부패의 전차 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 지속 II","desc":"자신의 다음 전투에서 최첨단 살카즈 부패의 전차 1개 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"kyh5i6"},"enemyeffect_14_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 은신 석궁병 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"전술 특훈 - 은신 I","desc":"자신의 다음 전투에서 은신 석궁병 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 1 획득","_h":"ypf9sd"},"enemyeffect_14_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 축제 재즈 연주가 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"전술 특훈 - 은신 II","desc":"자신의 다음 전투에서 축제 재즈 연주가 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 2 획득","_h":"cw4kw2"},"enemyeffect_14_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 패밀리 멸살자 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"전술 특훈 - 은신 III","desc":"자신의 다음 전투에서 패밀리 멸살자 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 3 획득","_h":"wcvrri"},"enemyeffect_14_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 은신 석궁병 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 은신 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 은신 석궁병 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"s9jbyx"},"enemyeffect_14_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 은신 캐스터 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 은신 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 은신 캐스터 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"2zuirt"},"enemyeffect_14_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 산해중 두목 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 은신 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 산해중 두목 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"gsqxxu"},"enemyeffect_14_7":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 강화 석궁 기습자 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 은신 I","desc":"자신의 다음 전투에서 강화 석궁 기습자 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"cnjbdd"},"enemyeffect_14_8":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 패밀리 어둠의 멸살자 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 은신 II","desc":"자신의 다음 전투에서 패밀리 어둠의 멸살자 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"pquily"},"enemyeffect_15_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 더블린 팔랑크스 보병 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"전술 특훈 - 굴절 I","desc":"자신의 다음 전투에서 더블린 팔랑크스 보병 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 1 획득","_h":"qpg6sp"},"enemyeffect_15_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 더블린 그림자 캐스터 리더 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"전술 특훈 - 굴절 II","desc":"자신의 다음 전투에서 더블린 그림자 캐스터 리더 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 2 획득","_h":"a0lpli"},"enemyeffect_15_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 더블린 헤타이로이 위병대 정예 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"전술 특훈 - 굴절 III","desc":"자신의 다음 전투에서 더블린 헤타이로이 위병대 정예 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 3 획득","_h":"5jks53"},"enemyeffect_15_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 더블린 팔랑크스 보병 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 굴절 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 더블린 팔랑크스 보병 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"1d64b1"},"enemyeffect_15_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 더블린 그림자 캐스터 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 굴절 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 더블린 그림자 캐스터 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"bu6724"},"enemyeffect_15_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 더블린 헤타이로이 위병대 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 굴절 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 더블린 헤타이로이 위병대 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"bgz6kw"},"enemyeffect_15_7":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 더블린 중장갑 근위병 리더 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 굴절 II","desc":"자신의 다음 전투에서 더블린 중장갑 근위병 리더 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"29677j"},"enemyeffect_15_8":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 성난 무덤지기 석상 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 굴절 II","desc":"자신의 다음 전투에서 성난 무덤지기 석상 1개 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"qy67fq"},"enemyeffect_16_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 머드락의 거대 석상 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 머드락의 거대 석상 1개 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"zb87xv"},"enemyeffect_16_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 '월장진' 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 '월장진' 1개 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"l087m6"},"enemyeffect_16_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 폭주한 숙주 리더 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 폭주한 숙주 리더 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"ex87v9"},"enemyeffect_16_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 온순한 무장 대형 버든비스트 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 온순한 무장 대형 버든비스트 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"he87ey"},"enemyeffect_16_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 살카즈 본가드 고문관 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 살카즈 본가드 고문관 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"8f87qj"},"enemyeffect_16_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 고정밀 런디니움 방위군 자주포 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 고정밀 런디니움 방위군 자주포 1개 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"rk87z0"},"enemyeffect_16_7":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 검은 뿔의 루울 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 검은 뿔의 루울 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"yp87vh"},"enemyeffect_16_8":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 일리온의 나무 버든비스트 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 일리온의 나무 버든비스트 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"h487oa"},"enemyeffect_16_9":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 서리를 품은 파울비스트 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 전투에서 서리를 품은 파울비스트 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"liok9w"},"enemyeffect_16_10":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 변종 맹글러비스트 α 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 전투에서 변종 맹글러비스트 α 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"3uokl4"},"enemyeffect_16_11":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 불안해하는 디자이너 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 손상 I","desc":"자신의 다음 전투에서 불안해하는 디자이너 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"eajdk8"},"enemyeffect_16_12":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 변형의 베이스 α 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 전투에서 변형의 베이스 α 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"zih14m"},"enemyeffect_17_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 눈의 아이 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 눈의 아이 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"5qh1z0"},"enemyeffect_17_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 신입 제사장 수련생 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 신입 제사장 수련생 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"uvh1y3"},"enemyeffect_17_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 경솔한 조직원 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 경솔한 조직원 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"24h1ve"},"enemyeffect_17_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 놀라서 웃는 관객 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 놀라서 웃는 관객 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"7bokw5"},"enemyeffect_17_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 수둔 닌자 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 수둔 닌자 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"0zoklh"},"enemyeffect_17_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 사제 투석기 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 사제 투석기 1개 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"sn87lt"},"enemyeffect_18_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 임시 음향기사 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 손상 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 임시 음향기사 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"16jdgo"},"enemyeffect_18_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 방황하는 수리 보조 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 방황하는 수리 보조 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"suh1wq"},"enemyeffect_18_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 고에너지 원석충 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 고에너지 원석충 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"82h19w"},"enemyeffect_18_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 성당 검사 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 성당 검사 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"k3ok2t"},"enemyeffect_18_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 리벤져 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 리벤져 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"g7okjn"},"enemyeffect_18_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 주인공 진영 캐릭터 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 손상 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 주인공 진영 캐릭터 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"zwqjqo"},"enemyeffect_19_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 축제 풍선 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 축제 풍선 1개 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"8nh1hb"},"enemyeffect_19_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 간이 사육 원석충 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 간이 사육 원석충 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"b7h1o9"},"enemyeffect_19_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 더블린 정찰견 Pro 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 굴절 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 더블린 정찰견 Pro 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"a864pk"},"enemyeffect_19_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 길조의 비린 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 비행 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 길조의 비린 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"nladwv"},"enemyeffect_19_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 액젓 추천자 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 액젓 추천자 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"iwokgy"},"enemyeffect_19_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 악역 진영 캐릭터 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 손상 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 악역 진영 캐릭터 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"4eqj9y"},"enemyeffect_20_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 살카즈 부패의 전사 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 지속 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 살카즈 부패의 전사 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"biuirc"},"enemyeffect_20_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 수신 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 빈도 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 수신 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"6hu67p"},"enemyeffect_20_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 럴커 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 럴커 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"vbh1jd"},"enemyeffect_20_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 '완구 외발자전거' 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 '완구 외발자전거' 1개 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"i9okyd"},"enemyeffect_20_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 아머레스 유니온 숙청소대 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 손상 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 아머레스 유니온 숙청소대 1개 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"dp34jp"},"enemyeffect_20_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 딩페이 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 손상 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 딩페이 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"e3qj0n"},"enemyeffect_b_1":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 스컬슈레더 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"스컬슈레더 - 수배","desc":"다음 전투에서 스컬슈레더 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"yb792t"},"enemyeffect_b_2":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 살카즈 백부장 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"살카즈 백부장 - 수배","desc":"다음 전투에서 살카즈 백부장 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"20a980"},"enemyeffect_b_3":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 크라운슬레이어 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"크라운슬레이어 - 수배","desc":"다음 전투에서 크라운슬레이어 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"xc3094"},"enemyeffect_b_4":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 머드락 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>4 획득","name":"머드락 - 수배","desc":"다음 전투에서 머드락 1명 등장, 처치 시 자금 4 획득","_h":"7yjp7m"},"enemyeffect_b_5":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 부패한 기사 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"부패한 기사 - 수배","desc":"다음 전투에서 부패한 기사 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"xq9e4c"},"enemyeffect_b_6":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 쇠퇴한 기사 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"쇠퇴한 기사 - 수배","desc":"다음 전투에서 쇠퇴한 기사 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"6w480u"},"enemyeffect_b_7":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 '버림받은 자' 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>4 획득","name":"'버림받은 자' - 수배","desc":"다음 전투에서 '버림받은 자' 1명 등장, 처치 시 자금 4 획득","_h":"5cb54y"},"enemyeffect_b_8":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 제트맨 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"제트맨 - 수배","desc":"다음 전투에서 제트맨 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"hi3k06"},"enemyeffect_b_9":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 제셀톤 윌리엄스 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>4 획득","name":"제셀톤 윌리엄스 - 수배","desc":"다음 전투에서 제셀톤 윌리엄스 1명 등장, 처치 시 자금 4 획득","_h":"22rxy6"},"enemyeffect_b_10":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 W 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"W - 수배","desc":"다음 전투에서 W 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"iy8miy"},"enemyeffect_b_11":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 '래트킹' 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"'래트킹' - 수배","desc":"다음 전투에서 '래트킹' 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"92lzb6"},"enemyeffect_b_12":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 '폼페이' 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"'폼페이' - 수배","desc":"다음 전투에서 '폼페이' 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"d6fzl6"},"enemyeffect_b_13":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 빅 밥 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"빅 밥 - 수배","desc":"다음 전투에서 빅 밥 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"dhs6aj"},"enemyeffect_b_14":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 '즈자이' 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>4 획득","name":"'즈자이' - 수배","desc":"다음 전투에서 '즈자이' 1마리 등장, 처치 시 자금 4 획득","_h":"931so7"},"enemyeffect_b_15":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 데겐블레허 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>5 획득","name":"데겐블레허 - 수배","desc":"다음 전투에서 데겐블레허 1명 등장, 처치 시 자금 5 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<@ba.vdown>모든 전투에서 가상적: 골극 1마리 등장(은신 효과 보유), 처치한 사람이 자금 1 획득","name":"멀티라운드 수배 - 가상적: 골극","desc":"이후의 모든 전투에서 가상적: 골극 1마리 등장(은신 효과 보유), 처치한 사람이 자금 1 획득","_h":"r12t2x"},"enemyInitial_4":{"descRaw":"이후의 <@ba.vdown>모든 전투에서 가상적: 흑운 1마리 등장(공중 적), 처치한 사람이 자금 1 획득","name":"멀티라운드 수배 - 가상적: 흑운","desc":"이후의 모든 전투에서 가상적: 흑운 1마리 등장(공중 적), 처치한 사람이 자금 1 획득","_h":"e5gpbt"},"enemyInitial_5":{"descRaw":"이후의 <@ba.vdown>모든 전투에서 가상적: 재생 1마리 등장(일정 횟수 공격 시 처치), 처치한 사람이 자금 1 획득","name":"멀티라운드 수배 - 가상적: 재생","desc":"이후의 모든 전투에서 가상적: 재생 1마리 등장(일정 횟수 공격 시 처치), 처치한 사람이 자금 1 획득","_h":"7tpfb1"},"enemyInitial_6":{"descRaw":"이후의 <@ba.vdown>모든 전투에서 가상적: 경막 1마리 등장(굴절 효과 보유), 처치한 사람이 자금 1 획득","name":"멀티라운드 수배 - 가상적: 경막","desc":"이후의 모든 전투에서 가상적: 경막 1마리 등장(굴절 효과 보유), 처치한 사람이 자금 1 획득","_h":"jg6fyg"},"map_m01_1":{"descRaw":"전장의 <@ba.vdown>모든 차단 공사 제거","name":"시뮬레이션 진화 - 모드 1","desc":"전장의 모든 차단 공사 제거","_h":"fj6cp1"},"map_m02_1":{"descRaw":"전장의 <@ba.vdown>모든 차단 공사를 사격대로 변경","name":"시뮬레이션 진화 - 모드 2","desc":"전장의 모든 차단 공사를 사격대로 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대형 버든비스트 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 살카즈 본가드 고문관 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 고정밀 런디니움 방위군 자주포 1개 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 검은 뿔의 루울 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 일리온의 나무 버든비스트 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 전투에서 서리를 품은 파울비스트 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 전투에서 변종 맹글러비스트 α 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"수배 - 손상 I","desc":"자신의 다음 전투에서 불안해하는 디자이너 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 전투에서 변형의 베이스 α 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 눈의 아이 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 신입 제사장 수련생 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 경솔한 조직원 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 놀라서 웃는 관객 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 수둔 닌자 1명 등장, 처치 시 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I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 살카즈 부패의 전사 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"수배 - 빈도 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 수신 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 럴커 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 '완구 외발자전거' 1개 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"수배 - 손상 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 아머레스 유니온 숙청소대 1개 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"수배 - 손상 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 딩페이 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"스컬슈레더 - 수배","desc":"다음 전투에서 스컬슈레더 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"살카즈 백부장 - 수배","desc":"다음 전투에서 살카즈 백부장 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"크라운슬레이어 - 수배","desc":"다음 전투에서 크라운슬레이어 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"머드락 - 수배","desc":"다음 전투에서 머드락 1명 등장, 처치 시 자금 4 획득"},{"name":"부패한 기사 - 수배","desc":"다음 전투에서 부패한 기사 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"쇠퇴한 기사 - 수배","desc":"다음 전투에서 쇠퇴한 기사 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"'버림받은 자' - 수배","desc":"다음 전투에서 '버림받은 자' 1명 등장, 처치 시 자금 4 획득"},{"name":"제트맨 - 수배","desc":"다음 전투에서 제트맨 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"제셀톤 윌리엄스 - 수배","desc":"다음 전투에서 제셀톤 윌리엄스 1명 등장, 처치 시 자금 4 획득"},{"name":"W - 수배","desc":"다음 전투에서 W 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"'래트킹' - 수배","desc":"다음 전투에서 '래트킹' 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"'폼페이' - 수배","desc":"다음 전투에서 '폼페이' 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"빅 밥 - 수배","desc":"다음 전투에서 빅 밥 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"'즈자이' - 수배","desc":"다음 전투에서 '즈자이' 1마리 등장, 처치 시 자금 4 획득"},{"name":"데겐블레허 - 수배","desc":"다음 전투에서 데겐블레허 1명 등장, 처치 시 자금 5 획득"},{"name":"자로, '늑대 군주' - 수배","desc":"다음 전투에서 자로, '늑대 군주' 1마리 등장, 처치 시 자금 5 획득"},{"name":"'툼스톤' - 수배","desc":"다음 전투에서 '툼스톤' 1명 등장, 처치 시 자금 4 획득"},{"name":"길을 잃은 거대 석상 - 수배","desc":"다음 전투에서 길을 잃은 거대 석상 1마리 등장, 처치 시 자금 5 획득"},{"name":"미오 - 수배","desc":"다음 전투에서 미오 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"'거대하고 못생긴 것' - 수배","desc":"다음 전투에서 '거대하고 못생긴 것' 1명 등장, 처치 시 자금 5 획득"},{"name":"'어벤져' - 수배","desc":"다음 전투에서 '어벤져' 1명 등장, 처치 시 자금 6 획득"},{"name":"'데몬의 칼날' - 수배","desc":"다음 전투에서 '데몬의 칼날' 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"함락의 제사장 - 수배","desc":"다음 전투에서 함락의 제사장 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"집착의 넝쿨 - 수배","desc":"다음 전투에서 집착의 넝쿨 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"멀티라운드 수배 - 가상적: 침식","desc":"이후의 모든 전투에서 가상적: 침식 1마리 등장(처치당할 시 지속 대미지를 입힘), 처치한 사람이 자금 1 획득"},{"name":"멀티라운드 수배 - 가상적: 정체","desc":"이후의 모든 전투에서 가상적: 정체 1마리 등장(원소 손상을 입힘), 처치한 사람이 자금 1 획득"},{"name":"멀티라운드 수배 - 가상적: 골극","desc":"이후의 모든 전투에서 가상적: 골극 1마리 등장(은신 효과 보유), 처치한 사람이 자금 1 획득"},{"name":"멀티라운드 수배 - 가상적: 흑운","desc":"이후의 모든 전투에서 가상적: 흑운 1마리 등장(공중 적), 처치한 사람이 자금 1 획득"},{"name":"멀티라운드 수배 - 가상적: 재생","desc":"이후의 모든 전투에서 가상적: 재생 1마리 등장(일정 횟수 공격 시 처치), 처치한 사람이 자금 1 획득"},{"name":"멀티라운드 수배 - 가상적: 경막","desc":"이후의 모든 전투에서 가상적: 경막 1마리 등장(굴절 효과 보유), 처치한 사람이 자금 1 획득"}],"tactic":[{"name":"배치","desc":"1티어 장비 2개 획득, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"스카디의 맹세","desc":"[에기르]/[기습]/[고수] 맹약의 중첩 수 +8, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"스와이어","desc":"[염국]/[투자자] 맹약의 중첩 수 +10, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"백파이프의 맹세","desc":"[빅토리아]/[예견]/[불굴] 맹약의 중첩 수 +8, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"실버애쉬의 맹세","desc":"[쉐라그]/[투자자]/[신속] 맹약의 중첩 수 +8, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"모스티마의 맹세","desc":"[라테라노]/[아케인] 맹약의 중첩 수 +10, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"티티의 맹세","desc":"[사르곤]/[정밀] 맹약의 중첩 수 +10, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"무에나의 맹세","desc":"[카시미어] 맹약의 중첩 수 +12, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"텍사스의 맹세","desc":"[시라쿠사]/[기습] 맹약의 중첩 수 +10, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"재화","desc":"자금 1 획득, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"보급","desc":"다음 2회 갱신이 무료(중첩 가능), 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"정비","desc":"자신이 다음에 구매하는 장비가 승급 상태로 변경"},{"name":"승화","desc":"자신이 다음에 구매하는 오퍼레이터가 정예화 상태로 변경"},{"name":"염국 지원","desc":"자신이 [염국] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득"},{"name":"쉐라그 지원","desc":"자신이 [쉐라그] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득"},{"name":"사르곤 지원","desc":"자신이 [사르곤] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득"},{"name":"시라쿠사 지원","desc":"자신이 [시라쿠사] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득"},{"name":"카시미어 지원","desc":"자신이 [카시미어] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득"},{"name":"라테라노 지원","desc":"자신이 [라테라노] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득"},{"name":"빅토리아 지원","desc":"자신이 [빅토리아] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득"},{"name":"에기르 지원","desc":"자신이 [에기르] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득"},{"name":"치유","desc":"자신이 획득: 아군 유닛이 대미지를 받을 때마다 HP 50 회복, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득"},{"name":"화력","desc":"자신이 획득: 휴식 기간 종료 후 정비 구역에 오퍼레이터 3명 이상 존재할 경우, 모든 아군 오퍼레이터가 적의 마법 저항 20 무시, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득"},{"name":"징집","desc":"자신이 획득: 전투 시작 후 같은 행에 오퍼레이터가 3명 이상 배치되어 있을 경우, 모든 오퍼레이터의 재배치 시간 -50%, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득"},{"name":"무결","desc":"자신이 획득: 오퍼레이터의 HP가 100%일 경우 공격력 및 방어력 +30%, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득"},{"name":"예리","desc":"자신이 획득: 휴식 기간 종료 후 정비 구역에 오퍼레이터가 없을 경우, 모든 아군 오퍼레이터가 적의 방어력 30% 무시, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득"},{"name":"배척: 무기력","desc":"모든 적이 디버프 획득: 공격력 -5%"},{"name":"배척: 취약","desc":"모든 적이 디버프 획득: 방어력 -100"},{"name":"배척: 환각","desc":"모든 적이 디버프 획득: 마법 저항 -3"},{"name":"처벌: 무기력","desc":"정예 적이 디버프 획득: 공격력 -6%"},{"name":"처벌: 취약","desc":"정예 적이 디버프 획득: 방어력 -150"},{"name":"처벌: 환각","desc":"정예 적이 디버프 획득: 마법 저항 -5"},{"name":"판결: 무기력","desc":"리더 적이 디버프 획득: 공격력 -7%"},{"name":"판결: 취약","desc":"리더 적이 디버프 획득: 방어력 -200"},{"name":"판결: 환각","desc":"리더 적이 디버프 획득: 마법 저항 -7"},{"name":"시뮬레이션 진화 - 모드 1","desc":"전장의 모든 차단 공사 제거"},{"name":"시뮬레이션 진화 - 모드 2","desc":"전장의 모든 차단 공사를 사격대로 변경"},{"name":"시뮬레이션 진화 - 모드 3","desc":"전장의 모든 차단 공사 제거"},{"name":"시뮬레이션 진화 - 모드 4","desc":"전장 왼쪽의 차단 공사 제거"},{"name":"시뮬레이션 진화 - 모드 5","desc":"전장 오른쪽의 사격대를 배치 가능한 지상으로 변경"},{"name":"시뮬레이션 진화 - 모드 6","desc":"전장의 모든 차단 공사 제거"},{"name":"시뮬레이션 진화 - 모드 8","desc":"전장의 모래 폭풍이 정지"},{"name":"시뮬레이션 진화 - 모드 9","desc":"전장의 모든 수풀 제거"}],"_h":"i2ash5b2njruiyqzmrh5eqq2hcbpp7kfigc9l8pu9tu7wo21q24w37atlturw4mn53xy6yh80e77adpq04da0ek8adk1ww2g4rko8msbu6tcuth8acjwu6wkutcjyfg3feedjd65jd2h34bcqjom34ut34zi3wgi3jdwpekmui9zh5h9o0avuiz2h5i6f9sd4kw2vrrijbyxuirtqxxujbdduilyg6splpliks5364b16724z6kw677j67fq87xv87m687v987ey87qj87z087vh87oaok9wokl4jdk8h14mh1z0h1y3h1veokw5oklh87ltjdgoh1wqh19wok2tokjnqjqoh1hbh1o964pkadwvokgyqj9yuircu67ph1jdokyd34jpqj0n792ta9803094jp7m9e4c480ub54y3k06rxy68miylzb6fzl6s6aj1so7xq2etl2xhep5e4rwqj1pixtd6fu272tklpqbwkjup1ebxnjz2t2xgpbtpfb16fyg0pe6mlbad1rgfk843zoic7akw7yx4wqwx4mu4rs6crmd7wvsncwgrc8u2sqhw491kddeqypnhdlyl4dps6mnnjggj7xks0plpqld8yb294zemz1u0fqo80guzng2af7l27ekk8mfw8uk6cp1n43tbjp1it0u3cfeubp105t30z18"}},"enemies":{"enemy_1000_gopro_2":{"descRaw":"일반적인 사냥개보다 작전 능력이 뛰어나며, <@eb.key>행동 속도가 몹시 빠르다.","name":"사냥개 Pro","desc":"일반적인 사냥개보다 작전 능력이 뛰어나며, 행동 속도가 몹시 빠르다.","_h":"4hahci"},"enemy_1001_bigbo":{"descRaw":"리유니온의 특수 근거리 전투원. 전기톱을 이용하여 공격한다. <@eb.danger>마법 저항, 공격력, 방어력이 전부 뛰어나다.","name":"빅 밥","desc":"리유니온의 특수 근거리 전투원. 전기톱을 이용하여 공격한다. 마법 저항, 공격력, 방어력이 전부 뛰어나다.","_h":"o8s66z"},"enemy_1005_yokai":{"descRaw":"<@eb.key>[공중 유닛] 적이 조종하는 드론. 공격은 하지 않는다.","name":"요마","desc":"[공중 유닛] 적이 조종하는 드론. 공격은 하지 않는다.","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"}],"_h":"4eplxd6969"},"enemy_1005_yokai_2":{"descRaw":"<@eb.key>[공중 유닛] 요마의 개량 버전. <@eb.key>원거리 물리 공격이 가능하다","name":"요마 MKII","desc":"[공중 유닛] 요마의 개량 버전. 원거리 물리 공격이 가능하다","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"}],"_h":"8fjr3z6969"},"enemy_1005_yokai_3":{"descRaw":"<@eb.key>[공중 유닛] 대형 드론. 더 높은 내구 성능을 갖고 있으며, <@eb.key>원거리 물리 공격이 가능하다","name":"랩터","desc":"[공중 유닛] 대형 드론. 더 높은 내구 성능을 갖고 있으며, 원거리 물리 공격이 가능하다","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"}],"_h":"8n73f56969"},"enemy_1006_shield":{"descRaw":"리유니온의 근거리 전투원, <@eb.key>방어력이 매우 높아 쓰러뜨리기 어렵다.","name":"중기갑병","desc":"리유니온의 근거리 전투원, 방어력이 매우 높아 쓰러뜨리기 어렵다.","_h":"qsjxbz"},"enemy_1006_shield_2":{"descRaw":"일반적인 중기갑병보다 작전 능력이 뛰어나며, <@eb.key>방어력이 매우 높아 쓰러뜨리기 어렵다.","name":"중기갑병 리더","desc":"일반적인 중기갑병보다 작전 능력이 뛰어나며, 방어력이 매우 높아 쓰러뜨리기 어렵다.","_h":"b3db6o"},"enemy_1006_shield_3":{"descRaw":"정예 중기갑병. 일반적인 중기갑병 리더보다 작전 능력이 뛰어나며, <@eb.key>방어력이 매우 높아 쓰러뜨리기 어렵다.","name":"중기갑병 캡틴","desc":"정예 중기갑병. 일반적인 중기갑병 리더보다 작전 능력이 뛰어나며, 방어력이 매우 높아 쓰러뜨리기 어렵다.","_h":"o71e48"},"enemy_1007_slime":{"descRaw":"야생의 감염 생물.","name":"원석충","desc":"야생의 감염 생물.","_h":"4lml4l"},"enemy_1009_lurker":{"descRaw":"리유니온의 특수 전투원. <@eb.key>저지당하기 전까지는 공격받지 않는다.","name":"럴커","desc":"리유니온의 특수 전투원. 저지당하기 전까지는 공격받지 않는다.","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>은신 효과 획득","text":"은신 효과 획득"}],"_h":"wle35ujteo"},"enemy_1010_demon":{"descRaw":"살카즈의 용병. <@eb.key>비교적 높은 공격력과 마법 저항력을 갖고 있다.","name":"살카즈 대검사","desc":"살카즈의 용병. 비교적 높은 공격력과 마법 저항력을 갖고 있다.","_h":"0i6ej3"},"enemy_1010_demon_2":{"descRaw":"일반적인 살카즈 대검사보다 작전 능력이 뛰어나며, <@eb.key>비교적 높은 공격력과 마법 저항력을 갖고 있다.","name":"살카즈 대검사 리더","desc":"일반적인 살카즈 대검사보다 작전 능력이 뛰어나며, 비교적 높은 공격력과 마법 저항력을 갖고 있다.","_h":"cz6gi2"},"enemy_1017_defdrn":{"descRaw":"<@eb.key>[공중 유닛] 드론. 주변의 적군의 <@eb.key>방어력이 상승한다.","name":"디펜더-4","desc":"[공중 유닛] 드론. 주변의 적군의 방어력이 상승한다.","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"},{"textRaw":"주변 적군에게 방어력 버프 제공","text":"주변 적군에게 방어력 버프 제공"}],"_h":"o46ws66969c7c7"},"enemy_1019_jshoot":{"descRaw":"원거리 전투원. <@eb.key>저지당하기 전까지는 공격받지 않는다","name":"은신 석궁병","desc":"원거리 전투원. 저지당하기 전까지는 공격받지 않는다","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>은신 효과 획득","text":"은신 효과 획득"}],"_h":"9xk3uqjteo"},"enemy_1019_jshoot_2":{"descRaw":"일반적인 은신 석궁병보다 작전 능력이 뛰어나며, <@eb.key>저지당하기 전까지는 공격받지 않는다.","name":"은신 석궁병 리더","desc":"일반적인 은신 석궁병보다 작전 능력이 뛰어나며, 저지당하기 전까지는 공격받지 않는다.","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>은신 효과 획득","text":"은신 효과 획득"}],"_h":"3l1q2mjteo"},"enemy_1021_bslime":{"descRaw":"야생의 감염 생물. 사망 후 <@eb.danger>폭발한다.","name":"고에너지 원석충","desc":"야생의 감염 생물. 사망 후 폭발한다.","abilities":[{"textRaw":"사망 후 주위에 대량의 물리 대미지 부여","text":"사망 후 주위에 대량의 물리 대미지 부여"}],"_h":"rouo1nvovo"},"enemy_1023_jmage":{"descRaw":"캐스터 전투원. <@eb.key>저지당하기 전까지는 공격받지 않는다","name":"은신 캐스터","desc":"캐스터 전투원. 저지당하기 전까지는 공격받지 않는다","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>은신 효과 획득","text":"은신 효과 획득"}],"_h":"sgi8cjjteo"},"enemy_1025_reveng":{"descRaw":"<@eb.key>체력이 적을 때 작전 의지가 대폭 상승한다.","name":"리벤져","desc":"체력이 적을 때 작전 의지가 대폭 상승한다.","abilities":[{"textRaw":"HP가 50% 이하 시 공격력 대폭 상승","text":"HP가 50% 이하 시 공격력 대폭 상승"}],"_h":"5xp25o6z6z"},"enemy_1026_aghost":{"descRaw":"유령보다 더 높은 방어력과 마법 저항력을 갖고 있으며, <@eb.key>저지당하지 않으니 신속히 제거해야 한다.","name":"유령 리더","desc":"유령보다 더 높은 방어력과 마법 저항력을 갖고 있으며, 저지당하지 않으니 신속히 제거해야 한다.","abilities":[{"textRaw":"저지 불가","text":"저지 불가"}],"_h":"r9j6acufuf"},"enemy_1040_bombd":{"descRaw":"<@eb.key>[공중 유닛]. 오퍼레이터에게 접근하면 폭탄을 투하하고 광역 물리 대미지를 준다.","name":"폭탄새","desc":"[공중 유닛]. 오퍼레이터에게 접근하면 폭탄을 투하하고 광역 물리 대미지를 준다.","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"},{"textRaw":"폭탄을 투척하여 광역 물리 대미지 부여","text":"폭탄을 투척하여 광역 물리 대미지 부여"},{"textRaw":"투척 후 이동 속도 대폭 상승","text":"투척 후 이동 속도 대폭 상승"}],"_h":"jy6hel6969hthtv9v9"},"enemy_1041_lazerd":{"descRaw":"<@eb.key>[공중 유닛] 비행 속도가 굉장히 빠르며, 원거리 무기로 <@eb.key>마법 대미지를 줄 수 있다","name":"아츠 마스터 A1","desc":"[공중 유닛] 비행 속도가 굉장히 빠르며, 원거리 무기로 마법 대미지를 줄 수 있다","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"}],"_h":"4vigud6969"},"enemy_1041_lazerd_2":{"descRaw":"<@eb.key>[공중 유닛] 비행 속도를 희생하고 더 긴 사거리를 얻었다. 원거리 무기로 대량의 <@eb.key>마법 대미지를 줄 수 있다.","name":"아츠 마스터 A2","desc":"[공중 유닛] 비행 속도를 희생하고 더 긴 사거리를 얻었다. 원거리 무기로 대량의 마법 대미지를 줄 수 있다.","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"}],"_h":"fqldcm6969"},"enemy_1042_frostd":{"descRaw":"<@eb.key>[공중 유닛] 방어력이 비교적 높고, 주변 아군 유닛의 <@eb.key>공격 속도를 대폭 감소시킨다.","name":"프로스트","desc":"[공중 유닛] 방어력이 비교적 높고, 주변 아군 유닛의 공격 속도를 대폭 감소시킨다.","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"},{"textRaw":"주위 아군 유닛의 공격 속도 대폭 감소","text":"주위 아군 유닛의 공격 속도 대폭 감소"}],"_h":"mad7p86969t3t3"},"enemy_1043_zomsbr":{"descRaw":"의식불명 상태로 몸을 조종당하고 있는 병사. HP를 빠른 속도로 자연 회복할 수 있다","name":"숙주 병사","desc":"의식불명 상태로 몸을 조종당하고 있는 병사. HP를 빠른 속도로 자연 회복할 수 있다","abilities":[{"textRaw":"HP 자연 회복 가능","text":"HP 자연 회복 가능"}],"_h":"xlnfxlcgcg"},"enemy_1045_hammer":{"descRaw":"리유니온의 정예 유닛. 무거운 방폭 방어구를 입고 있으며, 몇 차례 공격 후 아군 유닛을 <@eb.key>기절시킬 수 있다.","name":"분쇄돌격병","desc":"리유니온의 정예 유닛. 무거운 방폭 방어구를 입고 있으며, 몇 차례 공격 후 아군 유닛을 기절시킬 수 있다.","abilities":[{"textRaw":"2회 공격 후, 다음 공격 시 목표 <$ba.stun>기절","text":"2회 공격 후, 다음 공격 시 목표 기절"}],"_h":"m9u4cme12f"},"enemy_1045_hammer_2":{"descRaw":"리유니온의 고급 정예 유닛. 무거운 방폭 방어구를 입고 있으며, 몇 차례 공격 후 아군 유닛을 <@eb.key>기절시킬 수 있다.","name":"분쇄돌격병 리더","desc":"리유니온의 고급 정예 유닛. 무거운 방폭 방어구를 입고 있으며, 몇 차례 공격 후 아군 유닛을 기절시킬 수 있다.","abilities":[{"textRaw":"2회 공격 후, 다음 공격 시 목표 <$ba.stun>기절","text":"2회 공격 후, 다음 공격 시 목표 기절"}],"_h":"eaveu9e12f"},"enemy_1046_agent":{"descRaw":"초급 근거리 전투원. 입고 있는 방어구가 마법 대미지를 줄여준다.","name":"보병","desc":"초급 근거리 전투원. 입고 있는 방어구가 마법 대미지를 줄여준다.","_h":"tsbzts"},"enemy_1050_lslime":{"descRaw":"공격 당하는 유닛은 화상 대미지를 입으며, 저지당하고 있을 때 체내의 마그마를 폭발시켜 주위에 <@eb.danger>높은 대미지를 준다.","name":"'폼페이'","desc":"공격 당하는 유닛은 화상 대미지를 입으며, 저지당하고 있을 때 체내의 마그마를 폭발시켜 주위에 높은 대미지를 준다.","abilities":[{"textRaw":"동시에 4개의 목표 공격, 공격이 목표에 명중 시 화상 효과 부여, 지속적으로 HP 감소","text":"동시에 4개의 목표 공격, 공격이 목표에 명중 시 화상 효과 부여, 지속적으로 HP 감소"},{"textRaw":"저지당하고 있을 때 자폭하여 높은 대미지 부여","text":"저지당하고 있을 때 자폭하여 높은 대미지 부여"},{"textRaw":"HP가 50% 이하 시 공격 속도 대폭 상승","text":"HP가 50% 이하 시 공격 속도 대폭 상승"}],"_h":"2pcxgw8b8b6f6frzrz"},"enemy_1061_zomshd":{"descRaw":"의식불명 상태로 몸을 조종당하고 있는 중기갑병. 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용병. <@eb.key>비교적 높은 마법 저항을 갖고 있다.","name":"살카즈 도병","desc":"살카즈 용병. 비교적 높은 마법 저항을 갖고 있다.","_h":"1ieq3j"},"enemy_1072_dlancer":{"descRaw":"이동 중 점진적으로 <@eb.key>가속, 저지 당한 후 첫 공격 시 <@eb.key>이동속도에 비례한 추가 대미지를 준다.","name":"살카즈 랜서","desc":"이동 중 점진적으로 가속, 저지 당한 후 첫 공격 시 이동속도에 비례한 추가 대미지를 준다.","abilities":[{"textRaw":"이동 시 점차 가속하며, 저지당한 후 첫 번째 공격이 이동 속도에 기반하여 추가 대미지를 준다.","text":"이동 시 점차 가속하며, 저지당한 후 첫 번째 공격이 이동 속도에 기반하여 추가 대미지를 준다."}],"_h":"ryu9nsibib"},"enemy_1081_sotisd":{"descRaw":"자신이 상대의 공격을 받기 쉽도록 하여, 동료를 엄호하고 이들이 전진할 수 있도록 돕는다.","name":"유격대 방패병","desc":"자신이 상대의 공격을 받기 쉽도록 하여, 동료를 엄호하고 이들이 전진할 수 있도록 돕는다.","abilities":[{"textRaw":"자신이 상대의 공격을 받기 쉽도록 한다.","text":"자신이 상대의 공격을 받기 쉽도록 한다."}],"_h":"9uky9u3e3e"},"enemy_1092_mdgint":{"descRaw":"머드락의 오리지늄 아츠 피조물. 의식이 없으며, 머드락 본인의 조종이 필요하다.","name":"머드락의 거대 석상","desc":"머드락의 오리지늄 아츠 피조물. 의식이 없으며, 머드락 본인의 조종이 필요하다.","_h":"ywvmyw"},"enemy_1112_emppnt":{"descRaw":"우르수스군의 포병 캐스터가 조종하는 드론, 두텁고 견고한 재질의 장갑으로 무장하였다.","name":"제국 아틸러리 타게티어","desc":"우르수스군의 포병 캐스터가 조종하는 드론, 두텁고 견고한 재질의 장갑으로 무장하였다.","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"}],"_h":"xmfpxm6969"},"enemy_1112_emppnt_2":{"descRaw":"우르수스군의 포병 캐스터가 조종하는 고급 드론, 두텁고 견고한 재질의 장갑으로 무장하였다.","name":"제국 아틸러리 코어 타게티어","desc":"우르수스군의 포병 캐스터가 조종하는 고급 드론, 두텁고 견고한 재질의 장갑으로 무장하였다.","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"}],"_h":"bxhobx6969"},"enemy_1116_liprr":{"descRaw":"맨스필드 형무소에서 흔히 보이는 죄수. 풀려난 후 <@eb.key>공격력이 상승한다","name":"평범한 죄수","desc":"맨스필드 형무소에서 흔히 보이는 죄수. 풀려난 후 공격력이 상승한다","abilities":[{"textRaw":"기본 구속 상태, 구속 상태 시 공격 속도 감소","text":"기본 구속 상태, 구속 상태 시 공격 속도 감소"},{"textRaw":"몇 차례 공격 후 해방되며, 해방 후 공격력 상승","text":"몇 차례 공격 후 해방되며, 해방 후 공격력 상승"}],"_h":"7rkqvyroror0r0"},"enemy_1116_liprr_2":{"descRaw":"맨스필드 형무소에서 살아남는 방법을 익힌 죄수. 풀려난 후 <@eb.key>공격력이 상승한다","name":"노련한 죄수","desc":"맨스필드 형무소에서 살아남는 방법을 익힌 죄수. 풀려난 후 공격력이 상승한다","abilities":[{"textRaw":"기본 구속 상태, 구속 상태 시 공격 속도 감소","text":"기본 구속 상태, 구속 상태 시 공격 속도 감소"},{"textRaw":"몇 차례 공격 후 해방되며, 해방 후 공격력 상승","text":"몇 차례 공격 후 해방되며, 해방 후 공격력 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풀려나게 된다","name":"중범죄수","desc":"죄수와 교도관이 모두 무서워하는 흉악한 죄수. 구속 상태에서는 방어력이 추가로 증가하며, 처음 풀려날 때 전장의 모든 적이 동시에 풀려나게 된다","abilities":[{"textRaw":"기본 구속 상태, 구속 상태 시 공격 속도 감소, 단 방어력 상승","text":"기본 구속 상태, 구속 상태 시 공격 속도 감소, 단 방어력 상승"},{"textRaw":"몇 차례 공격 후 해방되며, 해방 후 공격력 상승","text":"몇 차례 공격 후 해방되며, 해방 후 공격력 상승"},{"textRaw":"첫 해방 시 전장의 모든 적 해방","text":"첫 해방 시 전장의 모든 적 해방"}],"_h":"xq1x35i9i9r0r0a6a6"},"enemy_1121_lifbos_2":{"descRaw":"앤소니 다음으로 강한 존재. 구속 상태에서는 <@eb.key>방어력이 추가로 증가하며, <@eb.key>처음 풀려날 때 <@eb.key>전장의 모든 적이 동시에 풀려나게 된다","name":"전설의 중범죄수","desc":"앤소니 다음으로 강한 존재. 구속 상태에서는 방어력이 추가로 증가하며, 처음 풀려날 때 전장의 모든 적이 동시에 풀려나게 된다","abilities":[{"textRaw":"기본 구속 상태, 구속 상태 시 공격 속도 감소, 단 방어력 상승","text":"기본 구속 상태, 구속 상태 시 공격 속도 감소, 단 방어력 상승"},{"textRaw":"몇 차례 공격 후 해방되며, 해방 후 공격력 상승","text":"몇 차례 공격 후 해방되며, 해방 후 공격력 상승"},{"textRaw":"첫 해방 시 전장의 모든 적 해방","text":"첫 해방 시 전장의 모든 적 해방"}],"_h":"s4oglzi9i9r0r0a6a6"},"enemy_1148_dssbr":{"descRaw":"해안에 올라온 시테러. 강인한 팔다리를 휘두른다. 공격 시 추가로 <@eb.key>신경 손상을 입힘","name":"저해의 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기절"}],"_h":"mq3gbpjteo5cfq"},"enemy_1407_hummbd":{"descRaw":"<@eb.key>[공중 유닛], <@eb.key>원거리 물리 사격 가능, 처치당하면 주변의 아군 유닛이 <@eb.key>노출, 노출 상태의 아군은 바리케이드로 적의 시선을 회피할 수 없으며, 받는 대미지 증가","name":"천리안","desc":"[공중 유닛], 원거리 물리 사격 가능, 처치당하면 주변의 아군 유닛이 노출, 노출 상태의 아군은 바리케이드로 적의 시선을 회피할 수 없으며, 받는 대미지 증가","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"},{"textRaw":"처치당하면 주변의 아군 유닛이 8초간 노출","text":"처치당하면 주변의 아군 유닛이 8초간 노출"},{"textRaw":"노출 상태의 아군은 바리케이드로 적의 시선을 회피할 수 없으며, 받는 대미지 증가","text":"노출 상태의 아군은 바리케이드로 적의 시선을 회피할 수 없으며, 받는 대미지 증가"}],"_h":"mew3a76969hkhkyqyq"},"enemy_1415_mmkabi_2":{"descRaw":"방어력이 매우 낮은 대형 버든비스트, <@eb.key>안전 사슬에 걸리면 넘어지고 기절하며, 동시에 주변의 다른 적군 유닛에게 물리 대미지를 입힘","name":"온순한 무장 대형 버든비스트","desc":"방어력이 매우 낮은 대형 버든비스트, 안전 사슬에 걸리면 넘어지고 기절하며, 동시에 주변의 다른 적군 유닛에게 물리 대미지를 입힘","abilities":[{"textRaw":"안전 사슬에 걸리면 넘어지고 기절하며, 동시에 주변의 다른 적군 유닛에게 물리 대미지를 입힘","text":"안전 사슬에 걸리면 넘어지고 기절하며, 동시에 주변의 다른 적군 유닛에게 물리 대미지를 입힘"}],"_h":"8o7lazprpr"},"enemy_1422_lrsldr":{"descRaw":"오리지늄 오염 구역에 있을 시 <@eb.key>공격이 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폭풍의 영향을 받으면 주변에 지속해서 오리지늄 오염 구역 생성, 공격이 마법 대미지로 전환해 더 높은 <@eb.key>마법 대미지를 입힘","name":"모독의 키메라","desc":"오리지늄 오염 구역 또는 활성 오리지늄 폭풍의 영향을 받으면 주변에 지속해서 오리지늄 오염 구역 생성, 공격이 마법 대미지로 전환해 더 높은 마법 대미지를 입힘","abilities":[{"textRaw":"오리지늄 오염 구역 또는 활성 오리지늄 폭풍의 영향을 받은 후, 자신 주변에 지속적으로 오리지늄 오염 구역을 생성하고, 공격으로 입히는 대미지가 마법 대미지로 전환","text":"오리지늄 오염 구역 또는 활성 오리지늄 폭풍의 영향을 받은 후, 자신 주변에 지속적으로 오리지늄 오염 구역을 생성하고, 공격으로 입히는 대미지가 마법 대미지로 전환"}],"_h":"1afrvjxuxu"},"enemy_1427_lrnazg":{"descRaw":"공격이 주변의 모든 유닛에게 물리 대미지를 입힘, 오리지늄 오염 구역 또는 활성 오리지늄 폭풍 속에 있을 시, 자신 주변, 오리지늄 오염 구역 및 활성 오리지늄 폭풍 속에 있는 모든 아군 유닛을 공격해 물리 대미지를 입힘","name":"'영장'","desc":"공격이 주변의 모든 유닛에게 물리 대미지를 입힘, 오리지늄 오염 구역 또는 활성 오리지늄 폭풍 속에 있을 시, 자신 주변, 오리지늄 오염 구역 및 활성 오리지늄 폭풍 속에 있는 모든 아군 유닛을 공격해 물리 대미지를 입힘","abilities":[{"textRaw":"공격이 주변의 모든 유닛에게 물리 대미지를 입힘","text":"공격이 주변의 모든 유닛에게 물리 대미지를 입힘"},{"textRaw":"오리지늄 오염 구역 또는 활성 오리지늄 폭풍 속에 있을 시, 자신 주변, 오리지늄 오염 구역 및 활성 오리지늄 폭풍 속에 있는 모든 아군 유닛을 공격해 물리 대미지를 입힘","text":"오리지늄 오염 구역 또는 활성 오리지늄 폭풍 속에 있을 시, 자신 주변, 오리지늄 오염 구역 및 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증가"}],"_h":"p6e0pdp6pd"},"enemy_1439_dslntf":{"descRaw":"대미지를 받을 시 <참전 상태> 진입, 지속적으로 주변 아군 유닛에게 <@eb.key>신경 손상을 입히며, <@eb.key>증식 갑각에 저지당할 시 갑각을 파괴하고, 파괴할 때마다 자신의 HP가 일정량 감소","name":"원핵의 악생자","desc":"대미지를 받을 시 <참전 상태> 진입, 지속적으로 주변 아군 유닛에게 신경 손상을 입히며, 증식 갑각에 저지당할 시 갑각을 파괴하고, 파괴할 때마다 자신의 HP가 일정량 감소","abilities":[{"textRaw":"대미지를 받을 시 참전 상태 진입: 이동 속도 대폭 증가, 지속적으로 주변에 <$ba.dt.neural>신경 손상을 입힘","text":"대미지를 받을 시 참전 상태 진입: 이동 속도 대폭 증가, 지속적으로 주변에 신경 손상을 입힘"},{"textRaw":"<증식 갑각>에 저지당할 시 갑각을 파괴하고, 파괴할 때마다 자신의 HP가 일정량 감소","text":"<증식 갑각>에 저지당할 시 갑각을 파괴하고, 파괴할 때마다 자신의 HP가 일정량 감소"}],"_h":"k5rpnxt9c0fhfh"},"enemy_1439_dslntf_2":{"descRaw":"대미지를 받을 시 <참전 상태> 진입, 지속적으로 주변 아군 유닛에게 <@eb.key>신경 손상을 입히며, <@eb.key>증식 갑각에 저지당할 시 갑각을 파괴하고, 파괴할 때마다 자신의 HP가 일정량 감소","name":"이형의 악생자","desc":"대미지를 받을 시 <참전 상태> 진입, 지속적으로 주변 아군 유닛에게 신경 손상을 입히며, 증식 갑각에 저지당할 시 갑각을 파괴하고, 파괴할 때마다 자신의 HP가 일정량 감소","abilities":[{"textRaw":"대미지를 받을 시 참전 상태 진입: 이동 속도 대폭 증가, 지속적으로 주변에 <$ba.dt.neural>신경 손상을 입힘","text":"대미지를 받을 시 참전 상태 진입: 이동 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있다.","name":"크라운슬레이어","desc":"리유니온 간부. 사고 후 돌격과 암살 작전에 주로 참여하고 있으며, 저지하는 유닛을 통과할 수 있다.","abilities":[{"textRaw":"저지당하면 목표의 뒤로 고속 이동","text":"저지당하면 목표의 뒤로 고속 이동"}],"_h":"pxw0ealxlx"},"enemy_1504_cqbw":{"descRaw":"살카즈의 용병이자 리유니온의 간부. 폭발물 공격이 특기다.","desc":"살카즈의 용병이자 리유니온의 간부. 폭발물 공격이 특기다.","abilities":[{"textRaw":"폭발물을 사용하여 아군 유닛에 대량의 물리 대미지 부여","text":"폭발물을 사용하여 아군 유닛에 대량의 물리 대미지 부여"},{"textRaw":"HP가 50% 이하 시 폭발물의 사용 수량 증가","text":"HP가 50% 이하 시 폭발물의 사용 수량 증가"}],"_h":"0808qvqv9l9l"},"enemy_1509_mousek":{"descRaw":"<@eb.key>최고 최대 HP 유닛에 대량의 물리 대미지를, <@eb.key>최저 최대 HP 유닛에겐 마법 대미지 및 공격력 대폭 감소 효과","name":"래트킹","desc":"최고 최대 HP 유닛에 대량의 물리 대미지를, 최저 최대 HP 유닛에겐 마법 대미지 및 공격력 대폭 감소 효과","abilities":[{"textRaw":"[모래의 노래] 전장에 있는 최대 HP가 가장 높은 유닛 및 해당 대상의 십자 범위 내에 있는 모든 목표에게 대량의 물리 대미지 부여","text":"[모래의 노래] 전장에 있는 최대 HP가 가장 높은 유닛 및 해당 대상의 십자 범위 내에 있는 모든 목표에게 대량의 물리 대미지 부여"},{"textRaw":"[모래 지옥] 전장에 있는 최대 HP가 가장 낮은 유닛과 그 주변의 목표의 공격력 감소, 지속적으로 마법 대미지 부여","text":"[모래 지옥] 전장에 있는 최대 HP가 가장 낮은 유닛과 그 주변의 목표의 공격력 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[경천위지]: <@eb.key>아군 유닛의 명과 암 속성을 변화시킨다. [파질이출]: 실드가 <@eb.key>파괴되지 않을 시 <@eb.danger>막대한 광역 대미지를 준다.","name":"'즈자이'","desc":"시가 그린 괴물. [경천위지]: 아군 유닛의 명과 암 속성을 변화시킨다. [파질이출]: 실드가 파괴되지 않을 시 막대한 광역 대미지를 준다.","abilities":[{"textRaw":"제1형태","text":"제1형태"},{"textRaw":"[경천위지] 가장 가까운 목표에게 십자형 아츠 시전, 효과 범위 내 명과 암의 속성 변화","text":"[경천위지] 가장 가까운 목표에게 십자형 아츠 시전, 효과 범위 내 명과 암의 속성 변화"},{"textRaw":"[파질이출] 보호막이 파괴되지 않은 경우 거대한 광역 대미지를 입힘","text":"[파질이출] 보호막이 파괴되지 않은 경우 거대한 광역 대미지를 입힘"},{"textRaw":"HP가 처음 0이 되면 제2형태로 돌입","text":"HP가 처음 0이 되면 제2형태로 돌입"},{"textRaw":"제2형태","text":"제2형태"},{"textRaw":"자신의 명암 속성 변경","text":"자신의 명암 속성 변경"},{"textRaw":"공격력 증가, 일반 공격 2회 진행","text":"공격력 증가, 일반 공격 2회 진행"},{"textRaw":"가장 먼 곳에 있는 목표에게 [경천위지] 시전","text":"가장 먼 곳에 있는 목표에게 [경천위지] 시전"}],"_h":"0vd0t8mgmgalalbdbd7h7hrwrwr4r49d9dftft"},"enemy_1521_dslily":{"descRaw":"참사가 벌어진 후 이베리아에 잠입한 심해 교회의 일원 중 하나. 자신의 이념으로 율법을 왜곡하고, 개인의 완벽함을 추구했으나 바다의 뜻에는 전혀 침투할 수 없었다. 그런 게 가능한 사람이 있기는 할까?","name":"살비엔토 주교 퀸투스","desc":"참사가 벌어진 후 이베리아에 잠입한 심해 교회의 일원 중 하나. 자신의 이념으로 율법을 왜곡하고, 개인의 완벽함을 추구했으나 바다의 뜻에는 전혀 침투할 수 없었다. 그런 게 가능한 사람이 있기는 할까?","abilities":[{"textRaw":"동시에 방어력이 가장 높은 2개의 목표 공격","text":"동시에 방어력이 가장 높은 2개의 목표 공격"},{"textRaw":"[파도] 모든 아군 유닛에게 마법 대미지 및 <$ba.dt.neural>신경 손상을 입힘","text":"[파도] 모든 아군 유닛에게 마법 대미지 및 신경 손상을 입힘"},{"textRaw":"[붕괴] 복수의 아군 유닛에 물리 대미지 부여","text":"[붕괴] 복수의 아군 유닛에 물리 대미지 부여"},{"textRaw":"[생식 단절] 즈다이를 소환해 아군 유닛을 휘감아 <$ba.stun>기절시킨다","text":"[생식 단절] 즈다이를 소환해 아군 유닛을 휘감아 기절시킨다"},{"textRaw":"[종족 폭발] 비교적 긴 시간 전투 후 모든 목표 HP 차감","text":"[종족 폭발] 비교적 긴 시간 전투 후 모든 목표 HP 차감"}],"_h":"u5z8u5swswwkvd3i3ic9d5elel"},"enemy_1525_blkswb":{"descRaw":"카시미어 기사 스포츠 3회에 빛나는 챔피언 '어둠의 기사'. 아츠를 다를 줄 모르는 라이타니엔의 불량품이지만, 실은 타고난 전사이다. <@eb.key>자신을 저지한 아군을 통과하며 물리 대미지를 준다","name":"데겐블레허","desc":"카시미어 기사 스포츠 3회에 빛나는 챔피언 '어둠의 기사'. 아츠를 다를 줄 모르는 라이타니엔의 불량품이지만, 실은 타고난 전사이다. 자신을 저지한 아군을 통과하며 물리 대미지를 준다","abilities":[{"textRaw":"<$ba.frozen>빙결 상태 면역, <$ba.buffres>저항 효과 보유","text":"빙결 상태 면역, 저항 효과 보유"},{"textRaw":"<강설> 시 공격력 상승","text":"<강설> 시 공격력 상승"},{"textRaw":"제1형태","text":"제1형태"},{"textRaw":"자신을 저지한 목표 공격 시 목표의 방어력 일정 수치 무시","text":"자신을 저지한 목표 공격 시 목표의 방어력 일정 수치 무시"},{"textRaw":"[신속 살해] 저지당하고 있을 때 목표를 통과하며 경로상의 목표에 물리 대미지 부여","text":"[신속 살해] 저지당하고 있을 때 목표를 통과하며 경로상의 목표에 물리 대미지 부여"},{"textRaw":"[가혹한 눈보라] 광역 물리 대미지 부여","text":"[가혹한 눈보라] 광역 물리 대미지 부여"},{"textRaw":"제2형태","text":"제2형태"},{"textRaw":"<$ba.invisible>은신 효과 획득","text":"은신 효과 획득"},{"textRaw":"공격이 더 많은 방어력을 무시하며, 2연격으로 변경","text":"공격이 더 많은 방어력을 무시하며, 2연격으로 변경"},{"textRaw":"[순간의 살기] HP 25%를 잃을 때마다 범위 내 아군 유닛 SP를 0으로 만들고, 아군 유닛은 일정 시간 공격 및 치료 불가","text":"[순간의 살기] HP 25%를 잃을 때마다 범위 내 아군 유닛 SP를 0으로 만들고, 아군 유닛은 일정 시간 공격 및 치료 불가"}],"_h":"8cgevhwk5vrurumgmgg7g7agag3h3hrwrwjteomomo8888"},"enemy_1535_wlfmster":{"descRaw":"황무지에서 태어났지만, 세상을 향해 눈길을 돌린 늑대 군주.","name":"자로, '늑대 군주'","desc":"황무지에서 태어났지만, 세상을 향해 눈길을 돌린 늑대 군주.","abilities":[{"textRaw":"벤데타가 점차 증가","text":"벤데타가 점차 증가"},{"textRaw":"제1형태","text":"제1형태"},{"textRaw":"피격 대미지 감소, <$ba.stun>기절 면역","text":"피격 대미지 감소, 기절 면역"},{"textRaw":"[용혈의 공포] 아군 유닛 3명에게 공포심을 심어 퇴각 불가 상태로 만들며, 공격 속도를 대폭 감소하고 HP 감소 속도를 증가시킨다. [용혈의 공포]에 영향받은 아군 유닛은 '늑대 군주'가 일정 비율의 HP를 잃어야 정상으로 회복 가능","text":"[용혈의 공포] 아군 유닛 3명에게 공포심을 심어 퇴각 불가 상태로 만들며, 공격 속도를 대폭 감소하고 HP 감소 속도를 증가시킨다. 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전장 내 모든 적의 공격 속도가 짧은 시간 동안 대폭 상승","abilities":[{"textRaw":"공격 시 추가로 <$ba.dt.neural>신경 손상을 입힘","text":"공격 시 추가로 신경 손상을 입힘"},{"textRaw":"일정 횟수의 대미지를 받을 시 즉시 전장 내 모든 적의 공격 속도가 짧은 시간 동안 대폭 상승","text":"일정 횟수의 대미지를 받을 시 즉시 전장 내 모든 적의 공격 속도가 짧은 시간 동안 대폭 상승"}],"_h":"htp6t4nhhsbxbx"},"enemy_2016_csphtm":{"descRaw":"극단의 재앙 루시안, 코드네임 팬텀. <@eb.key>자신을 저지한 아군을 통과하여 <@eb.key>불길한 환영을 남기며, 공격과 스킬이 추가로 <@eb.key>신경 손상을 입힌다","name":"루시안, '블러드 다이아몬드'","desc":"극단의 재앙 루시안, 코드네임 팬텀. 자신을 저지한 아군을 통과하여 불길한 환영을 남기며, 공격과 스킬이 추가로 신경 손상을 입힌다","abilities":[{"textRaw":"저지당하고 있지 않을 때 확률적으로 물리 공격과 마법 공격을 회피, 저지 당할 때 목표의 몸 뒤로 고속 이동하고 원래 자리에 [불길한 환영] 하나를 남겨둔다","text":"저지당하고 있지 않을 때 확률적으로 물리 공격과 마법 공격을 회피, 저지 당할 때 목표의 몸 뒤로 고속 이동하고 원래 자리에 [불길한 환영] 하나를 남겨둔다"},{"textRaw":"주변에 물리 대미지를 주는 스킬 사용, 공격과 스킬이 목표의 방어력을 일정 수치 무시하고 추가로 <$ba.dt.neural>신경 손상을 입힘","text":"주변에 물리 대미지를 주는 스킬 사용, 공격과 스킬이 목표의 방어력을 일정 수치 무시하고 추가로 신경 손상을 입힘"}],"_h":"1tpqdkytyt2sg9"},"enemy_2017_csphts":{"descRaw":"하나의 그림자. 여태 떠난 적도, 실제로 존재한 적도 없다.","name":"불길한 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차감"},{"textRaw":"[왕권 호령] 아군 유닛 1명 및 주변 4칸을 지정, 범위 내 목표에 대량의 물리 대미지를 1회 입히고, 해당 범위의 지상에 장비 생성","text":"[왕권 호령] 아군 유닛 1명 및 주변 4칸을 지정, 범위 내 목표에 대량의 물리 대미지를 1회 입히고, 해당 범위의 지상에 장비 생성"},{"textRaw":"[왕의 국토] 전장에 장비가 존재할 시 장비 1개 활성화, 서로 다른 장비는 다른 효과 생성","text":"[왕의 국토] 전장에 장비가 존재할 시 장비 1개 활성화, 서로 다른 장비는 다른 효과 생성"}],"_h":"hncnhnytytyuyuscscwnwn"},"enemy_9033_acdeer":{"descRaw":"사미의 상념으로 인해 흙과 눈 속에서 태어났으며, HP가 50% 미만 시 피격 물리 및 마법 대미지 감소, 모든 스킬이 추가로 목표 1명 선택","name":"'사미의 의지'","desc":"사미의 상념으로 인해 흙과 눈 속에서 태어났으며, HP가 50% 미만 시 피격 물리 및 마법 대미지 감소, 모든 스킬이 추가로 목표 1명 선택","abilities":[{"textRaw":"[고드름] 공격 시 한 열의 모든 아군 유닛에 물리 대미지 부여","text":"[고드름] 공격 시 한 열의 모든 아군 유닛에 물리 대미지 부여"},{"textRaw":"[자연의 요동] 아군 유닛 한 명을 <$ba.stun>기절시켜 지속적인 마법 대미지 부여","text":"[자연의 요동] 아군 유닛 한 명을 기절시켜 지속적인 마법 대미지 부여"},{"textRaw":"HP가 50% 미만 시 피격 물리 및 마법 대미지 감소, [고드름]과 [자연의 요동]이 추가로 목표 1명 선택","text":"HP가 50% 미만 시 피격 물리 및 마법 대미지 감소, [고드름]과 [자연의 요동]이 추가로 목표 1명 선택"}],"_h":"w5nnw5n6n60um0wdwd"},"enemy_10001_trslim":{"descRaw":"<@eb.key>무해한 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미만 시 받는 물리 및 마법 대미지 감소, [치명적인 재난]이 <갑주를 꿰뚫는 탄환> 추가 발사","[죽음의 무리] 주기적으로 드론 유닛 소환","히든 코어","[과거의 해머와 검] 시뮬레이션에서 특정 조건을 달성해 히든 코어 라운드 진입 시 <가상적: 갑주>가 <'갑주를 베는 검'>과 <'갑주를 부수는 해머'>를 획득하여 완전체 형태로 변경","<'갑주를 베는 검'>과 <'갑주를 부수는 해머'>는 초기에 무적 상태, 격추 시 받은 대미지의 일정량을 <가상적: 갑주>에게 전달","<'갑주를 베는 검'>과 <'갑주를 부수는 해머'>는 주기적으로 공격력이 가장 낮은 오퍼레이터 1명을 향해 비행 및 자폭, 목표 및 주변 8칸의 오퍼레이터를 기절시키고 초당 물리 대미지를 입힘, 이후 <가상적: 갑주>로 복귀. 비행 중에 무적 효과 상실 및 일정 횟수의 대미지를 받을 시 파괴, 파괴된 후 지상 유닛으로 간주, 받는 대미지 증가"],"_h":"dzco2ijvrkfwu4hy93"},"boss_2":{"name":"가상적: 총","abilities":["방어력이 가장 높은 유닛을 우선 공격","공격 시 추가로 침식 손상을 입힘","저지 불가","같은 목표를 공격 시 공격 속도 점차 증가","[최종 처벌] 공격 중지, 이동 속도 대폭 증가, 방어력이 가장 높은 유닛을 향해 돌진, 지나가면서 충돌한 유닛에게 물리 대미지를 입힘","히든 코어","[끝나지 않은 고해] 시뮬레이션에서 특정 조건을 달성해 히든 코어 라운드 진입 시 <'총을 부수는 리드'> 출현, 동시에 <가상적: 총>이 받는 물리 및 마법 대미지 대폭 감소","[맹신의 서약] 모든 <'총을 부수는 리드'>와 연결되어 <'총을 부수는 리드'>가 받는 대미지의 일정량을 <가상적: 총>이 분담, [맹신의 서약]에 연결된 아군 유닛에게 초당 물리 대미지를 입힘","[종말의 포교] 지속해서 모든 <'총을 부수는 리드'>를 자신에게 이동시킴, <'총을 부수는 리드'>의 이동 속도 대폭 증가 및 대미지 면역, 지나가면서 충돌한 아군 유닛에게 물리 대미지를 입힘"],"_h":"nysjd7ufrobvfwyl8c3n"},"boss_3":{"name":"가상적: 관","abilities":["전장에 있는 동안 지속해서 [어둠의 탄식] 형태의 <'여음'> 소환, HP가 일정량 미만일 시 소환 딜레이 감소","[어둠의 탄식] 형태의 <'여음'>을 우선 공격","[열관의 연주] 모든 [어둠의 탄식] 형태의 <'여음'>을 선택해 3연 공격 1회 시전, 광역 마법 대미지와 쇠약 손상을 입힘","히든 코어","시뮬레이션에서 특정 조건을 달성해 히든 코어 라운드 진입 시 <가상적: 현>과 <가상적: 관>이 동시에 등장"],"_h":"6wuzxt2vfw2r"},"boss_4":{"name":"살비엔토 주교 퀸투스","abilities":["동시에 방어력이 가장 높은 2개의 목표 공격","[파도] 모든 아군 유닛에게 마법 대미지 및 신경 손상을 입힘","[붕괴] 복수의 아군 유닛에 물리 대미지 부여","[생식 단절] 즈다이를 소환해 아군 유닛을 휘감아 기절시킨다","[종족 폭발] 비교적 긴 시간 전투 후 모든 목표 HP 차감"],"_h":"z8swvd3id5el"},"boss_5":{"name":"루시안, '블러드 다이아몬드'","abilities":["저지당하고 있지 않을 때 확률적으로 물리 공격과 마법 공격을 회피, 저지 당할 때 목표의 몸 뒤로 고속 이동하고 원래 자리에 [불길한 환영] 하나를 남겨둔다","주변에 물리 대미지를 주는 스킬 사용, 공격과 스킬이 목표의 방어력을 일정 수치 무시하고 추가로 신경 손상을 입힘"],"_h":"pqytg9"},"boss_6":{"name":"알리스테어, 제국의 여광","abilities":["HP가 50% 미만일 시 방어력 및 마법 저항 증가, [왕의 국토]가 매회 장비 2개 활성화","[척퇴] 비교적 긴 시간 전투 후, 전장 내 모든 아군 유닛에 마법 스플래시 대미지를 입히고, 모든 스테이지 HP 차감","[왕권 호령] 아군 유닛 1명 및 주변 4칸을 지정, 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"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>略微縮短,天賦的觸發機率提升至<@ba.vup>2.0倍,攻擊範圍內處於<$ba.root>束縛狀態的敵人每<@ba.vup>0.5秒受到相當於深靛攻擊力<@ba.vup>12%的法術傷害","name":"光影迷宮","desc":"攻擊間隔略微縮短,天賦的觸發機率提升至2.0倍,攻擊範圍內處於束縛狀態的敵人每0.5秒受到相當於深靛攻擊力12%的法術傷害"},"talents":[{"descRaw":"攻擊時有12%的機率使目標<$ba.root>束縛4秒,不以束縛狀態的敵人為攻擊目標","name":"柔光縛目","desc":"攻擊時有12%的機率使目標束縛4秒,不以束縛狀態的敵人為攻擊目標"}],"module":{"name":"法杖保養套裝"},"skills":[{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>改變,攻擊間隔<@ba.vup>大幅度縮短,每次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>35%的法術傷害","name":"燈塔守衛者","desc":"攻擊範圍改變,攻擊間隔大幅度縮短,每次攻擊造成相當於攻擊力35%的法術傷害"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>略微縮短,天賦的觸發機率提升至<@ba.vup>2.0倍,攻擊範圍內處於<$ba.root>束縛狀態的敵人每<@ba.vup>0.5秒受到相當於深靛攻擊力<@ba.vup>12%的法術傷害","name":"光影迷宮","desc":"攻擊間隔略微縮短,天賦的觸發機率提升至2.0倍,攻擊範圍內處於束縛狀態的敵人每0.5秒受到相當於深靛攻擊力12%的法術傷害"}],"_h":"xcy8q0fd61h3zj3qa5n2ha2ybffd61h3"},"chess_char_1_17_b":{"subProfessionName":"秘術師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量<@ba.kw>儲存起來之後一齊發射(最多4個)","desc":"攻擊造成法術傷害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量儲存起來之後一齊發射(最多4個)"},"skill":{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>一定程度縮短,天賦的觸發機率提升至<@ba.vup>2.5倍,攻擊範圍內處於<$ba.root>束縛狀態的敵人每<@ba.vup>0.5秒受到相當於深靛攻擊力<@ba.vup>15%的法術傷害","name":"光影迷宮","desc":"攻擊間隔一定程度縮短,天賦的觸發機率提升至2.5倍,攻擊範圍內處於束縛狀態的敵人每0.5秒受到相當於深靛攻擊力15%的法術傷害"},"talents":[{"descRaw":"攻擊時有18%的機率使目標<$ba.root>束縛4秒,不以束縛狀態的敵人為攻擊目標","name":"柔光縛目","desc":"攻擊時有18%的機率使目標束縛4秒,不以束縛狀態的敵人為攻擊目標"}],"module":{"name":"法杖保養套裝"},"skills":[{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>改變,攻擊間隔<@ba.vup>大幅度縮短,每次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>40%的法術傷害","name":"燈塔守衛者","desc":"攻擊範圍改變,攻擊間隔大幅度縮短,每次攻擊造成相當於攻擊力40%的法術傷害"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>一定程度縮短,天賦的觸發機率提升至<@ba.vup>2.5倍,攻擊範圍內處於<$ba.root>束縛狀態的敵人每<@ba.vup>0.5秒受到相當於深靛攻擊力<@ba.vup>15%的法術傷害","name":"光影迷宮","desc":"攻擊間隔一定程度縮短,天賦的觸發機率提升至2.5倍,攻擊範圍內處於束縛狀態的敵人每0.5秒受到相當於深靛攻擊力15%的法術傷害"}],"traitBase":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量<@ba.kw>儲存起來之後一齊發射(最多3個)","desc":"攻擊造成法術傷害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量儲存起來之後一齊發射(最多3個)"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻擊時有18%的機率使目標<$ba.root>束縛4秒,不以束縛狀態的敵人為攻擊目標","name":"柔光縛目","desc":"攻擊時有18%的機率使目標束縛4秒,不以束縛狀態的敵人為攻擊目標"}],"modules":[{"name":"法杖保養套裝","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量<@ba.kw>儲存起來之後一齊發射(最多4個)","desc":"攻擊造成法術傷害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量儲存起來之後一齊發射(最多4個)"}}],"_h":"xcwxyxhn61q3cd3q8vn2re2yhnhn61q3y8q0cd3q8vn2wxyx"},"chess_char_1_18_a":{"trait":{"descRaw":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身<@ba.kw>50生命(精英2後更新)","desc":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身50生命(精英2後更新)"},"skill":{"descRaw":"部署後立即流失<@ba.vdown>50%當前生命,並在<@ba.vup>14秒內攻擊力<@ba.vup>+65%,傷害類型變為<@ba.vup>法術","name":"落地斬·破門","desc":"部署後立即流失50%當前生命,並在14秒內攻擊力+65%,傷害類型變為法術"},"talents":[{"descRaw":"在場時,自身獲得最高+75攻擊速度的<$ba.berserk>堅忍(損失60%生命值時達到最大加成)","name":"認真模式","desc":"在場時,自身獲得最高+75攻擊速度的堅忍(損失60%生命值時達到最大加成)"}],"module":{"name":"翻蓋手機"},"skills":[{"descRaw":"停止攻擊,阻擋數變為<@ba.vup>0,防禦力<@ba.vup>+130%,每秒恢復<@ba.vup>7%的最大生命值","desc":"停止攻擊,阻擋數變為0,防禦力+130%,每秒恢復7%的最大生命值"},{"descRaw":"部署後立即流失<@ba.vdown>50%當前生命,並在<@ba.vup>14秒內攻擊力<@ba.vup>+65%,傷害類型變為<@ba.vup>法術","name":"落地斬·破門","desc":"部署後立即流失50%當前生命,並在14秒內攻擊力+65%,傷害類型變為法術"}],"_h":"0sxggprkkwyajk129xlzpegprkkw"},"chess_char_1_18_b":{"trait":{"descRaw":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身<@ba.kw>70生命","moduleDescRaw":"生命值低於50%時,獲得25%的<$ba.protect>庇護","desc":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身70生命","moduleDesc":"生命值低於50%時,獲得25%的庇護"},"skill":{"descRaw":"部署後立即流失<@ba.vdown>50%當前生命,並在<@ba.vup>15秒內攻擊力<@ba.vup>+80%,傷害類型變為<@ba.vup>法術","name":"落地斬·破門","desc":"部署後立即流失50%當前生命,並在15秒內攻擊力+80%,傷害類型變為法術"},"talents":[{"descRaw":"在場時,自身獲得最高+100攻擊速度的<$ba.berserk>堅忍(損失70%生命值時達到最大加成)","name":"認真模式","desc":"在場時,自身獲得最高+100攻擊速度的堅忍(損失70%生命值時達到最大加成)"}],"module":{"name":"翻蓋手機"},"skills":[{"descRaw":"停止攻擊,阻擋數變為<@ba.vup>0,防禦力<@ba.vup>+160%,每秒恢復<@ba.vup>8%的最大生命值","desc":"停止攻擊,阻擋數變為0,防禦力+160%,每秒恢復8%的最大生命值"},{"descRaw":"部署後立即流失<@ba.vdown>50%當前生命,並在<@ba.vup>15秒內攻擊力<@ba.vup>+80%,傷害類型變為<@ba.vup>法術","name":"落地斬·破門","desc":"部署後立即流失50%當前生命,並在15秒內攻擊力+80%,傷害類型變為法術"}],"traitBase":{"descRaw":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身<@ba.kw>70生命","desc":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身70生命"},"talentsBase":[{"descRaw":"在場時,自身獲得最高+100攻擊速度的<$ba.berserk>堅忍(損失70%生命值時達到最大加成)","name":"認真模式","desc":"在場時,自身獲得最高+100攻擊速度的堅忍(損失70%生命值時達到最大加成)"}],"modules":[{"name":"翻蓋手機","traitOverride":{"descRaw":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身<@ba.kw>70生命","moduleDescRaw":"生命值低於50%時,獲得25%的<$ba.protect>庇護","desc":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身70生命","moduleDesc":"生命值低於50%時,獲得25%的庇護"}}],"_h":"eqnjmqiionrkhqjijk8e9xy51konrkhqeqmqjijk8e9xeqnjmqii"},"chess_char_1_19_a":{"subProfessionName":"衝鋒手","trait":{"descRaw":"擊殺敵人後獲得1點部署費用,撤退時返還初始部署費用","desc":"擊殺敵人後獲得1點部署費用,撤退時返還初始部署費用"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍擴大,攻擊力<@ba.vup>+45%,攻擊會把目標往攻擊方向<@ba.vup>中等力度地推開","name":"夾槍衝鋒","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+45%,攻擊會把目標往攻擊方向中等力度地推開"},"talents":[{"descRaw":"首次部署後,所有未部署的【近衛】幹員的部署費用-1","desc":"首次部署後,所有未部署的【近衛】幹員的部署費用-1"}],"module":{"name":"長槍替補套裝"},"skills":[{"descRaw":"部署後攻擊速度<@ba.vup>+80","name":"騎槍刺擊","desc":"部署後攻擊速度+80"},{"descRaw":"攻擊範圍擴大,攻擊力<@ba.vup>+45%,攻擊會把目標往攻擊方向<@ba.vup>中等力度地推開","name":"夾槍衝鋒","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+45%,攻擊會把目標往攻擊方向中等力度地推開"}],"_h":"83jwjwxwfdiqezezv8x4uxqdxwfdiq"},"chess_char_1_19_b":{"subProfessionName":"衝鋒手","trait":{"descRaw":"擊殺敵人後獲得<@ba.vup>2點部署費用,撤退時返還<@ba.kw>該次部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"desc":"攻擊速度+10,若目標為【野生動物】則特性的停頓時間延長"}],"skills":[{"descRaw":"下次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>170%的法術傷害,並額外攻擊一個敵人\n<@ba.rem>可充能2次","name":"竹笛飛聲","desc":"下次攻擊造成相當於攻擊力170%的法術傷害,並額外攻擊一個敵人\n可充能2次"},{"descRaw":"停止攻擊敵人並使攻擊範圍內<@ba.vup>3個敵方單位<$ba.sleep>沉睡<@ba.vup>4秒,之後攻擊速度<@ba.vup>+90,且攻擊<@ba.vup>3個敵人","name":"鄉音沉沉","desc":"停止攻擊敵人並使攻擊範圍內3個敵方單位沉睡4秒,之後攻擊速度+90,且攻擊3個敵人"}],"traitBase":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,並對敵人造成短暫的<$ba.sluggish>停頓","desc":"攻擊造成法術傷害,並對敵人造成短暫的停頓"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻擊速度+10,若目標為【野生動物】則特性的<$ba.sluggish>停頓時間延長","name":"好好聽話","desc":"攻擊速度+10,若目標為【野生動物】則特性的停頓時間延長"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,並對敵人造成短暫的<$ba.sluggish>停頓","moduleDescRaw":"攻擊範圍內存在敵人時技力自然恢復速度+0.2/秒","desc":"攻擊造成法術傷害,並對敵人造成短暫的停頓","moduleDesc":"攻擊範圍內存在敵人時技力自然恢復速度+0.2/秒"}}],"_h":"3hf2pn0i830ivqdbmrzqfw524z63uqvqdbmrpn83zqfw52pn0i830i"},"chess_char_2_05_a":{"subProfessionName":"行醫","trait":{"descRaw":"恢復友方單位生命,並回復相當於攻擊力<@ba.kw>50%的<$ba.dt.element>元素損傷(可以回復未受傷友方單位的<$ba.dt.element>元素損傷)","desc":"恢復友方單位生命,並回復相當於攻擊力50%的元素損傷(可以回復未受傷友方單位的元素損傷)"},"skill":{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+55,優先治療<$ba.dt.element>元素損傷最嚴重的目標。治療元素損傷累計超過一半的目標時,<$ba.dt.element>元素損傷回復量提升至<@ba.vup>160%","name":"重症優先","desc":"攻擊速度+55,優先治療元素損傷最嚴重的目標。治療元素損傷累計超過一半的目標時,元素損傷回復量提升至160%"},"talents":[{"descRaw":"攻擊範圍內元素損傷累計超過一半的目標受到的<$ba.dt.element>元素損傷降低12%","name":"我即軍營","desc":"攻擊範圍內元素損傷累計超過一半的目標受到的元素損傷降低12%"}],"module":{"name":"腿部護理套裝"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+55%","name":"治療強化·γ型","desc":"攻擊力+55%"},{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+55,優先治療<$ba.dt.element>元素損傷最嚴重的目標。治療元素損傷累計超過一半的目標時,<$ba.dt.element>元素損傷回復量提升至<@ba.vup>160%","name":"重症優先","desc":"攻擊速度+55,優先治療元素損傷最嚴重的目標。治療元素損傷累計超過一半的目標時,元素損傷回復量提升至160%"}],"_h":"vky6pii3hx9j2md144zgtd0ixei3hx9j"},"chess_char_2_05_b":{"subProfessionName":"行醫","trait":{"descRaw":"恢復友方單位生命,並回復相當於攻擊力<@ba.kw>60%的<$ba.dt.element>元素損傷(可以回復未受傷友方單位的<$ba.dt.element>元素損傷)","desc":"恢復友方單位生命,並回復相當於攻擊力60%的元素損傷(可以回復未受傷友方單位的元素損傷)"},"skill":{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+80,優先治療<$ba.dt.element>元素損傷最嚴重的目標。治療元素損傷累計超過一半的目標時,<$ba.dt.element>元素損傷回復量提升至<@ba.vup>200%","name":"重症優先","desc":"攻擊速度+80,優先治療元素損傷最嚴重的目標。治療元素損傷累計超過一半的目標時,元素損傷回復量提升至200%"},"talents":[{"descRaw":"攻擊範圍內元素損傷累計超過一半的目標受到的<$ba.dt.element>元素損傷降低15%","name":"我即軍營","desc":"攻擊範圍內元素損傷累計超過一半的目標受到的元素損傷降低15%"}],"module":{"name":"腿部護理套裝"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+70%","name":"治療強化·γ型","desc":"攻擊力+70%"},{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+80,優先治療<$ba.dt.element>元素損傷最嚴重的目標。治療元素損傷累計超過一半的目標時,<$ba.dt.element>元素損傷回復量提升至<@ba.vup>200%","name":"重症優先","desc":"攻擊速度+80,優先治療元素損傷最嚴重的目標。治療元素損傷累計超過一半的目標時,元素損傷回復量提升至200%"}],"traitBase":{"descRaw":"恢復友方單位生命,並回復相當於攻擊力<@ba.kw>50%的<$ba.dt.element>元素損傷(可以回復未受傷友方單位的<$ba.dt.element>元素損傷)","desc":"恢復友方單位生命,並回復相當於攻擊力50%的元素損傷(可以回復未受傷友方單位的元素損傷)"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻擊範圍內元素損傷累計超過一半的目標受到的<$ba.dt.element>元素損傷降低15%","name":"我即軍營","desc":"攻擊範圍內元素損傷累計超過一半的目標受到的元素損傷降低15%"}],"modules":[{"name":"腿部護理套裝","traitOverride":{"descRaw":"恢復友方單位生命,並回復相當於攻擊力<@ba.kw>60%的<$ba.dt.element>元素損傷(可以回復未受傷友方單位的<$ba.dt.element>元素損傷)","desc":"恢復友方單位生命,並回復相當於攻擊力60%的元素損傷(可以回復未受傷友方單位的元素損傷)"}}],"_h":"vkf7fdq6hxh8uxd17fzgdg0ipdq6hxh8y6piuxd17fzgf7fd"},"chess_char_2_06_a":{"subProfessionName":"鏈癒師","trait":{"descRaw":"恢復友方單位生命,且會在<@ba.kw>3個友方單位間跳躍,每次跳躍治療量降低25%","desc":"恢復友方單位生命,且會在3個友方單位間跳躍,每次跳躍治療量降低25%"},"skill":{"descRaw":"下次治療時的治療量提升至攻擊力的<@ba.vup>160%,天賦附加屏障效果提升至<@ba.vup>150%\n<@ba.rem>可充能2次","name":"巧思乍現","desc":"下次治療時的治療量提升至攻擊力的160%,天賦附加屏障效果提升至150%\n可充能2次"},"talents":[{"descRaw":"治療會為目標幹員附加相當於自身10%攻擊力的<$ba.barrier>屏障,持續8秒","name":"博覽古卷","desc":"治療會為目標幹員附加相當於自身10%攻擊力的屏障,持續8秒"}],"module":{"name":"小小的種子"},"skills":[{"descRaw":"下次治療時的治療量提升至攻擊力的<@ba.vup>160%,天賦附加屏障效果提升至<@ba.vup>150%\n<@ba.rem>可充能2次","name":"巧思乍現","desc":"下次治療時的治療量提升至攻擊力的160%,天賦附加屏障效果提升至150%\n可充能2次"},{"descRaw":"立刻鎖定攻擊範圍內除自身外生命值上限最高的幹員,技能期間莎草僅可以將該幹員作為治療主目標,攻擊間隔<@ba.vup>縮短,攻擊力<@ba.vup>+20%,每次治療跳躍次數<@ba.vup>+1 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作戰","name":"紙藝·雙影","desc":"立即流失50%當前生命,攻擊力+90%,並在周圍的近戰部署位召喚<替身>協助作戰"}],"traitBase":{"descRaw":"受到致命傷時不撤退,切換成<替身>作戰(替身阻擋數為0),持續20秒後自身再次替換<替身>","desc":"受到致命傷時不撤退,切換成<替身>作戰(替身阻擋數為0),持續20秒後自身再次替換<替身>"},"talentsBase":[{"descRaw":"<替身>出現時對其周圍8格內所有敵方單位造成相當於其攻擊力270%的法術傷害","name":"折紙生花","desc":"<替身>出現時對其周圍8格內所有敵方單位造成相當於其攻擊力270%的法術傷害"}],"modules":[{"name":"舊物","traitOverride":{"descRaw":"受到致命傷時不撤退,切換成<替身>作戰(替身阻擋數為0但攻擊力<@ba.kw>提升),持續20秒後自身再次替換<替身>","desc":"受到致命傷時不撤退,切換成<替身>作戰(替身阻擋數為0但攻擊力提升),持續20秒後自身再次替換<替身>"}}],"_h":"cr7ammg0la9b651shh1salnt64vqla9b65dgdg1shh1salmmg0"},"chess_char_2_12_a":{"name":"礫","subProfessionName":"處決者","trait":{"descRaw":"再部署時間大幅度<@ba.kw>減少","desc":"再部署時間大幅度減少"},"skill":{"descRaw":"部署後獲得可吸收相當於自己最大生命<@ba.vup>140%的<$ba.barrier>屏障,該屏障會在<@ba.vup>10秒內持續衰減","desc":"部署後獲得可吸收相當於自己最大生命140%的屏障,該屏障會在10秒內持續衰減"},"talents":[{"descRaw":"自身部署費用-1","desc":"自身部署費用-1"}],"module":{"name":"隱秘行動工具包"},"skills":[{"descRaw":"部署後防禦力<@ba.vup>+270%,在<@ba.vup>7秒內持續衰減","name":"影襲","desc":"部署後防禦力+270%,在7秒內持續衰減"},{"descRaw":"部署後獲得可吸收相當於自己最大生命<@ba.vup>140%的<$ba.barrier>屏障,該屏障會在<@ba.vup>10秒內持續衰減","desc":"部署後獲得可吸收相當於自己最大生命140%的屏障,該屏障會在10秒內持續衰減"}],"_h":"4x8vhagm36ybgzgzicz1uro736yb"},"chess_char_2_12_b":{"name":"礫","subProfessionName":"處決者","trait":{"descRaw":"再部署時間大幅度<@ba.kw>減少","moduleDescRaw":"撤退時返還<@ba.kw>大量該次部署費用","desc":"再部署時間大幅度減少","moduleDesc":"撤退時返還大量該次部署費用"},"skill":{"descRaw":"部署後獲得可吸收相當於自己最大生命<@ba.vup>180%的<$ba.barrier>屏障,該屏障會在<@ba.vup>10秒內持續衰減","desc":"部署後獲得可吸收相當於自己最大生命180%的屏障,該屏障會在10秒內持續衰減"},"talents":[{"descRaw":"自身部署費用-1,所有初始部署費用不超過10的單位防禦力提升6%","name":"小個子支援","desc":"自身部署費用-1,所有初始部署費用不超過10的單位防禦力提升6%"}],"module":{"name":"隱秘行動工具包"},"skills":[{"descRaw":"部署後防禦力<@ba.vup>+340%,在<@ba.vup>8秒內持續衰減","name":"影襲","desc":"部署後防禦力+340%,在8秒內持續衰減"},{"descRaw":"部署後獲得可吸收相當於自己最大生命<@ba.vup>180%的<$ba.barrier>屏障,該屏障會在<@ba.vup>10秒內持續衰減","desc":"部署後獲得可吸收相當於自己最大生命180%的屏障,該屏障會在10秒內持續衰減"}],"traitBase":{"descRaw":"再部署時間大幅度<@ba.kw>減少","desc":"再部署時間大幅度減少"},"talentsBase":[{"descRaw":"自身部署費用-1,所有初始部署費用不超過10的單位防禦力提升6%","name":"小個子支援","desc":"自身部署費用-1,所有初始部署費用不超過10的單位防禦力提升6%"}],"modules":[{"name":"隱秘行動工具包","traitOverride":{"descRaw":"再部署時間大幅度<@ba.kw>減少","moduleDescRaw":"撤退時返還<@ba.kw>大量該次部署費用","desc":"再部署時間大幅度減少","moduleDesc":"撤退時返還大量該次部署費用"}}],"_h":"4x8vha2ogmd2921jq1zjq1icryurum921jhagmq1zjq1icha2ogmd2"},"chess_char_2_13_a":{"trait":{"descRaw":"<$ba.liftoff>起飛後可阻擋2個飛行敵人","desc":"起飛後可阻擋2個飛行敵人"},"skill":{"descRaw":"立刻<$ba.liftoff>起飛,攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+20%,攻擊變為<@ba.vup>3連射\n<@ba.rem>受到攻擊後觸發,並閃避本次物理或法術傷害","name":"緊急趕場通知","desc":"立刻起飛,攻擊範圍擴大,攻擊力+20%,攻擊變為3連射\n受到攻擊後觸發,並閃避本次物理或法術傷害"},"talents":[{"descRaw":"若最近13秒內未受攻擊,閃避下一次物理或法術攻擊","name":"片場工作指南","desc":"若最近13秒內未受攻擊,閃避下一次物理或法術攻擊"}],"skills":[{"descRaw":"立刻<$ba.liftoff>起飛,攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+45%","name":"專業噴繪技巧","desc":"立刻起飛,攻擊範圍擴大,攻擊力+45%"},{"descRaw":"立刻<$ba.liftoff>起飛,攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+20%,攻擊變為<@ba.vup>3連射\n<@ba.rem>受到攻擊後觸發,並閃避本次物理或法術傷害","name":"緊急趕場通知","desc":"立刻起飛,攻擊範圍擴大,攻擊力+20%,攻擊變為3連射\n受到攻擊後觸發,並閃避本次物理或法術傷害"}],"_h":"360moqaw1h39gb396b66o1oqaw1h"},"chess_char_2_13_b":{"trait":{"descRaw":"<$ba.liftoff>起飛後可阻擋2個飛行敵人","desc":"起飛後可阻擋2個飛行敵人"},"skill":{"descRaw":"立刻<$ba.liftoff>起飛,攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+30%,攻擊變為<@ba.vup>3連射\n<@ba.rem>受到攻擊後觸發,並閃避本次物理或法術傷害","name":"緊急趕場通知","desc":"立刻起飛,攻擊範圍擴大,攻擊力+30%,攻擊變為3連射\n受到攻擊後觸發,並閃避本次物理或法術傷害"},"talents":[{"descRaw":"若最近9秒內未受攻擊,閃避下一次物理或法術攻擊","name":"片場工作指南","desc":"若最近9秒內未受攻擊,閃避下一次物理或法術攻擊"}],"skills":[{"descRaw":"立刻<$ba.liftoff>起飛,攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+60%","name":"專業噴繪技巧","desc":"立刻起飛,攻擊範圍擴大,攻擊力+60%"},{"descRaw":"立刻<$ba.liftoff>起飛,攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+30%,攻擊變為<@ba.vup>3連射\n<@ba.rem>受到攻擊後觸發,並閃避本次物理或法術傷害","name":"緊急趕場通知","desc":"立刻起飛,攻擊範圍擴大,攻擊力+30%,攻擊變為3連射\n受到攻擊後觸發,並閃避本次物理或法術傷害"}],"traitBase":{"descRaw":"<$ba.liftoff>起飛後可阻擋2個飛行敵人","desc":"起飛後可阻擋2個飛行敵人"},"talentsBase":[{"descRaw":"若最近9秒內未受攻擊,閃避下一次物理或法術攻擊","name":"片場工作指南","desc":"若最近9秒內未受攻擊,閃避下一次物理或法術攻擊"}],"_h":"360matawxsemgbem5e664eatawxs360memgbem"},"chess_char_2_14_a":{"name":"調香師","subProfessionName":"群癒師","trait":{"descRaw":"同時恢復三個友方單位的生命","desc":"同時恢復三個友方單位的生命"},"skill":{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vdown>-50,攻擊力<@ba.vup>+180%","name":"精調","desc":"攻擊速度-50,攻擊力+180%"},"talents":[{"descRaw":"在戰場時全體友方單位每秒恢復相當於調香師攻擊力3%的生命","name":"薰衣草","desc":"在戰場時全體友方單位每秒恢復相當於調香師攻擊力3%的生命"}],"module":{"name":"“愛琴之吻”"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+30%","name":"治療強化·β型","desc":"攻擊力+30%"},{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vdown>-50,攻擊力<@ba.vup>+180%","name":"精調","desc":"攻擊速度-50,攻擊力+180%"}],"_h":"grmz0x0x5f3avibgoqbgxfigwjsd5f3avi"},"chess_char_2_14_b":{"name":"調香師","subProfessionName":"群癒師","trait":{"descRaw":"同時恢復<@ba.kw>四個友方單位的生命","desc":"同時恢復四個友方單位的生命"},"skill":{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vdown>-50,攻擊力<@ba.vup>+210%","name":"精調","desc":"攻擊速度-50,攻擊力+210%"},"talents":[{"descRaw":"在戰場時全體友方單位每秒恢復相當於調香師攻擊力5%的生命","name":"薰衣香","desc":"在戰場時全體友方單位每秒恢復相當於調香師攻擊力5%的生命"}],"module":{"name":"“愛琴之吻”"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+50%","name":"治療強化·β型","desc":"攻擊力+50%"},{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vdown>-50,攻擊力<@ba.vup>+210%","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擊變為<@ba.vup>5連射,攻擊間隔<@ba.vup>略微縮短\n<@ba.rem>技能會自動開啟","name":"超載模式","desc":"攻擊變為5連射,攻擊間隔略微縮短\n技能會自動開啟"},"talents":[{"descRaw":"攻擊速度+12","name":"快速彈匣","desc":"攻擊速度+12"},{"descRaw":"攻擊力+6%,生命上限+10%。置入戰場後這個效果會同樣賦予給一名隨機友方單位","desc":"攻擊力+6%,生命上限+10%。置入戰場後這個效果會同樣賦予給一名隨機友方單位"}],"module":{"name":"能天使的傑作"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊變為<@ba.vup>3連射,每次射擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>113%的傷害","name":"衝鋒模式","desc":"下次攻擊變為3連射,每次射擊造成相當於攻擊力113%的傷害"},{"descRaw":"攻擊變為<@ba.vup>4連射,每次射擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>105%的傷害","name":"掃射模式","desc":"攻擊變為4連射,每次射擊造成相當於攻擊力105%的傷害"},{"descRaw":"攻擊變為<@ba.vup>5連射,攻擊間隔<@ba.vup>略微縮短\n<@ba.rem>技能會自動開啟","name":"超載模式","desc":"攻擊變為5連射,攻擊間隔略微縮短\n技能會自動開啟"}],"_h":"cwcwnnnxjj74nn74owowesqs5m6oceiybmnnnxjj"},"chess_char_3_01_b":{"trait":{"descRaw":"優先攻擊空中單位","moduleDescRaw":"攻擊空中單位時攻擊力提升至<@ba.kw>110%","desc":"優先攻擊空中單位","moduleDesc":"攻擊空中單位時攻擊力提升至110%"},"skill":{"descRaw":"攻擊變為<@ba.vup>5連射,攻擊間隔<@ba.vup>少量縮短\n<@ba.rem>技能會自動開啟","name":"超載模式","desc":"攻擊變為5連射,攻擊間隔少量縮短\n技能會自動開啟"},"talents":[{"descRaw":"攻擊速度+12","name":"快速彈匣","desc":"攻擊速度+12"},{"descRaw":"攻擊力+6%,生命上限+10%。置入戰場後這個效果會同樣賦予給一名隨機友方單位","desc":"攻擊力+6%,生命上限+10%。置入戰場後這個效果會同樣賦予給一名隨機友方單位"}],"module":{"name":"能天使的傑作"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊變為<@ba.vup>3連射,每次射擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>121%的傷害","name":"衝鋒模式","desc":"下次攻擊變為3連射,每次射擊造成相當於攻擊力121%的傷害"},{"descRaw":"攻擊變為<@ba.vup>4連射,每次射擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>110%的傷害","name":"掃射模式","desc":"攻擊變為4連射,每次射擊造成相當於攻擊力110%的傷害"},{"descRaw":"攻擊變為<@ba.vup>5連射,攻擊間隔<@ba.vup>少量縮短\n<@ba.rem>技能會自動開啟","name":"超載模式","desc":"攻擊變為5連射,攻擊間隔少量縮短\n技能會自動開啟"}],"traitBase":{"descRaw":"優先攻擊空中單位","desc":"優先攻擊空中單位"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻擊速度+12","name":"快速彈匣","desc":"攻擊速度+12"},{"descRaw":"攻擊力+6%,生命上限+10%。置入戰場後這個效果會同樣賦予給一名隨機友方單位","desc":"攻擊力+6%,生命上限+10%。置入戰場後這個效果會同樣賦予給一名隨機友方單位"}],"modules":[{"name":"能天使的傑作","traitOverride":{"descRaw":"優先攻擊空中單位","moduleDescRaw":"攻擊空中單位時攻擊力提升至<@ba.kw>110%","desc":"優先攻擊空中單位","moduleDesc":"攻擊空中單位時攻擊力提升至110%"}},{"name":"歡迎光臨,企鵝物流","traitOverride":{"descRaw":"優先攻擊空中單位","moduleDescRaw":"範圍內存在地面敵人時攻擊速度<@ba.kw>+8","desc":"優先攻擊空中單位","moduleDesc":"範圍內存在地面敵人時攻擊速度+8"}}],"_h":"cw9scwlsoqnxvk74nn74owowes3f5m8t28iy84oqnxvkcwcw74nn74owowescw9scwls48cw7bcwet"},"chess_char_3_02_a":{"name":"斷崖","subProfessionName":"領主","trait":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,傷害類型變為法術;每次攻擊時,額外對周圍8格友方單位阻擋的所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>100%的法術傷害(均視為近戰攻擊)","name":"浮游刃啟動","desc":"攻擊範圍擴大,傷害類型變為法術;每次攻擊時,額外對周圍8格友方單位阻擋的所有敵人造成相當於攻擊力100%的法術傷害(均視為近戰攻擊)"},"talents":[{"descRaw":"自身與周圍8格友方幹員攻速+8","name":"索敵援助","desc":"自身與周圍8格友方幹員攻速+8"}],"module":{"name":"荒野便攜提神劑"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊對攻擊範圍內最多<@ba.vup>2名敵人造成攻擊力<@ba.vup>125%的法術傷害,並使目標<$ba.sluggish>停頓<@ba.vup>1.0秒","name":"多導向散射彈丸","desc":"下次攻擊對攻擊範圍內最多2名敵人造成攻擊力125%的法術傷害,並使目標停頓1.0秒"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,傷害類型變為法術;每次攻擊時,額外對周圍8格友方單位阻擋的所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>100%的法術傷害(均視為近戰攻擊)","name":"浮游刃啟動","desc":"攻擊範圍擴大,傷害類型變為法術;每次攻擊時,額外對周圍8格友方單位阻擋的所有敵人造成相當於攻擊力100%的法術傷害(均視為近戰攻擊)"}],"_h":"ne5y69jzrrxzu32jho2je0dxeovgrrxzu3"},"chess_char_3_02_b":{"name":"斷崖","subProfessionName":"領主","trait":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","moduleDescRaw":"攻擊附帶<@ba.vup>10%攻擊力的法術傷害","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","moduleDesc":"攻擊附帶10%攻擊力的法術傷害"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,傷害類型變為法術;每次攻擊時,額外對周圍8格友方單位阻擋的所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>130%的法術傷害(均視為近戰攻擊)","name":"浮游刃啟動","desc":"攻擊範圍擴大,傷害類型變為法術;每次攻擊時,額外對周圍8格友方單位阻擋的所有敵人造成相當於攻擊力130%的法術傷害(均視為近戰攻擊)"},"talents":[{"descRaw":"自身與周圍8格友方幹員攻速+8","name":"索敵援助","desc":"自身與周圍8格友方幹員攻速+8"}],"module":{"name":"荒野便攜提神劑"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊對攻擊範圍內最多<@ba.vup>3名敵人造成攻擊力<@ba.vup>140%的法術傷害,並使目標<$ba.sluggish>停頓<@ba.vup>1.0秒","name":"多導向散射彈丸","desc":"下次攻擊對攻擊範圍內最多3名敵人造成攻擊力140%的法術傷害,並使目標停頓1.0秒"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,傷害類型變為法術;每次攻擊時,額外對周圍8格友方單位阻擋的所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>130%的法術傷害(均視為近戰攻擊)","name":"浮游刃啟動","desc":"攻擊範圍擴大,傷害類型變為法術;每次攻擊時,額外對周圍8格友方單位阻擋的所有敵人造成相當於攻擊力130%的法術傷害(均視為近戰攻擊)"}],"traitBase":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%"},"talentsBase":[{"descRaw":"自身與周圍8格友方幹員攻速+8","name":"索敵援助","desc":"自身與周圍8格友方幹員攻速+8"}],"modules":[{"name":"荒野便攜提神劑","traitOverride":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","moduleDescRaw":"攻擊附帶<@ba.vup>10%攻擊力的法術傷害","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","moduleDesc":"攻擊附帶10%攻擊力的法術傷害"}}],"_h":"ne5y698gjzsn54xzwa2jho2je0d5eoc054xzwa69jz2jho2je0698gjzsn"},"chess_char_3_03_a":{"name":"詩懷雅","trait":{"descRaw":"可以攻擊到<@ba.kw>較遠敵人,攻擊自身未阻擋的敵人時攻擊力提升至120%","desc":"可以攻擊到較遠敵人,攻擊自身未阻擋的敵人時攻擊力提升至120%"},"skill":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%,第一天賦效果提升至<@ba.vup>2.4倍","name":"協同作戰","desc":"攻擊力+40%,第一天賦效果提升至2.4倍"},"talents":[{"descRaw":"在場時周圍8格內的近戰友方單位攻擊力+10%","name":"近距離作戰指導","desc":"在場時周圍8格內的近戰友方單位攻擊力+10%"}],"module":{"name":"防身口紅"},"skills":[{"descRaw":"第一天賦生效範圍<@ba.vup>擴大,效果提升至<@ba.vup>2倍","name":"指揮調度","desc":"第一天賦生效範圍擴大,效果提升至2倍"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%,第一天賦效果提升至<@ba.vup>2.4倍","name":"協同作戰","desc":"攻擊力+40%,第一天賦效果提升至2.4倍"}],"_h":"118ivir3r67lmv47mvyz509kaer3r67l"},"chess_char_3_03_b":{"name":"詩懷雅","trait":{"descRaw":"可以攻擊到<@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sc":"再部署時間減少,撤退時不返還部署費用,在場時每3秒消耗3點部署費用(不足時自動撤退)","moduleDesc":"每次特性消耗費用時攻擊力+4%,最多可以疊加5次"}},{"name":"琳瑯詩懷雅特限證章","traitOverride":{"descRaw":"再部署時間<@ba.kw>減少,撤退時不返還<@ba.kw>部署費用,在場時每3秒<@ba.kw>消耗3點部署費用(不足時自動撤退)","moduleDescRaw":"在<@ba.kw>集成戰略中,部署和在場消耗的部署費用-30%,自身每消耗1點費用會令正在再部署中剩餘時間最短的幹員再部署時間-2秒","desc":"再部署時間減少,撤退時不返還部署費用,在場時每3秒消耗3點部署費用(不足時自動撤退)","moduleDesc":"在集成戰略中,部署和在場消耗的部署費用-30%,自身每消耗1點費用會令正在再部署中剩餘時間最短的幹員再部署時間-2秒"}}],"_h":"l1bobwc4mni3jhikjhf9kdf9snmjjwk7c4mni3e8o4y1s1j3jhikjhf9kdf9snbobwdrs15ij35i8ls1kgj32g"},"chess_char_3_05_a":{"subProfessionName":"無畏者","trait":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","desc":"能夠阻擋一個敵人"},"skill":{"descRaw":"攻擊力、防禦力和生命上限各<@ba.vup>+85%","name":"湧潮悲歌","desc":"攻擊力、防禦力和生命上限各+85%"},"talents":[{"descRaw":"編入隊伍時,所有【深海獵人】幹員的攻擊力+14%","desc":"編入隊伍時,所有【深海獵人】幹員的攻擊力+14%"},{"descRaw":"自身再部署時間-10秒","name":"迅捷出擊","desc":"自身再部署時間-10秒"}],"module":{"name":"潮濕的劍袋"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+27%,攻擊速度<@ba.vup>+25","name":"迅捷打擊·γ型","desc":"攻擊力+27%,攻擊速度+25"},{"descRaw":"部署後<@ba.vup>20秒內攻擊力<@ba.vup>+100%","name":"躍浪擊","desc":"部署後20秒內攻擊力+100%"},{"descRaw":"攻擊力、防禦力和生命上限各<@ba.vup>+85%","name":"湧潮悲歌","desc":"攻擊力、防禦力和生命上限各+85%"}],"_h":"dr3h3hpxj5e8ncnc21ky21zy8ydm2gl0ihb6pxj5e8"},"chess_char_3_05_b":{"subProfessionName":"無畏者","trait":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","moduleDescRaw":"被擊倒時不撤退且回復所有生命但生命上限<@ba.vdown>-60%,攻擊速度<@ba.vup>+30(單次部署只觸發1次)","desc":"能夠阻擋一個敵人","moduleDesc":"被擊倒時不撤退且回復所有生命但生命上限-60%,攻擊速度+30(單次部署只觸發1次)"},"skill":{"descRaw":"攻擊力、防禦力和生命上限各<@ba.vup>+100%","name":"湧潮悲歌","desc":"攻擊力、防禦力和生命上限各+100%"},"talents":[{"descRaw":"編入隊伍時,所有【深海獵人】幹員的攻擊力+14%","desc":"編入隊伍時,所有【深海獵人】幹員的攻擊力+14%"},{"descRaw":"自身再部署時間-10秒","name":"迅捷出擊","desc":"自身再部署時間-10秒"}],"module":{"name":"潮濕的劍袋"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+34%,攻擊速度<@ba.vup>+35","name":"迅捷打擊·γ型","desc":"攻擊力+34%,攻擊速度+35"},{"descRaw":"部署後<@ba.vup>25秒內攻擊力<@ba.vup>+120%","name":"躍浪擊","desc":"部署後25秒內攻擊力+120%"},{"descRaw":"攻擊力、防禦力和生命上限各<@ba.vup>+100%","name":"湧潮悲歌","desc":"攻擊力、防禦力和生命上限各+100%"}],"traitBase":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","desc":"能夠阻擋一個敵人"},"talentsBase":[{"descRaw":"編入隊伍時,所有【深海獵人】幹員的攻擊力+14%","desc":"編入隊伍時,所有【深海獵人】幹員的攻擊力+14%"},{"descRaw":"自身再部署時間-10秒","name":"迅捷出擊","desc":"自身再部署時間-10秒"}],"modules":[{"name":"潮濕的劍袋","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","moduleDescRaw":"被擊倒時不撤退且回復所有生命但生命上限<@ba.vdown>-60%,攻擊速度<@ba.vup>+30(單次部署只觸發1次)","desc":"能夠阻擋一個敵人","moduleDesc":"被擊倒時不撤退且回復所有生命但生命上限-60%,攻擊速度+30(單次部署只觸發1次)"}},{"name":"往日殘夢","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","moduleDescRaw":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至<@ba.vup>115%","desc":"能夠阻擋一個敵人","moduleDesc":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至115%"}}],"_h":"dr3h023hulvpj5jkncnc21ky21zyvddmw9gbih8zvpj5jk3h3hncnc21ky21zy3h023hul173hf03har"},"chess_char_3_06_a":{"name":"菲萊","subProfessionName":"本源鐵衛","trait":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以造成元素損傷","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以造成元素損傷"},"skill":{"descRaw":"停止攻擊,生命上限<@ba.vup>+40%,受到攻擊時對周圍的地面敵人造成攻擊力<@ba.vup>110%的法術傷害並附帶<@ba.vup>25%攻擊力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷(每<@ba.vup>2秒最多觸發一次);若技能期間受到元素損傷,則攻擊力<@ba.vup>+70%至技能結束","name":"冥河詛咒","desc":"停止攻擊,生命上限+40%,受到攻擊時對周圍的地面敵人造成攻擊力110%的法術傷害並附帶25%攻擊力的凋亡損傷(每2秒最多觸發一次);若技能期間受到元素損傷,則攻擊力+70%至技能結束"},"talents":[{"descRaw":"受到的元素損傷-10%,受到凋亡損傷時回復2點技力","name":"神河諭使","desc":"受到的元素損傷-10%,受到凋亡損傷時回復2點技力"}],"skills":[{"descRaw":"生命上限<@ba.vup>+45%,立刻清除自身的<$ba.dt.element>元素損傷並獲得<@ba.vup>900點<$ba.epbarrier>損傷屏障","name":"靈河護佑","desc":"生命上限+45%,立刻清除自身的元素損傷並獲得900點損傷屏障"},{"descRaw":"停止攻擊,生命上限<@ba.vup>+40%,受到攻擊時對周圍的地面敵人造成攻擊力<@ba.vup>110%的法術傷害並附帶<@ba.vup>25%攻擊力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷(每<@ba.vup>2秒最多觸發一次);若技能期間受到元素損傷,則攻擊力<@ba.vup>+70%至技能結束","name":"冥河詛咒","desc":"停止攻擊,生命上限+40%,受到攻擊時對周圍的地面敵人造成攻擊力110%的法術傷害並附帶25%攻擊力的凋亡損傷(每2秒最多觸發一次);若技能期間受到元素損傷,則攻擊力+70%至技能結束"}],"_h":"n03l0g0glpw2ocg2vmgspen6kclpw2oc"},"chess_char_3_06_b":{"name":"菲萊","subProfessionName":"本源鐵衛","trait":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以造成元素損傷","moduleDescRaw":"阻擋敵人時,自身造成的元素損傷提升<@ba.kw>15%","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以造成元素損傷","moduleDesc":"阻擋敵人時,自身造成的元素損傷提升15%"},"skill":{"descRaw":"停止攻擊,生命上限<@ba.vup>+50%,受到攻擊時對周圍的地面敵人造成攻擊力<@ba.vup>140%的法術傷害並附帶<@ba.vup>25%攻擊力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷(每<@ba.vup>2秒最多觸發一次);若技能期間受到元素損傷,則攻擊力<@ba.vup>+80%至技能結束","name":"冥河詛咒","desc":"停止攻擊,生命上限+50%,受到攻擊時對周圍的地面敵人造成攻擊力140%的法術傷害並附帶25%攻擊力的凋亡損傷(每2秒最多觸發一次);若技能期間受到元素損傷,則攻擊力+80%至技能結束"},"talents":[{"descRaw":"受到的元素損傷-10%,受到凋亡損傷時回復2點技力","name":"神河諭使","desc":"受到的元素損傷-10%,受到凋亡損傷時回復2點技力"}],"skills":[{"descRaw":"生命上限<@ba.vup>+60%,立刻清除自身的<$ba.dt.element>元素損傷並獲得<@ba.vup>1200點<$ba.epbarrier>損傷屏障","name":"靈河護佑","desc":"生命上限+60%,立刻清除自身的元素損傷並獲得1200點損傷屏障"},{"descRaw":"停止攻擊,生命上限<@ba.vup>+50%,受到攻擊時對周圍的地面敵人造成攻擊力<@ba.vup>140%的法術傷害並附帶<@ba.vup>25%攻擊力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷(每<@ba.vup>2秒最多觸發一次);若技能期間受到元素損傷,則攻擊力<@ba.vup>+80%至技能結束","name":"冥河詛咒","desc":"停止攻擊,生命上限+50%,受到攻擊時對周圍的地面敵人造成攻擊力140%的法術傷害並附帶25%攻擊力的凋亡損傷(每2秒最多觸發一次);若技能期間受到元素損傷,則攻擊力+80%至技能結束"}],"traitBase":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以造成元素損傷","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以造成元素損傷"},"talentsBase":[{"descRaw":"受到的元素損傷-10%,受到凋亡損傷時回復2點技力","name":"神河諭使","desc":"受到的元素損傷-10%,受到凋亡損傷時回復2點技力"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以造成元素損傷","moduleDescRaw":"阻擋敵人時,自身造成的元素損傷提升<@ba.kw>15%","desc":"能夠阻擋三個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續至技能結束"},"talents":[{"descRaw":"攻擊範圍內的非精英和領袖敵人獲得16%的<$ba.fragile>脆弱效果","name":"測繪器材的奇用","desc":"攻擊範圍內的非精英和領袖敵人獲得16%的脆弱效果"}],"module":{"name":"多功能測繪儀-改良版"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>125%,並同時攻擊<@ba.vup>4個敵人","name":"迷惑性洋流圖","desc":"下次攻擊的攻擊力提升至125%,並同時攻擊4個敵人"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+30%,額外攻擊一個目標,攻擊範圍內的非精英和領袖敵人移動速度<@ba.vup>-40%,且被擊倒時使天賦效果提升<@ba.vup>0.4倍,最多提升至<@ba.vup>2.6倍,持續至技能結束","name":"阻滯性顯色劑","desc":"攻擊力+30%,額外攻擊一個目標,攻擊範圍內的非精英和領袖敵人移動速度-40%,且被擊倒時使天賦效果提升0.4倍,最多提升至2.6倍,持續至技能結束"}],"_h":"ce5yccu5ieltw9cbfhjxh0vpccu5ie"},"chess_char_3_09_b":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","moduleDescRaw":"並對目標造成10%<$ba.weaken>虛弱效果,持續2秒","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"並對目標造成10%虛弱效果,持續2秒"},"skill":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%,額外攻擊一個目標,攻擊範圍內的非精英和領袖敵人移動速度<@ba.vup>-50%,且被擊倒時使天賦效果提升<@ba.vup>0.5倍,最多提升至<@ba.vup>3.0倍,持續至技能結束","name":"阻滯性顯色劑","desc":"攻擊力+40%,額外攻擊一個目標,攻擊範圍內的非精英和領袖敵人移動速度-50%,且被擊倒時使天賦效果提升0.5倍,最多提升至3.0倍,持續至技能結束"},"talents":[{"descRaw":"攻擊範圍內的非精英和領袖敵人獲得16%的<$ba.fragile>脆弱效果","name":"測繪器材的奇用","desc":"攻擊範圍內的非精英和領袖敵人獲得16%的脆弱效果"}],"module":{"name":"多功能測繪儀-改良版"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>145%,並同時攻擊<@ba.vup>4個敵人","name":"迷惑性洋流圖","desc":"下次攻擊的攻擊力提升至145%,並同時攻擊4個敵人"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%,額外攻擊一個目標,攻擊範圍內的非精英和領袖敵人移動速度<@ba.vup>-50%,且被擊倒時使天賦效果提升<@ba.vup>0.5倍,最多提升至<@ba.vup>3.0倍,持續至技能結束","name":"阻滯性顯色劑","desc":"攻擊力+40%,額外攻擊一個目標,攻擊範圍內的非精英和領袖敵人移動速度-50%,且被擊倒時使天賦效果提升0.5倍,最多提升至3.0倍,持續至技能結束"}],"traitBase":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","desc":"攻擊造成法術傷害"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻擊範圍內的非精英和領袖敵人獲得16%的<$ba.fragile>脆弱效果","name":"測繪器材的奇用","desc":"攻擊範圍內的非精英和領袖敵人獲得16%的脆弱效果"}],"modules":[{"name":"多功能測繪儀-改良版","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","moduleDescRaw":"並對目標造成10%<$ba.weaken>虛弱效果,持續2秒","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"並對目標造成10%虛弱效果,持續2秒"}}],"_h":"ceih5ynymsu5m2ltw9cbfh63h0szmsu5m2ce5yltw9cbfhceih5yny"},"chess_char_3_10_a":{"trait":{"descRaw":"攻擊範圍內的<@ba.kw>所有敵人,對自己前方一橫排的敵人攻擊力提升至150%","desc":"攻擊範圍內的所有敵人,對自己前方一橫排的敵人攻擊力提升至150%"},"skill":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+25%,攻擊範圍<@ba.vdown>縮短;每使用過一次技能額外追加攻擊力<@ba.vup>+20%的效果(最多+60%)","name":"電能超載","desc":"攻擊力+25%,攻擊範圍縮短;每使用過一次技能額外追加攻擊力+20%的效果(最多+60%)"},"talents":[{"descRaw":"部署後60秒內技力自然回復速度+0.45/秒","name":"便攜電源","desc":"部署後60秒內技力自然回復速度+0.45/秒"}],"module":{"name":"移動電箱"},"skills":[{"descRaw":"立即以<@ba.vup>165%的攻擊力進行一次攻擊,無視敵人<@ba.vup>180的防禦力\n<@ba.rem>可充能2次","name":"RMA長釘","desc":"立即以165%的攻擊力進行一次攻擊,無視敵人180的防禦力\n可充能2次"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+25%,攻擊範圍<@ba.vdown>縮短;每使用過一次技能額外追加攻擊力<@ba.vup>+20%的效果(最多+60%)","name":"電能超載","desc":"攻擊力+25%,攻擊範圍縮短;每使用過一次技能額外追加攻擊力+20%的效果(最多+60%)"}],"_h":"ms6gecivtumqltmquw3pjzzrecivtu"},"chess_char_3_10_b":{"trait":{"descRaw":"攻擊範圍內的<@ba.kw>所有敵人,對自己前方一橫排的敵人攻擊力提升至<@ba.kw>160%","desc":"攻擊範圍內的所有敵人,對自己前方一橫排的敵人攻擊力提升至160%"},"skill":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%,攻擊範圍<@ba.vdown>縮短;每使用過一次技能額外追加攻擊力<@ba.vup>+20%的效果(最多+60%)","name":"電能超載","desc":"攻擊力+40%,攻擊範圍縮短;每使用過一次技能額外追加攻擊力+20%的效果(最多+60%)"},"talents":[{"descRaw":"部署後60秒內技力自然回復速度+0.45/秒","name":"便攜電源","desc":"部署後60秒內技力自然回復速度+0.45/秒"}],"module":{"name":"移動電箱"},"skills":[{"descRaw":"立即以<@ba.vup>180%的攻擊力進行一次攻擊,無視敵人<@ba.vup>210的防禦力\n<@ba.rem>可充能3次","name":"RMA長釘","desc":"立即以180%的攻擊力進行一次攻擊,無視敵人210的防禦力\n可充能3次"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%,攻擊範圍<@ba.vdown>縮短;每使用過一次技能額外追加攻擊力<@ba.vup>+20%的效果(最多+60%)","name":"電能超載","desc":"攻擊力+40%,攻擊範圍縮短;每使用過一次技能額外追加攻擊力+20%的效果(最多+60%)"}],"traitBase":{"descRaw":"攻擊範圍內的<@ba.kw>所有敵人,對自己前方一橫排的敵人攻擊力提升至150%","desc":"攻擊範圍內的所有敵人,對自己前方一橫排的敵人攻擊力提升至150%"},"talentsBase":[{"descRaw":"部署後60秒內技力自然回復速度+0.45/秒","name":"便攜電源","desc":"部署後60秒內技力自然回復速度+0.45/秒"}],"modules":[{"name":"移動電箱","traitOverride":{"descRaw":"攻擊範圍內的<@ba.kw>所有敵人,對自己前方一橫排的敵人攻擊力提升至<@ba.kw>160%","desc":"攻擊範圍內的所有敵人,對自己前方一橫排的敵人攻擊力提升至160%"}}],"_h":"pn49rxivphmqltmquwivjz8drxivphms6gmqltmquwpn49"},"chess_char_3_11_a":{"name":"雪獵","subProfessionName":"獵手","trait":{"descRaw":"攻擊時需要消耗子彈且攻擊力提升至<@ba.kw>120%,不攻擊時會緩慢地裝填子彈(最多8發)","desc":"攻擊時需要消耗子彈且攻擊力提升至120%,不攻擊時會緩慢地裝填子彈(最多8發)"},"skill":{"descRaw":"立即使用特殊子彈發動相當於攻擊力<@ba.vup>160%的兩連擊(對非移動敵人提升至<@ba.vup>185%)\n<@ba.rem>可充能1次","name":"風雪連弩","desc":"立即使用特殊子彈發動相當於攻擊力160%的兩連擊(對非移動敵人提升至185%)\n可充能1次"},"talents":[{"descRaw":"開啟技能時,派出裂雲獸進行攻擊,造成相當於攻擊力180%的物理傷害和3秒<$ba.cold>寒冷","name":"裂雲一擊","desc":"開啟技能時,派出裂雲獸進行攻擊,造成相當於攻擊力180%的物理傷害和3秒寒冷"}],"module":{"name":"過去的狩獵"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提高至<@ba.vup>185%","name":"強力擊·β型","desc":"下次攻擊的攻擊力提高至185%"},{"descRaw":"立即使用特殊子彈發動相當於攻擊力<@ba.vup>160%的兩連擊(對非移動敵人提升至<@ba.vup>185%)\n<@ba.rem>可充能1次","name":"風雪連弩","desc":"立即使用特殊子彈發動相當於攻擊力160%的兩連擊(對非移動敵人提升至185%)\n可充能1次"}],"_h":"l5hayq34zhfg0n28odg81mgj2j22zhfg0n"},"chess_char_3_11_b":{"name":"雪獵","subProfessionName":"獵手","trait":{"descRaw":"攻擊時需要消耗子彈且攻擊力提升至<@ba.kw>120%,不攻擊時會緩慢地裝填子彈(最多8發)","moduleDescRaw":"子彈數量為空時下次裝填額外加裝1發子彈","desc":"攻擊時需要消耗子彈且攻擊力提升至120%,不攻擊時會緩慢地裝填子彈(最多8發)","moduleDesc":"子彈數量為空時下次裝填額外加裝1發子彈"},"skill":{"descRaw":"立即使用特殊子彈發動相當於攻擊力<@ba.vup>180%的兩連擊(對非移動敵人提升至<@ba.vup>210%)\n<@ba.rem>可充能2次","name":"風雪連弩","desc":"立即使用特殊子彈發動相當於攻擊力180%的兩連擊(對非移動敵人提升至210%)\n可充能2次"},"talents":[{"descRaw":"開啟技能時,派出裂雲獸進行攻擊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a.vup>+120%,第二天賦的效果提升至<@ba.vup>3倍,<@ba.vup>小力度地擊退攻擊目標","name":"序時之匙","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊變為向外擴散的波紋,攻擊力+120%,第二天賦的效果提升至3倍,小力度地擊退攻擊目標"}],"traitBase":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害","desc":"攻擊造成群體法術傷害"},"talentsBase":[{"descRaw":"在場時所有【術師】幹員的技力自然回復速度+0.4/秒(同類效果取最高)","name":"技力光環·術師","desc":"在場時所有【術師】幹員的技力自然回復速度+0.4/秒(同類效果取最高)"},{"descRaw":"攻擊範圍內的敵人移動速度-15%","name":"主觀緩時","desc":"攻擊範圍內的敵人移動速度-15%"}],"modules":[{"name":"鎖與匙之家","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害","moduleDescRaw":"部署費用<@ba.kw>減少","desc":"攻擊造成群體法術傷害","moduleDesc":"部署費用減少"}},{"name":"資深萬國信使訂製斗篷","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害","moduleDescRaw":"攻擊範圍<@ba.kw>擴大","desc":"攻擊造成群體法術傷害","moduleDesc":"攻擊範圍擴大"}}],"_h":"hfkin1jyhbzaoab44sh3aqh3ft5hftjg75yjaecmdhgfoab44sn1hbh3aqh3ft5hftjgn1jyhbzajsn1d0hb5k"},"chess_char_4_03_a":{"subProfessionName":"馭械術師","trait":{"descRaw":"操作<@ba.kw>浮游單元造成<@ba.kw>法術傷害\n單元攻擊同一敵人傷害提升(最高造成幹員110%攻擊力的傷害)","desc":"操作浮游單元造成法術傷害\n單元攻擊同一敵人傷害提升(最高造成幹員110%攻擊力的傷害)"},"skill":{"descRaw":"浮游單元<@ba.vup>+1,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊力<@ba.vup>+29%,自身與浮游單元攻擊有<@ba.vup>15%機率對敵人造成<@ba.vup>2.5秒<$ba.cold>寒冷。\n<@ba.rem>浮游單元鎖敵後直至敵人被擊殺或技能結束後返回幹員身邊","name":"心隨意動","desc":"浮游單元+1,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊力+29%,自身與浮游單元攻擊有15%機率對敵人造成2.5秒寒冷。\n浮游單元鎖敵後直至敵人被擊殺或技能結束後返回幹員身邊"},"talents":[{"descRaw":"攻擊力+10%,攻擊範圍內存在2格以上的地面地形時,改為攻擊力+16%","desc":"攻擊力+10%,攻擊範圍內存在2格以上的地面地形時,改為攻擊力+16%"}],"module":{"name":"以雪為線"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+45%","name":"攻擊力強化·γ型","desc":"攻擊力+45%"},{"descRaw":"浮游單元<@ba.vup>+1,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊力<@ba.vup>+29%,自身與浮游單元攻擊有<@ba.vup>15%機率對敵人造成<@ba.vup>2.5秒<$ba.cold>寒冷。\n<@ba.rem>浮游單元鎖敵後直至敵人被擊殺或技能結束後返回幹員身邊","name":"心隨意動","desc":"浮游單元+1,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊力+29%,自身與浮游單元攻擊有15%機率對敵人造成2.5秒寒冷。\n浮游單元鎖敵後直至敵人被擊殺或技能結束後返回幹員身邊"}],"_h":"93k7j1iwhsv48383t5igyjmhiwhsv4"},"chess_char_4_03_b":{"subProfessionName":"馭械術師","trait":{"descRaw":"操作<@ba.kw>浮游單元造成<@ba.kw>法術傷害\n單元攻擊同一敵人傷害提升(最高造成幹員120%攻擊力的傷害)","desc":"操作浮游單元造成法術傷害\n單元攻擊同一敵人傷害提升(最高造成幹員120%攻擊力的傷害)"},"skill":{"descRaw":"浮游單元<@ba.vup>+1,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊力<@ba.vup>+40%,自身與浮游單元攻擊有<@ba.vup>20%機率對敵人造成<@ba.vup>2.5秒<$ba.cold>寒冷。\n<@ba.rem>浮游單元鎖敵後直至敵人被擊殺或技能結束後返回幹員身邊","name":"心隨意動","desc":"浮游單元+1,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊力+40%,自身與浮游單元攻擊有20%機率對敵人造成2.5秒寒冷。\n浮游單元鎖敵後直至敵人被擊殺或技能結束後返回幹員身邊"},"talents":[{"descRaw":"攻擊力+10%,攻擊範圍內存在2格以上的地面地形時,改為攻擊力+16%","desc":"攻擊力+10%,攻擊範圍內存在2格以上的地面地形時,改為攻擊力+16%"}],"module":{"name":"以雪為線"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+60%","name":"攻擊力強化·γ型","desc":"攻擊力+60%"},{"descRaw":"浮游單元<@ba.vup>+1,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊力<@ba.vup>+40%,自身與浮游單元攻擊有<@ba.vup>20%機率對敵人造成<@ba.vup>2.5秒<$ba.cold>寒冷。\n<@ba.rem>浮游單元鎖敵後直至敵人被擊殺或技能結束後返回幹員身邊","name":"心隨意動","desc":"浮游單元+1,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊力+40%,自身與浮游單元攻擊有20%機率對敵人造成2.5秒寒冷。\n浮游單元鎖敵後直至敵人被擊殺或技能結束後返回幹員身邊"}],"traitBase":{"descRaw":"操作<@ba.kw>浮游單元造成<@ba.kw>法術傷害\n單元攻擊同一敵人傷害提升(最高造成幹員110%攻擊力的傷害)","desc":"操作浮游單元造成法術傷害\n單元攻擊同一敵人傷害提升(最高造成幹員110%攻擊力的傷害)"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻擊力+10%,攻擊範圍內存在2格以上的地面地形時,改為攻擊力+16%","desc":"攻擊力+10%,攻擊範圍內存在2格以上的地面地形時,改為攻擊力+16%"}],"modules":[{"name":"以雪為線","traitOverride":{"descRaw":"操作<@ba.kw>浮游單元造成<@ba.kw>法術傷害\n單元攻擊同一敵人傷害提升(最高造成幹員120%攻擊力的傷害)","desc":"操作浮游單元造成法術傷害\n單元攻擊同一敵人傷害提升(最高造成幹員120%攻擊力的傷害)"}}],"_h":"93lg7i1dhsel8383t575yjae1dhselk7j18383t5lg7i"},"chess_char_4_04_a":{"name":"伊內絲","subProfessionName":"情報官","trait":{"descRaw":"再部署時間<@ba.kw>減少,可使用遠程攻擊","desc":"再部署時間減少,可使用遠程攻擊"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+60%,自身獲得<$ba.invisible>隱匿,每次攻擊獲得<@ba.vup>1點部署費用並<$ba.steal>偷取目標<@ba.vup>5點攻擊速度(最多50點,持續至技能結束或伊內絲離場)","name":"暗夜無明","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+60%,自身獲得隱匿,每次攻擊獲得1點部署費用並偷取目標5點攻擊速度(最多50點,持續至技能結束或伊內絲離場)"},"talents":[{"descRaw":"對每個敵人首次造成傷害後,使目標<$ba.root>束縛5秒並<$ba.steal>偷取其90點攻擊力(持續至目標被擊倒或伊內絲離場)","name":"影織","desc":"對每個敵人首次造成傷害後,使目標束縛5秒並偷取其90點攻擊力(持續至目標被擊倒或伊內絲離場)"},{"descRaw":"攻擊範圍內敵人的<$ba.invisible>隱匿效果失效且移動速度-30%,撤退後留下一個影哨使該效果持續生效(最多1個)","desc":"攻擊範圍內敵人的隱匿效果失效且移動速度-30%,撤退後留下一個影哨使該效果持續生效(最多1個)"}],"module":{"name":"角部“護理”套組"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊使目標<@ba.vup>3秒內每秒受到相當於伊內絲攻擊力<@ba.vup>40%的法術傷害(不疊加),並獲得<@ba.vup>2點部署費用","name":"淬影突襲","desc":"下次攻擊使目標3秒內每秒受到相當於伊內絲攻擊力40%的法術傷害(不疊加),並獲得2點部署費用"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+60%,自身獲得<$ba.invisible>隱匿,每次攻擊獲得<@ba.vup>1點部署費用並<$ba.steal>偷取目標<@ba.vup>5點攻擊速度(最多50點,持續至技能結束或伊內絲離場)","name":"暗夜無明","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+60%,自身獲得隱匿,每次攻擊獲得1點部署費用並偷取目標5點攻擊速度(最多50點,持續至技能結束或伊內絲離場)"},{"descRaw":"<@ba.rem>首次部署時不消耗部署費用,放置一個影哨後離場並立刻刷新再部署時間\n部署後攻擊力<@ba.vup>+90%,立刻收回影哨對穿過的最多<@ba.vup>4名敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>110%的物理傷害,技能期間每對一個敵人造成傷害就獲得<@ba.vup>1點部署費用","name":"獨影歸途","desc":"首次部署時不消耗部署費用,放置一個影哨後離場並立刻刷新再部署時間\n部署後攻擊力+90%,立刻收回影哨對穿過的最多4名敵人造成相當於攻擊力110%的物理傷害,技能期間每對一個敵人造成傷害就獲得1點部署費用"}],"_h":"lroly5q5bzv0t9ag0huhvjo8g1u4vkm9bzv0t9q88gw6"},"chess_char_4_04_b":{"name":"伊內絲","subProfessionName":"情報官","trait":{"descRaw":"再部署時間<@ba.kw>減少,可使用遠程攻擊","moduleDescRaw":"首次撤退再部署時間額外減少<@ba.kw>35%","desc":"再部署時間減少,可使用遠程攻擊","moduleDesc":"首次撤退再部署時間額外減少35%"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+80%,自身獲得<$ba.invisible>隱匿,每次攻擊獲得<@ba.vup>1點部署費用並<$ba.steal>偷取目標<@ba.vup>6點攻擊速度(最多60點,持續至技能結束或伊內絲離場)","name":"暗夜無明","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+80%,自身獲得隱匿,每次攻擊獲得1點部署費用並偷取目標6點攻擊速度(最多60點,持續至技能結束或伊內絲離場)"},"talents":[{"descRaw":"對每個敵人首次造成傷害後,使目標<$ba.root>束縛5秒並<$ba.steal>偷取其90點攻擊力(持續至目標被擊倒或伊內絲離場)","name":"影織","desc":"對每個敵人首次造成傷害後,使目標束縛5秒並偷取其90點攻擊力(持續至目標被擊倒或伊內絲離場)"},{"descRaw":"攻擊範圍內敵人的<$ba.invisible>隱匿效果失效且移動速度-30%,撤退後留下一個影哨使該效果持續生效(最多1個)","desc":"攻擊範圍內敵人的隱匿效果失效且移動速度-30%,撤退後留下一個影哨使該效果持續生效(最多1個)"}],"module":{"name":"角部“護理”套組"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊使目標<@ba.vup>3秒內每秒受到相當於伊內絲攻擊力<@ba.vup>55%的法術傷害(不疊加),並獲得<@ba.vup>2點部署費用","name":"淬影突襲","desc":"下次攻擊使目標3秒內每秒受到相當於伊內絲攻擊力55%的法術傷害(不疊加),並獲得2點部署費用"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+80%,自身獲得<$ba.invisible>隱匿,每次攻擊獲得<@ba.vup>1點部署費用並<$ba.steal>偷取目標<@ba.vup>6點攻擊速度(最多60點,持續至技能結束或伊內絲離場)","name":"暗夜無明","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+80%,自身獲得隱匿,每次攻擊獲得1點部署費用並偷取目標6點攻擊速度(最多60點,持續至技能結束或伊內絲離場)"},{"descRaw":"<@ba.rem>首次部署時不消耗部署費用,放置一個影哨後離場並立刻刷新再部署時間\n部署後攻擊力<@ba.vup>+120%,立刻收回影哨對穿過的最多<@ba.vup>5名敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>140%的物理傷害,技能期間每對一個敵人造成傷害就獲得<@ba.vup>1點部署費用","name":"獨影歸途","desc":"首次部署時不消耗部署費用,放置一個影哨後離場並立刻刷新再部署時間\n部署後攻擊力+120%,立刻收回影哨對穿過的最多5名敵人造成相當於攻擊力140%的物理傷害,技能期間每對一個敵人造成傷害就獲得1點部署費用"}],"traitBase":{"descRaw":"再部署時間<@ba.kw>減少,可使用遠程攻擊","desc":"再部署時間減少,可使用遠程攻擊"},"talentsBase":[{"descRaw":"對每個敵人首次造成傷害後,使目標<$ba.root>束縛5秒並<$ba.steal>偷取其90點攻擊力(持續至目標被擊倒或伊內絲離場)","name":"影織","desc":"對每個敵人首次造成傷害後,使目標束縛5秒並偷取其90點攻擊力(持續至目標被擊倒或伊內絲離場)"},{"descRaw":"攻擊範圍內敵人的<$ba.invisible>隱匿效果失效且移動速度-30%,撤退後留下一個影哨使該效果持續生效(最多1個)","desc":"攻擊範圍內敵人的隱匿效果失效且移動速度-30%,撤退後留下一個影哨使該效果持續生效(最多1個)"}],"modules":[{"name":"角部“護理”套組","traitOverride":{"descRaw":"再部署時間<@ba.kw>減少,可使用遠程攻擊","moduleDescRaw":"首次撤退再部署時間額外減少<@ba.kw>35%","desc":"再部署時間減少,可使用遠程攻擊","moduleDesc":"首次撤退再部署時間額外減少35%"}}],"_h":"lroly5qfq5rv49v0ptag0huhvjo8g1z6vk7r49v0ptx08gzuy5q5ag0huhvjo8g1y5qfq5rv"},"chess_char_4_05_a":{"name":"蜜蠟","subProfessionName":"陣法術師","trait":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度<@ba.kw>提升,技能開啟時攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度提升,技能開啟時攻擊造成群體法術傷害"},"skill":{"descRaw":"在攻擊範圍內的近戰部署位召喚一個可以阻擋敵人的方尖塔,方尖塔在出現時會對附近的敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>200%的法術傷害,並使其<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>1秒","name":"守衛尖碑","desc":"在攻擊範圍內的近戰部署位召喚一個可以阻擋敵人的方尖塔,方尖塔在出現時會對附近的敵人造成相當於攻擊力200%的法術傷害,並使其暈眩1秒"},"talents":[{"descRaw":"技能未開啟時,每秒恢復4%的最大生命","name":"沙原的庇護","desc":"技能未開啟時,每秒恢復4%的最大生命"}],"skills":[{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+25%","name":"沙暴擴散","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+25%"},{"descRaw":"在攻擊範圍內的近戰部署位召喚一個可以阻擋敵人的方尖塔,方尖塔在出現時會對附近的敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>200%的法術傷害,並使其<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>1秒","name":"守衛尖碑","desc":"在攻擊範圍內的近戰部署位召喚一個可以阻擋敵人的方尖塔,方尖塔在出現時會對附近的敵人造成相當於攻擊力200%的法術傷害,並使其暈眩1秒"}],"_h":"qma03fl5jnetofehc4ehyakolojnetof"},"chess_char_4_05_b":{"name":"蜜蠟","subProfessionName":"陣法術師","trait":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊且防禦力和法術抗性更大幅度<@ba.kw>提升,技能開啟時保留部分效果且攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性更大幅度提升,技能開啟時保留部分效果且攻擊造成群體法術傷害"},"skill":{"descRaw":"在攻擊範圍內的近戰部署位召喚一個可以阻擋敵人的方尖塔,方尖塔在出現時會對附近的敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>230%的法術傷害,並使其<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>1.5秒","name":"守衛尖碑","desc":"在攻擊範圍內的近戰部署位召喚一個可以阻擋敵人的方尖塔,方尖塔在出現時會對附近的敵人造成相當於攻擊力230%的法術傷害,並使其暈眩1.5秒"},"talents":[{"descRaw":"技能未開啟時,每秒恢復4%的最大生命","name":"沙原的庇護","desc":"技能未開啟時,每秒恢復4%的最大生命"}],"skills":[{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+40%","name":"沙暴擴散","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+40%"},{"descRaw":"在攻擊範圍內的近戰部署位召喚一個可以阻擋敵人的方尖塔,方尖塔在出現時會對附近的敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>230%的法術傷害,並使其<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>1.5秒","name":"守衛尖碑","desc":"在攻擊範圍內的近戰部署位召喚一個可以阻擋敵人的方尖塔,方尖塔在出現時會對附近的敵人造成相當於攻擊力230%的法術傷害,並使其暈眩1.5秒"}],"traitBase":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度<@ba.kw>提升,技能開啟時攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度提升,技能開啟時攻擊造成群體法術傷害"},"talentsBase":[{"descRaw":"技能未開啟時,每秒恢復4%的最大生命","name":"沙原的庇護","desc":"技能未開啟時,每秒恢復4%的最大生命"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊且防禦力和法術抗性更大幅度<@ba.kw>提升,技能開啟時保留部分效果且攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性更大幅度提升,技能開啟時保留部分效果且攻擊造成群體法術傷害"}}],"_h":"qma069ubg1eterehc4eh8bkoqzg1eter3fl5ehc4eh69ub"},"chess_char_4_06_a":{"name":"寒芒克洛絲","trait":{"descRaw":"優先攻擊空中單位","desc":"優先攻擊空中單位"},"skill":{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>少量縮短,攻擊變為<@ba.vup>2連射,擊中目標<@ba.vup>40次後技能剩餘時間內攻擊變為<@ba.vup>4連射","desc":"攻擊間隔少量縮短,攻擊變為2連射,擊中目標40次後技能剩餘時間內攻擊變為4連射"},"talents":[{"descRaw":"攻擊時,20%機率當次攻擊的攻擊力提升至150%,並使敵人<$ba.stun>暈眩0.2秒","desc":"攻擊時,20%機率當次攻擊的攻擊力提升至150%,並使敵人暈眩0.2秒"}],"module":{"name":"真心的話和想冒的險"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+20%,攻擊變為<@ba.vup>2連射,並獲得<$ba.camou>迷彩","name":"無痕","desc":"攻擊力+20%,攻擊變為2連射,並獲得迷彩"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>少量縮短,攻擊變為<@ba.vup>2連射,擊中目標<@ba.vup>40次後技能剩餘時間內攻擊變為<@ba.vup>4連射","desc":"攻擊間隔少量縮短,攻擊變為2連射,擊中目標40次後技能剩餘時間內攻擊變為4連射"}],"_h":"a2cwcwlv1rgsjqsyn53yvylv1r"},"chess_char_4_06_b":{"name":"寒芒克洛絲","trait":{"descRaw":"優先攻擊空中單位","moduleDescRaw":"攻擊空中單位時攻擊力提升至<@ba.kw>110%","desc":"優先攻擊空中單位","moduleDesc":"攻擊空中單位時攻擊力提升至110%"},"skill":{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>一定程度縮短,攻擊變為<@ba.vup>2連射,擊中目標<@ba.vup>40次後技能剩餘時間內攻擊變為<@ba.vup>4連射","desc":"攻擊間隔一定程度縮短,攻擊變為2連射,擊中目標40次後技能剩餘時間內攻擊變為4連射"},"talents":[{"descRaw":"攻擊時,20%機率當次攻擊的攻擊力提升至150%,並使敵人<$ba.stun>暈眩0.2秒","desc":"攻擊時,20%機率當次攻擊的攻擊力提升至150%,並使敵人暈眩0.2秒"}],"module":{"name":"真心的話和想冒的險"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+30%,攻擊變為<@ba.vup>2連射,並獲得<$ba.camou>迷彩","name":"無痕","desc":"攻擊力+30%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rait":{"descRaw":"對攻擊範圍內<@ba.kw>所有敵人造成傷害\n擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的<@ba.kw>攻擊目標","desc":"對攻擊範圍內所有敵人造成傷害\n擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標"},"skill":{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>小幅度縮短,攻擊力<@ba.vup>+15%,第一天賦額外攻擊<@ba.vup>1個目標並附加<@ba.vup>0.8秒<$ba.root>束縛","desc":"攻擊間隔小幅度縮短,攻擊力+15%,第一天賦額外攻擊1個目標並附加0.8秒束縛"},"talents":[{"descRaw":"攻擊時對攻擊目標中生命值最少的敵人額外造成相當於攻擊力50%的法術傷害","name":"創傷性癔症","desc":"攻擊時對攻擊目標中生命值最少的敵人額外造成相當於攻擊力50%的法術傷害"},{"descRaw":"攻擊範圍內存在生命值低於一半的敵人時,攻擊力+10%","desc":"攻擊範圍內存在生命值低於一半的敵人時,攻擊力+10%"}],"module":{"name":"使者之約"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>200%的物理傷害,且第一天賦傷害倍率提升至<@ba.vup>2.0倍\n<@ba.rem>可充能2次","name":"喚醒","desc":"下次攻擊造成相當於攻擊力200%的物理傷害,且第一天賦傷害倍率提升至2.0倍\n可充能2次"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>小幅度縮短,攻擊力<@ba.vup>+15%,第一天賦額外攻擊<@ba.vup>1個目標並附加<@ba.vup>0.8秒<$ba.root>束縛","desc":"攻擊間隔小幅度縮短,攻擊力+15%,第一天賦額外攻擊1個目標並附加0.8秒束縛"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+90%,第一天賦額外攻擊<@ba.vup>2個目標並附加<@ba.vup>0.7秒<$ba.stun>暈眩;每次攻擊命中目標少於3名敵人時,自身流失最大生命值的<@ba.vup>15%。","name":"鏡花水月","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+90%,第一天賦額外攻擊2個目標並附加0.7秒暈眩;每次攻擊命中目標少於3名敵人時,自身流失最大生命值的15%。"}],"_h":"sn7ghi36i02nai2nonon0oh0b7tm36i08ab66r"},"chess_char_4_09_b":{"subProfessionName":"伏擊客","trait":{"descRaw":"對攻擊範圍內<@ba.kw>所有敵人造成傷害\n擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的<@ba.kw>攻擊目標","moduleDescRaw":"攻擊範圍內所有敵人移動速度<@ba.kw>-20%","desc":"對攻擊範圍內所有敵人造成傷害\n擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標","moduleDesc":"攻擊範圍內所有敵人移動速度-20%"},"skill":{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>縮短,攻擊力<@ba.vup>+20%,第一天賦額外攻擊<@ba.vup>1個目標並附加<@ba.vup>1秒<$ba.root>束縛","desc":"攻擊間隔縮短,攻擊力+20%,第一天賦額外攻擊1個目標並附加1秒束縛"},"talents":[{"descRaw":"攻擊時對攻擊目標中生命值最少的敵人額外造成相當於攻擊力50%的法術傷害","name":"創傷性癔症","desc":"攻擊時對攻擊目標中生命值最少的敵人額外造成相當於攻擊力50%的法術傷害"},{"descRaw":"攻擊範圍內存在生命值低於一半的敵人時,攻擊力+10%","desc":"攻擊範圍內存在生命值低於一半的敵人時,攻擊力+10%"}],"module":{"name":"使者之約"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>230%的物理傷害,且第一天賦傷害倍率提升至<@ba.vup>2.3倍\n<@ba.rem>可充能2次","name":"喚醒","desc":"下次攻擊造成相當於攻擊力230%的物理傷害,且第一天賦傷害倍率提升至2.3倍\n可充能2次"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>縮短,攻擊力<@ba.vup>+20%,第一天賦額外攻擊<@ba.vup>1個目標並附加<@ba.vup>1秒<$ba.root>束縛","desc":"攻擊間隔縮短,攻擊力+20%,第一天賦額外攻擊1個目標並附加1秒束縛"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+105%,第一天賦額外攻擊<@ba.vup>2個目標並附加<@ba.vup>1秒<$ba.stun>暈眩;每次攻擊命中目標少於3名敵人時,自身流失最大生命值的<@ba.vup>15%。","name":"鏡花水月","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+105%,第一天賦額外攻擊2個目標並附加1秒暈眩;每次攻擊命中目標少於3名敵人時,自身流失最大生命值的15%。"}],"traitBase":{"descRaw":"對攻擊範圍內<@ba.kw>所有敵人造成傷害\n擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的<@ba.kw>攻擊目標","desc":"對攻擊範圍內所有敵人造成傷害\n擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻擊時對攻擊目標中生命值最少的敵人額外造成相當於攻擊力50%的法術傷害","name":"創傷性癔症","desc":"攻擊時對攻擊目標中生命值最少的敵人額外造成相當於攻擊力50%的法術傷害"},{"descRaw":"攻擊範圍內存在生命值低於一半的敵人時,攻擊力+10%","desc":"攻擊範圍內存在生命值低於一半的敵人時,攻擊力+10%"}],"modules":[{"name":"使者之約","traitOverride":{"descRaw":"對攻擊範圍內<@ba.kw>所有敵人造成傷害\n擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的<@ba.kw>攻擊目標","moduleDescRaw":"攻擊範圍內所有敵人移動速度<@ba.kw>-20%","desc":"對攻擊範圍內所有敵人造成傷害\n擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標","moduleDesc":"攻擊範圍內所有敵人移動速度-20%"}},{"name":"深藍之籽","traitOverride":{"descRaw":"對攻擊範圍內<@ba.kw>所有敵人造成傷害\n擁有65%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的<@ba.kw>攻擊目標","desc":"對攻擊範圍內所有敵人造成傷害\n擁有65%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標"}},{"name":"水月特限證章","traitOverride":{"descRaw":"對攻擊範圍內<@ba.kw>所有敵人造成傷害\n擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的<@ba.kw>攻擊目標","moduleDescRaw":"在<@ba.kw>集成戰略中,攻擊速度+50,每秒恢復4%生命值","desc":"對攻擊範圍內所有敵人造成傷害\n擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標","moduleDesc":"在集成戰略中,攻擊速度+50,每秒恢復4%生命值"}}],"_h":"sn7grshilg1dcr2nai2nonon0oueb7j81dcrtpb6tq7ghi2nai2nonon0o7grshilg670gemqp7ggphigx"},"chess_char_4_10_a":{"name":"阿羅瑪","subProfessionName":"轟擊術師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>超遠距離的群體法術傷害","desc":"攻擊造成超遠距離的群體法術傷害"},"skill":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+65%,攻擊範圍內浮空狀態的敵人結束浮空落地時,對其造成攻擊力<@ba.vup>65%的法術傷害","desc":"攻擊力+65%,攻擊範圍內浮空狀態的敵人結束浮空落地時,對其造成攻擊力65%的法術傷害"},"talents":[{"descRaw":"對每個敵人首次進行攻擊時攻擊力提升至110%,並使目標<$ba.levitate>浮空2.5秒","name":"起泡性能測試","desc":"對每個敵人首次進行攻擊時攻擊力提升至110%,並使目標浮空2.5秒"}],"module":{"name":"檸檬味的童年"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>150%的法術傷害,對空中敵人額外造成相當於攻擊力<@ba.vup>55%的法術傷害\n<@ba.rem>可充能2次","name":"強效清潔","desc":"下次攻擊造成相當於攻擊力150%的法術傷害,對空中敵人額外造成相當於攻擊力55%的法術傷害\n可充能2次"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+65%,攻擊範圍內浮空狀態的敵人結束浮空落地時,對其造成攻擊力<@ba.vup>65%的法術傷害","desc":"攻擊力+65%,攻擊範圍內浮空狀態的敵人結束浮空落地時,對其造成攻擊力65%的法術傷害"}],"_h":"00ebq48u10xc6y8hkgwve459l610xc"},"chess_char_4_10_b":{"name":"阿羅瑪","subProfessionName":"轟擊術師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>超遠距離的群體法術傷害,距離越遠傷害越高,最高達到<@ba.kw>110%","desc":"攻擊造成超遠距離的群體法術傷害,距離越遠傷害越高,最高達到110%"},"skill":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+80%,攻擊範圍內浮空狀態的敵人結束浮空落地時,對其造成攻擊力<@ba.vup>80%的法術傷害","desc":"攻擊力+80%,攻擊範圍內浮空狀態的敵人結束浮空落地時,對其造成攻擊力80%的法術傷害"},"talents":[{"descRaw":"對每個敵人首次進行攻擊時攻擊力提升至110%,並使目標<$ba.levitate>浮空2.5秒","name":"起泡性能測試","desc":"對每個敵人首次進行攻擊時攻擊力提升至110%,並使目標浮空2.5秒"}],"module":{"name":"檸檬味的童年"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>180%的法術傷害,對空中敵人額外造成相當於攻擊力<@ba.vup>70%的法術傷害\n<@ba.rem>可充能2次","name":"強效清潔","desc":"下次攻擊造成相當於攻擊力180%的法術傷害,對空中敵人額外造成相當於攻擊力70%的法術傷害\n可充能2次"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+80%,攻擊範圍內浮空狀態的敵人結束浮空落地時,對其造成攻擊力<@ba.vup>80%的法術傷害","desc":"攻擊力+80%,攻擊範圍內浮空狀態的敵人結束浮空落地時,對其造成攻擊力80%的法術傷害"}],"traitBase":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>超遠距離的群體法術傷害","desc":"攻擊造成超遠距離的群體法術傷害"},"talentsBase":[{"descRaw":"對每個敵人首次進行攻擊時攻擊力提升至110%,並使目標<$ba.levitate>浮空2.5秒","name":"起泡性能測試","desc":"對每個敵人首次進行攻擊時攻擊力提升至110%,並使目標浮空2.5秒"}],"modules":[{"name":"檸檬味的童年","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>超遠距離的群體法術傷害,距離越遠傷害越高,最高達到<@ba.kw>110%","desc":"攻擊造成超遠距離的群體法術傷害,距離越遠傷害越高,最高達到110%"}}],"_h":"00ebdovetkqq6y8hkgwv9g59vqtkqqq48u6y8hkgwvdove"},"chess_char_4_11_a":{"name":"凱瑟琳","trait":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","desc":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰"},"skill":{"descRaw":"停止攻擊,生命上限<@ba.vup>+40%,防禦力<@ba.vup>+10%,裝置效果改為使目標幹員每秒獲得相當於凱瑟琳生命上限<@ba.vup>6%的<$ba.barrier>屏障(不會超過天賦上限)","name":"戰火淬鍊","desc":"停止攻擊,生命上限+40%,防禦力+10%,裝置效果改為使目標幹員每秒獲得相當於凱瑟琳生命上限6%的屏障(不會超過天賦上限)"},"talents":[{"descRaw":"攜帶3個支援裝置(最多部署2個),使一名幹員獲得相當於凱瑟琳生命上限20%的<$ba.barrier>屏障(若目標最近5秒內未受攻擊,則每秒補充相當於凱瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障,不超過初始上限),裝置效果不疊加","name":"定向支援訊號","desc":"攜帶3個支援裝置(最多部署2個),使一名幹員獲得相當於凱瑟琳生命上限20%的屏障(若目標最近5秒內未受攻擊,則每秒補充相當於凱瑟琳生命上限6%的屏障,不超過初始上限),裝置效果不疊加"}],"module":{"name":"閒暇時分"},"skills":[{"descRaw":"自身和擁有裝置<$ba.barrier>屏障的其他幹員攻擊力<@ba.vup>+8%,防禦力<@ba.vup>+8%","name":"歲月鍛打","desc":"自身和擁有裝置屏障的其他幹員攻擊力+8%,防禦力+8%"},{"descRaw":"停止攻擊,生命上限<@ba.vup>+40%,防禦力<@ba.vup>+10%,裝置效果改為使目標幹員每秒獲得相當於凱瑟琳生命上限<@ba.vup>6%的<$ba.barrier>屏障(不會超過天賦上限)","name":"戰火淬鍊","desc":"停止攻擊,生命上限+40%,防禦力+10%,裝置效果改為使目標幹員每秒獲得相當於凱瑟琳生命上限6%的屏障(不會超過天賦上限)"}],"_h":"j4lqlqavbwz7lzcnlbwi081erzavbwz7"},"chess_char_4_11_b":{"name":"凱瑟琳","trait":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","moduleDescRaw":"<支援裝置>的持有上限<@ba.kw>+1且部署費用<@ba.kw>減少","desc":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","moduleDesc":"<支援裝置>的持有上限+1且部署費用減少"},"skill":{"descRaw":"停止攻擊,生命上限<@ba.vup>+55%,防禦力<@ba.vup>+15%,裝置效果改為使目標幹員每秒獲得相當於凱瑟琳生命上限<@ba.vup>6%的<$ba.barrier>屏障(不會超過天賦上限)","name":"戰火淬鍊","desc":"停止攻擊,生命上限+55%,防禦力+15%,裝置效果改為使目標幹員每秒獲得相當於凱瑟琳生命上限6%的屏障(不會超過天賦上限)"},"talents":[{"descRaw":"攜帶3個支援裝置(最多部署2個),使一名幹員獲得相當於凱瑟琳生命上限20%的<$ba.barrier>屏障(若目標最近5秒內未受攻擊,則每秒補充相當於凱瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障,不超過初始上限),裝置效果不疊加","name":"定向支援訊號","desc":"攜帶3個支援裝置(最多部署2個),使一名幹員獲得相當於凱瑟琳生命上限20%的屏障(若目標最近5秒內未受攻擊,則每秒補充相當於凱瑟琳生命上限6%的屏障,不超過初始上限),裝置效果不疊加"}],"module":{"name":"閒暇時分"},"skills":[{"descRaw":"自身和擁有裝置<$ba.barrier>屏障的其他幹員攻擊力<@ba.vup>+11%,防禦力<@ba.vup>+11%","name":"歲月鍛打","desc":"自身和擁有裝置屏障的其他幹員攻擊力+11%,防禦力+11%"},{"descRaw":"停止攻擊,生命上限<@ba.vup>+55%,防禦力<@ba.vup>+15%,裝置效果改為使目標幹員每秒獲得相當於凱瑟琳生命上限<@ba.vup>6%的<$ba.barrier>屏障(不會超過天賦上限)","name":"戰火淬鍊","desc":"停止攻擊,生命上限+55%,防禦力+15%,裝置效果改為使目標幹員每秒獲得相當於凱瑟琳生命上限6%的屏障(不會超過天賦上限)"}],"traitBase":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","desc":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰"},"talentsBase":[{"descRaw":"攜帶3個支援裝置(最多部署2個),使一名幹員獲得相當於凱瑟琳生命上限20%的<$ba.barrier>屏障(若目標最近5秒內未受攻擊,則每秒補充相當於凱瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障,不超過初始上限),裝置效果不疊加","name":"定向支援訊號","desc":"攜帶3個支援裝置(最多部署2個),使一名幹員獲得相當於凱瑟琳生命上限20%的屏障(若目標最近5秒內未受攻擊,則每秒補充相當於凱瑟琳生命上限6%的屏障,不超過初始上限),裝置效果不疊加"}],"modules":[{"name":"閒暇時分","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","moduleDescRaw":"<支援裝置>的持有上限<@ba.kw>+1且部署費用<@ba.kw>減少","desc":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","moduleDesc":"<支援裝置>的持有上限+1且部署費用減少"}}],"_h":"j4lqpelqm4fkbwh6lzcnlbwi7m1e3ffkbwh6lqlqlzcnlbwilqpelqm4"},"chess_char_4_12_a":{"name":"歌蕾蒂婭","subProfessionName":"鉤索師","trait":{"descRaw":"技能可以使敵人產生<@ba.kw>位移\n可以放置於遠程位","desc":"技能可以使敵人產生位移\n可以放置於遠程位"},"skill":{"descRaw":"對一個遠處目標<$ba.root>束縛並製造一個龍捲風使周圍敵人移動速度<@ba.vup>-50%,每<@ba.vup>1.5秒造成<@ba.vup>85%攻擊力的<@ba.vup>法術傷害並<@ba.vup>小力地拖拽至中心。技能結束時把目標地點周圍的敵人<@ba.vup>小力地拖拽至面前","desc":"對一個遠處目標束縛並製造一個龍捲風使周圍敵人移動速度-50%,每1.5秒造成85%攻擊力的法術傷害並小力地拖拽至中心。技能結束時把目標地點周圍的敵人小力地拖拽至面前"},"talents":[{"descRaw":"在場時,所有【深海獵人】幹員每秒回復2.5%最大生命值且受到【海怪】敵人的物理與法術傷害降低25%","name":"阿戈爾的波濤","desc":"在場時,所有【深海獵人】幹員每秒回復2.5%最大生命值且受到【海怪】敵人的物理與法術傷害降低25%"},{"descRaw":"攻擊重量小於等於3的敵人時攻擊力提升至130%","name":"弱肉強食","desc":"攻擊重量小於等於3的敵人時攻擊力提升至130%"}],"module":{"name":"執政官手鏡"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊會將目標<@ba.vup>中等力度地拖拽至面前,並對其造成相當於攻擊力<@ba.vup>150%的物理傷害\n<@ba.rem>可充能2次","name":"缺水的大洋裂斷","desc":"下次攻擊會將目標中等力度地拖拽至面前,並對其造成相當於攻擊力150%的物理傷害\n可充能2次"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>增大,攻擊範圍擴大,每次攻擊優先對被阻擋的兩個目標造成相當於攻擊力<@ba.vup>135%的物理傷害且以<@ba.vup>中等力度地拖拽至自己面前","desc":"攻擊間隔增大,攻擊範圍擴大,每次攻擊優先對被阻擋的兩個目標造成相當於攻擊力135%的物理傷害且以中等力度地拖拽至自己面前"},{"descRaw":"對一個遠處目標<$ba.root>束縛並製造一個龍捲風使周圍敵人移動速度<@ba.vup>-50%,每<@ba.vup>1.5秒造成<@ba.vup>85%攻擊力的<@ba.vup>法術傷害並<@ba.vup>小力地拖拽至中心。技能結束時把目標地點周圍的敵人<@ba.vup>小力地拖拽至面前","desc":"對一個遠處目標束縛並製造一個龍捲風使周圍敵人移動速度-50%,每1.5秒造成85%攻擊力的法術傷害並小力地拖拽至中心。技能結束時把目標地點周圍的敵人小力地拖拽至面前"}],"_h":"bqvyd37xdfm308n5081qls1q0uzuy6kiey84dfm3"},"chess_char_4_12_b":{"name":"歌蕾蒂婭","subProfessionName":"鉤索師","trait":{"descRaw":"技能可以使敵人產生<@ba.kw>位移\n可以放置於遠程位","moduleDescRaw":"拖拽期間敵人受到正比於距離的法術傷害","desc":"技能可以使敵人產生位移\n可以放置於遠程位","moduleDesc":"拖拽期間敵人受到正比於距離的法術傷害"},"skill":{"descRaw":"對一個遠處目標<$ba.root>束縛並製造一個龍捲風使周圍敵人移動速度<@ba.vup>-50%,每<@ba.vup>1.5秒造成<@ba.vup>100%攻擊力的<@ba.vup>法術傷害並<@ba.vup>中等力度地拖拽至中心。技能結束時把目標地點周圍的敵人<@ba.vup>中等力度地拖拽至面前","desc":"對一個遠處目標束縛並製造一個龍捲風使周圍敵人移動速度-50%,每1.5秒造成100%攻擊力的法術傷害並中等力度地拖拽至中心。技能結束時把目標地點周圍的敵人中等力度地拖拽至面前"},"talents":[{"descRaw":"在場時,所有【深海獵人】幹員每秒回復2.5%最大生命值且受到【海怪】敵人的物理與法術傷害降低25%","name":"阿戈爾的波濤","desc":"在場時,所有【深海獵人】幹員每秒回復2.5%最大生命值且受到【海怪】敵人的物理與法術傷害降低25%"},{"descRaw":"攻擊重量小於等於3的敵人時攻擊力提升至130%","name":"弱肉強食","desc":"攻擊重量小於等於3的敵人時攻擊力提升至130%"}],"module":{"name":"執政官手鏡"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊會將目標<@ba.vup>中等力度地拖拽至面前,並對其造成相當於攻擊力<@ba.vup>180%的物理傷害\n<@ba.rem>可充能2次","name":"缺水的大洋裂斷","desc":"下次攻擊會將目標中等力度地拖拽至面前,並對其造成相當於攻擊力180%的物理傷害\n可充能2次"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>增大,攻擊範圍擴大,每次攻擊優先對被阻擋的兩個目標造成相當於攻擊力<@ba.vup>150%的物理傷害且以<@ba.vup>中等力度地拖拽至自己面前","desc":"攻擊間隔增大,攻擊範圍擴大,每次攻擊優先對被阻擋的兩個目標造成相當於攻擊力150%的物理傷害且以中等力度地拖拽至自己面前"},{"descRaw":"對一個遠處目標<$ba.root>束縛並製造一個龍捲風使周圍敵人移動速度<@ba.vup>-50%,每<@ba.vup>1.5秒造成<@ba.vup>100%攻擊力的<@ba.vup>法術傷害並<@ba.vup>中等力度地拖拽至中心。技能結束時把目標地點周圍的敵人<@ba.vup>中等力度地拖拽至面前","desc":"對一個遠處目標束縛並製造一個龍捲風使周圍敵人移動速度-50%,每1.5秒造成100%攻擊力的法術傷害並中等力度地拖拽至中心。技能結束時把目標地點周圍的敵人中等力度地拖拽至面前"}],"traitBase":{"descRaw":"技能可以使敵人產生<@ba.kw>位移\n可以放置於遠程位","desc":"技能可以使敵人產生位移\n可以放置於遠程位"},"talentsBase":[{"descRaw":"在場時,所有【深海獵人】幹員每秒回復2.5%最大生命值且受到【海怪】敵人的物理與法術傷害降低25%","name":"阿戈爾的波濤","desc":"在場時,所有【深海獵人】幹員每秒回復2.5%最大生命值且受到【海怪】敵人的物理與法術傷害降低25%"},{"descRaw":"攻擊重量小於等於3的敵人時攻擊力提升至130%","name":"弱肉強食","desc":"攻擊重量小於等於3的敵人時攻擊力提升至130%"}],"modules":[{"name":"執政官手鏡","traitOverride":{"descRaw":"技能可以使敵人產生<@ba.kw>位移\n可以放置於遠程位","moduleDescRaw":"拖拽期間敵人受到正比於距離的法術傷害","desc":"技能可以使敵人產生位移\n可以放置於遠程位","moduleDesc":"拖拽期間敵人受到正比於距離的法術傷害"}},{"name":"淡金墜飾","traitOverride":{"descRaw":"技能可以使敵人產生<@ba.kw>位移,向自身拖拽較遠的敵人時力度提升一個等級\n可以放置於遠程位","desc":"技能可以使敵人產生位移,向自身拖拽較遠的敵人時力度提升一個等級\n可以放置於遠程位"}}],"_h":"bqvyd3gy7xgy0t9d08n5081qls1q0ugxy6e3dput0t9dd37x08n5081qls1q0ud3gy7xgyfjxfv1"},"chess_char_4_13_a":{"name":"靈知","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","desc":"攻擊造成法術傷害"},"skill":{"descRaw":"對範圍內所有敵人造成<@ba.vup>2.5秒<$ba.cold>寒冷和相當於攻擊力<@ba.vup>130%的法術傷害;<$ba.charged>蓄力:額外造成一層<$ba.cold>寒冷","name":"零度爆發","desc":"對範圍內所有敵人造成2.5秒寒冷和相當於攻擊力130%的法術傷害;蓄力:額外造成一層寒冷"},"talents":[{"descRaw":"攻擊造成1秒<$ba.cold>寒冷;範圍內<$ba.cold>寒冷的敵人受到25%的<$ba.fragile>脆弱,範圍內<$ba.frozen>凍結的敵人<$ba.fragile>脆弱效果提升至2倍","name":"堅冰","desc":"攻擊造成1秒寒冷;範圍內寒冷的敵人受到25%的脆弱,範圍內凍結的敵人脆弱效果提升至2倍"},{"descRaw":"靈知在場且部署後經過10秒時,使所有【謝拉格】幹員獲得<$ba.buffres>抵抗","name":"殊途同歸","desc":"靈知在場且部署後經過10秒時,使所有【謝拉格】幹員獲得抵抗"}],"skills":[{"descRaw":"下次攻擊<@ba.vup>連續攻擊兩次,每次造成相當於攻擊力<@ba.vup>135%的法術傷害","desc":"下次攻擊連續攻擊兩次,每次造成相當於攻擊力135%的法術傷害"},{"descRaw":"對範圍內所有敵人造成<@ba.vup>2.5秒<$ba.cold>寒冷和相當於攻擊力<@ba.vup>130%的法術傷害;<$ba.charged>蓄力:額外造成一層<$ba.cold>寒冷","name":"零度爆發","desc":"對範圍內所有敵人造成2.5秒寒冷和相當於攻擊力130%的法術傷害;蓄力:額外造成一層寒冷"},{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+120,同時攻擊<@ba.vup>2個敵人;範圍內所有敵人的<$ba.frozen>凍結延長至技能結束,且技能結束時對所有<$ba.frozen>凍結的敵人造成<@ba.vup>300%的法術傷害並結束<$ba.frozen>凍結;優先攻擊未<$ba.frozen>凍結的單位","name":"失溫症","desc":"攻擊速度+120,同時攻擊2個敵人;範圍內所有敵人的凍結延長至技能結束,且技能結束時對所有凍結的敵人造成300%的法術傷害並結束凍結;優先攻擊未凍結的單位"}],"_h":"wvce5y67vki3gzljudl3tx4yr2lk67vki3mvoon0"},"chess_char_4_13_b":{"name":"靈知","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","moduleDescRaw":"並對目標造成10%<$ba.weaken>虛弱效果,持續2秒","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"並對目標造成10%虛弱效果,持續2秒"},"skill":{"descRaw":"對範圍內所有敵人造成<@ba.vup>3秒<$ba.cold>寒冷和相當於攻擊力<@ba.vup>160%的法術傷害;<$ba.charged>蓄力:額外造成一層<$ba.cold>寒冷","name":"零度爆發","desc":"對範圍內所有敵人造成3秒寒冷和相當於攻擊力160%的法術傷害;蓄力:額外造成一層寒冷"},"talents":[{"descRaw":"攻擊造成1秒<$ba.cold>寒冷;範圍內<$ba.cold>寒冷的敵人受到25%的<$ba.fragile>脆弱,範圍內<$ba.frozen>凍結的敵人<$ba.fragile>脆弱效果提升至2倍","name":"堅冰","desc":"攻擊造成1秒寒冷;範圍內寒冷的敵人受到25%的脆弱,範圍內凍結的敵人脆弱效果提升至2倍"},{"descRaw":"靈知在場且部署後經過10秒時,使所有【謝拉格】幹員獲得<$ba.buffres>抵抗","name":"殊途同歸","desc":"靈知在場且部署後經過10秒時,使所有【謝拉格】幹員獲得抵抗"}],"skills":[{"descRaw":"下次攻擊<@ba.vup>連續攻擊兩次,每次造成相當於攻擊力<@ba.vup>150%的法術傷害","desc":"下次攻擊連續攻擊兩次,每次造成相當於攻擊力150%的法術傷害"},{"descRaw":"對範圍內所有敵人造成<@ba.vup>3秒<$ba.cold>寒冷和相當於攻擊力<@ba.vup>160%的法術傷害;<$ba.charged>蓄力:額外造成一層<$ba.cold>寒冷","name":"零度爆發","desc":"對範圍內所有敵人造成3秒寒冷和相當於攻擊力160%的法術傷害;蓄力:額外造成一層寒冷"},{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+122,同時攻擊<@ba.vup>2個敵人;範圍內所有敵人的<$ba.frozen>凍結延長至技能結束,且技能結束時對所有<$ba.frozen>凍結的敵人造成<@ba.vup>400%的法術傷害並結束<$ba.frozen>凍結;優先攻擊未<$ba.frozen>凍結的單位","name":"失溫症","desc":"攻擊速度+122,同時攻擊2個敵人;範圍內所有敵人的凍結延長至技能結束,且技能結束時對所有凍結的敵人造成400%的法術傷害並結束凍結;優先攻擊未凍結的單位"}],"traitBase":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","desc":"攻擊造成法術傷害"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻擊造成1秒<$ba.cold>寒冷;範圍內<$ba.cold>寒冷的敵人受到25%的<$ba.fragile>脆弱,範圍內<$ba.frozen>凍結的敵人<$ba.fragile>脆弱效果提升至2倍","name":"堅冰","desc":"攻擊造成1秒寒冷;範圍內寒冷的敵人受到25%的脆弱,範圍內凍結的敵人脆弱效果提升至2倍"},{"descRaw":"靈知在場且部署後經過10秒時,使所有【謝拉格】幹員獲得<$ba.buffres>抵抗","name":"殊途同歸","desc":"靈知在場且部署後經過10秒時,使所有【謝拉格】幹員獲得抵抗"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","moduleDescRaw":"並對目標造成10%<$ba.weaken>虛弱效果,持續2秒","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"並對目標造成10%虛弱效果,持續2秒"}},{"name":"一號計劃模型","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","moduleDescRaw":"攻擊範圍內存在精英或領袖敵人時技力自然恢復速度+0.25/秒","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"攻擊範圍內存在精英或領袖敵人時技力自然恢復速度+0.25/秒"}},{"name":"靈知特限證章","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","moduleDescRaw":"在<@ba.kw>集成戰略中,自身在場時,處於<$ba.cold>寒冷、<$ba.frozen>凍結的敵人每0.5秒受到靈知攻擊力50%的法術傷害","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"在集成戰略中,自身在場時,處於寒冷、凍結的敵人每0.5秒受到靈知攻擊力50%的法術傷害"}}],"_h":"wvceih5ynywsvkz4gzljudl3tx4y45m1wsvkz4l2oo8nce5ygzljudl3tx4yceih5ynywrceds5yds1rcefb5yg5"},"chess_char_4_14_a":{"name":"萊恩哈特","subProfessionName":"擴散術師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害","desc":"攻擊造成群體法術傷害"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,立即對攻擊範圍內的所有敵人造成相當於攻擊力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@ba.vup>190%的物理傷害,並有<@ba.vup>30%的機率<$ba.stun>暈眩其<@ba.vup>0.5秒","name":"岩崩錘","desc":"下次攻擊時回復自身4%的最大生命,對周圍所有地面敵人造成相當於攻擊力190%的物理傷害,並有30%的機率暈眩其0.5秒"},{"descRaw":"技能開啟後無法行動且不受到傷害<@ba.vup>10秒並使周圍敵人移動速度<@ba.vup>-60%;該狀態結束後<$ba.stun>暈眩周圍地面敵人<@ba.vup>3秒,攻擊間隔<@ba.vup>縮短,攻擊力<@ba.vup>+85%,防禦力<@ba.vup>+40%,攻擊阻擋的所有敵人","name":"穢壤的血脈","desc":"技能開啟後無法行動且不受到傷害10秒並使周圍敵人移動速度-60%;該狀態結束後暈眩周圍地面敵人3秒,攻擊間隔縮短,攻擊力+85%,防禦力+40%,攻擊阻擋的所有敵人"}],"_h":"4x1t9d6horf30y5c5cktmwi09d6horl8grau"},"chess_char_4_18_b":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>無法被友方角色治療","moduleDescRaw":"受到來自自身阻擋單位的傷害降低<@ba.kw>15%","desc":"無法被友方角色治療","moduleDesc":"受到來自自身阻擋單位的傷害降低15%"},"skill":{"descRaw":"下次攻擊時回復自身<@ba.vup>5%的最大生命,對周圍所有地面敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>210%的物理傷害,並有<@ba.vup>30%的機率<$ba.stun>暈眩其<@ba.vup>0.6秒","name":"岩崩錘","desc":"下次攻擊時回復自身5%的最大生命,對周圍所有地面敵人造成相當於攻擊力210%的物理傷害,並有30%的機率暈眩其0.6秒"},"talents":[{"descRaw":"每9秒獲得1層<$ba.shield>護盾(最多3層,部署後立即獲得1層),每層護盾破裂時恢復自身20%最大生命","desc":"每9秒獲得1層護盾(最多3層,部署後立即獲得1層),每層護盾破裂時恢復自身20%最大生命"},{"descRaw":"受到來自【薩卡茲】敵人的傷害降低30%","desc":"受到來自【薩卡茲】敵人的傷害降低30%"}],"skills":[{"descRaw":"防禦力<@ba.vup>+60%","name":"防禦力強化·γ型","desc":"防禦力+60%"},{"descRaw":"下次攻擊時回復自身<@ba.vup>5%的最大生命,對周圍所有地面敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>210%的物理傷害,並有<@ba.vup>30%的機率<$ba.stun>暈眩其<@ba.vup>0.6秒","name":"岩崩錘","desc":"下次攻擊時回復自身5%的最大生命,對周圍所有地面敵人造成相當於攻擊力210%的物理傷害,並有30%的機率暈眩其0.6秒"},{"descRaw":"技能開啟後無法行動且不受到傷害<@ba.vup>10秒並使周圍敵人移動速度<@ba.vup>-60%;該狀態結束後<$ba.stun>暈眩周圍地面敵人<@ba.vup>3.5秒,攻擊間隔<@ba.vup>縮短,攻擊力<@ba.vup>+100%,防禦力<@ba.vup>+50%,攻擊阻擋的所有敵人","name":"穢壤的血脈","desc":"技能開啟後無法行動且不受到傷害10秒並使周圍敵人移動速度-60%;該狀態結束後暈眩周圍地面敵人3.5秒,攻擊間隔縮短,攻擊力+100%,防禦力+50%,攻擊阻擋的所有敵人"}],"traitBase":{"descRaw":"<@ba.kw>無法被友方角色治療","desc":"無法被友方角色治療"},"talentsBase":[{"descRaw":"每9秒獲得1層<$ba.shield>護盾(最多3層,部署後立即獲得1層),每層護盾破裂時恢復自身20%最大生命","desc":"每9秒獲得1層護盾(最多3層,部署後立即獲得1層),每層護盾破裂時恢復自身20%最大生命"},{"descRaw":"受到來自【薩卡茲】敵人的傷害降低30%","desc":"受到來自【薩卡茲】敵人的傷害降低30%"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>無法被友方角色治療","moduleDescRaw":"受到來自自身阻擋單位的傷害降低<@ba.kw>15%","desc":"無法被友方角色治療","moduleDesc":"受到來自自身阻擋單位的傷害降低15%"}},{"name":"沃土的願景","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>無法被友方角色治療","moduleDescRaw":"周圍8格沒有友方幹員時攻擊力和防禦力<@ba.kw>+8%","desc":"無法被友方角色治療","moduleDesc":"周圍8格沒有友方幹員時攻擊力和防禦力+8%"}}],"_h":"4xtj1tdfa86hj8f30y5c5c9kmwu3a86hj8imgr6g4x1tf30y5c5c4xtj1tdflj4xym1t8k"},"chess_char_4_19_a":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人","desc":"能夠阻擋兩個敵人"},"skill":{"descRaw":"技能持續時間內逐漸獲得<@ba.vup>8點部署費用,攻擊間隔<@ba.vup>縮短,攻擊力<@ba.vup>+45%,阻擋數<@ba.vup>+1,獲得<@ba.vup>60%的物理和法術閃避","desc":"技能持續時間內逐漸獲得8點部署費用,攻擊間隔縮短,攻擊力+45%,阻擋數+1,獲得60%的物理和法術閃避"},"talents":[{"descRaw":"觸發閃避時,下次攻擊變為二連擊並攻擊所有阻擋的敵人","name":"前鋒劍術","desc":"觸發閃避時,下次攻擊變為二連擊並攻擊所有阻擋的敵人"},{"descRaw":"在場時,所有【卡西米爾】勢力的幹員獲得22%的物理閃避","name":"紅松騎士團團長","desc":"在場時,所有【卡西米爾】勢力的幹員獲得22%的物理閃避"}],"module":{"name":"紅松的起點"},"skills":[{"descRaw":"立即獲得<@ba.vup>6點部署費用,並閃避下次物理攻擊","name":"迅敏直覺","desc":"立即獲得6點部署費用,並閃避下次物理攻擊"},{"descRaw":"立即獲得<@ba.vup>11點部署費用;對周圍最多6名敵人造成<@ba.vup>兩次相當於攻擊力<@ba.vup>180%的物理傷害,並令擊中目標<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>0.5秒;範圍內友方單位獲得<@ba.vup>40%的物理閃避,持續<@ba.vup>10秒","name":"“紅松林”","desc":"立即獲得11點部署費用;對周圍最多6名敵人造成兩次相當於攻擊力180%的物理傷害,並令擊中目標暈眩0.5秒;範圍內友方單位獲得40%的物理閃避,持續10秒"},{"descRaw":"技能持續時間內逐漸獲得<@ba.vup>8點部署費用,攻擊間隔<@ba.vup>縮短,攻擊力<@ba.vup>+45%,阻擋數<@ba.vup>+1,獲得<@ba.vup>60%的物理和法術閃避","desc":"技能持續時間內逐漸獲得8點部署費用,攻擊間隔縮短,攻擊力+45%,阻擋數+1,獲得60%的物理和法術閃避"}],"_h":"tltlldzq57qd57yj2yyjpfzqee8vqi9bsuldzq"},"chess_char_4_19_b":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人","moduleDescRaw":"首次部署時部署費用-4","desc":"能夠阻擋兩個敵人","moduleDesc":"首次部署時部署費用-4"},"skill":{"descRaw":"技能持續時間內逐漸獲得<@ba.vup>8點部署費用,攻擊間隔<@ba.vup>縮短,攻擊力<@ba.vup>+60%,阻擋數<@ba.vup>+1,獲得<@ba.vup>80%的物理和法術閃避","desc":"技能持續時間內逐漸獲得8點部署費用,攻擊間隔縮短,攻擊力+60%,阻擋數+1,獲得80%的物理和法術閃避"},"talents":[{"descRaw":"觸發閃避時,下次攻擊變為二連擊並攻擊所有阻擋的敵人","name":"前鋒劍術","desc":"觸發閃避時,下次攻擊變為二連擊並攻擊所有阻擋的敵人"},{"descRaw":"在場時,所有【卡西米爾】勢力的幹員獲得22%的物理閃避","name":"紅松騎士團團長","desc":"在場時,所有【卡西米爾】勢力的幹員獲得22%的物理閃避"}],"module":{"name":"紅松的起點"},"skills":[{"descRaw":"立即獲得<@ba.vup>6點部署費用,並閃避下次物理攻擊","name":"迅敏直覺","desc":"立即獲得6點部署費用,並閃避下次物理攻擊"},{"descRaw":"立即獲得<@ba.vup>12點部署費用;對周圍最多6名敵人造成<@ba.vup>兩次相當於攻擊力<@ba.vup>210%的物理傷害,並令擊中目標<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>0.5秒;範圍內友方單位獲得<@ba.vup>45%的物理閃避,持續<@ba.vup>10秒","name":"“紅松林”","desc":"立即獲得12點部署費用;對周圍最多6名敵人造成兩次相當於攻擊力210%的物理傷害,並令擊中目標暈眩0.5秒;範圍內友方單位獲得45%的物理閃避,持續10秒"},{"descRaw":"技能持續時間內逐漸獲得<@ba.vup>8點部署費用,攻擊間隔<@ba.vup>縮短,攻擊力<@ba.vup>+60%,阻擋數<@ba.vup>+1,獲得<@ba.vup>80%的物理和法術閃避","desc":"技能持續時間內逐漸獲得8點部署費用,攻擊間隔縮短,攻擊力+60%,阻擋數+1,獲得80%的物理和法術閃避"}],"traitBase":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人","desc":"能夠阻擋兩個敵人"},"talentsBase":[{"descRaw":"觸發閃避時,下次攻擊變為二連擊並攻擊所有阻擋的敵人","name":"前鋒劍術","desc":"觸發閃避時,下次攻擊變為二連擊並攻擊所有阻擋的敵人"},{"descRaw":"在場時,所有【卡西米爾】勢力的幹員獲得22%的物理閃避","name":"紅松騎士團團長","desc":"在場時,所有【卡西米爾】勢力的幹員獲得22%的物理閃避"}],"modules":[{"name":"紅松的起點","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人","moduleDescRaw":"首次部署時部署費用-4","desc":"能夠阻擋兩個敵人","moduleDesc":"首次部署時部署費用-4"}},{"name":"她們的未來","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,阻擋敵人時攻擊力和防禦力各+8%","desc":"能夠阻擋兩個敵人,阻擋敵人時攻擊力和防禦力各+8%"}}],"_h":"tljytljyai5z57qd57yj2yyjpfzqee8v149bkyai5ztltl57qd57yj2yyjpftljytljye55c5c"},"chess_char_4_20_a":{"name":"遠牙","trait":{"descRaw":"優先攻擊攻擊範圍內<@ba.kw>防禦力最低的敵方單位","desc":"優先攻擊攻擊範圍內防禦力最低的敵方單位"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍改為前方<@ba.rem>無限長的直線,攻擊力<@ba.vup>+80%,攻擊原本範圍以外的目標時,造成的傷害提高至<@ba.vup>125%","desc":"攻擊範圍改為前方無限長的直線,攻擊力+80%,攻擊原本範圍以外的目標時,造成的傷害提高至125%"},"talents":[{"descRaw":"最近10秒內未受傷害時,攻擊力+15%","desc":"最近10秒內未受傷害時,攻擊力+15%"},{"descRaw":"技能開啟時不容易成為敵人的目標,且攻擊無視目標的物理閃避","desc":"技能開啟時不容易成為敵人的目標,且攻擊無視目標的物理閃避"}],"module":{"name":"首戰支援套組"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+27%,攻擊速度<@ba.vup>+25","name":"迅捷打擊·γ型","desc":"攻擊力+27%,攻擊速度+25"},{"descRaw":"可以攻擊到範圍外被阻擋的敵方單位,攻擊速度<@ba.vup>+75","desc":"可以攻擊到範圍外被阻擋的敵方單位,攻擊速度+75"},{"descRaw":"攻擊範圍改為前方<@ba.rem>無限長的直線,攻擊力<@ba.vup>+80%,攻擊原本範圍以外的目標時,造成的傷害提高至<@ba.vup>125%","desc":"攻擊範圍改為前方無限長的直線,攻擊力+80%,攻擊原本範圍以外的目標時,造成的傷害提高至125%"}],"_h":"zqgscolvs98n8ntmtmab8ydm2g2nmulvs9"},"chess_char_4_20_b":{"name":"遠牙","trait":{"descRaw":"優先攻擊攻擊範圍內<@ba.kw>防禦力最低的敵方單位","moduleDescRaw":"攻擊越遠的敵人造成的傷害越高(最高提升<@ba.kw>15%)","desc":"優先攻擊攻擊範圍內防禦力最低的敵方單位","moduleDesc":"攻擊越遠的敵人造成的傷害越高(最高提升15%)"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍改為前方<@ba.rem>無限長的直線,攻擊力<@ba.vup>+100%,攻擊原本範圍以外的目標時,造成的傷害提高至<@ba.vup>130%","desc":"攻擊範圍改為前方無限長的直線,攻擊力+100%,攻擊原本範圍以外的目標時,造成的傷害提高至130%"},"talents":[{"descRaw":"最近10秒內未受傷害時,攻擊力+15%","desc":"最近10秒內未受傷害時,攻擊力+15%"},{"descRaw":"技能開啟時不容易成為敵人的目標,且攻擊無視目標的物理閃避","desc":"技能開啟時不容易成為敵人的目標,且攻擊無視目標的物理閃避"}],"module":{"name":"首戰支援套組"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+34%,攻擊速度<@ba.vup>+35","name":"迅捷打擊·γ型","desc":"攻擊力+34%,攻擊速度+35"},{"descRaw":"可以攻擊到範圍外被阻擋的敵方單位,攻擊速度<@ba.vup>+90","desc":"可以攻擊到範圍外被阻擋的敵方單位,攻擊速度+90"},{"descRaw":"攻擊範圍改為前方<@ba.rem>無限長的直線,攻擊力<@ba.vup>+100%,攻擊原本範圍以外的目標時,造成的傷害提高至<@ba.vup>130%","desc":"攻擊範圍改為前方無限長的直線,攻擊力+100%,攻擊原本範圍以外的目標時,造成的傷害提高至130%"}],"traitBase":{"descRaw":"優先攻擊攻擊範圍內<@ba.kw>防禦力最低的敵方單位","desc":"優先攻擊攻擊範圍內防禦力最低的敵方單位"},"talentsBase":[{"descRaw":"最近10秒內未受傷害時,攻擊力+15%","desc":"最近10秒內未受傷害時,攻擊力+15%"},{"descRaw":"技能開啟時不容易成為敵人的目標,且攻擊無視目標的物理閃避","desc":"技能開啟時不容易成為敵人的目標,且攻擊無視目標的物理閃避"}],"modules":[{"name":"首戰支援套組","traitOverride":{"descRaw":"優先攻擊攻擊範圍內<@ba.kw>防禦力最低的敵方單位","moduleDescRaw":"攻擊越遠的敵人造成的傷害越高(最高提升<@ba.kw>15%)","desc":"優先攻擊攻擊範圍內防禦力最低的敵方單位","moduleDesc":"攻擊越遠的敵人造成的傷害越高(最高提升15%)"}},{"name":"支持者來信","traitOverride":{"descRaw":"優先攻擊攻擊範圍內<@ba.kw>防禦力最低的敵方單位","moduleDescRaw":"攻擊的敵人未被擊倒時自身額外獲得<@ba.kw>1點技力","desc":"優先攻擊攻擊範圍內防禦力最低的敵方單位","moduleDesc":"攻擊的敵人未被擊倒時自身額外獲得1點技力"}}],"_h":"zqgssnconlbkds8n8ntmtmabvddmw9bchnbkdsgsco8n8ntmtmabgssnconl8ygsoycouw"},"chess_char_4_21_a":{"name":"白面鴞","subProfessionName":"群癒師","trait":{"descRaw":"同時恢復三個友方單位的生命","desc":"同時恢復三個友方單位的生命"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍擴大,攻擊間隔<@ba.vup>較大幅度縮短","name":"腦啡肽","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊間隔較大幅度縮短"},"talents":[{"descRaw":"在場時所有友方單位的技力自然回復速度+0.3/秒(同類效果取最高)","name":"技力光環","desc":"在場時所有友方單位的技力自然回復速度+0.3/秒(同類效果取最高)"}],"module":{"name":"醫療環境分析裝置"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+55%","name":"治療強化·γ型","desc":"攻擊力+55%"},{"descRaw":"攻擊範圍擴大,攻擊間隔<@ba.vup>較大幅度縮短","name":"腦啡肽","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊間隔較大幅度縮短"}],"_h":"m8mz0x0xygn2ppdu3kdu3ktd0ixeygn2pp"},"chess_char_4_21_b":{"name":"白面鴞","subProfessionName":"群癒師","trait":{"descRaw":"同時恢復三個友方單位的生命","moduleDescRaw":"攻擊範圍<@ba.kw>擴大","desc":"同時恢復三個友方單位的生命","moduleDesc":"攻擊範圍擴大"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍擴大,攻擊間隔<@ba.vup>大幅度縮短","name":"腦啡肽","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊間隔大幅度縮短"},"talents":[{"descRaw":"在場時所有友方單位的技力自然回復速度+0.3/秒(同類效果取最高)","name":"技力光環","desc":"在場時所有友方單位的技力自然回復速度+0.3/秒(同類效果取最高)"}],"module":{"name":"醫療環境分析裝置"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+70%","name":"治療強化·γ型","desc":"攻擊力+70%"},{"descRaw":"攻擊範圍擴大,攻擊間隔<@ba.vup>大幅度縮短","name":"腦啡肽","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊間隔大幅度縮短"}],"traitBase":{"descRaw":"同時恢復三個友方單位的生命","desc":"同時恢復三個友方單位的生命"},"talentsBase":[{"descRaw":"在場時所有友方單位的技力自然回復速度+0.3/秒(同類效果取最高)","name":"技力光環","desc":"在場時所有友方單位的技力自然回復速度+0.3/秒(同類效果取最高)"}],"modules":[{"name":"醫療環境分析裝置","traitOverride":{"descRaw":"同時恢復三個友方單位的生命","moduleDescRaw":"攻擊範圍<@ba.kw>擴大","desc":"同時恢復三個友方單位的生命","moduleDesc":"攻擊範圍擴大"}}],"_h":"m8mz0xd00x5kj1n2gidu3kdu3kdg0ipdj1n2gi0x0xdu3kdu3k0xd00x5k"},"chess_char_4_22_a":{"name":"銀灰","subProfessionName":"領主","trait":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%"},"skill":{"descRaw":"防禦力<@ba.vdown>-70%,攻擊力<@ba.vup>+125%,攻擊範圍<@ba.vup>擴大,同時攻擊至多<@ba.vup>4個目標(視為近距離攻擊)","name":"真銀斬","desc":"防禦力-70%,攻擊力+125%,攻擊範圍擴大,同時攻擊至多4個目標(視為近距離攻擊)"},"talents":[{"descRaw":"攻擊力+10%,編入隊伍時所有我方單位的再部署時間-10%","name":"領袖","desc":"攻擊力+10%,編入隊伍時所有我方單位的再部署時間-10%"},{"descRaw":"攻擊範圍內敵人的<$ba.invisible>隱匿效果失效","name":"鷹眼視覺","desc":"攻擊範圍內敵人的隱匿效果失效"}],"module":{"name":"雪境羽獸護理套組"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提高至<@ba.vup>205%","name":"強力擊·γ型","desc":"下次攻擊的攻擊力提高至205%"},{"descRaw":"<@ba.rem>可以在下列狀態和初始狀態間切換:\n攻擊範圍<@ba.vdown>縮小,防禦力<@ba.vup>+50%,每秒恢復最大生命的<@ba.vup>3.5%","name":"雪境生存法則","desc":"可以在下列狀態和初始狀態間切換:\n攻擊範圍縮小,防禦力+50%,每秒恢復最大生命的3.5%"},{"descRaw":"防禦力<@ba.vdown>-70%,攻擊力<@ba.vup>+125%,攻擊範圍<@ba.vup>擴大,同時攻擊至多<@ba.vup>4個目標(視為近距離攻擊)","name":"真銀斬","desc":"防禦力-70%,攻擊力+125%,攻擊範圍擴大,同時攻擊至多4個目標(視為近距離攻擊)"}],"_h":"qj5y69jzh5gzxgyrotyrp6xohbadfeiyj5veij9ah5gzxg"},"chess_char_4_22_b":{"name":"銀灰","subProfessionName":"領主","trait":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","moduleDescRaw":"攻擊附帶<@ba.vup>10%攻擊力的法術傷害","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","moduleDesc":"攻擊附帶10%攻擊力的法術傷害"},"skill":{"descRaw":"防禦力<@ba.vdown>-70%,攻擊力<@ba.vup>+140%,攻擊範圍<@ba.vup>擴大,同時攻擊至多<@ba.vup>5個目標(視為近距離攻擊)","name":"真銀斬","desc":"防禦力-70%,攻擊力+140%,攻擊範圍擴大,同時攻擊至多5個目標(視為近距離攻擊)"},"talents":[{"descRaw":"攻擊力+10%,編入隊伍時所有我方單位的再部署時間-10%","name":"領袖","desc":"攻擊力+10%,編入隊伍時所有我方單位的再部署時間-10%"},{"descRaw":"攻擊範圍內敵人的<$ba.invisible>隱匿效果失效","name":"鷹眼視覺","desc":"攻擊範圍內敵人的隱匿效果失效"}],"module":{"name":"雪境羽獸護理套組"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提高至<@ba.vup>225%","name":"強力擊·γ型","desc":"下次攻擊的攻擊力提高至225%"},{"descRaw":"<@ba.rem>可以在下列狀態和初始狀態間切換:\n攻擊範圍<@ba.vdown>縮小,防禦力<@ba.vup>+65%,每秒恢復最大生命的<@ba.vup>4.0%","name":"雪境生存法則","desc":"可以在下列狀態和初始狀態間切換:\n攻擊範圍縮小,防禦力+65%,每秒恢復最大生命的4.0%"},{"descRaw":"防禦力<@ba.vdown>-70%,攻擊力<@ba.vup>+140%,攻擊範圍<@ba.vup>擴大,同時攻擊至多<@ba.vup>5個目標(視為近距離攻擊)","name":"真銀斬","desc":"防禦力-70%,攻擊力+140%,攻擊範圍擴大,同時攻擊至多5個目標(視為近距離攻擊)"}],"traitBase":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻擊力+10%,編入隊伍時所有我方單位的再部署時間-10%","name":"領袖","desc":"攻擊力+10%,編入隊伍時所有我方單位的再部署時間-10%"},{"descRaw":"攻擊範圍內敵人的<$ba.invisible>隱匿效果失效","name":"鷹眼視覺","desc":"攻擊範圍內敵人的隱匿效果失效"}],"modules":[{"name":"雪境羽獸護理套組","traitOverride":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","moduleDescRaw":"攻擊附帶<@ba.vup>10%攻擊力的法術傷害","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","moduleDesc":"攻擊附帶10%攻擊力的法術傷害"}}],"_h":"qj5y698gjzsn8jgzxayrotyrp6xohbad5oiy7jt0ijs08jgzxa69jzyrotyrp6xohbad698gjzsn"},"chess_char_4_23_a":{"name":"百煉嘉維爾","subProfessionName":"強攻手","trait":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人"},"skill":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+85%,攻擊速度<@ba.vup>+60,阻擋數<@ba.vup>+2,技能期間暫時只受到<@ba.vup>50%的傷害,其餘傷害延後至技能結束,變為持續<@ba.vup>20秒等量的生命流失效果","name":"叢林之魂","desc":"攻擊力+85%,攻擊速度+60,阻擋數+2,技能期間暫時只受到50%的傷害,其餘傷害延後至技能結束,變為持續20秒等量的生命流失效果"},"talents":[{"descRaw":"攻擊力和防禦力提升10%,每再阻擋一個敵人提升4%","name":"戰地巨斧","desc":"攻擊力和防禦力提升10%,每再阻擋一個敵人提升4%"},{"descRaw":"受到的治療效果提升20%,生命值低於一半時提升至40%","name":"醫學背景","desc":"受到的治療效果提升20%,生命值低於一半時提升至40%"}],"module":{"name":"嘉維爾的折磨"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+45%,每次攻擊治療自身相當於造成傷害<@ba.vup>30%的生命值","name":"精準痛擊","desc":"攻擊力+45%,每次攻擊治療自身相當於造成傷害30%的生命值"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+110%,防禦力<@ba.vup>+35%;攻擊到未被阻擋的敵人時,將其<@ba.vup>中等力度地拖拽至面前","name":"鏈鋸強襲","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+110%,防禦力+35%;攻擊到未被阻擋的敵人時,將其中等力度地拖拽至面前"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+85%,攻擊速度<@ba.vup>+60,阻擋數<@ba.vup>+2,技能期間暫時只受到<@ba.vup>50%的傷害,其餘傷害延後至技能結束,變為持續<@ba.vup>20秒等量的生命流失效果","name":"叢林之魂","desc":"攻擊力+85%,攻擊速度+60,阻擋數+2,技能期間暫時只受到50%的傷害,其餘傷害延後至技能結束,變為持續20秒等量的生命流失效果"}],"_h":"rugraayeanlu28hphshpebfpebko8qlfq667lzonanlu28"},"chess_char_4_23_b":{"name":"百煉嘉維爾","subProfessionName":"強攻手","trait":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人,攻擊被阻擋的敵人攻擊力提升至<@ba.kw>110%","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人,攻擊被阻擋的敵人攻擊力提升至110%"},"skill":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+100%,攻擊速度<@ba.vup>+80,阻擋數<@ba.vup>+2,技能期間暫時只受到<@ba.vup>50%的傷害,其餘傷害延後至技能結束,變為持續<@ba.vup>20秒等量的生命流失效果","name":"叢林之魂","desc":"攻擊力+100%,攻擊速度+80,阻擋數+2,技能期間暫時只受到50%的傷害,其餘傷害延後至技能結束,變為持續20秒等量的生命流失效果"},"talents":[{"descRaw":"攻擊力和防禦力提升10%,每再阻擋一個敵人提升4%","name":"戰地巨斧","desc":"攻擊力和防禦力提升10%,每再阻擋一個敵人提升4%"},{"descRaw":"受到的治療效果提升20%,生命值低於一半時提升至40%","name":"醫學背景","desc":"受到的治療效果提升20%,生命值低於一半時提升至40%"}],"module":{"name":"嘉維爾的折磨"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+60%,每次攻擊治療自身相當於造成傷害<@ba.vup>35%的生命值","name":"精準痛擊","desc":"攻擊力+60%,每次攻擊治療自身相當於造成傷害35%的生命值"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+140%,防禦力<@ba.vup>+40%;攻擊到未被阻擋的敵人時,將其<@ba.vup>中等力度地拖拽至面前","name":"鏈鋸強襲","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+140%,防禦力+40%;攻擊到未被阻擋的敵人時,將其中等力度地拖拽至面前"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+100%,攻擊速度<@ba.vup>+80,阻擋數<@ba.vup>+2,技能期間暫時只受到<@ba.vup>50%的傷害,其餘傷害延後至技能結束,變為持續<@ba.vup>20秒等量的生命流失效果","name":"叢林之魂","desc":"攻擊力+100%,攻擊速度+80,阻擋數+2,技能期間暫時只受到50%的傷害,其餘傷害延後至技能結束,變為持續20秒等量的生命流失效果"}],"traitBase":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻擊力和防禦力提升10%,每再阻擋一個敵人提升4%","name":"戰地巨斧","desc":"攻擊力和防禦力提升10%,每再阻擋一個敵人提升4%"},{"descRaw":"受到的治療效果提升20%,生命值低於一半時提升至40%","name":"醫學背景","desc":"受到的治療效果提升20%,生命值低於一半時提升至40%"}],"modules":[{"name":"嘉維爾的折磨","traitOverride":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人,攻擊被阻擋的敵人攻擊力提升至<@ba.kw>110%","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人,攻擊被阻擋的敵人攻擊力提升至110%"}},{"name":"好鋸多磨","traitOverride":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人","moduleDescRaw":"生命值高於50%時受到的物理傷害降低<@ba.kw>20%","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人","moduleDesc":"生命值高於50%時受到的物理傷害降低20%"}},{"traitOverride":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人"}}],"_h":"rugrshhviblugohphshpebfpebkog6lfaunclz0qiblugoaayehphshpebfpebkoshhvunaaxwye82aaye"},"chess_char_4_24_a":{"subProfessionName":"陣法術師","trait":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度<@ba.kw>提升,技能開啟時攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度提升,技能開啟時攻擊造成群體法術傷害"},"skill":{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>縮短,每次攻擊對目標造成0.3秒<$ba.sluggish>停頓;\n<$ba.charged>蓄力額外效果:攻擊力<@ba.vup>+10%且<$ba.sluggish>停頓變為<$ba.root>束縛<@ba.vup>0.3秒","name":"沙縛鐐鎖","desc":"攻擊間隔縮短,每次攻擊對目標造成0.3秒停頓;\n蓄力額外效果:攻擊力+10%且停頓變為束縛0.3秒"},"talents":[{"descRaw":"開啟技能時立即恢復40%最大生命值;\n<$ba.charged>蓄力時效果翻倍","desc":"開啟技能時立即恢復40%最大生命值;\n蓄力時效果翻倍"},{"descRaw":"技力超過上限時,技力自然回復速度+0.6/秒","name":"蓄勢待發","desc":"技力超過上限時,技力自然回復速度+0.6/秒"}],"module":{"name":"風信子與匕首"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+25%,防禦力<@ba.vup>+40%;\n<$ba.charged>蓄力額外效果:特性效果在技能期間繼續生效","name":"沙暴守衛","desc":"攻擊力+25%,防禦力+40%;\n蓄力額外效果:特性效果在技能期間繼續生效"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>縮短,每次攻擊對目標造成0.3秒<$ba.sluggish>停頓;\n<$ba.charged>蓄力額外效果:攻擊力<@ba.vup>+10%且<$ba.sluggish>停頓變為<$ba.root>束縛<@ba.vup>0.3秒","name":"沙縛鐐鎖","desc":"攻擊間隔縮短,每次攻擊對目標造成0.3秒停頓;\n蓄力額外效果:攻擊力+10%且停頓變為束縛0.3秒"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力逐漸增至<@ba.vup>+140%\n<$ba.charged>蓄力額外效果:每次攻擊使目標受到來自卡涅利安的傷害提升<@ba.vup>20%(最多疊加<@ba.vup>5次),持續至技能結束","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力逐漸增至+140%\n蓄力額外效果:每次攻擊使目標受到來自卡涅利安的傷害提升20%(最多疊加5次),持續至技能結束"}],"_h":"a03fl51a8e55smacwr52wr811v7trn1a8e55wxjv"},"chess_char_4_24_b":{"subProfessionName":"陣法術師","trait":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊且防禦力和法術抗性更大幅度<@ba.kw>提升,技能開啟時保留部分效果且攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性更大幅度提升,技能開啟時保留部分效果且攻擊造成群體法術傷害"},"skill":{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>較大幅度縮短,每次攻擊對目標造成0.3秒<$ba.sluggish>停頓;\n<$ba.charged>蓄力額外效果:攻擊力<@ba.vup>+15%且<$ba.sluggish>停頓變為<$ba.root>束縛<@ba.vup>0.4秒","name":"沙縛鐐鎖","desc":"攻擊間隔較大幅度縮短,每次攻擊對目標造成0.3秒停頓;\n蓄力額外效果:攻擊力+15%且停頓變為束縛0.4秒"},"talents":[{"descRaw":"開啟技能時立即恢復40%最大生命值;\n<$ba.charged>蓄力時效果翻倍","desc":"開啟技能時立即恢復40%最大生命值;\n蓄力時效果翻倍"},{"descRaw":"技力超過上限時,技力自然回復速度+0.6/秒","name":"蓄勢待發","desc":"技力超過上限時,技力自然回復速度+0.6/秒"}],"module":{"name":"風信子與匕首"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%,防禦力<@ba.vup>+70%;\n<$ba.charged>蓄力額外效果:特性效果在技能期間繼續生效","name":"沙暴守衛","desc":"攻擊力+40%,防禦力+70%;\n蓄力額外效果:特性效果在技能期間繼續生效"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>較大幅度縮短,每次攻擊對目標造成0.3秒<$ba.sluggish>停頓;\n<$ba.charged>蓄力額外效果:攻擊力<@ba.vup>+15%且<$ba.sluggish>停頓變為<$ba.root>束縛<@ba.vup>0.4秒","name":"沙縛鐐鎖","desc":"攻擊間隔較大幅度縮短,每次攻擊對目標造成0.3秒停頓;\n蓄力額外效果:攻擊力+15%且停頓變為束縛0.4秒"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力逐漸增至<@ba.vup>+200%\n<$ba.charged>蓄力額外效果:每次攻擊使目標受到來自卡涅利安的傷害提升<@ba.vup>20%(最多疊加<@ba.vup>5次),持續至技能結束","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力逐漸增至+200%\n蓄力額外效果:每次攻擊使目標受到來自卡涅利安的傷害提升20%(最多疊加5次),持續至技能結束"}],"traitBase":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度<@ba.kw>提升,技能開啟時攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度提升,技能開啟時攻擊造成群體法術傷害"},"talentsBase":[{"descRaw":"開啟技能時立即恢復40%最大生命值;\n<$ba.charged>蓄力時效果翻倍","desc":"開啟技能時立即恢復40%最大生命值;\n蓄力時效果翻倍"},{"descRaw":"技力超過上限時,技力自然回復速度+0.6/秒","name":"蓄勢待發","desc":"技力超過上限時,技力自然回復速度+0.6/秒"}],"modules":[{"name":"風信子與匕首","traitOverride":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊且防禦力和法術抗性更大幅度<@ba.kw>提升,技能開啟時保留部分效果且攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性更大幅度提升,技能開啟時保留部分效果且攻擊造成群體法術傷害"}},{"name":"鄉音","traitOverride":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度<@ba.kw>提升,技能開啟時攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害","moduleDescRaw":"範圍內敵人越多造成的傷害越高(最高提升<@ba.kw>15%)","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度提升,技能開啟時攻擊造成群體法術傷害","moduleDesc":"範圍內敵人越多造成的傷害越高(最高提升15%)"}}],"_h":"a069ubt18e0ysmacwr52wr816x7tnht18e0yaa1u3fl5smacwr52wr8169ubm53fuhl523"},"chess_char_4_25_a":{"subProfessionName":"吟遊者","trait":{"descRaw":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍<@ba.kw>生命(每秒相當於自身攻擊力<@ba.kw>10%的生命),自身不受<$ba.inspire>鼓舞影響","desc":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍生命(每秒相當於自身攻擊力10%的生命),自身不受鼓舞影響"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍擴大,自身特性效果提高至<@ba.vup>65%,“微塵”不再消失,攻擊範圍內所有其它友方單位獲得相當於魔王<@ba.vup>65%的最大生命值的<$ba.inspire>鼓舞效果,每隔<@ba.vup>2秒重新分配攻擊範圍內所有友方單位的生命","name":"編織重構現世","desc":"攻擊範圍擴大,自身特性效果提高至65%,“微塵”不再消失,攻擊範圍內所有其它友方單位獲得相當於魔王65%的最大生命值的鼓舞效果,每隔2秒重新分配攻擊範圍內所有友方單位的生命"},"talents":[{"descRaw":"魔王周圍持續圍繞3枚“微塵”,“微塵”碰撞友方幹員時,消失並使該幹員受到魔王特性效果提升至1.5倍,持續6秒,消失的“微塵”在6秒後重生","name":"過往塵埃","desc":"魔王周圍持續圍繞3枚“微塵”,“微塵”碰撞友方幹員時,消失並使該幹員受到魔王特性效果提升至1.5倍,持續6秒,消失的“微塵”在6秒後重生"},{"descRaw":"上陣時,所有友方單位受到【薩卡茲】敵人的傷害降低10%","name":"魔王殘響","desc":"上陣時,所有友方單位受到【薩卡茲】敵人的傷害降低10%"}],"module":{"name":"故事的結局"},"skills":[{"descRaw":"自身特性效果提高至<@ba.vup>20%,“微塵”的重生速度加快\n<@ba.rem>持續時間無限","name":"往昔縈繞身旁","desc":"自身特性效果提高至20%,“微塵”的重生速度加快\n持續時間無限"},{"descRaw":"“微塵”上限<@ba.vup>+3,立刻獲得<@ba.vup>6枚“微塵”,“微塵”旋轉半徑擴大,攻擊範圍內所有其他友方單位獲得相當於魔王<@ba.vup>65%攻擊力的<$ba.inspire>鼓舞效果,“微塵”不再碰撞友方幹員,“微塵”碰撞敵方單位時造成相當於魔王攻擊力<@ba.vup>220%的真實傷害,並使目標<$ba.root>束縛<@ba.vup>3秒","name":"明日渺遠不及","desc":"“微塵”上限+3,立刻獲得6枚“微塵”,“微塵”旋轉半徑擴大,攻擊範圍內所有其他友方單位獲得相當於魔王65%攻擊力的鼓舞效果,“微塵”不再碰撞友方幹員,“微塵”碰撞敵方單位時造成相當於魔王攻擊力220%的真實傷害,並使目標束縛3秒"},{"descRaw":"攻擊範圍擴大,自身特性效果提高至<@ba.vup>65%,“微塵”不再消失,攻擊範圍內所有其它友方單位獲得相當於魔王<@ba.vup>65%的最大生命值的<$ba.inspire>鼓舞效果,每隔<@ba.vup>2秒重新分配攻擊範圍內所有友方單位的生命","name":"編織重構現世","desc":"攻擊範圍擴大,自身特性效果提高至65%,“微塵”不再消失,攻擊範圍內所有其它友方單位獲得相當於魔王65%的最大生命值的鼓舞效果,每隔2秒重新分配攻擊範圍內所有友方單位的生命"}],"_h":"z9rj9pxzf1q8xumfxu2h0c2hpopowgf7uyi5jzxzf1q8"},"chess_char_4_25_b":{"subProfessionName":"吟遊者","trait":{"descRaw":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍<@ba.kw>生命(每秒相當於自身攻擊力<@ba.kw>10%的生命),自身不受<$ba.inspire>鼓舞影響","moduleDescRaw":"攻擊範圍內存在2名以上其他幹員時,攻擊力<@ba.kw>+8%(不受技能影響)","desc":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍生命(每秒相當於自身攻擊力10%的生命),自身不受鼓舞影響","moduleDesc":"攻擊範圍內存在2名以上其他幹員時,攻擊力+8%(不受技能影響)"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍擴大,自身特性效果提高至<@ba.vup>75%,“微塵”不再消失,攻擊範圍內所有其它友方單位獲得相當於魔王<@ba.vup>80%的最大生命值的<$ba.inspire>鼓舞效果,每隔<@ba.vup>2秒重新分配攻擊範圍內所有友方單位的生命","name":"編織重構現世","desc":"攻擊範圍擴大,自身特性效果提高至75%,“微塵”不再消失,攻擊範圍內所有其它友方單位獲得相當於魔王80%的最大生命值的鼓舞效果,每隔2秒重新分配攻擊範圍內所有友方單位的生命"},"talents":[{"descRaw":"魔王周圍持續圍繞3枚“微塵”,“微塵”碰撞友方幹員時,消失並使該幹員受到魔王特性效果提升至1.5倍,持續6秒,消失的“微塵”在6秒後重生","name":"過往塵埃","desc":"魔王周圍持續圍繞3枚“微塵”,“微塵”碰撞友方幹員時,消失並使該幹員受到魔王特性效果提升至1.5倍,持續6秒,消失的“微塵”在6秒後重生"},{"descRaw":"上陣時,所有友方單位受到【薩卡茲】敵人的傷害降低10%","name":"魔王殘響","desc":"上陣時,所有友方單位受到【薩卡茲】敵人的傷害降低10%"}],"module":{"name":"故事的結局"},"skills":[{"descRaw":"自身特性效果提高至<@ba.vup>28%,“微塵”的重生速度加快\n<@ba.rem>持續時間無限","name":"往昔縈繞身旁","desc":"自身特性效果提高至28%,“微塵”的重生速度加快\n持續時間無限"},{"descRaw":"“微塵”上限<@ba.vup>+3,立刻獲得<@ba.vup>6枚“微塵”,“微塵”旋轉半徑擴大,攻擊範圍內所有其他友方單位獲得相當於魔王<@ba.vup>80%攻擊力的<$ba.inspire>鼓舞效果,“微塵”不再碰撞友方幹員,“微塵”碰撞敵方單位時造成相當於魔王攻擊力<@ba.vup>260%的真實傷害,並使目標<$ba.root>束縛<@ba.vup>3秒","name":"明日渺遠不及","desc":"“微塵”上限+3,立刻獲得6枚“微塵”,“微塵”旋轉半徑擴大,攻擊範圍內所有其他友方單位獲得相當於魔王80%攻擊力的鼓舞效果,“微塵”不再碰撞友方幹員,“微塵”碰撞敵方單位時造成相當於魔王攻擊力260%的真實傷害,並使目標束縛3秒"},{"descRaw":"攻擊範圍擴大,自身特性效果提高至<@ba.vup>75%,“微塵”不再消失,攻擊範圍內所有其它友方單位獲得相當於魔王<@ba.vup>80%的最大生命值的<$ba.inspire>鼓舞效果,每隔<@ba.vup>2秒重新分配攻擊範圍內所有友方單位的生命","name":"編織重構現世","desc":"攻擊範圍擴大,自身特性效果提高至75%,“微塵”不再消失,攻擊範圍內所有其它友方單位獲得相當於魔王80%的最大生命值的鼓舞效果,每隔2秒重新分配攻擊範圍內所有友方單位的生命"}],"traitBase":{"descRaw":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍<@ba.kw>生命(每秒相當於自身攻擊力<@ba.kw>10%的生命),自身不受<$ba.inspire>鼓舞影響","desc":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍生命(每秒相當於自身攻擊力10%的生命),自身不受鼓舞影響"},"talentsBase":[{"descRaw":"魔王周圍持續圍繞3枚“微塵”,“微塵”碰撞友方幹員時,消失並使該幹員受到魔王特性效果提升至1.5倍,持續6秒,消失的“微塵”在6秒後重生","name":"過往塵埃","desc":"魔王周圍持續圍繞3枚“微塵”,“微塵”碰撞友方幹員時,消失並使該幹員受到魔王特性效果提升至1.5倍,持續6秒,消失的“微塵”在6秒後重生"},{"descRaw":"上陣時,所有友方單位受到【薩卡茲】敵人的傷害降低10%","name":"魔王殘響","desc":"上陣時,所有友方單位受到【薩卡茲】敵人的傷害降低10%"}],"modules":[{"name":"故事的結局","traitOverride":{"descRaw":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍<@ba.kw>生命(每秒相當於自身攻擊力<@ba.kw>10%的生命),自身不受<$ba.inspire>鼓舞影響","moduleDescRaw":"攻擊範圍內存在2名以上其他幹員時,攻擊力<@ba.kw>+8%(不受技能影響)","desc":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍生命(每秒相當於自身攻擊力10%的生命),自身不受鼓舞影響","moduleDesc":"攻擊範圍內存在2名以上其他幹員時,攻擊力+8%(不受技能影響)"}}],"_h":"z9rjxy9pmou5f1i2xumfxu2h0c2hpouswgl7n7i5wyu5f1i2rj9pxumfxu2h0c2hporjxy9pmo"},"chess_char_4_26_a":{"name":"華法琳","subProfessionName":"醫師","trait":{"descRaw":"恢復友方單位生命","desc":"恢復友方單位生命"},"skill":{"descRaw":"下次治療額外回復目標最大生命值的<@ba.vup>15%\n<@ba.rem>只當目標生命值不滿一半時才會觸發,可充能2次","name":"緊急包紮","desc":"下次治療額外回復目標最大生命值的15%\n只當目標生命值不滿一半時才會觸發,可充能2次"},"talents":[{"descRaw":"攻擊範圍內有敵人倒下時,為自身和範圍內隨機一名友方單位回復2點技力","name":"血液樣本回收","desc":"攻擊範圍內有敵人倒下時,為自身和範圍內隨機一名友方單位回復2點技力"}],"module":{"name":"應急儲備"},"skills":[{"descRaw":"下次治療額外回復目標最大生命值的<@ba.vup>15%\n<@ba.rem>只當目標生命值不滿一半時才會觸發,可充能2次","name":"緊急包紮","desc":"下次治療額外回復目標最大生命值的15%\n只當目標生命值不滿一半時才會觸發,可充能2次"},{"descRaw":"自身和攻擊範圍內隨機一名我方單位獲得以下狀態:\n攻擊力<@ba.vup>+45%,每秒流失<@ba.vdown>3%最大生命值,持續<@ba.vup>15秒","name":"不穩定血漿","desc":"自身和攻擊範圍內隨機一名我方單位獲得以下狀態:\n攻擊力+45%,每秒流失3%最大生命值,持續15秒"}],"_h":"jh7q7676xbumlw95h4953vxbumlwmhincn"},"chess_char_4_26_b":{"name":"華法琳","subProfessionName":"醫師","trait":{"descRaw":"恢復友方單位生命","moduleDescRaw":"治療生命值低於50%的友方單位時治療量提升<@ba.kw>15%","desc":"恢復友方單位生命","moduleDesc":"治療生命值低於50%的友方單位時治療量提升15%"},"skill":{"descRaw":"下次治療額外回復目標最大生命值的<@ba.vup>19%\n<@ba.rem>只當目標生命值不滿一半時才會觸發,可充能3次","name":"緊急包紮","desc":"下次治療額外回復目標最大生命值的19%\n只當目標生命值不滿一半時才會觸發,可充能3次"},"talents":[{"descRaw":"攻擊範圍內有敵人倒下時,為自身和範圍內隨機一名友方單位回復2點技力","name":"血液樣本回收","desc":"攻擊範圍內有敵人倒下時,為自身和範圍內隨機一名友方單位回復2點技力"}],"module":{"name":"應急儲備"},"skills":[{"descRaw":"下次治療額外回復目標最大生命值的<@ba.vup>19%\n<@ba.rem>只當目標生命值不滿一半時才會觸發,可充能3次","name":"緊急包紮","desc":"下次治療額外回復目標最大生命值的19%\n只當目標生命值不滿一半時才會觸發,可充能3次"},{"descRaw":"自身和攻擊範圍內隨機一名我方單位獲得以下狀態:\n攻擊力<@ba.vup>+60%,每秒流失<@ba.vdown>3%最大生命值,持續<@ba.vup>15秒","name":"不穩定血漿","desc":"自身和攻擊範圍內隨機一名我方單位獲得以下狀態:\n攻擊力+60%,每秒流失3%最大生命值,持續15秒"}],"traitBase":{"descRaw":"恢復友方單位生命","desc":"恢復友方單位生命"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻擊範圍內有敵人倒下時,為自身和範圍內隨機一名友方單位回復2點技力","name":"血液樣本回收","desc":"攻擊範圍內有敵人倒下時,為自身和範圍內隨機一名友方單位回復2點技力"}],"modules":[{"name":"應急儲備","traitOverride":{"descRaw":"恢復友方單位生命","moduleDescRaw":"治療生命值低於50%的友方單位時治療量提升<@ba.kw>15%","desc":"恢復友方單位生命","moduleDesc":"治療生命值低於50%的友方單位時治療量提升15%"}}],"_h":"jh7q76by76dw78umel95h4953v78umelpoinuw767695h4953v76by76dw"},"chess_char_5_01_a":{"name":"聖約送葬人","trait":{"descRaw":"無法被友方角色治療,攻擊造成<@ba.kw>群體傷害,每攻擊到一個敵人回復自身<@ba.kw>50生命,最大生效數等於阻擋數","desc":"無法被友方角色治療,攻擊造成群體傷害,每攻擊到一個敵人回復自身50生命,最大生效數等於阻擋數"},"skill":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+45%,防禦力<@ba.vup>+45%,阻擋數<@ba.vup>+1,受到敵人的近戰攻擊時有<@ba.vup>20%機率閃避並補充<@ba.vup>1顆彈藥\n<@ba.rem>攻擊裝有12發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)","name":"近身銃鬥","desc":"攻擊力+45%,防禦力+45%,阻擋數+1,受到敵人的近戰攻擊時有20%機率閃避並補充1顆彈藥\n攻擊裝有12發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"},"talents":[{"descRaw":"攻擊時有20%機率額外攻擊一次,技能期間每消耗1顆彈藥這個機率提升5%,技能結束時重置","name":"受選之人","desc":"攻擊時有20%機率額外攻擊一次,技能期間每消耗1顆彈藥這個機率提升5%,技能結束時重置"},{"descRaw":"每有一個【拉特蘭】幹員在場,自身的彈藥類技能彈藥上限+1(最多4層)","name":"銃彈共感","desc":"每有一個【拉特蘭】幹員在場,自身的彈藥類技能彈藥上限+1(最多4層)"}],"skills":[{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+20%,攻擊時無視目標<@ba.vup>190的防禦力\n<@ba.rem>攻擊裝有8發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)","name":"遺囑執行","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+20%,攻擊時無視目標190的防禦力\n攻擊裝有8發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+45%,防禦力<@ba.vup>+45%,阻擋數<@ba.vup>+1,受到敵人的近戰攻擊時有<@ba.vup>20%機率閃避並補充<@ba.vup>1顆彈藥\n<@ba.rem>攻擊裝有12發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)","name":"近身銃鬥","desc":"攻擊力+45%,防禦力+45%,阻擋數+1,受到敵人的近戰攻擊時有20%機率閃避並補充1顆彈藥\n攻擊裝有12發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>略微增大,攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+120%,每消耗1顆彈藥攻擊力額外<@ba.vup>+4%(最多30層),特性的回復生命效果提高至<@ba.vup>2倍;技能結束時,對技能期間攻擊過的目標造成相當於攻擊力<@ba.vup>200%的物理傷害\n<@ba.rem>攻擊裝有16發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)","name":"聖約決裁","desc":"攻擊間隔略微增大,攻擊範圍擴大,攻擊力+120%,每消耗1顆彈藥攻擊力額外+4%(最多30層),特性的回復生命效果提高至2倍;技能結束時,對技能期間攻擊過的目標造成相當於攻擊力200%的物理傷害\n攻擊裝有16發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"}],"_h":"a9ggo0bmkv09g3cog3zgwdzg2pcuhcbmkv0955c4su"},"chess_char_5_01_b":{"name":"聖約送葬人","trait":{"descRaw":"無法被友方角色治療,攻擊造成<@ba.kw>群體傷害,每攻擊到一個敵人回復自身<@ba.kw>60生命,最大生效數等於阻擋數","desc":"無法被友方角色治療,攻擊造成群體傷害,每攻擊到一個敵人回復自身60生命,最大生效數等於阻擋數"},"skill":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+60%,防禦力<@ba.vup>+60%,阻擋數<@ba.vup>+1,受到敵人的近戰攻擊時有<@ba.vup>30%機率閃避並補充<@ba.vup>1顆彈藥\n<@ba.rem>攻擊裝有12發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)","name":"近身銃鬥","desc":"攻擊力+60%,防禦力+60%,阻擋數+1,受到敵人的近戰攻擊時有30%機率閃避並補充1顆彈藥\n攻擊裝有12發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"},"talents":[{"descRaw":"攻擊時有20%機率額外攻擊一次,技能期間每消耗1顆彈藥這個機率提升5%,技能結束時重置","name":"受選之人","desc":"攻擊時有20%機率額外攻擊一次,技能期間每消耗1顆彈藥這個機率提升5%,技能結束時重置"},{"descRaw":"每有一個【拉特蘭】幹員在場,自身的彈藥類技能彈藥上限+1(最多4層)","name":"銃彈共感","desc":"每有一個【拉特蘭】幹員在場,自身的彈藥類技能彈藥上限+1(最多4層)"}],"skills":[{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+30%,攻擊時無視目標<@ba.vup>280的防禦力\n<@ba.rem>攻擊裝有8發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)","name":"遺囑執行","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+30%,攻擊時無視目標280的防禦力\n攻擊裝有8發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+60%,防禦力<@ba.vup>+60%,阻擋數<@ba.vup>+1,受到敵人的近戰攻擊時有<@ba.vup>30%機率閃避並補充<@ba.vup>1顆彈藥\n<@ba.rem>攻擊裝有12發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)","name":"近身銃鬥","desc":"攻擊力+60%,防禦力+60%,阻擋數+1,受到敵人的近戰攻擊時有30%機率閃避並補充1顆彈藥\n攻擊裝有12發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>略微增大,攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+150%,每消耗1顆彈藥攻擊力額外<@ba.vup>+5%(最多30層),特性的回復生命效果提高至<@ba.vup>2倍;技能結束時,對技能期間攻擊過的目標造成相當於攻擊力<@ba.vup>200%的物理傷害\n<@ba.rem>攻擊裝有16發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)","name":"聖約決裁","desc":"攻擊間隔略微增大,攻擊範圍擴大,攻擊力+150%,每消耗1顆彈藥攻擊力額外+5%(最多30層),特性的回復生命效果提高至2倍;技能結束時,對技能期間攻擊過的目標造成相當於攻擊力200%的物理傷害\n攻擊裝有16發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"}],"traitBase":{"descRaw":"無法被友方角色治療,攻擊造成<@ba.kw>群體傷害,每攻擊到一個敵人回復自身<@ba.kw>50生命,最大生效數等於阻擋數","desc":"無法被友方角色治療,攻擊造成群體傷害,每攻擊到一個敵人回復自身50生命,最大生效數等於阻擋數"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻擊時有20%機率額外攻擊一次,技能期間每消耗1顆彈藥這個機率提升5%,技能結束時重置","name":"受選之人","desc":"攻擊時有20%機率額外攻擊一次,技能期間每消耗1顆彈藥這個機率提升5%,技能結束時重置"},{"descRaw":"每有一個【拉特蘭】幹員在場,自身的彈藥類技能彈藥上限+1(最多4層)","name":"銃彈共感","desc":"每有一個【拉特蘭】幹員在場,自身的彈藥類技能彈藥上限+1(最多4層)"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"無法被友方角色治療,攻擊造成<@ba.kw>群體傷害,每攻擊到一個敵人回復自身<@ba.kw>60生命,最大生效數等於阻擋數","desc":"無法被友方角色治療,攻擊造成群體傷害,每攻擊到一個敵人回復自身60生命,最大生效數等於阻擋數"}},{"traitOverride":{"descRaw":"無法被友方角色治療,攻擊造成<@ba.kw>群體傷害,每攻擊到一個敵人回復自身<@ba.kw>12生命,最大生效數等於阻擋數","moduleDescRaw":"攻擊範圍內存在2名及以上敵人時攻擊速度<@ba.kw>+12","desc":"無法被友方角色治療,攻擊造成群體傷害,每攻擊到一個敵人回復自身12生命,最大生效數等於阻擋數","moduleDesc":"攻擊範圍內存在2名及以上敵人時攻擊速度+12"}}],"_h":"a9czmpzrkvbag3cog3zgwdzgracuv1zrkvbartc4ueggo0g3cog3zgwdzgczmpu662dip4"},"chess_char_5_02_a":{"name":"緹緹","subProfessionName":"咒癒師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,攻擊敵人時為攻擊範圍內一名友方幹員治療相當於<@ba.kw>50%傷害的生命值","desc":"攻擊造成法術傷害,攻擊敵人時為攻擊範圍內一名友方幹員治療相當於50%傷害的生命值"},"skill":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+110%,同時攻擊兩名敵人,攻擊非<$ba.sleep>沉睡目標時使其<$ba.sleep>沉睡<@ba.vup>5秒,技能期間,全場敵人從<$ba.sleep>沉睡狀態醒來或於<$ba.sleep>沉睡中被擊倒時,受到法術傷害(隨<$ba.sleep>沉睡時長提高至攻擊力<@ba.vup>370%),並使周圍一名其他敵人<$ba.sleep>沉睡<@ba.vup>5秒,攻擊範圍內的其他友方幹員受到致命傷害時,陷入<$ba.sleep>沉睡至生命值完全恢復或技能結束","name":"舊日綻放","desc":"攻擊力+110%,同時攻擊兩名敵人,攻擊非沉睡目標時使其沉睡5秒,技能期間,全場敵人從沉睡狀態醒來或於沉睡中被擊倒時,受到法術傷害(隨沉睡時長提高至攻擊力370%),並使周圍一名其他敵人沉睡5秒,攻擊範圍內的其他友方幹員受到致命傷害時,陷入沉睡至生命值完全恢復或技能結束"},"talents":[{"descRaw":"自身可以攻擊<$ba.sleep>沉睡的敵人,且攻擊非移動敵人時對其額外造成相當於攻擊力15%的法術傷害,在場時<$ba.sleep>沉睡中的敵人每秒受到緹緹攻擊力30%的法術傷害","name":"凝固的時光","desc":"自身可以攻擊沉睡的敵人,且攻擊非移動敵人時對其額外造成相當於攻擊力15%的法術傷害,在場時沉睡中的敵人每秒受到緹緹攻擊力30%的法術傷害"},{"descRaw":"場上的【米諾斯】或【薩爾貢】幹員生命值高於50%時,獲得+20攻速的<$ba.strong>精力充沛","name":"勇氣的報償","desc":"場上的【米諾斯】或【薩爾貢】幹員生命值高於50%時,獲得+20攻速的精力充沛"}],"module":{"name":"遠方的禮物"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+65%,每次攻擊有<@ba.vup>30%機率使目標<$ba.sleep>沉睡<@ba.vup>2秒","name":"緩蝕","desc":"攻擊力+65%,每次攻擊有30%機率使目標沉睡2秒"},{"descRaw":"<@ba.vdown>停止攻擊,攻擊力<@ba.vup>+115%,技能開啟時使自身與攻擊範圍內生命比例最低的幹員陷入<$ba.sleep>沉睡直到技能結束,期間持續使自身與該目標周圍的敵人陷入<$ba.sleep>沉睡,第一天賦效果提升至<@ba.vup>2.4倍\n<@ba.rem>可主動關閉技能(期間可隨時停止技能)","name":"封護","desc":"停止攻擊,攻擊力+115%,技能開啟時使自身與攻擊範圍內生命比例最低的幹員陷入沉睡直到技能結束,期間持續使自身與該目標周圍的敵人陷入沉睡,第一天賦效果提升至2.4倍\n可主動關閉技能(期間可隨時停止技能)"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+110%,同時攻擊兩名敵人,攻擊非<$ba.sleep>沉睡目標時使其<$ba.sleep>沉睡<@ba.vup>5秒,技能期間,全場敵人從<$ba.sleep>沉睡狀態醒來或於<$ba.sleep>沉睡中被擊倒時,受到法術傷害(隨<$ba.sleep>沉睡時長提高至攻擊力<@ba.vup>370%),並使周圍一名其他敵人<$ba.sleep>沉睡<@ba.vup>5秒,攻擊範圍內的其他友方幹員受到致命傷害時,陷入<$ba.sleep>沉睡至生命值完全恢復或技能結束","name":"舊日綻放","desc":"攻擊力+110%,同時攻擊兩名敵人,攻擊非沉睡目標時使其沉睡5秒,技能期間,全場敵人從沉睡狀態醒來或於沉睡中被擊倒時,受到法術傷害(隨沉睡時長提高至攻擊力370%),並使周圍一名其他敵人沉睡5秒,攻擊範圍內的其他友方幹員受到致命傷害時,陷入沉睡至生命值完全恢復或技能結束"}],"_h":"tvuli5yzfjp2k2fkxndyk1puyk79evomv58nk88tfjp2k2"},"chess_char_5_02_b":{"name":"緹緹","subProfessionName":"咒癒師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,攻擊敵人時為攻擊範圍內一名友方幹員治療相當於<@ba.kw>60%傷害的生命值","desc":"攻擊造成法術傷害,攻擊敵人時為攻擊範圍內一名友方幹員治療相當於60%傷害的生命值"},"skill":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+150%,同時攻擊兩名敵人,攻擊非<$ba.sleep>沉睡目標時使其<$ba.sleep>沉睡<@ba.vup>5秒,技能期間,全場敵人從<$ba.sleep>沉睡狀態醒來或於<$ba.sleep>沉睡中被擊倒時,受到法術傷害(隨<$ba.sleep>沉睡時長提高至攻擊力<@ba.vup>400%),並使周圍一名其他敵人<$ba.sleep>沉睡<@ba.vup>5秒,攻擊範圍內的其他友方幹員受到致命傷害時,陷入<$ba.sleep>沉睡至生命值完全恢復或技能結束","name":"舊日綻放","desc":"攻擊力+150%,同時攻擊兩名敵人,攻擊非沉睡目標時使其沉睡5秒,技能期間,全場敵人從沉睡狀態醒來或於沉睡中被擊倒時,受到法術傷害(隨沉睡時長提高至攻擊力400%),並使周圍一名其他敵人沉睡5秒,攻擊範圍內的其他友方幹員受到致命傷害時,陷入沉睡至生命值完全恢復或技能結束"},"talents":[{"descRaw":"自身可以攻擊<$ba.sleep>沉睡的敵人,且攻擊非移動敵人時對其額外造成相當於攻擊力15%的法術傷害,在場時<$ba.sleep>沉睡中的敵人每秒受到緹緹攻擊力30%的法術傷害","name":"凝固的時光","desc":"自身可以攻擊沉睡的敵人,且攻擊非移動敵人時對其額外造成相當於攻擊力15%的法術傷害,在場時沉睡中的敵人每秒受到緹緹攻擊力30%的法術傷害"},{"descRaw":"場上的【米諾斯】或【薩爾貢】幹員生命值高於50%時,獲得+20攻速的<$ba.strong>精力充沛","name":"勇氣的報償","desc":"場上的【米諾斯】或【薩爾貢】幹員生命值高於50%時,獲得+20攻速的精力充沛"}],"module":{"name":"遠方的禮物"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+80%,每次攻擊有<@ba.vup>40%機率使目標<$ba.sleep>沉睡<@ba.vup>2.4秒","name":"緩蝕","desc":"攻擊力+80%,每次攻擊有40%機率使目標沉睡2.4秒"},{"descRaw":"<@ba.vdown>停止攻擊,攻擊力<@ba.vup>+150%,技能開啟時使自身與攻擊範圍內生命比例最低的幹員陷入<$ba.sleep>沉睡直到技能結束,期間持續使自身與該目標周圍的敵人陷入<$ba.sleep>沉睡,第一天賦效果提升至<@ba.vup>2.8倍\n<@ba.rem>可主動關閉技能(期間可隨時停止技能)","name":"封護","desc":"停止攻擊,攻擊力+150%,技能開啟時使自身與攻擊範圍內生命比例最低的幹員陷入沉睡直到技能結束,期間持續使自身與該目標周圍的敵人陷入沉睡,第一天賦效果提升至2.8倍\n可主動關閉技能(期間可隨時停止技能)"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+150%,同時攻擊兩名敵人,攻擊非<$ba.sleep>沉睡目標時使其<$ba.sleep>沉睡<@ba.vup>5秒,技能期間,全場敵人從<$ba.sleep>沉睡狀態醒來或於<$ba.sleep>沉睡中被擊倒時,受到法術傷害(隨<$ba.sleep>沉睡時長提高至攻擊力<@ba.vup>400%),並使周圍一名其他敵人<$ba.sleep>沉睡<@ba.vup>5秒,攻擊範圍內的其他友方幹員受到致命傷害時,陷入<$ba.sleep>沉睡至生命值完全恢復或技能結束","name":"舊日綻放","desc":"攻擊力+150%,同時攻擊兩名敵人,攻擊非沉睡目標時使其沉睡5秒,技能期間,全場敵人從沉睡狀態醒來或於沉睡中被擊倒時,受到法術傷害(隨沉睡時長提高至攻擊力400%),並使周圍一名其他敵人沉睡5秒,攻擊範圍內的其他友方幹員受到致命傷害時,陷入沉睡至生命值完全恢復或技能結束"}],"traitBase":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,攻擊敵人時為攻擊範圍內一名友方幹員治療相當於<@ba.kw>50%傷害的生命值","desc":"攻擊造成法術傷害,攻擊敵人時為攻擊範圍內一名友方幹員治療相當於50%傷害的生命值"},"talentsBase":[{"descRaw":"自身可以攻擊<$ba.sleep>沉睡的敵人,且攻擊非移動敵人時對其額外造成相當於攻擊力15%的法術傷害,在場時<$ba.sleep>沉睡中的敵人每秒受到緹緹攻擊力30%的法術傷害","name":"凝固的時光","desc":"自身可以攻擊沉睡的敵人,且攻擊非移動敵人時對其額外造成相當於攻擊力15%的法術傷害,在場時沉睡中的敵人每秒受到緹緹攻擊力30%的法術傷害"},{"descRaw":"場上的【米諾斯】或【薩爾貢】幹員生命值高於50%時,獲得+20攻速的<$ba.strong>精力充沛","name":"勇氣的報償","desc":"場上的【米諾斯】或【薩爾貢】幹員生命值高於50%時,獲得+20攻速的精力充沛"}],"modules":[{"name":"遠方的禮物","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,攻擊敵人時為攻擊範圍內一名友方幹員治療相當於<@ba.kw>60%傷害的生命值","desc":"攻擊造成法術傷害,攻擊敵人時為攻擊範圍內一名友方幹員治療相當於60%傷害的生命值"}}],"_h":"tvuluaryz9p298fkxndyk1puyk79jlomfbxok8toz9p298i5yzfkxndyk1puyk79uary"},"chess_char_5_03_a":{"name":"燭煌","subProfessionName":"本源術師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,可以造成<@ba.kw>元素傷害","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素傷害"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>改變,攻擊力<@ba.vup>+70%,攻擊間隔<@ba.vup>大幅縮短,攻擊變為群體攻擊;若目標處於<$ba.dt.burning2>灼燃損傷爆發期間則額外造成攻擊力<@ba.vup>60%的元素傷害\n<@ba.rem>自身每秒流失最大生命的3%,攻擊裝有18發彈藥,全場有敵人進入<$ba.dt.burning2>灼燃損傷爆發時獲得2顆額外彈藥,彈藥打完後結束(可隨時停止技能)","name":"眾惡的焚場","desc":"攻擊範圍改變,攻擊力+70%,攻擊間隔大幅縮短,攻擊變為群體攻擊;若目標處於灼燃損傷爆發期間則額外造成攻擊力60%的元素傷害\n自身每秒流失最大生命的3%,攻擊裝有18發彈藥,全場有敵人進入灼燃損傷爆發時獲得2顆額外彈藥,彈藥打完後結束(可隨時停止技能)"},"talents":[{"descRaw":"全場有敵人<$ba.dt.burning2>灼燃損傷爆發開始時,立即對其造成相當於攻擊力350%的元素傷害並回復12%最大生命","name":"熔點引爆","desc":"全場有敵人灼燃損傷爆發開始時,立即對其造成相當於攻擊力350%的元素傷害並回復12%最大生命"},{"descRaw":"被擊倒時倒地並獲得6000點<$ba.barrier>屏障,倒地期間不能攻擊,無法被治療,每秒回復3%生命;生命回滿後復活並使附近的敵人<$ba.stun>暈眩5秒","name":"絕處重燃","desc":"被擊倒時倒地並獲得6000點屏障,倒地期間不能攻擊,無法被治療,每秒回復3%生命;生命回滿後復活並使附近的敵人暈眩5秒"}],"module":{"name":"熱切的期盼"},"skills":[{"descRaw":"立即選擇攻擊範圍內生命上限最高的一名幹員,每秒對其周圍所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>46%的法術傷害和相當於法術傷害<@ba.vup>30%的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷,持續20秒","desc":"立即選擇攻擊範圍內生命上限最高的一名幹員,每秒對其周圍所有敵人造成相當於攻擊力46%的法術傷害和相當於法術傷害30%的灼燃損傷,持續20秒"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>改變,攻擊間隔<@ba.vdown>增大,攻擊力<@ba.vup>+90%,同時攻擊<@ba.vup>3名敵人;攻擊時流失<@ba.vdown>5%的生命並在目標所在位置留下灼燒地段:經過的敵人移動速度<@ba.vup>-50%,每秒受到燭煌攻擊力<@ba.vup>35%的法術傷害和相當於法術傷害<@ba.vup>30%的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷","desc":"攻擊範圍改變,攻擊間隔增大,攻擊力+90%,同時攻擊3名敵人;攻擊時流失5%的生命並在目標所在位置留下灼燒地段:經過的敵人移動速度-50%,每秒受到燭煌攻擊力35%的法術傷害和相當於法術傷害30%的灼燃損傷"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>改變,攻擊力<@ba.vup>+70%,攻擊間隔<@ba.vup>大幅縮短,攻擊變為群體攻擊;若目標處於<$ba.dt.burning2>灼燃損傷爆發期間則額外造成攻擊力<@ba.vup>60%的元素傷害\n<@ba.rem>自身每秒流失最大生命的3%,攻擊裝有18發彈藥,全場有敵人進入<$ba.dt.burning2>灼燃損傷爆發時獲得2顆額外彈藥,彈藥打完後結束(可隨時停止技能)","name":"眾惡的焚場","desc":"攻擊範圍改變,攻擊力+70%,攻擊間隔大幅縮短,攻擊變為群體攻擊;若目標處於灼燃損傷爆發期間則額外造成攻擊力60%的元素傷害\n自身每秒流失最大生命的3%,攻擊裝有18發彈藥,全場有敵人進入灼燃損傷爆發時獲得2顆額外彈藥,彈藥打完後結束(可隨時停止技能)"}],"_h":"8ycm8odog3tkqhyl5xj20cd4dvbk9aaddf4wg3tkqh"},"chess_char_5_03_b":{"name":"燭煌","subProfessionName":"本源術師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,可以造成<@ba.kw>元素傷害","moduleDescRaw":"對處於元素爆發期間的敵人造成的傷害提升至110%","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素傷害","moduleDesc":"對處於元素爆發期間的敵人造成的傷害提升至110%"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>改變,攻擊力<@ba.vup>+85%,攻擊間隔<@ba.vup>大幅縮短,攻擊變為群體攻擊;若目標處於<$ba.dt.burning2>灼燃損傷爆發期間則額外造成攻擊力<@ba.vup>70%的元素傷害\n<@ba.rem>自身每秒流失最大生命的3%,攻擊裝有21發彈藥,全場有敵人進入<$ba.dt.burning2>灼燃損傷爆發時獲得2顆額外彈藥,彈藥打完後結束(可隨時停止技能)","name":"眾惡的焚場","desc":"攻擊範圍改變,攻擊力+85%,攻擊間隔大幅縮短,攻擊變為群體攻擊;若目標處於灼燃損傷爆發期間則額外造成攻擊力70%的元素傷害\n自身每秒流失最大生命的3%,攻擊裝有21發彈藥,全場有敵人進入灼燃損傷爆發時獲得2顆額外彈藥,彈藥打完後結束(可隨時停止技能)"},"talents":[{"descRaw":"全場有敵人<$ba.dt.burning2>灼燃損傷爆發開始時,立即對其造成相當於攻擊力350%的元素傷害並回復12%最大生命","name":"熔點引爆","desc":"全場有敵人灼燃損傷爆發開始時,立即對其造成相當於攻擊力350%的元素傷害並回復12%最大生命"},{"descRaw":"被擊倒時倒地並獲得6000點<$ba.barrier>屏障,倒地期間不能攻擊,無法被治療,每秒回復3%生命;生命回滿後復活並使附近的敵人<$ba.stun>暈眩5秒","name":"絕處重燃","desc":"被擊倒時倒地並獲得6000點屏障,倒地期間不能攻擊,無法被治療,每秒回復3%生命;生命回滿後復活並使附近的敵人暈眩5秒"}],"module":{"name":"熱切的期盼"},"skills":[{"descRaw":"立即選擇攻擊範圍內生命上限最高的一名幹員,每秒對其周圍所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>55%的法術傷害和相當於法術傷害<@ba.vup>30%的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷,持續20秒","desc":"立即選擇攻擊範圍內生命上限最高的一名幹員,每秒對其周圍所有敵人造成相當於攻擊力55%的法術傷害和相當於法術傷害30%的灼燃損傷,持續20秒"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>改變,攻擊間隔<@ba.vdown>增大,攻擊力<@ba.vup>+120%,同時攻擊<@ba.vup>3名敵人;攻擊時流失<@ba.vdown>5%的生命並在目標所在位置留下灼燒地段:經過的敵人移動速度<@ba.vup>-50%,每秒受到燭煌攻擊力<@ba.vup>35%的法術傷害和相當於法術傷害<@ba.vup>30%的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷","desc":"攻擊範圍改變,攻擊間隔增大,攻擊力+120%,同時攻擊3名敵人;攻擊時流失5%的生命並在目標所在位置留下灼燒地段:經過的敵人移動速度-50%,每秒受到燭煌攻擊力35%的法術傷害和相當於法術傷害30%的灼燃損傷"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>改變,攻擊力<@ba.vup>+85%,攻擊間隔<@ba.vup>大幅縮短,攻擊變為群體攻擊;若目標處於<$ba.dt.burning2>灼燃損傷爆發期間則額外造成攻擊力<@ba.vup>70%的元素傷害\n<@ba.rem>自身每秒流失最大生命的3%,攻擊裝有21發彈藥,全場有敵人進入<$ba.dt.burning2>灼燃損傷爆發時獲得2顆額外彈藥,彈藥打完後結束(可隨時停止技能)","name":"眾惡的焚場","desc":"攻擊範圍改變,攻擊力+85%,攻擊間隔大幅縮短,攻擊變為群體攻擊;若目標處於灼燃損傷爆發期間則額外造成攻擊力70%的元素傷害\n自身每秒流失最大生命的3%,攻擊裝有21發彈藥,全場有敵人進入灼燃損傷爆發時獲得2顆額外彈藥,彈藥打完後結束(可隨時停止技能)"}],"traitBase":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,可以造成<@ba.kw>元素傷害","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素傷害"},"talentsBase":[{"descRaw":"全場有敵人<$ba.dt.burning2>灼燃損傷爆發開始時,立即對其造成相當於攻擊力350%的元素傷害並回復12%最大生命","name":"熔點引爆","desc":"全場有敵人灼燃損傷爆發開始時,立即對其造成相當於攻擊力350%的元素傷害並回復12%最大生命"},{"descRaw":"被擊倒時倒地並獲得6000點<$ba.barrier>屏障,倒地期間不能攻擊,無法被治療,每秒回復3%生命;生命回滿後復活並使附近的敵人<$ba.stun>暈眩5秒","name":"絕處重燃","desc":"被擊倒時倒地並獲得6000點屏障,倒地期間不能攻擊,無法被治療,每秒回復3%生命;生命回滿後復活並使附近的敵人暈眩5秒"}],"modules":[{"name":"熱切的期盼","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,可以造成<@ba.kw>元素傷害","moduleDescRaw":"對處於元素爆發期間的敵人造成的傷害提升至110%","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素傷害","moduleDesc":"對處於元素爆發期間的敵人造成的傷害提升至110%"}},{"traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,可以造成<@ba.kw>元素傷害","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素傷害"}}],"_h":"8ycm8owrdowra4tk4gyl5xj20cd4dvbkcu3pltdca4tk4g8odoyl5xj20cd4dvbk8owrdowr8odo"},"chess_char_5_04_a":{"name":"華法琳","subProfessionName":"醫師","trait":{"descRaw":"恢復友方單位生命","desc":"恢復友方單位生命"},"skill":{"descRaw":"下次治療額外回復目標最大生命值的<@ba.vup>15%\n<@ba.rem>只當目標生命值不滿一半時才會觸發,可充能2次","name":"緊急包紮","desc":"下次治療額外回復目標最大生命值的15%\n只當目標生命值不滿一半時才會觸發,可充能2次"},"talents":[{"descRaw":"攻擊範圍內有敵人倒下時,為自身和範圍內隨機一名友方單位回復2點技力","name":"血液樣本回收","desc":"攻擊範圍內有敵人倒下時,為自身和範圍內隨機一名友方單位回復2點技力"}],"module":{"name":"應急儲備"},"skills":[{"descRaw":"下次治療額外回復目標最大生命值的<@ba.vup>15%\n<@ba.rem>只當目標生命值不滿一半時才會觸發,可充能2次","name":"緊急包紮","desc":"下次治療額外回復目標最大生命值的15%\n只當目標生命值不滿一半時才會觸發,可充能2次"},{"descRaw":"自身和攻擊範圍內隨機一名我方單位獲得以下狀態:\n攻擊力<@ba.vup>+45%,每秒流失<@ba.vdown>3%最大生命值,持續<@ba.vup>15秒","name":"不穩定血漿","desc":"自身和攻擊範圍內隨機一名我方單位獲得以下狀態:\n攻擊力+45%,每秒流失3%最大生命值,持續15秒"}],"_h":"jh7q7676xbumlw95h4953vxbumlwmhincn"},"chess_char_5_04_b":{"name":"華法琳","subProfessionName":"醫師","trait":{"descRaw":"恢復友方單位生命","moduleDescRaw":"治療生命值低於50%的友方單位時治療量提升<@ba.kw>15%","desc":"恢復友方單位生命","moduleDesc":"治療生命值低於50%的友方單位時治療量提升15%"},"skill":{"descRaw":"下次治療額外回復目標最大生命值的<@ba.vup>19%\n<@ba.rem>只當目標生命值不滿一半時才會觸發,可充能3次","name":"緊急包紮","desc":"下次治療額外回復目標最大生命值的19%\n只當目標生命值不滿一半時才會觸發,可充能3次"},"talents":[{"descRaw":"攻擊範圍內有敵人倒下時,為自身和範圍內隨機一名友方單位回復2點技力","name":"血液樣本回收","desc":"攻擊範圍內有敵人倒下時,為自身和範圍內隨機一名友方單位回復2點技力"}],"module":{"name":"應急儲備"},"skills":[{"descRaw":"下次治療額外回復目標最大生命值的<@ba.vup>19%\n<@ba.rem>只當目標生命值不滿一半時才會觸發,可充能3次","name":"緊急包紮","desc":"下次治療額外回復目標最大生命值的19%\n只當目標生命值不滿一半時才會觸發,可充能3次"},{"descRaw":"自身和攻擊範圍內隨機一名我方單位獲得以下狀態:\n攻擊力<@ba.vup>+60%,每秒流失<@ba.vdown>3%最大生命值,持續<@ba.vup>15秒","name":"不穩定血漿","desc":"自身和攻擊範圍內隨機一名我方單位獲得以下狀態:\n攻擊力+60%,每秒流失3%最大生命值,持續15秒"}],"traitBase":{"descRaw":"恢復友方單位生命","desc":"恢復友方單位生命"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻擊範圍內有敵人倒下時,為自身和範圍內隨機一名友方單位回復2點技力","name":"血液樣本回收","desc":"攻擊範圍內有敵人倒下時,為自身和範圍內隨機一名友方單位回復2點技力"}],"modules":[{"name":"應急儲備","traitOverride":{"descRaw":"恢復友方單位生命","moduleDescRaw":"治療生命值低於50%的友方單位時治療量提升<@ba.kw>15%","desc":"恢復友方單位生命","moduleDesc":"治療生命值低於50%的友方單位時治療量提升15%"}}],"_h":"jh7q76by76dw78umel95h4953v78umelpoinuw767695h4953v76by76dw"},"chess_char_5_05_a":{"name":"烏爾比安","subProfessionName":"重劍手","trait":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人"},"skill":{"descRaw":"最大生命值<@ba.vup>+40%,攻擊力<@ba.vup>+200%,立即朝面前扔出一個船錨,撞擊到目標或達到最遠距離時停止,並對周圍所有敵人造成攻擊力<@ba.vup>135%的物理傷害和<@ba.vup>6秒暈眩。若船錨停留的位置可以部署,烏爾比安會<$ba.addash>移動到該位置\n<@ba.rem>可以手動結束技能,技能結束時烏爾比安會返回到初始的位置","name":"必須開闢的通路","desc":"最大生命值+40%,攻擊力+200%,立即朝面前扔出一個船錨,撞擊到目標或達到最遠距離時停止,並對周圍所有敵人造成攻擊力135%的物理傷害和6秒暈眩。若船錨停留的位置可以部署,烏爾比安會移動到該位置\n可以手動結束技能,技能結束時烏爾比安會返回到初始的位置"},"talents":[{"descRaw":"每次受到傷害時,治療自身100點生命值;生命值低於50%時,治療效果提升至160點生命值","name":"本性的堅守","desc":"每次受到傷害時,治療自身100點生命值;生命值低於50%時,治療效果提升至160點生命值"},{"descRaw":"每次擊倒一名敵人時,自身的生命上限提高120,攻擊力提高30,最多疊加9次,其他【深海獵人】幹員獲得50%的提高效果","name":"血脈的哺養","desc":"每次擊倒一名敵人時,自身的生命上限提高120,攻擊力提高30,最多疊加9次,其他【深海獵人】幹員獲得50%的提高效果"}],"module":{"name":"烏爾比安的衣櫥"},"skills":[{"descRaw":"向前方扔出船錨,船錨會把目標地點周圍的兩名敵人<@ba.vup>中等力度地拖拽至面前,對其造成相當於攻擊力<@ba.vup>185%的物理傷害","name":"必須促成的接觸","desc":"向前方扔出船錨,船錨會把目標地點周圍的兩名敵人中等力度地拖拽至面前,對其造成相當於攻擊力185%的物理傷害"},{"descRaw":"第一天賦的效果提升至<@ba.vup>1.6倍,阻擋數<@ba.vup>+1,生命上限<@ba.vup>+30%,攻擊力<@ba.vup>+115%\n<@ba.rem>持續時間無限","name":"必須維繫的界限","desc":"第一天賦的效果提升至1.6倍,阻擋數+1,生命上限+30%,攻擊力+115%\n持續時間無限"},{"descRaw":"最大生命值<@ba.vup>+40%,攻擊力<@ba.vup>+200%,立即朝面前扔出一個船錨,撞擊到目標或達到最遠距離時停止,並對周圍所有敵人造成攻擊力<@ba.vup>135%的物理傷害和<@ba.vup>6秒暈眩。若船錨停留的位置可以部署,烏爾比安會<$ba.addash>移動到該位置\n<@ba.rem>可以手動結束技能,技能結束時烏爾比安會返回到初始的位置","name":"必須開闢的通路","desc":"最大生命值+40%,攻擊力+200%,立即朝面前扔出一個船錨,撞擊到目標或達到最遠距離時停止,並對周圍所有敵人造成攻擊力135%的物理傷害和6秒暈眩。若船錨停留的位置可以部署,烏爾比安會移動到該位置\n可以手動結束技能,技能結束時烏爾比安會返回到初始的位置"}],"_h":"9iaoaaye19ozpwvpb6vphsrthsayl5s9tdwk50ri19ozpw"},"chess_char_5_05_b":{"name":"烏爾比安","subProfessionName":"重劍手","trait":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人","moduleDescRaw":"受到的治療效果提升<@ba.kw>20%","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人","moduleDesc":"受到的治療效果提升20%"},"skill":{"descRaw":"最大生命值<@ba.vup>+60%,攻擊力<@ba.vup>+230%,立即朝面前扔出一個船錨,撞擊到目標或達到最遠距離時停止,並對周圍所有敵人造成攻擊力<@ba.vup>140%的物理傷害和<@ba.vup>6秒暈眩。若船錨停留的位置可以部署,烏爾比安會<$ba.addash>移動到該位置\n<@ba.rem>可以手動結束技能,技能結束時烏爾比安會返回到初始的位置","name":"必須開闢的通路","desc":"最大生命值+60%,攻擊力+230%,立即朝面前扔出一個船錨,撞擊到目標或達到最遠距離時停止,並對周圍所有敵人造成攻擊力140%的物理傷害和6秒暈眩。若船錨停留的位置可以部署,烏爾比安會移動到該位置\n可以手動結束技能,技能結束時烏爾比安會返回到初始的位置"},"talents":[{"descRaw":"每次受到傷害時,治療自身100點生命值;生命值低於50%時,治療效果提升至160點生命值","name":"本性的堅守","desc":"每次受到傷害時,治療自身100點生命值;生命值低於50%時,治療效果提升至160點生命值"},{"descRaw":"每次擊倒一名敵人時,自身的生命上限提高120,攻擊力提高30,最多疊加9次,其他【深海獵人】幹員獲得50%的提高效果","name":"血脈的哺養","desc":"每次擊倒一名敵人時,自身的生命上限提高120,攻擊力提高30,最多疊加9次,其他【深海獵人】幹員獲得50%的提高效果"}],"module":{"name":"烏爾比安的衣櫥"},"skills":[{"descRaw":"向前方扔出船錨,船錨會把目標地點周圍的兩名敵人<@ba.vup>中等力度地拖拽至面前,對其造成相當於攻擊力<@ba.vup>210%的物理傷害","name":"必須促成的接觸","desc":"向前方扔出船錨,船錨會把目標地點周圍的兩名敵人中等力度地拖拽至面前,對其造成相當於攻擊力210%的物理傷害"},{"descRaw":"第一天賦的效果提升至<@ba.vup>1.8倍,阻擋數<@ba.vup>+1,生命上限<@ba.vup>+40%,攻擊力<@ba.vup>+130%\n<@ba.rem>持續時間無限","name":"必須維繫的界限","desc":"第一天賦的效果提升至1.8倍,阻擋數+1,生命上限+40%,攻擊力+130%\n持續時間無限"},{"descRaw":"最大生命值<@ba.vup>+60%,攻擊力<@ba.vup>+230%,立即朝面前扔出一個船錨,撞擊到目標或達到最遠距離時停止,並對周圍所有敵人造成攻擊力<@ba.vup>140%的物理傷害和<@ba.vup>6秒暈眩。若船錨停留的位置可以部署,烏爾比安會<$ba.addash>移動到該位置\n<@ba.rem>可以手動結束技能,技能結束時烏爾比安會返回到初始的位置","name":"必須開闢的通路","desc":"最大生命值+60%,攻擊力+230%,立即朝面前扔出一個船錨,撞擊到目標或達到最遠距離時停止,並對周圍所有敵人造成攻擊力140%的物理傷害和6秒暈眩。若船錨停留的位置可以部署,烏爾比安會移動到該位置\n可以手動結束技能,技能結束時烏爾比安會返回到初始的位置"}],"traitBase":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人"},"talentsBase":[{"descRaw":"每次受到傷害時,治療自身100點生命值;生命值低於50%時,治療效果提升至160點生命值","name":"本性的堅守","desc":"每次受到傷害時,治療自身100點生命值;生命值低於50%時,治療效果提升至160點生命值"},{"descRaw":"每次擊倒一名敵人時,自身的生命上限提高120,攻擊力提高30,最多疊加9次,其他【深海獵人】幹員獲得50%的提高效果","name":"血脈的哺養","desc":"每次擊倒一名敵人時,自身的生命上限提高120,攻擊力提高30,最多疊加9次,其他【深海獵人】幹員獲得50%的提高效果"}],"modules":[{"name":"烏爾比安的衣櫥","traitOverride":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人","moduleDescRaw":"受到的治療效果提升<@ba.kw>20%","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人","moduleDesc":"受到的治療效果提升20%"}}],"_h":"9iaoaas8yekmaaozetvpb6vphsrthsay3ks9fmxi50qsaaozetaayevpb6vphsrthsayaas8yekm"},"chess_char_5_06_a":{"name":"隱德來希","trait":{"descRaw":"無法被友方角色治療,攻擊造成<@ba.kw>群體傷害,每攻擊到一個敵人回復自身<@ba.kw>50生命,最大生效數等於阻擋數","desc":"無法被友方角色治療,攻擊造成群體傷害,每攻擊到一個敵人回復自身50生命,最大生效數等於阻擋數"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+80%,攻擊速度<@ba.vup>+100,立刻為攻擊範圍內最多<@ba.vup>3名生命值最高的地面敵人召喚對應的心燭,每次攻擊對心燭至少造成<@ba.vup>35%攻擊力的傷害,心燭繼承原敵人目前<@ba.vdown>60%的生命值,被攻擊時原敵人也會流失同等生命值\n<@ba.rem>心燭只受隱德來希攻擊的影響","name":"靈與慾的惜別","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+80%,攻擊速度+100,立刻為攻擊範圍內最多3名生命值最高的地面敵人召喚對應的心燭,每次攻擊對心燭至少造成35%攻擊力的傷害,心燭繼承原敵人目前60%的生命值,被攻擊時原敵人也會流失同等生命值\n心燭只受隱德來希攻擊的影響"},"talents":[{"descRaw":"每次攻擊敵人時<$ba.steal>偷取目標75點生命上限(最高1350)並使目標每秒受到200點法術傷害持續5秒","desc":"每次攻擊敵人時偷取目標75點生命上限(最高1350)並使目標每秒受到200點法術傷害持續5秒"},{"descRaw":"生命值低於25%時,僅一次立刻回復50%最大生命值,且自身之後受到的物理傷害降低10%","desc":"生命值低於25%時,僅一次立刻回復50%最大生命值,且自身之後受到的物理傷害降低10%"}],"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>125%,並連續攻擊兩次","name":"玫影覓跡","desc":"下次攻擊的攻擊力提升至125%,並連續攻擊兩次"},{"descRaw":"停止攻擊,在自身及<@ba.vup>1名其他地面單位處召喚血鐮,對周圍所有敵人進行切割,每<@ba.vup>0.5秒造成相當於攻擊力<@ba.vup>135%的物理傷害","name":"緋紅壁合","desc":"停止攻擊,在自身及1名其他地面單位處召喚血鐮,對周圍所有敵人進行切割,每0.5秒造成相當於攻擊力135%的物理傷害"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+80%,攻擊速度<@ba.vup>+100,立刻為攻擊範圍內最多<@ba.vup>3名生命值最高的地面敵人召喚對應的心燭,每次攻擊對心燭至少造成<@ba.vup>35%攻擊力的傷害,心燭繼承原敵人目前<@ba.vdown>60%的生命值,被攻擊時原敵人也會流失同等生命值\n<@ba.rem>心燭只受隱德來希攻擊的影響","name":"靈與慾的惜別","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+80%,攻擊速度+100,立刻為攻擊範圍內最多3名生命值最高的地面敵人召喚對應的心燭,每次攻擊對心燭至少造成35%攻擊力的傷害,心燭繼承原敵人目前60%的生命值,被攻擊時原敵人也會流失同等生命值\n心燭只受隱德來希攻擊的影響"}],"_h":"r5ggo0mjjdl6egb3hzhze4a7vt6t4ldmmjjdl6"},"chess_char_5_06_b":{"name":"隱德來希","trait":{"descRaw":"無法被友方角色治療,攻擊造成<@ba.kw>群體傷害,每攻擊到一個敵人回復自身<@ba.kw>60生命,最大生效數等於阻擋數","desc":"無法被友方角色治療,攻擊造成群體傷害,每攻擊到一個敵人回復自身60生命,最大生效數等於阻擋數"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+110%,攻擊速度<@ba.vup>+100,立刻為攻擊範圍內最多<@ba.vup>3名生命值最高的地面敵人召喚對應的心燭,每次攻擊對心燭至少造成<@ba.vup>35%攻擊力的傷害,心燭繼承原敵人目前<@ba.vdown>60%的生命值,被攻擊時原敵人也會流失同等生命值\n<@ba.rem>心燭只受隱德來希攻擊的影響","name":"靈與慾的惜別","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+110%,攻擊速度+100,立刻為攻擊範圍內最多3名生命值最高的地面敵人召喚對應的心燭,每次攻擊對心燭至少造成35%攻擊力的傷害,心燭繼承原敵人目前60%的生命值,被攻擊時原敵人也會流失同等生命值\n心燭只受隱德來希攻擊的影響"},"talents":[{"descRaw":"每次攻擊敵人時<$ba.steal>偷取目標75點生命上限(最高1350)並使目標每秒受到200點法術傷害持續5秒","desc":"每次攻擊敵人時偷取目標75點生命上限(最高1350)並使目標每秒受到200點法術傷害持續5秒"},{"descRaw":"生命值低於25%時,僅一次立刻回復50%最大生命值,且自身之後受到的物理傷害降低10%","desc":"生命值低於25%時,僅一次立刻回復50%最大生命值,且自身之後受到的物理傷害降低10%"}],"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>145%,並連續攻擊兩次","name":"玫影覓跡","desc":"下次攻擊的攻擊力提升至145%,並連續攻擊兩次"},{"descRaw":"停止攻擊,在自身及<@ba.vup>1名其他地面單位處召喚血鐮,對周圍所有敵人進行切割,每<@ba.vup>0.5秒造成相當於攻擊力<@ba.vup>170%的物理傷害","name":"緋紅壁合","desc":"停止攻擊,在自身及1名其他地面單位處召喚血鐮,對周圍所有敵人進行切割,每0.5秒造成相當於攻擊力170%的物理傷害"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+110%,攻擊速度<@ba.vup>+100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:"暴風號令","desc":"每次攻擊造成160%攻擊力的物理濺射傷害\n超載:每次攻擊額外造成35%攻擊力的法術濺射傷害,主動關閉時發射剩餘全部彈藥並流失60%生命值\n技能擁有10枚彈藥,可隨時主動關閉"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+25%,攻擊間隔<@ba.vup>縮短\n<$ba.overdrive>超載:攻擊力改為<@ba.vup>+50%,逐漸流失生命(12秒後到達最大生命12%/秒)<@ba.rem>該技能可隨時主動關閉","name":"終極防線","desc":"攻擊力+25%,攻擊間隔縮短\n超載:攻擊力改為+50%,逐漸流失生命(12秒後到達最大生命12%/秒)該技能可隨時主動關閉"}],"_h":"vw7ti176z1ojw9bsw9j9atj9fqbi2v8g1730v276z1oj"},"chess_char_5_08_b":{"name":"號角","trait":{"descRaw":"不阻擋敵人時優先<@ba.kw>遠程群體物理攻擊","moduleDescRaw":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至<@ba.vup>110%","desc":"不阻擋敵人時優先遠程群體物理攻擊","moduleDesc":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至110%"},"skill":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%,攻擊間隔<@ba.vup>大幅縮短\n<$ba.overdrive>超載:攻擊力改為<@ba.vup>+80%,逐漸流失生命(12秒後到達最大生命12%/秒)<@ba.rem>該技能可隨時主動關閉","name":"終極防線","desc":"攻擊力+40%,攻擊間隔大幅縮短\n超載:攻擊力改為+80%,逐漸流失生命(12秒後到達最大生命12%/秒)該技能可隨時主動關閉"},"talents":[{"descRaw":"在場時所有重裝幹員的攻擊力+20%","name":"軍事要塞","desc":"在場時所有重裝幹員的攻擊力+20%"},{"descRaw":"被擊倒時不撤退,恢復所有生命且生命上限-50%,攻擊速度+18、防禦力+18%(單次部署只觸發一次)","name":"血戰","desc":"被擊倒時不撤退,恢復所有生命且生命上限-50%,攻擊速度+18、防禦力+18%(單次部署只觸發一次)"}],"module":{"name":"“典範之人”"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊時造成<@ba.vup>220%攻擊力的物理傷害,若為遠程攻擊則濺射範圍<@ba.vup>擴大且在周圍產生一個持續<@ba.vup>7秒的照明區域使敵人<$ba.invisible>隱匿失效\n<@ba.rem>可充能2次","name":"照明榴彈","desc":"下次攻擊時造成220%攻擊力的物理傷害,若為遠程攻擊則濺射範圍擴大且在周圍產生一個持續7秒的照明區域使敵人隱匿失效\n可充能2次"},{"descRaw":"每次攻擊造成<@ba.vup>190%攻擊力的物理濺射傷害\n<$ba.overdrive>超載:每次攻擊額外造成<@ba.vup>40%攻擊力的<@ba.vup>法術濺射傷害,主動關閉時發射剩餘全部彈藥並流失<@ba.vdown>60%生命值\n<@ba.rem>技能擁有10枚彈藥,可隨時主動關閉","name":"暴風號令","desc":"每次攻擊造成190%攻擊力的物理濺射傷害\n超載:每次攻擊額外造成40%攻擊力的法術濺射傷害,主動關閉時發射剩餘全部彈藥並流失60%生命值\n技能擁有10枚彈藥,可隨時主動關閉"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%,攻擊間隔<@ba.vup>大幅縮短\n<$ba.overdrive>超載:攻擊力改為<@ba.vup>+80%,逐漸流失生命(12秒後到達最大生命12%/秒)<@ba.rem>該技能可隨時主動關閉","name":"終極防線","desc":"攻擊力+40%,攻擊間隔大幅縮短\n超載:攻擊力改為+80%,逐漸流失生命(12秒後到達最大生命12%/秒)該技能可隨時主動關閉"}],"traitBase":{"descRaw":"不阻擋敵人時優先<@ba.kw>遠程群體物理攻擊","desc":"不阻擋敵人時優先遠程群體物理攻擊"},"talentsBase":[{"descRaw":"在場時所有重裝幹員的攻擊力+20%","name":"軍事要塞","desc":"在場時所有重裝幹員的攻擊力+20%"},{"descRaw":"被擊倒時不撤退,恢復所有生命且生命上限-50%,攻擊速度+18、防禦力+18%(單次部署只觸發一次)","name":"血戰","desc":"被擊倒時不撤退,恢復所有生命且生命上限-50%,攻擊速度+18、防禦力+18%(單次部署只觸發一次)"}],"modules":[{"name":"“典範之人”","traitOverride":{"descRaw":"不阻擋敵人時優先<@ba.kw>遠程群體物理攻擊","moduleDescRaw":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至<@ba.vup>110%","desc":"不阻擋敵人時優先遠程群體物理攻擊","moduleDesc":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至110%"}},{"name":"舊日新裝","traitOverride":{"descRaw":"不阻擋敵人時,優先對<@ba.kw>遠程群體進行物理攻擊,且攻擊速度<@ba.vup>+10","desc":"不阻擋敵人時,優先對遠程群體進行物理攻擊,且攻擊速度+10"}}],"_h":"vw7trri1vu7az1lzw9bsw9j9atj9fqny2vxgr430sz7az1lz7ti1w9bsw9j9atj9fq7trri1vuwqn3sg"},"chess_char_5_09_a":{"subProfessionName":"吟遊者","trait":{"descRaw":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍<@ba.kw>生命(每秒相當於自身攻擊力<@ba.kw>10%的生命),自身不受<$ba.inspire>鼓舞影響","desc":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍生命(每秒相當於自身攻擊力10%的生命),自身不受鼓舞影響"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍擴大,自身特性效果提高至<@ba.vup>65%,“微塵”不再消失,攻擊範圍內所有其它友方單位獲得相當於魔王<@ba.vup>65%的最大生命值的<$ba.inspire>鼓舞效果,每隔<@ba.vup>2秒重新分配攻擊範圍內所有友方單位的生命","name":"編織重構現世","desc":"攻擊範圍擴大,自身特性效果提高至65%,“微塵”不再消失,攻擊範圍內所有其它友方單位獲得相當於魔王65%的最大生命值的鼓舞效果,每隔2秒重新分配攻擊範圍內所有友方單位的生命"},"talents":[{"descRaw":"魔王周圍持續圍繞3枚“微塵”,“微塵”碰撞友方幹員時,消失並使該幹員受到魔王特性效果提升至1.5倍,持續6秒,消失的“微塵”在6秒後重生","name":"過往塵埃","desc":"魔王周圍持續圍繞3枚“微塵”,“微塵”碰撞友方幹員時,消失並使該幹員受到魔王特性效果提升至1.5倍,持續6秒,消失的“微塵”在6秒後重生"},{"descRaw":"上陣時,所有友方單位受到【薩卡茲】敵人的傷害降低10%","name":"魔王殘響","desc":"上陣時,所有友方單位受到【薩卡茲】敵人的傷害降低10%"}],"module":{"name":"故事的結局"},"skills":[{"descRaw":"自身特性效果提高至<@ba.vup>20%,“微塵”的重生速度加快\n<@ba.rem>持續時間無限","name":"往昔縈繞身旁","desc":"自身特性效果提高至20%,“微塵”的重生速度加快\n持續時間無限"},{"descRaw":"“微塵”上限<@ba.vup>+3,立刻獲得<@ba.vup>6枚“微塵”,“微塵”旋轉半徑擴大,攻擊範圍內所有其他友方單位獲得相當於魔王<@ba.vup>65%攻擊力的<$ba.inspire>鼓舞效果,“微塵”不再碰撞友方幹員,“微塵”碰撞敵方單位時造成相當於魔王攻擊力<@ba.vup>220%的真實傷害,並使目標<$ba.root>束縛<@ba.vup>3秒","name":"明日渺遠不及","desc":"“微塵”上限+3,立刻獲得6枚“微塵”,“微塵”旋轉半徑擴大,攻擊範圍內所有其他友方單位獲得相當於魔王65%攻擊力的鼓舞效果,“微塵”不再碰撞友方幹員,“微塵”碰撞敵方單位時造成相當於魔王攻擊力220%的真實傷害,並使目標束縛3秒"},{"descRaw":"攻擊範圍擴大,自身特性效果提高至<@ba.vup>65%,“微塵”不再消失,攻擊範圍內所有其它友方單位獲得相當於魔王<@ba.vup>65%的最大生命值的<$ba.inspire>鼓舞效果,每隔<@ba.vup>2秒重新分配攻擊範圍內所有友方單位的生命","name":"編織重構現世","desc":"攻擊範圍擴大,自身特性效果提高至65%,“微塵”不再消失,攻擊範圍內所有其它友方單位獲得相當於魔王65%的最大生命值的鼓舞效果,每隔2秒重新分配攻擊範圍內所有友方單位的生命"}],"_h":"z9rj9pxzf1q8xumfxu2h0c2hpopowgf7uyi5jzxzf1q8"},"chess_char_5_09_b":{"subProfessionName":"吟遊者","trait":{"descRaw":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍<@ba.kw>生命(每秒相當於自身攻擊力<@ba.kw>10%的生命),自身不受<$ba.inspire>鼓舞影響","moduleDescRaw":"攻擊範圍內存在2名以上其他幹員時,攻擊力<@ba.kw>+8%(不受技能影響)","desc":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍生命(每秒相當於自身攻擊力10%的生命),自身不受鼓舞影響","moduleDesc":"攻擊範圍內存在2名以上其他幹員時,攻擊力+8%(不受技能影響)"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍擴大,自身特性效果提高至<@ba.vup>75%,“微塵”不再消失,攻擊範圍內所有其它友方單位獲得相當於魔王<@ba.vup>80%的最大生命值的<$ba.inspire>鼓舞效果,每隔<@ba.vup>2秒重新分配攻擊範圍內所有友方單位的生命","name":"編織重構現世","desc":"攻擊範圍擴大,自身特性效果提高至75%,“微塵”不再消失,攻擊範圍內所有其它友方單位獲得相當於魔王80%的最大生命值的鼓舞效果,每隔2秒重新分配攻擊範圍內所有友方單位的生命"},"talents":[{"descRaw":"魔王周圍持續圍繞3枚“微塵”,“微塵”碰撞友方幹員時,消失並使該幹員受到魔王特性效果提升至1.5倍,持續6秒,消失的“微塵”在6秒後重生","name":"過往塵埃","desc":"魔王周圍持續圍繞3枚“微塵”,“微塵”碰撞友方幹員時,消失並使該幹員受到魔王特性效果提升至1.5倍,持續6秒,消失的“微塵”在6秒後重生"},{"descRaw":"上陣時,所有友方單位受到【薩卡茲】敵人的傷害降低10%","name":"魔王殘響","desc":"上陣時,所有友方單位受到【薩卡茲】敵人的傷害降低10%"}],"module":{"name":"故事的結局"},"skills":[{"descRaw":"自身特性效果提高至<@ba.vup>28%,“微塵”的重生速度加快\n<@ba.rem>持續時間無限","name":"往昔縈繞身旁","desc":"自身特性效果提高至28%,“微塵”的重生速度加快\n持續時間無限"},{"descRaw":"“微塵”上限<@ba.vup>+3,立刻獲得<@ba.vup>6枚“微塵”,“微塵”旋轉半徑擴大,攻擊範圍內所有其他友方單位獲得相當於魔王<@ba.vup>80%攻擊力的<$ba.inspire>鼓舞效果,“微塵”不再碰撞友方幹員,“微塵”碰撞敵方單位時造成相當於魔王攻擊力<@ba.vup>260%的真實傷害,並使目標<$ba.root>束縛<@ba.vup>3秒","name":"明日渺遠不及","desc":"“微塵”上限+3,立刻獲得6枚“微塵”,“微塵”旋轉半徑擴大,攻擊範圍內所有其他友方單位獲得相當於魔王80%攻擊力的鼓舞效果,“微塵”不再碰撞友方幹員,“微塵”碰撞敵方單位時造成相當於魔王攻擊力260%的真實傷害,並使目標束縛3秒"},{"descRaw":"攻擊範圍擴大,自身特性效果提高至<@ba.vup>75%,“微塵”不再消失,攻擊範圍內所有其它友方單位獲得相當於魔王<@ba.vup>80%的最大生命值的<$ba.inspire>鼓舞效果,每隔<@ba.vup>2秒重新分配攻擊範圍內所有友方單位的生命","name":"編織重構現世","desc":"攻擊範圍擴大,自身特性效果提高至75%,“微塵”不再消失,攻擊範圍內所有其它友方單位獲得相當於魔王80%的最大生命值的鼓舞效果,每隔2秒重新分配攻擊範圍內所有友方單位的生命"}],"traitBase":{"descRaw":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍<@ba.kw>生命(每秒相當於自身攻擊力<@ba.kw>10%的生命),自身不受<$ba.inspire>鼓舞影響","desc":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍生命(每秒相當於自身攻擊力10%的生命),自身不受鼓舞影響"},"talentsBase":[{"descRaw":"魔王周圍持續圍繞3枚“微塵”,“微塵”碰撞友方幹員時,消失並使該幹員受到魔王特性效果提升至1.5倍,持續6秒,消失的“微塵”在6秒後重生","name":"過往塵埃","desc":"魔王周圍持續圍繞3枚“微塵”,“微塵”碰撞友方幹員時,消失並使該幹員受到魔王特性效果提升至1.5倍,持續6秒,消失的“微塵”在6秒後重生"},{"descRaw":"上陣時,所有友方單位受到【薩卡茲】敵人的傷害降低10%","name":"魔王殘響","desc":"上陣時,所有友方單位受到【薩卡茲】敵人的傷害降低10%"}],"modules":[{"name":"故事的結局","traitOverride":{"descRaw":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍<@ba.kw>生命(每秒相當於自身攻擊力<@ba.kw>10%的生命),自身不受<$ba.inspire>鼓舞影響","moduleDescRaw":"攻擊範圍內存在2名以上其他幹員時,攻擊力<@ba.kw>+8%(不受技能影響)","desc":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍生命(每秒相當於自身攻擊力10%的生命),自身不受鼓舞影響","moduleDesc":"攻擊範圍內存在2名以上其他幹員時,攻擊力+8%(不受技能影響)"}}],"_h":"z9rjxy9pmou5f1i2xumfxu2h0c2hpouswgl7n7i5wyu5f1i2rj9pxumfxu2h0c2hporjxy9pmo"},"chess_char_5_10_a":{"name":"鈴蘭","subProfessionName":"凝滯師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,並對敵人造成短暫的<$ba.sluggish>停頓","desc":"攻擊造成法術傷害,並對敵人造成短暫的停頓"},"skill":{"descRaw":"<@ba.vdown>停止攻擊,攻擊範圍<@ba.vup>擴大,第二天賦效果提升至<@ba.vup>1.4倍,攻擊範圍內的所有敵人被<$ba.sluggish><@ba.vup>停頓,且每秒回復範圍內所有友方單位相當於攻擊力<@ba.vup>9%的生命","desc":"停止攻擊,攻擊範圍擴大,第二天賦效果提升至1.4倍,攻擊範圍內的所有敵人被停頓,且每秒回復範圍內所有友方單位相當於攻擊力9%的生命"},"talents":[{"descRaw":"在場時所有【輔助】幹員的技力自然回復速度+0.4/秒(同類效果取最高)","name":"技力光環·輔助","desc":"在場時所有【輔助】幹員的技力自然回復速度+0.4/秒(同類效果取最高)"},{"descRaw":"攻擊範圍內被<$ba.sluggish>停頓的敵人在下一瞬間起還會受到等長時間的20%的<$ba.fragile>脆弱效果","name":"畫地為牢","desc":"攻擊範圍內被停頓的敵人在下一瞬間起還會受到等長時間的20%的脆弱效果"}],"module":{"name":"懷中御守"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+45%,攻擊速度<@ba.vup>+10\n<@ba.rem>技能自動開啟","desc":"攻擊力+45%,攻擊速度+10\n技能自動開啟"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+20%,可以同時攻擊<@ba.vup>2個敵方單位\n<@ba.rem>持續時間無限","name":"兒時的舞樂","desc":"攻擊力+20%,可以同時攻擊2個敵方單位\n持續時間無限"},{"descRaw":"<@ba.vdown>停止攻擊,攻擊範圍<@ba.vup>擴大,第二天賦效果提升至<@ba.vup>1.4倍,攻擊範圍內的所有敵人被<$ba.sluggish><@ba.vup>停頓,且每秒回復範圍內所有友方單位相當於攻擊力<@ba.vup>9%的生命","desc":"停止攻擊,攻擊範圍擴大,第二天賦效果提升至1.4倍,攻擊範圍內的所有敵人被停頓,且每秒回復範圍內所有友方單位相當於攻擊力9%的生命"}],"_h":"pyf2pn83i08420zv20oat6h0p3go7iy3ve4zi084"},"chess_char_5_10_b":{"name":"鈴蘭","subProfessionName":"凝滯師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,並對敵人造成短暫的<$ba.sluggish>停頓","moduleDescRaw":"攻擊範圍內存在敵人時技力自然恢復速度+0.2/秒","desc":"攻擊造成法術傷害,並對敵人造成短暫的停頓","moduleDesc":"攻擊範圍內存在敵人時技力自然恢復速度+0.2/秒"},"skill":{"descRaw":"<@ba.vdown>停止攻擊,攻擊範圍<@ba.vup>擴大,第二天賦效果提升至<@ba.vup>1.7倍,攻擊範圍內的所有敵人被<$ba.sluggish><@ba.vup>停頓,且每秒回復範圍內所有友方單位相當於攻擊力<@ba.vup>11%的生命","desc":"停止攻擊,攻擊範圍擴大,第二天賦效果提升至1.7倍,攻擊範圍內的所有敵人被停頓,且每秒回復範圍內所有友方單位相當於攻擊力11%的生命"},"talents":[{"descRaw":"在場時所有【輔助】幹員的技力自然回復速度+0.4/秒(同類效果取最高)","name":"技力光環·輔助","desc":"在場時所有【輔助】幹員的技力自然回復速度+0.4/秒(同類效果取最高)"},{"descRaw":"攻擊範圍內被<$ba.sluggish>停頓的敵人在下一瞬間起還會受到等長時間的20%的<$ba.fragile>脆弱效果","name":"畫地為牢","desc":"攻擊範圍內被停頓的敵人在下一瞬間起還會受到等長時間的20%的脆弱效果"}],"module":{"name":"懷中御守"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+60%,攻擊速度<@ba.vup>+15\n<@ba.rem>技能自動開啟","desc":"攻擊力+60%,攻擊速度+15\n技能自動開啟"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+30%,可以同時攻擊<@ba.vup>2個敵方單位\n<@ba.rem>持續時間無限","name":"兒時的舞樂","desc":"攻擊力+30%,可以同時攻擊2個敵方單位\n持續時間無限"},{"descRaw":"<@ba.vdown>停止攻擊,攻擊範圍<@ba.vup>擴大,第二天賦效果提升至<@ba.vup>1.7倍,攻擊範圍內的所有敵人被<$ba.sluggish><@ba.vup>停頓,且每秒回復範圍內所有友方單位相當於攻擊力<@ba.vup>11%的生命","desc":"停止攻擊,攻擊範圍擴大,第二天賦效果提升至1.7倍,攻擊範圍內的所有敵人被停頓,且每秒回復範圍內所有友方單位相當於攻擊力11%的生命"}],"traitBase":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,並對敵人造成短暫的<$ba.sluggish>停頓","desc":"攻擊造成法術傷害,並對敵人造成短暫的停頓"},"talentsBase":[{"descRaw":"在場時所有【輔助】幹員的技力自然回復速度+0.4/秒(同類效果取最高)","name":"技力光環·輔助","desc":"在場時所有【輔助】幹員的技力自然回復速度+0.4/秒(同類效果取最高)"},{"descRaw":"攻擊範圍內被<$ba.sluggish>停頓的敵人在下一瞬間起還會受到等長時間的20%的<$ba.fragile>脆弱效果","name":"畫地為牢","desc":"攻擊範圍內被停頓的敵人在下一瞬間起還會受到等長時間的20%的脆弱效果"}],"modules":[{"name":"懷中御守","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,並對敵人造成短暫的<$ba.sluggish>停頓","moduleDescRaw":"攻擊範圍內存在敵人時技力自然恢復速度+0.2/秒","desc":"攻擊造成法術傷害,並對敵人造成短暫的停頓","moduleDesc":"攻擊範圍內存在敵人時技力自然恢復速度+0.2/秒"}},{"name":"孩子們","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,並對敵人造成<@ba.kw>較長的<$ba.sluggish>停頓","desc":"攻擊造成法術傷害,並對敵人造成較長的停頓"}}],"_h":"pyf2pn0i830ifo9820zv20oat6h0p3f4pu4iveecfo98pn8320zv20oat6h0p3pn0i830iv4uw08"},"chess_char_5_11_a":{"name":"塞雷婭","subProfessionName":"守護者","trait":{"descRaw":"技能可以治療友方單位","desc":"技能可以治療友方單位"},"skill":{"descRaw":"治療附近一定範圍內的所有友軍相當於塞雷婭攻擊力<@ba.vup>95%的生命","name":"藥物配置","desc":"治療附近一定範圍內的所有友軍相當於塞雷婭攻擊力95%的生命"},"talents":[{"descRaw":"每在場上停留20秒,攻擊力+5%,防禦力+4%,最多疊加5層","name":"萊茵充能護服","desc":"每在場上停留20秒,攻擊力+5%,防禦力+4%,最多疊加5層"},{"descRaw":"每次回復友方單位生命值時額外回復該單位1點技力","name":"精神回復","desc":"每次回復友方單位生命值時額外回復該單位1點技力"}],"module":{"name":"閒置的拳擊手套"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊會為周圍血量不足一半的一名友方單位恢復相當於攻擊力<@ba.vup>130%的生命\n<@ba.rem>可充能1次","desc":"下次攻擊會為周圍血量不足一半的一名友方單位恢復相當於攻擊力130%的生命\n可充能1次"},{"descRaw":"治療附近一定範圍內的所有友軍相當於塞雷婭攻擊力<@ba.vup>95%的生命","name":"藥物配置","desc":"治療附近一定範圍內的所有友軍相當於塞雷婭攻擊力95%的生命"},{"descRaw":"附近所有友軍每秒回復相當於塞雷婭攻擊力<@ba.vup>15%的生命\n附近所有敵軍受到的法術傷害<@ba.vup>+30%,移動速度<@ba.vup>-60%","name":"鈣質化","desc":"附近所有友軍每秒回復相當於塞雷婭攻擊力15%的生命\n附近所有敵軍受到的法術傷害+30%,移動速度-60%"}],"_h":"2dxwayay4rf6ewcmwqcmn0akn0anq94a4rf6ewjxw6xc"},"chess_char_5_11_b":{"name":"塞雷婭","subProfessionName":"守護者","trait":{"descRaw":"技能可以治療友方單位","moduleDescRaw":"治療生命值低於50%的友方單位時治療量提升<@ba.kw>15%","desc":"技能可以治療友方單位","moduleDesc":"治療生命值低於50%的友方單位時治療量提升15%"},"skill":{"descRaw":"治療附近一定範圍內的所有友軍相當於塞雷婭攻擊力<@ba.vup>110%的生命","name":"藥物配置","desc":"治療附近一定範圍內的所有友軍相當於塞雷婭攻擊力110%的生命"},"talents":[{"descRaw":"每在場上停留20秒,攻擊力+5%,防禦力+4%,最多疊加5層","name":"萊茵充能護服","desc":"每在場上停留20秒,攻擊力+5%,防禦力+4%,最多疊加5層"},{"descRaw":"每次回復友方單位生命值時額外回復該單位1點技力","name":"精神回復","desc":"每次回復友方單位生命值時額外回復該單位1點技力"}],"module":{"name":"閒置的拳擊手套"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊會為周圍血量不足一半的一名友方單位恢復相當於攻擊力<@ba.vup>150%的生命\n<@ba.rem>可充能2次","desc":"下次攻擊會為周圍血量不足一半的一名友方單位恢復相當於攻擊力150%的生命\n可充能2次"},{"descRaw":"治療附近一定範圍內的所有友軍相當於塞雷婭攻擊力<@ba.vup>110%的生命","name":"藥物配置","desc":"治療附近一定範圍內的所有友軍相當於塞雷婭攻擊力110%的生命"},{"descRaw":"附近所有友軍每秒回復相當於塞雷婭攻擊力<@ba.vup>20%的生命\n附近所有敵軍受到的法術傷害<@ba.vup>+40%,移動速度<@ba.vup>-60%","name":"鈣質化","desc":"附近所有友軍每秒回復相當於塞雷婭攻擊力20%的生命\n附近所有敵軍受到的法術傷害+40%,移動速度-60%"}],"traitBase":{"descRaw":"技能可以治療友方單位","desc":"技能可以治療友方單位"},"talentsBase":[{"descRaw":"每在場上停留20秒,攻擊力+5%,防禦力+4%,最多疊加5層","name":"萊茵充能護服","desc":"每在場上停留20秒,攻擊力+5%,防禦力+4%,最多疊加5層"},{"descRaw":"每次回復友方單位生命值時額外回復該單位1點技力","name":"精神回復","desc":"每次回復友方單位生命值時額外回復該單位1點技力"}],"modules":[{"name":"閒置的拳擊手套","traitOverride":{"descRaw":"技能可以治療友方單位","moduleDescRaw":"治療生命值低於50%的友方單位時治療量提升<@ba.kw>15%","desc":"技能可以治療友方單位","moduleDesc":"治療生命值低於50%的友方單位時治療量提升15%"}},{"traitOverride":{"descRaw":"技能可以治療友方單位","moduleDescRaw":"受到的傷害減少<@ba.kw>15%","desc":"技能可以治療友方單位","moduleDesc":"受到的傷害減少15%"}}],"_h":"2dxwaybyaydwf5f6e2cmwqcmn0akn0ani2mnf5f6e2t0w6ojayaycmwqcmn0akn0anaybyaydwayiaay2w"},"chess_char_5_12_a":{"subProfessionName":"擴散術師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害","desc":"攻擊造成群體法術傷害"},"skill":{"descRaw":"下一次攻擊濺射範圍<@ba.vup>擴大,造成相當於攻擊力<@ba.vup>180%的法術傷害\n<@ba.rem>可充能2次","name":"工筆入化","desc":"下一次攻擊濺射範圍擴大,造成相當於攻擊力180%的法術傷害\n可充能2次"},"talents":[{"descRaw":"夕與\"小自在\"擊殺一名敵人時,夕獲得2%攻擊力,最多可疊加15層","desc":"夕與\"小自在\"擊殺一名敵人時,夕獲得2%攻擊力,最多可疊加15層"},{"descRaw":"部署後首次攻擊敵人時,在目標位置(可部署地面)召喚一個“小自在”(持續25秒)","name":"點睛","desc":"部署後首次攻擊敵人時,在目標位置(可部署地面)召喚一個“小自在”(持續25秒)"}],"module":{"name":"無題長卷"},"skills":[{"descRaw":"下一次攻擊濺射範圍<@ba.vup>擴大,造成相當於攻擊力<@ba.vup>180%的法術傷害\n<@ba.rem>可充能2次","name":"工筆入化","desc":"下一次攻擊濺射範圍擴大,造成相當於攻擊力180%的法術傷害\n可充能2次"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+29%,攻擊速度<@ba.vup>+29,攻擊範圍內的所有敵人且對生命值低於一半的敵人造成的法術傷害提升至<@ba.vup>120%","name":"潑墨淋漓","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+29%,攻擊速度+29,攻擊範圍內的所有敵人且對生命值低於一半的敵人造成的法術傷害提升至120%"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>增大,優先攻擊未阻擋的敵人,攻擊範圍與濺射範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+70%,每次攻擊時在目標位置(可部署地面)召喚/刷新一個<@ba.vup>\"小自在\"(持續25秒)","name":"寫意勝形","desc":"攻擊間隔增大,優先攻擊未阻擋的敵人,攻擊範圍與濺射範圍擴大,攻擊力+70%,每次攻擊時在目標位置(可部署地面)召喚/刷新一個\"小自在\"(持續25秒)"}],"_h":"kin1hbtml3s22l2lxeh9xeuztml3s2mgsfgg6tov6k"},"chess_char_5_12_b":{"subProfessionName":"擴散術師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害","moduleDescRaw":"攻擊範圍<@ba.kw>擴大","desc":"攻擊造成群體法術傷害","moduleDesc":"攻擊範圍擴大"},"skill":{"descRaw":"下一次攻擊濺射範圍<@ba.vup>擴大,造成相當於攻擊力<@ba.vup>210%的法術傷害\n<@ba.rem>可充能2次","name":"工筆入化","desc":"下一次攻擊濺射範圍擴大,造成相當於攻擊力210%的法術傷害\n可充能2次"},"talents":[{"descRaw":"夕與\"小自在\"擊殺一名敵人時,夕獲得2%攻擊力,最多可疊加15層","desc":"夕與\"小自在\"擊殺一名敵人時,夕獲得2%攻擊力,最多可疊加15層"},{"descRaw":"部署後首次攻擊敵人時,在目標位置(可部署地面)召喚一個“小自在”(持續25秒)","name":"點睛","desc":"部署後首次攻擊敵人時,在目標位置(可部署地面)召喚一個“小自在”(持續25秒)"}],"module":{"name":"無題長卷"},"skills":[{"descRaw":"下一次攻擊濺射範圍<@ba.vup>擴大,造成相當於攻擊力<@ba.vup>210%的法術傷害\n<@ba.rem>可充能2次","name":"工筆入化","desc":"下一次攻擊濺射範圍擴大,造成相當於攻擊力210%的法術傷害\n可充能2次"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+40%,攻擊速度<@ba.vup>+40,攻擊範圍內的所有敵人且對生命值低於一半的敵人造成的法術傷害提升至<@ba.vup>125%","name":"潑墨淋漓","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+40%,攻擊速度+40,攻擊範圍內的所有敵人且對生命值低於一半的敵人造成的法術傷害提升至125%"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>增大,優先攻擊未阻擋的敵人,攻擊範圍與濺射範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+100%,每次攻擊時在目標位置(可部署地面)召喚/刷新一個<@ba.vup>\"小自在\"(持續25秒)","name":"寫意勝形","desc":"攻擊間隔增大,優先攻擊未阻擋的敵人,攻擊範圍與濺射範圍擴大,攻擊力+100%,每次攻擊時在目標位置(可部署地面)召喚/刷新一個\"小自在\"(持續25秒)"}],"traitBase":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害","desc":"攻擊造成群體法術傷害"},"talentsBase":[{"descRaw":"夕與\"小自在\"擊殺一名敵人時,夕獲得2%攻擊力,最多可疊加15層","desc":"夕與\"小自在\"擊殺一名敵人時,夕獲得2%攻擊力,最多可疊加15層"},{"descRaw":"部署後首次攻擊敵人時,在目標位置(可部署地面)召喚一個“小自在”(持續25秒)","name":"點睛","desc":"部署後首次攻擊敵人時,在目標位置(可部署地面)召喚一個“小自在”(持續25秒)"}],"modules":[{"name":"無題長卷","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害","moduleDescRaw":"攻擊範圍<@ba.kw>擴大","desc":"攻擊造成群體法術傷害","moduleDesc":"攻擊範圍擴大"}},{"name":"“終夜無寐”","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害","moduleDescRaw":"部署費用<@ba.kw>減少","desc":"攻擊造成群體法術傷害","moduleDesc":"部署費用減少"}},{"name":"夕特限證章","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@b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@ba.rem>首次開啟時交換待部署區中費用最高(優先選擇近衛/術師/狙擊幹員)與最低幹員的基礎部署費用\n<@ba.rem>技能期間“風雪之眼”變為可部署","name":"變革已至","desc":"攻擊範圍擴大並使敵人隱匿失效,攻擊對直線範圍造成攻擊力140%的物理傷害和20%的脆弱;立即獲得5點後持續獲得24點部署費用\n首次開啟時交換待部署區中費用最高(優先選擇近衛/術師/狙擊幹員)與最低幹員的基礎部署費用\n技能期間“風雪之眼”變為可部署"}],"_h":"3j3v3vx35brrix5oixx2id4omar0mlx35brryjjlgt"},"chess_char_5_14_b":{"name":"凜御銀灰","trait":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,可以支援待部署區的我方單位","desc":"能夠阻擋兩個敵人,可以支援待部署區的我方單位"},"skill":{"descRaw":"對前方6名敵人造成攻擊力<@ba.vup>320%的物理傷害,使其<@ba.vup>5秒內<$ba.cold>寒冷且<$ba.invisible>隱匿失效;待部署區中距離“風雪之眼”最近的1名幹員費用<@ba.vup>-11(優先選擇右側<@ba.vup>近衛/術師/狙擊幹員);使“風雪之眼”左側所有幹員部署時以<@ba.vup>自身攻擊力施放一次本技能的範圍效果(最多疊加2次)\n<@ba.rem>可充能2次","name":"禦敵的鋒銳","desc":"對前方6名敵人造成攻擊力320%的物理傷害,使其5秒內寒冷且隱匿失效;待部署區中距離“風雪之眼”最近的1名幹員費用-11(優先選擇右側近衛/術師/狙擊幹員);使“風雪之眼”左側所有幹員部署時以自身攻擊力施放一次本技能的範圍效果(最多疊加2次)\n可充能2次"},"talents":[{"descRaw":"在場時向待部署區中加入“風雪之眼”,且會使待部署區按照部署費用排列。位於“風雪之眼”左側的幹員與自身初始技力+4,下次再部署時間-20%","name":"開放性開局","desc":"在場時向待部署區中加入“風雪之眼”,且會使待部署區按照部署費用排列。位於“風雪之眼”左側的幹員與自身初始技力+4,下次再部署時間-20%"},{"descRaw":"在場時,【謝拉格】幹員免疫<$ba.frozen>凍結,防禦力+60且每秒回復1.5%最大生命值;凜御銀灰在場15秒後防禦力和生命回復效果翻倍","name":"雪境先驅","desc":"在場時,【謝拉格】幹員免疫凍結,防禦力+60且每秒回復1.5%最大生命值;凜御銀灰在場15秒後防禦力和生命回復效果翻倍"}],"skills":[{"descRaw":"立刻獲得<@ba.vup>10點部署費用。待部署區中距離“風雪之眼”最近的1名幹員費用<@ba.vup>-5(優先選擇右側<@ba.vup>近衛/術師/狙擊幹員),且部署後獲得相當於凜御銀灰最大生命值<@ba.vup>50%的<$ba.barrier>屏障","name":"周旋的謀略","desc":"立刻獲得10點部署費用。待部署區中距離“風雪之眼”最近的1名幹員費用-5(優先選擇右側近衛/術師/狙擊幹員),且部署後獲得相當於凜御銀灰最大生命值50%的屏障"},{"descRaw":"對前方6名敵人造成攻擊力<@ba.vup>320%的物理傷害,使其<@ba.vup>5秒內<$ba.cold>寒冷且<$ba.invisible>隱匿失效;待部署區中距離“風雪之眼”最近的1名幹員費用<@ba.vup>-11(優先選擇右側<@ba.vup>近衛/術師/狙擊幹員);使“風雪之眼”左側所有幹員部署時以<@ba.vup>自身攻擊力施放一次本技能的範圍效果(最多疊加2次)\n<@ba.rem>可充能2次","name":"禦敵的鋒銳","desc":"對前方6名敵人造成攻擊力320%的物理傷害,使其5秒內寒冷且隱匿失效;待部署區中距離“風雪之眼”最近的1名幹員費用-11(優先選擇右側近衛/術師/狙擊幹員);使“風雪之眼”左側所有幹員部署時以自身攻擊力施放一次本技能的範圍效果(最多疊加2次)\n可充能2次"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大並使敵人<$ba.invisible>隱匿失效,攻擊對直線範圍造成攻擊力<@ba.vup>170%的物理傷害和<@ba.vup>25%的<$ba.fragile>脆弱;立即獲得<@ba.vup>6點後持續獲得<@ba.vup>24點部署費用\n<@ba.rem>首次開啟時交換待部署區中費用最高(優先選擇近衛/術師/狙擊幹員)與最低幹員的基礎部署費用\n<@ba.rem>技能期間“風雪之眼”變為可部署","name":"變革已至","desc":"攻擊範圍擴大並使敵人隱匿失效,攻擊對直線範圍造成攻擊力170%的物理傷害和25%的脆弱;立即獲得6點後持續獲得24點部署費用\n首次開啟時交換待部署區中費用最高(優先選擇近衛/術師/狙擊幹員)與最低幹員的基礎部署費用\n技能期間“風雪之眼”變為可部署"}],"traitBase":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,可以支援待部署區的我方單位","desc":"能夠阻擋兩個敵人,可以支援待部署區的我方單位"},"talentsBase":[{"descRaw":"在場時向待部署區中加入“風雪之眼”,且會使待部署區按照部署費用排列。位於“風雪之眼”左側的幹員與自身初始技力+4,下次再部署時間-20%","name":"開放性開局","desc":"在場時向待部署區中加入“風雪之眼”,且會使待部署區按照部署費用排列。位於“風雪之眼”左側的幹員與自身初始技力+4,下次再部署時間-20%"},{"descRaw":"在場時,【謝拉格】幹員免疫<$ba.frozen>凍結,防禦力+60且每秒回復1.5%最大生命值;凜御銀灰在場15秒後防禦力和生命回復效果翻倍","name":"雪境先驅","desc":"在場時,【謝拉格】幹員免疫凍結,防禦力+60且每秒回復1.5%最大生命值;凜御銀灰在場15秒後防禦力和生命回復效果翻倍"}],"_h":"3j3v3vqv5b37ix5oixx2id4omar0mlqv5b37u6jl563v3vix5oixx2id4o"},"chess_char_5_15_a":{"subProfessionName":"煉金師","trait":{"descRaw":"可以投擲<@ba.kw>煉金單元協助作戰","desc":"可以投擲煉金單元協助作戰"},"skill":{"descRaw":"投擲一個煉金單元,在<@ba.vup>12秒內使落點周圍的地面敵人受到的治療和回復效果降低<@ba.vup>50%,每秒受到相當於攻擊力<@ba.vup>120%的法術傷害,友方單位每秒恢復相當於攻擊力<@ba.vup>12%的生命;煉金單元能在<@ba.vup>12秒內緩慢沿投擲方向移動且影響範圍持續擴大\n<@ba.rem>可充能1次","name":"解構湧潮","desc":"投擲一個煉金單元,在12秒內使落點周圍的地面敵人受到的治療和回復效果降低50%,每秒受到相當於攻擊力120%的法術傷害,友方單位每秒恢復相當於攻擊力12%的生命;煉金單元能在12秒內緩慢沿投擲方向移動且影響範圍持續擴大\n可充能1次"},"talents":[{"descRaw":"攻擊力+10%,攻擊範圍內存在其他幹員時,自身投擲的煉金單元持續時間延長3秒","desc":"攻擊力+10%,攻擊範圍內存在其他幹員時,自身投擲的煉金單元持續時間延長3秒"},{"descRaw":"在場時,所有友方單位攻擊速度+5,敵方單位攻擊速度-5;位於連續6格或以上直線道路的友方和敵方單位受到的效果翻倍","name":"視界","desc":"在場時,所有友方單位攻擊速度+5,敵方單位攻擊速度-5;位於連續6格或以上直線道路的友方和敵方單位受到的效果翻倍"}],"module":{"name":"三面的金幣"},"skills":[{"descRaw":"向友方單位投擲一個煉金單元,在<@ba.vup>6秒內使落點和周圍8格的友方單位防禦力<@ba.vup>+60,每秒回復相當於攻擊力<@ba.vup>11%的生命值","desc":"向友方單位投擲一個煉金單元,在6秒內使落點和周圍8格的友方單位防禦力+60,每秒回復相當於攻擊力11%的生命值"},{"descRaw":"投擲一個煉金單元,在<@ba.vup>12秒內使落點周圍的地面敵人受到的治療和回復效果降低<@ba.vup>50%,每秒受到相當於攻擊力<@ba.vup>120%的法術傷害,友方單位每秒恢復相當於攻擊力<@ba.vup>12%的生命;煉金單元能在<@ba.vup>12秒內緩慢沿投擲方向移動且影響範圍持續擴大\n<@ba.rem>可充能1次","name":"解構湧潮","desc":"投擲一個煉金單元,在12秒內使落點周圍的地面敵人受到的治療和回復效果降低50%,每秒受到相當於攻擊力120%的法術傷害,友方單位每秒恢復相當於攻擊力12%的生命;煉金單元能在12秒內緩慢沿投擲方向移動且影響範圍持續擴大\n可充能1次"},{"descRaw":"被動效果:攻擊範圍擴大\n主動開啟:向阻擋數最低的<@ba.vup>3名幹員投擲煉金單元,在<@ba.vup>19秒內使圍繞區域內的敵人攻擊力<@ba.vup>-12%,防禦力<@ba.vup>-32%,法術抗性<@ba.vup>-32%(不疊加),每秒受到攻擊力<@ba.vup>120%的法術傷害,效果逐漸提升(<@ba.vup>15秒後達到最大,攻擊力<@ba.vup>-21%,防禦力<@ba.vup>-41%,法術抗性<@ba.vup>-41%,每秒傷害<@ba.vup>300%)","desc":"被動效果:攻擊範圍擴大\n主動開啟:向阻擋數最低的3名幹員投擲煉金單元,在19秒內使圍繞區域內的敵人攻擊力-12%,防禦力-32%,法術抗性-32%(不疊加),每秒受到攻擊力120%的法術傷害,效果逐漸提升(15秒後達到最大,攻擊力-21%,防禦力-41%,法術抗性-41%,每秒傷害300%)"}],"_h":"s2yqtaq4i4u7ududyeb3yeyg8uxfq4i4u7vewf"},"chess_char_5_15_b":{"subProfessionName":"煉金師","trait":{"descRaw":"可以投擲<@ba.kw>煉金單元協助作戰","moduleDescRaw":"場上存在煉金單元時,技力自然恢復速度+0.1/秒","desc":"可以投擲煉金單元協助作戰","moduleDesc":"場上存在煉金單元時,技力自然恢復速度+0.1/秒"},"skill":{"descRaw":"投擲一個煉金單元,在<@ba.vup>15秒內使落點周圍的地面敵人受到的治療和回復效果降低<@ba.vup>50%,每秒受到相當於攻擊力<@ba.vup>140%的法術傷害,友方單位每秒恢復相當於攻擊力<@ba.vup>15%的生命;煉金單元能在<@ba.vup>15秒內緩慢沿投擲方向移動且影響範圍持續擴大\n<@ba.rem>可充能2次","name":"解構湧潮","desc":"投擲一個煉金單元,在15秒內使落點周圍的地面敵人受到的治療和回復效果降低50%,每秒受到相當於攻擊力140%的法術傷害,友方單位每秒恢復相當於攻擊力15%的生命;煉金單元能在15秒內緩慢沿投擲方向移動且影響範圍持續擴大\n可充能2次"},"talents":[{"descRaw":"攻擊力+10%,攻擊範圍內存在其他幹員時,自身投擲的煉金單元持續時間延長3秒","desc":"攻擊力+10%,攻擊範圍內存在其他幹員時,自身投擲的煉金單元持續時間延長3秒"},{"descRa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"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>200%,額外攻擊一個目標","name":"左勾掃拳","desc":"下次攻擊的攻擊力提升至200%,額外攻擊一個目標"},{"descRaw":"<@ba.rem>可以在下列狀態和初始狀態間切換:\n防禦力<@ba.vdown>-25%,攻擊距離<@ba.vdown>縮短,攻擊力<@ba.vup>+50%,阻擋數<@ba.vup>+1,同時攻擊阻擋的所有敵人,每秒恢復最大生命的<@ba.vup>5.0%","name":"橫掃架勢","desc":"可以在下列狀態和初始狀態間切換:\n防禦力-25%,攻擊距離縮短,攻擊力+50%,阻擋數+1,同時攻擊阻擋的所有敵人,每秒恢復最大生命的5.0%"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>增大,攻擊力<@ba.vup>+70%,攻擊變為<@ba.vup>2連擊,第一天賦的發動機率提升至<@ba.vup>55%,每次攻擊周圍最多<@ba.vup>3個敵人並將其<@ba.vup>中等力度地推動","name":"震地碎岩擊","desc":"攻擊間隔增大,攻擊力+70%,攻擊變為2連擊,第一天賦的發動機率提升至55%,每次攻擊周圍最多3個敵人並將其中等力度地推動"}],"traitBase":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","desc":"能夠阻擋一個敵人"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻擊時有20%的機率攻擊力提升至160%,並在3秒內使目標攻擊力降低15%(不可疊加)","desc":"攻擊時有20%的機率攻擊力提升至160%,並在3秒內使目標攻擊力降低15%(不可疊加)"},{"descRaw":"防禦力+10%,獲得15%的物理閃避","name":"強壯肉體","desc":"防禦力+10%,獲得15%的物理閃避"}],"modules":[{"name":"“自由的代價”","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人,生命值高於50%時攻擊速度<@ba.vup>+10","desc":"能夠阻擋一個敵人,生命值高於50%時攻擊速度+10"}},{"name":"“夜深人靜”","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人,擁有<@ba.kw>15%的物理閃避","desc":"能夠阻擋一個敵人,擁有15%的物理閃避"}}],"_h":"lz19jq9csp11knknyzhlyznzsqtnsl9csp113fd09s3h3hknknyzhlyznz19jqjoo4wy"},"chess_char_5_18_a":{"name":"百煉嘉維爾","subProfessionName":"強攻手","trait":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+110%,防禦力<@ba.vup>+35%;攻擊到未被阻擋的敵人時,將其<@ba.vup>中等力度地拖拽至面前","name":"鏈鋸強襲","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+110%,防禦力+35%;攻擊到未被阻擋的敵人時,將其中等力度地拖拽至面前"},"talents":[{"descRaw":"攻擊力和防禦力提升10%,每再阻擋一個敵人提升4%","name":"戰地巨斧","desc":"攻擊力和防禦力提升10%,每再阻擋一個敵人提升4%"},{"descRaw":"受到的治療效果提升20%,生命值低於一半時提升至40%","name":"醫學背景","desc":"受到的治療效果提升20%,生命值低於一半時提升至40%"}],"module":{"name":"嘉維爾的折磨"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+45%,每次攻擊治療自身相當於造成傷害<@ba.vup>30%的生命值","name":"精準痛擊","desc":"攻擊力+45%,每次攻擊治療自身相當於造成傷害30%的生命值"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+110%,防禦力<@ba.vup>+35%;攻擊到未被阻擋的敵人時,將其<@ba.vup>中等力度地拖拽至面前","name":"鏈鋸強襲","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+110%,防禦力+35%;攻擊到未被阻擋的敵人時,將其中等力度地拖拽至面前"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+85%,攻擊速度<@ba.vup>+60,阻擋數<@ba.vup>+2,技能期間暫時只受到<@ba.vup>50%的傷害,其餘傷害延後至技能結束,變為持續<@ba.vup>20秒等量的生命流失效果","name":"叢林之魂","desc":"攻擊力+85%,攻擊速度+60,阻擋數+2,技能期間暫時只受到50%的傷害,其餘傷害延後至技能結束,變為持續20秒等量的生命流失效果"}],"_h":"rugraaye67lzonhphshpebfpebko8qlfq667lzonanlu28"},"chess_char_5_18_b":{"name":"百煉嘉維爾","subProfessionName":"強攻手","trait":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人,攻擊被阻擋的敵人攻擊力提升至<@ba.kw>110%","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人,攻擊被阻擋的敵人攻擊力提升至110%"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+140%,防禦力<@ba.vup>+40%;攻擊到未被阻擋的敵人時,將其<@ba.vup>中等力度地拖拽至面前","name":"鏈鋸強襲","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+140%,防禦力+40%;攻擊到未被阻擋的敵人時,將其中等力度地拖拽至面前"},"talents":[{"descRaw":"攻擊力和防禦力提升10%,每再阻擋一個敵人提升4%","name":"戰地巨斧","desc":"攻擊力和防禦力提升10%,每再阻擋一個敵人提升4%"},{"descRaw":"受到的治療效果提升20%,生命值低於一半時提升至40%","name":"醫學背景","desc":"受到的治療效果提升20%,生命值低於一半時提升至40%"}],"module":{"name":"嘉維爾的折磨"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+60%,每次攻擊治療自身相當於造成傷害<@ba.vup>35%的生命值","name":"精準痛擊","desc":"攻擊力+60%,每次攻擊治療自身相當於造成傷害35%的生命值"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+140%,防禦力<@ba.vup>+40%;攻擊到未被阻擋的敵人時,將其<@ba.vup>中等力度地拖拽至面前","name":"鏈鋸強襲","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+140%,防禦力+40%;攻擊到未被阻擋的敵人時,將其中等力度地拖拽至面前"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+100%,攻擊速度<@ba.vup>+80,阻擋數<@ba.vup>+2,技能期間暫時只受到<@ba.vup>50%的傷害,其餘傷害延後至技能結束,變為持續<@ba.vup>20秒等量的生命流失效果","name":"叢林之魂","desc":"攻擊力+100%,攻擊速度+80,阻擋數+2,技能期間暫時只受到50%的傷害,其餘傷害延後至技能結束,變為持續20秒等量的生命流失效果"}],"traitBase":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻擊力和防禦力提升10%,每再阻擋一個敵人提升4%","name":"戰地巨斧","desc":"攻擊力和防禦力提升10%,每再阻擋一個敵人提升4%"},{"descRaw":"受到的治療效果提升20%,生命值低於一半時提升至40%","name":"醫學背景","desc":"受到的治療效果提升20%,生命值低於一半時提升至40%"}],"modules":[{"name":"嘉維爾的折磨","traitOverride":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人,攻擊被阻擋的敵人攻擊力提升至<@ba.kw>110%","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人,攻擊被阻擋的敵人攻擊力提升至110%"}},{"name":"好鋸多磨","traitOverride":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人","moduleDescRaw":"生命值高於50%時受到的物理傷害降低<@ba.kw>20%","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人","moduleDesc":"生命值高於50%時受到的物理傷害降低20%"}},{"traitOverride":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人"}}],"_h":"rugrshhvnclz0qhphshpebfpebkog6lfaunclz0qiblugoaayehphshpebfpebkoshhvunaaxwye82aaye"},"chess_char_5_19_a":{"name":"瑪恩納","trait":{"descRaw":"通常不攻擊且阻擋數為0,技能未開啟時<@ba.kw>40秒內攻擊力逐漸提升至最高<@ba.kw>+200%且技能結束時重置攻擊力","desc":"通常不攻擊且阻擋數為0,技能未開啟時40秒內攻擊力逐漸提升至最高+200%且技能結束時重置攻擊力"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,特性提升至<@ba.vup>2倍(每擊倒一名敵人時特性倍率<@ba.vup>-10%),攻擊對<@ba.vup>5個目標造成相當於<@ba.vup>125%攻擊力的物理傷害。範圍內所有敵人受到卡西米爾幹員攻擊時額外附帶瑪恩納<@ba.vup>10%攻擊力的<@ba.vup>真實傷害","name":"未照耀的榮光","desc":"攻擊範圍擴大,特性提升至2倍(每擊倒一名敵人時特性倍率-10%),攻擊對5個目標造成相當於125%攻擊力的物理傷害。範圍內所有敵人受到卡西米爾幹員攻擊時額外附帶瑪恩納10%攻擊力的真實傷害"},"talents":[{"descRaw":"攻擊敵人時攻擊力提升至110%。周圍存在3名及以上敵人時攻擊力提升至115%且受到的傷害減少15%","name":"遊俠","desc":"攻擊敵人時攻擊力提升至110%。周圍存在3名及以上敵人時攻擊力提升至115%且受到的傷害減少15%"},{"descRaw":"在場時,自身更容易受到攻擊,所有卡西米爾幹員被攻擊時反彈相當於瑪恩納攻擊力15%的真實傷害","name":"無動於衷","desc":"在場時,自身更容易受到攻擊,所有卡西米爾幹員被攻擊時反彈相當於瑪恩納攻擊力15%的真實傷害"}],"skills":[{"descRaw":"攻擊造成相當於<@ba.vup>145%攻擊力的物理傷害,防禦力<@ba.vup>+30%","name":"未聲張的怒火","desc":"攻擊造成相當於145%攻擊力的物理傷害,防禦力+30%"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>延長,攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊造成相當於<@ba.vup>130%攻擊力的<@ba.vup>二連擊。\n<@ba.rem>技能期間若擊倒敵人,技能結束時特性效果不重置,可主動關閉(期間可隨時停止技能)","name":"未寬解的悲哀","desc":"攻擊間隔延長,攻擊範圍擴大,攻擊造成相當於130%攻擊力的二連擊。\n技能期間若擊倒敵人,技能結束時特性效果不重置,可主動關閉(期間可隨時停止技能)"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,特性提升至<@ba.vup>2倍(每擊倒一名敵人時特性倍率<@ba.vup>-10%),攻擊對<@ba.vup>5個目標造成相當於<@ba.vup>125%攻擊力的物理傷害。範圍內所有敵人受到卡西米爾幹員攻擊時額外附帶瑪恩納<@ba.vup>10%攻擊力的<@ba.vup>真實傷害","name":"未照耀的榮光","desc":"攻擊範圍擴大,特性提升至2倍(每擊倒一名敵人時特性倍率-10%),攻擊對5個目標造成相當於125%攻擊力的物理傷害。範圍內所有敵人受到卡西米爾幹員攻擊時額外附帶瑪恩納10%攻擊力的真實傷害"}],"_h":"n2un9tdt1ifefo2tfoxs9exs376wor3gq581dt1ife"},"chess_char_5_19_b":{"name":"瑪恩納","trait":{"descRaw":"通常不攻擊且阻擋數為0,技能未開啟時<@ba.kw>40秒內攻擊力逐漸提升至最高<@ba.kw>+200%且技能結束時重置攻擊力","moduleDescRaw":"部署後獲得<@ba.kw>+100%加成","desc":"通常不攻擊且阻擋數為0,技能未開啟時40秒內攻擊力逐漸提升至最高+200%且技能結束時重置攻擊力","moduleDesc":"部署後獲得+100%加成"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,特性提升至<@ba.vup>2倍(每擊倒一名敵人時特性倍率<@ba.vup>-10%),攻擊對<@ba.vup>5個目標造成相當於<@ba.vup>150%攻擊力的物理傷害。範圍內所有敵人受到卡西米爾幹員攻擊時額外附帶瑪恩納<@ba.vup>11%攻擊力的<@ba.vup>真實傷害","name":"未照耀的榮光","desc":"攻擊範圍擴大,特性提升至2倍(每擊倒一名敵人時特性倍率-10%),攻擊對5個目標造成相當於150%攻擊力的物理傷害。範圍內所有敵人受到卡西米爾幹員攻擊時額外附帶瑪恩納11%攻擊力的真實傷害"},"talents":[{"descRaw":"攻擊敵人時攻擊力提升至110%。周圍存在3名及以上敵人時攻擊力提升至115%且受到的傷害減少15%","name":"遊俠","desc":"攻擊敵人時攻擊力提升至110%。周圍存在3名及以上敵人時攻擊力提升至115%且受到的傷害減少15%"},{"descRaw":"在場時,自身更容易受到攻擊,所有卡西米爾幹員被攻擊時反彈相當於瑪恩納攻擊力15%的真實傷害","name":"無動於衷","desc":"在場時,自身更容易受到攻擊,所有卡西米爾幹員被攻擊時反彈相當於瑪恩納攻擊力15%的真實傷害"}],"skills":[{"descRaw":"攻擊造成相當於<@ba.vup>170%攻擊力的物理傷害,防禦力<@ba.vup>+40%","name":"未聲張的怒火","desc":"攻擊造成相當於170%攻擊力的物理傷害,防禦力+40%"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>延長,攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊造成相當於<@ba.vup>160%攻擊力的<@ba.vup>二連擊。\n<@ba.rem>技能期間若擊倒敵人,技能結束時特性效果不重置,可主動關閉(期間可隨時停止技能)","name":"未寬解的悲哀","desc":"攻擊間隔延長,攻擊範圍擴大,攻擊造成相當於160%攻擊力的二連擊。\n技能期間若擊倒敵人,技能結束時特性效果不重置,可主動關閉(期間可隨時停止技能)"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,特性提升至<@ba.vup>2倍(每擊倒一名敵人時特性倍率<@ba.vup>-10%),攻擊對<@ba.vup>5個目標造成相當於<@ba.vup>150%攻擊力的物理傷害。範圍內所有敵人受到卡西米爾幹員攻擊時額外附帶瑪恩納<@ba.vup>11%攻擊力的<@ba.vup>真實傷害","name":"未照耀的榮光","desc":"攻擊範圍擴大,特性提升至2倍(每擊倒一名敵人時特性倍率-10%),攻擊對5個目標造成相當於150%攻擊力的物理傷害。範圍內所有敵人受到卡西米爾幹員攻擊時額外附帶瑪恩納11%攻擊力的真實傷害"}],"traitBase":{"descRaw":"通常不攻擊且阻擋數為0,技能未開啟時<@ba.kw>40秒內攻擊力逐漸提升至最高<@ba.kw>+200%且技能結束時重置攻擊力","desc":"通常不攻擊且阻擋數為0,技能未開啟時40秒內攻擊力逐漸提升至最高+200%且技能結束時重置攻擊力"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻擊敵人時攻擊力提升至110%。周圍存在3名及以上敵人時攻擊力提升至115%且受到的傷害減少15%","name":"遊俠","desc":"攻擊敵人時攻擊力提升至110%。周圍存在3名及以上敵人時攻擊力提升至115%且受到的傷害減少15%"},{"descRaw":"在場時,自身更容易受到攻擊,所有卡西米爾幹員被攻擊時反彈相當於瑪恩納攻擊力15%的真實傷害","name":"無動於衷","desc":"在場時,自身更容易受到攻擊,所有卡西米爾幹員被攻擊時反彈相當於瑪恩納攻擊力15%的真實傷害"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"通常不攻擊且阻擋數為0,技能未開啟時<@ba.kw>40秒內攻擊力逐漸提升至最高<@ba.kw>+200%且技能結束時重置攻擊力","moduleDescRaw":"部署後獲得<@ba.kw>+100%加成","desc":"通常不攻擊且阻擋數為0,技能未開啟時40秒內攻擊力逐漸提升至最高+200%且技能結束時重置攻擊力","moduleDesc":"部署後獲得+100%加成"}}],"_h":"n2unve9tyojq1ikzfo2tfoxs9exskw6w46phq55ejq1ikzun9tfo2tfoxs9exsunve9tyo"},"chess_char_5_20_a":{"name":"安潔莉娜","subProfessionName":"凝滯師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,並對敵人造成短暫的<$ba.sluggish>停頓","desc":"攻擊造成法術傷害,並對敵人造成短暫的停頓"},"skill":{"descRaw":"全場所有敵人<$ba.weightless>失重,攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+90%,可以攻擊<@ba.vup>4個敵人\n<@ba.rem>技能未開啟時無法普通攻擊","desc":"全場所有敵人失重,攻擊範圍擴大,攻擊力+90%,可以攻擊4個敵人\n技能未開啟時無法普通攻擊"},"talents":[{"descRaw":"全場友方單位攻速+7","name":"加速力場","desc":"全場友方單位攻速+7"},{"descRaw":"技能未開啟時,全場友方單位每秒回復20點生命","name":"兼職工作","desc":"技能未開啟時,全場友方單位每秒回復20點生命"}],"module":{"name":"重力校準模組"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+60%\n<@ba.rem>技能自動開啟","desc":"攻擊力+60%\n技能自動開啟"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>極大幅度縮短,但每次攻擊只能造成相當於攻擊力<@ba.vdown>35%的法術傷害\n<@ba.rem>技能未開啟時無法普通攻擊","desc":"攻擊間隔極大幅度縮短,但每次攻擊只能造成相當於攻擊力35%的法術傷害\n技能未開啟時無法普通攻擊"},{"descRaw":"全場所有敵人<$ba.weightless>失重,攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+90%,可以攻擊<@ba.vup>4個敵人\n<@ba.rem>技能未開啟時無法普通攻擊","desc":"全場所有敵人失重,攻擊範圍擴大,攻擊力+90%,可以攻擊4個敵人\n技能未開啟時無法普通攻擊"}],"_h":"kqf2pn83uu3kel9telhohwhole1l2kvhw6uu3k"},"chess_char_5_20_b":{"name":"安潔莉娜","subProfessionName":"凝滯師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,並對敵人造成<@ba.kw>較長的<$ba.sluggish>停頓","desc":"攻擊造成法術傷害,並對敵人造成較長的停頓"},"skill":{"descRaw":"全場所有敵人<$ba.weightless>失重,攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+105%,可以攻擊<@ba.vup>5個敵人\n<@ba.rem>技能未開啟時無法普通攻擊","desc":"全場所有敵人失重,攻擊範圍擴大,攻擊力+105%,可以攻擊5個敵人\n技能未開啟時無法普通攻擊"},"talents":[{"descRaw":"全場友方單位攻速+7","name":"加速力場","desc":"全場友方單位攻速+7"},{"descRaw":"技能未開啟時,全場友方單位每秒回復20點生命","name":"兼職工作","desc":"技能未開啟時,全場友方單位每秒回復20點生命"}],"module":{"name":"重力校準模組"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+80%\n<@ba.rem>技能自動開啟","desc":"攻擊力+80%\n技能自動開啟"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>極大幅度縮短,但每次攻擊只能造成相當於攻擊力<@ba.vdown>40%的法術傷害\n<@ba.rem>技能未開啟時無法普通攻擊","desc":"攻擊間隔極大幅度縮短,但每次攻擊只能造成相當於攻擊力40%的法術傷害\n技能未開啟時無法普通攻擊"},{"descRaw":"全場所有敵人<$ba.weightless>失重,攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+105%,可以攻擊<@ba.vup>5個敵人\n<@ba.rem>技能未開啟時無法普通攻擊","desc":"全場所有敵人失重,攻擊範圍擴大,攻擊力+105%,可以攻擊5個敵人\n技能未開啟時無法普通攻擊"}],"traitBase":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,並對敵人造成短暫的<$ba.sluggish>停頓","desc":"攻擊造成法術傷害,並對敵人造成短暫的停頓"},"talentsBase":[{"descRaw":"全場友方單位攻速+7","name":"加速力場","desc":"全場友方單位攻速+7"},{"descRaw":"技能未開啟時,全場友方單位每秒回復20點生命","name":"兼職工作","desc":"技能未開啟時,全場友方單位每秒回復20點生命"}],"modules":[{"name":"重力校準模組","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,並對敵人造成<@ba.kw>較長的<$ba.sluggish>停頓","desc":"攻擊造成法術傷害,並對敵人造成較長的停頓"}},{"name":"實驗用反重力模組","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,並對敵人造成短暫的<$ba.sluggish>停頓","moduleDescRaw":"攻擊範圍內存在敵人時技力自然恢復速度+0.2/秒","desc":"攻擊造成法術傷害,並對敵人造成短暫的停頓","moduleDesc":"攻擊範圍內存在敵人時技力自然恢復速度+0.2/秒"}},{"name":"安潔莉娜特限證章","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,並對敵人造成短暫的<$ba.sluggish>停頓","moduleDescRaw":"在<@ba.kw>集成戰略中,在場時全場敵人重量額外-1","desc":"攻擊造成法術傷害,並對敵人造成短暫的停頓","moduleDesc":"在集成戰略中,在場時全場敵人重量額外-1"}}],"_h":"kqf2uw085sriel9telhohwholec7gictba5sripn83el9telhohwholeuw084opn0i830ixmpnrc830g"},"chess_char_5_21_a":{"subProfessionName":"擴散術師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害","desc":"攻擊造成群體法術傷害"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊間隔<@ba.vup>超大幅度縮短,攻擊變為向攻擊範圍內的隨機地塊召喚冰凌,冰凌落地後對周圍所有敵人造成<@ba.vup>1秒<$ba.cold>寒冷和相當於寒檀攻擊力<@ba.vup>65%的法術傷害","name":"“女巫之淚”","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊間隔超大幅度縮短,攻擊變為向攻擊範圍內的隨機地塊召喚冰凌,冰凌落地後對周圍所有敵人造成1秒寒冷和相當於寒檀攻擊力65%的法術傷害"},"talents":[{"descRaw":"在戰場停留20秒後,攻擊力+15%且獲得<$ba.buffres>抵抗","name":"生於冰寒","desc":"在戰場停留20秒後,攻擊力+15%且獲得抵抗"}],"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+27%,攻擊速度<@ba.vup>+25","name":"迅捷打擊·γ型","desc":"攻擊力+27%,攻擊速度+25"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊間隔<@ba.vup>超大幅度縮短,攻擊變為向攻擊範圍內的隨機地塊召喚冰凌,冰凌落地後對周圍所有敵人造成<@ba.vup>1秒<$ba.cold>寒冷和相當於寒檀攻擊力<@ba.vup>65%的法術傷害","name":"“女巫之淚”","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊間隔超大幅度縮短,攻擊變為向攻擊範圍內的隨機地塊召喚冰凌,冰凌落地後對周圍所有敵人造成1秒寒冷和相當於寒檀攻擊力65%的法術傷害"}],"_h":"kin1hbwsbv4spk92sd8ydm2gwsbv4s"},"chess_char_5_21_b":{"subProfessionName":"擴散術師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害","moduleDescRaw":"部署費用<@ba.kw>減少","desc":"攻擊造成群體法術傷害","moduleDesc":"部署費用減少"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊間隔<@ba.vup>超大幅度縮短,攻擊變為向攻擊範圍內的隨機地塊召喚冰凌,冰凌落地後對周圍所有敵人造成<@ba.vup>1秒<$ba.cold>寒冷和相當於寒檀攻擊力<@ba.vup>75%的法術傷害","name":"“女巫之淚”","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊間隔超大幅度縮短,攻擊變為向攻擊範圍內的隨機地塊召喚冰凌,冰凌落地後對周圍所有敵人造成1秒寒冷和相當於寒檀攻擊力75%的法術傷害"},"talents":[{"descRaw":"在戰場停留20秒後,攻擊力+15%且獲得<$ba.buffres>抵抗","name":"生於冰寒","desc":"在戰場停留20秒後,攻擊力+15%且獲得抵抗"}],"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+34%,攻擊速度<@ba.vup>+35","name":"迅捷打擊·γ型","desc":"攻擊力+34%,攻擊速度+35"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊間隔<@ba.vup>超大幅度縮短,攻擊變為向攻擊範圍內的隨機地塊召喚冰凌,冰凌落地後對周圍所有敵人造成<@ba.vup>1秒<$ba.cold>寒冷和相當於寒檀攻擊力<@ba.vup>75%的法術傷害","name":"“女巫之淚”","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊間隔超大幅度縮短,攻擊變為向攻擊範圍內的隨機地塊召喚冰凌,冰凌落地後對周圍所有敵人造成1秒寒冷和相當於寒檀攻擊力75%的法術傷害"}],"traitBase":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害","desc":"攻擊造成群體法術傷害"},"talentsBase":[{"descRaw":"在戰場停留20秒後,攻擊力+15%且獲得<$ba.buffres>抵抗","name":"生於冰寒","desc":"在戰場停留20秒後,攻擊力+15%且獲得抵抗"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害","moduleDescRaw":"部署費用<@ba.kw>減少","desc":"攻擊造成群體法術傷害","moduleDesc":"部署費用減少"}}],"_h":"kin1jyhbza1fbvs1pk92sdvddmw91fbvs1n1hbpk92sdn1jyhbza"},"chess_char_5_22_a":{"subProfessionName":"本源術師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,可以造成<@ba.kw>元素傷害","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素傷害"},"skill":{"descRaw":"對敵人造成一次相當於攻擊力<@ba.vup>270%的法術傷害、使其<$ba.fear>恐懼<@ba.vup>4秒,並對目標周圍造成一次等額法術濺射傷害,均附帶造成法術傷害<@ba.vup>18%的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷;若攻擊到的單位處於凋亡損傷爆發期間,使第一天賦造成的傷害效果提高至攻擊力的<@ba.vup>70%\n<@ba.rem>可充能1次","desc":"對敵人造成一次相當於攻擊力270%的法術傷害、使其恐懼4秒,並對目標周圍造成一次等額法術濺射傷害,均附帶造成法術傷害18%的凋亡損傷;若攻擊到的單位處於凋亡損傷爆發期間,使第一天賦造成的傷害效果提高至攻擊力的70%\n可充能1次"},"talents":[{"descRaw":"攻擊處於<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷爆發期間的敵人時使其每秒受到相當於攻擊力40%的元素傷害,持續至<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷爆發結束","desc":"攻擊處於凋亡損傷爆發期間的敵人時使其每秒受到相當於攻擊力40%的元素傷害,持續至凋亡損傷爆發結束"},{"descRaw":"每當自身攻擊範圍內敵人<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷爆發,攻擊力+2%,最多可疊加10層","name":"窺心鑰","desc":"每當自身攻擊範圍內敵人凋亡損傷爆發,攻擊力+2%,最多可疊加10層"}],"module":{"name":"心聲"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+60%,攻擊附帶造成法術傷害<@ba.vup>10%的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷,若目標處於<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷爆發期間則對其額外造成相當於攻擊力<@ba.vup>30%的元素傷害","name":"笞心擊","desc":"攻擊力+60%,攻擊附帶造成法術傷害10%的凋亡損傷,若目標處於凋亡損傷爆發期間則對其額外造成相當於攻擊力30%的元素傷害"},{"descRaw":"對敵人造成一次相當於攻擊力<@ba.vup>270%的法術傷害、使其<$ba.fear>恐懼<@ba.vup>4秒,並對目標周圍造成一次等額法術濺射傷害,均附帶造成法術傷害<@ba.vup>18%的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷;若攻擊到的單位處於凋亡損傷爆發期間,使第一天賦造成的傷害效果提高至攻擊力的<@ba.vup>70%\n<@ba.rem>可充能1次","desc":"對敵人造成一次相當於攻擊力270%的法術傷害、使其恐懼4秒,並對目標周圍造成一次等額法術濺射傷害,均附帶造成法術傷害18%的凋亡損傷;若攻擊到的單位處於凋亡損傷爆發期間,使第一天賦造成的傷害效果提高至攻擊力的70%\n可充能1次"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+140%,攻擊速度<@ba.vup>+30,同時攻擊<@ba.vup>2個目標,若目標處於<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷爆發期間,攻擊造成元素傷害","name":"心防潰決","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+140%,攻擊速度+30,同時攻擊2個目標,若目標處於凋亡損傷爆發期間,攻擊造成元素傷害"}],"_h":"cm8odo073j5btrwtac3z8m5nbboi073juzfi1d"},"chess_char_5_22_b":{"subProfessionName":"本源術師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,可以造成<@ba.kw>元素傷害","moduleDescRaw":"對處於元素爆發期間的敵人造成的傷害提升至110%","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素傷害","moduleDesc":"對處於元素爆發期間的敵人造成的傷害提升至110%"},"skill":{"descRaw":"對敵人造成一次相當於攻擊力<@ba.vup>300%的法術傷害、使其<$ba.fear>恐懼<@ba.vup>5秒,並對目標周圍造成一次等額法術濺射傷害,均附帶造成法術傷害<@ba.vup>22%的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷;若攻擊到的單位處於凋亡損傷爆發期間,使第一天賦造成的傷害效果提高至攻擊力的<@ba.vup>85%\n<@ba.rem>可充能2次","desc":"對敵人造成一次相當於攻擊力300%的法術傷害、使其恐懼5秒,並對目標周圍造成一次等額法術濺射傷害,均附帶造成法術傷害22%的凋亡損傷;若攻擊到的單位處於凋亡損傷爆發期間,使第一天賦造成的傷害效果提高至攻擊力的85%\n可充能2次"},"talents":[{"descRaw":"攻擊處於<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷爆發期間的敵人時使其每秒受到相當於攻擊力40%的元素傷害,持續至<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷爆發結束","desc":"攻擊處於凋亡損傷爆發期間的敵人時使其每秒受到相當於攻擊力40%的元素傷害,持續至凋亡損傷爆發結束"},{"descRaw":"每當自身攻擊範圍內敵人<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷爆發,攻擊力+2%,最多可疊加10層","name":"窺心鑰","desc":"每當自身攻擊範圍內敵人凋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攻擊力的360%)\n攻擊裝有5發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"}],"_h":"vcgscosgr2zls6ljs690b990ai3yyjwdp0di47sgr2zl"},"chess_char_6_01_b":{"name":"蕾繆安","trait":{"descRaw":"優先攻擊攻擊範圍內<@ba.kw>防禦力最低的敵方單位","moduleDescRaw":"攻擊的敵人未被擊倒時自身額外獲得<@ba.kw>1點技力","desc":"優先攻擊攻擊範圍內防禦力最低的敵方單位","moduleDesc":"攻擊的敵人未被擊倒時自身額外獲得1點技力"},"skill":{"descRaw":"停止攻擊,每<@ba.vup>0.5秒消耗1發子彈依次鎖定敵人,技能結束時對每名被鎖定的敵人所在位置進行轟炸,轟炸造成攻擊力<@ba.vup>270%的範圍物理傷害(中心傷害提升至攻擊力的<@ba.vup>390%)\n<@ba.rem>攻擊裝有5發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)","name":"禮炮·強制追思","desc":"停止攻擊,每0.5秒消耗1發子彈依次鎖定敵人,技能結束時對每名被鎖定的敵人所在位置進行轟炸,轟炸造成攻擊力270%的範圍物理傷害(中心傷害提升至攻擊力的390%)\n攻擊裝有5發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"},"talents":[{"descRaw":"精英或領袖敵人在拉特蘭幹員的攻擊範圍內停留超過8秒後被通緝,受到拉特蘭幹員的攻擊時傷害提升15%,蕾繆安可以攻擊到所有被通緝的目標","name":"跨境追緝許可","desc":"精英或領袖敵人在拉特蘭幹員的攻擊範圍內停留超過8秒後被通緝,受到拉特蘭幹員的攻擊時傷害提升15%,蕾繆安可以攻擊到所有被通緝的目標"},{"descRaw":"在場15秒後,攻擊力+18%,自身彈藥類技能彈藥上限+2,其他拉特蘭幹員彈藥類技能彈藥上限+1","name":"逃犯引渡手續","desc":"在場15秒後,攻擊力+18%,自身彈藥類技能彈藥上限+2,其他拉特蘭幹員彈藥類技能彈藥上限+1"}],"module":{"name":"“彈匣與花窗”"},"skills":[{"descRaw":"攻擊時攻擊力提升至<@ba.vup>180%,額外攻擊1名敵人\n<@ba.rem>攻擊裝有5發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)","name":"重逢問候","desc":"攻擊時攻擊力提升至180%,額外攻擊1名敵人\n攻擊裝有5發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"},{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+65,攻擊力<@ba.vup>+50%,場上有被通緝敵人時會消耗子彈對其瞄準最多<@ba.vup>3秒後進行無視閃避的狙擊(期間攻擊力從<@ba.vup>180%逐漸提升至<@ba.vup>390%,攻擊力高於敵人剩餘生命值和防禦力之和時停止瞄準並立刻攻擊)\n<@ba.rem>攻擊裝有6發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)","name":"歸鄉邀約","desc":"攻擊速度+65,攻擊力+50%,場上有被通緝敵人時會消耗子彈對其瞄準最多3秒後進行無視閃避的狙擊(期間攻擊力從180%逐漸提升至390%,攻擊力高於敵人剩餘生命值和防禦力之和時停止瞄準並立刻攻擊)\n攻擊裝有6發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"},{"descRaw":"停止攻擊,每<@ba.vup>0.5秒消耗1發子彈依次鎖定敵人,技能結束時對每名被鎖定的敵人所在位置進行轟炸,轟炸造成攻擊力<@ba.vup>270%的範圍物理傷害(中心傷害提升至攻擊力的<@ba.vup>390%)\n<@ba.rem>攻擊裝有5發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)","name":"禮炮·強制追思","desc":"停止攻擊,每0.5秒消耗1發子彈依次鎖定敵人,技能結束時對每名被鎖定的敵人所在位置進行轟炸,轟炸造成攻擊力270%的範圍物理傷害(中心傷害提升至攻擊力的390%)\n攻擊裝有5發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"}],"traitBase":{"descRaw":"優先攻擊攻擊範圍內<@ba.kw>防禦力最低的敵方單位","desc":"優先攻擊攻擊範圍內防禦力最低的敵方單位"},"talentsBase":[{"descRaw":"精英或領袖敵人在拉特蘭幹員的攻擊範圍內停留超過8秒後被通緝,受到拉特蘭幹員的攻擊時傷害提升15%,蕾繆安可以攻擊到所有被通緝的目標","name":"跨境追緝許可","desc":"精英或領袖敵人在拉特蘭幹員的攻擊範圍內停留超過8秒後被通緝,受到拉特蘭幹員的攻擊時傷害提升15%,蕾繆安可以攻擊到所有被通緝的目標"},{"descRaw":"在場20秒後,攻擊力+10%,自身彈藥類技能彈藥上限+1","name":"逃犯引渡手續","desc":"在場20秒後,攻擊力+10%,自身彈藥類技能彈藥上限+1"}],"modules":[{"name":"“彈匣與花窗”","traitOverride":{"descRaw":"優先攻擊攻擊範圍內<@ba.kw>防禦力最低的敵方單位","moduleDescRaw":"攻擊的敵人未被擊倒時自身額外獲得<@ba.kw>1點技力","desc":"優先攻擊攻擊範圍內防禦力最低的敵方單位","moduleDesc":"攻擊的敵人未被擊倒時自身額外獲得1點技力"},"talentChanges":[{"descRaw":"在場15秒後,攻擊力+18%,自身彈藥類技能彈藥上限+2,其他拉特蘭幹員彈藥類技能彈藥上限+1","name":"逃犯引渡手續","desc":"在場15秒後,攻擊力+18%,自身彈藥類技能彈藥上限+2,其他拉特蘭幹員彈藥類技能彈藥上限+1"}]}],"_h":"vcgsoycouwwur2zfs6ljs6hnb9hnaiktyj3o96dietwur2zfgscos6ljs690b990aigsoycouwhnb9hn"},"chess_char_6_02_a":{"name":"聖聆初雪","subProfessionName":"陣法術師","trait":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度<@ba.kw>提升,技能開啟時攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度提升,技能開啟時攻擊造成群體法術傷害"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,立即<$ba.attract>誘導攻擊範圍內的所有敵人至自身周圍的可達地面,持續<@ba.vup>10秒,積雪生成速度加快,攻擊力<@ba.vup>+35%,攻擊速度<@ba.vup>+30,攻擊無視目標<@ba.vup>10點法術抗性,每次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>180%的法術傷害","desc":"攻擊範圍擴大,立即誘導攻擊範圍內的所有敵人至自身周圍的可達地面,持續10秒,積雪生成速度加快,攻擊力+35%,攻擊速度+30,攻擊無視目標10點法術抗性,每次攻擊造成相當於攻擊力180%的法術傷害"},"talents":[{"descRaw":"攻擊範圍內的地面每隔5.5秒產生一層積雪,地面敵人經過時立即受到相當於攻擊力75%的法術傷害,每層積雪使經過的所有敵人移動速度下降12%,最多疊加5層(首個敵人離開該地塊時積雪消失)","name":"無垠的雪景","desc":"攻擊範圍內的地面每隔5.5秒產生一層積雪,地面敵人經過時立即受到相當於攻擊力75%的法術傷害,每層積雪使經過的所有敵人移動速度下降12%,最多疊加5層(首個敵人離開該地塊時積雪消失)"},{"descRaw":"受到傷害時使敵人<$ba.cold>寒冷1.5秒,若受到致命傷害,僅一次立刻回復所有生命值並使自身<$ba.frozen>凍結4秒,使攻擊範圍內所有敵方單位<$ba.frozen>凍結8秒","name":"聖山的祝福","desc":"受到傷害時使敵人寒冷1.5秒,若受到致命傷害,僅一次立刻回復所有生命值並使自身凍結4秒,使攻擊範圍內所有敵方單位凍結8秒"}],"skills":[{"descRaw":"立即對範圍內所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>390%的法術傷害及<@ba.vup>3.5秒<$ba.cold>寒冷並將其中等力度地朝部署方向推動,之後積雪向前方地面擴散(最多向前擴散5格)\n<@ba.rem>可充能2次","name":"鈴音吹雪","desc":"立即對範圍內所有敵人造成相當於攻擊力390%的法術傷害及3.5秒寒冷並將其中等力度地朝部署方向推動,之後積雪向前方地面擴散(最多向前擴散5格)\n可充能2次"},{"descRaw":"每次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>310%的法術傷害,積雪超過5層時會向周圍擴散一層(最多向外擴散20格),處於積雪上的地面敵人每秒受到攻擊力<@ba.vup>20%的法術傷害,敵人離開積雪時獲得<@ba.vup>5秒<$ba.cold>寒冷,積雪在目標點累積至5層時,使目標點變為凍結狀態\n<@ba.rem>持續時間無限,可主動關閉技能(期間可隨時停止技能)","name":"霜濤覆嶺","desc":"每次攻擊造成相當於攻擊力310%的法術傷害,積雪超過5層時會向周圍擴散一層(最多向外擴散20格),處於積雪上的地面敵人每秒受到攻擊力20%的法術傷害,敵人離開積雪時獲得5秒寒冷,積雪在目標點累積至5層時,使目標點變為凍結狀態\n持續時間無限,可主動關閉技能(期間可隨時停止技能)"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,立即<$ba.attract>誘導攻擊範圍內的所有敵人至自身周圍的可達地面,持續<@ba.vup>10秒,積雪生成速度加快,攻擊力<@ba.vup>+35%,攻擊速度<@ba.vup>+30,攻擊無視目標<@ba.vup>10點法術抗性,每次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>180%的法術傷害","desc":"攻擊範圍擴大,立即誘導攻擊範圍內的所有敵人至自身周圍的可達地面,持續10秒,積雪生成速度加快,攻擊力+35%,攻擊速度+30,攻擊無視目標10點法術抗性,每次攻擊造成相當於攻擊力180%的法術傷害"}],"_h":"ija03fl5hpbklnysln9q5vpijhfwrzmorhlzhpbk"},"chess_char_6_02_b":{"name":"聖聆初雪","subProfessionName":"陣法術師","trait":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度<@ba.kw>提升,技能開啟時攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害","moduleDescRaw":"範圍內敵人越多造成的傷害越高(最高提升<@ba.kw>15%)","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度提升,技能開啟時攻擊造成群體法術傷害","moduleDesc":"範圍內敵人越多造成的傷害越高(最高提升15%)"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,立即<$ba.attract>誘導攻擊範圍內的所有敵人至自身周圍的可達地面,持續<@ba.vup>10秒,積雪生成速度加快,攻擊力<@ba.vup>+70%,攻擊速度<@ba.vup>+30,攻擊無視目標<@ba.vup>10點法術抗性,每次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>210%的法術傷害","desc":"攻擊範圍擴大,立即誘導攻擊範圍內的所有敵人至自身周圍的可達地面,持續10秒,積雪生成速度加快,攻擊力+70%,攻擊速度+30,攻擊無視目標10點法術抗性,每次攻擊造成相當於攻擊力210%的法術傷害"},"talents":[{"descRaw":"攻擊範圍內的地面每隔5秒產生一層積雪,地面敵人經過時立即受到相當於攻擊力100%的法術傷害,每層積雪使經過的所有敵人移動速度下降12%,最多疊加5層(首個敵人離開該地塊時積雪消失),部署後立刻使攻擊範圍內的地面產生一層積雪","name":"無垠的雪景","desc":"攻擊範圍內的地面每隔5秒產生一層積雪,地面敵人經過時立即受到相當於攻擊力100%的法術傷害,每層積雪使經過的所有敵人移動速度下降12%,最多疊加5層(首個敵人離開該地塊時積雪消失),部署後立刻使攻擊範圍內的地面產生一層積雪"},{"descRaw":"受到傷害時使敵人<$ba.cold>寒冷1.5秒,若受到致命傷害,僅一次立刻回復所有生命值並使自身<$ba.frozen>凍結4秒,使攻擊範圍內所有敵方單位<$ba.frozen>凍結8秒","name":"聖山的祝福","desc":"受到傷害時使敵人寒冷1.5秒,若受到致命傷害,僅一次立刻回復所有生命值並使自身凍結4秒,使攻擊範圍內所有敵方單位凍結8秒"}],"skills":[{"descRaw":"立即對範圍內所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>480%的法術傷害及<@ba.vup>3.5秒<$ba.cold>寒冷並將其中等力度地朝部署方向推動,之後積雪向前方地面擴散(最多向前擴散5格)\n<@ba.rem>可充能2次","name":"鈴音吹雪","desc":"立即對範圍內所有敵人造成相當於攻擊力480%的法術傷害及3.5秒寒冷並將其中等力度地朝部署方向推動,之後積雪向前方地面擴散(最多向前擴散5格)\n可充能2次"},{"descRaw":"每次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>350%的法術傷害,積雪超過5層時會向周圍擴散一層(最多向外擴散20格),處於積雪上的地面敵人每秒受到攻擊力<@ba.vup>20%的法術傷害,敵人離開積雪時獲得<@ba.vup>5秒<$ba.cold>寒冷,積雪在目標點累積至5層時,使目標點變為凍結狀態\n<@ba.rem>持續時間無限,可主動關閉技能(期間可隨時停止技能)","name":"霜濤覆嶺","desc":"每次攻擊造成相當於攻擊力350%的法術傷害,積雪超過5層時會向周圍擴散一層(最多向外擴散20格),處於積雪上的地面敵人每秒受到攻擊力20%的法術傷害,敵人離開積雪時獲得5秒寒冷,積雪在目標點累積至5層時,使目標點變為凍結狀態\n持續時間無限,可主動關閉技能(期間可隨時停止技能)"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,立即<$ba.attract>誘導攻擊範圍內的所有敵人至自身周圍的可達地面,持續<@ba.vup>10秒,積雪生成速度加快,攻擊力<@ba.vup>+70%,攻擊速度<@ba.vup>+30,攻擊無視目標<@ba.vup>10點法術抗性,每次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>210%的法術傷害","desc":"攻擊範圍擴大,立即誘導攻擊範圍內的所有敵人至自身周圍的可達地面,持續10秒,積雪生成速度加快,攻擊力+70%,攻擊速度+30,攻擊無視目標10點法術抗性,每次攻擊造成相當於攻擊力210%的法術傷害"}],"traitBase":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度<@ba.kw>提升,技能開啟時攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度提升,技能開啟時攻擊造成群體法術傷害"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻擊範圍內的地面每隔5.5秒產生一層積雪,地面敵人經過時立即受到相當於攻擊力75%的法術傷害,每層積雪使經過的所有敵人移動速度下降12%,最多疊加5層(首個敵人離開該地塊時積雪消失)","name":"無垠的雪景","desc":"攻擊範圍內的地面每隔5.5秒產生一層積雪,地面敵人經過時立即受到相當於攻擊力75%的法術傷害,每層積雪使經過的所有敵人移動速度下降12%,最多疊加5層(首個敵人離開該地塊時積雪消失)"},{"descRaw":"受到傷害時使敵人<$ba.cold>寒冷1.5秒,若受到致命傷害,僅一次立刻回復所有生命值並使自身<$ba.frozen>凍結4秒,使攻擊範圍內所有敵方單位<$ba.frozen>凍結8秒","name":"聖山的祝福","desc":"受到傷害時使敵人寒冷1.5秒,若受到致命傷害,僅一次立刻回復所有生命值並使自身凍結4秒,使攻擊範圍內所有敵方單位凍結8秒"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度<@ba.kw>提升,技能開啟時攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害","moduleDescRaw":"範圍內敵人越多造成的傷害越高(最高提升<@ba.kw>15%)","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度提升,技能開啟時攻擊造成群體法術傷害","moduleDesc":"範圍內敵人越多造成的傷害越高(最高提升15%)"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"攻擊範圍內的地面每隔5秒產生一層積雪,地面敵人經過時立即受到相當於攻擊力100%的法術傷害,每層積雪使經過的所有敵人移動速度下降12%,最多疊加5層(首個敵人離開該地塊時積雪消失),部署後立刻使攻擊範圍內的地面產生一層積雪","name":"無垠的雪景","desc":"攻擊範圍內的地面每隔5秒產生一層積雪,地面敵人經過時立即受到相當於攻擊力100%的法術傷害,每層積雪使經過的所有敵人移動速度下降12%,最多疊加5層(首個敵人離開該地塊時積雪消失),部署後立刻使攻擊範圍內的地面產生一層積雪"}]}],"_h":"ija03fuhl523buk9yfysyf9q5vpiedfws77orhmzbuk93fl5lnysln9q5vpi3fuhl523yfysyf"},"chess_char_6_03_a":{"name":"餘","subProfessionName":"本源鐵衛","trait":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以造成元素損傷","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以造成元素損傷"},"skill":{"descRaw":"生命上限<@ba.vup>+50%,攻擊力<@ba.vup>+50%,防禦力<@ba.vup>+50%,將第二天賦效果賦予全場所有幹員;生成一面跨越整個戰場的火牆,其他友方穿過火牆造成法術傷害時附帶相當於餘攻擊力<@ba.vup>6%的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷,敵方子彈穿過火牆時有<@ba.vup>10%機率被清除","name":"灶裡乾坤","desc":"生命上限+50%,攻擊力+50%,防禦力+50%,將第二天賦效果賦予全場所有幹員;生成一面跨越整個戰場的火牆,其他友方穿過火牆造成法術傷害時附帶相當於餘攻擊力6%的灼燃損傷,敵方子彈穿過火牆時有10%機率被清除"},"talents":[{"descRaw":"阻擋敵人時自身獲得25%的<$ba.protect>庇護,並使阻擋的目標每秒受到相當於攻擊力40%的法術傷害和相當於攻擊力12%的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷","name":"禮尚往來","desc":"阻擋敵人時自身獲得25%的庇護,並使阻擋的目標每秒受到相當於攻擊力40%的法術傷害和相當於攻擊力12%的灼燃損傷"},{"descRaw":"場上幹員數量不低於4時,自身每秒回復相當於生命上限1.5%的生命與<$ba.dt.element>元素損傷","name":"閒雲隱市","desc":"場上幹員數量不低於4時,自身每秒回復相當於生命上限1.5%的生命與元素損傷"}],"module":{"name":"人間百味"},"skills":[{"descRaw":"被動效果:自身更容易受到敵人攻擊\n生命上限<@ba.vup>+25%,防禦力<@ba.vup>+25%,每次受到攻擊對目標造成相當於餘攻擊力<@ba.vup>30%的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷","name":"今日做東","desc":"被動效果:自身更容易受到敵人攻擊\n生命上限+25%,防禦力+25%,每次受到攻擊對目標造成相當於餘攻擊力30%的灼燃損傷"},{"descRaw":"立即對周圍所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>100%的法術傷害並將其中的地面可達目標傳送至自身位置,阻擋數<@ba.vup>+2,生命上限<@ba.vup>+100%,攻擊力<@ba.vup>+170%,普通攻擊造成<@ba.vup>法術傷害","name":"厚禮上賓","desc":"立即對周圍所有敵人造成相當於攻擊力100%的法術傷害並將其中的地面可達目標傳送至自身位置,阻擋數+2,生命上限+100%,攻擊力+170%,普通攻擊造成法術傷害"},{"descRaw":"生命上限<@ba.vup>+50%,攻擊力<@ba.vup>+50%,防禦力<@ba.vup>+50%,將第二天賦效果賦予全場所有幹員;生成一面跨越整個戰場的火牆,其他友方穿過火牆造成法術傷害時附帶相當於餘攻擊力<@ba.vup>6%的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷,敵方子彈穿過火牆時有<@ba.vup>10%機率被清除","name":"灶裡乾坤","desc":"生命上限+50%,攻擊力+50%,防禦力+50%,將第二天賦效果賦予全場所有幹員;生成一面跨越整個戰場的火牆,其他友方穿過火牆造成法術傷害時附帶相當於餘攻擊力6%的灼燃損傷,敵方子彈穿過火牆時有10%機率被清除"}],"_h":"pw3l0g0gmwol2sph6cfvbibm9iok7uge6ydibjtlmwol2s"},"chess_char_6_03_b":{"name":"餘","subProfessionName":"本源鐵衛","trait":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以造成元素損傷","moduleDescRaw":"阻擋敵人時,自身造成的元素損傷提升<@ba.kw>15%","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以造成元素損傷","moduleDesc":"阻擋敵人時,自身造成的元素損傷提升15%"},"skill":{"descRaw":"生命上限<@ba.vup>+80%,攻擊力<@ba.vup>+80%,防禦力<@ba.vup>+80%,將第二天賦效果賦予全場所有幹員;生成一面跨越整個戰場的火牆,其他友方穿過火牆造成法術傷害時附帶相當於餘攻擊力<@ba.vup>7%的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷,敵方子彈穿過火牆時有<@ba.vup>15%機率被清除","name":"灶裡乾坤","desc":"生命上限+80%,攻擊力+80%,防禦力+80%,將第二天賦效果賦予全場所有幹員;生成一面跨越整個戰場的火牆,其他友方穿過火牆造成法術傷害時附帶相當於餘攻擊力7%的灼燃損傷,敵方子彈穿過火牆時有15%機率被清除"},"talents":[{"descRaw":"阻擋敵人時自身獲得25%的<$ba.protect>庇護,並使阻擋的目標每秒受到相當於攻擊力40%的法術傷害和相當於攻擊力12%的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷","name":"禮尚往來","desc":"阻擋敵人時自身獲得25%的庇護,並使阻擋的目標每秒受到相當於攻擊力40%的法術傷害和相當於攻擊力12%的灼燃損傷"},{"descRaw":"場上幹員數量不低於2時,自身每秒回復相當於生命上限1.5%的生命與<$ba.dt.element>元素損傷;不低於4時,自身對處於<$ba.dt.burning2>灼燃損傷爆發期間的目標造成的法術傷害提升14%","name":"閒雲隱市","desc":"場上幹員數量不低於2時,自身每秒回復相當於生命上限1.5%的生命與元素損傷;不低於4時,自身對處於灼燃損傷爆發期間的目標造成的法術傷害提升14%"}],"module":{"name":"人間百味"},"skills":[{"descRaw":"被動效果:自身更容易受到敵人攻擊\n生命上限<@ba.vup>+40%,防禦力<@ba.vup>+40%,每次受到攻擊對目標造成相當於餘攻擊力<@ba.vup>40%的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷","name":"今日做東","desc":"被動效果:自身更容易受到敵人攻擊\n生命上限+40%,防禦力+40%,每次受到攻擊對目標造成相當於餘攻擊力40%的灼燃損傷"},{"descRaw":"立即對周圍所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>100%的法術傷害並將其中的地面可達目標傳送至自身位置,阻擋數<@ba.vup>+2,生命上限<@ba.vup>+130%,攻擊力<@ba.vup>+200%,普通攻擊造成<@ba.vup>法術傷害","name":"厚禮上賓","desc":"立即對周圍所有敵人造成相當於攻擊力100%的法術傷害並將其中的地面可達目標傳送至自身位置,阻擋數+2,生命上限+130%,攻擊力+200%,普通攻擊造成法術傷害"},{"descRaw":"生命上限<@ba.vup>+80%,攻擊力<@ba.vup>+80%,防禦力<@ba.vup>+80%,將第二天賦效果賦予全場所有幹員;生成一面跨越整個戰場的火牆,其他友方穿過火牆造成法術傷害時附帶相當於餘攻擊力<@ba.vup>7%的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷,敵方子彈穿過火牆時有<@ba.vup>15%機率被清除","name":"灶裡乾坤","desc":"生命上限+80%,攻擊力+80%,防禦力+80%,將第二天賦效果賦予全場所有幹員;生成一面跨越整個戰場的火牆,其他友方穿過火牆造成法術傷害時附帶相當於餘攻擊力7%的灼燃損傷,敵方子彈穿過火牆時有15%機率被清除"}],"traitBase":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以造成元素損傷","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以造成元素損傷"},"talentsBase":[{"descRaw":"阻擋敵人時自身獲得25%的<$ba.protect>庇護,並使阻擋的目標每秒受到相當於攻擊力40%的法術傷害和相當於攻擊力12%的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷","name":"禮尚往來","desc":"阻擋敵人時自身獲得25%的庇護,並使阻擋的目標每秒受到相當於攻擊力40%的法術傷害和相當於攻擊力12%的灼燃損傷"},{"descRaw":"場上幹員數量不低於4時,自身每秒回復相當於生命上限1.5%的生命與<$ba.dt.element>元素損傷","name":"閒雲隱市","desc":"場上幹員數量不低於4時,自身每秒回復相當於生命上限1.5%的生命與元素損傷"}],"modules":[{"name":"人間百味","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以造成元素損傷","moduleDescRaw":"阻擋敵人時,自身造成的元素損傷提升<@ba.kw>15%","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以造成元素損傷","moduleDesc":"阻擋敵人時,自身造成的元素損傷提升15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"場上幹員數量不低於2時,自身每秒回復相當於生命上限1.5%的生命與<$ba.dt.element>元素損傷;不低於4時,自身對處於<$ba.dt.burning2>灼燃損傷爆發期間的目標造成的法術傷害提升14%","name":"閒雲隱市","desc":"場上幹員數量不低於2時,自身每秒回復相當於生命上限1.5%的生命與元素損傷;不低於4時,自身對處於灼燃損傷爆發期間的目標造成的法術傷害提升14%"}]}],"_h":"pw3l0gdy0gssttol5zph6cfvxybmb5okwnge3xjfbjvyttol5z0g0gph6cfvbibm9iok0gdy0gssxybmb5"},"chess_char_6_04_a":{"name":"濁心斯卡蒂","subProfessionName":"吟遊者","trait":{"descRaw":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍<@ba.kw>生命(每秒相當於自身攻擊力<@ba.kw>10%的生命),自身不受<$ba.inspire>鼓舞影響","desc":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍生命(每秒相當於自身攻擊力10%的生命),自身不受鼓舞影響"},"skill":{"descRaw":"特性變為自身每秒流失<@ba.vdown>5%生命,使範圍內所有敵人每秒受到<@ba.vup>40%攻擊力的<@ba.vup>真實傷害(自身與海嗣造成的傷害可疊加),範圍內所有友方單位獲得相當於濁心斯卡蒂<@ba.vup>65%攻擊力的<$ba.inspire>鼓舞效果","name":"\"潮湧,潮枯\"","desc":"特性變為自身每秒流失5%生命,使範圍內所有敵人每秒受到40%攻擊力的真實傷害(自身與海嗣造成的傷害可疊加),範圍內所有友方單位獲得相當於濁心斯卡蒂65%攻擊力的鼓舞效果"},"talents":[{"descRaw":"可以使用一個持續25秒的海嗣,海嗣的攻擊範圍視為自身攻擊範圍的延伸","name":"遠古血親","desc":"可以使用一個持續25秒的海嗣,海嗣的攻擊範圍視為自身攻擊範圍的延伸"},{"descRaw":"自身或海嗣攻擊範圍內存在我方幹員時,自身攻擊力+6%;存在【深海獵人】幹員時改為攻擊力+15%","name":"捕食習性","desc":"自身或海嗣攻擊範圍內存在我方幹員時,自身攻擊力+6%;存在【深海獵人】幹員時改為攻擊力+15%"}],"module":{"name":"蛻化的殘跡"},"skills":[{"descRaw":"立即回復自身所有生命值且生命上限<@ba.vup>+110%,特性效果提高至<@ba.vup>50%,攻擊範圍內我方所有單位受到傷害的<@ba.vup>50%直接轉移給濁心斯卡蒂承擔(同類效果取最高)","name":"同歸殊途之吟","desc":"立即回復自身所有生命值且生命上限+110%,特性效果提高至50%,攻擊範圍內我方所有單位受到傷害的50%直接轉移給濁心斯卡蒂承擔(同類效果取最高)"},{"descRaw":"攻擊範圍內所有其他友方單位獲得相當於濁心斯卡蒂<@ba.vup>30%攻擊力與防禦力的<$ba.inspire>鼓舞效果,自身特性效果提高至<@ba.vup>16%\n<@ba.rem>持續時間無限","name":"同葬無光之願","desc":"攻擊範圍內所有其他友方單位獲得相當於濁心斯卡蒂30%攻擊力與防禦力的鼓舞效果,自身特性效果提高至16%\n持續時間無限"},{"descRaw":"特性變為自身每秒流失<@ba.vdown>5%生命,使範圍內所有敵人每秒受到<@ba.vup>40%攻擊力的<@ba.vup>真實傷害(自身與海嗣造成的傷害可疊加),範圍內所有友方單位獲得相當於濁心斯卡蒂<@ba.vup>65%攻擊力的<$ba.inspire>鼓舞效果","name":"\"潮湧,潮枯\"","desc":"特性變為自身每秒流失5%生命,使範圍內所有敵人每秒受到40%攻擊力的真實傷害(自身與海嗣造成的傷害可疊加),範圍內所有友方單位獲得相當於濁心斯卡蒂65%攻擊力的鼓舞效果"}],"_h":"vcz9rj9ptxuk18s4lbs4jsjkjsl2v5lbzij4vg5etxuk18"},"chess_char_6_04_b":{"name":"濁心斯卡蒂","subProfessionName":"吟遊者","trait":{"descRaw":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍<@ba.kw>生命(每秒相當於自身攻擊力<@ba.kw>10%的生命),自身不受<$ba.inspire>鼓舞影響","moduleDescRaw":"攻擊範圍內存在2名以上其他幹員時,攻擊力<@ba.kw>+8%(不受技能影響)","desc":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍生命(每秒相當於自身攻擊力10%的生命),自身不受鼓舞影響","moduleDesc":"攻擊範圍內存在2名以上其他幹員時,攻擊力+8%(不受技能影響)"},"skill":{"descRaw":"特性變為自身每秒流失<@ba.vdown>5%生命,使範圍內所有敵人每秒受到<@ba.vup>55%攻擊力的<@ba.vup>真實傷害(自身與海嗣造成的傷害可疊加),範圍內所有友方單位獲得相當於濁心斯卡蒂<@ba.vup>80%攻擊力的<$ba.inspire>鼓舞效果","name":"\"潮湧,潮枯\"","desc":"特性變為自身每秒流失5%生命,使範圍內所有敵人每秒受到55%攻擊力的真實傷害(自身與海嗣造成的傷害可疊加),範圍內所有友方單位獲得相當於濁心斯卡蒂80%攻擊力的鼓舞效果"},"talents":[{"descRaw":"可以使用一個持續30秒的海嗣,海嗣的攻擊範圍視為自身攻擊範圍的延伸,海嗣的再部署時間-5秒","name":"遠古血親","desc":"可以使用一個持續30秒的海嗣,海嗣的攻擊範圍視為自身攻擊範圍的延伸,海嗣的再部署時間-5秒"},{"descRaw":"自身或海嗣攻擊範圍內存在我方幹員時,自身攻擊力+6%;存在【深海獵人】幹員時改為攻擊力+15%","name":"捕食習性","desc":"自身或海嗣攻擊範圍內存在我方幹員時,自身攻擊力+6%;存在【深海獵人】幹員時改為攻擊力+15%"}],"module":{"name":"蛻化的殘跡"},"skills":[{"descRaw":"立即回復自身所有生命值且生命上限<@ba.vup>+140%,特性效果提高至<@ba.vup>60%,攻擊範圍內我方所有單位受到傷害的<@ba.vup>50%直接轉移給濁心斯卡蒂承擔(同類效果取最高)","name":"同歸殊途之吟","desc":"立即回復自身所有生命值且生命上限+140%,特性效果提高至60%,攻擊範圍內我方所有單位受到傷害的50%直接轉移給濁心斯卡蒂承擔(同類效果取最高)"},{"descRaw":"攻擊範圍內所有其他友方單位獲得相當於濁心斯卡蒂<@ba.vup>45%攻擊力與防禦力的<$ba.inspire>鼓舞效果,自身特性效果提高至<@ba.vup>17%\n<@ba.rem>持續時間無限","name":"同葬無光之願","desc":"攻擊範圍內所有其他友方單位獲得相當於濁心斯卡蒂45%攻擊力與防禦力的鼓舞效果,自身特性效果提高至17%\n持續時間無限"},{"descRaw":"特性變為自身每秒流失<@ba.vdown>5%生命,使範圍內所有敵人每秒受到<@ba.vup>55%攻擊力的<@ba.vup>真實傷害(自身與海嗣造成的傷害可疊加),範圍內所有友方單位獲得相當於濁心斯卡蒂<@ba.vup>80%攻擊力的<$ba.inspire>鼓舞效果","name":"\"潮湧,潮枯\"","desc":"特性變為自身每秒流失5%生命,使範圍內所有敵人每秒受到55%攻擊力的真實傷害(自身與海嗣造成的傷害可疊加),範圍內所有友方單位獲得相當於濁心斯卡蒂80%攻擊力的鼓舞效果"}],"traitBase":{"descRaw":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍<@ba.kw>生命(每秒相當於自身攻擊力<@ba.kw>10%的生命),自身不受<$ba.inspire>鼓舞影響","desc":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍生命(每秒相當於自身攻擊力10%的生命),自身不受鼓舞影響"},"talentsBa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\n持續時間無限"},{"descRaw":"立即在天賦一生效範圍內可部署地面召喚“黃金盟誓”;技能期間可攻擊被天賦一生效範圍友方單位阻擋的敵人,攻擊力<@ba.vup>+160%,攻擊目標數<@ba.vup>+2,攻擊間隔<@ba.vup>縮短,攻擊時傷害類型變為<@ba.vup>真實","desc":"立即在天賦一生效範圍內可部署地面召喚“黃金盟誓”;技能期間可攻擊被天賦一生效範圍友方單位阻擋的敵人,攻擊力+160%,攻擊目標數+2,攻擊間隔縮短,攻擊時傷害類型變為真實"}],"traitBase":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","desc":"攻擊造成法術傷害"},"talentsBase":[{"descRaw":"自身與周圍8格友方單位受到的物理傷害減少20%,且此範圍內每個友方單位使維娜攻擊力+5%","name":"諸王的嘆息","desc":"自身與周圍8格友方單位受到的物理傷害減少20%,且此範圍內每個友方單位使維娜攻擊力+5%"},{"descRaw":"對每個敵人首次造成傷害時,使其<$ba.tremble>戰慄4秒","name":"無拘的鋒芒","desc":"對每個敵人首次造成傷害時,使其戰慄4秒"}],"modules":[{"name":"城主的冒險","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","moduleDescRaw":"未阻擋敵人時攻擊速度<@ba.kw>+8","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"未阻擋敵人時攻擊速度+8"},"talentChanges":[{"descRaw":"自身與周圍8格友方單位受到的物理傷害減少26%,且此範圍內每個友方單位使維娜攻擊力+7%","name":"諸王的嘆息","desc":"自身與周圍8格友方單位受到的物理傷害減少26%,且此範圍內每個友方單位使維娜攻擊力+7%"}]},{"name":"秩序聖“球”","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","moduleDescRaw":"自身及自身召喚物阻擋的敵人受到<@ba.kw>10%的<$ba.fragile>脆弱效果","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"自身及自身召喚物阻擋的敵人受到10%的脆弱效果"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"對每個敵人首次造成傷害時,使其<$ba.tremble>戰慄6秒,對精英及領袖敵人改為使其<$ba.tremble>戰慄12秒。維娜·維多利亞及其召喚物對戰慄的目標造成傷害提升15%","name":"無拘的鋒芒","desc":"對每個敵人首次造成傷害時,使其戰慄6秒,對精英及領袖敵人改為使其戰慄12秒。維娜·維多利亞及其召喚物對戰慄的目標造成傷害提升15%"}]}],"_h":"8vc5cetd5ynzxsbqku3gkuccb2qrw7mba9brklwm53xsbqce5y3m3g3mccb2qrw7cetd5ynzku3gkuz2cew05yauuyb2xo"},"chess_char_6_08_a":{"name":"焰影葦草","subProfessionName":"咒癒師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,攻擊敵人時為攻擊範圍內一名友方幹員治療相當於<@ba.kw>50%傷害的生命值","desc":"攻擊造成法術傷害,攻擊敵人時為攻擊範圍內一名友方幹員治療相當於50%傷害的生命值"},"skill":{"descRaw":"同時攻擊<@ba.vup>兩名敵人,攻擊力<@ba.vup>+25%,第一天賦觸發機率提升至<@ba.vup>100%,技能期間附帶灼痕效果的敵人每秒受到<@ba.vup>20%焰影葦草攻擊力的法術傷害、被擊倒時對周圍敵人造成<@ba.vup>100%焰影葦草攻擊力的法術傷害並施加灼痕效果\n<@ba.rem>灼痕效果持續至技能結束","name":"生命火種","desc":"同時攻擊兩名敵人,攻擊力+25%,第一天賦觸發機率提升至100%,技能期間附帶灼痕效果的敵人每秒受到20%焰影葦草攻擊力的法術傷害、被擊倒時對周圍敵人造成100%焰影葦草攻擊力的法術傷害並施加灼痕效果\n灼痕效果持續至技能結束"},"talents":[{"descRaw":"造成傷害時有30%機率對敵人施加灼痕效果:攻擊力-20%、30%的<$ba.magicfragile>【法術脆弱】,不可疊加持續6秒","desc":"造成傷害時有30%機率對敵人施加灼痕效果:攻擊力-20%、30%的【法術脆弱】,不可疊加持續6秒"},{"descRaw":"治療其他友方單位時,焰影葦草同時享受50%的治療量","desc":"治療其他友方單位時,焰影葦草同時享受50%的治療量"}],"module":{"name":"“贈予紅龍的花冠”"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+27%,攻擊速度<@ba.vup>+25","name":"迅捷打擊·γ型","desc":"攻擊力+27%,攻擊速度+25"},{"descRaw":"優先使<@ba.vup>一名部署在地面的幹員獲得三顆火球,效果如下:每<@ba.vup>1.5秒對一名敵人造成相當於焰影葦草<@ba.vup>160%攻擊力的法術傷害並僅對該幹員觸發焰影葦草特性","name":"枯榮共息","desc":"優先使一名部署在地面的幹員獲得三顆火球,效果如下:每1.5秒對一名敵人造成相當於焰影葦草160%攻擊力的法術傷害並僅對該幹員觸發焰影葦草特性"},{"descRaw":"同時攻擊<@ba.vup>兩名敵人,攻擊力<@ba.vup>+25%,第一天賦觸發機率提升至<@ba.vup>100%,技能期間附帶灼痕效果的敵人每秒受到<@ba.vup>20%焰影葦草攻擊力的法術傷害、被擊倒時對周圍敵人造成<@ba.vup>100%焰影葦草攻擊力的法術傷害並施加灼痕效果\n<@ba.rem>灼痕效果持續至技能結束","name":"生命火種","desc":"同時攻擊兩名敵人,攻擊力+25%,第一天賦觸發機率提升至100%,技能期間附帶灼痕效果的敵人每秒受到20%焰影葦草攻擊力的法術傷害、被擊倒時對周圍敵人造成100%焰影葦草攻擊力的法術傷害並施加灼痕效果\n灼痕效果持續至技能結束"}],"_h":"fuuli5yzxs3l6lj2apwnwnp28ydm2gbf8neixs3l6l"},"chess_char_6_08_b":{"name":"焰影葦草","subProfessionName":"咒癒師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,攻擊敵人時為攻擊範圍內一名友方幹員治療相當於<@ba.kw>60%傷害的生命值","desc":"攻擊造成法術傷害,攻擊敵人時為攻擊範圍內一名友方幹員治療相當於60%傷害的生命值"},"skill":{"descRaw":"同時攻擊<@ba.vup>兩名敵人,攻擊力<@ba.vup>+40%,第一天賦觸發機率提升至<@ba.vup>100%,技能期間附帶灼痕效果的敵人每秒受到<@ba.vup>30%焰影葦草攻擊力的法術傷害、被擊倒時對周圍敵人造成<@ba.vup>110%焰影葦草攻擊力的法術傷害並施加灼痕效果\n<@ba.rem>灼痕效果持續至技能結束","name":"生命火種","desc":"同時攻擊兩名敵人,攻擊力+40%,第一天賦觸發機率提升至100%,技能期間附帶灼痕效果的敵人每秒受到30%焰影葦草攻擊力的法術傷害、被擊倒時對周圍敵人造成110%焰影葦草攻擊力的法術傷害並施加灼痕效果\n灼痕效果持續至技能結束"},"talents":[{"descRaw":"造成傷害時有30%機率對敵人施加灼痕效果:攻擊力-20%、30%的<$ba.magicfragile>【法術脆弱】,不可疊加持續6秒","desc":"造成傷害時有30%機率對敵人施加灼痕效果:攻擊力-20%、30%的【法術脆弱】,不可疊加持續6秒"},{"descRaw":"治療其他友方單位時治療效果提升5%,焰影葦草同時享有60%的治療量","desc":"治療其他友方單位時治療效果提升5%,焰影葦草同時享有60%的治療量"}],"module":{"name":"“贈予紅龍的花冠”"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+34%,攻擊速度<@ba.vup>+35","name":"迅捷打擊·γ型","desc":"攻擊力+34%,攻擊速度+35"},{"descRaw":"優先使<@ba.vup>兩名部署在地面的幹員獲得三顆火球,效果如下:每<@ba.vup>1.5秒對一名敵人造成相當於焰影葦草<@ba.vup>190%攻擊力的法術傷害並僅對該幹員觸發焰影葦草特性","name":"枯榮共息","desc":"優先使兩名部署在地面的幹員獲得三顆火球,效果如下:每1.5秒對一名敵人造成相當於焰影葦草190%攻擊力的法術傷害並僅對該幹員觸發焰影葦草特性"},{"descRaw":"同時攻擊<@ba.vup>兩名敵人,攻擊力<@ba.vup>+40%,第一天賦觸發機率提升至<@ba.vup>100%,技能期間附帶灼痕效果的敵人每秒受到<@ba.vup>30%焰影葦草攻擊力的法術傷害、被擊倒時對周圍敵人造成<@ba.vup>110%焰影葦草攻擊力的法術傷害並施加灼痕效果\n<@ba.rem>灼痕效果持續至技能結束","name":"生命火種","desc":"同時攻擊兩名敵人,攻擊力+40%,第一天賦觸發機率提升至100%,技能期間附帶灼痕效果的敵人每秒受到30%焰影葦草攻擊力的法術傷害、被擊倒時對周圍敵人造成110%焰影葦草攻擊力的法術傷害並施加灼痕效果\n灼痕效果持續至技能結束"}],"traitBase":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,攻擊敵人時為攻擊範圍內一名友方幹員治療相當於<@ba.kw>50%傷害的生命值","desc":"攻擊造成法術傷害,攻擊敵人時為攻擊範圍內一名友方幹員治療相當於50%傷害的生命值"},"talentsBase":[{"descRaw":"造成傷害時有30%機率對敵人施加灼痕效果:攻擊力-20%、30%的<$ba.magicfragile>【法術脆弱】,不可疊加持續6秒","desc":"造成傷害時有30%機率對敵人施加灼痕效果:攻擊力-20%、30%的【法術脆弱】,不可疊加持續6秒"},{"descRaw":"治療其他友方單位時,焰影葦草同時享受50%的治療量","desc":"治療其他友方單位時,焰影葦草同時享受50%的治療量"}],"modules":[{"name":"“贈予紅龍的花冠”","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,攻擊敵人時為攻擊範圍內一名友方幹員治療相當於<@ba.kw>60%傷害的生命值","desc":"攻擊造成法術傷害,攻擊敵人時為攻擊範圍內一名友方幹員治療相當於60%傷害的生命值"},"talentChanges":[{"descRaw":"治療其他友方單位時治療效果提升5%,焰影葦草同時享有60%的治療量","desc":"治療其他友方單位時治療效果提升5%,焰影葦草同時享有60%的治療量"}]},{"traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,攻擊敵人時為攻擊範圍內一名友方幹員治療相當於<@ba.kw>50%傷害的生命值","desc":"攻擊造成法術傷害,攻擊敵人時為攻擊範圍內一名友方幹員治療相當於50%傷害的生命值"}}],"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在攻擊範圍內選擇一次<@ba.kw>戰術點來召喚援軍,援軍受到來自自身阻擋單位的傷害降低<@ba.kw>15%,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%","desc":"可以在攻擊範圍內選擇一次戰術點來召喚援軍,援軍受到來自自身阻擋單位的傷害降低15%,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%"},"skill":{"descRaw":"立即獲得<@ba.vup>14點費用,自身與流形攻擊力<@ba.vup>+35%,若流形為近戰複製體時每<@ba.vup>2秒對周圍八格敵人向自己中心<@ba.vup>小力度地拖拽並使所有阻擋的單位持續<$ba.stun>暈眩,若為遠程複製體時刷新所有流形且攻擊附帶持續<@ba.vup>1.5秒的<$ba.root>束縛","name":"淺層非熵適應","desc":"立即獲得14點費用,自身與流形攻擊力+35%,若流形為近戰複製體時每2秒對周圍八格敵人向自己中心小力度地拖拽並使所有阻擋的單位持續暈眩,若為遠程複製體時刷新所有流形且攻擊附帶持續1.5秒的束縛"},"talents":[{"descRaw":"可召喚流形來複製待部署幹員的全部屬性(生命上限、攻擊、防禦、法抗、阻擋數、攻擊間隔、攻擊範圍、傷害類型、根據近/遠程位獲得特殊特性)協助作戰,首次部署後立即獲得5點技力,其被擊敗後會在25秒後自動刷新","name":"淨水即生命","desc":"可召喚流形來複製待部署幹員的全部屬性(生命上限、攻擊、防禦、法抗、阻擋數、攻擊間隔、攻擊範圍、傷害類型、根據近/遠程位獲得特殊特性)協助作戰,首次部署後立即獲得5點技力,其被擊敗後會在25秒後自動刷新"},{"descRaw":"攜帶時【萊茵生命】幹員部署費用-2,首名【萊茵生命】幹員部署費用額外-1","name":"開源節流","desc":"攜帶時【萊茵生命】幹員部署費用-2,首名【萊茵生命】幹員部署費用額外-1"}],"module":{"name":"梳妝流形"},"skills":[{"descRaw":"期間逐漸回復<@ba.vup>12點費用,自身與流形攻擊力<@ba.vup>+35%,攻擊速度<@ba.vup>+35","name":"漸進性潤化","desc":"期間逐漸回復12點費用,自身與流形攻擊力+35%,攻擊速度+35"},{"descRaw":"立即獲得<@ba.vup>14點費用,自身與流形攻擊力<@ba.vup>+35%,若流形為近戰複製體時,每秒回復<@ba.vup>3%的生命值,獲得<@ba.vup>20%的<$ba.protect>庇護,若為遠程複製體時,攻擊變為<@ba.vup>二連擊,隨機攻擊範圍內的目標","name":"生態耦合","desc":"立即獲得14點費用,自身與流形攻擊力+35%,若流形為近戰複製體時,每秒回復3%的生命值,獲得20%的庇護,若為遠程複製體時,攻擊變為二連擊,隨機攻擊範圍內的目標"},{"descRaw":"立即獲得<@ba.vup>14點費用,自身與流形攻擊力<@ba.vup>+35%,若流形為近戰複製體時每<@ba.vup>2秒對周圍八格敵人向自己中心<@ba.vup>小力度地拖拽並使所有阻擋的單位持續<$ba.stun>暈眩,若為遠程複製體時刷新所有流形且攻擊附帶持續<@ba.vup>1.5秒的<$ba.root>束縛","name":"淺層非熵適應","desc":"立即獲得14點費用,自身與流形攻擊力+35%,若流形為近戰複製體時每2秒對周圍八格敵人向自己中心小力度地拖拽並使所有阻擋的單位持續暈眩,若為遠程複製體時刷新所有流形且攻擊附帶持續1.5秒的束縛"}],"traitBase":{"descRaw":"可以在攻擊範圍內選擇一次<@ba.kw>戰術點來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%","desc":"可以在攻擊範圍內選擇一次戰術點來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%"},"talentsBase":[{"descRaw":"可召喚流形來複製待部署幹員的大部分屬性(生命上限、攻擊、防禦、法抗、阻擋數、攻擊間隔、攻擊範圍、傷害類型、根據近/遠程位獲得特殊特性)協助作戰,其被擊敗後會在25秒後自動刷新","name":"淨水即生命","desc":"可召喚流形來複製待部署幹員的大部分屬性(生命上限、攻擊、防禦、法抗、阻擋數、攻擊間隔、攻擊範圍、傷害類型、根據近/遠程位獲得特殊特性)協助作戰,其被擊敗後會在25秒後自動刷新"},{"descRaw":"攜帶時【萊茵生命】幹員部署費用-2,首名【萊茵生命】幹員部署費用額外-1","name":"開源節流","desc":"攜帶時【萊茵生命】幹員部署費用-2,首名【萊茵生命】幹員部署費用額外-1"}],"modules":[{"name":"梳妝流形","traitOverride":{"descRaw":"可以在攻擊範圍內選擇一次<@ba.kw>戰術點來召喚援軍,援軍受到來自自身阻擋單位的傷害降低<@ba.kw>15%,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%","desc":"可以在攻擊範圍內選擇一次戰術點來召喚援軍,援軍受到來自自身阻擋單位的傷害降低15%,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%"},"talentChanges":[{"descRaw":"可召喚流形來複製待部署幹員的全部屬性(生命上限、攻擊、防禦、法抗、阻擋數、攻擊間隔、攻擊範圍、傷害類型、根據近/遠程位獲得特殊特性)協助作戰,首次部署後立即獲得5點技力,其被擊敗後會在25秒後自動刷新","name":"淨水即生命","desc":"可召喚流形來複製待部署幹員的全部屬性(生命上限、攻擊、防禦、法抗、阻擋數、攻擊間隔、攻擊範圍、傷害類型、根據近/遠程位獲得特殊特性)協助作戰,首次部署後立即獲得5點技力,其被擊敗後會在25秒後自動刷新"}]},{"name":"落葉四季","traitOverride":{"descRaw":"可以在攻擊範圍內選擇一次<@ba.kw>戰術點來召喚援軍,援軍阻擋的敵人更容易受到我方的攻擊,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至165%","desc":"可以在攻擊範圍內選擇一次戰術點來召喚援軍,援軍阻擋的敵人更容易受到我方的攻擊,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至165%"},"talentChanges":[{"descRaw":"攜帶時,【萊茵生命】幹員部署費用-2,首名【萊茵生命】幹員部署費用額外-1。使用流形複製【萊茵生命】幹員時,繆爾賽思立刻獲得10技力;且部署目前複製的【萊茵生命】幹員時,使其立刻獲得10技力","name":"開源節流","desc":"攜帶時,【萊茵生命】幹員部署費用-2,首名【萊茵生命】幹員部署費用額外-1。使用流形複製【萊茵生命】幹員時,繆爾賽思立刻獲得10技力;且部署目前複製的【萊茵生命】幹員時,使其立刻獲得10技力"}]}],"_h":"rr8asrxpflldhcv62qv6la84lakvkys9btnvffhzflldhcuajgjd2qjdla84lakvsrxpv62qv634m2tox084x0"},"chess_char_6_12_a":{"subProfessionName":"投擲手","trait":{"descRaw":"攻擊對小範圍的<@ba.kw>地面敵人造成<@ba.kw>兩次物理傷害(第二次為餘震,傷害降低至攻擊力的一半)","desc":"攻擊對小範圍的地面敵人造成兩次物理傷害(第二次為餘震,傷害降低至攻擊力的一半)"},"skill":{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>增大,攻擊力<@ba.vup>+20%,濺射範圍<@ba.vup>擴大,每次攻擊額外造成<@ba.vup>2次餘震;受到攻擊和餘震的目標有<@ba.vup>20%的機率<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>0.9秒","name":"末梢阻斷","desc":"攻擊間隔增大,攻擊力+20%,濺射範圍擴大,每次攻擊額外造成2次餘震;受到攻擊和餘震的目標有20%的機率暈眩0.9秒"},"talents":[{"descRaw":"攻擊無視目標160防禦力","name":"殲滅戰裝備","desc":"攻擊無視目標160防禦力"},{"descRaw":"部署後隨機選擇一名在場的【術師】幹員,自身和其的攻擊力+8%","name":"感知穩定","desc":"部署後隨機選擇一名在場的【術師】幹員,自身和其的攻擊力+8%"}],"module":{"name":"“記事”"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊額外造成一次相當於攻擊力<@ba.vup>100%的法術傷害","name":"思維膨大","desc":"下次攻擊額外造成一次相當於攻擊力100%的法術傷害"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>增大,攻擊力<@ba.vup>+20%,濺射範圍<@ba.vup>擴大,每次攻擊額外造成<@ba.vup>2次餘震;受到攻擊和餘震的目標有<@ba.vup>20%的機率<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>0.9秒","name":"末梢阻斷","desc":"攻擊間隔增大,攻擊力+20%,濺射範圍擴大,每次攻擊額外造成2次餘震;受到攻擊和餘震的目標有20%的機率暈眩0.9秒"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>縮短,攻擊力<@ba.vup>+25%,同時攻擊<@ba.vup>2個敵人但僅選擇<@ba.rem>被阻擋的敵人作為目標;立即在攻擊範圍內的近戰位部署兩個戰術裝備(部署後<$ba.stun>暈眩周圍敵人<@ba.vup>2秒,阻擋的敵人防禦力<@ba.vup>-160)","name":"“如你所願”","desc":"攻擊間隔縮短,攻擊力+25%,同時攻擊2個敵人但僅選擇被阻擋的敵人作為目標;立即在攻擊範圍內的近戰位部署兩個戰術裝備(部署後暈眩周圍敵人2秒,阻擋的敵人防禦力-160)"}],"_h":"8q0dt76fnglgmzdumz53zo53215z49u66fnglg9oyj03"},"chess_char_6_12_b":{"subProfessionName":"投擲手","trait":{"descRaw":"攻擊對小範圍的<@ba.kw>地面敵人造成<@ba.kw>三次物理傷害(後兩次為餘震,傷害降低至攻擊力的50%)","desc":"攻擊對小範圍的地面敵人造成三次物理傷害(後兩次為餘震,傷害降低至攻擊力的50%)"},"skill":{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>增大,攻擊力<@ba.vup>+30%,濺射範圍<@ba.vup>擴大,每次攻擊額外造成<@ba.vup>2次餘震;受到攻擊和餘震的目標有<@ba.vup>20%的機率<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>1.1秒","name":"末梢阻斷","desc":"攻擊間隔增大,攻擊力+30%,濺射範圍擴大,每次攻擊額外造成2次餘震;受到攻擊和餘震的目標有20%的機率暈眩1.1秒"},"talents":[{"descRaw":"攻擊無視目標220防禦力","name":"殲滅戰裝備","desc":"攻擊無視目標220防禦力"},{"descRaw":"部署後隨機選擇一名在場的【術師】幹員,自身和其的攻擊力+8%","name":"感知穩定","desc":"部署後隨機選擇一名在場的【術師】幹員,自身和其的攻擊力+8%"}],"module":{"name":"“記事”"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊額外造成一次相當於攻擊力<@ba.vup>120%的法術傷害","name":"思維膨大","desc":"下次攻擊額外造成一次相當於攻擊力120%的法術傷害"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>增大,攻擊力<@ba.vup>+30%,濺射範圍<@ba.vup>擴大,每次攻擊額外造成<@ba.vup>2次餘震;受到攻擊和餘震的目標有<@ba.vup>20%的機率<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>1.1秒","name":"末梢阻斷","desc":"攻擊間隔增大,攻擊力+30%,濺射範圍擴大,每次攻擊額外造成2次餘震;受到攻擊和餘震的目標有20%的機率暈眩1.1秒"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>縮短,攻擊力<@ba.vup>+40%,同時攻擊<@ba.vup>2個敵人但僅選擇<@ba.rem>被阻擋的敵人作為目標;立即在攻擊範圍內的近戰位部署兩個戰術裝備(部署後<$ba.stun>暈眩周圍敵人<@ba.vup>2.5秒,阻擋的敵人防禦力<@ba.vup>-160)","name":"“如你所願”","desc":"攻擊間隔縮短,攻擊力+40%,同時攻擊2個敵人但僅選擇被阻擋的敵人作為目標;立即在攻擊範圍內的近戰位部署兩個戰術裝備(部署後暈眩周圍敵人2.5秒,阻擋的敵人防禦力-160)"}],"traitBase":{"descRaw":"攻擊對小範圍的<@ba.kw>地面敵人造成<@ba.kw>兩次物理傷害(第二次為餘震,傷害降低至攻擊力的一半)","desc":"攻擊對小範圍的地面敵人造成兩次物理傷害(第二次為餘震,傷害降低至攻擊力的一半)"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻擊無視目標160防禦力","name":"殲滅戰裝備","desc":"攻擊無視目標160防禦力"},{"descRaw":"部署後隨機選擇一名在場的【術師】幹員,自身和其的攻擊力+8%","name":"感知穩定","desc":"部署後隨機選擇一名在場的【術師】幹員,自身和其的攻擊力+8%"}],"modules":[{"name":"“記事”","traitOverride":{"descRaw":"攻擊對小範圍的<@ba.kw>地面敵人造成<@ba.kw>三次物理傷害(後兩次為餘震,傷害降低至攻擊力的50%)","desc":"攻擊對小範圍的地面敵人造成三次物理傷害(後兩次為餘震,傷害降低至攻擊力的50%)"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊無視目標220防禦力","name":"殲滅戰裝備","desc":"攻擊無視目標220防禦力"}]},{"name":"迷迭香特限證章","traitOverride":{"descRaw":"攻擊對小範圍的<@ba.kw>地面敵人造成<@ba.kw>兩次物理傷害(第二次為餘震,傷害降低至攻擊力的一半)","moduleDescRaw":"在<@ba.kw>集成戰略中,攻擊額外造成<@ba.kw>一次攻擊力<@ba.kw>100%的法術傷害","desc":"攻擊對小範圍的地面敵人造成兩次物理傷害(第二次為餘震,傷害降低至攻擊力的一半)","moduleDesc":"在集成戰略中,攻擊額外造成一次攻擊力100%的法術傷害"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"部署後隨機選擇一名在場的【術師】幹員,自身和其的攻擊力+8%。在<@ba.kw>集成戰略中,迷迭香可同時享受【術師】收藏品加成,部署【狙擊】、【術師】幹員時,在該幹員範圍內召喚1個具有特殊效果且屬性更強的戰術裝備","name":"感知穩定","desc":"部署後隨機選擇一名在場的【術師】幹員,自身和其的攻擊力+8%。在集成戰略中,迷迭香可同時享受【術師】收藏品加成,部署【狙擊】、【術師】幹員時,在該幹員範圍內召喚1個具有特殊效果且屬性更強的戰術裝備"}]}],"_h":"8qack8fznglyxcduxc53zo5321yp49i4fzngly56yjtr0dt7mzdumz53zo5321ack8xcduxco80dopt76zbezoxw"},"chess_char_6_13_a":{"name":"新約能天使","subProfessionName":"怪傑","trait":{"descRaw":"自身生命會不斷流失","desc":"自身生命會不斷流失"},"skill":{"descRaw":"立即<$ba.steal>偷取攻擊範圍內<@ba.vup>1名友方幹員<@ba.vup>70點攻擊速度(持續至技能結束或新約能天使離場),自身與其獲得最大生命值<@ba.vup>180%的<$ba.barrier>屏障,該<$ba.barrier>屏障會持續衰減,攻擊間隔降低,每次攻擊造成攻擊力<@ba.vup>230%的物理傷害\n<@ba.rem>攻擊裝有35發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能),如果成功<$ba.steal>偷取攻擊速度則額外獲得5發彈藥","name":"開火成癮症","desc":"立即偷取攻擊範圍內1名友方幹員70點攻擊速度(持續至技能結束或新約能天使離場),自身與其獲得最大生命值180%的屏障,該屏障會持續衰減,攻擊間隔降低,每次攻擊造成攻擊力230%的物理傷害\n攻擊裝有35發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能),如果成功偷取攻擊速度則額外獲得5發彈藥"},"talents":[{"descRaw":"在場時,每當有友方幹員的彈藥被消耗就會回復自身6%生命值,並有25%機率立即對該幹員攻擊範圍的敵人召喚一次轟炸,造成相當於自身攻擊力150%的物理濺射傷害","name":"火力電台","desc":"在場時,每當有友方幹員的彈藥被消耗就會回復自身6%生命值,並有25%機率立即對該幹員攻擊範圍的敵人召喚一次轟炸,造成相當於自身攻擊力150%的物理濺射傷害"},{"descRaw":"在場時,攜帶彈藥類技能的幹員攻擊力+9%,對【拉特蘭】幹員的效果翻倍","name":"銃彈協約","desc":"在場時,攜帶彈藥類技能的幹員攻擊力+9%,對【拉特蘭】幹員的效果翻倍"}],"module":{"name":"新朋友聖城生活套組"},"skills":[{"descRaw":"每次攻擊造成攻擊力<@ba.vup>180%的物理傷害,優先攻擊空中單位,主動關閉時發射剩餘所有彈藥攻擊範圍內的隨機敵人\n<@ba.rem>攻擊裝有8發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)","name":"天空大掃除","desc":"每次攻擊造成攻擊力180%的物理傷害,優先攻擊空中單位,主動關閉時發射剩餘所有彈藥攻擊範圍內的隨機敵人\n攻擊裝有8發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"},{"descRaw":"立即<$ba.steal>偷取攻擊範圍內<@ba.vup>1名友方幹員<@ba.vup>70點攻擊速度(持續至技能結束或新約能天使離場),自身與其獲得最大生命值<@ba.vup>180%的<$ba.barrier>屏障,該<$ba.barrier>屏障會持續衰減,攻擊間隔降低,每次攻擊造成攻擊力<@ba.vup>230%的物理傷害\n<@ba.rem>攻擊裝有35發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能),如果成功<$ba.steal>偷取攻擊速度則額外獲得5發彈藥","name":"開火成癮症","desc":"立即偷取攻擊範圍內1名友方幹員70點攻擊速度(持續至技能結束或新約能天使離場),自身與其獲得最大生命值180%的屏障,該屏障會持續衰減,攻擊間隔降低,每次攻擊造成攻擊力230%的物理傷害\n攻擊裝有35發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能),如果成功偷取攻擊速度則額外獲得5發彈藥"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+15%,每次攻擊變為相當於攻擊力<@ba.vup>115%的<@ba.vup>5連擊,若存在投遞座標,立即對該處造成一次相當於攻擊力<@ba.vup>250%的物理濺射傷害並將一名再部署時間最長的地面幹員部署至該處,使其獲得<@ba.vup>6點技力\n<@ba.rem>部署後獲得投遞座標,攻擊裝有50發彈藥,每次攻擊消耗5發,打完後結束(可隨時停止技能)","name":"使命必達!","desc":"攻擊力+15%,每次攻擊變為相當於攻擊力115%的5連擊,若存在投遞座標,立即對該處造成一次相當於攻擊力250%的物理濺射傷害並將一名再部署時間最長的地面幹員部署至該處,使其獲得6點技力\n部署後獲得投遞座標,攻擊裝有50發彈藥,每次攻擊消耗5發,打完後結束(可隨時停止技能)"}],"_h":"watjogogbn6jtxubg6ub498449ots234onbn6jtxlktp87"},"chess_char_6_13_b":{"name":"新約能天使","subProfessionName":"怪傑","trait":{"descRaw":"自身生命會不斷流失","moduleDescRaw":"生命值高於80%時,技力自然回復速度+0.25/秒","desc":"自身生命會不斷流失","moduleDesc":"生命值高於80%時,技力自然回復速度+0.25/秒"},"skill":{"descRaw":"立即<$ba.steal>偷取攻擊範圍內<@ba.vup>1名友方幹員<@ba.vup>70點攻擊速度(持續至技能結束或新約能天使離場),自身與其獲得最大生命值<@ba.vup>200%的<$ba.barrier>屏障,該<$ba.barrier>屏障會持續衰減,攻擊間隔降低,每次攻擊造成攻擊力<@ba.vup>270%的物理傷害\n<@ba.rem>攻擊裝有35發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能),如果成功<$ba.steal>偷取攻擊速度則額外獲得5發彈藥","name":"開火成癮症","desc":"立即偷取攻擊範圍內1名友方幹員70點攻擊速度(持續至技能結束或新約能天使離場),自身與其獲得最大生命值200%的屏障,該屏障會持續衰減,攻擊間隔降低,每次攻擊造成攻擊力270%的物理傷害\n攻擊裝有35發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能),如果成功偷取攻擊速度則額外獲得5發彈藥"},"talents":[{"descRaw":"在場時,每當有友方幹員的彈藥被消耗就會回復自身6%生命值,並有35%機率立即對該幹員攻擊範圍的敵人召喚一次轟炸,造成相當於自身攻擊力185%的物理濺射傷害","name":"火力電台","desc":"在場時,每當有友方幹員的彈藥被消耗就會回復自身6%生命值,並有35%機率立即對該幹員攻擊範圍的敵人召喚一次轟炸,造成相當於自身攻擊力185%的物理濺射傷害"},{"descRaw":"在場時,攜帶彈藥類技能的幹員攻擊力+9%,對【拉特蘭】幹員的效果翻倍","name":"銃彈協約","desc":"在場時,攜帶彈藥類技能的幹員攻擊力+9%,對【拉特蘭】幹員的效果翻倍"}],"module":{"name":"新朋友聖城生活套組"},"skills":[{"descRaw":"每次攻擊造成攻擊力<@ba.vup>210%的物理傷害,優先攻擊空中單位,主動關閉時發射剩餘所有彈藥攻擊範圍內的隨機敵人\n<@ba.rem>攻擊裝有8發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)","name":"天空大掃除","desc":"每次攻擊造成攻擊力210%的物理傷害,優先攻擊空中單位,主動關閉時發射剩餘所有彈藥攻擊範圍內的隨機敵人\n攻擊裝有8發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"},{"descRaw":"立即<$ba.steal>偷取攻擊範圍內<@ba.vup>1名友方幹員<@ba.vup>70點攻擊速度(持續至技能結束或新約能天使離場),自身與其獲得最大生命值<@ba.vup>200%的<$ba.barrier>屏障,該<$ba.barrier>屏障會持續衰減,攻擊間隔降低,每次攻擊造成攻擊力<@ba.vup>270%的物理傷害\n<@ba.rem>攻擊裝有35發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能),如果成功<$ba.steal>偷取攻擊速度則額外獲得5發彈藥","name":"開火成癮症","desc":"立即偷取攻擊範圍內1名友方幹員70點攻擊速度(持續至技能結束或新約能天使離場),自身與其獲得最大生命值200%的屏障,該屏障會持續衰減,攻擊間隔降低,每次攻擊造成攻擊力270%的物理傷害\n攻擊裝有35發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能),如果成功偷取攻擊速度則額外獲得5發彈藥"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+20%,每次攻擊變為相當於攻擊力<@ba.vup>135%的<@ba.vup>5連擊,若存在投遞座標,立即對該處造成一次相當於攻擊力<@ba.vup>250%的物理濺射傷害並將一名再部署時間最長的地面幹員部署至該處,使其獲得<@ba.vup>6點技力\n<@ba.rem>部署後獲得投遞座標,攻擊裝有50發彈藥,每次攻擊消耗5發,打完後結束(可隨時停止技能)","name":"使命必達!","desc":"攻擊力+20%,每次攻擊變為相當於攻擊力135%的5連擊,若存在投遞座標,立即對該處造成一次相當於攻擊力250%的物理濺射傷害並將一名再部署時間最長的地面幹員部署至該處,使其獲得6點技力\n部署後獲得投遞座標,攻擊裝有50發彈藥,每次攻擊消耗5發,打完後結束(可隨時停止技能)"}],"traitBase":{"descRaw":"自身生命會不斷流失","desc":"自身生命會不斷流失"},"talentsBase":[{"descRaw":"在場時,每當有友方幹員的彈藥被消耗就會回復自身6%生命值,並有25%機率立即對該幹員攻擊範圍的敵人召喚一次轟炸,造成相當於自身攻擊力150%的物理濺射傷害","name":"火力電台","desc":"在場時,每當有友方幹員的彈藥被消耗就會回復自身6%生命值,並有25%機率立即對該幹員攻擊範圍的敵人召喚一次轟炸,造成相當於自身攻擊力150%的物理濺射傷害"},{"descRaw":"在場時,攜帶彈藥類技能的幹員攻擊力+9%,對【拉特蘭】幹員的效果翻倍","name":"銃彈協約","desc":"在場時,攜帶彈藥類技能的幹員攻擊力+9%,對【拉特蘭】幹員的效果翻倍"}],"modules":[{"name":"新朋友聖城生活套組","traitOverride":{"descRaw":"自身生命會不斷流失","moduleDescRaw":"生命值高於80%時,技力自然回復速度+0.25/秒","desc":"自身生命會不斷流失","moduleDesc":"生命值高於80%時,技力自然回復速度+0.25/秒"},"talentChanges":[{"descRaw":"在場時,每當有友方幹員的彈藥被消耗就會回復自身6%生命值,並有35%機率立即對該幹員攻擊範圍的敵人召喚一次轟炸,造成相當於自身攻擊力185%的物理濺射傷害","name":"火力電台","desc":"在場時,每當有友方幹員的彈藥被消耗就會回復自身6%生命值,並有35%機率立即對該幹員攻擊範圍的敵人召喚一次轟炸,造成相當於自身攻擊力185%的物理濺射傷害"}]}],"_h":"watjogr2ogr2c86jlsdwg6dw498449otf234fbc86jls3ytpmpogogubg6ub498449otogr2ogr2dwg6dw"},"chess_char_6_14_a":{"subProfessionName":"療養師","trait":{"descRaw":"擁有較大治療範圍,但在治療較遠目標時治療量變為<@ba.kw>80%","desc":"擁有較大治療範圍,但在治療較遠目標時治療量變為80%"},"skill":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+30%,攻擊速度<@ba.vup>+20,優先治療處於<$ba.debuff>異常狀態中的單位;只在治療<$ba.debuff>異常狀態中的單位時會消耗子彈,使該次治療量提升至攻擊力的<@ba.vup>135%並解除目標所受的<$ba.debuff>異常狀態\n<@ba.rem>攻擊裝有<@ba.vup>4發子彈,打完後技能結束(期間可隨時停止技能)","name":"燈火不滅","desc":"攻擊力+30%,攻擊速度+20,優先治療處於異常狀態中的單位;只在治療異常狀態中的單位時會消耗子彈,使該次治療量提升至攻擊力的135%並解除目標所受的異常狀態\n攻擊裝有4發子彈,打完後技能結束(期間可隨時停止技能)"},"talents":[{"descRaw":"治療的目標獲得4秒<$ba.buffres>抵抗,若目標生命值高於75%則改為6秒<$ba.buffres>抵抗","name":"凡人之願","desc":"治療的目標獲得4秒抵抗,若目標生命值高於75%則改為6秒抵抗"},{"descRaw":"攻擊範圍內的友方受到異常狀態時,立刻治療目標相當於流明攻擊力80%的生命,該效果有12秒冷卻時間","name":"應急處理","desc":"攻擊範圍內的友方受到異常狀態時,立刻治療目標相當於流明攻擊力80%的生命,該效果有12秒冷卻時間"}],"module":{"name":"純銅單筒望遠鏡"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊使目標和周圍的友軍每秒受到相當於<@ba.vup>32%流明攻擊力的治療效果,持續<@ba.vup>4秒","desc":"下次攻擊使目標和周圍的友軍每秒受到相當於32%流明攻擊力的治療效果,持續4秒"},{"descRaw":"立刻恢復攻擊範圍內最多<@ba.vup>2名友方單位相當於攻擊力<@ba.vup>160%的生命;\n<$ba.charged>蓄力額外效果:並解除目標所受的<$ba.debuff>異常狀態","desc":"立刻恢復攻擊範圍內最多2名友方單位相當於攻擊力160%的生命;\n蓄力額外效果:並解除目標所受的異常狀態"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+30%,攻擊速度<@ba.vup>+20,優先治療處於<$ba.debuff>異常狀態中的單位;只在治療<$ba.debuff>異常狀態中的單位時會消耗子彈,使該次治療量提升至攻擊力的<@ba.vup>135%並解除目標所受的<$ba.debuff>異常狀態\n<@ba.rem>攻擊裝有<@ba.vup>4發子彈,打完後技能結束(期間可隨時停止技能)","name":"燈火不滅","desc":"攻擊力+30%,攻擊速度+20,優先治療處於異常狀態中的單位;只在治療異常狀態中的單位時會消耗子彈,使該次治療量提升至攻擊力的135%並解除目標所受的異常狀態\n攻擊裝有4發子彈,打完後技能結束(期間可隨時停止技能)"}],"_h":"dplwg2ta69o2rj64yx6o306o7iwsn0q2yita69o2"},"chess_char_6_14_b":{"subProfessionName":"療養師","trait":{"descRaw":"擁有較大治療範圍,但在治療較遠目標時治療量變為<@ba.kw>80%","moduleDescRaw":"自身獲得<$ba.buffres>抵抗且更不容易受到敵人的攻擊","desc":"擁有較大治療範圍,但在治療較遠目標時治療量變為80%","moduleDesc":"自身獲得抵抗且更不容易受到敵人的攻擊"},"skill":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%,攻擊速度<@ba.vup>+20,優先治療處於<$ba.debuff>異常狀態中的單位;只在治療<$ba.debuff>異常狀態中的單位時會消耗子彈,使該次治療量提升至攻擊力的<@ba.vup>150%並解除目標所受的<$ba.debuff>異常狀態\n<@ba.rem>攻擊裝有<@ba.vup>6發子彈,打完後技能結束(期間可隨時停止技能)","name":"燈火不滅","desc":"攻擊力+40%,攻擊速度+20,優先治療處於異常狀態中的單位;只在治療異常狀態中的單位時會消耗子彈,使該次治療量提升至攻擊力的150%並解除目標所受的異常狀態\n攻擊裝有6發子彈,打完後技能結束(期間可隨時停止技能)"},"talents":[{"descRaw":"治療的目標獲得5秒<$ba.buffres>抵抗,若目標生命值高於75%則改為8秒<$ba.buffres>抵抗","name":"凡人之願","desc":"治療的目標獲得5秒抵抗,若目標生命值高於75%則改為8秒抵抗"},{"descRaw":"攻擊範圍內的友方受到異常狀態時,立刻治療目標相當於流明攻擊力80%的生命,該效果有12秒冷卻時間","name":"應急處理","desc":"攻擊範圍內的友方受到異常狀態時,立刻治療目標相當於流明攻擊力80%的生命,該效果有12秒冷卻時間"}],"module":{"name":"純銅單筒望遠鏡"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊使目標和周圍的友軍每秒受到相當於<@ba.vup>40%流明攻擊力的治療效果,持續<@ba.vup>5秒","desc":"下次攻擊使目標和周圍的友軍每秒受到相當於40%流明攻擊力的治療效果,持續5秒"},{"descRaw":"立刻恢復攻擊範圍內最多<@ba.vup>2名友方單位相當於攻擊力<@ba.vup>200%的生命;\n<$ba.charged>蓄力額外效果:並解除目標所受的<$ba.debuff>異常狀態","desc":"立刻恢復攻擊範圍內最多2名友方單位相當於攻擊力200%的生命;\n蓄力額外效果:並解除目標所受的異常狀態"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%,攻擊速度<@ba.vup>+20,優先治療處於<$ba.debuff>異常狀態中的單位;只在治療<$ba.debuff>異常狀態中的單位時會消耗子彈,使該次治療量提升至攻擊力的<@ba.vup>150%並解除目標所受的<$ba.debuff>異常狀態\n<@ba.rem>攻擊裝有<@ba.vup>6發子彈,打完後技能結束(期間可隨時停止技能)","name":"燈火不滅","desc":"攻擊力+40%,攻擊速度+20,優先治療處於異常狀態中的單位;只在治療異常狀態中的單位時會消耗子彈,使該次治療量提升至攻擊力的150%並解除目標所受的異常狀態\n攻擊裝有6發子彈,打完後技能結束(期間可隨時停止技能)"}],"traitBase":{"descRaw":"擁有較大治療範圍,但在治療較遠目標時治療量變為<@ba.kw>80%","desc":"擁有較大治療範圍,但在治療較遠目標時治療量變為80%"},"talentsBase":[{"descRaw":"治療的目標獲得4秒<$ba.buffres>抵抗,若目標生命值高於75%則改為6秒<$ba.buffres>抵抗","name":"凡人之願","desc":"治療的目標獲得4秒抵抗,若目標生命值高於75%則改為6秒抵抗"},{"descRaw":"攻擊範圍內的友方受到異常狀態時,立刻治療目標相當於流明攻擊力80%的生命,該效果有12秒冷卻時間","name":"應急處理","desc":"攻擊範圍內的友方受到異常狀態時,立刻治療目標相當於流明攻擊力80%的生命,該效果有12秒冷卻時間"}],"modules":[{"name":"純銅單筒望遠鏡","traitOverride":{"descRaw":"擁有較大治療範圍,但在治療較遠目標時治療量變為<@ba.kw>80%","moduleDescRaw":"自身獲得<$ba.buffres>抵抗且更不容易受到敵人的攻擊","desc":"擁有較大治療範圍,但在治療較遠目標時治療量變為80%","moduleDesc":"自身獲得抵抗且更不容易受到敵人的攻擊"},"talentChanges":[{"descRaw":"治療的目標獲得5秒<$ba.buffres>抵抗,若目標生命值高於75%則改為8秒<$ba.buffres>抵抗","name":"凡人之願","desc":"治療的目標獲得5秒抵抗,若目標生命值高於75%則改為8秒抵抗"}]},{"name":"“幸運”","traitOverride":{"descRaw":"擁有較大治療範圍,治療較遠目標時治療量<@ba.kw>不再降低","desc":"擁有較大治療範圍,治療較遠目標時治療量不再降低"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊範圍內的友方受到異常狀態時,立刻治療目標相當於流明攻擊力100%的生命,該效果有10秒冷卻時間","name":"應急處理","desc":"攻擊範圍內的友方受到異常狀態時,立刻治療目標相當於流明攻擊力100%的生命,該效果有10秒冷卻時間"}]}],"_h":"dplwidg26sqq69xeuu644w6o306o7i90fkfb1rqq69xelwg2rj64yx6o306o7ilwidg26suu644wmanuvymb30mb"},"chess_char_6_15_a":{"subProfessionName":"領主","trait":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+30%,傷害類型變為法術,額外攻擊2個目標,遠程攻擊不再降低傷害,每次攻擊使自身攻擊速度<@ba.vup>+10(最多疊加<@ba.vup>5次)","name":"問雪","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+30%,傷害類型變為法術,額外攻擊2個目標,遠程攻擊不再降低傷害,每次攻擊使自身攻擊速度+10(最多疊加5次)"},"talents":[{"descRaw":"攻擊處於<$ba.sluggish>停頓、<$ba.root>束縛的敵人時,額外造成相當於攻擊力40%的法術傷害","desc":"攻擊處於停頓、束縛的敵人時,額外造成相當於攻擊力40%的法術傷害"},{"descRaw":"攻擊時有20%的機率使目標<$ba.root>束縛1.5秒","desc":"攻擊時有20%的機率使目標束縛1.5秒"}],"module":{"name":"雪浸過的斗笠"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊使目標<$ba.root>束縛<@ba.vup>2秒,該次<$ba.root>束縛結束時對目標和附近的所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>210%的法術傷害","desc":"下次攻擊使目標束縛2秒,該次束縛結束時對目標和附近的所有敵人造成相當於攻擊力210%的法術傷害"},{"descRaw":"對前方範圍內的地面敵人造成攻擊力<@ba.vup>195%的法術傷害;攻擊範圍<@ba.vup>改變,攻擊力<@ba.vup>+75%,攻擊範圍內的地面敵人<$ba.sluggish>停頓;技能結束時對範圍內的地面敵人造成攻擊力<@ba.vup>195%的物理傷害","desc":"對前方範圍內的地面敵人造成攻擊力195%的法術傷害;攻擊範圍改變,攻擊力+75%,攻擊範圍內的地面敵人停頓;技能結束時對範圍內的地面敵人造成攻擊力195%的物理傷害"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+30%,傷害類型變為法術,額外攻擊2個目標,遠程攻擊不再降低傷害,每次攻擊使自身攻擊速度<@ba.vup>+10(最多疊加<@ba.vup>5次)","name":"問雪","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+30%,傷害類型變為法術,額外攻擊2個目標,遠程攻擊不再降低傷害,每次攻擊使自身攻擊速度+10(最多疊加5次)"}],"_h":"5y69jzj4chbgsdxllzen171cl8sjzlj4chbg"},"chess_char_6_15_b":{"subProfessionName":"領主","trait":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","moduleDescRaw":"攻擊附帶<@ba.vup>10%攻擊力的法術傷害","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","moduleDesc":"攻擊附帶10%攻擊力的法術傷害"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+40%,傷害類型變為法術,額外攻擊2個目標,遠程攻擊不再降低傷害,每次攻擊使自身攻擊速度<@ba.vup>+13(最多疊加<@ba.vup>6次)","name":"問雪","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+40%,傷害類型變為法術,額外攻擊2個目標,遠程攻擊不再降低傷害,每次攻擊使自身攻擊速度+13(最多疊加6次)"},"talents":[{"descRaw":"攻擊處於<$ba.sluggish>停頓、<$ba.root>束縛的敵人時,額外造成相當於攻擊力45%的法術傷害,目標同時處於<$ba.sluggish>停頓和<$ba.root>束縛時該傷害提升至原本的1.2倍","desc":"攻擊處於停頓、束縛的敵人時,額外造成相當於攻擊力45%的法術傷害,目標同時處於停頓和束縛時該傷害提升至原本的1.2倍"},{"descRaw":"攻擊時有20%的機率使目標<$ba.root>束縛1.5秒","desc":"攻擊時有20%的機率使目標束縛1.5秒"}],"module":{"name":"雪浸過的斗笠"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊使目標<$ba.root>束縛<@ba.vup>2.5秒,該次<$ba.root>束縛結束時對目標和附近的所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>240%的法術傷害","desc":"下次攻擊使目標束縛2.5秒,該次束縛結束時對目標和附近的所有敵人造成相當於攻擊力240%的法術傷害"},{"descRaw":"對前方範圍內的地面敵人造成攻擊力<@ba.vup>240%的法術傷害;攻擊範圍<@ba.vup>改變,攻擊力<@ba.vup>+90%,攻擊範圍內的地面敵人<$ba.sluggish>停頓;技能結束時對範圍內的地面敵人造成攻擊力<@ba.vup>240%的物理傷害","desc":"對前方範圍內的地面敵人造成攻擊力240%的法術傷害;攻擊範圍改變,攻擊力+90%,攻擊範圍內的地面敵人停頓;技能結束時對範圍內的地面敵人造成攻擊力240%的物理傷害"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+40%,傷害類型變為法術,額外攻擊2個目標,遠程攻擊不再降低傷害,每次攻擊使自身攻擊速度<@ba.vup>+13(最多疊加<@ba.vup>6次)","name":"問雪","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+40%,傷害類型變為法術,額外攻擊2個目標,遠程攻擊不再降低傷害,每次攻擊使自身攻擊速度+13(最多疊加6次)"}],"traitBase":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻擊處於<$ba.sluggish>停頓、<$ba.root>束縛的敵人時,額外造成相當於攻擊力40%的法術傷害","desc":"攻擊處於停頓、束縛的敵人時,額外造成相當於攻擊力40%的法術傷害"},{"descRaw":"攻擊時有20%的機率使目標<$ba.root>束縛1.5秒","desc":"攻擊時有20%的機率使目標束縛1.5秒"}],"modules":[{"name":"雪浸過的斗笠","traitOverride":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","moduleDescRaw":"攻擊附帶<@ba.vup>10%攻擊力的法術傷害","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","moduleDesc":"攻擊附帶10%攻擊力的法術傷害"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊處於<$ba.sluggish>停頓、<$ba.root>束縛的敵人時,額外造成相當於攻擊力45%的法術傷害,目標同時處於<$ba.sluggish>停頓和<$ba.root>束縛時該傷害提升至原本的1.2倍","desc":"攻擊處於停頓、束縛的敵人時,額外造成相當於攻擊力45%的法術傷害,目標同時處於停頓和束縛時該傷害提升至原本的1.2倍"}]},{"traitOverride":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","moduleDescRaw":"攻擊範圍內存在2名及以上敵人時攻擊速度<@ba.vup>+12","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","moduleDesc":"攻擊範圍內存在2名及以上敵人時攻擊速度+12"}}],"_h":"5y698gjzsnpvch45869klzen170sd2r8xcpvch4569jzsdxllzen17698gjzsn869k69bjjzp4"},"chess_char_6_16_a":{"subProfessionName":"凝滯師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,並對敵人造成短暫的<$ba.sluggish>停頓","desc":"攻擊造成法術傷害,並對敵人造成短暫的停頓"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+35%,攻擊間隔<@ba.vup>縮短,持續鎖定<@ba.vup>2個敵人進行攻擊,被鎖定的敵人會互相連結;每個被連結的敵人會把即將受到法術傷害的<@ba.vup>15%額外傳導給其他連結目標","name":"並流連鎖","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+35%,攻擊間隔縮短,持續鎖定2個敵人進行攻擊,被鎖定的敵人會互相連結;每個被連結的敵人會把即將受到法術傷害的15%額外傳導給其他連結目標"},"talents":[{"descRaw":"對敵人造成<$ba.sluggish>停頓效果時,自身的攻擊速度+1,最多疊加18次","name":"資料建模","desc":"對敵人造成停頓效果時,自身的攻擊速度+1,最多疊加18次"},{"descRaw":"攻擊範圍內的敵人受到10%的<$ba.fragile>脆弱效果,敵人在溯光星源的攻擊範圍內停留超過7秒後,<$ba.fragile>脆弱效果提升至14%","desc":"攻擊範圍內的敵人受到10%的脆弱效果,敵人在溯光星源的攻擊範圍內停留超過7秒後,脆弱效果提升至14%"}],"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+45%,攻擊可在敵人間重複跳躍,最多跳躍<@ba.vup>3次","name":"星圖閃爍","desc":"攻擊力+45%,攻擊可在敵人間重複跳躍,最多跳躍3次"},{"descRaw":"下次攻擊選擇攻擊範圍內距離目標點最遠的<@ba.vup>1個敵人為目標,造成相當於攻擊力<@ba.vup>115%的法術傷害,攻擊造成的<$ba.sluggish>停頓時間延長至<@ba.vup>3秒,並分別連結目標附近的最多<@ba.vup>2個敵人<@ba.vup>小力地拉向目標所在位置同時造成相同的法術傷害","desc":"下次攻擊選擇攻擊範圍內距離目標點最遠的1個敵人為目標,造成相當於攻擊力115%的法術傷害,攻擊造成的停頓時間延長至3秒,並分別連結目標附近的最多2個敵人小力地拉向目標所在位置同時造成相同的法術傷害"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+35%,攻擊間隔<@ba.vup>縮短,持續鎖定<@ba.vup>2個敵人進行攻擊,被鎖定的敵人會互相連結;每個被連結的敵人會把即將受到法術傷害的<@ba.vup>15%額外傳導給其他連結目標","name":"並流連鎖","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+35%,攻擊間隔縮短,持續鎖定2個敵人進行攻擊,被鎖定的敵人會互相連結;每個被連結的敵人會把即將受到法術傷害的15%額外傳導給其他連結目標"}],"_h":"f2pn830zgpp89fbiojmzbn2cq5fkrwk10zgpp8"},"chess_char_6_16_b":{"subProfessionName":"凝滯師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,並對敵人造成<@ba.kw>較長的<$ba.sluggish>停頓","desc":"攻擊造成法術傷害,並對敵人造成較長的停頓"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+50%,攻擊間隔<@ba.vup>縮短,持續鎖定<@ba.vup>2個敵人進行攻擊,被鎖定的敵人會互相連結;每個被連結的敵人會把即將受到法術傷害的<@ba.vup>20%額外傳導給其他連結目標","name":"並流連鎖","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+50%,攻擊間隔縮短,持續鎖定2個敵人進行攻擊,被鎖定的敵人會互相連結;每個被連結的敵人會把即將受到法術傷害的20%額外傳導給其他連結目標"},"talents":[{"descRaw":"對敵人造成<$ba.sluggish>停頓效果時,使自身的攻擊速度+1,最多疊加25次;疊滿後使自身攻擊力+12%","name":"資料建模","desc":"對敵人造成停頓效果時,使自身的攻擊速度+1,最多疊加25次;疊滿後使自身攻擊力+12%"},{"descRaw":"攻擊範圍內的敵人受到10%的<$ba.fragile>脆弱效果,敵人在溯光星源的攻擊範圍內停留超過7秒後,<$ba.fragile>脆弱效果提升至14%","desc":"攻擊範圍內的敵人受到10%的脆弱效果,敵人在溯光星源的攻擊範圍內停留超過7秒後,脆弱效果提升至14%"},{"name":"資料建模"}],"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+60%,攻擊可在敵人間重複跳躍,最多跳躍<@ba.vup>3次","name":"星圖閃爍","desc":"攻擊力+60%,攻擊可在敵人間重複跳躍,最多跳躍3次"},{"descRaw":"下次攻擊選擇攻擊範圍內距離目標點最遠的<@ba.vup>1個敵人為目標,造成相當於攻擊力<@ba.vup>130%的法術傷害,攻擊造成的<$ba.sluggish>停頓時間延長至<@ba.vup>3秒,並分別連結目標附近的最多<@ba.vup>2個敵人<@ba.vup>中等力度地拉向目標所在位置同時造成相同的法術傷害","desc":"下次攻擊選擇攻擊範圍內距離目標點最遠的1個敵人為目標,造成相當於攻擊力130%的法術傷害,攻擊造成的停頓時間延長至3秒,並分別連結目標附近的最多2個敵人中等力度地拉向目標所在位置同時造成相同的法術傷害"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+50%,攻擊間隔<@ba.vup>縮短,持續鎖定<@ba.vup>2個敵人進行攻擊,被鎖定的敵人會互相連結;每個被連結的敵人會把即將受到法術傷害的<@ba.vup>20%額外傳導給其他連結目標","name":"並流連鎖","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+50%,攻擊間隔縮短,持續鎖定2個敵人進行攻擊,被鎖定的敵人會互相連結;每個被連結的敵人會把即將受到法術傷害的20%額外傳導給其他連結目標"}],"traitBase":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,並對敵人造成短暫的<$ba.sluggish>停頓","desc":"攻擊造成法術傷害,並對敵人造成短暫的停頓"},"talentsBase":[{"descRaw":"對敵人造成<$ba.sluggish>停頓效果時,自身的攻擊速度+1,最多疊加18次","name":"資料建模","desc":"對敵人造成停頓效果時,自身的攻擊速度+1,最多疊加18次"},{"descRaw":"攻擊範圍內的敵人受到10%的<$ba.fragile>脆弱效果,敵人在溯光星源的攻擊範圍內停留超過7秒後,<$ba.fragile>脆弱效果提升至14%","desc":"攻擊範圍內的敵人受到10%的脆弱效果,敵人在溯光星源的攻擊範圍內停留超過7秒後,脆弱效果提升至14%"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,並對敵人造成<@ba.kw>較長的<$ba.sluggish>停頓","desc":"攻擊造成法術傷害,並對敵人造成較長的停頓"},"talentChanges":[{"descRaw":"對敵人造成<$ba.sluggish>停頓效果時,使自身的攻擊速度+1,最多疊加25次;疊滿後使自身攻擊力+12%","name":"資料建模","desc":"對敵人造成停頓效果時,使自身的攻擊速度+1,最多疊加25次;疊滿後使自身攻擊力+12%"},{"name":"資料建模"}]}],"_h":"f2uw08tygp2jvybiymmzbnbinbq5u9l68htygp2jpn839fbiojmzbnuw08vybiymbi"},"chess_char_6_17_a":{"name":"耀騎士臨光","subProfessionName":"無畏者","trait":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","desc":"能夠阻擋一個敵人"},"skill":{"descRaw":"在周圍四格可部署地面召喚一把\"耀陽\"對周圍敵人造成<@ba.vup>90%耀騎士臨光攻擊力的真實傷害並<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>3秒,自身攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+70%、防禦力<@ba.vup>+40%,攻擊自身與\"耀陽\"阻擋的單位時傷害類型變為<@ba.vup>真實","name":"耀陽頷首","desc":"在周圍四格可部署地面召喚一把\"耀陽\"對周圍敵人造成90%耀騎士臨光攻擊力的真實傷害並暈眩3秒,自身攻擊範圍擴大,攻擊力+70%、防禦力+40%,攻擊自身與\"耀陽\"阻擋的單位時傷害類型變為真實"},"talents":[{"descRaw":"部署時對周圍四格敵人造成80%攻擊力的真實傷害並<$ba.stun>暈眩3秒,上一名部署幹員勢力為【卡西米爾】時額外造成一次傷害","desc":"部署時對周圍四格敵人造成80%攻擊力的真實傷害並暈眩3秒,上一名部署幹員勢力為【卡西米爾】時額外造成一次傷害"},{"descRaw":"攻擊無視敵人20%的防禦力","name":"破曉","desc":"攻擊無視敵人20%的防禦力"}],"module":{"name":"耀陽鋒刃"},"skills":[{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+40%,攻擊速度<@ba.vup>+26\n<@ba.rem>持續時間無限","name":"燦焰長刃","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+40%,攻擊速度+26\n持續時間無限"},{"descRaw":"被動效果:部署<@ba.vup>不消耗部署位。\n部署後攻擊力<@ba.vup>+90%,獲得<@ba.vup>3層<$ba.shield>護盾。技能結束後自動撤退,本次再部署時間延長<@ba.vup>25%,上一名部署幹員勢力為【卡西米爾】時本次再部署時間<@ba.vup>不再延長","name":"逐夜爍光","desc":"被動效果:部署不消耗部署位。\n部署後攻擊力+90%,獲得3層護盾。技能結束後自動撤退,本次再部署時間延長25%,上一名部署幹員勢力為【卡西米爾】時本次再部署時間不再延長"},{"descRaw":"在周圍四格可部署地面召喚一把\"耀陽\"對周圍敵人造成<@ba.vup>90%耀騎士臨光攻擊力的真實傷害並<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>3秒,自身攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+70%、防禦力<@ba.vup>+40%,攻擊自身與\"耀陽\"阻擋的單位時傷害類型變為<@ba.vup>真實","name":"耀陽頷首","desc":"在周圍四格可部署地面召喚一把\"耀陽\"對周圍敵人造成90%耀騎士臨光攻擊力的真實傷害並暈眩3秒,自身攻擊範圍擴大,攻擊力+70%、防禦力+40%,攻擊自身與\"耀陽\"阻擋的單位時傷害類型變為真實"}],"_h":"fodr3h3hpzk21duw40gi40gi4ausqctnuos3umpzk21d"},"chess_char_6_17_b":{"name":"耀騎士臨光","subProfessionName":"無畏者","trait":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","moduleDescRaw":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至<@ba.vup>115%","desc":"能夠阻擋一個敵人","moduleDesc":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至115%"},"skill":{"descRaw":"在周圍四格可部署地面召喚一把\"耀陽\"對周圍敵人造成<@ba.vup>100%耀騎士臨光攻擊力的真實傷害並<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>3秒,自身攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+100%、防禦力<@ba.vup>+70%,攻擊自身與\"耀陽\"阻擋的單位時傷害類型變為<@ba.vup>真實","name":"耀陽頷首","desc":"在周圍四格可部署地面召喚一把\"耀陽\"對周圍敵人造成100%耀騎士臨光攻擊力的真實傷害並暈眩3秒,自身攻擊範圍擴大,攻擊力+100%、防禦力+70%,攻擊自身與\"耀陽\"阻擋的單位時傷害類型變為真實"},"talents":[{"descRaw":"部署時對周圍四格敵人造成80%攻擊力的真實傷害並<$ba.stun>暈眩3秒,上一名部署幹員勢力為【卡西米爾】時額外造成一次傷害","desc":"部署時對周圍四格敵人造成80%攻擊力的真實傷害並暈眩3秒,上一名部署幹員勢力為【卡西米爾】時額外造成一次傷害"},{"descRaw":"攻擊無視敵人28%的防禦力","name":"破曉","desc":"攻擊無視敵人28%的防禦力"}],"module":{"name":"耀陽鋒刃"},"skills":[{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+55%,攻擊速度<@ba.vup>+38\n<@ba.rem>持續時間無限","name":"燦焰長刃","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+55%,攻擊速度+38\n持續時間無限"},{"descRaw":"被動效果:部署<@ba.vup>不消耗部署位。\n部署後攻擊力<@ba.vup>+120%,獲得<@ba.vup>3層<$ba.shield>護盾。技能結束後自動撤退,本次再部署時間延長<@ba.vup>25%,上一名部署幹員勢力為【卡西米爾】時本次再部署時間<@ba.vup>不再延長","name":"逐夜爍光","desc":"被動效果:部署不消耗部署位。\n部署後攻擊力+120%,獲得3層護盾。技能結束後自動撤退,本次再部署時間延長25%,上一名部署幹員勢力為【卡西米爾】時本次再部署時間不再延長"},{"descRaw":"在周圍四格可部署地面召喚一把\"耀陽\"對周圍敵人造成<@ba.vup>100%耀騎士臨光攻擊力的真實傷害並<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>3秒,自身攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+100%、防禦力<@ba.vup>+70%,攻擊自身與\"耀陽\"阻擋的單位時傷害類型變為<@ba.vup>真實","name":"耀陽頷首","desc":"在周圍四格可部署地面召喚一把\"耀陽\"對周圍敵人造成100%耀騎士臨光攻擊力的真實傷害並暈眩3秒,自身攻擊範圍擴大,攻擊力+100%、防禦力+70%,攻擊自身與\"耀陽\"阻擋的單位時傷害類型變為真實"}],"traitBase":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","desc":"能夠阻擋一個敵人"},"talentsBase":[{"descRaw":"部署時對周圍四格敵人造成80%攻擊力的真實傷害並<$ba.stun>暈眩3秒,上一名部署幹員勢力為【卡西米爾】時額外造成一次傷害","desc":"部署時對周圍四格敵人造成80%攻擊力的真實傷害並暈眩3秒,上一名部署幹員勢力為【卡西米爾】時額外造成一次傷害"},{"descRaw":"攻擊無視敵人20%的防禦力","name":"破曉","desc":"攻擊無視敵人20%的防禦力"}],"modules":[{"name":"耀陽鋒刃","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","moduleDescRaw":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至<@ba.vup>115%","desc":"能夠阻擋一個敵人","moduleDesc":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至115%"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊無視敵人28%的防禦力","name":"破曉","desc":"攻擊無視敵人28%的防禦力"}]},{"name":"“騎士家族”","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","moduleDescRaw":"被擊倒時不撤退且回復所有生命但生命上限<@ba.vdown>-60%,攻擊速度<@ba.vup>+30(單次部署只觸發1次)","desc":"能夠阻擋一個敵人","moduleDesc":"被擊倒時不撤退且回復所有生命但生命上限-60%,攻擊速度+30(單次部署只觸發1次)"},"talentChanges":[{"descRaw":"部署時及首次被擊倒時對周圍四格敵人造成100%攻擊力的真實傷害並<$ba.stun>暈眩4秒,上一名部署幹員勢力為【卡西米爾】時額外造成一次傷害","desc":"部署時及首次被擊倒時對周圍四格敵人造成100%攻擊力的真實傷害並暈眩4秒,上一名部署幹員勢力為【卡西米爾】時額外造成一次傷害"}]}],"_h":"fodr3hf03harkek2sguw408q408q4a55qc0oeos3hckek2sg3h3huw40gi40gi4a3hf03har8q408qjn3h023hulll21"},"chess_char_6_18_a":{"name":"荒蕪拉普蘭德","subProfessionName":"馭械術師","trait":{"descRaw":"操作<@ba.kw>浮游單元造成<@ba.kw>法術傷害\n單元攻擊同一敵人傷害提升(最高造成幹員110%攻擊力的傷害)","desc":"操作浮游單元造成法術傷害\n單元攻擊同一敵人傷害提升(最高造成幹員110%攻擊力的傷害)"},"skill":{"descRaw":"浮遊單元<@ba.vup>+2,攻擊力<@ba.vup>+45%,釋放<@ba.vup>特殊形態的浮遊單元散開後,將在整個戰場範圍各自追逐較近的敵人,追上時使目標<$ba.fear>恐懼<@ba.vup>2秒並鎖定其攻擊,浮遊單元周圍的敵人移動速度<@ba.vup>-30%且每秒受到相當於攻擊力<@ba.vup>100%的法術傷害(不疊加);<@ba.rem>浮遊單元在鎖定目標倒下後重新索敵,直到技能結束後返回幹員身邊","name":"終幕·浩劫","desc":"浮遊單元+2,攻擊力+45%,釋放特殊形態的浮遊單元散開後,將在整個戰場範圍各自追逐較近的敵人,追上時使目標恐懼2秒並鎖定其攻擊,浮遊單元周圍的敵人移動速度-30%且每秒受到相當於攻擊力100%的法術傷害(不疊加);浮遊單元在鎖定目標倒下後重新索敵,直到技能結束後返回幹員身邊"},"talents":[{"descRaw":"每在場上停留20秒,浮遊單元依次獲得以下一個效果:傷害上限提高10%、造成傷害時使目標特殊能力失效2秒、數量+1","name":"頭狼","desc":"每在場上停留20秒,浮遊單元依次獲得以下一個效果:傷害上限提高10%、造成傷害時使目標特殊能力失效2秒、數量+1"},{"descRaw":"編入隊伍時,所有【敘拉古】幹員的初始技力+5","name":"敘拉古的榮幸","desc":"編入隊伍時,所有【敘拉古】幹員的初始技力+5"}],"module":{"name":"狼時"},"skills":[{"descRaw":"被動效果:浮遊單元<@ba.vup>+1\n<@ba.rem>主動觸發可以在下列狀態和初始狀態間切換:\n攻擊力<@ba.vup>+14%,釋放浮遊單元隨機鎖定整個戰場內的非移動敵人進行攻擊,目標移動或倒下後重新索敵","name":"慵怠者悲鳴","desc":"被動效果:浮遊單元+1\n主動觸發可以在下列狀態和初始狀態間切換:\n攻擊力+14%,釋放浮遊單元隨機鎖定整個戰場內的非移動敵人進行攻擊,目標移動或倒下後重新索敵"},{"descRaw":"浮遊單元<@ba.vup>+3,攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+60%,釋放浮遊單元隨機鎖定敵人攻擊,浮遊單元攻擊時有<@ba.vup>10%機率使目標<$ba.fear>恐懼<@ba.vup>1秒\n<@ba.rem>浮遊單元在鎖定目標倒下後重新索敵,直到技能結束後返回幹員身邊","name":"逐獵狂飆","desc":"浮遊單元+3,攻擊範圍擴大,攻擊力+60%,釋放浮遊單元隨機鎖定敵人攻擊,浮遊單元攻擊時有10%機率使目標恐懼1秒\n浮遊單元在鎖定目標倒下後重新索敵,直到技能結束後返回幹員身邊"},{"descRaw":"浮遊單元<@ba.vup>+2,攻擊力<@ba.vup>+45%,釋放<@ba.vup>特殊形態的浮遊單元散開後,將在整個戰場範圍各自追逐較近的敵人,追上時使目標<$ba.fear>恐懼<@ba.vup>2秒並鎖定其攻擊,浮遊單元周圍的敵人移動速度<@ba.vup>-30%且每秒受到相當於攻擊力<@ba.vup>100%的法術傷害(不疊加);<@ba.rem>浮遊單元在鎖定目標倒下後重新索敵,直到技能結束後返回幹員身邊","name":"終幕·浩劫","desc":"浮遊單元+2,攻擊力+45%,釋放特殊形態的浮遊單元散開後,將在整個戰場範圍各自追逐較近的敵人,追上時使目標恐懼2秒並鎖定其攻擊,浮遊單元周圍的敵人移動速度-30%且每秒受到相當於攻擊力100%的法術傷害(不疊加);浮遊單元在鎖定目標倒下後重新索敵,直到技能結束後返回幹員身邊"}],"_h":"l993k7j1l1kvhtuwfxuwlxu4lxhz6wr03i3w0eb1l1kvht"},"chess_char_6_18_b":{"name":"荒蕪拉普蘭德","subProfessionName":"馭械術師","trait":{"descRaw":"操作<@ba.kw>浮游單元造成<@ba.kw>法術傷害\n單元攻擊同一敵人傷害提升(單元初始傷害提高,最高造成幹員110%攻擊力的傷害)","desc":"操作浮游單元造成法術傷害\n單元攻擊同一敵人傷害提升(單元初始傷害提高,最高造成幹員110%攻擊力的傷害)"},"skill":{"descRaw":"浮遊單元<@ba.vup>+2,攻擊力<@ba.vup>+60%,釋放<@ba.vup>特殊形態的浮遊單元散開後,將在整個戰場範圍各自追逐較近的敵人,追上時使目標<$ba.fear>恐懼<@ba.vup>2秒並鎖定其攻擊,浮遊單元周圍的敵人移動速度<@ba.vup>-40%且每秒受到相當於攻擊力<@ba.vup>100%的法術傷害(不疊加);<@ba.rem>浮遊單元在鎖定目標倒下後重新索敵,直到技能結束後返回幹員身邊","name":"終幕·浩劫","desc":"浮遊單元+2,攻擊力+60%,釋放特殊形態的浮遊單元散開後,將在整個戰場範圍各自追逐較近的敵人,追上時使目標恐懼2秒並鎖定其攻擊,浮遊單元周圍的敵人移動速度-40%且每秒受到相當於攻擊力100%的法術傷害(不疊加);浮遊單元在鎖定目標倒下後重新索敵,直到技能結束後返回幹員身邊"},"talents":[{"descRaw":"每在場上停留20秒,浮遊單元依次獲得以下一個效果:傷害上限提高10%、造成傷害時使目標特殊能力失效2秒、數量+1","name":"頭狼","desc":"每在場上停留20秒,浮遊單元依次獲得以下一個效果:傷害上限提高10%、造成傷害時使目標特殊能力失效2秒、數量+1"},{"descRaw":"編入隊伍時,所有【敘拉古】幹員的初始技力+5,且首次觸發技能後攻擊速度+10","name":"敘拉古的榮幸","desc":"編入隊伍時,所有【敘拉古】幹員的初始技力+5,且首次觸發技能後攻擊速度+10"}],"module":{"name":"狼時"},"skills":[{"descRaw":"被動效果:浮遊單元<@ba.vup>+1\n<@ba.rem>主動觸發可以在下列狀態和初始狀態間切換:\n攻擊力<@ba.vup>+23%,釋放浮遊單元隨機鎖定整個戰場內的非移動敵人進行攻擊,目標移動或倒下後重新索敵","name":"慵怠者悲鳴","desc":"被動效果:浮遊單元+1\n主動觸發可以在下列狀態和初始狀態間切換:\n攻擊力+23%,釋放浮遊單元隨機鎖定整個戰場內的非移動敵人進行攻擊,目標移動或倒下後重新索敵"},{"descRaw":"浮遊單元<@ba.vup>+3,攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+80%,釋放浮遊單元隨機鎖定敵人攻擊,浮遊單元攻擊時有<@ba.vup>10%機率使目標<$ba.fear>恐懼<@ba.vup>1秒\n<@ba.rem>浮遊單元在鎖定目標倒下後重新索敵,直到技能結束後返回幹員身邊","name":"逐獵狂飆","desc":"浮遊單元+3,攻擊範圍擴大,攻擊力+80%,釋放浮遊單元隨機鎖定敵人攻擊,浮遊單元攻擊時有10%機率使目標恐懼1秒\n浮遊單元在鎖定目標倒下後重新索敵,直到技能結束後返回幹員身邊"},{"descRaw":"浮遊單元<@ba.vup>+2,攻擊力<@ba.vup>+60%,釋放<@ba.vup>特殊形態的浮遊單元散開後,將在整個戰場範圍各自追逐較近的敵人,追上時使目標<$ba.fear>恐懼<@ba.vup>2秒並鎖定其攻擊,浮遊單元周圍的敵人移動速度<@ba.vup>-40%且每秒受到相當於攻擊力<@ba.vup>100%的法術傷害(不疊加);<@ba.rem>浮遊單元在鎖定目標倒下後重新索敵,直到技能結束後返回幹員身邊","name":"終幕·浩劫","desc":"浮遊單元+2,攻擊力+60%,釋放特殊形態的浮遊單元散開後,將在整個戰場範圍各自追逐較近的敵人,追上時使目標恐懼2秒並鎖定其攻擊,浮遊單元周圍的敵人移動速度-40%且每秒受到相當於攻擊力100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":{"name":"鬱金香證章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人","desc":"能夠阻擋兩個敵人"},"skills":[{"descRaw":"立即獲得<@ba.vup>6點部署費用,並對攻擊範圍最多2名敵人造成攻擊力<@ba.vup>170%的物理傷害","name":"鑽心","desc":"立即獲得6點部署費用,並對攻擊範圍最多2名敵人造成攻擊力170%的物理傷害"},{"descRaw":"技能持續時間內逐漸獲得<@ba.vup>6點部署費用,攻擊速度+<@ba.vup>95,並無視目標<@ba.vup>25%的防禦力","desc":"技能持續時間內逐漸獲得6點部署費用,攻擊速度+95,並無視目標25%的防禦力"},{"descRaw":"立即獲得<@ba.vup>6點費用,對周圍的敵人發動<@ba.vup>8次連續斬擊,每次造成相當於攻擊力<@ba.vup>155%的物理傷害,並無視目標<@ba.vup>50%防禦力","name":"只餘芬芳","desc":"立即獲得6點費用,對周圍的敵人發動8次連續斬擊,每次造成相當於攻擊力155%的物理傷害,並無視目標50%防禦力"}],"talents":[{"descRaw":"部署後第2次開啟技能之前,技力自然回復速度+0.6/秒","name":"無垠之心","desc":"部署後第2次開啟技能之前,技力自然回復速度+0.6/秒"},{"descRaw":"攻擊力+10%,擊殺敵人時額外獲得1點部署費用","desc":"攻擊力+10%,擊殺敵人時額外獲得1點部署費用"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人","desc":"能夠阻擋兩個敵人"},"skills":[{"descRaw":"立即獲得<@ba.vup>6點部署費用,並對攻擊範圍最多2名敵人造成攻擊力<@ba.vup>200%的物理傷害","name":"鑽心","desc":"立即獲得6點部署費用,並對攻擊範圍最多2名敵人造成攻擊力200%的物理傷害"},{"descRaw":"技能持續時間內逐漸獲得<@ba.vup>7點部署費用,攻擊速度+<@ba.vup>110,並無視目標<@ba.vup>30%的防禦力","desc":"技能持續時間內逐漸獲得7點部署費用,攻擊速度+110,並無視目標30%的防禦力"},{"descRaw":"立即獲得<@ba.vup>7點費用,對周圍的敵人發動<@ba.vup>8次連續斬擊,每次造成相當於攻擊力<@ba.vup>170%的物理傷害,並無視目標<@ba.vup>50%防禦力","name":"只餘芬芳","desc":"立即獲得7點費用,對周圍的敵人發動8次連續斬擊,每次造成相當於攻擊力170%的物理傷害,並無視目標50%防禦力"}],"talents":[{"descRaw":"部署後第2次開啟技能之前,技力自然回復速度+0.6/秒","name":"無垠之心","desc":"部署後第2次開啟技能之前,技力自然回復速度+0.6/秒"},{"descRaw":"攻擊力+10%,擊殺敵人時額外獲得1點部署費用","desc":"攻擊力+10%,擊殺敵人時額外獲得1點部署費用"}],"modules":[{"name":"鬱金香證章","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,阻擋敵人時攻擊力和防禦力各+8%","desc":"能夠阻擋兩個敵人,阻擋敵人時攻擊力和防禦力各+8%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人","desc":"能夠阻擋兩個敵人"},"skills":[{"descRaw":"立即獲得<@ba.vup>6點部署費用,並對攻擊範圍最多2名敵人造成攻擊力<@ba.vup>200%的物理傷害","name":"鑽心","desc":"立即獲得6點部署費用,並對攻擊範圍最多2名敵人造成攻擊力200%的物理傷害"},{"descRaw":"技能持續時間內逐漸獲得<@ba.vup>7點部署費用,攻擊速度+<@ba.vup>110,並無視目標<@ba.vup>30%的防禦力","desc":"技能持續時間內逐漸獲得7點部署費用,攻擊速度+110,並無視目標30%的防禦力"},{"descRaw":"立即獲得<@ba.vup>7點費用,對周圍的敵人發動<@ba.vup>8次連續斬擊,每次造成相當於攻擊力<@ba.vup>170%的物理傷害,並無視目標<@ba.vup>50%防禦力","name":"只餘芬芳","desc":"立即獲得7點費用,對周圍的敵人發動8次連續斬擊,每次造成相當於攻擊力170%的物理傷害,並無視目標50%防禦力"}],"talents":[{"descRaw":"部署後第2次開啟技能之前,技力自然回復速度+0.6/秒","name":"無垠之心","desc":"部署後第2次開啟技能之前,技力自然回復速度+0.6/秒"},{"descRaw":"攻擊力+10%,擊殺敵人時額外獲得1點部署費用","desc":"攻擊力+10%,擊殺敵人時額外獲得1點部署費用"}],"modules":[{"name":"鬱金香證章","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,阻擋敵人時攻擊力和防禦力各+8%","desc":"能夠阻擋兩個敵人,阻擋敵人時攻擊力和防禦力各+8%"},"talentChanges":[{"descRaw":"部署後第2次開啟技能之前,技力自然回復速度+1/秒","name":"無垠之心","desc":"部署後第2次開啟技能之前,技力自然回復速度+1/秒"}]}]}}},"char_609_acguad":{"subProfessionName":"無畏者","moduleNames":{"uniequip_001_acguad":{"name":"Sharp證章"},"uniequip_002_acguad":{"name":"Sharp證章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","desc":"能夠阻擋一個敵人"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+25%,每次攻擊有20%機率變成二連擊","desc":"攻擊力+25%,每次攻擊有20%機率變成二連擊"},{"descRaw":"防禦力<@ba.vdown>降至0,生命上限<@ba.vup>+30%,每次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>160%","name":"亮劍","desc":"防禦力降至0,生命上限+30%,每次攻擊的攻擊力提升至160%"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+30%;每次攻擊時獲得可疊加的攻擊力<@ba.vup>+16%的增益(最多疊加8層),切換目標後層數清零,技能持續期間內幹員的生命值始終不會低於1","name":"力戰不竭","desc":"攻擊力+30%;每次攻擊時獲得可疊加的攻擊力+16%的增益(最多疊加8層),切換目標後層數清零,技能持續期間內幹員的生命值始終不會低於1"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊力+15%,獲得30%的物理閃避","name":"隱匿刀刃","desc":"攻擊力+15%,獲得30%的物理閃避"},{"descRaw":"在戰場停留30秒後,自身攻擊速度+10","desc":"在戰場停留30秒後,自身攻擊速度+10"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","desc":"能夠阻擋一個敵人"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%,每次攻擊有20%機率變成二連擊","desc":"攻擊力+40%,每次攻擊有20%機率變成二連擊"},{"descRaw":"防禦力<@ba.vdown>降至0,生命上限<@ba.vup>+40%,每次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>180%","name":"亮劍","desc":"防禦力降至0,生命上限+40%,每次攻擊的攻擊力提升至180%"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+45%;每次攻擊時獲得可疊加的攻擊力<@ba.vup>+17%的增益(最多疊加8層),切換目標後層數清零,技能持續期間內幹員的生命值始終不會低於1","name":"力戰不竭","desc":"攻擊力+45%;每次攻擊時獲得可疊加的攻擊力+17%的增益(最多疊加8層),切換目標後層數清零,技能持續期間內幹員的生命值始終不會低於1"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊力+15%,獲得30%的物理閃避","name":"隱匿刀刃","desc":"攻擊力+15%,獲得30%的物理閃避"},{"descRaw":"在戰場停留30秒後,自身攻擊速度+10","desc":"在戰場停留30秒後,自身攻擊速度+10"}],"modules":[{"name":"Sharp證章","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","moduleDescRaw":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至<@ba.vup>115%","desc":"能夠阻擋一個敵人","moduleDesc":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至115%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","desc":"能夠阻擋一個敵人"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%,每次攻擊有20%機率變成二連擊","desc":"攻擊力+40%,每次攻擊有20%機率變成二連擊"},{"descRaw":"防禦力<@ba.vdown>降至0,生命上限<@ba.vup>+40%,每次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>180%","name":"亮劍","desc":"防禦力降至0,生命上限+40%,每次攻擊的攻擊力提升至180%"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+45%;每次攻擊時獲得可疊加的攻擊力<@ba.vup>+17%的增益(最多疊加8層),切換目標後層數清零,技能持續期間內幹員的生命值始終不會低於1","name":"力戰不竭","desc":"攻擊力+45%;每次攻擊時獲得可疊加的攻擊力+17%的增益(最多疊加8層),切換目標後層數清零,技能持續期間內幹員的生命值始終不會低於1"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊力+15%,獲得30%的物理閃避","name":"隱匿刀刃","desc":"攻擊力+15%,獲得30%的物理閃避"},{"descRaw":"在戰場停留30秒後,自身攻擊速度+10","desc":"在戰場停留30秒後,自身攻擊速度+10"}],"modules":[{"name":"Sharp證章","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","moduleDescRaw":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至<@ba.vup>115%","desc":"能夠阻擋一個敵人","moduleDesc":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至115%"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊力+20%,獲得35%的物理閃避","name":"隱匿刀刃","desc":"攻擊力+20%,獲得35%的物理閃避"}]}]}}},"char_610_acfend":{"subProfessionName":"鐵衛","moduleNames":{"uniequip_001_acfend":{"name":"Mechanist證章"},"uniequip_002_acfend":{"name":"Mechanist證章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人","desc":"能夠阻擋三個敵人"},"skills":[{"descRaw":"最大生命值<@ba.vup>+26%,防禦力<@ba.vup>+26%","name":"結構穩定","desc":"最大生命值+26%,防禦力+26%"},{"descRaw":"防禦力<@ba.vup>+50%,第二天賦的效果提升至<@ba.vup>2倍","name":"不變性原理","desc":"防禦力+50%,第二天賦的效果提升至2倍"},{"descRaw":"技能持續時間內防禦力<@ba.vup>+50%,阻擋數<@ba.vup>+1,每秒對自身阻擋的敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>40%的法術傷害","name":"應力倒置","desc":"技能持續時間內防禦力+50%,阻擋數+1,每秒對自身阻擋的敵人造成相當於攻擊力40%的法術傷害"}],"talents":[{"descRaw":"防禦力+10%,生命值低於50%時,防禦力額外+10%","desc":"防禦力+10%,生命值低於50%時,防禦力額外+10%"},{"descRaw":"自身阻擋的敵人攻擊速度-7","name":"反擊裝甲","desc":"自身阻擋的敵人攻擊速度-7"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人","desc":"能夠阻擋三個敵人"},"skills":[{"descRaw":"最大生命值<@ba.vup>+40%,防禦力<@ba.vup>+40%","name":"結構穩定","desc":"最大生命值+40%,防禦力+40%"},{"descRaw":"防禦力<@ba.vup>+65%,第二天賦的效果提升至<@ba.vup>3倍","name":"不變性原理","desc":"防禦力+65%,第二天賦的效果提升至3倍"},{"descRaw":"技能持續時間內防禦力<@ba.vup>+70%,阻擋數<@ba.vup>+1,每秒對自身阻擋的敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>55%的法術傷害","name":"應力倒置","desc":"技能持續時間內防禦力+70%,阻擋數+1,每秒對自身阻擋的敵人造成相當於攻擊力55%的法術傷害"}],"talents":[{"descRaw":"防禦力+10%,生命值低於50%時,防禦力額外+10%","desc":"防禦力+10%,生命值低於50%時,防禦力額外+10%"},{"descRaw":"自身阻擋的敵人攻擊速度-7","name":"反擊裝甲","desc":"自身阻擋的敵人攻擊速度-7"}],"modules":[{"name":"Mechanist證章","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人","moduleDescRaw":"阻擋敵人時防禦力<@ba.kw>+20%","desc":"能夠阻擋三個敵人","moduleDesc":"阻擋敵人時防禦力+20%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人","desc":"能夠阻擋三個敵人"},"skills":[{"descRaw":"最大生命值<@ba.vup>+40%,防禦力<@ba.vup>+40%","name":"結構穩定","desc":"最大生命值+40%,防禦力+40%"},{"descRaw":"防禦力<@ba.vup>+65%,第二天賦的效果提升至<@ba.vup>3倍","name":"不變性原理","desc":"防禦力+65%,第二天賦的效果提升至3倍"},{"descRaw":"技能持續時間內防禦力<@ba.vup>+70%,阻擋數<@ba.vup>+1,每秒對自身阻擋的敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>55%的法術傷害","name":"應力倒置","desc":"技能持續時間內防禦力+70%,阻擋數+1,每秒對自身阻擋的敵人造成相當於攻擊力55%的法術傷害"}],"talents":[{"descRaw":"防禦力+10%,生命值低於50%時,防禦力額外+10%","desc":"防禦力+10%,生命值低於50%時,防禦力額外+10%"},{"descRaw":"自身阻擋的敵人攻擊速度-7","name":"反擊裝甲","desc":"自身阻擋的敵人攻擊速度-7"}],"modules":[{"name":"Mechanist證章","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人","moduleDescRaw":"阻擋敵人時防禦力<@ba.kw>+20%","desc":"能夠阻擋三個敵人","moduleDesc":"阻擋敵人時防禦力+20%"},"talentChanges":[{"descRaw":"防禦力+10%,生命值低於50%時防禦力額外+20%","desc":"防禦力+10%,生命值低於50%時防禦力額外+20%"}]}]}}},"char_611_acnipe":{"moduleNames":{"uniequip_001_acnipe":{"name":"Stormeye證章"},"uniequip_002_acnipe":{"name":"Stormeye證章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"優先攻擊空中單位","desc":"優先攻擊空中單位"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+15%,攻擊速度<@ba.vup>+30,無視攻擊目標100防禦力","desc":"攻擊力+15%,攻擊速度+30,無視攻擊目標100防禦力"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+5%,每次攻擊額外攻擊1個目標\n<@ba.rem>持續時間無限","desc":"攻擊力+5%,每次攻擊額外攻擊1個目標\n持續時間無限"},{"descRaw":"可以同時攻擊3個目標,第一天賦的觸發機率提高至<@ba.vup>30%,攻擊變為二連擊;攻擊目標生命值高於<@ba.vup>90%時,額外造成1次傷害","desc":"可以同時攻擊3個目標,第一天賦的觸發機率提高至30%,攻擊變為二連擊;攻擊目標生命值高於90%時,額外造成1次傷害"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊時有25%的機率攻擊力提升至180%","name":"風墜","desc":"攻擊時有25%的機率攻擊力提升至180%"},{"descRaw":"自身未進行攻擊時,技力回復速度+0.2/秒","name":"風雨欲來","desc":"自身未進行攻擊時,技力回復速度+0.2/秒"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"優先攻擊空中單位","desc":"優先攻擊空中單位"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+15%,攻擊速度<@ba.vup>+50,無視攻擊目標100防禦力","desc":"攻擊力+15%,攻擊速度+50,無視攻擊目標100防禦力"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+5%,每次攻擊額外攻擊1個目標\n<@ba.rem>持續時間無限","desc":"攻擊力+5%,每次攻擊額外攻擊1個目標\n持續時間無限"},{"descRaw":"可以同時攻擊3個目標,第一天賦的觸發機率提高至<@ba.vup>35%,攻擊變為二連擊;攻擊目標生命值高於<@ba.vup>90%時,額外造成1次傷害","desc":"可以同時攻擊3個目標,第一天賦的觸發機率提高至35%,攻擊變為二連擊;攻擊目標生命值高於90%時,額外造成1次傷害"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊時有25%的機率攻擊力提升至180%","name":"風墜","desc":"攻擊時有25%的機率攻擊力提升至180%"},{"descRaw":"自身未進行攻擊時,技力回復速度+0.2/秒","name":"風雨欲來","desc":"自身未進行攻擊時,技力回復速度+0.2/秒"}],"modules":[{"name":"Stormeye證章","traitOverride":{"descRaw":"優先攻擊空中單位","moduleDescRaw":"攻擊空中單位時攻擊力提升至<@ba.kw>110%","desc":"優先攻擊空中單位","moduleDesc":"攻擊空中單位時攻擊力提升至110%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"優先攻擊空中單位","desc":"優先攻擊空中單位"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+15%,攻擊速度<@ba.vup>+50,無視攻擊目標100防禦力","desc":"攻擊力+15%,攻擊速度+50,無視攻擊目標100防禦力"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+5%,每次攻擊額外攻擊1個目標\n<@ba.rem>持續時間無限","desc":"攻擊力+5%,每次攻擊額外攻擊1個目標\n持續時間無限"},{"descRaw":"可以同時攻擊3個目標,第一天賦的觸發機率提高至<@ba.vup>35%,攻擊變為二連擊;攻擊目標生命值高於<@ba.vup>90%時,額外造成1次傷害","desc":"可以同時攻擊3個目標,第一天賦的觸發機率提高至35%,攻擊變為二連擊;攻擊目標生命值高於90%時,額外造成1次傷害"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊時有25%的機率攻擊力提升至180%","name":"風墜","desc":"攻擊時有25%的機率攻擊力提升至180%"},{"descRaw":"自身未進行攻擊時,技力回復速度+0.2/秒","name":"風雨欲來","desc":"自身未進行攻擊時,技力回復速度+0.2/秒"}],"modules":[{"name":"Stormeye證章","traitOverride":{"descRaw":"優先攻擊空中單位","moduleDescRaw":"攻擊空中單位時攻擊力提升至<@ba.kw>110%","desc":"優先攻擊空中單位","moduleDesc":"攻擊空中單位時攻擊力提升至110%"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊時有25%的機率攻擊力提升至190%","name":"風墜","desc":"攻擊時有25%的機率攻擊力提升至190%"}]}]}}},"char_612_accast":{"subProfessionName":"擴散術師","moduleNames":{"uniequip_001_accast":{"name":"Pith證章"},"uniequip_002_accast":{"name":"Pith證章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害","desc":"攻擊造成群體法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"自身攻擊速度<@ba.vup>+30,濺射範圍<@ba.vup>擴大","name":"“書我所書”","desc":"自身攻擊速度+30,濺射範圍擴大"},{"descRaw":"自身攻擊速度<@ba.vup>+35,所有【術師】幹員攻擊力<@ba.vup>+30%","name":"“為我所為”","desc":"自身攻擊速度+35,所有【術師】幹員攻擊力+30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擊力+50%,Mon3tr可以攻擊阻擋的所有敵人\n該技能與Mon3tr綁定"},{"descRaw":"Mon3tr的防禦力<@ba.vup>+140%,技能期間攻擊力從<@ba.vup>+190%逐漸降低至+0%且傷害類型變為<@ba.vup>真實,此期間如果未擊殺任何敵人則技能結束後流失最大生命的<@ba.vup>50%。<@ba.rem>該技能與Mon3tr<$ba.binding><@ba.rem>綁定","name":"指令:熔毀","desc":"Mon3tr的防禦力+140%,技能期間攻擊力從+190%逐漸降低至+0%且傷害類型變為真實,此期間如果未擊殺任何敵人則技能結束後流失最大生命的50%。該技能與Mon3tr綁定"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用並治療Mon3tr,擁有25秒再部署時間,優先治療自身和Mon3tr;Mon3tr不在凱爾希攻擊範圍內時防禦力降至0","desc":"可以使用並治療Mon3tr,擁有25秒再部署時間,優先治療自身和Mon3tr;Mon3tr不在凱爾希攻擊範圍內時防禦力降至0"},{"descRaw":"Mon3tr在被擊倒後(不包括撤退)使周圍8格內所有敵人<$ba.stun>暈眩3秒並對其造成1200點真實傷害","name":"不毀重構","desc":"Mon3tr在被擊倒後(不包括撤退)使周圍8格內所有敵人暈眩3秒並對其造成1200點真實傷害"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"恢復友方單位生命","moduleDescRaw":"治療生命值低於50%的友方單位時治療量提升<@ba.kw>15%","desc":"恢復友方單位生命","moduleDesc":"治療生命值低於50%的友方單位時治療量提升15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"Mon3tr在生命值首次低於50%和被擊倒後(不包括撤退)使周圍8格內所有敵人<$ba.stun>暈眩3.5秒並對其造成1500點真實傷害","name":"不毀重構","desc":"Mon3tr在生命值首次低於50%和被擊倒後(不包括撤退)使周圍8格內所有敵人暈眩3.5秒並對其造成1500點真實傷害"}]},{"name":"醫者","traitOverride":{"descRaw":"恢復友方單位生命","moduleDescRaw":"治療地面單位時治療量提升<@ba.kw>15%","desc":"恢復友方單位生命","moduleDesc":"治療地面單位時治療量提升15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"可以使用並治療Mon3tr,擁有25秒再部署時間,優先治療自身和Mon3tr;Mon3tr在凱爾希攻擊範圍內時攻擊速度提高20,防禦力提高20%;Mon3tr不在凱爾希攻擊範圍內時防禦力降至0","desc":"可以使用並治療Mon3tr,擁有25秒再部署時間,優先治療自身和Mon3tr;Mon3tr在凱爾希攻擊範圍內時攻擊速度提高20,防禦力提高20%;Mon3tr不在凱爾希攻擊範圍內時防禦力降至0"}]},{"name":"凱爾希特限證章","traitOverride":{"descRaw":"恢復友方單位生命","moduleDescRaw":"在<@ba.kw>集成戰略中,同時治療<@ba.kw>兩個目標","desc":"恢復友方單位生命","moduleDesc":"在集成戰略中,同時治療兩個目標"},"talentChanges":[{"descRaw":"可以使用並治療Mon3tr,擁有25秒再部署時間,優先治療自身和Mon3tr;Mon3tr不在凱爾希攻擊範圍內時防禦力降至0;在<@ba.kw>集成戰略中,Mon3tr不佔用部署位,生命上限和攻擊力+50%且受到的治療效果提升50%","desc":"可以使用並治療Mon3tr,擁有25秒再部署時間,優先治療自身和Mon3tr;Mon3tr不在凱爾希攻擊範圍內時防禦力降至0;在集成戰略中,Mon3tr不佔用部署位,生命上限和攻擊力+50%且受到的治療效果提升50%"}]}]}}},"char_010_chen":{"name":"陳","subProfessionName":"劍豪","moduleNames":{"uniequip_001_chen":{"name":"陳證章"},"uniequip_002_chen":{"name":"羅德島制式劍"},"uniequip_003_chen":{"name":"往昔時光"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"普通攻擊連續造成<@ba.kw>兩次傷害","desc":"普通攻擊連續造成兩次傷害"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊使用刀鞘砸向敵人,造成相當於攻擊力<@ba.vup>230%的物理傷害,令命中目標<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>1.25秒","name":"鞘擊","desc":"下次攻擊使用刀鞘砸向敵人,造成相當於攻擊力230%的物理傷害,令命中目標暈眩1.25秒"},{"descRaw":"對前方範圍內最多<@ba.vup>5名敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>370%的<@ba.rem>物理和相當於攻擊力<@ba.vup>370%的<@ba.rem>法術傷害","desc":"對前方範圍內最多5名敵人造成相當於攻擊力370%的物理和相當於攻擊力370%的法術傷害"},{"descRaw":"向周圍尋找最近的敵方目標,對其發動<@ba.vup>10次連續斬擊,每次造成相當於攻擊力<@ba.vup>230%的物理傷害,並在最後一擊時使目標<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>2.5秒","name":"赤霄·絕影","desc":"向周圍尋找最近的敵方目標,對其發動10次連續斬擊,每次造成相當於攻擊力230%的物理傷害,並在最後一擊時使目標暈眩2.5秒"}],"talents":[{"descRaw":"在場時每4秒回復全場友方角色1點攻擊/受擊技力","desc":"在場時每4秒回復全場友方角色1點攻擊/受擊技力"},{"descRaw":"攻擊力+5%,防禦力+5%,物理閃避+10%","name":"持刀格鬥術","desc":"攻擊力+5%,防禦力+5%,物理閃避+10%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"普通攻擊連續造成<@ba.kw>兩次傷害","desc":"普通攻擊連續造成兩次傷害"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊使用刀鞘砸向敵人,造成相當於攻擊力<@ba.vup>260%的物理傷害,令命中目標<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>1.5秒","name":"鞘擊","desc":"下次攻擊使用刀鞘砸向敵人,造成相當於攻擊力260%的物理傷害,令命中目標暈眩1.5秒"},{"descRaw":"對前方範圍內最多<@ba.vup>6名敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>410%的<@ba.rem>物理和相當於攻擊力<@ba.vup>410%的<@ba.rem>法術傷害","desc":"對前方範圍內最多6名敵人造成相當於攻擊力410%的物理和相當於攻擊力410%的法術傷害"},{"descRaw":"向周圍尋找最近的敵方目標,對其發動<@ba.vup>10次連續斬擊,每次造成相當於攻擊力<@ba.vup>260%的物理傷害,並在最後一擊時使目標<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>3秒","name":"赤霄·絕影","desc":"向周圍尋找最近的敵方目標,對其發動10次連續斬擊,每次造成相當於攻擊力260%的物理傷害,並在最後一擊時使目標暈眩3秒"}],"talents":[{"descRaw":"在場時每4秒回復全場友方角色1點攻擊/受擊技力","desc":"在場時每4秒回復全場友方角色1點攻擊/受擊技力"},{"descRaw":"攻擊力+5%,防禦力+5%,物理閃避+10%","name":"持刀格鬥術","desc":"攻擊力+5%,防禦力+5%,物理閃避+10%"}],"modules":[{"name":"羅德島制式劍","traitOverride":{"descRaw":"普通攻擊連續造成<@ba.kw>兩次傷害","moduleDescRaw":"技能造成的傷害提升<@ba.vup>10%","desc":"普通攻擊連續造成兩次傷害","moduleDesc":"技能造成的傷害提升10%"}},{"name":"往昔時光","traitOverride":{"descRaw":"普通攻擊連續造成<@ba.kw>兩次傷害","moduleDescRaw":"攻擊時無視敵人<@ba.vup>70點的防禦力","desc":"普通攻擊連續造成兩次傷害","moduleDesc":"攻擊時無視敵人70點的防禦力"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"普通攻擊連續造成<@ba.kw>兩次傷害","desc":"普通攻擊連續造成兩次傷害"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊使用刀鞘砸向敵人,造成相當於攻擊力<@ba.vup>260%的物理傷害,令命中目標<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>1.5秒","name":"鞘擊","desc":"下次攻擊使用刀鞘砸向敵人,造成相當於攻擊力260%的物理傷害,令命中目標暈眩1.5秒"},{"descRaw":"對前方範圍內最多<@ba.vup>6名敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>410%的<@ba.rem>物理和相當於攻擊力<@ba.vup>410%的<@ba.rem>法術傷害","desc":"對前方範圍內最多6名敵人造成相當於攻擊力410%的物理和相當於攻擊力410%的法術傷害"},{"descRaw":"向周圍尋找最近的敵方目標,對其發動<@ba.vup>10次連續斬擊,每次造成相當於攻擊力<@ba.vup>260%的物理傷害,並在最後一擊時使目標<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>3秒","name":"赤霄·絕影","desc":"向周圍尋找最近的敵方目標,對其發動10次連續斬擊,每次造成相當於攻擊力260%的物理傷害,並在最後一擊時使目標暈眩3秒"}],"talents":[{"descRaw":"在場時每4秒回復全場友方角色1點攻擊/受擊技力","desc":"在場時每4秒回復全場友方角色1點攻擊/受擊技力"},{"descRaw":"攻擊力+5%,防禦力+5%,物理閃避+10%","name":"持刀格鬥術","desc":"攻擊力+5%,防禦力+5%,物理閃避+10%"}],"modules":[{"name":"羅德島制式劍","traitOverride":{"descRaw":"普通攻擊連續造成<@ba.kw>兩次傷害","moduleDescRaw":"技能造成的傷害提升<@ba.vup>10%","desc":"普通攻擊連續造成兩次傷害","moduleDesc":"技能造成的傷害提升10%"},"talentChanges":[{"descRaw":"在場時每3秒回復全場友方角色1點攻擊/受擊技力,自身額外回復1點技力","desc":"在場時每3秒回復全場友方角色1點攻擊/受擊技力,自身額外回復1點技力"}]},{"name":"往昔時光","traitOverride":{"descRaw":"普通攻擊連續造成<@ba.kw>兩次傷害","moduleDescRaw":"攻擊時無視敵人<@ba.vup>70點的防禦力","desc":"普通攻擊連續造成兩次傷害","moduleDesc":"攻擊時無視敵人70點的防禦力"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊力+15%,防禦力+15%,物理閃避+18%","name":"持刀格鬥術","desc":"攻擊力+15%,防禦力+15%,物理閃避+18%"}]}]}}},"char_017_huang":{"subProfessionName":"強攻手","moduleNames":{"uniequip_001_huang":{"name":"煌證章"},"uniequip_002_huang":{"name":"過載的武器與過熱的心臟"},"uniequip_003_huang":{"name":"“稍後回來”"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提高至<@ba.vup>205%","name":"強力擊·γ型","desc":"下次攻擊的攻擊力提高至205%"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+55%,防禦力<@ba.vup>+15%,攻擊距離<@ba.vup>加長\n<@ba.rem>持續時間無限","name":"鏈鋸延伸模組","desc":"攻擊力+55%,防禦力+15%,攻擊距離加長\n持續時間無限"},{"descRaw":"技能開啟後,攻擊力和防禦力逐漸增至<@ba.vup>+45%並對前方一格內的敵方單位進行切割。技能結束時對附近所有敵人造成此時攻擊力<@ba.vup>320%的物理傷害,自己流失<@ba.vdown>25%的生命值","name":"沸騰爆裂","desc":"技能開啟後,攻擊力和防禦力逐漸增至+45%並對前方一格內的敵方單位進行切割。技能結束時對附近所有敵人造成此時攻擊力320%的物理傷害,自己流失25%的生命值"}],"talents":[{"descRaw":"在生命值低於25%時,僅一次回復50%的生命值並在6秒內使生命值不低於50%","name":"緊急除顫","desc":"在生命值低於25%時,僅一次回復50%的生命值並在6秒內使生命值不低於50%"},{"descRaw":"在戰場停留15秒後獲得<$ba.buffres>抵抗","name":"嚴酷訓練","desc":"在戰場停留15秒後獲得抵抗"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提高至<@ba.vup>225%","name":"強力擊·γ型","desc":"下次攻擊的攻擊力提高至225%"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+70%,防禦力<@ba.vup>+20%,攻擊距離<@ba.vup>加長\n<@ba.rem>持續時間無限","name":"鏈鋸延伸模組","desc":"攻擊力+70%,防禦力+20%,攻擊距離加長\n持續時間無限"},{"descRaw":"技能開啟後,攻擊力和防禦力逐漸增至<@ba.vup>+60%並對前方一格內的敵方單位進行切割。技能結束時對附近所有敵人造成此時攻擊力<@ba.vup>340%的物理傷害,自己流失<@ba.vdown>25%的生命值","name":"沸騰爆裂","desc":"技能開啟後,攻擊力和防禦力逐漸增至+60%並對前方一格內的敵方單位進行切割。技能結束時對附近所有敵人造成此時攻擊力340%的物理傷害,自己流失25%的生命值"}],"talents":[{"descRaw":"在生命值低於25%時,僅一次回復50%的生命值並在6秒內使生命值不低於50%","name":"緊急除顫","desc":"在生命值低於25%時,僅一次回復50%的生命值並在6秒內使生命值不低於50%"},{"descRaw":"在戰場停留15秒後獲得<$ba.buffres>抵抗","name":"嚴酷訓練","desc":"在戰場停留15秒後獲得抵抗"}],"modules":[{"name":"過載的武器與過熱的心臟","traitOverride":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人,攻擊被阻擋的敵人攻擊力提升至<@ba.kw>110%","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人,攻擊被阻擋的敵人攻擊力提升至110%"}},{"name":"“稍後回來”","traitOverride":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人","moduleDescRaw":"生命值高於50%時受到的物理傷害降低<@ba.kw>20%","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人","moduleDesc":"生命值高於50%時受到的物理傷害降低20%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提高至<@ba.vup>225%","name":"強力擊·γ型","desc":"下次攻擊的攻擊力提高至225%"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+70%,防禦力<@ba.vup>+20%,攻擊距離<@ba.vup>加長\n<@ba.rem>持續時間無限","name":"鏈鋸延伸模組","desc":"攻擊力+70%,防禦力+20%,攻擊距離加長\n持續時間無限"},{"descRaw":"技能開啟後,攻擊力和防禦力逐漸增至<@ba.vup>+60%並對前方一格內的敵方單位進行切割。技能結束時對附近所有敵人造成此時攻擊力<@ba.vup>340%的物理傷害,自己流失<@ba.vdown>25%的生命值","name":"沸騰爆裂","desc":"技能開啟後,攻擊力和防禦力逐漸增至+60%並對前方一格內的敵方單位進行切割。技能結束時對附近所有敵人造成此時攻擊力340%的物理傷害,自己流失25%的生命值"}],"talents":[{"descRaw":"在生命值低於25%時,僅一次回復50%的生命值並在6秒內使生命值不低於50%","name":"緊急除顫","desc":"在生命值低於25%時,僅一次回復50%的生命值並在6秒內使生命值不低於50%"},{"descRaw":"在戰場停留15秒後獲得<$ba.buffres>抵抗","name":"嚴酷訓練","desc":"在戰場停留15秒後獲得抵抗"}],"modules":[{"name":"過載的武器與過熱的心臟","traitOverride":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人,攻擊被阻擋的敵人攻擊力提升至<@ba.kw>110%","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人,攻擊被阻擋的敵人攻擊力提升至110%"},"talentChanges":[{"descRaw":"在戰場停留15秒後獲得<$ba.buffres>抵抗,30秒後攻擊力+6%,45秒後攻速+12","name":"嚴酷訓練","desc":"在戰場停留15秒後獲得抵抗,30秒後攻擊力+6%,45秒後攻速+12"}]},{"name":"“稍後回來”","traitOverride":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人","moduleDescRaw":"生命值高於50%時受到的物理傷害降低<@ba.kw>20%","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人","moduleDesc":"生命值高於50%時受到的物理傷害降低20%"},"talentChanges":[{"descRaw":"在生命值首次低於25%、50%時,回復50%的生命值並在8秒內使生命值不低於50%,且生命值高於50%時攻擊無視目標150點防禦力","name":"緊急除顫","desc":"在生命值首次低於25%、50%時,回復50%的生命值並在8秒內使生命值不低於50%,且生命值高於50%時攻擊無視目標150點防禦力"}]}]}}},"char_112_siege":{"name":"推進之王","moduleNames":{"uniequip_001_siege":{"name":"推進之王證章"},"uniequip_003_siege":{"name":"“初諾”"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人","desc":"能夠阻擋兩個敵人"},"skills":[{"descRaw":"立即獲得<@ba.vup>12點部署費用","name":"衝鋒號令·γ型","desc":"立即獲得12點部署費用"},{"descRaw":"下次攻擊對四周所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>250%的物理傷害,並獲得<@ba.vup>3點部署費用\n<@ba.rem>可充能2次","name":"躍空錘","desc":"下次攻擊對四周所有敵人造成相當於攻擊力250%的物理傷害,並獲得3點部署費用\n可充能2次"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>增大,攻擊時攻擊力提高至<@ba.vup>290%,並且有<@ba.vup>40%的機率<$ba.stun>暈眩目標<@ba.vup>0.8秒","name":"碎顱擊","desc":"攻擊間隔增大,攻擊時攻擊力提高至290%,並且有40%的機率暈眩目標0.8秒"}],"talents":[{"descRaw":"所有【先鋒】職業幹員的攻擊力和防禦力各+8%","name":"萬獸之王","desc":"所有【先鋒】職業幹員的攻擊力和防禦力各+8%"},{"descRaw":"周圍四格內有敵人倒下時獲得1點技力","desc":"周圍四格內有敵人倒下時獲得1點技力"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人","desc":"能夠阻擋兩個敵人"},"skills":[{"descRaw":"立即獲得<@ba.vup>12點部署費用","name":"衝鋒號令·γ型","desc":"立即獲得12點部署費用"},{"descRaw":"下次攻擊對四周所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>280%的物理傷害,並獲得<@ba.vup>3點部署費用\n<@ba.rem>可充能3次","name":"躍空錘","desc":"下次攻擊對四周所有敵人造成相當於攻擊力280%的物理傷害,並獲得3點部署費用\n可充能3次"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>增大,攻擊時攻擊力提高至<@ba.vup>320%,並且有<@ba.vup>40%的機率<$ba.stun>暈眩目標<@ba.vup>1.1秒","name":"碎顱擊","desc":"攻擊間隔增大,攻擊時攻擊力提高至320%,並且有40%的機率暈眩目標1.1秒"}],"talents":[{"descRaw":"所有【先鋒】職業幹員的攻擊力和防禦力各+8%","name":"萬獸之王","desc":"所有【先鋒】職業幹員的攻擊力和防禦力各+8%"},{"descRaw":"周圍四格內有敵人倒下時獲得1點技力","desc":"周圍四格內有敵人倒下時獲得1點技力"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,阻擋敵人時攻擊力和防禦力各+8%","desc":"能夠阻擋兩個敵人,阻擋敵人時攻擊力和防禦力各+8%"}},{"name":"“初諾”","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人","moduleDescRaw":"首次部署時部署費用-4","desc":"能夠阻擋兩個敵人","moduleDesc":"首次部署時部署費用-4"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人","desc":"能夠阻擋兩個敵人"},"skills":[{"descRaw":"立即獲得<@ba.vup>12點部署費用","name":"衝鋒號令·γ型","desc":"立即獲得12點部署費用"},{"descRaw":"下次攻擊對四周所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>280%的物理傷害,並獲得<@ba.vup>3點部署費用\n<@ba.rem>可充能3次","name":"躍空錘","desc":"下次攻擊對四周所有敵人造成相當於攻擊力280%的物理傷害,並獲得3點部署費用\n可充能3次"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>增大,攻擊時攻擊力提高至<@ba.vup>320%,並且有<@ba.vup>40%的機率<$ba.stun>暈眩目標<@ba.vup>1.1秒","name":"碎顱擊","desc":"攻擊間隔增大,攻擊時攻擊力提高至320%,並且有40%的機率暈眩目標1.1秒"}],"talents":[{"descRaw":"所有【先鋒】職業幹員的攻擊力和防禦力各+8%","name":"萬獸之王","desc":"所有【先鋒】職業幹員的攻擊力和防禦力各+8%"},{"descRaw":"周圍四格內有敵人倒下時獲得1點技力","desc":"周圍四格內有敵人倒下時獲得1點技力"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,阻擋敵人時攻擊力和防禦力各+8%","desc":"能夠阻擋兩個敵人,阻擋敵人時攻擊力和防禦力各+8%"},"talentChanges":[{"descRaw":"所有【先鋒】職業幹員的攻擊力和防禦力各+8%,自身攻擊力和防禦力額外+8%","name":"萬獸之王","desc":"所有【先鋒】職業幹員的攻擊力和防禦力各+8%,自身攻擊力和防禦力額外+8%"}]},{"name":"“初諾”","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人","moduleDescRaw":"首次部署時部署費用-4","desc":"能夠阻擋兩個敵人","moduleDesc":"首次部署時部署費用-4"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"周圍四格內有敵人倒下時獲得3點技力,場上隨機另一名【先鋒】職業幹員獲得1點技力","desc":"周圍四格內有敵人倒下時獲得3點技力,場上隨機另一名【先鋒】職業幹員獲得1點技力"}]}]}}},"char_113_cqbw":{"moduleNames":{"uniequip_001_cqbw":{"name":"W證章"},"uniequip_002_cqbw":{"name":"傭兵的行囊"},"uniequip_003_cqbw":{"name":"刺棱鈍刃"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體物理傷害","desc":"攻擊造成群體物理傷害"},"skills":[{"descRaw":"立即發射一枚榴彈,造成相當於攻擊力<@ba.vup>270%的物理傷害,並使命中目標<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>1.8秒","name":"紅桃K","desc":"立即發射一枚榴彈,造成相當於攻擊力270%的物理傷害,並使命中目標暈眩1.8秒"},{"descRaw":"下次攻擊變為在攻擊範圍內的一個可放置地塊埋下地雷(持續120秒);地雷在敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>220%的物理傷害並令其<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>1.6秒","name":"驚嚇盒子","desc":"下次攻擊變為在攻擊範圍內的一個可放置地塊埋下地雷(持續120秒);地雷在敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成相當於攻擊力220%的物理傷害並令其暈眩1.6秒"},{"descRaw":"在攻擊範圍內生命值最多的<@ba.vup>3個敵人身上放置一枚炸彈;炸彈會在一定延遲後引爆,每個對其周圍的所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>250%的物理傷害並令其<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>3.5秒","desc":"在攻擊範圍內生命值最多的3個敵人身上放置一枚炸彈;炸彈會在一定延遲後引爆,每個對其周圍的所有敵人造成相當於攻擊力250%的物理傷害並令其暈眩3.5秒"}],"talents":[{"descRaw":"在戰場停留10秒後獲得60%的物理和法術閃避,且不容易成為敵人的攻擊目標","name":"設伏","desc":"在戰場停留10秒後獲得60%的物理和法術閃避,且不容易成為敵人的攻擊目標"},{"descRaw":"攻擊範圍內的敵人在被<$ba.stun>暈眩時受到的物理傷害+18%","desc":"攻擊範圍內的敵人在被暈眩時受到的物理傷害+18%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體物理傷害","desc":"攻擊造成群體物理傷害"},"skills":[{"descRaw":"立即發射一枚榴彈,造成相當於攻擊力<@ba.vup>310%的物理傷害,並使命中目標<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>2.1秒","name":"紅桃K","desc":"立即發射一枚榴彈,造成相當於攻擊力310%的物理傷害,並使命中目標暈眩2.1秒"},{"descRaw":"下次攻擊變為在攻擊範圍內的一個可放置地塊埋下地雷(持續120秒);地雷在敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>250%的物理傷害並令其<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>1.8秒","name":"驚嚇盒子","desc":"下次攻擊變為在攻擊範圍內的一個可放置地塊埋下地雷(持續120秒);地雷在敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成相當於攻擊力250%的物理傷害並令其暈眩1.8秒"},{"descRaw":"在攻擊範圍內生命值最多的<@ba.vup>3個敵人身上放置一枚炸彈;炸彈會在一定延遲後引爆,每個對其周圍的所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>280%的物理傷害並令其<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>4秒","desc":"在攻擊範圍內生命值最多的3個敵人身上放置一枚炸彈;炸彈會在一定延遲後引爆,每個對其周圍的所有敵人造成相當於攻擊力280%的物理傷害並令其暈眩4秒"}],"talents":[{"descRaw":"在戰場停留10秒後獲得60%的物理和法術閃避,且不容易成為敵人的攻擊目標","name":"設伏","desc":"在戰場停留10秒後獲得60%的物理和法術閃避,且不容易成為敵人的攻擊目標"},{"descRaw":"攻擊範圍內的敵人在被<$ba.stun>暈眩時受到的物理傷害+18%","desc":"攻擊範圍內的敵人在被暈眩時受到的物理傷害+18%"}],"modules":[{"name":"傭兵的行囊","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體物理傷害","moduleDescRaw":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至<@ba.kw>110%","desc":"攻擊造成群體物理傷害","moduleDesc":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至110%"}},{"name":"刺棱鈍刃","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體物理傷害","moduleDescRaw":"攻擊時無視敵人<@ba.vup>100點的防禦力","desc":"攻擊造成群體物理傷害","moduleDesc":"攻擊時無視敵人100點的防禦力"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體物理傷害","desc":"攻擊造成群體物理傷害"},"skills":[{"descRaw":"立即發射一枚榴彈,造成相當於攻擊力<@ba.vup>310%的物理傷害,並使命中目標<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>2.1秒","name":"紅桃K","desc":"立即發射一枚榴彈,造成相當於攻擊力310%的物理傷害,並使命中目標暈眩2.1秒"},{"descRaw":"下次攻擊變為在攻擊範圍內的一個可放置地塊埋下地雷(持續120秒);地雷在敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>250%的物理傷害並令其<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>1.8秒","name":"驚嚇盒子","desc":"下次攻擊變為在攻擊範圍內的一個可放置地塊埋下地雷(持續120秒);地雷在敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成相當於攻擊力250%的物理傷害並令其暈眩1.8秒"},{"descRaw":"在攻擊範圍內生命值最多的<@ba.vup>3個敵人身上放置一枚炸彈;炸彈會在一定延遲後引爆,每個對其周圍的所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>280%的物理傷害並令其<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>4秒","desc":"在攻擊範圍內生命值最多的3個敵人身上放置一枚炸彈;炸彈會在一定延遲後引爆,每個對其周圍的所有敵人造成相當於攻擊力280%的物理傷害並令其暈眩4秒"}],"talents":[{"descRaw":"在戰場停留10秒後獲得60%的物理和法術閃避,且不容易成為敵人的攻擊目標","name":"設伏","desc":"在戰場停留10秒後獲得60%的物理和法術閃避,且不容易成為敵人的攻擊目標"},{"descRaw":"攻擊範圍內的敵人在被<$ba.stun>暈眩時受到的物理傷害+18%","desc":"攻擊範圍內的敵人在被暈眩時受到的物理傷害+18%"}],"modules":[{"name":"傭兵的行囊","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體物理傷害","moduleDescRaw":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至<@ba.kw>110%","desc":"攻擊造成群體物理傷害","moduleDesc":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至110%"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊範圍內的敵人在被<$ba.stun>暈眩時受到的物理傷害+24%,擊倒敵人時獲得1點技力","desc":"攻擊範圍內的敵人在被暈眩時受到的物理傷害+24%,擊倒敵人時獲得1點技力"}]},{"name":"刺棱鈍刃","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體物理傷害","moduleDescRaw":"攻擊時無視敵人<@ba.vup>100點的防禦力","desc":"攻擊造成群體物理傷害","moduleDesc":"攻擊時無視敵人100點的防禦力"},"talentChanges":[{"descRaw":"在戰場停留8秒後獲得60%的物理和法術閃避,且不容易成為敵人的攻擊目標。未受到傷害時16秒內攻擊力逐漸提升至最高+20%,受到傷害時重置攻擊力","name":"設伏","desc":"在戰場停留8秒後獲得60%的物理和法術閃避,且不容易成為敵人的攻擊目標。未受到傷害時16秒內攻擊力逐漸提升至最高+20%,受到傷害時重置攻擊力"}]}]}}},"char_134_ifrit":{"subProfessionName":"轟擊術師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擊力35%的傷害,同時使目標防禦力+35%;可充能2次"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%\n攻擊範圍內的所有友方單位防禦力<@ba.vup>+60%","name":"教條力場","desc":"攻擊力+40%\n攻擊範圍內的所有友方單位防禦力+60%"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊範圍內的友方單位防禦力+60","name":"黑惡魔的庇護","desc":"攻擊範圍內的友方單位防禦力+60"},{"descRaw":"攻擊速度+10","desc":"攻擊速度+10"}],"modules":[{"name":"乾枯劍鞘","traitOverride":{"descRaw":"恢復友方單位生命","moduleDescRaw":"治療地面單位時治療量提升<@ba.kw>15%","desc":"恢復友方單位生命","moduleDesc":"治療地面單位時治療量提升15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊範圍內的友方單位防禦力+100,地面單位防禦力額外+40","name":"黑惡魔的庇護","desc":"攻擊範圍內的友方單位防禦力+100,地面單位防禦力額外+40"}]},{"traitOverride":{"descRaw":"恢復友方單位生命","moduleDescRaw":"治療生命值低於50%的友方單位時治療量提升<@ba.kw>15%","desc":"恢復友方單位生命","moduleDesc":"治療生命值低於50%的友方單位時治療量提升15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊速度+15,裝備技能2時獲得+25%攻擊力,裝備技能3時技力自然回復速度+0.6/秒","desc":"攻擊速度+15,裝備技能2時獲得+25%攻擊力,裝備技能3時技力自然回復速度+0.6/秒"}]}]}}},"char_179_cgbird":{"name":"夜鶯","subProfessionName":"群癒師","moduleNames":{"uniequip_001_cgbird":{"name":"夜鶯證章"},"uniequip_002_cgbird":{"name":"“封閉的希望”"},"uniequip_003_cgbird":{"name":"“鶯歌”"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"同時恢復三個友方單位的生命","desc":"同時恢復三個友方單位的生命"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+55%","name":"治療強化·γ型","desc":"攻擊力+55%"},{"descRaw":"下次治療使所有目標獲得一個持續<@ba.vup>3.5秒的<$ba.barrier>屏障\n屏障能吸收相當於夜鶯攻擊力<@ba.vup>50%的<@ba.vup>法術傷害,同時使目標法術抗性<@ba.vup>+10;<@ba.rem>可充能2次","name":"法術護盾","desc":"下次治療使所有目標獲得一個持續3.5秒的屏障\n屏障能吸收相當於夜鶯攻擊力50%的法術傷害,同時使目標法術抗性+10;可充能2次"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+40%,攻擊範圍內的友方單位法術抗性<@ba.vup>+90%並獲得<@ba.vup>15%的法術閃避","name":"聖域","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+40%,攻擊範圍內的友方單位法術抗性+90%並獲得15%的法術閃避"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊範圍內的友方單位法術抗性+15","name":"白惡魔的庇護","desc":"攻擊範圍內的友方單位法術抗性+15"},{"descRaw":"可以使用幻影。幻影無法攻擊和阻擋敵人,擁有75法術抗性,30%的物理閃避,並且更容易吸引敵人的攻擊,同時每秒流失3%的最大生命","name":"轉瞬即逝的幻影","desc":"可以使用幻影。幻影無法攻擊和阻擋敵人,擁有75法術抗性,30%的物理閃避,並且更容易吸引敵人的攻擊,同時每秒流失3%的最大生命"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"同時恢復三個友方單位的生命","desc":"同時恢復三個友方單位的生命"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+70%","name":"治療強化·γ型","desc":"攻擊力+70%"},{"descRaw":"下次治療使所有目標獲得一個持續<@ba.vup>4秒的<$ba.barrier>屏障\n屏障能吸收相當於夜鶯攻擊力<@ba.vup>60%的<@ba.vup>法術傷害,同時使目標法術抗性<@ba.vup>+15;<@ba.rem>可充能2次","name":"法術護盾","desc":"下次治療使所有目標獲得一個持續4秒的屏障\n屏障能吸收相當於夜鶯攻擊力60%的法術傷害,同時使目標法術抗性+15;可充能2次"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+50%,攻擊範圍內的友方單位法術抗性<@ba.vup>+105%並獲得<@ba.vup>20%的法術閃避","name":"聖域","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+50%,攻擊範圍內的友方單位法術抗性+105%並獲得20%的法術閃避"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊範圍內的友方單位法術抗性+15","name":"白惡魔的庇護","desc":"攻擊範圍內的友方單位法術抗性+15"},{"descRaw":"可以使用幻影。幻影無法攻擊和阻擋敵人,擁有75法術抗性,30%的物理閃避,並且更容易吸引敵人的攻擊,同時每秒流失3%的最大生命","name":"轉瞬即逝的幻影","desc":"可以使用幻影。幻影無法攻擊和阻擋敵人,擁有75法術抗性,30%的物理閃避,並且更容易吸引敵人的攻擊,同時每秒流失3%的最大生命"}],"modules":[{"name":"“封閉的希望”","traitOverride":{"descRaw":"同時恢復三個友方單位的生命","moduleDescRaw":"攻擊範圍<@ba.kw>擴大","desc":"同時恢復三個友方單位的生命","moduleDesc":"攻擊範圍擴大"}},{"name":"“鶯歌”","traitOverride":{"descRaw":"同時恢復<@ba.kw>四個友方單位的生命","desc":"同時恢復四個友方單位的生命"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"同時恢復三個友方單位的生命","desc":"同時恢復三個友方單位的生命"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+70%","name":"治療強化·γ型","desc":"攻擊力+70%"},{"descRaw":"下次治療使所有目標獲得一個持續<@ba.vup>4秒的<$ba.barrier>屏障\n屏障能吸收相當於夜鶯攻擊力<@ba.vup>60%的<@ba.vup>法術傷害,同時使目標法術抗性<@ba.vup>+15;<@ba.rem>可充能2次","name":"法術護盾","desc":"下次治療使所有目標獲得一個持續4秒的屏障\n屏障能吸收相當於夜鶯攻擊力60%的法術傷害,同時使目標法術抗性+15;可充能2次"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+50%,攻擊範圍內的友方單位法術抗性<@ba.vup>+105%並獲得<@ba.vup>20%的法術閃避","name":"聖域","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+50%,攻擊範圍內的友方單位法術抗性+105%並獲得20%的法術閃避"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊範圍內的友方單位法術抗性+15","name":"白惡魔的庇護","desc":"攻擊範圍內的友方單位法術抗性+15"},{"descRaw":"可以使用幻影。幻影無法攻擊和阻擋敵人,擁有75法術抗性,30%的物理閃避,並且更容易吸引敵人的攻擊,同時每秒流失3%的最大生命","name":"轉瞬即逝的幻影","desc":"可以使用幻影。幻影無法攻擊和阻擋敵人,擁有75法術抗性,30%的物理閃避,並且更容易吸引敵人的攻擊,同時每秒流失3%的最大生命"}],"modules":[{"name":"“封閉的希望”","traitOverride":{"descRaw":"同時恢復三個友方單位的生命","moduleDescRaw":"攻擊範圍<@ba.kw>擴大","desc":"同時恢復三個友方單位的生命","moduleDesc":"攻擊範圍擴大"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"攻擊範圍內的友方單位法術抗性+15且受到的治療效果提升5%","name":"白惡魔的庇護","desc":"攻擊範圍內的友方單位法術抗性+15且受到的治療效果提升5%"}]},{"name":"“鶯歌”","traitOverride":{"descRaw":"同時恢復<@ba.kw>四個友方單位的生命","desc":"同時恢復四個友方單位的生命"},"talentChanges":[{"descRaw":"可以使用幻影。幻影無法攻擊和阻擋敵人,擁有75法術抗性,40%的物理閃避,並且更容易吸引敵人的攻擊,同時每秒流失3%的最大生命;夜鶯部署時獲得3個幻影","name":"轉瞬即逝的幻影","desc":"可以使用幻影。幻影無法攻擊和阻擋敵人,擁有75法術抗性,40%的物理閃避,並且更容易吸引敵人的攻擊,同時每秒流失3%的最大生命;夜鶯部署時獲得3個幻影"}]}]}}},"char_180_amgoat":{"subProfessionName":"中堅術師","moduleNames":{"uniequip_001_amgoat":{"name":"艾雅法拉證章"},"uniequip_002_amgoat":{"name":"“錯過的聲音”"},"uniequip_003_amgoat":{"name":"寵物大賽第一名"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","desc":"攻擊造成法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+38\n第二次及以後使用時追加攻擊力<@ba.vup>+38%的效果","name":"二重詠唱","desc":"攻擊速度+38\n第二次及以後使用時追加攻擊力+38%的效果"},{"descRaw":"下次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>275%的法術傷害,命中目標周圍的敵人受到一半的爆炸傷害且在<@ba.vup>6秒內法術抗性<@ba.vup>-15%\n<@ba.rem>可充能2次","name":"點燃","desc":"下次攻擊造成相當於攻擊力275%的法術傷害,命中目標周圍的敵人受到一半的爆炸傷害且在6秒內法術抗性-15%\n可充能2次"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+70%,攻擊範圍<@ba.vup>增大,攻擊間隔<@ba.vup>大幅度縮短,攻擊變為隨機對攻擊範圍內至多<@ba.vup>4個敵人發射熔岩","desc":"攻擊力+70%,攻擊範圍增大,攻擊間隔大幅度縮短,攻擊變為隨機對攻擊範圍內至多4個敵人發射熔岩"}],"talents":[{"descRaw":"在場時,所有友方【術師】職業幹員的攻擊力+14%","desc":"在場時,所有友方【術師】職業幹員的攻擊力+14%"},{"descRaw":"部署後立即隨機獲得7~15點技力","name":"亂火","desc":"部署後立即隨機獲得7~15點技力"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","desc":"攻擊造成法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+45\n第二次及以後使用時追加攻擊力<@ba.vup>+45%的效果","name":"二重詠唱","desc":"攻擊速度+45\n第二次及以後使用時追加攻擊力+45%的效果"},{"descRaw":"下次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>310%的法術傷害,命中目標周圍的敵人受到一半的爆炸傷害且在<@ba.vup>6秒內法術抗性<@ba.vup>-20%\n<@ba.rem>可充能2次","name":"點燃","desc":"下次攻擊造成相當於攻擊力310%的法術傷害,命中目標周圍的敵人受到一半的爆炸傷害且在6秒內法術抗性-20%\n可充能2次"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+85%,攻擊範圍<@ba.vup>增大,攻擊間隔<@ba.vup>大幅度縮短,攻擊變為隨機對攻擊範圍內至多<@ba.vup>5個敵人發射熔岩","desc":"攻擊力+85%,攻擊範圍增大,攻擊間隔大幅度縮短,攻擊變為隨機對攻擊範圍內至多5個敵人發射熔岩"}],"talents":[{"descRaw":"在場時,所有友方【術師】職業幹員的攻擊力+14%","desc":"在場時,所有友方【術師】職業幹員的攻擊力+14%"},{"descRaw":"部署後立即隨機獲得7~15點技力","name":"亂火","desc":"部署後立即隨機獲得7~15點技力"}],"modules":[{"name":"“錯過的聲音”","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","moduleDescRaw":"無視目標<@ba.kw>10點法術抗性","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"無視目標10點法術抗性"}},{"name":"寵物大賽第一名","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","moduleDescRaw":"普通攻擊命中精英或領袖敵人時獲得<@ba.kw>1點技力","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"普通攻擊命中精英或領袖敵人時獲得1點技力"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","desc":"攻擊造成法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+45\n第二次及以後使用時追加攻擊力<@ba.vup>+45%的效果","name":"二重詠唱","desc":"攻擊速度+45\n第二次及以後使用時追加攻擊力+45%的效果"},{"descRaw":"下次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>310%的法術傷害,命中目標周圍的敵人受到一半的爆炸傷害且在<@ba.vup>6秒內法術抗性<@ba.vup>-20%\n<@ba.rem>可充能2次","name":"點燃","desc":"下次攻擊造成相當於攻擊力310%的法術傷害,命中目標周圍的敵人受到一半的爆炸傷害且在6秒內法術抗性-20%\n可充能2次"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+85%,攻擊範圍<@ba.vup>增大,攻擊間隔<@ba.vup>大幅度縮短,攻擊變為隨機對攻擊範圍內至多<@ba.vup>5個敵人發射熔岩","desc":"攻擊力+85%,攻擊範圍增大,攻擊間隔大幅度縮短,攻擊變為隨機對攻擊範圍內至多5個敵人發射熔岩"}],"talents":[{"descRaw":"在場時,所有友方【術師】職業幹員的攻擊力+14%","desc":"在場時,所有友方【術師】職業幹員的攻擊力+14%"},{"descRaw":"部署後立即隨機獲得7~15點技力","name":"亂火","desc":"部署後立即隨機獲得7~15點技力"}],"modules":[{"name":"“錯過的聲音”","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","moduleDescRaw":"無視目標<@ba.kw>10點法術抗性","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"無視目標10點法術抗性"},"talentChanges":[{"descRaw":"攜帶時,所有友方【術師】職業幹員的攻擊力+22%","desc":"攜帶時,所有友方【術師】職業幹員的攻擊力+22%"}]},{"name":"寵物大賽第一名","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","moduleDescRaw":"普通攻擊命中精英或領袖敵人時獲得<@ba.kw>1點技力","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"普通攻擊命中精英或領袖敵人時獲得1點技力"},"talentChanges":[{"descRaw":"部署後立即隨機獲得7~15點技力並隨機提升6~15的攻擊速度;部署後範圍內存在精英或領袖敵人時,獲得的技力和提升的攻擊速度取最大值","name":"亂火","desc":"部署後立即隨機獲得7~15點技力並隨機提升6~15的攻擊速度;部署後範圍內存在精英或領袖敵人時,獲得的技力和提升的攻擊速度取最大值"}]}]}}},"char_188_helage":{"moduleNames":{"uniequip_001_helage":{"name":"赫拉格證章"},"uniequip_002_helage":{"name":"藏鋒"},"uniequip_003_helage":{"name":"“熱的雪”"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身<@ba.kw>70生命","desc":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身70生命"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>125%,並連續攻擊兩次","desc":"下次攻擊的攻擊力提升至125%,並連續攻擊兩次"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+35%,攻擊變為二連擊,獲得<@ba.vup>75%的物理閃避","desc":"攻擊力+35%,攻擊變為二連擊,獲得75%的物理閃避"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+55%,攻擊範圍<@ba.vup>+1格,最多可以同時攻擊<@ba.vup>3個目標","name":"滿月","desc":"攻擊力+55%,攻擊範圍+1格,最多可以同時攻擊3個目標"}],"talents":[{"descRaw":"在場時,自身獲得最高+100攻擊速度的<$ba.berserk>堅忍(損失70%生命值時達到最大加成)","name":"月盈星虧","desc":"在場時,自身獲得最高+100攻擊速度的堅忍(損失70%生命值時達到最大加成)"},{"descRaw":"未阻擋敵人時每秒回復60生命","name":"運籌帷幄","desc":"未阻擋敵人時每秒回復60生命"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身<@ba.kw>70生命","desc":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身70生命"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>145%,並連續攻擊兩次","desc":"下次攻擊的攻擊力提升至145%,並連續攻擊兩次"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+50%,攻擊變為二連擊,獲得<@ba.vup>75%的物理閃避","desc":"攻擊力+50%,攻擊變為二連擊,獲得75%的物理閃避"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+70%,攻擊範圍<@ba.vup>+1格,最多可以同時攻擊<@ba.vup>3個目標","name":"滿月","desc":"攻擊力+70%,攻擊範圍+1格,最多可以同時攻擊3個目標"}],"talents":[{"descRaw":"在場時,自身獲得最高+100攻擊速度的<$ba.berserk>堅忍(損失70%生命值時達到最大加成)","name":"月盈星虧","desc":"在場時,自身獲得最高+100攻擊速度的堅忍(損失70%生命值時達到最大加成)"},{"descRaw":"未阻擋敵人時每秒回復60生命","name":"運籌帷幄","desc":"未阻擋敵人時每秒回復60生命"}],"modules":[{"name":"藏鋒","traitOverride":{"descRaw":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身<@ba.kw>70生命","moduleDescRaw":"生命值低於50%時,獲得25%的<$ba.protect>庇護","desc":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身70生命","moduleDesc":"生命值低於50%時,獲得25%的庇護"}},{"name":"“熱的雪”","traitOverride":{"descRaw":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身<@ba.kw>70生命","moduleDescRaw":"被擊倒時不撤退且回復<@ba.kw>30%生命(單次部署只觸發1次)","desc":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身70生命","moduleDesc":"被擊倒時不撤退且回復30%生命(單次部署只觸發1次)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身<@ba.kw>70生命","desc":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身70生命"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>145%,並連續攻擊兩次","desc":"下次攻擊的攻擊力提升至145%,並連續攻擊兩次"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+50%,攻擊變為二連擊,獲得<@ba.vup>75%的物理閃避","desc":"攻擊力+50%,攻擊變為二連擊,獲得75%的物理閃避"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+70%,攻擊範圍<@ba.vup>+1格,最多可以同時攻擊<@ba.vup>3個目標","name":"滿月","desc":"攻擊力+70%,攻擊範圍+1格,最多可以同時攻擊3個目標"}],"talents":[{"descRaw":"在場時,自身獲得最高+100攻擊速度的<$ba.berserk>堅忍(損失70%生命值時達到最大加成)","name":"月盈星虧","desc":"在場時,自身獲得最高+100攻擊速度的堅忍(損失70%生命值時達到最大加成)"},{"descRaw":"未阻擋敵人時每秒回復60生命","name":"運籌帷幄","desc":"未阻擋敵人時每秒回復60生命"}],"modules":[{"name":"藏鋒","traitOverride":{"descRaw":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身<@ba.kw>70生命","moduleDescRaw":"生命值低於50%時,獲得25%的<$ba.protect>庇護","desc":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身70生命","moduleDesc":"生命值低於50%時,獲得25%的庇護"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"在場時,自身獲得最高+130攻擊速度的<$ba.berserk>堅忍(損失50%生命值時達到最大加成)","name":"月盈星虧","desc":"在場時,自身獲得最高+130攻擊速度的堅忍(損失50%生命值時達到最大加成)"}]},{"name":"“熱的雪”","traitOverride":{"descRaw":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身<@ba.kw>70生命","moduleDescRaw":"被擊倒時不撤退且回復<@ba.kw>30%生命(單次部署只觸發1次)","desc":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身70生命","moduleDesc":"被擊倒時不撤退且回復30%生命(單次部署只觸發1次)"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"未阻擋敵人或生命值低於30%時每秒回復80生命","name":"運籌帷幄","desc":"未阻擋敵人或生命值低於30%時每秒回復80生命"}]}]}}},"char_197_poca":{"moduleNames":{"uniequip_001_poca":{"name":"早露證章"},"uniequip_002_poca":{"name":"攻城器械訓練裝置"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"優先攻擊重量最重的敵人","desc":"優先攻擊重量最重的敵人"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+45%","name":"攻擊力強化·γ型","desc":"攻擊力+45%"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+45%,可以額外攻擊<@ba.vup>一個敵人","name":"分裂射擊","desc":"攻擊力+45%,可以額外攻擊一個敵人"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+10%,立即向至多<@ba.vup>3個重量最重的敵人發射束縛叉槍;技能持續時間內所有目標受到<$ba.root><@ba.vup>束縛效果,每秒受到一次攻擊","name":"雪崩擊","desc":"攻擊力+10%,立即向至多3個重量最重的敵人發射束縛叉槍;技能持續時間內所有目標受到束縛效果,每秒受到一次攻擊"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊重量較重(重量等級大於等於3)的敵人時,無視其防禦力的60%","desc":"攻擊重量較重(重量等級大於等於3)的敵人時,無視其防禦力的60%"},{"descRaw":"編入隊伍時,所有【烏薩斯學生自治團】幹員攻擊力+8%","name":"學生楷模","desc":"編入隊伍時,所有【烏薩斯學生自治團】幹員攻擊力+8%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"優先攻擊重量最重的敵人","desc":"優先攻擊重量最重的敵人"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+60%","name":"攻擊力強化·γ型","desc":"攻擊力+60%"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+60%,可以額外攻擊<@ba.vup>一個敵人","name":"分裂射擊","desc":"攻擊力+60%,可以額外攻擊一個敵人"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+10%,立即向至多<@ba.vup>3個重量最重的敵人發射束縛叉槍;技能持續時間內所有目標受到<$ba.root><@ba.vup>束縛效果,每秒受到一次攻擊","name":"雪崩擊","desc":"攻擊力+10%,立即向至多3個重量最重的敵人發射束縛叉槍;技能持續時間內所有目標受到束縛效果,每秒受到一次攻擊"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊重量較重(重量等級大於等於3)的敵人時,無視其防禦力的60%","desc":"攻擊重量較重(重量等級大於等於3)的敵人時,無視其防禦力的60%"},{"descRaw":"編入隊伍時,所有【烏薩斯學生自治團】幹員攻擊力+8%","name":"學生楷模","desc":"編入隊伍時,所有【烏薩斯學生自治團】幹員攻擊力+8%"}],"modules":[{"name":"攻城器械訓練裝置","traitOverride":{"descRaw":"優先攻擊重量最重的敵人","moduleDescRaw":"攻擊重量較重(重量等級大於等於3)的敵人時,攻擊力提升至<@ba.kw>115%","desc":"優先攻擊重量最重的敵人","moduleDesc":"攻擊重量較重(重量等級大於等於3)的敵人時,攻擊力提升至115%"}},{"traitOverride":{"descRaw":"優先攻擊重量最重的敵人","moduleDescRaw":"攻擊越遠的敵人造成的傷害越高(最高提升<@ba.kw>12%)","desc":"優先攻擊重量最重的敵人","moduleDesc":"攻擊越遠的敵人造成的傷害越高(最高提升12%)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"優先攻擊重量最重的敵人","desc":"優先攻擊重量最重的敵人"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+60%","name":"攻擊力強化·γ型","desc":"攻擊力+60%"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+60%,可以額外攻擊<@ba.vup>一個敵人","name":"分裂射擊","desc":"攻擊力+60%,可以額外攻擊一個敵人"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+10%,立即向至多<@ba.vup>3個重量最重的敵人發射束縛叉槍;技能持續時間內所有目標受到<$ba.root><@ba.vup>束縛效果,每秒受到一次攻擊","name":"雪崩擊","desc":"攻擊力+10%,立即向至多3個重量最重的敵人發射束縛叉槍;技能持續時間內所有目標受到束縛效果,每秒受到一次攻擊"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊重量較重(重量等級大於等於3)的敵人時,無視其防禦力的60%","desc":"攻擊重量較重(重量等級大於等於3)的敵人時,無視其防禦力的60%"},{"descRaw":"編入隊伍時,所有【烏薩斯學生自治團】幹員攻擊力+8%","name":"學生楷模","desc":"編入隊伍時,所有【烏薩斯學生自治團】幹員攻擊力+8%"}],"modules":[{"name":"攻城器械訓練裝置","traitOverride":{"descRaw":"優先攻擊重量最重的敵人","moduleDescRaw":"攻擊重量較重(重量等級大於等於3)的敵人時,攻擊力提升至<@ba.kw>115%","desc":"優先攻擊重量最重的敵人","moduleDesc":"攻擊重量較重(重量等級大於等於3)的敵人時,攻擊力提升至115%"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"攻擊重量較重(重量等級大於等於3)的敵人時,無視其防禦力的60%,並額外造成60%攻擊力的物理傷害","desc":"攻擊重量較重(重量等級大於等於3)的敵人時,無視其防禦力的60%,並額外造成60%攻擊力的物理傷害"}]},{"traitOverride":{"descRaw":"優先攻擊重量最重的敵人","moduleDescRaw":"攻擊越遠的敵人造成的傷害越高(最高提升<@ba.kw>12%)","desc":"優先攻擊重量最重的敵人","moduleDesc":"攻擊越遠的敵人造成的傷害越高(最高提升12%)"},"talentChanges":[{"descRaw":"編入隊伍時,所有【烏薩斯學生自治團】幹員攻擊力+12%,每有一名【烏薩斯學生自治團】幹員處於技能期間時,【烏薩斯學生自治團】幹員的攻擊力額外+15%(最多+45%)","name":"學生楷模","desc":"編入隊伍時,所有【烏薩斯學生自治團】幹員攻擊力+12%,每有一名【烏薩斯學生自治團】幹員處於技能期間時,【烏薩斯學生自治團】幹員的攻擊力額外+15%(最多+45%)"}]}]}}},"char_225_haak":{"subProfessionName":"怪傑","moduleNames":{"uniequip_001_haak":{"name":"阿證章"},"uniequip_002_haak":{"name":"什錦果味醫用箱"},"uniequip_003_haak":{"name":"毒醫殘章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"自身生命會不斷流失","desc":"自身生命會不斷流失"},"skills":[{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+50","name":"快速射擊","desc":"攻擊速度+50"},{"descRaw":"立即對前方最近(優先選取正前方)的一名友方單位用<@ba.vup>500的攻擊力攻擊<@ba.vup>15次,之後持續時間內使自身和目標防禦力和生命上限<@ba.vup>+40%","name":"爆發劑·γ型","desc":"立即對前方最近(優先選取正前方)的一名友方單位用500的攻擊力攻擊15次,之後持續時間內使自身和目標防禦力和生命上限+40%"},{"descRaw":"立即對前方最近(優先選取正前方)的一名友方單位用<@ba.vup>500的攻擊力攻擊<@ba.vup>15次,之後持續時間內使自身和目標攻擊力<@ba.vup>+30%,攻擊速度<@ba.vup>+30","name":"爆發劑·榴槤味","desc":"立即對前方最近(優先選取正前方)的一名友方單位用500的攻擊力攻擊15次,之後持續時間內使自身和目標攻擊力+30%,攻擊速度+30"}],"talents":[{"descRaw":"每次攻擊時會隨機觸發下列效果之一:回復自身生命15%;當次攻擊力提升至150%;目標<$ba.sluggish>停頓1.4秒;目標<$ba.stun>暈眩1秒","name":"混合藥物射擊","desc":"每次攻擊時會隨機觸發下列效果之一:回復自身生命15%;當次攻擊力提升至150%;目標停頓1.4秒;目標暈眩1秒"},{"descRaw":"自身受到的治療量+20%","name":"藥劑擴散","desc":"自身受到的治療量+20%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"自身生命會不斷流失","desc":"自身生命會不斷流失"},"skills":[{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+70","name":"快速射擊","desc":"攻擊速度+70"},{"descRaw":"立即對前方最近(優先選取正前方)的一名友方單位用<@ba.vup>500的攻擊力攻擊<@ba.vup>15次,之後持續時間內使自身和目標防禦力和生命上限<@ba.vup>+50%","name":"爆發劑·γ型","desc":"立即對前方最近(優先選取正前方)的一名友方單位用500的攻擊力攻擊15次,之後持續時間內使自身和目標防禦力和生命上限+50%"},{"descRaw":"立即對前方最近(優先選取正前方)的一名友方單位用<@ba.vup>500的攻擊力攻擊<@ba.vup>15次,之後持續時間內使自身和目標攻擊力<@ba.vup>+35%,攻擊速度<@ba.vup>+35","name":"爆發劑·榴槤味","desc":"立即對前方最近(優先選取正前方)的一名友方單位用500的攻擊力攻擊15次,之後持續時間內使自身和目標攻擊力+35%,攻擊速度+35"}],"talents":[{"descRaw":"每次攻擊時會隨機觸發下列效果之一:回復自身生命15%;當次攻擊力提升至150%;目標<$ba.sluggish>停頓1.4秒;目標<$ba.stun>暈眩1秒","name":"混合藥物射擊","desc":"每次攻擊時會隨機觸發下列效果之一:回復自身生命15%;當次攻擊力提升至150%;目標停頓1.4秒;目標暈眩1秒"},{"descRaw":"自身受到的治療量+20%","name":"藥劑擴散","desc":"自身受到的治療量+20%"}],"modules":[{"name":"什錦果味醫用箱","traitOverride":{"descRaw":"自身生命會不斷流失","moduleDescRaw":"生命值高於80%時,技力自然回復速度+0.25/秒","desc":"自身生命會不斷流失","moduleDesc":"生命值高於80%時,技力自然回復速度+0.25/秒"}},{"name":"毒醫殘章","traitOverride":{"descRaw":"自身生命會不斷流失","moduleDescRaw":"再部署時間<@ba.kw>減少","desc":"自身生命會不斷流失","moduleDesc":"再部署時間減少"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"自身生命會不斷流失","desc":"自身生命會不斷流失"},"skills":[{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+70","name":"快速射擊","desc":"攻擊速度+70"},{"descRaw":"立即對前方最近(優先選取正前方)的一名友方單位用<@ba.vup>500的攻擊力攻擊<@ba.vup>15次,之後持續時間內使自身和目標防禦力和生命上限<@ba.vup>+50%","name":"爆發劑·γ型","desc":"立即對前方最近(優先選取正前方)的一名友方單位用500的攻擊力攻擊15次,之後持續時間內使自身和目標防禦力和生命上限+50%"},{"descRaw":"立即對前方最近(優先選取正前方)的一名友方單位用<@ba.vup>500的攻擊力攻擊<@ba.vup>15次,之後持續時間內使自身和目標攻擊力<@ba.vup>+35%,攻擊速度<@ba.vup>+35","name":"爆發劑·榴槤味","desc":"立即對前方最近(優先選取正前方)的一名友方單位用500的攻擊力攻擊15次,之後持續時間內使自身和目標攻擊力+35%,攻擊速度+35"}],"talents":[{"descRaw":"每次攻擊時會隨機觸發下列效果之一:回復自身生命15%;當次攻擊力提升至150%;目標<$ba.sluggish>停頓1.4秒;目標<$ba.stun>暈眩1秒","name":"混合藥物射擊","desc":"每次攻擊時會隨機觸發下列效果之一:回復自身生命15%;當次攻擊力提升至150%;目標停頓1.4秒;目標暈眩1秒"},{"descRaw":"自身受到的治療量+20%","name":"藥劑擴散","desc":"自身受到的治療量+20%"}],"modules":[{"name":"什錦果味醫用箱","traitOverride":{"descRaw":"自身生命會不斷流失","moduleDescRaw":"生命值高於80%時,技力自然回復速度+0.25/秒","desc":"自身生命會不斷流失","moduleDesc":"生命值高於80%時,技力自然回復速度+0.25/秒"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"每次攻擊時會隨機觸發下列效果之一:回復自身生命20%;當次攻擊力提升至165%;目標<$ba.sluggish>停頓1.6秒;目標<$ba.stun>暈眩1.2秒;有30%機率同時觸發以上所有效果","name":"混合藥物射擊","desc":"每次攻擊時會隨機觸發下列效果之一:回復自身生命20%;當次攻擊力提升至165%;目標停頓1.6秒;目標暈眩1.2秒;有30%機率同時觸發以上所有效果"}]},{"name":"毒醫殘章","traitOverride":{"descRaw":"自身生命會不斷流失","moduleDescRaw":"再部署時間<@ba.kw>減少","desc":"自身生命會不斷流失","moduleDesc":"再部署時間減少"},"talentChanges":[{"descRaw":"自身受到的治療量+25%,且部署後立即恢復攻擊範圍內一名友方幹員(優先選擇正前方)的生命值,恢復量為阿攻擊力的150%","name":"藥劑擴散","desc":"自身受到的治療量+25%,且部署後立即恢復攻擊範圍內一名友方幹員(優先選擇正前方)的生命值,恢復量為阿攻擊力的150%"}]}]}}},"char_248_mgllan":{"name":"麥哲倫","subProfessionName":"召喚師","moduleNames":{"uniequip_001_mgllan":{"name":"麥哲倫證章"},"uniequip_002_mgllan":{"name":"專業無人機操作模組"},"uniequip_003_mgllan":{"name":"教學用龍騰無人機"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害\n可以使用<@ba.kw>召喚物協助作戰","desc":"攻擊造成法術傷害\n可以使用召喚物協助作戰"},"skills":[{"descRaw":"被動效果:使自身和無人機攻擊範圍內的敵方單位每<@ba.vup>3秒<$ba.sluggish>停頓<@ba.vup>0.8秒\n主動開啟:<$ba.sluggish>停頓變為<$ba.root>束縛<@ba.vup>1.9秒,<@ba.rem>技能結束時回收所有無人機","name":"高效製冷模組","desc":"被動效果:使自身和無人機攻擊範圍內的敵方單位每3秒停頓0.8秒\n主動開啟:停頓變為束縛1.9秒,技能結束時回收所有無人機"},{"descRaw":"被動效果:無人機可以部署在近戰位,進行單體法術攻擊\n主動開啟:麥哲倫和她的無人機攻擊速度<@ba.vup>+80,無人機變為<@ba.vup>群體攻擊,<@ba.rem>技能結束時回收所有無人機","name":"雷射開採模組","desc":"被動效果:無人機可以部署在近戰位,進行單體法術攻擊\n主動開啟:麥哲倫和她的無人機攻擊速度+80,無人機變為群體攻擊,技能結束時回收所有無人機"},{"descRaw":"被動效果:無人機可以部署在遠程位,進行群體物理攻擊\n主動開啟:麥哲倫和她的無人機攻擊力<@ba.vup>+80%,無人機攻擊的爆炸範圍<@ba.vup>擴大,<@ba.rem>技能結束時回收所有無人機","name":"武裝打擊模組","desc":"被動效果:無人機可以部署在遠程位,進行群體物理攻擊\n主動開啟:麥哲倫和她的無人機攻擊力+80%,無人機攻擊的爆炸範圍擴大,技能結束時回收所有無人機"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用5個不阻擋敵人的無人機(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變","name":"支援無人機·龍騰","desc":"可以使用5個不阻擋敵人的無人機(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變"},{"descRaw":"無人機在部署後的20秒內處於<$ba.invisible>隱匿狀態(不會成為敵方遠程單位的攻擊目標)","name":"光學折射配件","desc":"無人機在部署後的20秒內處於隱匿狀態(不會成為敵方遠程單位的攻擊目標)"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害\n可以使用<@ba.kw>召喚物協助作戰","desc":"攻擊造成法術傷害\n可以使用召喚物協助作戰"},"skills":[{"descRaw":"被動效果:使自身和無人機攻擊範圍內的敵方單位每<@ba.vup>3秒<$ba.sluggish>停頓<@ba.vup>0.9秒\n主動開啟:<$ba.sluggish>停頓變為<$ba.root>束縛<@ba.vup>2.2秒,<@ba.rem>技能結束時回收所有無人機","name":"高效製冷模組","desc":"被動效果:使自身和無人機攻擊範圍內的敵方單位每3秒停頓0.9秒\n主動開啟:停頓變為束縛2.2秒,技能結束時回收所有無人機"},{"descRaw":"被動效果:無人機可以部署在近戰位,進行單體法術攻擊\n主動開啟:麥哲倫和她的無人機攻擊速度<@ba.vup>+100,無人機變為<@ba.vup>群體攻擊,<@ba.rem>技能結束時回收所有無人機","name":"雷射開採模組","desc":"被動效果:無人機可以部署在近戰位,進行單體法術攻擊\n主動開啟:麥哲倫和她的無人機攻擊速度+100,無人機變為群體攻擊,技能結束時回收所有無人機"},{"descRaw":"被動效果:無人機可以部署在遠程位,進行群體物理攻擊\n主動開啟:麥哲倫和她的無人機攻擊力<@ba.vup>+100%,無人機攻擊的爆炸範圍<@ba.vup>擴大,<@ba.rem>技能結束時回收所有無人機","name":"武裝打擊模組","desc":"被動效果:無人機可以部署在遠程位,進行群體物理攻擊\n主動開啟:麥哲倫和她的無人機攻擊力+100%,無人機攻擊的爆炸範圍擴大,技能結束時回收所有無人機"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用5個不阻擋敵人的無人機(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變","name":"支援無人機·龍騰","desc":"可以使用5個不阻擋敵人的無人機(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變"},{"descRaw":"無人機在部署後的20秒內處於<$ba.invisible>隱匿狀態(不會成為敵方遠程單位的攻擊目標)","name":"光學折射配件","desc":"無人機在部署後的20秒內處於隱匿狀態(不會成為敵方遠程單位的攻擊目標)"}],"modules":[{"name":"專業無人機操作模組","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害\n可以使用<@ba.kw>召喚物協助作戰","moduleDescRaw":"首個召喚物部署時<@ba.kw>不消耗部署位(場上最後一個召喚物撤退或被擊倒時不返還部署位)","desc":"攻擊造成法術傷害\n可以使用召喚物協助作戰","moduleDesc":"首個召喚物部署時不消耗部署位(場上最後一個召喚物撤退或被擊倒時不返還部署位)"}},{"name":"教學用龍騰無人機","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害\n可以使用<@ba.kw>召喚物協助作戰","moduleDescRaw":"召喚物持有上限<@ba.kw>+3,召喚物部署費用<@ba.kw>減少","desc":"攻擊造成法術傷害\n可以使用召喚物協助作戰","moduleDesc":"召喚物持有上限+3,召喚物部署費用減少"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害\n可以使用<@ba.kw>召喚物協助作戰","desc":"攻擊造成法術傷害\n可以使用召喚物協助作戰"},"skills":[{"descRaw":"被動效果:使自身和無人機攻擊範圍內的敵方單位每<@ba.vup>3秒<$ba.sluggish>停頓<@ba.vup>0.9秒\n主動開啟:<$ba.sluggish>停頓變為<$ba.root>束縛<@ba.vup>2.2秒,<@ba.rem>技能結束時回收所有無人機","name":"高效製冷模組","desc":"被動效果:使自身和無人機攻擊範圍內的敵方單位每3秒停頓0.9秒\n主動開啟:停頓變為束縛2.2秒,技能結束時回收所有無人機"},{"descRaw":"被動效果:無人機可以部署在近戰位,進行單體法術攻擊\n主動開啟:麥哲倫和她的無人機攻擊速度<@ba.vup>+100,無人機變為<@ba.vup>群體攻擊,<@ba.rem>技能結束時回收所有無人機","name":"雷射開採模組","desc":"被動效果:無人機可以部署在近戰位,進行單體法術攻擊\n主動開啟:麥哲倫和她的無人機攻擊速度+100,無人機變為群體攻擊,技能結束時回收所有無人機"},{"descRaw":"被動效果:無人機可以部署在遠程位,進行群體物理攻擊\n主動開啟:麥哲倫和她的無人機攻擊力<@ba.vup>+100%,無人機攻擊的爆炸範圍<@ba.vup>擴大,<@ba.rem>技能結束時回收所有無人機","name":"武裝打擊模組","desc":"被動效果:無人機可以部署在遠程位,進行群體物理攻擊\n主動開啟:麥哲倫和她的無人機攻擊力+100%,無人機攻擊的爆炸範圍擴大,技能結束時回收所有無人機"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用5個不阻擋敵人的無人機(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變","name":"支援無人機·龍騰","desc":"可以使用5個不阻擋敵人的無人機(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變"},{"descRaw":"無人機在部署後的20秒內處於<$ba.invisible>隱匿狀態(不會成為敵方遠程單位的攻擊目標)","name":"光學折射配件","desc":"無人機在部署後的20秒內處於隱匿狀態(不會成為敵方遠程單位的攻擊目標)"}],"modules":[{"name":"專業無人機操作模組","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害\n可以使用<@ba.kw>召喚物協助作戰","moduleDescRaw":"首個召喚物部署時<@ba.kw>不消耗部署位(場上最後一個召喚物撤退或被擊倒時不返還部署位)","desc":"攻擊造成法術傷害\n可以使用召喚物協助作戰","moduleDesc":"首個召喚物部署時不消耗部署位(場上最後一個召喚物撤退或被擊倒時不返還部署位)"},"talentChanges":[{"descRaw":"無人機在部署後的26秒內處於<$ba.invisible>隱匿狀態(不會成為敵方遠程單位的攻擊目標),若麥哲倫在其周圍四格,則享受相同效果","name":"光學折射配件","desc":"無人機在部署後的26秒內處於隱匿狀態(不會成為敵方遠程單位的攻擊目標),若麥哲倫在其周圍四格,則享受相同效果"}]},{"name":"教學用龍騰無人機","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害\n可以使用<@ba.kw>召喚物協助作戰","moduleDescRaw":"召喚物持有上限<@ba.kw>+3,召喚物部署費用<@ba.kw>減少","desc":"攻擊造成法術傷害\n可以使用召喚物協助作戰","moduleDesc":"召喚物持有上限+3,召喚物部署費用減少"},"talentChanges":[{"descRaw":"可以使用5個屬性更強的不阻擋敵人的無人機(最多同時部署4個),功能隨技能選擇而改變","name":"支援無人機·龍騰","desc":"可以使用5個屬性更強的不阻擋敵人的無人機(最多同時部署4個),功能隨技能選擇而改變"}]}]}}},"char_250_phatom":{"subProfessionName":"處決者","moduleNames":{"uniequip_001_phatom":{"name":"傀影證章"},"uniequip_002_phatom":{"name":"克里斯汀小姐的毛氈"},"uniequip_003_phatom":{"name":"“如影隨形”"},"uniequip_004_phatom":{"name":"傀影特限證章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"再部署時間大幅度<@ba.kw>減少","desc":"再部署時間大幅度減少"},"skills":[{"descRaw":"部署後立即獲得<@ba.vup>30%的物理閃避和可吸收相當於自己最大生命<@ba.vup>35%物理傷害的<$ba.barrier>屏障,持續<@ba.vup>10秒","desc":"部署後立即獲得30%的物理閃避和可吸收相當於自己最大生命35%物理傷害的屏障,持續10秒"},{"descRaw":"部署後立即獲得<@ba.vup>8層可疊加的攻擊力<@ba.vup>+13%的增益(每攻擊一次消耗一層)","name":"血色樂章","desc":"部署後立即獲得8層可疊加的攻擊力+13%的增益(每攻擊一次消耗一層)"},{"descRaw":"部署後立即對周圍所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>210%的物理傷害,將其<@ba.vup>小力地推開並隨機施加以下任意一個狀態(<$ba.sluggish>停頓、<$ba.root>束縛、<$ba.stun>暈眩)<@ba.vup>2.5秒","name":"夜幕突襲","desc":"部署後立即對周圍所有敵人造成相當於攻擊力210%的物理傷害,將其小力地推開並隨機施加以下任意一個狀態(停頓、束縛、暈眩)2.5秒"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用一個屬性更強的虛影,虛影擁有和自己一樣的技能,擁有獨立的再部署時間","name":"鏡中虛影","desc":"可以使用一個屬性更強的虛影,虛影擁有和自己一樣的技能,擁有獨立的再部署時間"},{"descRaw":"虛影的再部署時間-10秒","name":"虛影精通","desc":"虛影的再部署時間-10秒"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"再部署時間大幅度<@ba.kw>減少","desc":"再部署時間大幅度減少"},"skills":[{"descRaw":"部署後立即獲得<@ba.vup>40%的物理閃避和可吸收相當於自己最大生命<@ba.vup>50%物理傷害的<$ba.barrier>屏障,持續<@ba.vup>10秒","desc":"部署後立即獲得40%的物理閃避和可吸收相當於自己最大生命50%物理傷害的屏障,持續10秒"},{"descRaw":"部署後立即獲得<@ba.vup>9層可疊加的攻擊力<@ba.vup>+16%的增益(每攻擊一次消耗一層)","name":"血色樂章","desc":"部署後立即獲得9層可疊加的攻擊力+16%的增益(每攻擊一次消耗一層)"},{"descRaw":"部署後立即對周圍所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>240%的物理傷害,將其<@ba.vup>小力地推開並隨機施加以下任意一個狀態(<$ba.sluggish>停頓、<$ba.root>束縛、<$ba.stun>暈眩)<@ba.vup>3秒","name":"夜幕突襲","desc":"部署後立即對周圍所有敵人造成相當於攻擊力240%的物理傷害,將其小力地推開並隨機施加以下任意一個狀態(停頓、束縛、暈眩)3秒"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用一個屬性更強的虛影,虛影擁有和自己一樣的技能,擁有獨立的再部署時間","name":"鏡中虛影","desc":"可以使用一個屬性更強的虛影,虛影擁有和自己一樣的技能,擁有獨立的再部署時間"},{"descRaw":"虛影的再部署時間-10秒","name":"虛影精通","desc":"虛影的再部署時間-10秒"}],"modules":[{"name":"克里斯汀小姐的毛氈","traitOverride":{"descRaw":"再部署時間大幅度<@ba.kw>減少","moduleDescRaw":"撤退時返還<@ba.kw>大量該次部署費用","desc":"再部署時間大幅度減少","moduleDesc":"撤退時返還大量該次部署費用"}},{"name":"“如影隨形”","traitOverride":{"descRaw":"再部署時間大幅度<@ba.kw>減少","moduleDescRaw":"周圍四格沒有友方幹員時攻擊力<@ba.kw>+10%","desc":"再部署時間大幅度減少","moduleDesc":"周圍四格沒有友方幹員時攻擊力+10%"}},{"name":"傀影特限證章","traitOverride":{"descRaw":"再部署時間大幅度<@ba.kw>減少","moduleDescRaw":"在<@ba.kw>集成戰略中,攻擊時使自身和召喚物下次再部署時間減少<@ba.kw>1秒,召喚物也具有該效果","desc":"再部署時間大幅度減少","moduleDesc":"在集成戰略中,攻擊時使自身和召喚物下次再部署時間減少1秒,召喚物也具有該效果"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"再部署時間大幅度<@ba.kw>減少","desc":"再部署時間大幅度減少"},"skills":[{"descRaw":"部署後立即獲得<@ba.vup>40%的物理閃避和可吸收相當於自己最大生命<@ba.vup>50%物理傷害的<$ba.barrier>屏障,持續<@ba.vup>10秒","desc":"部署後立即獲得40%的物理閃避和可吸收相當於自己最大生命50%物理傷害的屏障,持續10秒"},{"descRaw":"部署後立即獲得<@ba.vup>9層可疊加的攻擊力<@ba.vup>+16%的增益(每攻擊一次消耗一層)","name":"血色樂章","desc":"部署後立即獲得9層可疊加的攻擊力+16%的增益(每攻擊一次消耗一層)"},{"descRaw":"部署後立即對周圍所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>240%的物理傷害,將其<@ba.vup>小力地推開並隨機施加以下任意一個狀態(<$ba.sluggish>停頓、<$ba.root>束縛、<$ba.stun>暈眩)<@ba.vup>3秒","name":"夜幕突襲","desc":"部署後立即對周圍所有敵人造成相當於攻擊力240%的物理傷害,將其小力地推開並隨機施加以下任意一個狀態(停頓、束縛、暈眩)3秒"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用一個屬性更強的虛影,虛影擁有和自己一樣的技能,擁有獨立的再部署時間","name":"鏡中虛影","desc":"可以使用一個屬性更強的虛影,虛影擁有和自己一樣的技能,擁有獨立的再部署時間"},{"descRaw":"虛影的再部署時間-10秒","name":"虛影精通","desc":"虛影的再部署時間-10秒"}],"modules":[{"name":"克里斯汀小姐的毛氈","traitOverride":{"descRaw":"再部署時間大幅度<@ba.kw>減少","moduleDescRaw":"撤退時返還<@ba.kw>大量該次部署費用","desc":"再部署時間大幅度減少","moduleDesc":"撤退時返還大量該次部署費用"},"talentChanges":[{"descRaw":"虛影的再部署時間-16秒","name":"虛影精通","desc":"虛影的再部署時間-16秒"}]},{"name":"“如影隨形”","traitOverride":{"descRaw":"再部署時間大幅度<@ba.kw>減少","moduleDescRaw":"周圍四格沒有友方幹員時攻擊力<@ba.kw>+10%","desc":"再部署時間大幅度減少","moduleDesc":"周圍四格沒有友方幹員時攻擊力+10%"},"talentChanges":[{"descRaw":"可以使用一個屬性進一步增強的虛影,虛影擁有和自己一樣的技能,擁有獨立的再部署時間;本體和虛影同時在場時,攻擊力各+10%","name":"鏡中虛影","desc":"可以使用一個屬性進一步增強的虛影,虛影擁有和自己一樣的技能,擁有獨立的再部署時間;本體和虛影同時在場時,攻擊力各+10%"}]},{"name":"傀影特限證章","traitOverride":{"descRaw":"再部署時間大幅度<@ba.kw>減少","moduleDescRaw":"在<@ba.kw>集成戰略中,攻擊時使自身和召喚物下次再部署時間減少<@ba.kw>1秒,召喚物也具有該效果","desc":"再部署時間大幅度減少","moduleDesc":"在集成戰略中,攻擊時使自身和召喚物下次再部署時間減少1秒,召喚物也具有該效果"},"talentChanges":[{"descRaw":"可以使用一個屬性更強的虛影,虛影擁有和自己一樣的技能,擁有獨立的再部署時間;在<@ba.kw>集成戰略中,虛影不佔用部署位,且部署虛影時自身再次釋放技能(最多同時疊加8次技能效果)","name":"鏡中虛影","desc":"可以使用一個屬性更強的虛影,虛影擁有和自己一樣的技能,擁有獨立的再部署時間;在集成戰略中,虛影不佔用部署位,且部署虛影時自身再次釋放技能(最多同時疊加8次技能效果)"}]}]}}},"char_293_thorns":{"subProfessionName":"領主","moduleNames":{"uniequip_001_thorns":{"name":"棘刺證章"},"uniequip_002_thorns":{"name":"“鹽與沙”"},"uniequip_003_thorns":{"name":"沙蝕"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+45%","name":"攻擊力強化·γ型","desc":"攻擊力+45%"},{"descRaw":"停止攻擊,攻擊力<@ba.vup>+30%,防禦力<@ba.vup>+55%,受到敵人普通攻擊時釋放尖刺對前方最多<@ba.vup>4名敵人進行一次遠程攻擊(每<@ba.vup>0.8秒最多觸發一次)","name":"護身尖刺","desc":"停止攻擊,攻擊力+30%,防禦力+55%,受到敵人普通攻擊時釋放尖刺對前方最多4名敵人進行一次遠程攻擊(每0.8秒最多觸發一次)"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+33%,攻擊速度<@ba.vup>+14,遠程攻擊不再降低攻擊力\n<@ba.rem>第二次及以後使用時能力加成變為最初的兩倍,且持續時間無限","name":"至高之術","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+33%,攻擊速度+14,遠程攻擊不再降低攻擊力\n第二次及以後使用時能力加成變為最初的兩倍,且持續時間無限"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到125點法術傷害(會對遠程攻擊的目標傷害加倍)","name":"神經腐蝕","desc":"攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到125點法術傷害(會對遠程攻擊的目標傷害加倍)"},{"descRaw":"如果2秒內沒有主動攻擊過,每秒恢復最大生命3.5%的生命","name":"故土潮聲","desc":"如果2秒內沒有主動攻擊過,每秒恢復最大生命3.5%的生命"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+60%","name":"攻擊力強化·γ型","desc":"攻擊力+60%"},{"descRaw":"停止攻擊,攻擊力<@ba.vup>+40%,防禦力<@ba.vup>+70%,受到敵人普通攻擊時釋放尖刺對前方最多<@ba.vup>4名敵人進行一次遠程攻擊(每<@ba.vup>0.8秒最多觸發一次)","name":"護身尖刺","desc":"停止攻擊,攻擊力+40%,防禦力+70%,受到敵人普通攻擊時釋放尖刺對前方最多4名敵人進行一次遠程攻擊(每0.8秒最多觸發一次)"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+40%,攻擊速度<@ba.vup>+16,遠程攻擊不再降低攻擊力\n<@ba.rem>第二次及以後使用時能力加成變為最初的兩倍,且持續時間無限","name":"至高之術","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+40%,攻擊速度+16,遠程攻擊不再降低攻擊力\n第二次及以後使用時能力加成變為最初的兩倍,且持續時間無限"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到125點法術傷害(會對遠程攻擊的目標傷害加倍)","name":"神經腐蝕","desc":"攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到125點法術傷害(會對遠程攻擊的目標傷害加倍)"},{"descRaw":"如果2秒內沒有主動攻擊過,每秒恢復最大生命3.5%的生命","name":"故土潮聲","desc":"如果2秒內沒有主動攻擊過,每秒恢復最大生命3.5%的生命"}],"modules":[{"name":"“鹽與沙”","traitOverride":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","moduleDescRaw":"攻擊附帶<@ba.vup>10%攻擊力的法術傷害","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","moduleDesc":"攻擊附帶10%攻擊力的法術傷害"}},{"name":"沙蝕","traitOverride":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","moduleDescRaw":"造成傷害時附帶相當於<@ba.kw>10%傷害的<$ba.dt.neural2>神經損傷","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","moduleDesc":"造成傷害時附帶相當於10%傷害的神經損傷"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+60%","name":"攻擊力強化·γ型","desc":"攻擊力+60%"},{"descRaw":"停止攻擊,攻擊力<@ba.vup>+40%,防禦力<@ba.vup>+70%,受到敵人普通攻擊時釋放尖刺對前方最多<@ba.vup>4名敵人進行一次遠程攻擊(每<@ba.vup>0.8秒最多觸發一次)","name":"護身尖刺","desc":"停止攻擊,攻擊力+40%,防禦力+70%,受到敵人普通攻擊時釋放尖刺對前方最多4名敵人進行一次遠程攻擊(每0.8秒最多觸發一次)"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+40%,攻擊速度<@ba.vup>+16,遠程攻擊不再降低攻擊力\n<@ba.rem>第二次及以後使用時能力加成變為最初的兩倍,且持續時間無限","name":"至高之術","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+40%,攻擊速度+16,遠程攻擊不再降低攻擊力\n第二次及以後使用時能力加成變為最初的兩倍,且持續時間無限"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到125點法術傷害(會對遠程攻擊的目標傷害加倍)","name":"神經腐蝕","desc":"攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到125點法術傷害(會對遠程攻擊的目標傷害加倍)"},{"descRaw":"如果2秒內沒有主動攻擊過,每秒恢復最大生命3.5%的生命","name":"故土潮聲","desc":"如果2秒內沒有主動攻擊過,每秒恢復最大生命3.5%的生命"}],"modules":[{"name":"“鹽與沙”","traitOverride":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","moduleDescRaw":"攻擊附帶<@ba.vup>10%攻擊力的法術傷害","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","moduleDesc":"攻擊附帶10%攻擊力的法術傷害"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到135點法術傷害,可疊加4次(對會遠程攻擊的目標傷害加倍)","name":"神經腐蝕","desc":"攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到135點法術傷害,可疊加4次(對會遠程攻擊的目標傷害加倍)"}]},{"name":"沙蝕","traitOverride":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","moduleDescRaw":"造成傷害時附帶相當於<@ba.kw>10%傷害的<$ba.dt.neural2>神經損傷","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","moduleDesc":"造成傷害時附帶相當於10%傷害的神經損傷"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到300點法術傷害(對會遠程攻擊的目標傷害加倍)。如果敵方單位處於<$ba.dt.neural2>神經損傷爆發期間,中毒傷害變為2.5倍且類型改為元素傷害","name":"神經腐蝕","desc":"攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到300點法術傷害(對會遠程攻擊的目標傷害加倍)。如果敵方單位處於神經損傷爆發期間,中毒傷害變為2.5倍且類型改為元素傷害"}]}]}}},"char_300_phenxi":{"name":"菲亞梅塔","moduleNames":{"uniequip_001_phenxi":{"name":"菲亞梅塔證章"},"uniequip_002_phenxi":{"name":"“律外”特種彈藥配給組"},"uniequip_003_phenxi":{"name":"漫長的旅途"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體物理傷害","desc":"攻擊造成群體物理傷害"},"skills":[{"descRaw":"攻擊距離<@ba.vup>+1,攻擊力<@ba.vup>+45%","name":"“你須直面”","desc":"攻擊距離+1,攻擊力+45%"},{"descRaw":"向前發射灼痕彈且每飛行一段距離在彈道上留下灼痕,到達攻擊範圍最遠距離時爆炸造成<@ba.vup>260%的物理傷害;之後灼痕依次爆炸造成<@ba.vup>130%的物理傷害","name":"“你須愧悔”","desc":"向前發射灼痕彈且每飛行一段距離在彈道上留下灼痕,到達攻擊範圍最遠距離時爆炸造成260%的物理傷害;之後灼痕依次爆炸造成130%的物理傷害"},{"descRaw":"持續固定攻擊範圍內正前方最遠一格,爆炸範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力提升至<@ba.vup>110%,對目標位置附近小範圍內的敵人攻擊力額外提升至<@ba.vup>170%\n<@ba.rem>持續時間無限,可主動關閉技能","name":"“你須償還”","desc":"持續固定攻擊範圍內正前方最遠一格,爆炸範圍擴大,攻擊力提升至110%,對目標位置附近小範圍內的敵人攻擊力額外提升至170%\n持續時間無限,可主動關閉技能"}],"talents":[{"descRaw":"自身生命會不斷流失(該效果不會使生命降至0);生命值高於50%時獲得+25%攻擊力的<$ba.strong>精力充沛;高於80%效果翻倍","name":"陳述苦難","desc":"自身生命會不斷流失(該效果不會使生命降至0);生命值高於50%時獲得+25%攻擊力的精力充沛;高於80%效果翻倍"},{"descRaw":"技能持續期間外,攻擊速度+27","name":"宣告終局","desc":"技能持續期間外,攻擊速度+27"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體物理傷害","desc":"攻擊造成群體物理傷害"},"skills":[{"descRaw":"攻擊距離<@ba.vup>+1,攻擊力<@ba.vup>+60%","name":"“你須直面”","desc":"攻擊距離+1,攻擊力+60%"},{"descRaw":"向前發射灼痕彈且每飛行一段距離在彈道上留下灼痕,到達攻擊範圍最遠距離時爆炸造成<@ba.vup>320%的物理傷害;之後灼痕依次爆炸造成<@ba.vup>160%的物理傷害","name":"“你須愧悔”","desc":"向前發射灼痕彈且每飛行一段距離在彈道上留下灼痕,到達攻擊範圍最遠距離時爆炸造成320%的物理傷害;之後灼痕依次爆炸造成160%的物理傷害"},{"descRaw":"持續固定攻擊範圍內正前方最遠一格,爆炸範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力提升至<@ba.vup>115%,對目標位置附近小範圍內的敵人攻擊力額外提升至<@ba.vup>185%\n<@ba.rem>持續時間無限,可主動關閉技能","name":"“你須償還”","desc":"持續固定攻擊範圍內正前方最遠一格,爆炸範圍擴大,攻擊力提升至115%,對目標位置附近小範圍內的敵人攻擊力額外提升至185%\n持續時間無限,可主動關閉技能"}],"talents":[{"descRaw":"自身生命會不斷流失(該效果不會使生命降至0);生命值高於50%時獲得+25%攻擊力的<$ba.strong>精力充沛;高於80%效果翻倍","name":"陳述苦難","desc":"自身生命會不斷流失(該效果不會使生命降至0);生命值高於50%時獲得+25%攻擊力的精力充沛;高於80%效果翻倍"},{"descRaw":"技能持續期間外,攻擊速度+27","name":"宣告終局","desc":"技能持續期間外,攻擊速度+27"}],"modules":[{"name":"“律外”特種彈藥配給組","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體物理傷害","moduleDescRaw":"攻擊時無視敵人<@ba.vup>100點的防禦力","desc":"攻擊造成群體物理傷害","moduleDesc":"攻擊時無視敵人100點的防禦力"}},{"name":"漫長的旅途","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體物理傷害","moduleDescRaw":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至<@ba.vup>110%","desc":"攻擊造成群體物理傷害","moduleDesc":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至110%"}},{"traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體物理傷害","desc":"攻擊造成群體物理傷害"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體物理傷害","desc":"攻擊造成群體物理傷害"},"skills":[{"descRaw":"攻擊距離<@ba.vup>+1,攻擊力<@ba.vup>+60%","name":"“你須直面”","desc":"攻擊距離+1,攻擊力+60%"},{"descRaw":"向前發射灼痕彈且每飛行一段距離在彈道上留下灼痕,到達攻擊範圍最遠距離時爆炸造成<@ba.vup>320%的物理傷害;之後灼痕依次爆炸造成<@ba.vup>160%的物理傷害","name":"“你須愧悔”","desc":"向前發射灼痕彈且每飛行一段距離在彈道上留下灼痕,到達攻擊範圍最遠距離時爆炸造成320%的物理傷害;之後灼痕依次爆炸造成160%的物理傷害"},{"descRaw":"持續固定攻擊範圍內正前方最遠一格,爆炸範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力提升至<@ba.vup>115%,對目標位置附近小範圍內的敵人攻擊力額外提升至<@ba.vup>185%\n<@ba.rem>持續時間無限,可主動關閉技能","name":"“你須償還”","desc":"持續固定攻擊範圍內正前方最遠一格,爆炸範圍擴大,攻擊力提升至115%,對目標位置附近小範圍內的敵人攻擊力額外提升至185%\n持續時間無限,可主動關閉技能"}],"talents":[{"descRaw":"自身生命會不斷流失(該效果不會使生命降至0);生命值高於50%時獲得+25%攻擊力的<$ba.strong>精力充沛;高於80%效果翻倍","name":"陳述苦難","desc":"自身生命會不斷流失(該效果不會使生命降至0);生命值高於50%時獲得+25%攻擊力的精力充沛;高於80%效果翻倍"},{"descRaw":"技能持續期間外,攻擊速度+27","name":"宣告終局","desc":"技能持續期間外,攻擊速度+27"}],"modules":[{"name":"“律外”特種彈藥配給組","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體物理傷害","moduleDescRaw":"攻擊時無視敵人<@ba.vup>100點的防禦力","desc":"攻擊造成群體物理傷害","moduleDesc":"攻擊時無視敵人100點的防禦力"},"talentChanges":[{"descRaw":"技能持續期間外,攻擊速度+30,技能期間攻擊速度+10","name":"宣告終局","desc":"技能持續期間外,攻擊速度+30,技能期間攻擊速度+10"}]},{"name":"漫長的旅途","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體物理傷害","moduleDescRaw":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至<@ba.vup>110%","desc":"攻擊造成群體物理傷害","moduleDesc":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至110%"},"talentChanges":[{"descRaw":"自身生命會不斷流失(該效果不會使生命降至50%以下);生命值高於50%時獲得+30%攻擊力的<$ba.strong>精力充沛;高於80%效果翻倍","name":"陳述苦難","desc":"自身生命會不斷流失(該效果不會使生命降至50%以下);生命值高於50%時獲得+30%攻擊力的精力充沛;高於80%效果翻倍"}]},{"traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體物理傷害","desc":"攻擊造成群體物理傷害"},"talentChanges":[{"name":"陳述苦難"}]}]}}},"char_322_lmlee":{"name":"老鯉","moduleNames":{"uniequip_001_lmlee":{"name":"老鯉證章"},"uniequip_002_lmlee":{"name":"“無問吉凶”"},"uniequip_003_lmlee":{"name":"“但思善惡”"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"再部署時間<@ba.kw>減少,撤退時不返還<@ba.kw>部署費用,在場時每3秒<@ba.kw>消耗3點部署費用(不足時自動撤退)","desc":"再部署時間減少,撤退時不返還部署費用,在場時每3秒消耗3點部署費用(不足時自動撤退)"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+25%,並獲得<@ba.vup>20%的法術閃避\n<@ba.rem>持續時間無限","name":"小懲大誡","desc":"攻擊力+25%,並獲得20%的法術閃避\n持續時間無限"},{"descRaw":"被動效果:攻擊速度<@ba.vup>+15;主動開啟:標記目標使其更易受我方攻擊,<@ba.vup>5秒後標記爆炸對周圍造成<@ba.vup>230%的法術傷害。期間我方每對目標造成一次傷害,爆炸傷害增加老鯉攻擊力的<@ba.vup>10%(最多增加<@ba.vup>20次,達到上限或目標被擊倒時提前爆炸)","name":"驅凶辟邪","desc":"被動效果:攻擊速度+15;主動開啟:標記目標使其更易受我方攻擊,5秒後標記爆炸對周圍造成230%的法術傷害。期間我方每對目標造成一次傷害,爆炸傷害增加老鯉攻擊力的10%(最多增加20次,達到上限或目標被擊倒時提前爆炸)"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力和防禦力<@ba.vup>+31%;攻擊<@ba.vup>小力度推開範圍內除當前目標外的敵人。自身容易成為攻擊目標,且有<@ba.vup>55%機率閃避來自範圍外的物理或法術傷害\n<@ba.rem>持續時間無限","name":"貴客盈門","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力和防禦力+31%;攻擊小力度推開範圍內除當前目標外的敵人。自身容易成為攻擊目標,且有55%機率閃避來自範圍外的物理或法術傷害\n持續時間無限"}],"talents":[{"descRaw":"老鯉阻擋目標時,使其攻擊速度-14,且自身攻擊速度+14;當周圍八格內僅存在一個敵人時效果翻倍","name":"和氣生財","desc":"老鯉阻擋目標時,使其攻擊速度-14,且自身攻擊速度+14;當周圍八格內僅存在一個敵人時效果翻倍"},{"descRaw":"特性消耗費用時,若費用足夠則改為消耗5費用,抵消自身受到的下一次<$ba.stun>暈眩/<$ba.frozen>凍結,並使攻擊來源暈眩3秒","name":"有備無患","desc":"特性消耗費用時,若費用足夠則改為消耗5費用,抵消自身受到的下一次暈眩/凍結,並使攻擊來源暈眩3秒"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"再部署時間<@ba.kw>減少,撤退時不返還<@ba.kw>部署費用,在場時每3秒<@ba.kw>消耗3點部署費用(不足時自動撤退)","desc":"再部署時間減少,撤退時不返還部署費用,在場時每3秒消耗3點部署費用(不足時自動撤退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scRaw":"攻擊正前方的敵人時攻擊力提升至<@ba.kw>105%且無視其物理閃避","desc":"高精度的近距離射擊","moduleDesc":"攻擊正前方的敵人時攻擊力提升至105%且無視其物理閃避"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"高精度的近距離射擊","desc":"高精度的近距離射擊"},"skills":[{"descRaw":"下一次攻擊的攻擊力提高至<@ba.vup>190%,且天賦發動機率提高至<@ba.vup>70%","name":"強弩","desc":"下一次攻擊的攻擊力提高至190%,且天賦發動機率提高至70%"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+100%,天賦的發動機率提高至<@ba.vup>45%","name":"暮眼銳瞳","desc":"攻擊力+100%,天賦的發動機率提高至45%"},{"descRaw":"攻擊範圍改為前方<@ba.rem>3格,攻擊間隔<@ba.vdown>略微增大,攻擊力<@ba.vup>+140%,天賦的發動機率提高至<@ba.vup>100%","name":"戰術的終結","desc":"攻擊範圍改為前方3格,攻擊間隔略微增大,攻擊力+140%,天賦的發動機率提高至100%"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊時,20%機率當次攻擊的攻擊力提升至160%,並使命中目標的防禦力下降20%,持續5秒","name":"破甲箭頭","desc":"攻擊時,20%機率當次攻擊的攻擊力提升至160%,並使命中目標的防禦力下降20%,持續5秒"},{"descRaw":"場上存在黑和另外至少一名【狙擊】幹員時,所有【狙擊】幹員的攻擊力+8%","desc":"場上存在黑和另外至少一名【狙擊】幹員時,所有【狙擊】幹員的攻擊力+8%"}],"modules":[{"name":"定製弩配件套裝","traitOverride":{"descRaw":"高精度的近距離射擊","moduleDescRaw":"再部署時間<@ba.kw>減少","desc":"高精度的近距離射擊","moduleDesc":"再部署時間減少"},"talentChanges":[{"descRaw":"攜帶黑和另外至少一名【狙擊】幹員時,所有【狙擊】幹員的攻擊力+13%","desc":"攜帶黑和另外至少一名【狙擊】幹員時,所有【狙擊】幹員的攻擊力+13%"}]},{"traitOverride":{"descRaw":"高精度的近距離射擊","moduleDescRaw":"攻擊正前方的敵人時攻擊力提升至<@ba.kw>105%且無視其物理閃避","desc":"高精度的近距離射擊","moduleDesc":"攻擊正前方的敵人時攻擊力提升至105%且無視其物理閃避"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"攻擊時,20%機率當次攻擊的攻擊力提升至170%,並使命中目標的防禦力下降25%,持續5秒","name":"破甲箭頭","desc":"攻擊時,20%機率當次攻擊的攻擊力提升至170%,並使命中目標的防禦力下降25%,持續5秒"}]}]}}},"char_362_saga":{"moduleNames":{"uniequip_001_saga":{"name":"嵯峨證章"},"uniequip_002_saga":{"name":"身向雲泥"},"uniequip_003_saga":{"name":"何處尋馱?"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人","desc":"能夠阻擋兩個敵人"},"skills":[{"descRaw":"立即獲得<@ba.vup>12點部署費用","name":"衝鋒號令·γ型","desc":"立即獲得12點部署費用"},{"descRaw":"立即獲得<@ba.vup>4點部署費用;對十字範圍內最多<@ba.vup>6名地面敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>280%的物理傷害,之後消滅其中<$ba.dying>重傷的敵方單位。<@ba.rem>可充能2次","name":"除惡","desc":"立即獲得4點部署費用;對十字範圍內最多6名地面敵人造成相當於攻擊力280%的物理傷害,之後消滅其中重傷的敵方單位。可充能2次"},{"descRaw":"技能持續時間內逐漸獲得<@ba.vup>20點部署費用,攻擊間隔<@ba.vdown>稍微增大,攻擊距離<@ba.vup>+1,攻擊力<@ba.vup>+70%,同時攻擊阻擋的所有敵人,目標生命值低於一半時額外追加一次攻擊","desc":"技能持續時間內逐漸獲得20點部署費用,攻擊間隔稍微增大,攻擊距離+1,攻擊力+70%,同時攻擊阻擋的所有敵人,目標生命值低於一半時額外追加一次攻擊"}],"talents":[{"descRaw":"造成致命傷害時使敵人保留1點生命並使其<$ba.dying>重傷(擊殺者技力+2);嵯峨不攻擊<$ba.dying>重傷單位","name":"勸善","desc":"造成致命傷害時使敵人保留1點生命並使其重傷(擊殺者技力+2);嵯峨不攻擊重傷單位"},{"descRaw":"生命值低於40%時,僅一次獲得70%物理閃避和每秒回復5%的最大生命,持續15秒","desc":"生命值低於40%時,僅一次獲得70%物理閃避和每秒回復5%的最大生命,持續15秒"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人","desc":"能夠阻擋兩個敵人"},"skills":[{"descRaw":"立即獲得<@ba.vup>12點部署費用","name":"衝鋒號令·γ型","desc":"立即獲得12點部署費用"},{"descRaw":"立即獲得<@ba.vup>4點部署費用;對十字範圍內最多<@ba.vup>6名地面敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>320%的物理傷害,之後消滅其中<$ba.dying>重傷的敵方單位。<@ba.rem>可充能2次","name":"除惡","desc":"立即獲得4點部署費用;對十字範圍內最多6名地面敵人造成相當於攻擊力320%的物理傷害,之後消滅其中重傷的敵方單位。可充能2次"},{"descRaw":"技能持續時間內逐漸獲得<@ba.vup>20點部署費用,攻擊間隔<@ba.vdown>稍微增大,攻擊距離<@ba.vup>+1,攻擊力<@ba.vup>+100%,同時攻擊阻擋的所有敵人,目標生命值低於一半時額外追加一次攻擊","desc":"技能持續時間內逐漸獲得20點部署費用,攻擊間隔稍微增大,攻擊距離+1,攻擊力+100%,同時攻擊阻擋的所有敵人,目標生命值低於一半時額外追加一次攻擊"}],"talents":[{"descRaw":"造成致命傷害時使敵人保留1點生命並使其<$ba.dying>重傷(擊殺者技力+2);嵯峨不攻擊<$ba.dying>重傷單位","name":"勸善","desc":"造成致命傷害時使敵人保留1點生命並使其重傷(擊殺者技力+2);嵯峨不攻擊重傷單位"},{"descRaw":"生命值低於40%時,僅一次獲得70%物理閃避和每秒回復5%的最大生命,持續15秒","desc":"生命值低於40%時,僅一次獲得70%物理閃避和每秒回復5%的最大生命,持續15秒"}],"modules":[{"name":"身向雲泥","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人","moduleDescRaw":"首次部署時部署費用-4","desc":"能夠阻擋兩個敵人","moduleDesc":"首次部署時部署費用-4"}},{"name":"何處尋馱?","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,阻擋敵人時攻擊力和防禦力各+8%","desc":"能夠阻擋兩個敵人,阻擋敵人時攻擊力和防禦力各+8%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人","desc":"能夠阻擋兩個敵人"},"skills":[{"descRaw":"立即獲得<@ba.vup>12點部署費用","name":"衝鋒號令·γ型","desc":"立即獲得12點部署費用"},{"descRaw":"立即獲得<@ba.vup>4點部署費用;對十字範圍內最多<@ba.vup>6名地面敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>320%的物理傷害,之後消滅其中<$ba.dying>重傷的敵方單位。<@ba.rem>可充能2次","name":"除惡","desc":"立即獲得4點部署費用;對十字範圍內最多6名地面敵人造成相當於攻擊力320%的物理傷害,之後消滅其中重傷的敵方單位。可充能2次"},{"descRaw":"技能持續時間內逐漸獲得<@ba.vup>20點部署費用,攻擊間隔<@ba.vdown>稍微增大,攻擊距離<@ba.vup>+1,攻擊力<@ba.vup>+100%,同時攻擊阻擋的所有敵人,目標生命值低於一半時額外追加一次攻擊","desc":"技能持續時間內逐漸獲得20點部署費用,攻擊間隔稍微增大,攻擊距離+1,攻擊力+100%,同時攻擊阻擋的所有敵人,目標生命值低於一半時額外追加一次攻擊"}],"talents":[{"descRaw":"造成致命傷害時使敵人保留1點生命並使其<$ba.dying>重傷(擊殺者技力+2);嵯峨不攻擊<$ba.dying>重傷單位","name":"勸善","desc":"造成致命傷害時使敵人保留1點生命並使其重傷(擊殺者技力+2);嵯峨不攻擊重傷單位"},{"descRaw":"生命值低於40%時,僅一次獲得70%物理閃避和每秒回復5%的最大生命,持續15秒","desc":"生命值低於40%時,僅一次獲得70%物理閃避和每秒回復5%的最大生命,持續15秒"}],"modules":[{"name":"身向雲泥","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人","moduleDescRaw":"首次部署時部署費用-4","desc":"能夠阻擋兩個敵人","moduleDesc":"首次部署時部署費用-4"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"生命值低於40%時,僅一次獲得70%物理閃避和每秒回復6%的最大生命,持續18秒","desc":"生命值低於40%時,僅一次獲得70%物理閃避和每秒回復6%的最大生命,持續18秒"}]},{"name":"何處尋馱?","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,阻擋敵人時攻擊力和防禦力各+8%","desc":"能夠阻擋兩個敵人,阻擋敵人時攻擊力和防禦力各+8%"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"對生命值低於一半的單位造成的傷害提升15%;造成致命傷害時使敵人保留1點生命並使其<$ba.dying>重傷(擊殺者技力+2);嵯峨不攻擊<$ba.dying>重傷單位","name":"勸善","desc":"對生命值低於一半的單位造成的傷害提升15%;造成致命傷害時使敵人保留1點生命並使其重傷(擊殺者技力+2);嵯峨不攻擊重傷單位"}]}]}}},"char_377_gdglow":{"name":"澄閃","subProfessionName":"馭械術師","moduleNames":{"uniequip_001_gdglow":{"name":"澄閃證章"},"uniequip_002_gdglow":{"name":"“辛勞之翼”"},"uniequip_003_gdglow":{"name":"夢想終將實現"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"操作<@ba.kw>浮游單元造成<@ba.kw>法術傷害\n單元攻擊同一敵人傷害提升(最高造成幹員110%攻擊力的傷害)","desc":"操作浮游單元造成法術傷害\n單元攻擊同一敵人傷害提升(最高造成幹員110%攻擊力的傷害)"},"skills":[{"descRaw":"浮游單元<@ba.vup>+1,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊力<@ba.vup>+26%,攻擊速度<@ba.vup>+29\n<@ba.rem>浮游單元鎖敵後直至敵人被擊殺、自爆或技能結束後返回幹員身邊","name":"火花四濺","desc":"浮游單元+1,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊力+26%,攻擊速度+29\n浮游單元鎖敵後直至敵人被擊殺、自爆或技能結束後返回幹員身邊"},{"descRaw":"浮游單元<@ba.vup>+1,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+32%\n<@ba.rem>浮游單元鎖敵後直至敵人被擊殺或自爆後返回幹員身邊\n<@ba.rem>持續時間無限","name":"電流翻湧","desc":"浮游單元+1,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊範圍擴大,攻擊力+32%\n浮游單元鎖敵後直至敵人被擊殺或自爆後返回幹員身邊\n持續時間無限"},{"descRaw":"停止攻擊,浮游單元<@ba.vup>+2,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊範圍<@ba.vup>擴大至整個戰場,攻擊力<@ba.vup>+40%,浮游單元攻擊附帶<@ba.vup>0.5秒<$ba.sluggish>停頓\n<@ba.rem>浮游單元鎖敵後直至敵人被擊殺、自爆或技能結束後返回幹員身邊","name":"澄淨閃耀","desc":"停止攻擊,浮游單元+2,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊範圍擴大至整個戰場,攻擊力+40%,浮游單元攻擊附帶0.5秒停頓\n浮游單元鎖敵後直至敵人被擊殺、自爆或技能結束後返回幹員身邊"}],"talents":[{"descRaw":"技能開啟後浮游單元攻擊時有10%機率自爆(回到幹員身邊)對小範圍敵人造成澄閃300%攻擊力的法術傷害","name":"信標的憤怒","desc":"技能開啟後浮游單元攻擊時有10%機率自爆(回到幹員身邊)對小範圍敵人造成澄閃300%攻擊力的法術傷害"},{"descRaw":"自身與浮游單元無視敵人15點法術抗性","name":"精準導流","desc":"自身與浮游單元無視敵人15點法術抗性"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"操作<@ba.kw>浮游單元造成<@ba.kw>法術傷害\n單元攻擊同一敵人傷害提升(最高造成幹員110%攻擊力的傷害)","desc":"操作浮游單元造成法術傷害\n單元攻擊同一敵人傷害提升(最高造成幹員110%攻擊力的傷害)"},"skills":[{"descRaw":"浮游單元<@ba.vup>+1,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊力<@ba.vup>+32%,攻擊速度<@ba.vup>+38\n<@ba.rem>浮游單元鎖敵後直至敵人被擊殺、自爆或技能結束後返回幹員身邊","name":"火花四濺","desc":"浮游單元+1,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊力+32%,攻擊速度+38\n浮游單元鎖敵後直至敵人被擊殺、自爆或技能結束後返回幹員身邊"},{"descRaw":"浮游單元<@ba.vup>+1,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+45%\n<@ba.rem>浮游單元鎖敵後直至敵人被擊殺或自爆後返回幹員身邊\n<@ba.rem>持續時間無限","name":"電流翻湧","desc":"浮游單元+1,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊範圍擴大,攻擊力+45%\n浮游單元鎖敵後直至敵人被擊殺或自爆後返回幹員身邊\n持續時間無限"},{"descRaw":"停止攻擊,浮游單元<@ba.vup>+2,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊範圍<@ba.vup>擴大至整個戰場,攻擊力<@ba.vup>+55%,浮游單元攻擊附帶<@ba.vup>0.5秒<$ba.sluggish>停頓\n<@ba.rem>浮游單元鎖敵後直至敵人被擊殺、自爆或技能結束後返回幹員身邊","name":"澄淨閃耀","desc":"停止攻擊,浮游單元+2,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊範圍擴大至整個戰場,攻擊力+55%,浮游單元攻擊附帶0.5秒停頓\n浮游單元鎖敵後直至敵人被擊殺、自爆或技能結束後返回幹員身邊"}],"talents":[{"descRaw":"技能開啟後浮游單元攻擊時有10%機率自爆(回到幹員身邊)對小範圍敵人造成澄閃300%攻擊力的法術傷害","name":"信標的憤怒","desc":"技能開啟後浮游單元攻擊時有10%機率自爆(回到幹員身邊)對小範圍敵人造成澄閃300%攻擊力的法術傷害"},{"descRaw":"自身與浮游單元無視敵人15點法術抗性","name":"精準導流","desc":"自身與浮游單元無視敵人15點法術抗性"}],"modules":[{"name":"“辛勞之翼”","traitOverride":{"descRaw":"操作<@ba.kw>浮游單元造成<@ba.kw>法術傷害\n單元攻擊同一敵人傷害提升(單元初始傷害提高,最高造成幹員110%攻擊力的傷害)","desc":"操作浮游單元造成法術傷害\n單元攻擊同一敵人傷害提升(單元初始傷害提高,最高造成幹員110%攻擊力的傷害)"}},{"name":"夢想終將實現","traitOverride":{"descRaw":"操作<@ba.kw>浮游單元造成<@ba.kw>法術傷害\n單元攻擊同一敵人傷害提升(最高造成幹員120%攻擊力的傷害)","desc":"操作浮游單元造成法術傷害\n單元攻擊同一敵人傷害提升(最高造成幹員120%攻擊力的傷害)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"操作<@ba.kw>浮游單元造成<@ba.kw>法術傷害\n單元攻擊同一敵人傷害提升(最高造成幹員110%攻擊力的傷害)","desc":"操作浮游單元造成法術傷害\n單元攻擊同一敵人傷害提升(最高造成幹員110%攻擊力的傷害)"},"skills":[{"descRaw":"浮游單元<@ba.vup>+1,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊力<@ba.vup>+32%,攻擊速度<@ba.vup>+38\n<@ba.rem>浮游單元鎖敵後直至敵人被擊殺、自爆或技能結束後返回幹員身邊","name":"火花四濺","desc":"浮游單元+1,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊力+32%,攻擊速度+38\n浮游單元鎖敵後直至敵人被擊殺、自爆或技能結束後返回幹員身邊"},{"descRaw":"浮游單元<@ba.vup>+1,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+45%\n<@ba.rem>浮游單元鎖敵後直至敵人被擊殺或自爆後返回幹員身邊\n<@ba.rem>持續時間無限","name":"電流翻湧","desc":"浮游單元+1,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊範圍擴大,攻擊力+45%\n浮游單元鎖敵後直至敵人被擊殺或自爆後返回幹員身邊\n持續時間無限"},{"descRaw":"停止攻擊,浮游單元<@ba.vup>+2,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊範圍<@ba.vup>擴大至整個戰場,攻擊力<@ba.vup>+55%,浮游單元攻擊附帶<@ba.vup>0.5秒<$ba.sluggish>停頓\n<@ba.rem>浮游單元鎖敵後直至敵人被擊殺、自爆或技能結束後返回幹員身邊","name":"澄淨閃耀","desc":"停止攻擊,浮游單元+2,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊範圍擴大至整個戰場,攻擊力+55%,浮游單元攻擊附帶0.5秒停頓\n浮游單元鎖敵後直至敵人被擊殺、自爆或技能結束後返回幹員身邊"}],"talents":[{"descRaw":"技能開啟後浮游單元攻擊時有10%機率自爆(回到幹員身邊)對小範圍敵人造成澄閃300%攻擊力的法術傷害","name":"信標的憤怒","desc":"技能開啟後浮游單元攻擊時有10%機率自爆(回到幹員身邊)對小範圍敵人造成澄閃300%攻擊力的法術傷害"},{"descRaw":"自身與浮游單元無視敵人15點法術抗性","name":"精準導流","desc":"自身與浮游單元無視敵人15點法術抗性"}],"modules":[{"name":"“辛勞之翼”","traitOverride":{"descRaw":"操作<@ba.kw>浮游單元造成<@ba.kw>法術傷害\n單元攻擊同一敵人傷害提升(單元初始傷害提高,最高造成幹員110%攻擊力的傷害)","desc":"操作浮游單元造成法術傷害\n單元攻擊同一敵人傷害提升(單元初始傷害提高,最高造成幹員110%攻擊力的傷害)"},"talentChanges":[{"descRaw":"技能開啟後浮游單元攻擊時有10%機率自爆(回到幹員身邊)對小範圍敵人造成澄閃360%攻擊力的法術傷害","name":"信標的憤怒","desc":"技能開啟後浮游單元攻擊時有10%機率自爆(回到幹員身邊)對小範圍敵人造成澄閃360%攻擊力的法術傷害"}]},{"name":"夢想終將實現","traitOverride":{"descRaw":"操作<@ba.kw>浮游單元造成<@ba.kw>法術傷害\n單元攻擊同一敵人傷害提升(最高造成幹員120%攻擊力的傷害)","desc":"操作浮游單元造成法術傷害\n單元攻擊同一敵人傷害提升(最高造成幹員120%攻擊力的傷害)"},"talentChanges":[{"descRaw":"自身與浮游單元無視敵人20點法術抗性","name":"精準導流","desc":"自身與浮游單元無視敵人20點法術抗性"}]}]}}},"char_400_weedy":{"name":"溫蒂","subProfessionName":"推擊手","moduleNames":{"uniequip_001_weedy":{"name":"溫蒂證章"},"uniequip_002_weedy":{"name":"仿生海龍改型"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人\n可以放置於遠程位","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人\n可以放置於遠程位"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊會把目標往攻擊方向<@ba.vup>中等力度地推開,造成相當於攻擊力<@ba.vup>120%的物理傷害並令其<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>0.8秒","name":"炮管敲擊","desc":"下次攻擊會把目標往攻擊方向中等力度地推開,造成相當於攻擊力120%的物理傷害並令其暈眩0.8秒"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>增大,攻擊力<@ba.vup>+140%,攻擊距離<@ba.vup>+1格且切換為遠程群體攻擊,且會把擊中目標<@ba.vup>小力地推開\n<@ba.rem>持續時間無限","desc":"攻擊間隔增大,攻擊力+140%,攻擊距離+1格且切換為遠程群體攻擊,且會把擊中目標小力地推開\n持續時間無限"},{"descRaw":"立即發射一個壓縮液氮炮,造成相當於攻擊力<@ba.vup>290%的群體法術傷害並將敵人<@ba.vup>中等力度地推開,令其<@ba.vup>5秒內移動時受到正比於距離的<@ba.vup>真實傷害;<@ba.rem>如果蓄水炮在周圍4格內的話也會同樣進行發射","desc":"立即發射一個壓縮液氮炮,造成相當於攻擊力290%的群體法術傷害並將敵人中等力度地推開,令其5秒內移動時受到正比於距離的真實傷害;如果蓄水炮在周圍4格內的話也會同樣進行發射"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用一個持續20秒的蓄水炮,能攻擊單個敵人並將其小力度地推開","desc":"可以使用一個持續20秒的蓄水炮,能攻擊單個敵人並將其小力度地推開"},{"descRaw":"蓄水炮普通攻擊和技能的推力增加一級,且在溫蒂周圍4格內時令其每3秒獲得1點技力","name":"蓄水炮強化","desc":"蓄水炮普通攻擊和技能的推力增加一級,且在溫蒂周圍4格內時令其每3秒獲得1點技力"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人\n可以放置於遠程位","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人\n可以放置於遠程位"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊會把目標往攻擊方向<@ba.vup>中等力度地推開,造成相當於攻擊力<@ba.vup>135%的物理傷害並令其<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>0.9秒","name":"炮管敲擊","desc":"下次攻擊會把目標往攻擊方向中等力度地推開,造成相當於攻擊力135%的物理傷害並令其暈眩0.9秒"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>增大,攻擊力<@ba.vup>+170%,攻擊距離<@ba.vup>+1格且切換為遠程群體攻擊,且會把擊中目標<@ba.vup>小力地推開\n<@ba.rem>持續時間無限","desc":"攻擊間隔增大,攻擊力+170%,攻擊距離+1格且切換為遠程群體攻擊,且會把擊中目標小力地推開\n持續時間無限"},{"descRaw":"立即發射一個壓縮液氮炮,造成相當於攻擊力<@ba.vup>320%的群體法術傷害並將敵人<@ba.vup>較大力地推開,令其<@ba.vup>6秒內移動時受到正比於距離的<@ba.vup>真實傷害;<@ba.rem>如果蓄水炮在周圍4格內的話也會同樣進行發射","desc":"立即發射一個壓縮液氮炮,造成相當於攻擊力320%的群體法術傷害並將敵人較大力地推開,令其6秒內移動時受到正比於距離的真實傷害;如果蓄水炮在周圍4格內的話也會同樣進行發射"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用一個持續20秒的蓄水炮,能攻擊單個敵人並將其小力度地推開","desc":"可以使用一個持續20秒的蓄水炮,能攻擊單個敵人並將其小力度地推開"},{"descRaw":"蓄水炮普通攻擊和技能的推力增加一級,且在溫蒂周圍4格內時令其每3秒獲得1點技力","name":"蓄水炮強化","desc":"蓄水炮普通攻擊和技能的推力增加一級,且在溫蒂周圍4格內時令其每3秒獲得1點技力"}],"modules":[{"name":"仿生海龍改型","traitOverride":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人\n可以放置於遠程位,並返還該次部署費用的一半","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人\n可以放置於遠程位,並返還該次部署費用的一半"}},{"traitOverride":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人,阻擋2個及以上敵人時自身推力增加一級\n可以放置於遠程位","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人,阻擋2個及以上敵人時自身推力增加一級\n可以放置於遠程位"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人\n可以放置於遠程位","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人\n可以放置於遠程位"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊會把目標往攻擊方向<@ba.vup>中等力度地推開,造成相當於攻擊力<@ba.vup>135%的物理傷害並令其<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>0.9秒","name":"炮管敲擊","desc":"下次攻擊會把目標往攻擊方向中等力度地推開,造成相當於攻擊力135%的物理傷害並令其暈眩0.9秒"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>增大,攻擊力<@ba.vup>+170%,攻擊距離<@ba.vup>+1格且切換為遠程群體攻擊,且會把擊中目標<@ba.vup>小力地推開\n<@ba.rem>持續時間無限","desc":"攻擊間隔增大,攻擊力+170%,攻擊距離+1格且切換為遠程群體攻擊,且會把擊中目標小力地推開\n持續時間無限"},{"descRaw":"立即發射一個壓縮液氮炮,造成相當於攻擊力<@ba.vup>320%的群體法術傷害並將敵人<@ba.vup>較大力地推開,令其<@ba.vup>6秒內移動時受到正比於距離的<@ba.vup>真實傷害;<@ba.rem>如果蓄水炮在周圍4格內的話也會同樣進行發射","desc":"立即發射一個壓縮液氮炮,造成相當於攻擊力320%的群體法術傷害並將敵人較大力地推開,令其6秒內移動時受到正比於距離的真實傷害;如果蓄水炮在周圍4格內的話也會同樣進行發射"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用一個持續20秒的蓄水炮,能攻擊單個敵人並將其小力度地推開","desc":"可以使用一個持續20秒的蓄水炮,能攻擊單個敵人並將其小力度地推開"},{"descRaw":"蓄水炮普通攻擊和技能的推力增加一級,且在溫蒂周圍4格內時令其每3秒獲得1點技力","name":"蓄水炮強化","desc":"蓄水炮普通攻擊和技能的推力增加一級,且在溫蒂周圍4格內時令其每3秒獲得1點技力"}],"modules":[{"name":"仿生海龍改型","traitOverride":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人\n可以放置於遠程位,並返還該次部署費用的一半","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人\n可以放置於遠程位,並返還該次部署費用的一半"},"talentChanges":[{"descRaw":"蓄水炮普通攻擊和技能的推力增加一級,且在溫蒂周圍4格內時令其每2秒獲得1點技力,攻擊力額外+20%","name":"蓄水炮強化","desc":"蓄水炮普通攻擊和技能的推力增加一級,且在溫蒂周圍4格內時令其每2秒獲得1點技力,攻擊力額外+20%"}]},{"traitOverride":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人,阻擋2個及以上敵人時自身推力增加一級\n可以放置於遠程位","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人,阻擋2個及以上敵人時自身推力增加一級\n可以放置於遠程位"},"talentChanges":[{"descRaw":"可以使用一個持續20秒的蓄水砲,能攻擊單一敵人並將其小力度地推開,蓄水砲的再部署時間減少8秒","desc":"可以使用一個持續20秒的蓄水砲,能攻擊單一敵人並將其小力度地推開,蓄水砲的再部署時間減少8秒"}]}]}}},"char_416_zumama":{"subProfessionName":"決戰者","moduleNames":{"uniequip_001_zumama":{"name":"森蚺證章"},"uniequip_002_zumama":{"name":"祖瑪瑪的工具箱"},"uniequip_003_zumama":{"name":"“小小的醜東西”"},"uniequip_004_zumama":{"name":"森蚺特限證章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"只有阻擋敵人時才能夠回復技力","desc":"只有阻擋敵人時才能夠回復技力"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+14%,防禦力<@ba.vup>+14%","name":"輕型掛斧","desc":"攻擊力+14%,防禦力+14%"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>略微增大,攻擊力<@ba.vup>+100%,技能期間持續使阻擋的敵人全部<$ba.stun>暈眩","name":"震懾劈砍","desc":"攻擊間隔略微增大,攻擊力+100%,技能期間持續使阻擋的敵人全部暈眩"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+140%,防禦力<@ba.vup>+90%,阻擋數<@ba.vup>+2,每秒恢復<@ba.vup>3%生命\n<@ba.rem>技能結束後自身<$ba.stun>暈眩5秒","name":"鋼鐵意志","desc":"攻擊力+140%,防禦力+90%,阻擋數+2,每秒恢復3%生命\n技能結束後自身暈眩5秒"}],"talents":[{"descRaw":"生命值高於一半時,攻擊造成115%傷害;生命值不高於一半時,獲得20%的<$ba.protect>庇護","name":"勇冠三軍","desc":"生命值高於一半時,攻擊造成115%傷害;生命值不高於一半時,獲得20%的庇護"},{"descRaw":"阻擋敵人時技力回復速度+0.2/秒","name":"愈戰愈勇","desc":"阻擋敵人時技力回復速度+0.2/秒"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"只有阻擋敵人時才能夠回復技力","desc":"只有阻擋敵人時才能夠回復技力"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+18%,防禦力<@ba.vup>+18%","name":"輕型掛斧","desc":"攻擊力+18%,防禦力+18%"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>略微增大,攻擊力<@ba.vup>+130%,技能期間持續使阻擋的敵人全部<$ba.stun>暈眩","name":"震懾劈砍","desc":"攻擊間隔略微增大,攻擊力+130%,技能期間持續使阻擋的敵人全部暈眩"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+170%,防禦力<@ba.vup>+120%,阻擋數<@ba.vup>+2,每秒恢復<@ba.vup>3%生命\n<@ba.rem>技能結束後自身<$ba.stun>暈眩5秒","name":"鋼鐵意志","desc":"攻擊力+170%,防禦力+120%,阻擋數+2,每秒恢復3%生命\n技能結束後自身暈眩5秒"}],"talents":[{"descRaw":"生命值高於一半時,攻擊造成115%傷害;生命值不高於一半時,獲得20%的<$ba.protect>庇護","name":"勇冠三軍","desc":"生命值高於一半時,攻擊造成115%傷害;生命值不高於一半時,獲得20%的庇護"},{"descRaw":"阻擋敵人時技力回復速度+0.2/秒","name":"愈戰愈勇","desc":"阻擋敵人時技力回復速度+0.2/秒"}],"modules":[{"name":"祖瑪瑪的工具箱","traitOverride":{"descRaw":"緩慢回復技力,只有阻擋敵人時恢復技力回復速度","desc":"緩慢回復技力,只有阻擋敵人時恢復技力回復速度"}},{"name":"“小小的醜東西”","traitOverride":{"descRaw":"不阻擋敵人時無法自我回復技力,阻擋敵人時恢復技力回復速度且攻擊力+15%,防禦力+15%","desc":"不阻擋敵人時無法自我回復技力,阻擋敵人時恢復技力回復速度且攻擊力+15%,防禦力+15%"}},{"name":"森蚺特限證章","traitOverride":{"descRaw":"只有阻擋敵人時才能夠回復技力","moduleDescRaw":"在<@ba.kw>生息演算中,擁有食物效果時可以回復技力,且開啟技能時會吸引大範圍的敵人走向自身所在位置","desc":"只有阻擋敵人時才能夠回復技力","moduleDesc":"在生息演算中,擁有食物效果時可以回復技力,且開啟技能時會吸引大範圍的敵人走向自身所在位置"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"只有阻擋敵人時才能夠回復技力","desc":"只有阻擋敵人時才能夠回復技力"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+18%,防禦力<@ba.vup>+18%","name":"輕型掛斧","desc":"攻擊力+18%,防禦力+18%"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>略微增大,攻擊力<@ba.vup>+130%,技能期間持續使阻擋的敵人全部<$ba.stun>暈眩","name":"震懾劈砍","desc":"攻擊間隔略微增大,攻擊力+130%,技能期間持續使阻擋的敵人全部暈眩"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+170%,防禦力<@ba.vup>+120%,阻擋數<@ba.vup>+2,每秒恢復<@ba.vup>3%生命\n<@ba.rem>技能結束後自身<$ba.stun>暈眩5秒","name":"鋼鐵意志","desc":"攻擊力+170%,防禦力+120%,阻擋數+2,每秒恢復3%生命\n技能結束後自身暈眩5秒"}],"talents":[{"descRaw":"生命值高於一半時,攻擊造成115%傷害;生命值不高於一半時,獲得20%的<$ba.protect>庇護","name":"勇冠三軍","desc":"生命值高於一半時,攻擊造成115%傷害;生命值不高於一半時,獲得20%的庇護"},{"descRaw":"阻擋敵人時技力回復速度+0.2/秒","name":"愈戰愈勇","desc":"阻擋敵人時技力回復速度+0.2/秒"}],"modules":[{"name":"祖瑪瑪的工具箱","traitOverride":{"descRaw":"緩慢回復技力,只有阻擋敵人時恢復技力回復速度","desc":"緩慢回復技力,只有阻擋敵人時恢復技力回復速度"},"talentChanges":[{"descRaw":"阻擋敵人時技力回復速度+0.55/秒","name":"愈戰愈勇","desc":"阻擋敵人時技力回復速度+0.55/秒"}]},{"name":"“小小的醜東西”","traitOverride":{"descRaw":"不阻擋敵人時無法自我回復技力,阻擋敵人時恢復技力回復速度且攻擊力+15%,防禦力+15%","desc":"不阻擋敵人時無法自我回復技力,阻擋敵人時恢復技力回復速度且攻擊力+15%,防禦力+15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"生命值高於一半時,攻擊造成123%傷害;生命值不高於一半時,獲得28%的<$ba.protect>庇護","name":"勇冠三軍","desc":"生命值高於一半時,攻擊造成123%傷害;生命值不高於一半時,獲得28%的庇護"}]},{"name":"森蚺特限證章","traitOverride":{"descRaw":"只有阻擋敵人時才能夠回復技力","moduleDescRaw":"在<@ba.kw>生息演算中,擁有食物效果時可以回復技力,且開啟技能時會吸引大範圍的敵人走向自身所在位置","desc":"只有阻擋敵人時才能夠回復技力","moduleDesc":"在生息演算中,擁有食物效果時可以回復技力,且開啟技能時會吸引大範圍的敵人走向自身所在位置"},"talentChanges":[null,null,{"descRaw":"阻擋敵人時技力回復速度+0.2/秒;在<@ba.kw>生息演算中,阻擋敵人時技力回復速度+0.4/秒,技能期間阻擋數+2且可同時攻擊阻擋的所有敵人,被阻擋的敵人受到40%的<$ba.physicfragile>【物理脆弱】","name":"愈戰愈勇","desc":"阻擋敵人時技力回復速度+0.2/秒;在生息演算中,阻擋敵人時技力回復速度+0.4/秒,技能期間阻擋數+2且可同時攻擊阻擋的所有敵人,被阻擋的敵人受到40%的【物理脆弱】"}]}]}}},"char_450_necras":{"subProfessionName":"塑靈術師","moduleNames":{"uniequip_001_necras":{"name":"死芒證章"},"uniequip_002_necras":{"name":"未處理的遺產"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,可以藉由擊倒敵人生成<@ba.kw>召喚物,可攻擊到自身<@ba.kw>召喚物阻擋的敵人","desc":"攻擊造成法術傷害,可以藉由擊倒敵人生成召喚物,可攻擊到自身召喚物阻擋的敵人"},"skills":[{"descRaw":"被動:每個悲歎的僕役生成和升級時對周圍所有敵人造成相當於死芒攻擊力<@ba.vup>310%的法術傷害\n開啟:立刻重新召喚所有悲歎的僕役,若場上沒有悲歎的僕役存在則召喚1個","name":"噩願","desc":"被動:每個悲歎的僕役生成和升級時對周圍所有敵人造成相當於死芒攻擊力310%的法術傷害\n開啟:立刻重新召喚所有悲歎的僕役,若場上沒有悲歎的僕役存在則召喚1個"},{"descRaw":"令最多<@ba.vup>2名攻擊範圍內的敵人陷入<$ba.sleep>沉睡,每<@ba.vup>0.5秒對目標造成相當於攻擊力<@ba.vup>100%的法術傷害;技能期間目標被擊倒時額外召喚<@ba.vup>2個悲歎的僕役","desc":"令最多2名攻擊範圍內的敵人陷入沉睡,每0.5秒對目標造成相當於攻擊力100%的法術傷害;技能期間目標被擊倒時額外召喚2個悲歎的僕役"},{"descRaw":"被動:最多1名悲歎的僕役變為特殊形態,此形態下只能藉由技能升級,最多升級6次\n開啟:立刻對範圍內所有敵人造成攻擊力<@ba.vup>550%的法術傷害,之後消耗一個悲歎的僕役使特殊僕役升級並回復<@ba.vup>20%生命(若悲歎的僕役已升級則翻倍),重複<@ba.vup>2次","desc":"被動:最多1名悲歎的僕役變為特殊形態,此形態下只能藉由技能升級,最多升級6次\n開啟:立刻對範圍內所有敵人造成攻擊力550%的法術傷害,之後消耗一個悲歎的僕役使特殊僕役升級並回復20%生命(若悲歎的僕役已升級則翻倍),重複2次"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊範圍內敵人被擊倒時生成一個悲歎的僕役,最多召喚3個,若無法再次召喚則使一個悲歎的僕役升級(提升阻擋數與更多的生命、攻擊和防禦)","name":"復燃","desc":"攻擊範圍內敵人被擊倒時生成一個悲歎的僕役,最多召喚3個,若無法再次召喚則使一個悲歎的僕役升級(提升阻擋數與更多的生命、攻擊和防禦)"},{"descRaw":"自身和召喚物攻擊生命低於50%的敵人時攻擊力提升至140%","desc":"自身和召喚物攻擊生命低於50%的敵人時攻擊力提升至140%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,可以藉由擊倒敵人生成<@ba.kw>召喚物,可攻擊到自身<@ba.kw>召喚物阻擋的敵人","desc":"攻擊造成法術傷害,可以藉由擊倒敵人生成召喚物,可攻擊到自身召喚物阻擋的敵人"},"skills":[{"descRaw":"被動:每個悲歎的僕役生成和升級時對周圍所有敵人造成相當於死芒攻擊力<@ba.vup>370%的法術傷害\n開啟:立刻重新召喚所有悲歎的僕役,若場上沒有悲歎的僕役存在則召喚1個","name":"噩願","desc":"被動:每個悲歎的僕役生成和升級時對周圍所有敵人造成相當於死芒攻擊力370%的法術傷害\n開啟:立刻重新召喚所有悲歎的僕役,若場上沒有悲歎的僕役存在則召喚1個"},{"descRaw":"令最多<@ba.vup>2名攻擊範圍內的敵人陷入<$ba.sleep>沉睡,每<@ba.vup>0.5秒對目標造成相當於攻擊力<@ba.vup>130%的法術傷害;技能期間目標被擊倒時額外召喚<@ba.vup>2個悲歎的僕役","desc":"令最多2名攻擊範圍內的敵人陷入沉睡,每0.5秒對目標造成相當於攻擊力130%的法術傷害;技能期間目標被擊倒時額外召喚2個悲歎的僕役"},{"descRaw":"被動:最多1名悲歎的僕役變為特殊形態,此形態下只能藉由技能升級,最多升級6次\n開啟:立刻對範圍內所有敵人造成攻擊力<@ba.vup>650%的法術傷害,之後消耗一個悲歎的僕役使特殊僕役升級並回復<@ba.vup>20%生命(若悲歎的僕役已升級則翻倍),重複<@ba.vup>2次","desc":"被動:最多1名悲歎的僕役變為特殊形態,此形態下只能藉由技能升級,最多升級6次\n開啟:立刻對範圍內所有敵人造成攻擊力650%的法術傷害,之後消耗一個悲歎的僕役使特殊僕役升級並回復20%生命(若悲歎的僕役已升級則翻倍),重複2次"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊範圍內敵人被擊倒時生成一個悲歎的僕役,最多召喚3個,若無法再次召喚則使一個悲歎的僕役升級(提升阻擋數與更多的生命、攻擊和防禦)","name":"復燃","desc":"攻擊範圍內敵人被擊倒時生成一個悲歎的僕役,最多召喚3個,若無法再次召喚則使一個悲歎的僕役升級(提升阻擋數與更多的生命、攻擊和防禦)"},{"descRaw":"自身和召喚物攻擊生命低於50%的敵人時攻擊力提升至140%","desc":"自身和召喚物攻擊生命低於50%的敵人時攻擊力提升至140%"}],"modules":[{"name":"未處理的遺產","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,可以透過擊倒敵人生成<@ba.kw>召喚物,可攻擊到自身<@ba.kw>召喚物阻擋的敵人且攻擊力提升至<@ba.kw>115%","desc":"攻擊造成法術傷害,可以透過擊倒敵人生成召喚物,可攻擊到自身召喚物阻擋的敵人且攻擊力提升至115%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,可以藉由擊倒敵人生成<@ba.kw>召喚物,可攻擊到自身<@ba.kw>召喚物阻擋的敵人","desc":"攻擊造成法術傷害,可以藉由擊倒敵人生成召喚物,可攻擊到自身召喚物阻擋的敵人"},"skills":[{"descRaw":"被動:每個悲歎的僕役生成和升級時對周圍所有敵人造成相當於死芒攻擊力<@ba.vup>370%的法術傷害\n開啟:立刻重新召喚所有悲歎的僕役,若場上沒有悲歎的僕役存在則召喚1個","name":"噩願","desc":"被動:每個悲歎的僕役生成和升級時對周圍所有敵人造成相當於死芒攻擊力370%的法術傷害\n開啟:立刻重新召喚所有悲歎的僕役,若場上沒有悲歎的僕役存在則召喚1個"},{"descRaw":"令最多<@ba.vup>2名攻擊範圍內的敵人陷入<$ba.sleep>沉睡,每<@ba.vup>0.5秒對目標造成相當於攻擊力<@ba.vup>130%的法術傷害;技能期間目標被擊倒時額外召喚<@ba.vup>2個悲歎的僕役","desc":"令最多2名攻擊範圍內的敵人陷入沉睡,每0.5秒對目標造成相當於攻擊力130%的法術傷害;技能期間目標被擊倒時額外召喚2個悲歎的僕役"},{"descRaw":"被動:最多1名悲歎的僕役變為特殊形態,此形態下只能藉由技能升級,最多升級6次\n開啟:立刻對範圍內所有敵人造成攻擊力<@ba.vup>650%的法術傷害,之後消耗一個悲歎的僕役使特殊僕役升級並回復<@ba.vup>20%生命(若悲歎的僕役已升級則翻倍),重複<@ba.vup>2次","desc":"被動:最多1名悲歎的僕役變為特殊形態,此形態下只能藉由技能升級,最多升級6次\n開啟:立刻對範圍內所有敵人造成攻擊力650%的法術傷害,之後消耗一個悲歎的僕役使特殊僕役升級並回復20%生命(若悲歎的僕役已升級則翻倍),重複2次"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊範圍內敵人被擊倒時生成一個悲歎的僕役,最多召喚3個,若無法再次召喚則使一個悲歎的僕役升級(提升阻擋數與更多的生命、攻擊和防禦)","name":"復燃","desc":"攻擊範圍內敵人被擊倒時生成一個悲歎的僕役,最多召喚3個,若無法再次召喚則使一個悲歎的僕役升級(提升阻擋數與更多的生命、攻擊和防禦)"},{"descRaw":"自身和召喚物攻擊生命低於50%的敵人時攻擊力提升至140%","desc":"自身和召喚物攻擊生命低於50%的敵人時攻擊力提升至140%"}],"modules":[{"name":"未處理的遺產","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,可以透過擊倒敵人生成<@ba.kw>召喚物,可攻擊到自身<@ba.kw>召喚物阻擋的敵人且攻擊力提升至<@ba.kw>115%","desc":"攻擊造成法術傷害,可以透過擊倒敵人生成召喚物,可攻擊到自身召喚物阻擋的敵人且攻擊力提升至115%"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"自身和召喚物攻擊範圍內敵人被擊倒時,10秒內自身攻擊力+25%,並在攻擊範圍內生成一個悲歎的僕役,最多召喚3個,若無法再次召喚則使一個悲歎的僕役升級(提升阻擋數與更多的生命、攻擊和防禦)","name":"復燃","desc":"自身和召喚物攻擊範圍內敵人被擊倒時,10秒內自身攻擊力+25%,並在攻擊範圍內生成一個悲歎的僕役,最多召喚3個,若無法再次召喚則使一個悲歎的僕役升級(提升阻擋數與更多的生命、攻擊和防禦)"}]}]}}},"char_479_sleach":{"subProfessionName":"執旗手","moduleNames":{"uniequip_001_sleach":{"name":"琴柳證章"},"uniequip_003_sleach":{"name":"“友誼萬歲”"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"技能發動期間阻擋數變為0","desc":"技能發動期間阻擋數變為0"},"skills":[{"descRaw":"停止攻擊,持續時間內回復總共<@ba.vup>18點部署費用","name":"支援號令·γ型","desc":"停止攻擊,持續時間內回復總共18點部署費用"},{"descRaw":"停止攻擊,持續時間內回復總共<@ba.vup>20點部署費用;將軍旗擲向範圍內生命比例最低的幹員所在位置,使其防禦力<@ba.vup>+22%且每秒恢復相當於琴柳攻擊力<@ba.vup>22%的生命值。技能結束時收回軍旗。","name":"信仰傳承","desc":"停止攻擊,持續時間內回復總共20點部署費用;將軍旗擲向範圍內生命比例最低的幹員所在位置,使其防禦力+22%且每秒恢復相當於琴柳攻擊力22%的生命值。技能結束時收回軍旗。"},{"descRaw":"停止攻擊,立即回復<@ba.vup>10點部署費用,將軍旗擲向地面敵人所在位置,並對周圍造成<@ba.vup>200%的物理傷害和<@ba.vup>3秒暈眩;期間軍旗周圍8格敵人受到<$ba.sluggish>停頓和<@ba.vup>20%的<$ba.fragile>脆弱效果。技能結束時收回軍旗。","name":"光輝旗幟","desc":"停止攻擊,立即回復10點部署費用,將軍旗擲向地面敵人所在位置,並對周圍造成200%的物理傷害和3秒暈眩;期間軍旗周圍8格敵人受到停頓和20%的脆弱效果。技能結束時收回軍旗。"}],"talents":[{"descRaw":"部署時自身持有軍旗;軍旗周圍8格的幹員攻擊速度+10,敵人的攻擊速度-10","desc":"部署時自身持有軍旗;軍旗周圍8格的幹員攻擊速度+10,敵人的攻擊速度-10"},{"descRaw":"部署後,下一名部署的幹員費用-2","desc":"部署後,下一名部署的幹員費用-2"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"技能發動期間阻擋數變為0","desc":"技能發動期間阻擋數變為0"},"skills":[{"descRaw":"停止攻擊,持續時間內回復總共<@ba.vup>18點部署費用","name":"支援號令·γ型","desc":"停止攻擊,持續時間內回復總共18點部署費用"},{"descRaw":"停止攻擊,持續時間內回復總共<@ba.vup>20點部署費用;將軍旗擲向範圍內生命比例最低的幹員所在位置,使其防禦力<@ba.vup>+35%且每秒恢復相當於琴柳攻擊力<@ba.vup>35%的生命值。技能結束時收回軍旗。","name":"信仰傳承","desc":"停止攻擊,持續時間內回復總共20點部署費用;將軍旗擲向範圍內生命比例最低的幹員所在位置,使其防禦力+35%且每秒恢復相當於琴柳攻擊力35%的生命值。技能結束時收回軍旗。"},{"descRaw":"停止攻擊,立即回復<@ba.vup>10點部署費用,將軍旗擲向地面敵人所在位置,並對周圍造成<@ba.vup>240%的物理傷害和<@ba.vup>3秒暈眩;期間軍旗周圍8格敵人受到<$ba.sluggish>停頓和<@ba.vup>25%的<$ba.fragile>脆弱效果。技能結束時收回軍旗。","name":"光輝旗幟","desc":"停止攻擊,立即回復10點部署費用,將軍旗擲向地面敵人所在位置,並對周圍造成240%的物理傷害和3秒暈眩;期間軍旗周圍8格敵人受到停頓和25%的脆弱效果。技能結束時收回軍旗。"}],"talents":[{"descRaw":"部署時自身持有軍旗;軍旗周圍8格的幹員攻擊速度+10,敵人的攻擊速度-10","desc":"部署時自身持有軍旗;軍旗周圍8格的幹員攻擊速度+10,敵人的攻擊速度-10"},{"descRaw":"部署後,下一名部署的幹員費用-2","desc":"部署後,下一名部署的幹員費用-2"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"技能發動期間阻擋數變為0,但使身前一名幹員阻擋數<@ba.kw>+1","desc":"技能發動期間阻擋數變為0,但使身前一名幹員阻擋數+1"}},{"name":"“友誼萬歲”","traitOverride":{"descRaw":"技能發動期間阻擋數變為0,但獲得<$ba.camou>迷彩","desc":"技能發動期間阻擋數變為0,但獲得迷彩"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"技能發動期間阻擋數變為0","desc":"技能發動期間阻擋數變為0"},"skills":[{"descRaw":"停止攻擊,持續時間內回復總共<@ba.vup>18點部署費用","name":"支援號令·γ型","desc":"停止攻擊,持續時間內回復總共18點部署費用"},{"descRaw":"停止攻擊,持續時間內回復總共<@ba.vup>20點部署費用;將軍旗擲向範圍內生命比例最低的幹員所在位置,使其防禦力<@ba.vup>+35%且每秒恢復相當於琴柳攻擊力<@ba.vup>35%的生命值。技能結束時收回軍旗。","name":"信仰傳承","desc":"停止攻擊,持續時間內回復總共20點部署費用;將軍旗擲向範圍內生命比例最低的幹員所在位置,使其防禦力+35%且每秒恢復相當於琴柳攻擊力35%的生命值。技能結束時收回軍旗。"},{"descRaw":"停止攻擊,立即回復<@ba.vup>10點部署費用,將軍旗擲向地面敵人所在位置,並對周圍造成<@ba.vup>240%的物理傷害和<@ba.vup>3秒暈眩;期間軍旗周圍8格敵人受到<$ba.sluggish>停頓和<@ba.vup>25%的<$ba.fragile>脆弱效果。技能結束時收回軍旗。","name":"光輝旗幟","desc":"停止攻擊,立即回復10點部署費用,將軍旗擲向地面敵人所在位置,並對周圍造成240%的物理傷害和3秒暈眩;期間軍旗周圍8格敵人受到停頓和25%的脆弱效果。技能結束時收回軍旗。"}],"talents":[{"descRaw":"部署時自身持有軍旗;軍旗周圍8格的幹員攻擊速度+10,敵人的攻擊速度-10","desc":"部署時自身持有軍旗;軍旗周圍8格的幹員攻擊速度+10,敵人的攻擊速度-10"},{"descRaw":"部署後,下一名部署的幹員費用-2","desc":"部署後,下一名部署的幹員費用-2"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"技能發動期間阻擋數變為0,但使身前一名幹員阻擋數<@ba.kw>+1","desc":"技能發動期間阻擋數變為0,但使身前一名幹員阻擋數+1"},"talentChanges":[{"descRaw":"部署時自身持有軍旗;軍旗周圍8格的幹員攻擊速度+13,敵人的攻擊速度-13","desc":"部署時自身持有軍旗;軍旗周圍8格的幹員攻擊速度+13,敵人的攻擊速度-13"}]},{"name":"“友誼萬歲”","traitOverride":{"descRaw":"技能發動期間阻擋數變為0,但獲得<$ba.camou>迷彩","desc":"技能發動期間阻擋數變為0,但獲得迷彩"},"talentChanges":[{"descRaw":"部署後,下一名部署的幹員費用-2,若該幹員為地面幹員,則部署後獲得2點部署費用","desc":"部署後,下一名部署的幹員費用-2,若該幹員為地面幹員,則部署後獲得2點部署費用"}]}]}}},"char_485_pallas":{"moduleNames":{"uniequip_001_pallas":{"name":"帕拉斯證章"},"uniequip_002_pallas":{"name":"“故鄉的山岩”"},"uniequip_003_pallas":{"name":"“赫里亞之輝”"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"可以攻擊到<@ba.kw>較遠敵人,攻擊自身未阻擋的敵人時攻擊力提升至120%","desc":"可以攻擊到較遠敵人,攻擊自身未阻擋的敵人時攻擊力提升至120%"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>125%的物理傷害,並連續攻擊兩次","name":"勝利的連擊","desc":"下次攻擊造成相當於攻擊力125%的物理傷害,並連續攻擊兩次"},{"descRaw":"攻擊範圍向前延伸一格,攻擊力<@ba.vup>+35%,每次攻擊有<@ba.vup>60%機率使目標<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>0.2秒","name":"信念的長鞭","desc":"攻擊範圍向前延伸一格,攻擊力+35%,每次攻擊有60%機率使目標暈眩0.2秒"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+55%,額外攻擊兩個目標,身前一格為近戰位並部署我方幹員時使其獲得以下增益:生命值高於<@ba.vup>80%獲得<@ba.vup>+35%攻擊力的<$ba.strong>精力充沛、防禦力<@ba.vup>+20%、阻擋數<@ba.vup>+1(若身前一格不存在幹員或不為近戰位時,該效果由自身獲得)","desc":"攻擊力+55%,額外攻擊兩個目標,身前一格為近戰位並部署我方幹員時使其獲得以下增益:生命值高於80%獲得+35%攻擊力的精力充沛、防禦力+20%、阻擋數+1(若身前一格不存在幹員或不為近戰位時,該效果由自身獲得)"}],"talents":[{"descRaw":"在場時,所有【米諾斯】幹員生命值高於80%時獲得+25%攻擊力的<$ba.strong>精力充沛","name":"英雄的誕生","desc":"在場時,所有【米諾斯】幹員生命值高於80%時獲得+25%攻擊力的精力充沛"},{"descRaw":"每攻擊一名敵人時為自身與身前一格的我方幹員恢復40點生命值","name":"女神的振奮","desc":"每攻擊一名敵人時為自身與身前一格的我方幹員恢復40點生命值"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"可以攻擊到<@ba.kw>較遠敵人,攻擊自身未阻擋的敵人時攻擊力提升至120%","desc":"可以攻擊到較遠敵人,攻擊自身未阻擋的敵人時攻擊力提升至120%"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>145%的物理傷害,並連續攻擊兩次","name":"勝利的連擊","desc":"下次攻擊造成相當於攻擊力145%的物理傷害,並連續攻擊兩次"},{"descRaw":"攻擊範圍向前延伸一格,攻擊力<@ba.vup>+50%,每次攻擊有<@ba.vup>70%機率使目標<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>0.2秒","name":"信念的長鞭","desc":"攻擊範圍向前延伸一格,攻擊力+50%,每次攻擊有70%機率使目標暈眩0.2秒"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+70%,額外攻擊兩個目標,身前一格為近戰位並部署我方幹員時使其獲得以下增益:生命值高於<@ba.vup>80%獲得<@ba.vup>+40%攻擊力的<$ba.strong>精力充沛、防禦力<@ba.vup>+25%、阻擋數<@ba.vup>+1(若身前一格不存在幹員或不為近戰位時,該效果由自身獲得)","desc":"攻擊力+70%,額外攻擊兩個目標,身前一格為近戰位並部署我方幹員時使其獲得以下增益:生命值高於80%獲得+40%攻擊力的精力充沛、防禦力+25%、阻擋數+1(若身前一格不存在幹員或不為近戰位時,該效果由自身獲得)"}],"talents":[{"descRaw":"在場時,所有【米諾斯】幹員生命值高於80%時獲得+25%攻擊力的<$ba.strong>精力充沛","name":"英雄的誕生","desc":"在場時,所有【米諾斯】幹員生命值高於80%時獲得+25%攻擊力的精力充沛"},{"descRaw":"每攻擊一名敵人時為自身與身前一格的我方幹員恢復40點生命值","name":"女神的振奮","desc":"每攻擊一名敵人時為自身與身前一格的我方幹員恢復40點生命值"}],"modules":[{"name":"“故鄉的山岩”","traitOverride":{"descRaw":"可以攻擊到<@ba.kw>較遠敵人,攻擊自身未阻擋的敵人時攻擊力提升至<@ba.kw>130%","desc":"可以攻擊到較遠敵人,攻擊自身未阻擋的敵人時攻擊力提升至130%"}},{"name":"“赫里亞之輝”","traitOverride":{"descRaw":"可以攻擊到<@ba.kw>較遠敵人,攻擊自身未阻擋的敵人時攻擊力提升至120%","moduleDescRaw":"可以額外部署在遠程位","desc":"可以攻擊到較遠敵人,攻擊自身未阻擋的敵人時攻擊力提升至120%","moduleDesc":"可以額外部署在遠程位"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"可以攻擊到<@ba.kw>較遠敵人,攻擊自身未阻擋的敵人時攻擊力提升至120%","desc":"可以攻擊到較遠敵人,攻擊自身未阻擋的敵人時攻擊力提升至120%"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>145%的物理傷害,並連續攻擊兩次","name":"勝利的連擊","desc":"下次攻擊造成相當於攻擊力145%的物理傷害,並連續攻擊兩次"},{"descRaw":"攻擊範圍向前延伸一格,攻擊力<@ba.vup>+50%,每次攻擊有<@ba.vup>70%機率使目標<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>0.2秒","name":"信念的長鞭","desc":"攻擊範圍向前延伸一格,攻擊力+50%,每次攻擊有70%機率使目標暈眩0.2秒"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+70%,額外攻擊兩個目標,身前一格為近戰位並部署我方幹員時使其獲得以下增益:生命值高於<@ba.vup>80%獲得<@ba.vup>+40%攻擊力的<$ba.strong>精力充沛、防禦力<@ba.vup>+25%、阻擋數<@ba.vup>+1(若身前一格不存在幹員或不為近戰位時,該效果由自身獲得)","desc":"攻擊力+70%,額外攻擊兩個目標,身前一格為近戰位並部署我方幹員時使其獲得以下增益:生命值高於80%獲得+40%攻擊力的精力充沛、防禦力+25%、阻擋數+1(若身前一格不存在幹員或不為近戰位時,該效果由自身獲得)"}],"talents":[{"descRaw":"在場時,所有【米諾斯】幹員生命值高於80%時獲得+25%攻擊力的<$ba.strong>精力充沛","name":"英雄的誕生","desc":"在場時,所有【米諾斯】幹員生命值高於80%時獲得+25%攻擊力的精力充沛"},{"descRaw":"每攻擊一名敵人時為自身與身前一格的我方幹員恢復40點生命值","name":"女神的振奮","desc":"每攻擊一名敵人時為自身與身前一格的我方幹員恢復40點生命值"}],"modules":[{"name":"“故鄉的山岩”","traitOverride":{"descRaw":"可以攻擊到<@ba.kw>較遠敵人,攻擊自身未阻擋的敵人時攻擊力提升至<@ba.kw>130%","desc":"可以攻擊到較遠敵人,攻擊自身未阻擋的敵人時攻擊力提升至130%"},"talentChanges":[{"descRaw":"在場時,所有【米諾斯】幹員生命值高於50%時獲得+30%攻擊力的<$ba.strong>精力充沛","name":"英雄的誕生","desc":"在場時,所有【米諾斯】幹員生命值高於50%時獲得+30%攻擊力的精力充沛"}]},{"name":"“赫里亞之輝”","traitOverride":{"descRaw":"可以攻擊到<@ba.kw>較遠敵人,攻擊自身未阻擋的敵人時攻擊力提升至120%","moduleDescRaw":"可以額外部署在遠程位","desc":"可以攻擊到較遠敵人,攻擊自身未阻擋的敵人時攻擊力提升至120%","moduleDesc":"可以額外部署在遠程位"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"每攻擊一名敵人時為自身與身前一格的我方幹員恢復60點生命值並使所有【米諾斯】幹員額外恢復40點生命值","name":"女神的振奮","desc":"每攻擊一名敵人時為自身與身前一格的我方幹員恢復60點生命值並使所有【米諾斯】幹員額外恢復40點生命值"}]}]}}},"char_1013_chen2":{"name":"假日威龍陳","moduleNames":{"uniequip_001_chen2":{"name":"假日威龍陳證章"},"uniequip_002_chen2":{"name":"沙灘戰鬥套裝"},"uniequip_003_chen2":{"name":"假期的最後一天"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊範圍內的<@ba.kw>所有敵人,對自己前方一橫排的敵人攻擊力提升至150%","desc":"攻擊範圍內的所有敵人,對自己前方一橫排的敵人攻擊力提升至150%"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+55%,攻擊時對攻擊範圍內的所有敵人應用特性加成\n<@ba.rem>攻擊裝有4發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)","name":"高壓衝擊","desc":"攻擊力+55%,攻擊時對攻擊範圍內的所有敵人應用特性加成\n攻擊裝有4發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+50%,每次攻擊在範圍內生成持續5秒的黏液,地面敵人經過時移動速度<@ba.vup>-20%、防禦力<@ba.vup>-100(不疊加),<$ba.charged>蓄力額外效果:改為20發彈藥\n<@ba.rem>攻擊裝有8發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)","desc":"攻擊力+50%,每次攻擊在範圍內生成持續5秒的黏液,地面敵人經過時移動速度-20%、防禦力-100(不疊加),蓄力額外效果:改為20發彈藥\n攻擊裝有8發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+55%,攻擊造成兩次傷害,對攻擊範圍內的所有敵人應用特性加成,每次攻擊在範圍內生成持續5秒的黏液,地面敵人經過時移動速度<@ba.vup>-30%、防禦力<@ba.vup>-150(不疊加)\n<@ba.rem>攻擊裝有32發彈藥,每次攻擊消耗2發,打完後結束(可隨時停止技能)","name":"“假日風暴”","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+55%,攻擊造成兩次傷害,對攻擊範圍內的所有敵人應用特性加成,每次攻擊在範圍內生成持續5秒的黏液,地面敵人經過時移動速度-30%、防禦力-150(不疊加)\n攻擊裝有32發彈藥,每次攻擊消耗2發,打完後結束(可隨時停止技能)"}],"talents":[{"descRaw":"在場時自身彈藥類技能攻擊時20%機率不消耗對應彈藥,其他【狙擊】幹員的彈藥類技能改為10%機率不消耗(同類效果取最高)","name":"節約風氣","desc":"在場時自身彈藥類技能攻擊時20%機率不消耗對應彈藥,其他【狙擊】幹員的彈藥類技能改為10%機率不消耗(同類效果取最高)"},{"descRaw":"攻擊速度+8,當場地中存在水地形時改為攻擊速度+12","name":"假日餘韻","desc":"攻擊速度+8,當場地中存在水地形時改為攻擊速度+12"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊範圍內的<@ba.kw>所有敵人,對自己前方一橫排的敵人攻擊力提升至150%","desc":"攻擊範圍內的所有敵人,對自己前方一橫排的敵人攻擊力提升至150%"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+70%,攻擊時對攻擊範圍內的所有敵人應用特性加成\n<@ba.rem>攻擊裝有4發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)","name":"高壓衝擊","desc":"攻擊力+70%,攻擊時對攻擊範圍內的所有敵人應用特性加成\n攻擊裝有4發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+65%,每次攻擊在範圍內生成持續5秒的黏液,地面敵人經過時移動速度<@ba.vup>-30%、防禦力<@ba.vup>-150(不疊加),<$ba.charged>蓄力額外效果:改為20發彈藥\n<@ba.rem>攻擊裝有8發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)","desc":"攻擊力+65%,每次攻擊在範圍內生成持續5秒的黏液,地面敵人經過時移動速度-3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範圍內的友軍獲得10%的<$ba.protect>庇護,友軍的生命越低該效果越強(低於30%生命時獲得最大24%的<$ba.protect>庇護)","name":"無聲砥柱","desc":"使攻擊範圍內的友軍獲得10%的庇護,友軍的生命越低該效果越強(低於30%生命時獲得最大24%的庇護)"},{"descRaw":"攻擊範圍內生命低於50%的友軍每秒恢復相當於淬羽赫默攻擊力5%的生命,【萊茵生命】幹員的恢復效果翻倍","name":"豐潤羽翼","desc":"攻擊範圍內生命低於50%的友軍每秒恢復相當於淬羽赫默攻擊力5%的生命,【萊茵生命】幹員的恢復效果翻倍"}],"modules":[{"name":"難得清醒","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,技能開啟後改為治療友方單位(治療量相當於<@ba.kw>100%攻擊力)","desc":"攻擊造成法術傷害,技能開啟後改為治療友方單位(治療量相當於100%攻擊力)"}},{"name":"可控動量","traitOverride":{"descRaw":"攻擊對<@ba.kw>2個目標造成法術傷害,技能開啟後改為治療<@ba.kw>2個友方單位(治療量相當於75%攻擊力)","desc":"攻擊對2個目標造成法術傷害,技能開啟後改為治療2個友方單位(治療量相當於75%攻擊力)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,技能開啟後改為治療友方單位(治療量相當於<@ba.kw>75%攻擊力)","desc":"攻擊造成法術傷害,技能開啟後改為治療友方單位(治療量相當於75%攻擊力)"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+50%","name":"進取之心","desc":"攻擊力+50%"},{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+30,技能期間可以使用一個輔助無人機\n<@ba.rem>無人機投入戰場後使周圍友軍享受2.4倍的第一天賦效果,技能結束或淬羽赫默離場時銷毀","name":"俯瞰視界","desc":"攻擊速度+30,技能期間可以使用一個輔助無人機\n無人機投入戰場後使周圍友軍享受2.4倍的第一天賦效果,技能結束或淬羽赫默離場時銷毀"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+30%,第一天賦效果提升至<@ba.vup>1.8倍;技能期間僅一次,攻擊範圍內的一名幹員受到致命傷時,使其生命值在<@ba.vup>7秒內不低於<@ba.vup>1\n<@ba.rem>同一次作戰中最多使用2次,可主動關閉(期間可隨時停止技能)","name":"無畏者協議","desc":"攻擊力+30%,第一天賦效果提升至1.8倍;技能期間僅一次,攻擊範圍內的一名幹員受到致命傷時,使其生命值在7秒內不低於1\n同一次作戰中最多使用2次,可主動關閉(期間可隨時停止技能)"}],"talents":[{"descRaw":"使攻擊範圍內的友軍獲得10%的<$ba.protect>庇護,友軍的生命越低該效果越強(低於30%生命時獲得最大24%的<$ba.protect>庇護)","name":"無聲砥柱","desc":"使攻擊範圍內的友軍獲得10%的庇護,友軍的生命越低該效果越強(低於30%生命時獲得最大24%的庇護)"},{"descRaw":"攻擊範圍內生命低於50%的友軍每秒恢復相當於淬羽赫默攻擊力5%的生命,【萊茵生命】幹員的恢復效果翻倍","name":"豐潤羽翼","desc":"攻擊範圍內生命低於50%的友軍每秒恢復相當於淬羽赫默攻擊力5%的生命,【萊茵生命】幹員的恢復效果翻倍"}],"modules":[{"name":"難得清醒","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,技能開啟後改為治療友方單位(治療量相當於<@ba.kw>100%攻擊力)","desc":"攻擊造成法術傷害,技能開啟後改為治療友方單位(治療量相當於100%攻擊力)"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"攻擊範圍內友軍的最大生命值+10%且生命低於50%時每秒恢復相當於淬羽赫默攻擊力7%的生命,【萊茵生命】幹員的效果翻倍","name":"豐潤羽翼","desc":"攻擊範圍內友軍的最大生命值+10%且生命低於50%時每秒恢復相當於淬羽赫默攻擊力7%的生命,【萊茵生命】幹員的效果翻倍"}]},{"name":"可控動量","traitOverride":{"descRaw":"攻擊對<@ba.kw>2個目標造成法術傷害,技能開啟後改為治療<@ba.kw>2個友方單位(治療量相當於75%攻擊力)","desc":"攻擊對2個目標造成法術傷害,技能開啟後改為治療2個友方單位(治療量相當於75%攻擊力)"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊範圍內生命低於50%的友軍每秒恢復相當於淬羽赫默攻擊力5%的生命,且其中每個幹員低於50%生命時,僅一次立刻獲得淬羽赫默生命上限50%的屏障,【萊茵生命】幹員的效果翻倍","name":"豐潤羽翼","desc":"攻擊範圍內生命低於50%的友軍每秒恢復相當於淬羽赫默攻擊力5%的生命,且其中每個幹員低於50%生命時,僅一次立刻獲得淬羽赫默生命上限50%的屏障,【萊茵生命】幹員的效果翻倍"}]}]}}},"char_1034_jesca2":{"name":"滌火潔西卡","subProfessionName":"哨戒鐵衛","moduleNames":{"uniequip_001_jesca2":{"name":"滌火潔西卡證章"},"uniequip_003_jesca2":{"name":"未曾風化"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%,自身與機動盾牌防禦力<@ba.vup>+40%,機動盾牌持續時間<@ba.vup>+20秒\n<@ba.rem>持續時間無限","name":"堅守陣線","desc":"攻擊力+40%,自身與機動盾牌防禦力+40%,機動盾牌持續時間+20秒\n持續時間無限"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+45%,攻擊間隔<@ba.vup>大幅縮小,獲得<@ba.vup>75%的物理和法術閃避","name":"掩蔽護衛","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+45%,攻擊間隔大幅縮小,獲得75%的物理和法術閃避"},{"descRaw":"攻擊距離<@ba.vup>+1,攻擊間隔<@ba.vdown>增大,攻擊力<@ba.vup>+240%,防禦力<@ba.vup>+50%,機動盾牌防禦力<@ba.vup>+100%\n機動盾牌存在時,立刻向前發射一枚炮彈,命中或到達終點時對範圍內所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>250%的物理傷害,並使其<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>5秒\n<@ba.rem>攻擊裝有20發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)","name":"飽和迸射","desc":"攻擊距離+1,攻擊間隔增大,攻擊力+240%,防禦力+50%,機動盾牌防禦力+100%\n機動盾牌存在時,立刻向前發射一枚炮彈,命中或到達終點時對範圍內所有敵人造成相當於攻擊力250%的物理傷害,並使其暈眩5秒\n攻擊裝有20發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用一個持續50秒的機動盾牌,機動盾牌只能放置於滌火潔西卡四周,機動盾牌部署後,滌火潔西卡立刻轉向盾牌且自身與身後的單位防禦力+15%","name":"靈活應變","desc":"可以使用一個持續50秒的機動盾牌,機動盾牌只能放置於滌火潔西卡四周,機動盾牌部署後,滌火潔西卡立刻轉向盾牌且自身與身後的單位防禦力+15%"},{"descRaw":"機動盾牌受到傷害時,有50%的機率使滌火潔西卡獲得1點技力","name":"蓄能釋放","desc":"機動盾牌受到傷害時,有50%的機率使滌火潔西卡獲得1點技力"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+55%,自身與機動盾牌防禦力<@ba.vup>+55%,機動盾牌持續時間<@ba.vup>+20秒\n<@ba.rem>持續時間無限","name":"堅守陣線","desc":"攻擊力+55%,自身與機動盾牌防禦力+55%,機動盾牌持續時間+20秒\n持續時間無限"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+60%,攻擊間隔<@ba.vup>大幅縮小,獲得<@ba.vup>75%的物理和法術閃避","name":"掩蔽護衛","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+60%,攻擊間隔大幅縮小,獲得75%的物理和法術閃避"},{"descRaw":"攻擊距離<@ba.vup>+1,攻擊間隔<@ba.vdown>增大,攻擊力<@ba.vup>+270%,防禦力<@ba.vup>+65%,機動盾牌防禦力<@ba.vup>+135%\n機動盾牌存在時,立刻向前發射一枚炮彈,命中或到達終點時對範圍內所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>250%的物理傷害,並使其<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>5秒\n<@ba.rem>攻擊裝有20發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)","name":"飽和迸射","desc":"攻擊距離+1,攻擊間隔增大,攻擊力+270%,防禦力+65%,機動盾牌防禦力+135%\n機動盾牌存在時,立刻向前發射一枚炮彈,命中或到達終點時對範圍內所有敵人造成相當於攻擊力250%的物理傷害,並使其暈眩5秒\n攻擊裝有20發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用一個持續50秒的機動盾牌,機動盾牌只能放置於滌火潔西卡四周,機動盾牌部署後,滌火潔西卡立刻轉向盾牌且自身與身後的單位防禦力+15%","name":"靈活應變","desc":"可以使用一個持續50秒的機動盾牌,機動盾牌只能放置於滌火潔西卡四周,機動盾牌部署後,滌火潔西卡立刻轉向盾牌且自身與身後的單位防禦力+15%"},{"descRaw":"機動盾牌受到傷害時,有50%的機率使滌火潔西卡獲得1點技力","name":"蓄能釋放","desc":"機動盾牌受到傷害時,有50%的機率使滌火潔西卡獲得1點技力"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊","moduleDescRaw":"攻擊範圍內敵人的<$ba.invisible>隱匿效果失效","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊","moduleDesc":"攻擊範圍內敵人的隱匿效果失效"}},{"name":"未曾風化","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊","moduleDescRaw":"攻擊距離+1(不受技能攻擊範圍變化影響)","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊","moduleDesc":"攻擊距離+1(不受技能攻擊範圍變化影響)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+55%,自身與機動盾牌防禦力<@ba.vup>+55%,機動盾牌持續時間<@ba.vup>+20秒\n<@ba.rem>持續時間無限","name":"堅守陣線","desc":"攻擊力+55%,自身與機動盾牌防禦力+55%,機動盾牌持續時間+20秒\n持續時間無限"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+60%,攻擊間隔<@ba.vup>大幅縮小,獲得<@ba.vup>75%的物理和法術閃避","name":"掩蔽護衛","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+60%,攻擊間隔大幅縮小,獲得75%的物理和法術閃避"},{"descRaw":"攻擊距離<@ba.vup>+1,攻擊間隔<@ba.vdown>增大,攻擊力<@ba.vup>+270%,防禦力<@ba.vup>+65%,機動盾牌防禦力<@ba.vup>+135%\n機動盾牌存在時,立刻向前發射一枚炮彈,命中或到達終點時對範圍內所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>250%的物理傷害,並使其<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>5秒\n<@ba.rem>攻擊裝有20發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)","name":"飽和迸射","desc":"攻擊距離+1,攻擊間隔增大,攻擊力+270%,防禦力+65%,機動盾牌防禦力+135%\n機動盾牌存在時,立刻向前發射一枚炮彈,命中或到達終點時對範圍內所有敵人造成相當於攻擊力250%的物理傷害,並使其暈眩5秒\n攻擊裝有20發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用一個持續50秒的機動盾牌,機動盾牌只能放置於滌火潔西卡四周,機動盾牌部署後,滌火潔西卡立刻轉向盾牌且自身與身後的單位防禦力+15%","name":"靈活應變","desc":"可以使用一個持續50秒的機動盾牌,機動盾牌只能放置於滌火潔西卡四周,機動盾牌部署後,滌火潔西卡立刻轉向盾牌且自身與身後的單位防禦力+15%"},{"descRaw":"機動盾牌受到傷害時,有50%的機率使滌火潔西卡獲得1點技力","name":"蓄能釋放","desc":"機動盾牌受到傷害時,有50%的機率使滌火潔西卡獲得1點技力"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊","moduleDescRaw":"攻擊範圍內敵人的<$ba.invisible>隱匿效果失效","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊","moduleDesc":"攻擊範圍內敵人的隱匿效果失效"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"可以使用一個持續60秒屬性進一步增強的機動盾牌,機動盾牌只能放置於滌火潔西卡四周,機動盾牌部署後,滌火潔西卡立刻轉向盾牌且自身與身後的單位防禦力+15%","name":"靈活應變","desc":"可以使用一個持續60秒屬性進一步增強的機動盾牌,機動盾牌只能放置於滌火潔西卡四周,機動盾牌部署後,滌火潔西卡立刻轉向盾牌且自身與身後的單位防禦力+15%"}]},{"name":"未曾風化","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊","moduleDescRaw":"攻擊距離+1(不受技能攻擊範圍變化影響)","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊","moduleDesc":"攻擊距離+1(不受技能攻擊範圍變化影響)"},"talentChanges":[{"descRaw":"機動盾牌受到傷害時,有60%的機率使滌火潔西卡獲得1點技力並使機動盾牌自身再部署時間-1秒(最多至-14秒)","name":"蓄能釋放","desc":"機動盾牌受到傷害時,有60%的機率使滌火潔西卡獲得1點技力並使機動盾牌自身再部署時間-1秒(最多至-14秒)"}]}]}}},"char_1035_wisdel":{"name":"維什戴爾","subProfessionName":"投擲手","moduleNames":{"uniequip_001_wisdel":{"name":"維什戴爾證章"},"uniequip_002_wisdel":{"name":"“祖宗發射器”"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊對小範圍的<@ba.kw>地面敵人造成<@ba.kw>兩次物理傷害(第二次為餘震,傷害降低至攻擊力的一半)","desc":"攻擊對小範圍的地面敵人造成兩次物理傷害(第二次為餘震,傷害降低至攻擊力的一半)"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊額外造成2次餘震並使所有目標<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>0.5秒,此次攻擊的濺射範圍<@ba.vup>略微擴大且餘震傷害變為攻擊力的<@ba.vup>75%","name":"定點清算","desc":"下次攻擊額外造成2次餘震並使所有目標暈眩0.5秒,此次攻擊的濺射範圍略微擴大且餘震傷害變為攻擊力的75%"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+16%,攻擊間隔<@ba.vup>略微縮短,可同時攻擊<@ba.vup>3名敵人\n<$ba.overdrive>過載:攻擊改為攻擊力<@ba.vup>65%的<@ba.vup>4連發,隨機攻擊範圍內的目標\n<@ba.rem>該技能可隨時主動關閉","name":"飽和復仇","desc":"攻擊力+16%,攻擊間隔略微縮短,可同時攻擊3名敵人\n過載:攻擊改為攻擊力65%的4連發,隨機攻擊範圍內的目標\n該技能可隨時主動關閉"},{"descRaw":"立刻在攻擊範圍內召喚<@ba.vup>1個魂靈之影(最多存在3個,技能結束後保留),攻擊力<@ba.vup>+120%,攻擊間隔<@ba.vdown>大幅增大,攻擊時攻擊力提升至<@ba.vup>175%,濺射範圍<@ba.vup>大幅擴大且第一天賦的發動機率提高至<@ba.vup>100%\n<@ba.rem>攻擊裝有6發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)","desc":"立刻在攻擊範圍內召喚1個魂靈之影(最多存在3個,技能結束後保留),攻擊力+120%,攻擊間隔大幅增大,攻擊時攻擊力提升至175%,濺射範圍大幅擴大且第一天賦的發動機率提高至100%\n攻擊裝有6發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊時對主目標的攻擊力提升至115%並為其附著殘影,殘影受到維什戴爾的餘震影響時有15%機率爆炸,對周圍所有敵人造成150%攻擊力的物理傷害並使其<$ba.stun>暈眩1秒","name":"好禮","desc":"攻擊時對主目標的攻擊力提升至115%並為其附著殘影,殘影受到維什戴爾的餘震影響時有15%機率爆炸,對周圍所有敵人造成150%攻擊力的物理傷害並使其暈眩1秒"},{"descRaw":"部署後立刻在攻擊範圍內召喚一個魂靈之影,在魂靈之影周圍時獲得<$ba.camou>迷彩","name":"死魂靈的餘息","desc":"部署後立刻在攻擊範圍內召喚一個魂靈之影,在魂靈之影周圍時獲得迷彩"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊對小範圍的<@ba.kw>地面敵人造成<@ba.kw>兩次物理傷害(第二次為餘震,傷害降低至攻擊力的一半)","desc":"攻擊對小範圍的地面敵人造成兩次物理傷害(第二次為餘震,傷害降低至攻擊力的一半)"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊額外造成2次餘震並使所有目標<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>1秒,此次攻擊的濺射範圍<@ba.vup>略微擴大且餘震傷害變為攻擊力的<@ba.vup>90%","name":"定點清算","desc":"下次攻擊額外造成2次餘震並使所有目標暈眩1秒,此次攻擊的濺射範圍略微擴大且餘震傷害變為攻擊力的90%"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+25%,攻擊間隔<@ba.vup>縮短,可同時攻擊<@ba.vup>3名敵人\n<$ba.overdrive>過載:攻擊改為攻擊力<@ba.vup>70%的<@ba.vup>4連發,隨機攻擊範圍內的目標\n<@ba.rem>該技能可隨時主動關閉","name":"飽和復仇","desc":"攻擊力+25%,攻擊間隔縮短,可同時攻擊3名敵人\n過載:攻擊改為攻擊力70%的4連發,隨機攻擊範圍內的目標\n該技能可隨時主動關閉"},{"descRaw":"立刻在攻擊範圍內召喚<@ba.vup>2個魂靈之影(最多存在3個,技能結束後保留),攻擊力<@ba.vup>+150%,攻擊間隔<@ba.vdown>大幅增大,攻擊時攻擊力提升至<@ba.vup>190%,濺射範圍<@ba.vup>大幅擴大且第一天賦的發動機率提高至<@ba.vup>100%\n<@ba.rem>攻擊裝有6發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)","desc":"立刻在攻擊範圍內召喚2個魂靈之影(最多存在3個,技能結束後保留),攻擊力+150%,攻擊間隔大幅增大,攻擊時攻擊力提升至190%,濺射範圍大幅擴大且第一天賦的發動機率提高至100%\n攻擊裝有6發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊時對主目標的攻擊力提升至115%並為其附著殘影,殘影受到維什戴爾的餘震影響時有15%機率爆炸,對周圍所有敵人造成150%攻擊力的物理傷害並使其<$ba.stun>暈眩1秒","name":"好禮","desc":"攻擊時對主目標的攻擊力提升至115%並為其附著殘影,殘影受到維什戴爾的餘震影響時有15%機率爆炸,對周圍所有敵人造成150%攻擊力的物理傷害並使其暈眩1秒"},{"descRaw":"部署後立刻在攻擊範圍內召喚一個魂靈之影,在魂靈之影周圍時獲得<$ba.camou>迷彩","name":"死魂靈的餘息","desc":"部署後立刻在攻擊範圍內召喚一個魂靈之影,在魂靈之影周圍時獲得迷彩"}],"modules":[{"name":"“祖宗發射器”","traitOverride":{"descRaw":"攻擊對小範圍的<@ba.kw>地面敵人造成<@ba.kw>三次物理傷害(後兩次為餘震,傷害降低至攻擊力的50%)","desc":"攻擊對小範圍的地面敵人造成三次物理傷害(後兩次為餘震,傷害降低至攻擊力的50%)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊對小範圍的<@ba.kw>地面敵人造成<@ba.kw>兩次物理傷害(第二次為餘震,傷害降低至攻擊力的一半)","desc":"攻擊對小範圍的地面敵人造成兩次物理傷害(第二次為餘震,傷害降低至攻擊力的一半)"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊額外造成2次餘震並使所有目標<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>1秒,此次攻擊的濺射範圍<@ba.vup>略微擴大且餘震傷害變為攻擊力的<@ba.vup>90%","name":"定點清算","desc":"下次攻擊額外造成2次餘震並使所有目標暈眩1秒,此次攻擊的濺射範圍略微擴大且餘震傷害變為攻擊力的90%"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+25%,攻擊間隔<@ba.vup>縮短,可同時攻擊<@ba.vup>3名敵人\n<$ba.overdrive>過載:攻擊改為攻擊力<@ba.vup>70%的<@ba.vup>4連發,隨機攻擊範圍內的目標\n<@ba.rem>該技能可隨時主動關閉","name":"飽和復仇","desc":"攻擊力+25%,攻擊間隔縮短,可同時攻擊3名敵人\n過載:攻擊改為攻擊力70%的4連發,隨機攻擊範圍內的目標\n該技能可隨時主動關閉"},{"descRaw":"立刻在攻擊範圍內召喚<@ba.vup>2個魂靈之影(最多存在3個,技能結束後保留),攻擊力<@ba.vup>+150%,攻擊間隔<@ba.vdown>大幅增大,攻擊時攻擊力提升至<@ba.vup>190%,濺射範圍<@ba.vup>大幅擴大且第一天賦的發動機率提高至<@ba.vup>100%\n<@ba.rem>攻擊裝有6發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)","desc":"立刻在攻擊範圍內召喚2個魂靈之影(最多存在3個,技能結束後保留),攻擊力+150%,攻擊間隔大幅增大,攻擊時攻擊力提升至190%,濺射範圍大幅擴大且第一天賦的發動機率提高至100%\n攻擊裝有6發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊時對主目標的攻擊力提升至115%並為其附著殘影,殘影受到維什戴爾的餘震影響時有15%機率爆炸,對周圍所有敵人造成150%攻擊力的物理傷害並使其<$ba.stun>暈眩1秒","name":"好禮","desc":"攻擊時對主目標的攻擊力提升至115%並為其附著殘影,殘影受到維什戴爾的餘震影響時有15%機率爆炸,對周圍所有敵人造成150%攻擊力的物理傷害並使其暈眩1秒"},{"descRaw":"部署後立刻在攻擊範圍內召喚一個魂靈之影,在魂靈之影周圍時獲得<$ba.camou>迷彩","name":"死魂靈的餘息","desc":"部署後立刻在攻擊範圍內召喚一個魂靈之影,在魂靈之影周圍時獲得迷彩"}],"modules":[{"name":"“祖宗發射器”","traitOverride":{"descRaw":"攻擊對小範圍的<@ba.kw>地面敵人造成<@ba.kw>三次物理傷害(後兩次為餘震,傷害降低至攻擊力的50%)","desc":"攻擊對小範圍的地面敵人造成三次物理傷害(後兩次為餘震,傷害降低至攻擊力的50%)"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊時對主目標的攻擊力提升至125%並為其附著殘影,殘影受到維什戴爾的餘震影響時有15%機率爆炸,對周圍所有敵人造成175%攻擊力的物理傷害並使其<$ba.stun>暈眩1秒","name":"好禮","desc":"攻擊時對主目標的攻擊力提升至125%並為其附著殘影,殘影受到維什戴爾的餘震影響時有15%機率爆炸,對周圍所有敵人造成175%攻擊力的物理傷害並使其暈眩1秒"}]}]}}},"char_1042_phatm2":{"moduleNames":{"uniequip_001_phatm2":{"name":"酒神證章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,可以造成<@ba.kw>元素損傷","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素損傷"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊造成兩次相當於攻擊力<@ba.vup>105%的法術傷害並使目標<$ba.root>束縛<@ba.vup>2秒,該次<$ba.root>束縛期間目標受到的<$ba.dt.neural2>神經損傷提升至<@ba.vup>1.3倍,優先攻擊未處於爆發期間的敵人","name":"暗夜回聲","desc":"下次攻擊造成兩次相當於攻擊力105%的法術傷害並使目標束縛2秒,該次束縛期間目標受到的神經損傷提升至1.3倍,優先攻擊未處於爆發期間的敵人"},{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+20,第一天賦濺射範圍<@ba.vup>擴大;期間可以使用一個本能的召喚,部署後<$ba.attract>誘導最多<@ba.vup>4名進入範圍的可達敵人(優先精英或領袖)<@ba.vup>10秒,首個目標到達後撤退並使周圍所有敵人在<@ba.vup>6秒內<$ba.sluggish>停頓、每<@ba.vup>0.5秒受到酒神攻擊力<@ba.vup>100%的法術傷害和攻擊力<@ba.vup>15%的<$ba.dt.neural2>神經損傷\n<@ba.rem>持續時間無限,本能的召喚有獨立再部署時間","name":"群體性譫妄","desc":"攻擊速度+20,第一天賦濺射範圍擴大;期間可以使用一個本能的召喚,部署後誘導最多4名進入範圍的可達敵人(優先精英或領袖)10秒,首個目標到達後撤退並使周圍所有敵人在6秒內停頓、每0.5秒受到酒神攻擊力100%的法術傷害和攻擊力15%的神經損傷\n持續時間無限,本能的召喚有獨立再部署時間"},{"descRaw":"攻擊範圍擴大,攻擊力<@ba.vup>+75%,優先攻擊未處於損傷爆發期間的敵人,技能期間酒神造成過<$ba.dt.neural2>神經損傷的敵人每秒受到攻擊力<@ba.vup>10%的<$ba.dt.neural2>神經損傷直至爆發;範圍內敵人<$ba.dt.neural2>神經損傷冷卻恢復速度<@ba.vup>+50%,<$ba.dt.neural2>神經損傷爆發時在其地面位置生成/更新一個迷狂牢籠","name":"空劇場","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+75%,優先攻擊未處於損傷爆發期間的敵人,技能期間酒神造成過神經損傷的敵人每秒受到攻擊力10%的神經損傷直至爆發;範圍內敵人神經損傷冷卻恢復速度+50%,神經損傷爆發時在其地面位置生成/更新一個迷狂牢籠"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊附帶相當於攻擊力30%的<$ba.dt.neural2>神經損傷,並對目標周圍其他敵人造成一次相當於攻擊力20%的<$ba.dt.neural2>神經損傷","name":"形為心役","desc":"攻擊附帶相當於攻擊力30%的神經損傷,並對目標周圍其他敵人造成一次相當於攻擊力20%的神經損傷"},{"descRaw":"在場時,全場處於<$ba.dt.neural2>神經損傷爆發期間的敵人攻擊速度-12;攻擊範圍內的敵人普通攻擊時受到70點<$ba.dt.neural2>神經損傷","name":"墮夢","desc":"在場時,全場處於神經損傷爆發期間的敵人攻擊速度-12;攻擊範圍內的敵人普通攻擊時受到70點神經損傷"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,可以造成<@ba.kw>元素損傷","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素損傷"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊造成兩次相當於攻擊力<@ba.vup>120%的法術傷害並使目標<$ba.root>束縛<@ba.vup>3秒,該次<$ba.root>束縛期間目標受到的<$ba.dt.neural2>神經損傷提升至<@ba.vup>1.5倍,優先攻擊未處於爆發期間的敵人","name":"暗夜回聲","desc":"下次攻擊造成兩次相當於攻擊力120%的法術傷害並使目標束縛3秒,該次束縛期間目標受到的神經損傷提升至1.5倍,優先攻擊未處於爆發期間的敵人"},{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+25,第一天賦濺射範圍<@ba.vup>擴大;期間可以使用一個本能的召喚,部署後<$ba.attract>誘導最多<@ba.vup>4名進入範圍的可達敵人(優先精英或領袖)<@ba.vup>10秒,首個目標到達後撤退並使周圍所有敵人在<@ba.vup>6秒內<$ba.sluggish>停頓、每<@ba.vup>0.5秒受到酒神攻擊力<@ba.vup>120%的法術傷害和攻擊力<@ba.vup>20%的<$ba.dt.neural2>神經損傷\n<@ba.rem>持續時間無限,本能的召喚有獨立再部署時間","name":"群體性譫妄","desc":"攻擊速度+25,第一天賦濺射範圍擴大;期間可以使用一個本能的召喚,部署後誘導最多4名進入範圍的可達敵人(優先精英或領袖)10秒,首個目標到達後撤退並使周圍所有敵人在6秒內停頓、每0.5秒受到酒神攻擊力120%的法術傷害和攻擊力20%的神經損傷\n持續時間無限,本能的召喚有獨立再部署時間"},{"descRaw":"攻擊範圍擴大,攻擊力<@ba.vup>+95%,優先攻擊未處於損傷爆發期間的敵人,技能期間酒神造成過<$ba.dt.neural2>神經損傷的敵人每秒受到攻擊力<@ba.vup>10%的<$ba.dt.neural2>神經損傷直至爆發;範圍內敵人<$ba.dt.neural2>神經損傷冷卻恢復速度<@ba.vup>+50%,<$ba.dt.neural2>神經損傷爆發時在其地面位置生成/更新一個迷狂牢籠","name":"空劇場","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+95%,優先攻擊未處於損傷爆發期間的敵人,技能期間酒神造成過神經損傷的敵人每秒受到攻擊力10%的神經損傷直至爆發;範圍內敵人神經損傷冷卻恢復速度+50%,神經損傷爆發時在其地面位置生成/更新一個迷狂牢籠"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊附帶相當於攻擊力30%的<$ba.dt.neural2>神經損傷,並對目標周圍其他敵人造成一次相當於攻擊力20%的<$ba.dt.neural2>神經損傷","name":"形為心役","desc":"攻擊附帶相當於攻擊力30%的神經損傷,並對目標周圍其他敵人造成一次相當於攻擊力20%的神經損傷"},{"descRaw":"在場時,全場處於<$ba.dt.neural2>神經損傷爆發期間的敵人攻擊速度-12;攻擊範圍內的敵人普通攻擊時受到70點<$ba.dt.neural2>神經損傷","name":"墮夢","desc":"在場時,全場處於神經損傷爆發期間的敵人攻擊速度-12;攻擊範圍內的敵人普通攻擊時受到70點神經損傷"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,可以造成<@ba.kw>元素損傷","moduleDescRaw":"對精英和領袖敵人造成的元素損傷提升<@ba.kw>18%","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素損傷","moduleDesc":"對精英和領袖敵人造成的元素損傷提升18%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,可以造成<@ba.kw>元素損傷","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素損傷"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊造成兩次相當於攻擊力<@ba.vup>120%的法術傷害並使目標<$ba.root>束縛<@ba.vup>3秒,該次<$ba.root>束縛期間目標受到的<$ba.dt.neural2>神經損傷提升至<@ba.vup>1.5倍,優先攻擊未處於爆發期間的敵人","name":"暗夜回聲","desc":"下次攻擊造成兩次相當於攻擊力120%的法術傷害並使目標束縛3秒,該次束縛期間目標受到的神經損傷提升至1.5倍,優先攻擊未處於爆發期間的敵人"},{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+25,第一天賦濺射範圍<@ba.vup>擴大;期間可以使用一個本能的召喚,部署後<$ba.attract>誘導最多<@ba.vup>4名進入範圍的可達敵人(優先精英或領袖)<@ba.vup>10秒,首個目標到達後撤退並使周圍所有敵人在<@ba.vup>6秒內<$ba.sluggish>停頓、每<@ba.vup>0.5秒受到酒神攻擊力<@ba.vup>120%的法術傷害和攻擊力<@ba.vup>20%的<$ba.dt.neural2>神經損傷\n<@ba.rem>持續時間無限,本能的召喚有獨立再部署時間","name":"群體性譫妄","desc":"攻擊速度+25,第一天賦濺射範圍擴大;期間可以使用一個本能的召喚,部署後誘導最多4名進入範圍的可達敵人(優先精英或領袖)10秒,首個目標到達後撤退並使周圍所有敵人在6秒內停頓、每0.5秒受到酒神攻擊力120%的法術傷害和攻擊力20%的神經損傷\n持續時間無限,本能的召喚有獨立再部署時間"},{"descRaw":"攻擊範圍擴大,攻擊力<@ba.vup>+95%,優先攻擊未處於損傷爆發期間的敵人,技能期間酒神造成過<$ba.dt.neural2>神經損傷的敵人每秒受到攻擊力<@ba.vup>10%的<$ba.dt.neural2>神經損傷直至爆發;範圍內敵人<$ba.dt.neural2>神經損傷冷卻恢復速度<@ba.vup>+50%,<$ba.dt.neural2>神經損傷爆發時在其地面位置生成/更新一個迷狂牢籠","name":"空劇場","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+95%,優先攻擊未處於損傷爆發期間的敵人,技能期間酒神造成過神經損傷的敵人每秒受到攻擊力10%的神經損傷直至爆發;範圍內敵人神經損傷冷卻恢復速度+50%,神經損傷爆發時在其地面位置生成/更新一個迷狂牢籠"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊附帶相當於攻擊力30%的<$ba.dt.neural2>神經損傷,並對目標周圍其他敵人造成一次相當於攻擊力20%的<$ba.dt.neural2>神經損傷","name":"形為心役","desc":"攻擊附帶相當於攻擊力30%的神經損傷,並對目標周圍其他敵人造成一次相當於攻擊力20%的神經損傷"},{"descRaw":"在場時,全場處於<$ba.dt.neural2>神經損傷爆發期間的敵人攻擊速度-12;攻擊範圍內的敵人普通攻擊時受到70點<$ba.dt.neural2>神經損傷","name":"墮夢","desc":"在場時,全場處於神經損傷爆發期間的敵人攻擊速度-12;攻擊範圍內的敵人普通攻擊時受到70點神經損傷"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,可以造成<@ba.kw>元素損傷","moduleDescRaw":"對精英和領袖敵人造成的元素損傷提升<@ba.kw>18%","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素損傷","moduleDesc":"對精英和領袖敵人造成的元素損傷提升18%"},"talentChanges":[{"descRaw":"在場時,全場處於<$ba.dt.neural2>神經損傷爆發期間的敵人攻擊速度-20;攻擊範圍內的敵人普通攻擊時受到90點<$ba.dt.neural2>神經損傷","name":"墮夢","desc":"在場時,全場處於神經損傷爆發期間的敵人攻擊速度-20;攻擊範圍內的敵人普通攻擊時受到90點神經損傷"}]}]}}},"char_1043_leizi2":{"name":"司霆驚蟄","moduleNames":{"uniequip_001_leizi2":{"name":"司霆驚蟄證章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"通常不攻擊且阻擋數為0,技能未開啟時<@ba.kw>40秒內攻擊力逐漸提升至最高<@ba.kw>+200%且技能結束時重置攻擊力","desc":"通常不攻擊且阻擋數為0,技能未開啟時40秒內攻擊力逐漸提升至最高+200%且技能結束時重置攻擊力"},"skills":[{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>朝前方和兩側擴大。對三個方向的地面敵人各造成相當於攻擊力<@ba.vup>260%的物理傷害\n<@ba.rem>可充能3次,充能耗盡前特性不重置","name":"浩氣長存","desc":"攻擊範圍朝前方和兩側擴大。對三個方向的地面敵人各造成相當於攻擊力260%的物理傷害\n可充能3次,充能耗盡前特性不重置"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>沿地面地塊擴展至最遠三格,攻擊對<@ba.vup>3個目標造成相當於攻擊力<@ba.vup>110%的物理傷害。技能期間每次落雷使攻擊力<@ba.vup>+10%(最多可疊加25次)","name":"正霆攝威","desc":"攻擊範圍沿地面地塊擴展至最遠三格,攻擊對3個目標造成相當於攻擊力110%的物理傷害。技能期間每次落雷使攻擊力+10%(最多可疊加25次)"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊間隔<@ba.vdown>大幅延長,攻擊造成攻擊力<@ba.vup>210%的範圍物理傷害,目標位置產生朝四周<@ba.vup>流動三格的電流。電流碰到自身或高台時<@ba.vup>反彈,電流所在地塊上所有敵人每0.6秒受到司霆驚蟄攻擊力<@ba.vup>45%的法術傷害,且有<@ba.vup>7%機率<$ba.tremble>戰慄<@ba.vup>3秒","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊間隔大幅延長,攻擊造成攻擊力210%的範圍物理傷害,目標位置產生朝四周流動三格的電流。電流碰到自身或高台時反彈,電流所在地塊上所有敵人每0.6秒受到司霆驚蟄攻擊力45%的法術傷害,且有7%機率戰慄3秒"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊範圍內每個地塊每秒有10%的機率落雷對所有敵人造成相當於攻擊力100%的法術傷害。未開啟技能時<$ba.liftoff>起飛;技能期間攻擊時攻擊力提升至107%","name":"明斷","desc":"攻擊範圍內每個地塊每秒有10%的機率落雷對所有敵人造成相當於攻擊力100%的法術傷害。未開啟技能時起飛;技能期間攻擊時攻擊力提升至107%"},{"descRaw":"開啟技能時,使攻擊範圍內所有地面地塊落雷,對所有敵人造成相當於攻擊力100%的法術傷害和2秒<$ba.tremble>戰慄","name":"追責","desc":"開啟技能時,使攻擊範圍內所有地面地塊落雷,對所有敵人造成相當於攻擊力100%的法術傷害和2秒戰慄"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"通常不攻擊且阻擋數為0,技能未開啟時<@ba.kw>40秒內攻擊力逐漸提升至最高<@ba.kw>+200%且技能結束時重置攻擊力","desc":"通常不攻擊且阻擋數為0,技能未開啟時40秒內攻擊力逐漸提升至最高+200%且技能結束時重置攻擊力"},"skills":[{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>朝前方和兩側擴大。對三個方向的地面敵人各造成相當於攻擊力<@ba.vup>300%的物理傷害\n<@ba.rem>可充能3次,充能耗盡前特性不重置","name":"浩氣長存","desc":"攻擊範圍朝前方和兩側擴大。對三個方向的地面敵人各造成相當於攻擊力300%的物理傷害\n可充能3次,充能耗盡前特性不重置"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>沿地面地塊擴展至最遠三格,攻擊對<@ba.vup>3個目標造成相當於攻擊力<@ba.vup>125%的物理傷害。技能期間每次落雷使攻擊力<@ba.vup>+10%(最多可疊加25次)","name":"正霆攝威","desc":"攻擊範圍沿地面地塊擴展至最遠三格,攻擊對3個目標造成相當於攻擊力125%的物理傷害。技能期間每次落雷使攻擊力+10%(最多可疊加25次)"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊間隔<@ba.vdown>大幅延長,攻擊造成攻擊力<@ba.vup>240%的範圍物理傷害,目標位置產生朝四周<@ba.vup>流動三格的電流。電流碰到自身或高台時<@ba.vup>反彈,電流所在地塊上所有敵人每0.6秒受到司霆驚蟄攻擊力<@ba.vup>56%的法術傷害,且有<@ba.vup>10%機率<$ba.tremble>戰慄<@ba.vup>3秒","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊間隔大幅延長,攻擊造成攻擊力240%的範圍物理傷害,目標位置產生朝四周流動三格的電流。電流碰到自身或高台時反彈,電流所在地塊上所有敵人每0.6秒受到司霆驚蟄攻擊力56%的法術傷害,且有10%機率戰慄3秒"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊範圍內每個地塊每秒有10%的機率落雷對所有敵人造成相當於攻擊力100%的法術傷害。未開啟技能時<$ba.liftoff>起飛;技能期間攻擊時攻擊力提升至107%","name":"明斷","desc":"攻擊範圍內每個地塊每秒有10%的機率落雷對所有敵人造成相當於攻擊力100%的法術傷害。未開啟技能時起飛;技能期間攻擊時攻擊力提升至107%"},{"descRaw":"開啟技能時,使攻擊範圍內所有地面地塊落雷,對所有敵人造成相當於攻擊力100%的法術傷害和2秒<$ba.tremble>戰慄","name":"追責","desc":"開啟技能時,使攻擊範圍內所有地面地塊落雷,對所有敵人造成相當於攻擊力100%的法術傷害和2秒戰慄"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"通常不攻擊且阻擋數為0,技能未開啟時<@ba.kw>40秒內攻擊力逐漸提升至最高<@ba.kw>+200%且技能結束時重置攻擊力","moduleDescRaw":"部署後獲得<@ba.kw>+100%加成","desc":"通常不攻擊且阻擋數為0,技能未開啟時40秒內攻擊力逐漸提升至最高+200%且技能結束時重置攻擊力","moduleDesc":"部署後獲得+100%加成"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"通常不攻擊且阻擋數為0,技能未開啟時<@ba.kw>40秒內攻擊力逐漸提升至最高<@ba.kw>+200%且技能結束時重置攻擊力","desc":"通常不攻擊且阻擋數為0,技能未開啟時40秒內攻擊力逐漸提升至最高+200%且技能結束時重置攻擊力"},"skills":[{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>朝前方和兩側擴大。對三個方向的地面敵人各造成相當於攻擊力<@ba.vup>300%的物理傷害\n<@ba.rem>可充能3次,充能耗盡前特性不重置","name":"浩氣長存","desc":"攻擊範圍朝前方和兩側擴大。對三個方向的地面敵人各造成相當於攻擊力300%的物理傷害\n可充能3次,充能耗盡前特性不重置"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>沿地面地塊擴展至最遠三格,攻擊對<@ba.vup>3個目標造成相當於攻擊力<@ba.vup>125%的物理傷害。技能期間每次落雷使攻擊力<@ba.vup>+10%(最多可疊加25次)","name":"正霆攝威","desc":"攻擊範圍沿地面地塊擴展至最遠三格,攻擊對3個目標造成相當於攻擊力125%的物理傷害。技能期間每次落雷使攻擊力+10%(最多可疊加25次)"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊間隔<@ba.vdown>大幅延長,攻擊造成攻擊力<@ba.vup>240%的範圍物理傷害,目標位置產生朝四周<@ba.vup>流動三格的電流。電流碰到自身或高台時<@ba.vup>反彈,電流所在地塊上所有敵人每0.6秒受到司霆驚蟄攻擊力<@ba.vup>56%的法術傷害,且有<@ba.vup>10%機率<$ba.tremble>戰慄<@ba.vup>3秒","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊間隔大幅延長,攻擊造成攻擊力240%的範圍物理傷害,目標位置產生朝四周流動三格的電流。電流碰到自身或高台時反彈,電流所在地塊上所有敵人每0.6秒受到司霆驚蟄攻擊力56%的法術傷害,且有10%機率戰慄3秒"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊範圍內每個地塊每秒有10%的機率落雷對所有敵人造成相當於攻擊力100%的法術傷害。未開啟技能時<$ba.liftoff>起飛;技能期間攻擊時攻擊力提升至107%","name":"明斷","desc":"攻擊範圍內每個地塊每秒有10%的機率落雷對所有敵人造成相當於攻擊力100%的法術傷害。未開啟技能時起飛;技能期間攻擊時攻擊力提升至107%"},{"descRaw":"開啟技能時,使攻擊範圍內所有地面地塊落雷,對所有敵人造成相當於攻擊力100%的法術傷害和2秒<$ba.tremble>戰慄","name":"追責","desc":"開啟技能時,使攻擊範圍內所有地面地塊落雷,對所有敵人造成相當於攻擊力100%的法術傷害和2秒戰慄"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"通常不攻擊且阻擋數為0,技能未開啟時<@ba.kw>40秒內攻擊力逐漸提升至最高<@ba.kw>+200%且技能結束時重置攻擊力","moduleDescRaw":"部署後獲得<@ba.kw>+100%加成","desc":"通常不攻擊且阻擋數為0,技能未開啟時40秒內攻擊力逐漸提升至最高+200%且技能結束時重置攻擊力","moduleDesc":"部署後獲得+100%加成"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊範圍內每個地塊每秒有10%的機率落雷對所有敵人造成相當於攻擊力100%的法術傷害。未開啟技能時<$ba.liftoff>起飛;技能期間攻擊時攻擊力提升至113%","name":"明斷","desc":"攻擊範圍內每個地塊每秒有10%的機率落雷對所有敵人造成相當於攻擊力100%的法術傷害。未開啟技能時起飛;技能期間攻擊時攻擊力提升至113%"}]}]}}},"char_1044_hsgma2":{"name":"斬業星熊","subProfessionName":"馭法鐵衛","moduleNames":{"uniequip_001_hsgma2":{"name":"斬業星熊證章"},"uniequip_002_hsgma2":{"name":"無跡"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"技能開啟時普通攻擊會造成法術傷害","desc":"技能開啟時普通攻擊會造成法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%,防禦力<@ba.vup>+40%,每次受到攻擊時對目標造成相當於斬業星熊攻擊力<@ba.vup>100%的法術傷害\n<@ba.rem>持續時間無限","name":"惡業苦果","desc":"攻擊力+40%,防禦力+40%,每次受到攻擊時對目標造成相當於斬業星熊攻擊力100%的法術傷害\n持續時間無限"},{"descRaw":"投出盾牌並以攻擊力<@ba.vup>55%的三連擊攻擊所有阻擋的敵人,盾牌會環繞斬業星熊飛行<@ba.vup>一圈;盾牌碰到敵人時使目標<$ba.sluggish>停頓,每0.5秒對其造成攻擊力<@ba.vup>80%的法術傷害,自身回復盾牌造成傷害<@ba.vup>10%的生命","name":"無始無明","desc":"投出盾牌並以攻擊力55%的三連擊攻擊所有阻擋的敵人,盾牌會環繞斬業星熊飛行一圈;盾牌碰到敵人時使目標停頓,每0.5秒對其造成攻擊力80%的法術傷害,自身回復盾牌造成傷害10%的生命"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,生命上限<@ba.vup>+55%,攻擊力<@ba.vup>+150%,以二連擊攻擊最多<@ba.vup>2名敵人;主動關閉技能後<@ba.vup>11秒內保留技能加成且不會被擊倒,攻擊變為四連擊,承擔攻擊範圍內我方幹員受到的致命傷害,<@ba.vup>11秒後強制退出戰場\n<@ba.rem>可主動關閉(期間可隨時停止技能)","name":"地獄變相","desc":"攻擊範圍擴大,生命上限+55%,攻擊力+150%,以二連擊攻擊最多2名敵人;主動關閉技能後11秒內保留技能加成且不會被擊倒,攻擊變為四連擊,承擔攻擊範圍內我方幹員受到的致命傷害,11秒後強制退出戰場\n可主動關閉(期間可隨時停止技能)"}],"talents":[{"descRaw":"生命降至0時進入“我執”:期間不成為其他角色的治療目標,受到的傷害會繼續累積,累積至生命上限的200%時被擊倒,5秒內未受到傷害時,每秒回復5%生命,生命大於0時退出“我執”","name":"業火","desc":"生命降至0時進入“我執”:期間不成為其他角色的治療目標,受到的傷害會繼續累積,累積至生命上限的200%時被擊倒,5秒內未受到傷害時,每秒回復5%生命,生命大於0時退出“我執”"},{"descRaw":"在場時,自身獲得最高+50法術抗性和35%攻擊力的<$ba.berserk>堅忍(損失70%生命值時達到最大加成)","name":"鬼之架勢","desc":"在場時,自身獲得最高+50法術抗性和35%攻擊力的堅忍(損失70%生命值時達到最大加成)"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"技能開啟時普通攻擊會造成法術傷害","desc":"技能開啟時普通攻擊會造成法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+55%,防禦力<@ba.vup>+55%,每次受到攻擊時對目標造成相當於斬業星熊攻擊力<@ba.vup>130%的法術傷害\n<@ba.rem>持續時間無限","name":"惡業苦果","desc":"攻擊力+55%,防禦力+55%,每次受到攻擊時對目標造成相當於斬業星熊攻擊力130%的法術傷害\n持續時間無限"},{"descRaw":"投出盾牌並以攻擊力<@ba.vup>70%的三連擊攻擊所有阻擋的敵人,盾牌會環繞斬業星熊飛行<@ba.vup>一圈;盾牌碰到敵人時使目標<$ba.sluggish>停頓,每0.5秒對其造成攻擊力<@ba.vup>110%的法術傷害,自身回復盾牌造成傷害<@ba.vup>15%的生命","name":"無始無明","desc":"投出盾牌並以攻擊力70%的三連擊攻擊所有阻擋的敵人,盾牌會環繞斬業星熊飛行一圈;盾牌碰到敵人時使目標停頓,每0.5秒對其造成攻擊力110%的法術傷害,自身回復盾牌造成傷害15%的生命"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,生命上限<@ba.vup>+70%,攻擊力<@ba.vup>+180%,以二連擊攻擊最多<@ba.vup>2名敵人;主動關閉技能後<@ba.vup>11秒內保留技能加成且不會被擊倒,攻擊變為四連擊,承擔攻擊範圍內我方幹員受到的致命傷害,<@ba.vup>11秒後強制退出戰場\n<@ba.rem>可主動關閉(期間可隨時停止技能)","name":"地獄變相","desc":"攻擊範圍擴大,生命上限+70%,攻擊力+180%,以二連擊攻擊最多2名敵人;主動關閉技能後11秒內保留技能加成且不會被擊倒,攻擊變為四連擊,承擔攻擊範圍內我方幹員受到的致命傷害,11秒後強制退出戰場\n可主動關閉(期間可隨時停止技能)"}],"talents":[{"descRaw":"生命降至0時進入“我執”:期間不成為其他角色的治療目標,受到的傷害會繼續累積,累積至生命上限的200%時被擊倒,5秒內未受到傷害時,每秒回復5%生命,生命大於0時退出“我執”","name":"業火","desc":"生命降至0時進入“我執”:期間不成為其他角色的治療目標,受到的傷害會繼續累積,累積至生命上限的200%時被擊倒,5秒內未受到傷害時,每秒回復5%生命,生命大於0時退出“我執”"},{"descRaw":"在場時,自身獲得最高+50法術抗性和35%攻擊力的<$ba.berserk>堅忍(損失70%生命值時達到最大加成)","name":"鬼之架勢","desc":"在場時,自身獲得最高+50法術抗性和35%攻擊力的堅忍(損失70%生命值時達到最大加成)"}],"modules":[{"name":"無跡","traitOverride":{"descRaw":"技能開啟時普通攻擊會造成法術傷害,且攻擊和受到攻擊時對目標額外造成10%攻擊力的法術傷害","desc":"技能開啟時普通攻擊會造成法術傷害,且攻擊和受到攻擊時對目標額外造成10%攻擊力的法術傷害"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"技能開啟時普通攻擊會造成法術傷害","desc":"技能開啟時普通攻擊會造成法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+55%,防禦力<@ba.vup>+55%,每次受到攻擊時對目標造成相當於斬業星熊攻擊力<@ba.vup>130%的法術傷害\n<@ba.rem>持續時間無限","name":"惡業苦果","desc":"攻擊力+55%,防禦力+55%,每次受到攻擊時對目標造成相當於斬業星熊攻擊力130%的法術傷害\n持續時間無限"},{"descRaw":"投出盾牌並以攻擊力<@ba.vup>70%的三連擊攻擊所有阻擋的敵人,盾牌會環繞斬業星熊飛行<@ba.vup>一圈;盾牌碰到敵人時使目標<$ba.sluggish>停頓,每0.5秒對其造成攻擊力<@ba.vup>110%的法術傷害,自身回復盾牌造成傷害<@ba.vup>15%的生命","name":"無始無明","desc":"投出盾牌並以攻擊力70%的三連擊攻擊所有阻擋的敵人,盾牌會環繞斬業星熊飛行一圈;盾牌碰到敵人時使目標停頓,每0.5秒對其造成攻擊力110%的法術傷害,自身回復盾牌造成傷害15%的生命"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,生命上限<@ba.vup>+70%,攻擊力<@ba.vup>+180%,以二連擊攻擊最多<@ba.vup>2名敵人;主動關閉技能後<@ba.vup>11秒內保留技能加成且不會被擊倒,攻擊變為四連擊,承擔攻擊範圍內我方幹員受到的致命傷害,<@ba.vup>11秒後強制退出戰場\n<@ba.rem>可主動關閉(期間可隨時停止技能)","name":"地獄變相","desc":"攻擊範圍擴大,生命上限+70%,攻擊力+180%,以二連擊攻擊最多2名敵人;主動關閉技能後11秒內保留技能加成且不會被擊倒,攻擊變為四連擊,承擔攻擊範圍內我方幹員受到的致命傷害,11秒後強制退出戰場\n可主動關閉(期間可隨時停止技能)"}],"talents":[{"descRaw":"生命降至0時進入“我執”:期間不成為其他角色的治療目標,受到的傷害會繼續累積,累積至生命上限的200%時被擊倒,5秒內未受到傷害時,每秒回復5%生命,生命大於0時退出“我執”","name":"業火","desc":"生命降至0時進入“我執”:期間不成為其他角色的治療目標,受到的傷害會繼續累積,累積至生命上限的200%時被擊倒,5秒內未受到傷害時,每秒回復5%生命,生命大於0時退出“我執”"},{"descRaw":"在場時,自身獲得最高+50法術抗性和35%攻擊力的<$ba.berserk>堅忍(損失70%生命值時達到最大加成)","name":"鬼之架勢","desc":"在場時,自身獲得最高+50法術抗性和35%攻擊力的堅忍(損失70%生命值時達到最大加成)"}],"modules":[{"name":"無跡","traitOverride":{"descRaw":"技能開啟時普通攻擊會造成法術傷害,且攻擊和受到攻擊時對目標額外造成10%攻擊力的法術傷害","desc":"技能開啟時普通攻擊會造成法術傷害,且攻擊和受到攻擊時對目標額外造成10%攻擊力的法術傷害"},"talentChanges":[{"descRaw":"在場時,自身獲得最高+50法術抗性和35%攻擊力的<$ba.berserk>堅忍(損失50%生命值時達到最大加成)。達到最大加成時,攻擊力額外+15%","name":"鬼之架勢","desc":"在場時,自身獲得最高+50法術抗性和35%攻擊力的堅忍(損失50%生命值時達到最大加成)。達到最大加成時,攻擊力額外+15%"}]}]}}},"char_1050_chen3":{"name":"赤刃明霄陳","subProfessionName":"術戰者","moduleNames":{"uniequip_001_chen3":{"name":"赤刃明霄陳證章"},"uniequip_002_chen3":{"name":"記憶殘頁"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","desc":"攻擊造成法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+65%,攻擊變為二連擊,攻擊使目標敵人特殊能力失效持續至技能結束","desc":"攻擊力+65%,攻擊變為二連擊,攻擊使目標敵人特殊能力失效持續至技能結束"},{"descRaw":"對周圍最近的1名敵人發動<@ba.vup>10次斬擊,每次造成攻擊力<@ba.vup>390%的法術傷害,敵人被擊倒時轉移至目標周圍最近的其他敵人並使剩餘攻擊次數<@ba.vup>+1;斬擊結束時,若目標未被擊倒且其位置可部署則<$ba.addash>移動至該位置,否則返回原位置。接下來攻擊力<@ba.vup>+230%,獲得<@ba.vup>40%物理和法術閃避","name":"赤霄·絕影-馳","desc":"對周圍最近的1名敵人發動10次斬擊,每次造成攻擊力390%的法術傷害,敵人被擊倒時轉移至目標周圍最近的其他敵人並使剩餘攻擊次數+1;斬擊結束時,若目標未被擊倒且其位置可部署則移動至該位置,否則返回原位置。接下來攻擊力+230%,獲得40%物理和法術閃避"},{"descRaw":"技能開啟時向前釋放一道可轉向的劍氣,對穿過的敵人造成相當於其目前生命值<@ba.vup>6%的法術傷害(至少造成自身攻擊力<@ba.vup>530%的法術傷害);攻擊範圍擴大,每次攻擊對最多<@ba.vup>3名地面敵人造成<@ba.vup>3次攻擊力<@ba.vup>165%的法術傷害","desc":"技能開啟時向前釋放一道可轉向的劍氣,對穿過的敵人造成相當於其目前生命值6%的法術傷害(至少造成自身攻擊力530%的法術傷害);攻擊範圍擴大,每次攻擊對最多3名地面敵人造成3次攻擊力165%的法術傷害"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊力+13%,攻擊速度+13,攻擊變為<$ba.weaknessatk>弱點傷害","desc":"攻擊力+13%,攻擊速度+13,攻擊變為弱點傷害"},{"descRaw":"未受到傷害時,每7秒隨機治療自身一定(攻擊力的30%~160%)生命值,並閃避下次物理與法術攻擊","name":"寒暑覺知","desc":"未受到傷害時,每7秒隨機治療自身一定(攻擊力的30%~160%)生命值,並閃避下次物理與法術攻擊"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","desc":"攻擊造成法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+80%,攻擊變為二連擊,攻擊使目標敵人特殊能力失效持續至技能結束","desc":"攻擊力+80%,攻擊變為二連擊,攻擊使目標敵人特殊能力失效持續至技能結束"},{"descRaw":"對周圍最近的1名敵人發動<@ba.vup>10次斬擊,每次造成攻擊力<@ba.vup>430%的法術傷害,敵人被擊倒時轉移至目標周圍最近的其他敵人並使剩餘攻擊次數<@ba.vup>+1;斬擊結束時,若目標未被擊倒且其位置可部署則<$ba.addash>移動至該位置,否則返回原位置。接下來攻擊力<@ba.vup>+260%,獲得<@ba.vup>50%物理和法術閃避","name":"赤霄·絕影-馳","desc":"對周圍最近的1名敵人發動10次斬擊,每次造成攻擊力430%的法術傷害,敵人被擊倒時轉移至目標周圍最近的其他敵人並使剩餘攻擊次數+1;斬擊結束時,若目標未被擊倒且其位置可部署則移動至該位置,否則返回原位置。接下來攻擊力+260%,獲得50%物理和法術閃避"},{"descRaw":"技能開啟時向前釋放一道可轉向的劍氣,對穿過的敵人造成相當於其目前生命值<@ba.vup>6%的法術傷害(至少造成自身攻擊力<@ba.vup>550%的法術傷害);攻擊範圍擴大,每次攻擊對最多<@ba.vup>3名地面敵人造成<@ba.vup>3次攻擊力<@ba.vup>180%的法術傷害","desc":"技能開啟時向前釋放一道可轉向的劍氣,對穿過的敵人造成相當於其目前生命值6%的法術傷害(至少造成自身攻擊力550%的法術傷害);攻擊範圍擴大,每次攻擊對最多3名地面敵人造成3次攻擊力180%的法術傷害"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊力+13%,攻擊速度+13,攻擊變為<$ba.weaknessatk>弱點傷害","desc":"攻擊力+13%,攻擊速度+13,攻擊變為弱點傷害"},{"descRaw":"未受到傷害時,每7秒隨機治療自身一定(攻擊力的30%~160%)生命值,並閃避下次物理與法術攻擊","name":"寒暑覺知","desc":"未受到傷害時,每7秒隨機治療自身一定(攻擊力的30%~160%)生命值,並閃避下次物理與法術攻擊"}],"modules":[{"name":"記憶殘頁","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","moduleDescRaw":"未阻擋敵人時攻擊速度<@ba.kw>+8","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"未阻擋敵人時攻擊速度+8"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","desc":"攻擊造成法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+80%,攻擊變為二連擊,攻擊使目標敵人特殊能力失效持續至技能結束","desc":"攻擊力+80%,攻擊變為二連擊,攻擊使目標敵人特殊能力失效持續至技能結束"},{"descRaw":"對周圍最近的1名敵人發動<@ba.vup>10次斬擊,每次造成攻擊力<@ba.vup>430%的法術傷害,敵人被擊倒時轉移至目標周圍最近的其他敵人並使剩餘攻擊次數<@ba.vup>+1;斬擊結束時,若目標未被擊倒且其位置可部署則<$ba.addash>移動至該位置,否則返回原位置。接下來攻擊力<@ba.vup>+260%,獲得<@ba.vup>50%物理和法術閃避","name":"赤霄·絕影-馳","desc":"對周圍最近的1名敵人發動10次斬擊,每次造成攻擊力430%的法術傷害,敵人被擊倒時轉移至目標周圍最近的其他敵人並使剩餘攻擊次數+1;斬擊結束時,若目標未被擊倒且其位置可部署則移動至該位置,否則返回原位置。接下來攻擊力+260%,獲得50%物理和法術閃避"},{"descRaw":"技能開啟時向前釋放一道可轉向的劍氣,對穿過的敵人造成相當於其目前生命值<@ba.vup>6%的法術傷害(至少造成自身攻擊力<@ba.vup>550%的法術傷害);攻擊範圍擴大,每次攻擊對最多<@ba.vup>3名地面敵人造成<@ba.vup>3次攻擊力<@ba.vup>180%的法術傷害","desc":"技能開啟時向前釋放一道可轉向的劍氣,對穿過的敵人造成相當於其目前生命值6%的法術傷害(至少造成自身攻擊力550%的法術傷害);攻擊範圍擴大,每次攻擊對最多3名地面敵人造成3次攻擊力180%的法術傷害"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊力+13%,攻擊速度+13,攻擊變為<$ba.weaknessatk>弱點傷害","desc":"攻擊力+13%,攻擊速度+13,攻擊變為弱點傷害"},{"descRaw":"未受到傷害時,每7秒隨機治療自身一定(攻擊力的30%~160%)生命值,並閃避下次物理與法術攻擊","name":"寒暑覺知","desc":"未受到傷害時,每7秒隨機治療自身一定(攻擊力的30%~160%)生命值,並閃避下次物理與法術攻擊"}],"modules":[{"name":"記憶殘頁","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","moduleDescRaw":"未阻擋敵人時攻擊速度<@ba.kw>+8","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"未阻擋敵人時攻擊速度+8"},"talentChanges":[{"descRaw":"未受到傷害時,每6秒隨機治療自身一定(攻擊力的50%~200%)生命值,並閃避下次物理與法術攻擊","name":"寒暑覺知","desc":"未受到傷害時,每6秒隨機治療自身一定(攻擊力的50%~200%)生命值,並閃避下次物理與法術攻擊"}]}]}}},"char_1051_headb2":{"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊使目標周圍的其他敵人受到相當於攻擊力<@ba.kw>50%的<@ba.kw>群體物理傷害","desc":"攻擊使目標周圍的其他敵人受到相當於攻擊力50%的群體物理傷害"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+32%,攻擊速度<@ba.vup>+35","desc":"攻擊力+32%,攻擊速度+35"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊使目標周圍的其他敵人受到相當於攻擊力<@ba.kw>50%的<@ba.kw>群體物理傷害","desc":"攻擊使目標周圍的其他敵人受到相當於攻擊力50%的群體物理傷害"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+39%,攻擊速度<@ba.vup>+40","desc":"攻擊力+39%,攻擊速度+40"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"攻擊使目標周圍的其他敵人受到相當於攻擊力<@ba.kw>50%的<@ba.kw>群體物理傷害","moduleDescRaw":"濺射範圍內有大於或等於3個敵人時,使當次攻擊力提升至<@ba.kw>115%","desc":"攻擊使目標周圍的其他敵人受到相當於攻擊力50%的群體物理傷害","moduleDesc":"濺射範圍內有大於或等於3個敵人時,使當次攻擊力提升至115%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊使目標周圍的其他敵人受到相當於攻擊力<@ba.kw>50%的<@ba.kw>群體物理傷害","desc":"攻擊使目標周圍的其他敵人受到相當於攻擊力50%的群體物理傷害"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+39%,攻擊速度<@ba.vup>+40","desc":"攻擊力+39%,攻擊速度+40"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"攻擊使目標周圍的其他敵人受到相當於攻擊力<@ba.kw>50%的<@ba.kw>群體物理傷害","moduleDescRaw":"濺射範圍內有大於或等於3個敵人時,使當次攻擊力提升至<@ba.kw>115%","desc":"攻擊使目標周圍的其他敵人受到相當於攻擊力50%的群體物理傷害","moduleDesc":"濺射範圍內有大於或等於3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害並使目標暈眩0.4秒\n攻擊裝有7發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"}],"talents":[{"descRaw":"連續攻擊時逐漸無視敵人的防禦力,最高無視其防禦力的50%(每次攻擊提升10%的無視防禦比例),8秒內未攻擊則失去加成","name":"銳如獸牙","desc":"連續攻擊時逐漸無視敵人的防禦力,最高無視其防禦力的50%(每次攻擊提升10%的無視防禦比例),8秒內未攻擊則失去加成"},{"descRaw":"技能期間對每個敵人首次造成傷害時,攻擊力提升至160%並使目標<$ba.sluggish>停頓3秒","desc":"技能期間對每個敵人首次造成傷害時,攻擊力提升至160%並使目標停頓3秒"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"優先攻擊重量最重的敵人","desc":"優先攻擊重量最重的敵人"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+34%,攻擊速度<@ba.vup>+35","name":"迅捷打擊·γ型","desc":"攻擊力+34%,攻擊速度+35"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+35%,每次攻擊發射<@ba.vup>兩支箭矢(優先攻擊不同目標),並有<@ba.vup>40%機率暈眩目標<@ba.vup>1秒\n<@ba.rem>第二次及以後使用時持續時間無限","desc":"攻擊力+35%,每次攻擊發射兩支箭矢(優先攻擊不同目標),並有40%機率暈眩目標1秒\n第二次及以後使用時持續時間無限"},{"descRaw":"立刻標記攻擊範圍內的一名目標,攻擊間隔<@ba.vdown>大幅增大,攻擊變為對標記目標發射一輪箭雨;箭雨會隨機攻擊標記目標周圍的敵人,共造成<@ba.vup>4次相當於攻擊力<@ba.vup>160%的物理傷害並使目標暈眩<@ba.vup>0.4秒\n<@ba.rem>攻擊裝有8發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)","name":"“永恆狩獵”","desc":"立刻標記攻擊範圍內的一名目標,攻擊間隔大幅增大,攻擊變為對標記目標發射一輪箭雨;箭雨會隨機攻擊標記目標周圍的敵人,共造成4次相當於攻擊力160%的物理傷害並使目標暈眩0.4秒\n攻擊裝有8發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"}],"talents":[{"descRaw":"連續攻擊時逐漸無視敵人的防禦力,最高無視其防禦力的50%(每次攻擊提升10%的無視防禦比例),8秒內未攻擊則失去加成","name":"銳如獸牙","desc":"連續攻擊時逐漸無視敵人的防禦力,最高無視其防禦力的50%(每次攻擊提升10%的無視防禦比例),8秒內未攻擊則失去加成"},{"descRaw":"技能期間對每個敵人首次造成傷害時,攻擊力提升至160%並使目標<$ba.sluggish>停頓3秒","desc":"技能期間對每個敵人首次造成傷害時,攻擊力提升至160%並使目標停頓3秒"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"優先攻擊重量最重的敵人","moduleDescRaw":"攻擊重量較重(重量等級大於等於3)的敵人時,攻擊力提升至<@ba.kw>115%","desc":"優先攻擊重量最重的敵人","moduleDesc":"攻擊重量較重(重量等級大於等於3)的敵人時,攻擊力提升至115%"}},{"traitOverride":{"descRaw":"優先攻擊重量最重的敵人","moduleDescRaw":"攻擊越遠的敵人造成的傷害越高(最高提升<@ba.kw>12%)","desc":"優先攻擊重量最重的敵人","moduleDesc":"攻擊越遠的敵人造成的傷害越高(最高提升12%)"}},{"traitOverride":{"descRaw":"優先攻擊重量最重的敵人","desc":"優先攻擊重量最重的敵人"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"優先攻擊重量最重的敵人","desc":"優先攻擊重量最重的敵人"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+34%,攻擊速度<@ba.vup>+35","name":"迅捷打擊·γ型","desc":"攻擊力+34%,攻擊速度+35"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+35%,每次攻擊發射<@ba.vup>兩支箭矢(優先攻擊不同目標),並有<@ba.vup>40%機率暈眩目標<@ba.vup>1秒\n<@ba.rem>第二次及以後使用時持續時間無限","desc":"攻擊力+35%,每次攻擊發射兩支箭矢(優先攻擊不同目標),並有40%機率暈眩目標1秒\n第二次及以後使用時持續時間無限"},{"descRaw":"立刻標記攻擊範圍內的一名目標,攻擊間隔<@ba.vdown>大幅增大,攻擊變為對標記目標發射一輪箭雨;箭雨會隨機攻擊標記目標周圍的敵人,共造成<@ba.vup>4次相當於攻擊力<@ba.vup>160%的物理傷害並使目標暈眩<@ba.vup>0.4秒\n<@ba.rem>攻擊裝有8發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)","name":"“永恆狩獵”","desc":"立刻標記攻擊範圍內的一名目標,攻擊間隔大幅增大,攻擊變為對標記目標發射一輪箭雨;箭雨會隨機攻擊標記目標周圍的敵人,共造成4次相當於攻擊力160%的物理傷害並使目標暈眩0.4秒\n攻擊裝有8發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"}],"talents":[{"descRaw":"連續攻擊時逐漸無視敵人的防禦力,最高無視其防禦力的50%(每次攻擊提升10%的無視防禦比例),8秒內未攻擊則失去加成","name":"銳如獸牙","desc":"連續攻擊時逐漸無視敵人的防禦力,最高無視其防禦力的50%(每次攻擊提升10%的無視防禦比例),8秒內未攻擊則失去加成"},{"descRaw":"技能期間對每個敵人首次造成傷害時,攻擊力提升至160%並使目標<$ba.sluggish>停頓3秒","desc":"技能期間對每個敵人首次造成傷害時,攻擊力提升至160%並使目標停頓3秒"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"優先攻擊重量最重的敵人","moduleDescRaw":"攻擊重量較重(重量等級大於等於3)的敵人時,攻擊力提升至<@ba.kw>115%","desc":"優先攻擊重量最重的敵人","moduleDesc":"攻擊重量較重(重量等級大於等於3)的敵人時,攻擊力提升至115%"},"talentChanges":[{"descRaw":"連續攻擊時逐漸無視敵人的防禦力,最高無視其防禦力的60%(每次攻擊提升12%的無視防禦比例),10秒內未攻擊則失去加成","name":"銳如獸牙","desc":"連續攻擊時逐漸無視敵人的防禦力,最高無視其防禦力的60%(每次攻擊提升12%的無視防禦比例),10秒內未攻擊則失去加成"}]},{"traitOverride":{"descRaw":"優先攻擊重量最重的敵人","moduleDescRaw":"攻擊越遠的敵人造成的傷害越高(最高提升<@ba.kw>12%)","desc":"優先攻擊重量最重的敵人","moduleDesc":"攻擊越遠的敵人造成的傷害越高(最高提升12%)"},"talentChanges":[{"descRaw":"技能期間對每個敵人前兩次造成傷害時,攻擊力提升至220%並使目標<$ba.sluggish>停頓3秒","desc":"技能期間對每個敵人前兩次造成傷害時,攻擊力提升至220%並使目標停頓3秒"}]},{"traitOverride":{"descRaw":"優先攻擊重量最重的敵人","desc":"優先攻擊重量最重的敵人"}}]}}},"char_2013_cerber":{"subProfessionName":"中堅術師","moduleNames":{"uniequip_001_cerber":{"name":"刻俄柏證章"},"uniequip_002_cerber":{"name":"“很乾的麵包”"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","desc":"攻擊造成法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>165%,優先攻擊沒有被阻擋的目標,並令目標<$ba.root>束縛<@ba.vup>2秒\n<@ba.rem>可充能1次","desc":"下次攻擊的攻擊力提升至165%,優先攻擊沒有被阻擋的目標,並令目標束縛2秒\n可充能1次"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>縮短,優先攻擊防禦力最高的目標","name":"“很熱的刀”","desc":"攻擊間隔縮短,優先攻擊防禦力最高的目標"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+130%,傷害類型變為<@ba.vup>物理,優先攻擊防禦力最低的目標,並令其失去特殊能力<@ba.vup>2.5秒","name":"“很重的槍”","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+130%,傷害類型變為物理,優先攻擊防禦力最低的目標,並令其失去特殊能力2.5秒"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊時對目標額外造成相當於其防禦力40%的法術傷害","name":"剝殼","desc":"攻擊時對目標額外造成相當於其防禦力40%的法術傷害"},{"descRaw":"當周圍四格內沒有其他友方單位時,攻擊力+8%,攻擊速度+8","name":"獨行長路","desc":"當周圍四格內沒有其他友方單位時,攻擊力+8%,攻擊速度+8"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","desc":"攻擊造成法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>180%,優先攻擊沒有被阻擋的目標,並令目標<$ba.root>束縛<@ba.vup>2.5秒\n<@ba.rem>可充能2次","desc":"下次攻擊的攻擊力提升至180%,優先攻擊沒有被阻擋的目標,並令目標束縛2.5秒\n可充能2次"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>較大幅度縮短,優先攻擊防禦力最高的目標","name":"“很熱的刀”","desc":"攻擊間隔較大幅度縮短,優先攻擊防禦力最高的目標"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+160%,傷害類型變為<@ba.vup>物理,優先攻擊防禦力最低的目標,並令其失去特殊能力<@ba.vup>3秒","name":"“很重的槍”","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+160%,傷害類型變為物理,優先攻擊防禦力最低的目標,並令其失去特殊能力3秒"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊時對目標額外造成相當於其防禦力40%的法術傷害","name":"剝殼","desc":"攻擊時對目標額外造成相當於其防禦力40%的法術傷害"},{"descRaw":"當周圍四格內沒有其他友方單位時,攻擊力+8%,攻擊速度+8","name":"獨行長路","desc":"當周圍四格內沒有其他友方單位時,攻擊力+8%,攻擊速度+8"}],"modules":[{"name":"“很乾的麵包”","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","moduleDescRaw":"無視目標<@ba.kw>10點法術抗性","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"無視目標10點法術抗性"}},{"traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","moduleDescRaw":"普通攻擊命中精英或領袖敵人時獲得<@ba.kw>1點技力","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"普通攻擊命中精英或領袖敵人時獲得1點技力"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","desc":"攻擊造成法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>180%,優先攻擊沒有被阻擋的目標,並令目標<$ba.root>束縛<@ba.vup>2.5秒\n<@ba.rem>可充能2次","desc":"下次攻擊的攻擊力提升至180%,優先攻擊沒有被阻擋的目標,並令目標束縛2.5秒\n可充能2次"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>較大幅度縮短,優先攻擊防禦力最高的目標","name":"“很熱的刀”","desc":"攻擊間隔較大幅度縮短,優先攻擊防禦力最高的目標"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+160%,傷害類型變為<@ba.vup>物理,優先攻擊防禦力最低的目標,並令其失去特殊能力<@ba.vup>3秒","name":"“很重的槍”","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+160%,傷害類型變為物理,優先攻擊防禦力最低的目標,並令其失去特殊能力3秒"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊時對目標額外造成相當於其防禦力40%的法術傷害","name":"剝殼","desc":"攻擊時對目標額外造成相當於其防禦力40%的法術傷害"},{"descRaw":"當周圍四格內沒有其他友方單位時,攻擊力+8%,攻擊速度+8","name":"獨行長路","desc":"當周圍四格內沒有其他友方單位時,攻擊力+8%,攻擊速度+8"}],"modules":[{"name":"“很乾的麵包”","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","moduleDescRaw":"無視目標<@ba.kw>10點法術抗性","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"無視目標10點法術抗性"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊時對目標額外造成相當於其防禦力50%的法術傷害,連續攻擊同一目標時該比例逐次提升,最多提升至75%","name":"剝殼","desc":"攻擊時對目標額外造成相當於其防禦力50%的法術傷害,連續攻擊同一目標時該比例逐次提升,最多提升至75%"}]},{"traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","moduleDescRaw":"普通攻擊命中精英或領袖敵人時獲得<@ba.kw>1點技力","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"普通攻擊命中精英或領袖敵人時獲得1點技力"},"talentChanges":[{"descRaw":"部署時若周圍四格內沒有其他友方單位,攻擊力+15%,攻擊速度+15","name":"獨行長路","desc":"部署時若周圍四格內沒有其他友方單位,攻擊力+15%,攻擊速度+15"}]}]}}},"char_2014_nian":{"subProfessionName":"鐵衛","moduleNames":{"uniequip_001_nian":{"name":"年證章"},"uniequip_002_nian":{"name":"混沌陣列"},"uniequip_003_nian":{"name":"“請勿叩門”"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人","desc":"能夠阻擋三個敵人"},"skills":[{"descRaw":"防禦力<@ba.vup>+40%,攻擊力<@ba.vup>+20%,普通攻擊造成<@ba.vup>法術傷害","name":"錫灼","desc":"防禦力+40%,攻擊力+20%,普通攻擊造成法術傷害"},{"descRaw":"<@ba.vdown>停止攻擊;防禦力<@ba.vup>+80%,阻擋數<@ba.vup>+1,每次受到攻擊時對目標造成相當於年攻擊力<@ba.vup>60%的法術傷害並使其失去特殊能力<@ba.vup>3秒","name":"銅印","desc":"停止攻擊;防禦力+80%,阻擋數+1,每次受到攻擊時對目標造成相當於年攻擊力60%的法術傷害並使其失去特殊能力3秒"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+65%;周圍其他友方幹員的防禦力<@ba.vup>+40%,阻擋數<@ba.vup>+1,並獲得<$ba.buffres>抵抗","name":"鐵禦","desc":"攻擊力+65%;周圍其他友方幹員的防禦力+40%,阻擋數+1,並獲得抵抗"}],"talents":[{"descRaw":"編入隊伍時,所有【重裝】職業幹員的生命上限+16%","name":"積甲成山","desc":"編入隊伍時,所有【重裝】職業幹員的生命上限+16%"},{"descRaw":"部署後立即獲得3層<$ba.shield>護盾","name":"干明可鑑","desc":"部署後立即獲得3層護盾"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人","desc":"能夠阻擋三個敵人"},"skills":[{"descRaw":"防禦力<@ba.vup>+55%,攻擊力<@ba.vup>+30%,普通攻擊造成<@ba.vup>法術傷害","name":"錫灼","desc":"防禦力+55%,攻擊力+30%,普通攻擊造成法術傷害"},{"descRaw":"<@ba.vdown>停止攻擊;防禦力<@ba.vup>+100%,阻擋數<@ba.vup>+1,每次受到攻擊時對目標造成相當於年攻擊力<@ba.vup>70%的法術傷害並使其失去特殊能力<@ba.vup>3秒","name":"銅印","desc":"停止攻擊;防禦力+100%,阻擋數+1,每次受到攻擊時對目標造成相當於年攻擊力70%的法術傷害並使其失去特殊能力3秒"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+80%;周圍其他友方幹員的防禦力<@ba.vup>+50%,阻擋數<@ba.vup>+1,並獲得<$ba.buffres>抵抗","name":"鐵禦","desc":"攻擊力+80%;周圍其他友方幹員的防禦力+50%,阻擋數+1,並獲得抵抗"}],"talents":[{"descRaw":"編入隊伍時,所有【重裝】職業幹員的生命上限+16%","name":"積甲成山","desc":"編入隊伍時,所有【重裝】職業幹員的生命上限+16%"},{"descRaw":"部署後立即獲得3層<$ba.shield>護盾","name":"干明可鑑","desc":"部署後立即獲得3層護盾"}],"modules":[{"name":"混沌陣列","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人","moduleDescRaw":"阻擋敵人時防禦力<@ba.kw>+20%","desc":"能夠阻擋三個敵人","moduleDesc":"阻擋敵人時防禦力+20%"}},{"name":"“請勿叩門”","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋四個敵人","desc":"能夠阻擋四個敵人"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人","desc":"能夠阻擋三個敵人"},"skills":[{"descRaw":"防禦力<@ba.vup>+55%,攻擊力<@ba.vup>+30%,普通攻擊造成<@ba.vup>法術傷害","name":"錫灼","desc":"防禦力+55%,攻擊力+30%,普通攻擊造成法術傷害"},{"descRaw":"<@ba.vdown>停止攻擊;防禦力<@ba.vup>+100%,阻擋數<@ba.vup>+1,每次受到攻擊時對目標造成相當於年攻擊力<@ba.vup>70%的法術傷害並使其失去特殊能力<@ba.vup>3秒","name":"銅印","desc":"停止攻擊;防禦力+100%,阻擋數+1,每次受到攻擊時對目標造成相當於年攻擊力70%的法術傷害並使其失去特殊能力3秒"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+80%;周圍其他友方幹員的防禦力<@ba.vup>+50%,阻擋數<@ba.vup>+1,並獲得<$ba.buffres>抵抗","name":"鐵禦","desc":"攻擊力+80%;周圍其他友方幹員的防禦力+50%,阻擋數+1,並獲得抵抗"}],"talents":[{"descRaw":"編入隊伍時,所有【重裝】職業幹員的生命上限+16%","name":"積甲成山","desc":"編入隊伍時,所有【重裝】職業幹員的生命上限+16%"},{"descRaw":"部署後立即獲得3層<$ba.shield>護盾","name":"干明可鑑","desc":"部署後立即獲得3層護盾"}],"modules":[{"name":"混沌陣列","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人","moduleDescRaw":"阻擋敵人時防禦力<@ba.kw>+20%","desc":"能夠阻擋三個敵人","moduleDesc":"阻擋敵人時防禦力+20%"},"talentChanges":[{"descRaw":"部署後立即獲得3層<$ba.shield>護盾,每層護盾破裂時,攻擊力+7%,防禦力+7%且獲得3點技力","name":"干明可鑑","desc":"部署後立即獲得3層護盾,每層護盾破裂時,攻擊力+7%,防禦力+7%且獲得3點技力"}]},{"name":"“請勿叩門”","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋四個敵人","desc":"能夠阻擋四個敵人"},"talentChanges":[{"descRaw":"編入隊伍時,所有【重裝】職業幹員的生命上限+21%;場上每有一名重裝幹員,自身受到治療效果和生命上限額外提升4%,最多疊加3層","name":"積甲成山","desc":"編入隊伍時,所有【重裝】職業幹員的生命上限+21%;場上每有一名重裝幹員,自身受到治療效果和生命上限額外提升4%,最多疊加3層"}]}]}}},"char_2023_ling":{"subProfessionName":"召喚師","moduleNames":{"uniequip_001_ling":{"name":"令證章"},"uniequip_002_ling":{"name":"詩短夢長"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害\n可以使用<@ba.kw>召喚物協助作戰","desc":"攻擊造成法術傷害\n可以使用召喚物協助作戰"},"skills":[{"descRaw":"被動:召喚物可部署在近戰位\n開啟:自身與召喚物攻擊力<@ba.vup>+29%,攻擊速度<@ba.vup>+29,召喚物傷害類型變為<@ba.vup>法術\n<@ba.rem>技能開啟時獲得1個召喚物","name":"重進酒","desc":"被動:召喚物可部署在近戰位\n開啟:自身與召喚物攻擊力+29%,攻擊速度+29,召喚物傷害類型變為法術\n技能開啟時獲得1個召喚物"},{"descRaw":"被動:召喚物可部署在遠程位,攻擊造成<@ba.vup>法術傷害\n開啟:令與召喚物對攻擊範圍內<@ba.vup>兩名敵人造成<@ba.vup>310%攻擊力的法術傷害並<$ba.root>束縛<@ba.vup>2秒\n<@ba.rem>技能結束時回收生命值低於一半的召喚物。可充能2次","name":"笑鳴瑟","desc":"被動:召喚物可部署在遠程位,攻擊造成法術傷害\n開啟:令與召喚物對攻擊範圍內兩名敵人造成310%攻擊力的法術傷害並束縛2秒\n技能結束時回收生命值低於一半的召喚物。可充能2次"},{"descRaw":"被動:召喚物可部署在近戰位且攻擊範圍內存在其他召喚物時與其合併為<@ba.vup>高級形態\n開啟:自身與召喚物攻擊力<@ba.vup>+55%,防禦力<@ba.vup>+50%,召喚物每<@ba.vup>0.5秒對周圍四格敵人造成<@ba.vup>20%令攻擊力的法術傷害\n<@ba.rem>技能結束時獲得1個召喚物","name":"寧作吾","desc":"被動:召喚物可部署在近戰位且攻擊範圍內存在其他召喚物時與其合併為高級形態\n開啟:自身與召喚物攻擊力+55%,防禦力+50%,召喚物每0.5秒對周圍四格敵人造成20%令攻擊力的法術傷害\n技能結束時獲得1個召喚物"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變","name":"挑燈問夢","desc":"可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變"},{"descRaw":"召喚物被擊倒/吸收/回收時令額外獲得3點技力、攻擊力+3%(攻擊力加成最多疊加5層)","name":"隨付箋詠醉屠蘇","desc":"召喚物被擊倒/吸收/回收時令額外獲得3點技力、攻擊力+3%(攻擊力加成最多疊加5層)"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害\n可以使用<@ba.kw>召喚物協助作戰","desc":"攻擊造成法術傷害\n可以使用召喚物協助作戰"},"skills":[{"descRaw":"被動:召喚物可部署在近戰位\n開啟:自身與召喚物攻擊力<@ba.vup>+38%,攻擊速度<@ba.vup>+38,召喚物傷害類型變為<@ba.vup>法術\n<@ba.rem>技能開啟時獲得1個召喚物","name":"重進酒","desc":"被動:召喚物可部署在近戰位\n開啟:自身與召喚物攻擊力+38%,攻擊速度+38,召喚物傷害類型變為法術\n技能開啟時獲得1個召喚物"},{"descRaw":"被動:召喚物可部署在遠程位,攻擊造成<@ba.vup>法術傷害\n開啟:令與召喚物對攻擊範圍內<@ba.vup>兩名敵人造成<@ba.vup>370%攻擊力的法術傷害並<$ba.root>束縛<@ba.vup>2.5秒\n<@ba.rem>技能結束時回收生命值低於一半的召喚物。可充能2次","name":"笑鳴瑟","desc":"被動:召喚物可部署在遠程位,攻擊造成法術傷害\n開啟:令與召喚物對攻擊範圍內兩名敵人造成370%攻擊力的法術傷害並束縛2.5秒\n技能結束時回收生命值低於一半的召喚物。可充能2次"},{"descRaw":"被動:召喚物可部署在近戰位且攻擊範圍內存在其他召喚物時與其合併為<@ba.vup>高級形態\n開啟:自身與召喚物攻擊力<@ba.vup>+70%,防禦力<@ba.vup>+60%,召喚物每<@ba.vup>0.5秒對周圍四格敵人造成<@ba.vup>20%令攻擊力的法術傷害\n<@ba.rem>技能結束時獲得1個召喚物","name":"寧作吾","desc":"被動:召喚物可部署在近戰位且攻擊範圍內存在其他召喚物時與其合併為高級形態\n開啟:自身與召喚物攻擊力+70%,防禦力+60%,召喚物每0.5秒對周圍四格敵人造成20%令攻擊力的法術傷害\n技能結束時獲得1個召喚物"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變","name":"挑燈問夢","desc":"可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變"},{"descRaw":"召喚物被擊倒/吸收/回收時令額外獲得3點技力、攻擊力+3%(攻擊力加成最多疊加5層)","name":"隨付箋詠醉屠蘇","desc":"召喚物被擊倒/吸收/回收時令額外獲得3點技力、攻擊力+3%(攻擊力加成最多疊加5層)"}],"modules":[{"name":"詩短夢長","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害\n可以使用<@ba.kw>召喚物協助作戰","moduleDescRaw":"召喚物持有上限<@ba.kw>+3,召喚物部署費用<@ba.kw>減少","desc":"攻擊造成法術傷害\n可以使用召喚物協助作戰","moduleDesc":"召喚物持有上限+3,召喚物部署費用減少"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害\n可以使用<@ba.kw>召喚物協助作戰","desc":"攻擊造成法術傷害\n可以使用召喚物協助作戰"},"skills":[{"descRaw":"被動:召喚物可部署在近戰位\n開啟:自身與召喚物攻擊力<@ba.vup>+38%,攻擊速度<@ba.vup>+38,召喚物傷害類型變為<@ba.vup>法術\n<@ba.rem>技能開啟時獲得1個召喚物","name":"重進酒","desc":"被動:召喚物可部署在近戰位\n開啟:自身與召喚物攻擊力+38%,攻擊速度+38,召喚物傷害類型變為法術\n技能開啟時獲得1個召喚物"},{"descRaw":"被動:召喚物可部署在遠程位,攻擊造成<@ba.vup>法術傷害\n開啟:令與召喚物對攻擊範圍內<@ba.vup>兩名敵人造成<@ba.vup>370%攻擊力的法術傷害並<$ba.root>束縛<@ba.vup>2.5秒\n<@ba.rem>技能結束時回收生命值低於一半的召喚物。可充能2次","name":"笑鳴瑟","desc":"被動:召喚物可部署在遠程位,攻擊造成法術傷害\n開啟:令與召喚物對攻擊範圍內兩名敵人造成370%攻擊力的法術傷害並束縛2.5秒\n技能結束時回收生命值低於一半的召喚物。可充能2次"},{"descRaw":"被動:召喚物可部署在近戰位且攻擊範圍內存在其他召喚物時與其合併為<@ba.vup>高級形態\n開啟:自身與召喚物攻擊力<@ba.vup>+70%,防禦力<@ba.vup>+60%,召喚物每<@ba.vup>0.5秒對周圍四格敵人造成<@ba.vup>20%令攻擊力的法術傷害\n<@ba.rem>技能結束時獲得1個召喚物","name":"寧作吾","desc":"被動:召喚物可部署在近戰位且攻擊範圍內存在其他召喚物時與其合併為高級形態\n開啟:自身與召喚物攻擊力+70%,防禦力+60%,召喚物每0.5秒對周圍四格敵人造成20%令攻擊力的法術傷害\n技能結束時獲得1個召喚物"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變","name":"挑燈問夢","desc":"可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變"},{"descRaw":"召喚物被擊倒/吸收/回收時令額外獲得3點技力、攻擊力+3%(攻擊力加成最多疊加5層)","name":"隨付箋詠醉屠蘇","desc":"召喚物被擊倒/吸收/回收時令額外獲得3點技力、攻擊力+3%(攻擊力加成最多疊加5層)"}],"modules":[{"name":"詩短夢長","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害\n可以使用<@ba.kw>召喚物協助作戰","moduleDescRaw":"召喚物持有上限<@ba.kw>+3,召喚物部署費用<@ba.kw>減少","desc":"攻擊造成法術傷害\n可以使用召喚物協助作戰","moduleDesc":"召喚物持有上限+3,召喚物部署費用減少"},"talentChanges":[{"descRaw":"可以使用5個屬性更強的召喚物(最多同時部署4個),功能隨技能選擇而改變","name":"挑燈問夢","desc":"可以使用5個屬性更強的召喚物(最多同時部署4個),功能隨技能選擇而改變"}]}]}}},"char_2024_chyue":{"subProfessionName":"鬥士","moduleNames":{"uniequip_001_chyue":{"name":"重岳證章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","desc":"能夠阻擋一個敵人"},"skills":[{"descRaw":"對目標造成相當於攻擊力<@ba.vup>250%的物理傷害;技能達到最大充能層數時消耗所有充能,造成對應次數的傷害\n<@ba.rem>可充能3次","name":"沖盈","desc":"對目標造成相當於攻擊力250%的物理傷害;技能達到最大充能層數時消耗所有充能,造成對應次數的傷害\n可充能3次"},{"descRaw":"對周圍至多<@ba.vup>4個敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>290%的物理傷害並使其中第一天賦生效的目標<$ba.levitate>浮空;之後使周圍所有<$ba.levitate>浮空敵人結束<$ba.levitate>浮空狀態,對其100%觸發第一天賦並造成相當於攻擊力<@ba.vup>410%的物理傷害\n<@ba.rem>可充能2次","name":"拂塵","desc":"對周圍至多4個敵人造成相當於攻擊力290%的物理傷害並使其中第一天賦生效的目標浮空;之後使周圍所有浮空敵人結束浮空狀態,對其100%觸發第一天賦並造成相當於攻擊力410%的物理傷害\n可充能2次"},{"descRaw":"對目標及其周圍造成相當於攻擊力<@ba.vup>240%的物理傷害;累計使用<@ba.vup>五次技能後:重岳攻擊的<@ba.vup>範圍擴大且攻擊變為<@ba.vup>二連擊,技能變為<@ba.vdown>自動釋放且造成<@ba.vup>額外一次傷害","name":"我無","desc":"對目標及其周圍造成相當於攻擊力240%的物理傷害;累計使用五次技能後:重岳攻擊的範圍擴大且攻擊變為二連擊,技能變為自動釋放且造成額外一次傷害"}],"talents":[{"descRaw":"對目標普通攻擊時,有23%的機率使重岳2.5秒內對其造成的傷害提升65%","desc":"對目標普通攻擊時,有23%的機率使重岳2.5秒內對其造成的傷害提升65%"},{"descRaw":"若重岳釋放一次技能擊倒不少於一個敵人,則回復3點技力","name":"萬象為賓","desc":"若重岳釋放一次技能擊倒不少於一個敵人,則回復3點技力"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","desc":"能夠阻擋一個敵人"},"skills":[{"descRaw":"對目標造成相當於攻擊力<@ba.vup>290%的物理傷害;技能達到最大充能層數時消耗所有充能,造成對應次數的傷害\n<@ba.rem>可充能3次","name":"沖盈","desc":"對目標造成相當於攻擊力290%的物理傷害;技能達到最大充能層數時消耗所有充能,造成對應次數的傷害\n可充能3次"},{"descRaw":"對周圍至多<@ba.vup>4個敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>350%的物理傷害並使其中第一天賦生效的目標<$ba.levitate>浮空;之後使周圍所有<$ba.levitate>浮空敵人結束<$ba.levitate>浮空狀態,對其100%觸發第一天賦並造成相當於攻擊力<@ba.vup>480%的物理傷害\n<@ba.rem>可充能2次","name":"拂塵","desc":"對周圍至多4個敵人造成相當於攻擊力350%的物理傷害並使其中第一天賦生效的目標浮空;之後使周圍所有浮空敵人結束浮空狀態,對其100%觸發第一天賦並造成相當於攻擊力480%的物理傷害\n可充能2次"},{"descRaw":"對目標及其周圍造成相當於攻擊力<@ba.vup>300%的物理傷害;累計使用<@ba.vup>五次技能後:重岳攻擊的<@ba.vup>範圍擴大且攻擊變為<@ba.vup>二連擊,技能變為<@ba.vdown>自動釋放且造成<@ba.vup>額外一次傷害","name":"我無","desc":"對目標及其周圍造成相當於攻擊力300%的物理傷害;累計使用五次技能後:重岳攻擊的範圍擴大且攻擊變為二連擊,技能變為自動釋放且造成額外一次傷害"}],"talents":[{"descRaw":"對目標普通攻擊時,有23%的機率使重岳2.5秒內對其造成的傷害提升65%","desc":"對目標普通攻擊時,有23%的機率使重岳2.5秒內對其造成的傷害提升65%"},{"descRaw":"若重岳釋放一次技能擊倒不少於一個敵人,則回復3點技力","name":"萬象為賓","desc":"若重岳釋放一次技能擊倒不少於一個敵人,則回復3點技力"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人,擁有<@ba.kw>15%的物理閃避","desc":"能夠阻擋一個敵人,擁有15%的物理閃避"}},{"traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人,生命值高於50%時攻擊速度<@ba.vup>+10","desc":"能夠阻擋一個敵人,生命值高於50%時攻擊速度+10"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","desc":"能夠阻擋一個敵人"},"skills":[{"descRaw":"對目標造成相當於攻擊力<@ba.vup>290%的物理傷害;技能達到最大充能層數時消耗所有充能,造成對應次數的傷害\n<@ba.rem>可充能3次","name":"沖盈","desc":"對目標造成相當於攻擊力290%的物理傷害;技能達到最大充能層數時消耗所有充能,造成對應次數的傷害\n可充能3次"},{"descRaw":"對周圍至多<@ba.vup>4個敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>350%的物理傷害並使其中第一天賦生效的目標<$ba.levitate>浮空;之後使周圍所有<$ba.levitate>浮空敵人結束<$ba.levitate>浮空狀態,對其100%觸發第一天賦並造成相當於攻擊力<@ba.vup>480%的物理傷害\n<@ba.rem>可充能2次","name":"拂塵","desc":"對周圍至多4個敵人造成相當於攻擊力350%的物理傷害並使其中第一天賦生效的目標浮空;之後使周圍所有浮空敵人結束浮空狀態,對其100%觸發第一天賦並造成相當於攻擊力480%的物理傷害\n可充能2次"},{"descRaw":"對目標及其周圍造成相當於攻擊力<@ba.vup>300%的物理傷害;累計使用<@ba.vup>五次技能後:重岳攻擊的<@ba.vup>範圍擴大且攻擊變為<@ba.vup>二連擊,技能變為<@ba.vdown>自動釋放且造成<@ba.vup>額外一次傷害","name":"我無","desc":"對目標及其周圍造成相當於攻擊力300%的物理傷害;累計使用五次技能後:重岳攻擊的範圍擴大且攻擊變為二連擊,技能變為自動釋放且造成額外一次傷害"}],"talents":[{"descRaw":"對目標普通攻擊時,有23%的機率使重岳2.5秒內對其造成的傷害提升65%","desc":"對目標普通攻擊時,有23%的機率使重岳2.5秒內對其造成的傷害提升65%"},{"descRaw":"若重岳釋放一次技能擊倒不少於一個敵人,則回復3點技力","name":"萬象為賓","desc":"若重岳釋放一次技能擊倒不少於一個敵人,則回復3點技力"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人,擁有<@ba.kw>15%的物理閃避","desc":"能夠阻擋一個敵人,擁有15%的物理閃避"},"talentChanges":[{"descRaw":"若重岳釋放一次技能擊倒不少於一個敵人,則回復4點技力,未擊倒敵人時變為回復1點技力","name":"萬象為賓","desc":"若重岳釋放一次技能擊倒不少於一個敵人,則回復4點技力,未擊倒敵人時變為回復1點技力"}]},{"traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人,生命值高於50%時攻擊速度<@ba.vup>+10","desc":"能夠阻擋一個敵人,生命值高於50%時攻擊速度+10"},"talentChanges":[{"descRaw":"對目標普通攻擊時,有23%的機率使重岳2.5秒內對其造成的傷害提升75%","desc":"對目標普通攻擊時,有23%的機率使重岳2.5秒內對其造成的傷害提升75%"}]}]}}},"char_2025_shu":{"subProfessionName":"守護者","moduleNames":{"uniequip_001_shu":{"name":"黍證章"},"uniequip_002_shu":{"name":"“欽天司時”"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"技能可以治療友方單位","desc":"技能可以治療友方單位"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊會為周圍血量不足一半的一名友方單位恢復相當於攻擊力<@ba.vup>130%的生命\n<@ba.rem>可充能1次","desc":"下次攻擊會為周圍血量不足一半的一名友方單位恢復相當於攻擊力130%的生命\n可充能1次"},{"descRaw":"<@ba.vdown>停止攻擊專注治療範圍內至多<@ba.vup>兩名我方單位,攻擊力<@ba.vup>+60%,阻擋數<@ba.vup>+1,第一天賦效果提升至<@ba.vup>1.3倍\n<@ba.rem>治療擁有特殊間隔","name":"嘉禾盈倉","desc":"停止攻擊專注治療範圍內至多兩名我方單位,攻擊力+60%,阻擋數+1,第一天賦效果提升至1.3倍\n治療擁有特殊間隔"},{"descRaw":"治療範圍<@ba.vup>擴大,攻擊同時可治療我方幹員,攻擊力<@ba.vup>+22%,有地面敵人處於播種地塊時技能範圍內的我方單位攻擊力<@ba.vup>+15%、攻擊速度<@ba.vup>+15,敵人經過播種地塊時獲得如下效果:當遠離該地塊超過<@ba.vup>4格時被傳送回該地塊","name":"離離枯榮","desc":"治療範圍擴大,攻擊同時可治療我方幹員,攻擊力+22%,有地面敵人處於播種地塊時技能範圍內的我方單位攻擊力+15%、攻擊速度+15,敵人經過播種地塊時獲得如下效果:當遠離該地塊超過4格時被傳送回該地塊"}],"talents":[{"descRaw":"治療幹員時對其與周圍四格地塊進行播種施加如下效果:每秒恢復70生命、獲得10%<$ba.protect>庇護","name":"百穀長青","desc":"治療幹員時對其與周圍四格地塊進行播種施加如下效果:每秒恢復70生命、獲得10%庇護"},{"descRaw":"場上有三名不同職業幹員時所有幹員生命上限+12%、三名相同職業幹員時所有幹員攻擊速度+12,編隊中有四名【歲】幹員時所有幹員攻擊力+12%且4秒獲得1點技力","name":"天有四時","desc":"場上有三名不同職業幹員時所有幹員生命上限+12%、三名相同職業幹員時所有幹員攻擊速度+12,編隊中有四名【歲】幹員時所有幹員攻擊力+12%且4秒獲得1點技力"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"技能可以治療友方單位","desc":"技能可以治療友方單位"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊會為周圍血量不足一半的一名友方單位恢復相當於攻擊力<@ba.vup>150%的生命\n<@ba.rem>可充能2次","desc":"下次攻擊會為周圍血量不足一半的一名友方單位恢復相當於攻擊力150%的生命\n可充能2次"},{"descRaw":"<@ba.vdown>停止攻擊專注治療範圍內至多<@ba.vup>兩名我方單位,攻擊力<@ba.vup>+90%,阻擋數<@ba.vup>+1,第一天賦效果提升至<@ba.vup>1.4倍\n<@ba.rem>治療擁有特殊間隔","name":"嘉禾盈倉","desc":"停止攻擊專注治療範圍內至多兩名我方單位,攻擊力+90%,阻擋數+1,第一天賦效果提升至1.4倍\n治療擁有特殊間隔"},{"descRaw":"治療範圍<@ba.vup>擴大,攻擊同時可治療我方幹員,攻擊力<@ba.vup>+34%,有地面敵人處於播種地塊時技能範圍內的我方單位攻擊力<@ba.vup>+20%、攻擊速度<@ba.vup>+20,敵人經過播種地塊時獲得如下效果:當遠離該地塊超過<@ba.vup>3格時被傳送回該地塊","name":"離離枯榮","desc":"治療範圍擴大,攻擊同時可治療我方幹員,攻擊力+34%,有地面敵人處於播種地塊時技能範圍內的我方單位攻擊力+20%、攻擊速度+20,敵人經過播種地塊時獲得如下效果:當遠離該地塊超過3格時被傳送回該地塊"}],"talents":[{"descRaw":"治療幹員時對其與周圍四格地塊進行播種施加如下效果:每秒恢復70生命、獲得10%<$ba.protect>庇護","name":"百穀長青","desc":"治療幹員時對其與周圍四格地塊進行播種施加如下效果:每秒恢復70生命、獲得10%庇護"},{"descRaw":"場上有三名不同職業幹員時所有幹員生命上限+12%、三名相同職業幹員時所有幹員攻擊速度+12,編隊中有四名【歲】幹員時所有幹員攻擊力+12%且4秒獲得1點技力","name":"天有四時","desc":"場上有三名不同職業幹員時所有幹員生命上限+12%、三名相同職業幹員時所有幹員攻擊速度+12,編隊中有四名【歲】幹員時所有幹員攻擊力+12%且4秒獲得1點技力"}],"modules":[{"name":"“欽天司時”","traitOverride":{"descRaw":"技能可以治療友方單位","moduleDescRaw":"治療生命值低於50%的友方單位時治療量提升<@ba.kw>15%","desc":"技能可以治療友方單位","moduleDesc":"治療生命值低於50%的友方單位時治療量提升15%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"技能可以治療友方單位","desc":"技能可以治療友方單位"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊會為周圍血量不足一半的一名友方單位恢復相當於攻擊力<@ba.vup>150%的生命\n<@ba.rem>可充能2次","desc":"下次攻擊會為周圍血量不足一半的一名友方單位恢復相當於攻擊力150%的生命\n可充能2次"},{"descRaw":"<@ba.vdown>停止攻擊專注治療範圍內至多<@ba.vup>兩名我方單位,攻擊力<@ba.vup>+90%,阻擋數<@ba.vup>+1,第一天賦效果提升至<@ba.vup>1.4倍\n<@ba.rem>治療擁有特殊間隔","name":"嘉禾盈倉","desc":"停止攻擊專注治療範圍內至多兩名我方單位,攻擊力+90%,阻擋數+1,第一天賦效果提升至1.4倍\n治療擁有特殊間隔"},{"descRaw":"治療範圍<@ba.vup>擴大,攻擊同時可治療我方幹員,攻擊力<@ba.vup>+34%,有地面敵人處於播種地塊時技能範圍內的我方單位攻擊力<@ba.vup>+20%、攻擊速度<@ba.vup>+20,敵人經過播種地塊時獲得如下效果:當遠離該地塊超過<@ba.vup>3格時被傳送回該地塊","name":"離離枯榮","desc":"治療範圍擴大,攻擊同時可治療我方幹員,攻擊力+34%,有地面敵人處於播種地塊時技能範圍內的我方單位攻擊力+20%、攻擊速度+20,敵人經過播種地塊時獲得如下效果:當遠離該地塊超過3格時被傳送回該地塊"}],"talents":[{"descRaw":"治療幹員時對其與周圍四格地塊進行播種施加如下效果:每秒恢復70生命、獲得10%<$ba.protect>庇護","name":"百穀長青","desc":"治療幹員時對其與周圍四格地塊進行播種施加如下效果:每秒恢復70生命、獲得10%庇護"},{"descRaw":"場上有三名不同職業幹員時所有幹員生命上限+12%、三名相同職業幹員時所有幹員攻擊速度+12,編隊中有四名【歲】幹員時所有幹員攻擊力+12%且4秒獲得1點技力","name":"天有四時","desc":"場上有三名不同職業幹員時所有幹員生命上限+12%、三名相同職業幹員時所有幹員攻擊速度+12,編隊中有四名【歲】幹員時所有幹員攻擊力+12%且4秒獲得1點技力"}],"modules":[{"name":"“欽天司時”","traitOverride":{"descRaw":"技能可以治療友方單位","moduleDescRaw":"治療生命值低於50%的友方單位時治療量提升<@ba.kw>15%","desc":"技能可以治療友方單位","moduleDesc":"治療生命值低於50%的友方單位時治療量提升15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"治療幹員時對其與周圍四格地塊進行播種施加如下效果:每秒恢復80生命、獲得15%<$ba.protect>庇護,部署時立即給所處地塊播種該效果","name":"百穀長青","desc":"治療幹員時對其與周圍四格地塊進行播種施加如下效果:每秒恢復80生命、獲得15%庇護,部署時立即給所處地塊播種該效果"}]}]}}},"char_2027_wang":{"subProfessionName":"陷阱師","moduleNames":{"uniequip_001_wang":{"name":"望證章"},"uniequip_002_wang":{"name":"獸形棋盒"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"可以使用陷阱來協助作戰,但陷阱無法放置於<@ba.kw>敵人已在的格子中","desc":"可以使用陷阱來協助作戰,但陷阱無法放置於敵人已在的格子中"},"skills":[{"descRaw":"被動效果:棋子觸發時使目標敵人<$ba.sluggish>停頓且每秒受到相當於望攻擊力的<@ba.vup>105%的法術傷害,持續<@ba.vup>6.5秒\n主動效果:立即獲得兩枚棋子","name":"取勢","desc":"被動效果:棋子觸發時使目標敵人停頓且每秒受到相當於望攻擊力的105%的法術傷害,持續6.5秒\n主動效果:立即獲得兩枚棋子"},{"descRaw":"被動效果:棋子觸發時,對連線方向上兩側3格範圍內的敵人造成相當於攻擊力的<@ba.vup>420%的法術傷害,並使其<@ba.vup>6秒內移動速度降低<@ba.vup>35%\n主動效果:立即獲得兩枚棋子","name":"連星","desc":"被動效果:棋子觸發時,對連線方向上兩側3格範圍內的敵人造成相當於攻擊力的420%的法術傷害,並使其6秒內移動速度降低35%\n主動效果:立即獲得兩枚棋子"},{"descRaw":"被動效果:棋子的觸發和傷害範圍擴大,造成相當於攻擊力<@ba.vup>290%的法術傷害\n主動效果:<@ba.vdown>停止攻擊但<@ba.vup>攻擊範圍擴大;立即獲得<@ba.vup>8枚棋子,然後將超出上限的棋子<@ba.vup>優先部署在範圍內敵人所在位置;在攻擊範圍內手動部署棋子時可<@ba.vup>部署至敵人所在位置,且第一天賦<@ba.vup>額外最多部署3枚棋子並消耗等量彈藥\n<@ba.rem>裝有20發彈藥,手動停止或棋子耗盡後技能結束,剩餘的彈藥返還為棋子","desc":"被動效果:棋子的觸發和傷害範圍擴大,造成相當於攻擊力290%的法術傷害\n主動效果:停止攻擊但攻擊範圍擴大;立即獲得8枚棋子,然後將超出上限的棋子優先部署在範圍內敵人所在位置;在攻擊範圍內手動部署棋子時可部署至敵人所在位置,且第一天賦額外最多部署3枚棋子並消耗等量彈藥\n裝有20發彈藥,手動停止或棋子耗盡後技能結束,剩餘的彈藥返還為棋子"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用6枚棋子(最多擁有7枚),棋子相連時相互啟動,敵人進入啟動的棋子所在地塊時觸發其效果;手動部署棋子時,望在相鄰位置額外部署一枚棋子(最多9枚,可以且優先部署在有敵人的不可部署地塊)","name":"鑄子","desc":"可以使用6枚棋子(最多擁有7枚),棋子相連時相互啟動,敵人進入啟動的棋子所在地塊時觸發其效果;手動部署棋子時,望在相鄰位置額外部署一枚棋子(最多9枚,可以且優先部署在有敵人的不可部署地塊)"},{"descRaw":"棋子啟動時所在的連續直線上每有一枚棋子,直線上所有棋子造成傷害提升10%並無視敵人9點法術抗性(最多疊加3次)","name":"料敵機先","desc":"棋子啟動時所在的連續直線上每有一枚棋子,直線上所有棋子造成傷害提升10%並無視敵人9點法術抗性(最多疊加3次)"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"可以使用陷阱來協助作戰,但陷阱無法放置於<@ba.kw>敵人已在的格子中","desc":"可以使用陷阱來協助作戰,但陷阱無法放置於敵人已在的格子中"},"skills":[{"descRaw":"被動效果:棋子觸發時使目標敵人<$ba.sluggish>停頓且每秒受到相當於望攻擊力的<@ba.vup>120%的法術傷害,持續<@ba.vup>6.5秒\n主動效果:立即獲得兩枚棋子","name":"取勢","desc":"被動效果:棋子觸發時使目標敵人停頓且每秒受到相當於望攻擊力的120%的法術傷害,持續6.5秒\n主動效果:立即獲得兩枚棋子"},{"descRaw":"被動效果:棋子觸發時,對連線方向上兩側3格範圍內的敵人造成相當於攻擊力的<@ba.vup>480%的法術傷害,並使其<@ba.vup>6秒內移動速度降低<@ba.vup>40%\n主動效果:立即獲得兩枚棋子","name":"連星","desc":"被動效果:棋子觸發時,對連線方向上兩側3格範圍內的敵人造成相當於攻擊力的480%的法術傷害,並使其6秒內移動速度降低40%\n主動效果:立即獲得兩枚棋子"},{"descRaw":"被動效果:棋子的觸發和傷害範圍擴大,造成相當於攻擊力<@ba.vup>320%的法術傷害\n主動效果:<@ba.vdown>停止攻擊但<@ba.vup>攻擊範圍擴大;立即獲得<@ba.vup>8枚棋子,然後將超出上限的棋子<@ba.vup>優先部署在範圍內敵人所在位置;在攻擊範圍內手動部署棋子時可<@ba.vup>部署至敵人所在位置,且第一天賦<@ba.vup>額外最多部署3枚棋子並消耗等量彈藥\n<@ba.rem>裝有20發彈藥,手動停止或棋子耗盡後技能結束,剩餘的彈藥返還為棋子","desc":"被動效果:棋子的觸發和傷害範圍擴大,造成相當於攻擊力320%的法術傷害\n主動效果:停止攻擊但攻擊範圍擴大;立即獲得8枚棋子,然後將超出上限的棋子優先部署在範圍內敵人所在位置;在攻擊範圍內手動部署棋子時可部署至敵人所在位置,且第一天賦額外最多部署3枚棋子並消耗等量彈藥\n裝有20發彈藥,手動停止或棋子耗盡後技能結束,剩餘的彈藥返還為棋子"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用6枚棋子(最多擁有7枚),棋子相連時相互啟動,敵人進入啟動的棋子所在地塊時觸發其效果;手動部署棋子時,望在相鄰位置額外部署一枚棋子(最多9枚,可以且優先部署在有敵人的不可部署地塊)","name":"鑄子","desc":"可以使用6枚棋子(最多擁有7枚),棋子相連時相互啟動,敵人進入啟動的棋子所在地塊時觸發其效果;手動部署棋子時,望在相鄰位置額外部署一枚棋子(最多9枚,可以且優先部署在有敵人的不可部署地塊)"},{"descRaw":"棋子啟動時所在的連續直線上每有一枚棋子,直線上所有棋子造成傷害提升10%並無視敵人9點法術抗性(最多疊加3次)","name":"料敵機先","desc":"棋子啟動時所在的連續直線上每有一枚棋子,直線上所有棋子造成傷害提升10%並無視敵人9點法術抗性(最多疊加3次)"}],"modules":[{"name":"獸形棋盒","traitOverride":{"descRaw":"可以使用<@ba.kw>部署費用更低的陷阱來協助作戰,但陷阱無法放置於敵人已在的格子中,可同時部署的陷阱數量提升","desc":"可以使用部署費用更低的陷阱來協助作戰,但陷阱無法放置於敵人已在的格子中,可同時部署的陷阱數量提升"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"可以使用陷阱來協助作戰,但陷阱無法放置於<@ba.kw>敵人已在的格子中","desc":"可以使用陷阱來協助作戰,但陷阱無法放置於敵人已在的格子中"},"skills":[{"descRaw":"被動效果:棋子觸發時使目標敵人<$ba.sluggish>停頓且每秒受到相當於望攻擊力的<@ba.vup>120%的法術傷害,持續<@ba.vup>6.5秒\n主動效果:立即獲得兩枚棋子","name":"取勢","desc":"被動效果:棋子觸發時使目標敵人停頓且每秒受到相當於望攻擊力的120%的法術傷害,持續6.5秒\n主動效果:立即獲得兩枚棋子"},{"descRaw":"被動效果:棋子觸發時,對連線方向上兩側3格範圍內的敵人造成相當於攻擊力的<@ba.vup>480%的法術傷害,並使其<@ba.vup>6秒內移動速度降低<@ba.vup>40%\n主動效果:立即獲得兩枚棋子","name":"連星","desc":"被動效果:棋子觸發時,對連線方向上兩側3格範圍內的敵人造成相當於攻擊力的480%的法術傷害,並使其6秒內移動速度降低40%\n主動效果:立即獲得兩枚棋子"},{"descRaw":"被動效果:棋子的觸發和傷害範圍擴大,造成相當於攻擊力<@ba.vup>320%的法術傷害\n主動效果:<@ba.vdown>停止攻擊但<@ba.vup>攻擊範圍擴大;立即獲得<@ba.vup>8枚棋子,然後將超出上限的棋子<@ba.vup>優先部署在範圍內敵人所在位置;在攻擊範圍內手動部署棋子時可<@ba.vup>部署至敵人所在位置,且第一天賦<@ba.vup>額外最多部署3枚棋子並消耗等量彈藥\n<@ba.rem>裝有20發彈藥,手動停止或棋子耗盡後技能結束,剩餘的彈藥返還為棋子","desc":"被動效果:棋子的觸發和傷害範圍擴大,造成相當於攻擊力320%的法術傷害\n主動效果:停止攻擊但攻擊範圍擴大;立即獲得8枚棋子,然後將超出上限的棋子優先部署在範圍內敵人所在位置;在攻擊範圍內手動部署棋子時可部署至敵人所在位置,且第一天賦額外最多部署3枚棋子並消耗等量彈藥\n裝有20發彈藥,手動停止或棋子耗盡後技能結束,剩餘的彈藥返還為棋子"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用6枚棋子(最多擁有7枚),棋子相連時相互啟動,敵人進入啟動的棋子所在地塊時觸發其效果;手動部署棋子時,望在相鄰位置額外部署一枚棋子(最多9枚,可以且優先部署在有敵人的不可部署地塊)","name":"鑄子","desc":"可以使用6枚棋子(最多擁有7枚),棋子相連時相互啟動,敵人進入啟動的棋子所在地塊時觸發其效果;手動部署棋子時,望在相鄰位置額外部署一枚棋子(最多9枚,可以且優先部署在有敵人的不可部署地塊)"},{"descRaw":"棋子啟動時所在的連續直線上每有一枚棋子,直線上所有棋子造成傷害提升10%並無視敵人9點法術抗性(最多疊加3次)","name":"料敵機先","desc":"棋子啟動時所在的連續直線上每有一枚棋子,直線上所有棋子造成傷害提升10%並無視敵人9點法術抗性(最多疊加3次)"}],"modules":[{"name":"獸形棋盒","traitOverride":{"descRaw":"可以使用<@ba.kw>部署費用更低的陷阱來協助作戰,但陷阱無法放置於敵人已在的格子中,可同時部署的陷阱數量提升","desc":"可以使用部署費用更低的陷阱來協助作戰,但陷阱無法放置於敵人已在的格子中,可同時部署的陷阱數量提升"},"talentChanges":[{"descRaw":"棋子啟動時所在的連續直線上每有一枚棋子,直線上所有棋子造成傷害提升13%並無視敵人12點法術抗性(最多疊加3次)","name":"料敵機先","desc":"棋子啟動時所在的連續直線上每有一枚棋子,直線上所有棋子造成傷害提升13%並無視敵人12點法術抗性(最多疊加3次)"}]}]}}},"char_4009_irene":{"name":"艾麗妮","subProfessionName":"劍豪","moduleNames":{"uniequip_001_irene":{"name":"艾麗妮證章"},"uniequip_002_irene":{"name":"厚重的經卷"},"uniequip_003_irene":{"name":"審判官口糧"},"uniequip_004_irene":{"name":"艾麗妮特限證章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"普通攻擊連續造成<@ba.kw>兩次傷害","desc":"普通攻擊連續造成兩次傷害"},"skills":[{"descRaw":"下一次攻擊對目標造成相當於攻擊力<@ba.vup>130%的物理傷害並使其<$ba.levitate>浮空<@ba.vup>1秒,再對其追加一次相當於攻擊力<@ba.vup>130%的物理傷害","name":"起風","desc":"下一次攻擊對目標造成相當於攻擊力130%的物理傷害並使其浮空1秒,再對其追加一次相當於攻擊力130%的物理傷害"},{"descRaw":"對前方範圍內最多<@ba.vup>5名地面敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>310%的物理傷害並使其中重量小於等於3的目標<$ba.levitate>浮空<@ba.vup>2秒\n<@ba.rem>可充能2次","desc":"對前方範圍內最多5名地面敵人造成相當於攻擊力310%的物理傷害並使其中重量小於等於3的目標浮空2秒\n可充能2次"},{"descRaw":"對周圍所有地面敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>250%的物理傷害並使其<$ba.levitate>浮空<@ba.vup>2秒,然後快速轟擊<@ba.vup>10次,每次對隨機目標周圍小範圍內所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>200%的物理傷害","name":"判決","desc":"對周圍所有地面敵人造成相當於攻擊力250%的物理傷害並使其浮空2秒,然後快速轟擊10次,每次對隨機目標周圍小範圍內所有敵人造成相當於攻擊力200%的物理傷害"}],"talents":[{"descRaw":"對敵人造成物理傷害時有50%機率無視其50%防禦力,對空中單位機率提升至100%","name":"審判之火","desc":"對敵人造成物理傷害時有50%機率無視其50%防禦力,對空中單位機率提升至100%"},{"descRaw":"攻擊速度+18,場上有【海怪】敵人時效果翻倍","name":"淨化之劍","desc":"攻擊速度+18,場上有【海怪】敵人時效果翻倍"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"普通攻擊連續造成<@ba.kw>兩次傷害","desc":"普通攻擊連續造成兩次傷害"},"skills":[{"descRaw":"下一次攻擊對目標造成相當於攻擊力<@ba.vup>160%的物理傷害並使其<$ba.levitate>浮空<@ba.vup>1秒,再對其追加一次相當於攻擊力<@ba.vup>160%的物理傷害","name":"起風","desc":"下一次攻擊對目標造成相當於攻擊力160%的物理傷害並使其浮空1秒,再對其追加一次相當於攻擊力160%的物理傷害"},{"descRaw":"對前方範圍內最多<@ba.vup>6名地面敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>340%的物理傷害並使其中重量小於等於3的目標<$ba.levitate>浮空<@ba.vup>3秒\n<@ba.rem>可充能2次","desc":"對前方範圍內最多6名地面敵人造成相當於攻擊力340%的物理傷害並使其中重量小於等於3的目標浮空3秒\n可充能2次"},{"descRaw":"對周圍所有地面敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>250%的物理傷害並使其<$ba.levitate>浮空<@ba.vup>3秒,然後快速轟擊<@ba.vup>10次,每次對隨機目標周圍小範圍內所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>230%的物理傷害","name":"判決","desc":"對周圍所有地面敵人造成相當於攻擊力250%的物理傷害並使其浮空3秒,然後快速轟擊10次,每次對隨機目標周圍小範圍內所有敵人造成相當於攻擊力230%的物理傷害"}],"talents":[{"descRaw":"對敵人造成物理傷害時有50%機率無視其50%防禦力,對空中單位機率提升至100%","name":"審判之火","desc":"對敵人造成物理傷害時有50%機率無視其50%防禦力,對空中單位機率提升至100%"},{"descRaw":"攻擊速度+18,場上有【海怪】敵人時效果翻倍","name":"淨化之劍","desc":"攻擊速度+18,場上有【海怪】敵人時效果翻倍"}],"modules":[{"name":"厚重的經卷","traitOverride":{"descRaw":"普通攻擊連續造成<@ba.kw>兩次傷害","moduleDescRaw":"攻擊時無視敵人<@ba.vup>70點的防禦力","desc":"普通攻擊連續造成兩次傷害","moduleDesc":"攻擊時無視敵人70點的防禦力"}},{"name":"審判官口糧","traitOverride":{"descRaw":"普通攻擊連續造成<@ba.kw>兩次傷害","moduleDescRaw":"技能造成的傷害提升<@ba.vup>10%","desc":"普通攻擊連續造成兩次傷害","moduleDesc":"技能造成的傷害提升10%"}},{"name":"艾麗妮特限證章","traitOverride":{"descRaw":"普通攻擊連續造成<@ba.kw>兩次傷害","moduleDescRaw":"在<@ba.kw>集成戰略中,再部署時間-60%,部署後立即獲得8點技力","desc":"普通攻擊連續造成兩次傷害","moduleDesc":"在集成戰略中,再部署時間-60%,部署後立即獲得8點技力"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"普通攻擊連續造成<@ba.kw>兩次傷害","desc":"普通攻擊連續造成兩次傷害"},"skills":[{"descRaw":"下一次攻擊對目標造成相當於攻擊力<@ba.vup>160%的物理傷害並使其<$ba.levitate>浮空<@ba.vup>1秒,再對其追加一次相當於攻擊力<@ba.vup>160%的物理傷害","name":"起風","desc":"下一次攻擊對目標造成相當於攻擊力160%的物理傷害並使其浮空1秒,再對其追加一次相當於攻擊力160%的物理傷害"},{"descRaw":"對前方範圍內最多<@ba.vup>6名地面敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>340%的物理傷害並使其中重量小於等於3的目標<$ba.levitate>浮空<@ba.vup>3秒\n<@ba.rem>可充能2次","desc":"對前方範圍內最多6名地面敵人造成相當於攻擊力340%的物理傷害並使其中重量小於等於3的目標浮空3秒\n可充能2次"},{"descRaw":"對周圍所有地面敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>250%的物理傷害並使其<$ba.levitate>浮空<@ba.vup>3秒,然後快速轟擊<@ba.vup>10次,每次對隨機目標周圍小範圍內所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>230%的物理傷害","name":"判決","desc":"對周圍所有地面敵人造成相當於攻擊力250%的物理傷害並使其浮空3秒,然後快速轟擊10次,每次對隨機目標周圍小範圍內所有敵人造成相當於攻擊力230%的物理傷害"}],"talents":[{"descRaw":"對敵人造成物理傷害時有50%機率無視其50%防禦力,對空中單位機率提升至100%","name":"審判之火","desc":"對敵人造成物理傷害時有50%機率無視其50%防禦力,對空中單位機率提升至100%"},{"descRaw":"攻擊速度+18,場上有【海怪】敵人時效果翻倍","name":"淨化之劍","desc":"攻擊速度+18,場上有【海怪】敵人時效果翻倍"}],"modules":[{"name":"厚重的經卷","traitOverride":{"descRaw":"普通攻擊連續造成<@ba.kw>兩次傷害","moduleDescRaw":"攻擊時無視敵人<@ba.vup>70點的防禦力","desc":"普通攻擊連續造成兩次傷害","moduleDesc":"攻擊時無視敵人70點的防禦力"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊速度+18,攻擊力+5%,場上有【海怪】敵人時效果翻倍","name":"淨化之劍","desc":"攻擊速度+18,攻擊力+5%,場上有【海怪】敵人時效果翻倍"}]},{"name":"審判官口糧","traitOverride":{"descRaw":"普通攻擊連續造成<@ba.kw>兩次傷害","moduleDescRaw":"技能造成的傷害提升<@ba.vup>10%","desc":"普通攻擊連續造成兩次傷害","moduleDesc":"技能造成的傷害提升10%"},"talentChanges":[{"descRaw":"對敵人造成物理傷害時有50%機率無視其55%防禦力,對空中單位機率提升至100%,技能期間若擊倒空中單位,技能結束時獲得6點技力","name":"審判之火","desc":"對敵人造成物理傷害時有50%機率無視其55%防禦力,對空中單位機率提升至100%,技能期間若擊倒空中單位,技能結束時獲得6點技力"}]},{"name":"艾麗妮特限證章","traitOverride":{"descRaw":"普通攻擊連續造成<@ba.kw>兩次傷害","moduleDescRaw":"在<@ba.kw>集成戰略中,再部署時間-60%,部署後立即獲得8點技力","desc":"普通攻擊連續造成兩次傷害","moduleDesc":"在集成戰略中,再部署時間-60%,部署後立即獲得8點技力"},"talentChanges":[{"descRaw":"對敵人造成物理傷害時有50%機率無視其50%防禦力,對空中單位機率提升至100%;\n在<@ba.kw>集成戰略中,技能範圍內空中敵人受到的物理傷害提升140%,此範圍內部署其他幹員時,使其中的地面敵人浮空3秒;自身撤退時此範圍內效果持續生效,範圍內敵人結束浮空狀態時,若滿足部署條件,待部署區的艾麗妮立即部署至原位置開啟技能(不消耗費用)","name":"審判之火","desc":"對敵人造成物理傷害時有50%機率無視其50%防禦力,對空中單位機率提升至100%;\n在集成戰略中,技能範圍內空中敵人受到的物理傷害提升140%,此範圍內部署其他幹員時,使其中的地面敵人浮空3秒;自身撤退時此範圍內效果持續生效,範圍內敵人結束浮空狀態時,若滿足部署條件,待部署區的艾麗妮立即部署至原位置開啟技能(不消耗費用)"}]}]}}},"char_4011_lessng":{"name":"止頌","subProfessionName":"無畏者","moduleNames":{"uniequip_001_lessng":{"name":"止頌證章"},"uniequip_002_lessng":{"name":"沉鋒之束"},"uniequip_003_lessng":{"name":"苦修者的抗壓訓練"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","desc":"能夠阻擋一個敵人"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提高至<@ba.vup>205%","name":"強力擊·γ型","desc":"下次攻擊的攻擊力提高至205%"},{"descRaw":"部署後,第一天賦效果提升至<@ba.vup>2倍,攻擊力<@ba.vup>+25%,攻擊變為<@ba.vup>2連擊","name":"虔修對決","desc":"部署後,第一天賦效果提升至2倍,攻擊力+25%,攻擊變為2連擊"},{"descRaw":"自身免疫<$ba.debuff>異常狀態,生命值<@ba.vup>+65%,攻擊被阻擋目標時,造成相當於攻擊力<@ba.vup>160%的物理傷害\n<@ba.rem>幹員處於異常狀態時可以釋放技能並清除異常狀態,但會對自身造成600點法術傷害","desc":"自身免疫異常狀態,生命值+65%,攻擊被阻擋目標時,造成相當於攻擊力160%的物理傷害\n幹員處於異常狀態時可以釋放技能並清除異常狀態,但會對自身造成600點法術傷害"}],"talents":[{"descRaw":"阻擋時,受到來自非自身阻擋敵人的物理和法術傷害降低35%","name":"苦痛專注","desc":"阻擋時,受到來自非自身阻擋敵人的物理和法術傷害降低35%"},{"descRaw":"受到傷害後,攻擊力+12%,持續15秒(不可疊加)","name":"痛楚礪刃","desc":"受到傷害後,攻擊力+12%,持續15秒(不可疊加)"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","desc":"能夠阻擋一個敵人"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提高至<@ba.vup>225%","name":"強力擊·γ型","desc":"下次攻擊的攻擊力提高至225%"},{"descRaw":"部署後,第一天賦效果提升至<@ba.vup>2倍,攻擊力<@ba.vup>+35%,攻擊變為<@ba.vup>2連擊","name":"虔修對決","desc":"部署後,第一天賦效果提升至2倍,攻擊力+35%,攻擊變為2連擊"},{"descRaw":"自身免疫<$ba.debuff>異常狀態,生命值<@ba.vup>+80%,攻擊被阻擋目標時,造成相當於攻擊力<@ba.vup>180%的物理傷害\n<@ba.rem>幹員處於異常狀態時可以釋放技能並清除異常狀態,但會對自身造成600點法術傷害","desc":"自身免疫異常狀態,生命值+80%,攻擊被阻擋目標時,造成相當於攻擊力180%的物理傷害\n幹員處於異常狀態時可以釋放技能並清除異常狀態,但會對自身造成600點法術傷害"}],"talents":[{"descRaw":"阻擋時,受到來自非自身阻擋敵人的物理和法術傷害降低35%","name":"苦痛專注","desc":"阻擋時,受到來自非自身阻擋敵人的物理和法術傷害降低35%"},{"descRaw":"受到傷害後,攻擊力+12%,持續15秒(不可疊加)","name":"痛楚礪刃","desc":"受到傷害後,攻擊力+12%,持續15秒(不可疊加)"}],"modules":[{"name":"沉鋒之束","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","moduleDescRaw":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至<@ba.vup>115%","desc":"能夠阻擋一個敵人","moduleDesc":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至115%"}},{"name":"苦修者的抗壓訓練","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","moduleDescRaw":"被擊倒時不撤退且回復所有生命但生命上限<@ba.vdown>-60%,攻擊速度<@ba.vup>+30(單次部署只觸發1次)","desc":"能夠阻擋一個敵人","moduleDesc":"被擊倒時不撤退且回復所有生命但生命上限-60%,攻擊速度+30(單次部署只觸發1次)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","desc":"能夠阻擋一個敵人"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提高至<@ba.vup>225%","name":"強力擊·γ型","desc":"下次攻擊的攻擊力提高至225%"},{"descRaw":"部署後,第一天賦效果提升至<@ba.vup>2倍,攻擊力<@ba.vup>+35%,攻擊變為<@ba.vup>2連擊","name":"虔修對決","desc":"部署後,第一天賦效果提升至2倍,攻擊力+35%,攻擊變為2連擊"},{"descRaw":"自身免疫<$ba.debuff>異常狀態,生命值<@ba.vup>+80%,攻擊被阻擋目標時,造成相當於攻擊力<@ba.vup>180%的物理傷害\n<@ba.rem>幹員處於異常狀態時可以釋放技能並清除異常狀態,但會對自身造成600點法術傷害","desc":"自身免疫異常狀態,生命值+80%,攻擊被阻擋目標時,造成相當於攻擊力180%的物理傷害\n幹員處於異常狀態時可以釋放技能並清除異常狀態,但會對自身造成600點法術傷害"}],"talents":[{"descRaw":"阻擋時,受到來自非自身阻擋敵人的物理和法術傷害降低35%","name":"苦痛專注","desc":"阻擋時,受到來自非自身阻擋敵人的物理和法術傷害降低35%"},{"descRaw":"受到傷害後,攻擊力+12%,持續15秒(不可疊加)","name":"痛楚礪刃","desc":"受到傷害後,攻擊力+12%,持續15秒(不可疊加)"}],"modules":[{"name":"沉鋒之束","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","moduleDescRaw":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至<@ba.vup>115%","desc":"能夠阻擋一個敵人","moduleDesc":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至115%"},"talentChanges":[{"descRaw":"受到傷害後,攻擊力+20%,持續15秒(不可疊加)","name":"痛楚礪刃","desc":"受到傷害後,攻擊力+20%,持續15秒(不可疊加)"}]},{"name":"苦修者的抗壓訓練","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","moduleDescRaw":"被擊倒時不撤退且回復所有生命但生命上限<@ba.vdown>-60%,攻擊速度<@ba.vup>+30(單次部署只觸發1次)","desc":"能夠阻擋一個敵人","moduleDesc":"被擊倒時不撤退且回復所有生命但生命上限-60%,攻擊速度+30(單次部署只觸發1次)"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"阻擋時,受到來自非自身阻擋敵人的物理和法術傷害降低40%;攻擊自身阻擋的敵人時,無視目標12%的防禦力","name":"苦痛專注","desc":"阻擋時,受到來自非自身阻擋敵人的物理和法術傷害降低40%;攻擊自身阻擋的敵人時,無視目標12%的防禦力"}]}]}}},"char_4027_heyak":{"name":"霍爾海雅","subProfessionName":"中堅術師","moduleNames":{"uniequip_001_heyak":{"name":"霍爾海雅證章"},"uniequip_002_heyak":{"name":"“圖書館”"},"uniequip_003_heyak":{"name":"羽蛇的時間博物館"},"uniequip_004_heyak":{"name":"霍爾海雅特限證章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","desc":"攻擊造成法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊額外攻擊一個目標並造成相當於攻擊力<@ba.vup>200%的法術傷害,僅攻擊到<@ba.vup>1名目標時使其<$ba.levitate>浮空<@ba.vup>2.5秒\n<@ba.rem>可充能1次","name":"但為求索","desc":"下次攻擊額外攻擊一個目標並造成相當於攻擊力200%的法術傷害,僅攻擊到1名目標時使其浮空2.5秒\n可充能1次"},{"descRaw":"攻擊變為攻擊力<@ba.vup>27%的<@ba.vup>9連發,隨機攻擊範圍內的目標,每發有<@ba.vup>10%的機率使目標<$ba.levitate>浮空<@ba.vup>1秒","desc":"攻擊變為攻擊力27%的9連發,隨機攻擊範圍內的目標,每發有10%的機率使目標浮空1秒"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊間隔<@ba.vdown>延長,攻擊變為向前吹出平行的旋風,旋風傷害隨行進距離正比增強並在行進三格後達到最大,使命中的第一個目標<$ba.levitate>浮空<@ba.vup>1.8秒,並造成最高<@ba.vup>350%攻擊力的法術傷害","name":"博覽者的狂語","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊間隔延長,攻擊變為向前吹出平行的旋風,旋風傷害隨行進距離正比增強並在行進三格後達到最大,使命中的第一個目標浮空1.8秒,並造成最高350%攻擊力的法術傷害"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊空中目標時攻擊力提升至120%,並使其特殊能力失效3秒","name":"傳承終焉","desc":"攻擊空中目標時攻擊力提升至120%,並使其特殊能力失效3秒"},{"descRaw":"攻擊範圍內所有生命值高於80%的敵人<$ba.weightless>失重","desc":"攻擊範圍內所有生命值高於80%的敵人失重"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","desc":"攻擊造成法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊額外攻擊一個目標並造成相當於攻擊力<@ba.vup>240%的法術傷害,僅攻擊到<@ba.vup>1名目標時使其<$ba.levitate>浮空<@ba.vup>3秒\n<@ba.rem>可充能2次","name":"但為求索","desc":"下次攻擊額外攻擊一個目標並造成相當於攻擊力240%的法術傷害,僅攻擊到1名目標時使其浮空3秒\n可充能2次"},{"descRaw":"攻擊變為攻擊力<@ba.vup>35%的<@ba.vup>9連發,隨機攻擊範圍內的目標,每發有<@ba.vup>12%的機率使目標<$ba.levitate>浮空<@ba.vup>1秒","desc":"攻擊變為攻擊力35%的9連發,隨機攻擊範圍內的目標,每發有12%的機率使目標浮空1秒"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊間隔<@ba.vdown>延長,攻擊變為向前吹出平行的旋風,旋風傷害隨行進距離正比增強並在行進三格後達到最大,使命中的第一個目標<$ba.levitate>浮空<@ba.vup>2秒,並造成最高<@ba.vup>380%攻擊力的法術傷害","name":"博覽者的狂語","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊間隔延長,攻擊變為向前吹出平行的旋風,旋風傷害隨行進距離正比增強並在行進三格後達到最大,使命中的第一個目標浮空2秒,並造成最高380%攻擊力的法術傷害"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊空中目標時攻擊力提升至120%,並使其特殊能力失效3秒","name":"傳承終焉","desc":"攻擊空中目標時攻擊力提升至120%,並使其特殊能力失效3秒"},{"descRaw":"攻擊範圍內所有生命值高於80%的敵人<$ba.weightless>失重","desc":"攻擊範圍內所有生命值高於80%的敵人失重"}],"modules":[{"name":"“圖書館”","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","moduleDescRaw":"無視目標<@ba.kw>10點法術抗性","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"無視目標10點法術抗性"}},{"name":"羽蛇的時間博物館","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","moduleDescRaw":"普通攻擊命中精英或領袖敵人時獲得<@ba.kw>1點技力","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"普通攻擊命中精英或領袖敵人時獲得1點技力"}},{"name":"霍爾海雅特限證章","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","moduleDescRaw":"在<@ba.kw>集成戰略中,無視目標<@ba.kw>10點法術抗性,每個敵人首次進入目標點所在地塊時,恢復自身30%的技力","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"在集成戰略中,無視目標10點法術抗性,每個敵人首次進入目標點所在地塊時,恢復自身30%的技力"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","desc":"攻擊造成法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊額外攻擊一個目標並造成相當於攻擊力<@ba.vup>240%的法術傷害,僅攻擊到<@ba.vup>1名目標時使其<$ba.levitate>浮空<@ba.vup>3秒\n<@ba.rem>可充能2次","name":"但為求索","desc":"下次攻擊額外攻擊一個目標並造成相當於攻擊力240%的法術傷害,僅攻擊到1名目標時使其浮空3秒\n可充能2次"},{"descRaw":"攻擊變為攻擊力<@ba.vup>35%的<@ba.vup>9連發,隨機攻擊範圍內的目標,每發有<@ba.vup>12%的機率使目標<$ba.levitate>浮空<@ba.vup>1秒","desc":"攻擊變為攻擊力35%的9連發,隨機攻擊範圍內的目標,每發有12%的機率使目標浮空1秒"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊間隔<@ba.vdown>延長,攻擊變為向前吹出平行的旋風,旋風傷害隨行進距離正比增強並在行進三格後達到最大,使命中的第一個目標<$ba.levitate>浮空<@ba.vup>2秒,並造成最高<@ba.vup>380%攻擊力的法術傷害","name":"博覽者的狂語","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊間隔延長,攻擊變為向前吹出平行的旋風,旋風傷害隨行進距離正比增強並在行進三格後達到最大,使命中的第一個目標浮空2秒,並造成最高380%攻擊力的法術傷害"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊空中目標時攻擊力提升至120%,並使其特殊能力失效3秒","name":"傳承終焉","desc":"攻擊空中目標時攻擊力提升至120%,並使其特殊能力失效3秒"},{"descRaw":"攻擊範圍內所有生命值高於80%的敵人<$ba.weightless>失重","desc":"攻擊範圍內所有生命值高於80%的敵人失重"}],"modules":[{"name":"“圖書館”","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","moduleDescRaw":"無視目標<@ba.kw>10點法術抗性","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"無視目標10點法術抗性"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊空中目標時攻擊力提升至135%,並使其特殊能力失效5秒","name":"傳承終焉","desc":"攻擊空中目標時攻擊力提升至135%,並使其特殊能力失效5秒"}]},{"name":"羽蛇的時間博物館","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","moduleDescRaw":"普通攻擊命中精英或領袖敵人時獲得<@ba.kw>1點技力","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"普通攻擊命中精英或領袖敵人時獲得1點技力"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊範圍內所有生命值高於50%的敵人<$ba.weightless>失重,生命值低於50%的敵人獲得20%的<$ba.magicfragile>【法術脆弱】","desc":"攻擊範圍內所有生命值高於50%的敵人失重,生命值低於50%的敵人獲得20%的【法術脆弱】"}]},{"name":"霍爾海雅特限證章","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","moduleDescRaw":"在<@ba.kw>集成戰略中,無視目標<@ba.kw>10點法術抗性,每個敵人首次進入目標點所在地塊時,恢復自身30%的技力","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"在集成戰略中,無視目標10點法術抗性,每個敵人首次進入目標點所在地塊時,恢復自身30%的技力"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊空中敵人時攻擊力提升至145%,並使其特殊能力失效5秒;在<@ba.kw>集成戰略中,首次部署獲得1點臨時目標生命值;每次部署後,首次有敵人進入目標點所在地塊時,場上所有敵人<$ba.levitate>浮空15秒;自身技能會對敵人及其周圍的目標同時造成浮空效果和傷害效果","name":"傳承終焉","desc":"攻擊空中敵人時攻擊力提升至145%,並使其特殊能力失效5秒;在集成戰略中,首次部署獲得1點臨時目標生命值;每次部署後,首次有敵人進入目標點所在地塊時,場上所有敵人浮空15秒;自身技能會對敵人及其周圍的目標同時造成浮空效果和傷害效果"}]}]}}},"char_4037_demetr":{"name":"貝洛內","subProfessionName":"鬥士","moduleNames":{"uniequip_001_demetr":{"name":"貝洛內證章"},"uniequip_002_demetr":{"name":"實用的工具"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","desc":"能夠阻擋一個敵人"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊對目標造成兩次相當於攻擊力<@ba.vup>180%的物理傷害","name":"家主的餘裕","desc":"下次攻擊對目標造成兩次相當於攻擊力180%的物理傷害"},{"descRaw":"攻擊範圍擴大,攻擊速度<@ba.vup>+40,每次攻擊對<@ba.vup>3名目標造成相當於攻擊力<@ba.vup>155%的物理傷害;技能期間第一天賦使目標防禦力降低的效果改為最多疊加<@ba.vup>8次,並且疊滿後對目標造成持續的<$ba.sluggish>停頓效果","name":"軍師的手段","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊速度+40,每次攻擊對3名目標造成相當於攻擊力155%的物理傷害;技能期間第一天賦使目標防禦力降低的效果改為最多疊加8次,並且疊滿後對目標造成持續的停頓效果"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+110%,攻擊速度<@ba.vup>+30,攻擊時有<@ba.vup>35%的機率造成相當於攻擊力<@ba.vup>140%的物理傷害;技能開啟後立即選取自身周圍一定範圍內的一名地面目標,若其所在位置可部署,自身會<$ba.addash>移動至目標所在位置進行攻擊;自身攻擊的精英、領袖敵人被擊倒,或自身持續<@ba.vup>1秒未進行攻擊時,會立即重新選取目標\n<@ba.rem>受到致命傷害時不撤退但會結束技能,技能結束後返回初始位置","desc":"攻擊力+110%,攻擊速度+30,攻擊時有35%的機率造成相當於攻擊力140%的物理傷害;技能開啟後立即選取自身周圍一定範圍內的一名地面目標,若其所在位置可部署,自身會移動至目標所在位置進行攻擊;自身攻擊的精英、領袖敵人被擊倒,或自身持續1秒未進行攻擊時,會立即重新選取目標\n受到致命傷害時不撤退但會結束技能,技能結束後返回初始位置"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊使目標在10秒內防禦力降低7%(最多疊加5次),並且目標剩餘生命值比例越低自身對其造成的傷害越高,在剩餘20%以下生命值時傷害提高到最高128%","desc":"攻擊使目標在10秒內防禦力降低7%(最多疊加5次),並且目標剩餘生命值比例越低自身對其造成的傷害越高,在剩餘20%以下生命值時傷害提高到最高128%"},{"descRaw":"獲得40%的物理和法術閃避,部署後提高到80%並在20秒內逐漸衰減","name":"街頭直覺","desc":"獲得40%的物理和法術閃避,部署後提高到80%並在20秒內逐漸衰減"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","desc":"能夠阻擋一個敵人"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊對目標造成兩次相當於攻擊力<@ba.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害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量儲存起來之後一齊發射(最多4個)"}},{"name":"“樂理闡釋者”","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量<@ba.kw>儲存起來之後一齊發射(最多3個)","moduleDescRaw":"擁有已儲存的攻擊能量時,攻擊速度+30","desc":"攻擊造成法術傷害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量儲存起來之後一齊發射(最多3個)","moduleDesc":"擁有已儲存的攻擊能量時,攻擊速度+30"}},{"name":"朽壞傳承","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量<@ba.kw>儲存起來之後一齊發射(最多3個)","moduleDescRaw":"造成法術傷害時附帶相當於<@ba.vup>8%傷害的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷","desc":"攻擊造成法術傷害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量儲存起來之後一齊發射(最多3個)","moduleDesc":"造成法術傷害時附帶相當於8%傷害的凋亡損傷"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量<@ba.kw>儲存起來之後一齊發射(最多3個)","desc":"攻擊造成法術傷害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量儲存起來之後一齊發射(最多3個)"},"skills":[{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>改變,攻擊間隔<@ba.vup>大幅度縮短,每次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>40%的法術傷害","name":"漸快急板","desc":"攻擊範圍改變,攻擊間隔大幅度縮短,每次攻擊造成相當於攻擊力40%的法術傷害"},{"descRaw":"消耗所有攻擊能量,在攻擊範圍內的可放置地塊召喚<@ba.vup>消耗能量數+1個舊日殘影(持續30秒),殘影在敵人接近時啟動,對周圍的敵人造成攻擊力<@ba.vup>200%的法術傷害並以<@ba.vup>中等力度拖拽敵人至自身中心","name":"荒蕪迴響","desc":"消耗所有攻擊能量,在攻擊範圍內的可放置地塊召喚消耗能量數+1個舊日殘影(持續30秒),殘影在敵人接近時啟動,對周圍的敵人造成攻擊力200%的法術傷害並以中等力度拖拽敵人至自身中心"},{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+60,攻擊力<@ba.vup>+50%,只以精英或領袖敵人為攻擊目標,第一天賦的傷害加成提升至原本的<@ba.vup>130%\n<@ba.rem>可主動關閉技能(期間可隨時停止技能)","name":"寂靜之聲","desc":"攻擊速度+60,攻擊力+50%,只以精英或領袖敵人為攻擊目標,第一天賦的傷害加成提升至原本的130%\n可主動關閉技能(期間可隨時停止技能)"}],"talents":[{"descRaw":"儲存的攻擊能量造成的傷害提升至135%,可額外儲存1份只用於攻擊精英或領袖敵人的攻擊能量","name":"強弱法","desc":"儲存的攻擊能量造成的傷害提升至135%,可額外儲存1份只用於攻擊精英或領袖敵人的攻擊能量"},{"descRaw":"若攻擊目標周圍沒有其他敵人,攻擊對其額外造成相當於攻擊力15%的法術傷害","desc":"若攻擊目標周圍沒有其他敵人,攻擊對其額外造成相當於攻擊力15%的法術傷害"}],"modules":[{"name":"源石骰子收納盒","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量<@ba.kw>儲存起來之後一齊發射(最多4個)","desc":"攻擊造成法術傷害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量儲存起來之後一齊發射(最多4個)"},"talentChanges":[{"descRaw":"儲存的攻擊能量造成的傷害提升至143%,可額外儲存1份只用於攻擊精英或領袖敵人的攻擊能量","name":"強弱法","desc":"儲存的攻擊能量造成的傷害提升至143%,可額外儲存1份只用於攻擊精英或領袖敵人的攻擊能量"}]},{"name":"“樂理闡釋者”","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量<@ba.kw>儲存起來之後一齊發射(最多3個)","moduleDescRaw":"擁有已儲存的攻擊能量時,攻擊速度+30","desc":"攻擊造成法術傷害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量儲存起來之後一齊發射(最多3個)","moduleDesc":"擁有已儲存的攻擊能量時,攻擊速度+30"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"若攻擊目標周圍沒有其他敵人,攻擊對其額外造成相當於攻擊力20%的法術傷害,反之則對其周圍造成相當於攻擊力36%的法術傷害","desc":"若攻擊目標周圍沒有其他敵人,攻擊對其額外造成相當於攻擊力20%的法術傷害,反之則對其周圍造成相當於攻擊力36%的法術傷害"}]},{"name":"朽壞傳承","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量<@ba.kw>儲存起來之後一齊發射(最多3個)","moduleDescRaw":"造成法術傷害時附帶相當於<@ba.vup>8%傷害的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷","desc":"攻擊造成法術傷害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量儲存起來之後一齊發射(最多3個)","moduleDesc":"造成法術傷害時附帶相當於8%傷害的凋亡損傷"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"若攻擊目標周圍沒有其他敵人,攻擊對其額外造成相當於攻擊力30%的法術傷害;若攻擊目標處於<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷爆發期間,攻擊對其額外造成相當於攻擊力30%的元素傷害","desc":"若攻擊目標周圍沒有其他敵人,攻擊對其額外造成相當於攻擊力30%的法術傷害;若攻擊目標處於凋亡損傷爆發期間,攻擊對其額外造成相當於攻擊力30%的元素傷害"}]}]}}},"char_4048_doroth":{"name":"多蘿西","subProfessionName":"陷阱師","moduleNames":{"uniequip_001_doroth":{"name":"多蘿西證章"},"uniequip_002_doroth":{"name":"童話書"},"uniequip_003_doroth":{"name":"夢中人"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"可以使用陷阱來協助作戰,但陷阱無法放置於<@ba.kw>敵人已在的格子中","desc":"可以使用陷阱來協助作戰,但陷阱無法放置於敵人已在的格子中"},"skills":[{"descRaw":"被動效果:陷阱觸發時對目標造成相當於攻擊力的<@ba.vup>330%的物理傷害,並使其防禦力<@ba.vup>-25%,持續<@ba.vup>5秒\n主動效果:立即獲得一個陷阱","name":"危險目標清除","desc":"被動效果:陷阱觸發時對目標造成相當於攻擊力的330%的物理傷害,並使其防禦力-25%,持續5秒\n主動效果:立即獲得一個陷阱"},{"descRaw":"被動效果:陷阱觸發時對周圍所有目標造成相當於攻擊力的<@ba.vup>230%的物理傷害,並使其<$ba.root>束縛<@ba.vup>2秒,如果陷阱只命中<@ba.vup>1名敵人,則使其<$ba.root>束縛<@ba.vup>3.5秒\n主動效果:立即獲得一個陷阱","name":"流沙區域生成","desc":"被動效果:陷阱觸發時對周圍所有目標造成相當於攻擊力的230%的物理傷害,並使其束縛2秒,如果陷阱只命中1名敵人,則使其束縛3.5秒\n主動效果:立即獲得一個陷阱"},{"descRaw":"被動效果:陷阱觸發時對範圍內所有目標造成相當於攻擊力<@ba.vup>250%的法術傷害,使其<$ba.sluggish>停頓<@ba.vup>3秒,並延遲觸發範圍內的其他共振裝置\n主動效果:立即獲得一個陷阱","desc":"被動效果:陷阱觸發時對範圍內所有目標造成相當於攻擊力250%的法術傷害,使其停頓3秒,並延遲觸發範圍內的其他共振裝置\n主動效果:立即獲得一個陷阱"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用8個共振裝置(最多擁有10個),踩上去的第一個敵人會觸發其效果,部署後立刻在攻擊範圍內召喚2個共振裝置","name":"共振裝置","desc":"可以使用8個共振裝置(最多擁有10個),踩上去的第一個敵人會觸發其效果,部署後立刻在攻擊範圍內召喚2個共振裝置"},{"descRaw":"陷阱觸發後,多蘿西獲得2%的攻擊力,最多疊加10層","name":"夢想家","desc":"陷阱觸發後,多蘿西獲得2%的攻擊力,最多疊加10層"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"可以使用陷阱來協助作戰,但陷阱無法放置於<@ba.kw>敵人已在的格子中","desc":"可以使用陷阱來協助作戰,但陷阱無法放置於敵人已在的格子中"},"skills":[{"descRaw":"被動效果:陷阱觸發時對目標造成相當於攻擊力的<@ba.vup>370%的物理傷害,並使其防禦力<@ba.vup>-30%,持續<@ba.vup>5秒\n主動效果:立即獲得一個陷阱","name":"危險目標清除","desc":"被動效果:陷阱觸發時對目標造成相當於攻擊力的370%的物理傷害,並使其防禦力-30%,持續5秒\n主動效果:立即獲得一個陷阱"},{"descRaw":"被動效果:陷阱觸發時對周圍所有目標造成相當於攻擊力的<@ba.vup>260%的物理傷害,並使其<$ba.root>束縛<@ba.vup>2.5秒,如果陷阱只命中<@ba.vup>1名敵人,則使其<$ba.root>束縛<@ba.vup>5秒\n主動效果:立即獲得一個陷阱","name":"流沙區域生成","desc":"被動效果:陷阱觸發時對周圍所有目標造成相當於攻擊力的260%的物理傷害,並使其束縛2.5秒,如果陷阱只命中1名敵人,則使其束縛5秒\n主動效果:立即獲得一個陷阱"},{"descRaw":"被動效果:陷阱觸發時對範圍內所有目標造成相當於攻擊力<@ba.vup>280%的法術傷害,使其<$ba.sluggish>停頓<@ba.vup>3.5秒,並延遲觸發範圍內的其他共振裝置\n主動效果:立即獲得一個陷阱","desc":"被動效果:陷阱觸發時對範圍內所有目標造成相當於攻擊力280%的法術傷害,使其停頓3.5秒,並延遲觸發範圍內的其他共振裝置\n主動效果:立即獲得一個陷阱"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用8個共振裝置(最多擁有10個),踩上去的第一個敵人會觸發其效果,部署後立刻在攻擊範圍內召喚2個共振裝置","name":"共振裝置","desc":"可以使用8個共振裝置(最多擁有10個),踩上去的第一個敵人會觸發其效果,部署後立刻在攻擊範圍內召喚2個共振裝置"},{"descRaw":"陷阱觸發後,多蘿西獲得2%的攻擊力,最多疊加10層","name":"夢想家","desc":"陷阱觸發後,多蘿西獲得2%的攻擊力,最多疊加10層"}],"modules":[{"name":"童話書","traitOverride":{"descRaw":"可以使用陷阱來協助作戰,但陷阱無法放置於<@ba.kw>敵人已在的格子中","moduleDescRaw":"有20%機率部署造成2倍傷害的陷阱","desc":"可以使用陷阱來協助作戰,但陷阱無法放置於敵人已在的格子中","moduleDesc":"有20%機率部署造成2倍傷害的陷阱"}},{"name":"夢中人","traitOverride":{"descRaw":"可以使用<@ba.kw>部署費用更低的陷阱來協助作戰,但陷阱無法放置於敵人已在的格子中,可同時部署的陷阱數量提升","desc":"可以使用部署費用更低的陷阱來協助作戰,但陷阱無法放置於敵人已在的格子中,可同時部署的陷阱數量提升"},"talentChanges":[{"descRaw":"可以使用8個共振裝置(最多擁有13個),踩上去的第一個敵人會觸發其效果,部署後立刻在攻擊範圍內召喚2個共振裝置","name":"共振裝置","desc":"可以使用8個共振裝置(最多擁有13個),踩上去的第一個敵人會觸發其效果,部署後立刻在攻擊範圍內召喚2個共振裝置"}]}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"可以使用陷阱來協助作戰,但陷阱無法放置於<@ba.kw>敵人已在的格子中","desc":"可以使用陷阱來協助作戰,但陷阱無法放置於敵人已在的格子中"},"skills":[{"descRaw":"被動效果:陷阱觸發時對目標造成相當於攻擊力的<@ba.vup>370%的物理傷害,並使其防禦力<@ba.vup>-30%,持續<@ba.vup>5秒\n主動效果:立即獲得一個陷阱","name":"危險目標清除","desc":"被動效果:陷阱觸發時對目標造成相當於攻擊力的370%的物理傷害,並使其防禦力-30%,持續5秒\n主動效果:立即獲得一個陷阱"},{"descRaw":"被動效果:陷阱觸發時對周圍所有目標造成相當於攻擊力的<@ba.vup>260%的物理傷害,並使其<$ba.root>束縛<@ba.vup>2.5秒,如果陷阱只命中<@ba.vup>1名敵人,則使其<$ba.root>束縛<@ba.vup>5秒\n主動效果:立即獲得一個陷阱","name":"流沙區域生成","desc":"被動效果:陷阱觸發時對周圍所有目標造成相當於攻擊力的260%的物理傷害,並使其束縛2.5秒,如果陷阱只命中1名敵人,則使其束縛5秒\n主動效果:立即獲得一個陷阱"},{"descRaw":"被動效果:陷阱觸發時對範圍內所有目標造成相當於攻擊力<@ba.vup>280%的法術傷害,使其<$ba.sluggish>停頓<@ba.vup>3.5秒,並延遲觸發範圍內的其他共振裝置\n主動效果:立即獲得一個陷阱","desc":"被動效果:陷阱觸發時對範圍內所有目標造成相當於攻擊力280%的法術傷害,使其停頓3.5秒,並延遲觸發範圍內的其他共振裝置\n主動效果:立即獲得一個陷阱"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用8個共振裝置(最多擁有10個),踩上去的第一個敵人會觸發其效果,部署後立刻在攻擊範圍內召喚2個共振裝置","name":"共振裝置","desc":"可以使用8個共振裝置(最多擁有10個),踩上去的第一個敵人會觸發其效果,部署後立刻在攻擊範圍內召喚2個共振裝置"},{"descRaw":"陷阱觸發後,多蘿西獲得2%的攻擊力,最多疊加10層","name":"夢想家","desc":"陷阱觸發後,多蘿西獲得2%的攻擊力,最多疊加10層"}],"modules":[{"name":"童話書","traitOverride":{"descRaw":"可以使用陷阱來協助作戰,但陷阱無法放置於<@ba.kw>敵人已在的格子中","moduleDescRaw":"有20%機率部署造成2倍傷害的陷阱","desc":"可以使用陷阱來協助作戰,但陷阱無法放置於敵人已在的格子中","moduleDesc":"有20%機率部署造成2倍傷害的陷阱"},"talentChanges":[{"descRaw":"陷阱觸發後,多蘿西獲得4%的攻擊力,最多疊加10層","name":"夢想家","desc":"陷阱觸發後,多蘿西獲得4%的攻擊力,最多疊加10層"}]},{"name":"夢中人","traitOverride":{"descRaw":"可以使用<@ba.kw>部署費用更低的陷阱來協助作戰,但陷阱無法放置於敵人已在的格子中,可同時部署的陷阱數量提升","desc":"可以使用部署費用更低的陷阱來協助作戰,但陷阱無法放置於敵人已在的格子中,可同時部署的陷阱數量提升"},"talentChanges":[{"descRaw":"可以使用8個共振裝置(最多擁有13個),踩上去的第一個敵人會觸發其效果,部署後立刻在攻擊範圍內召喚3個共振裝置,部署共振裝置時有50%機率在攻擊範圍內額外召喚一個共振裝置","name":"共振裝置","desc":"可以使用8個共振裝置(最多擁有13個),踩上去的第一個敵人會觸發其效果,部署後立刻在攻擊範圍內召喚3個共振裝置,部署共振裝置時有50%機率在攻擊範圍內額外召喚一個共振裝置"}]}]}}},"char_4055_bgsnow":{"name":"鴻雪","moduleNames":{"uniequip_001_bgsnow":{"name":"鴻雪證章"},"uniequip_002_bgsnow":{"name":"打字機色帶"},"uniequip_003_bgsnow":{"name":"儀式感"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"高精度的近距離射擊","desc":"高精度的近距離射擊"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+35%,攻擊時,<@ba.vup>30%機率當次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>145%\n<@ba.rem>持續時間無限","name":"抑揚格","desc":"攻擊力+35%,攻擊時,30%機率當次攻擊的攻擊力提升至145%\n持續時間無限"},{"descRaw":"被動效果:攜帶此技能時,“打字機”的再部署時間縮短至<@ba.vup>65%\n主動開啟:立即對前方進行3次攻擊,每次造成自身攻擊力<@ba.vup>180%的物理傷害\n<@ba.rem>可充能2次","name":"點題","desc":"被動效果:攜帶此技能時,“打字機”的再部署時間縮短至65%\n主動開啟:立即對前方進行3次攻擊,每次造成自身攻擊力180%的物理傷害\n可充能2次"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊間隔<@ba.vup>縮短,每次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>155%(對正前方3格提升至<@ba.vup>185%)","name":"銳筆速寫","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊間隔縮短,每次攻擊的攻擊力提升至155%(對正前方3格提升至185%)"}],"talents":[{"descRaw":"可使用一個持續25秒的“打字機”,“打字機”擁有和自己一樣的技能,擁有獨立的再部署時間","name":"自動打字機","desc":"可使用一個持續25秒的“打字機”,“打字機”擁有和自己一樣的技能,擁有獨立的再部署時間"},{"descRaw":"“打字機”的攻擊會使命中目標的防禦力下降18%,持續4秒;若“打字機”放在鴻雪周圍四格則效果提升至23%","name":"弱點速記","desc":"“打字機”的攻擊會使命中目標的防禦力下降18%,持續4秒;若“打字機”放在鴻雪周圍四格則效果提升至23%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"高精度的近距離射擊","desc":"高精度的近距離射擊"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+50%,攻擊時,<@ba.vup>30%機率當次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>160%\n<@ba.rem>持續時間無限","name":"抑揚格","desc":"攻擊力+50%,攻擊時,30%機率當次攻擊的攻擊力提升至160%\n持續時間無限"},{"descRaw":"被動效果:攜帶此技能時,“打字機”的再部署時間縮短至<@ba.vup>60%\n主動開啟:立即對前方進行3次攻擊,每次造成自身攻擊力<@ba.vup>200%的物理傷害\n<@ba.rem>可充能2次","name":"點題","desc":"被動效果:攜帶此技能時,“打字機”的再部署時間縮短至60%\n主動開啟:立即對前方進行3次攻擊,每次造成自身攻擊力200%的物理傷害\n可充能2次"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊間隔<@ba.vup>縮短,每次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>170%(對正前方3格提升至<@ba.vup>215%)","name":"銳筆速寫","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊間隔縮短,每次攻擊的攻擊力提升至170%(對正前方3格提升至215%)"}],"talents":[{"descRaw":"可使用一個持續25秒的“打字機”,“打字機”擁有和自己一樣的技能,擁有獨立的再部署時間","name":"自動打字機","desc":"可使用一個持續25秒的“打字機”,“打字機”擁有和自己一樣的技能,擁有獨立的再部署時間"},{"descRaw":"“打字機”的攻擊會使命中目標的防禦力下降18%,持續4秒;若“打字機”放在鴻雪周圍四格則效果提升至23%","name":"弱點速記","desc":"“打字機”的攻擊會使命中目標的防禦力下降18%,持續4秒;若“打字機”放在鴻雪周圍四格則效果提升至23%"}],"modules":[{"name":"打字機色帶","traitOverride":{"descRaw":"高精度的近距離射擊","moduleDescRaw":"攻擊正前方的敵人時攻擊力提升至<@ba.kw>105%且無視其物理閃避","desc":"高精度的近距離射擊","moduleDesc":"攻擊正前方的敵人時攻擊力提升至105%且無視其物理閃避"}},{"name":"儀式感","traitOverride":{"descRaw":"高精度的近距離射擊","moduleDescRaw":"再部署時間<@ba.kw>減少","desc":"高精度的近距離射擊","moduleDesc":"再部署時間減少"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"高精度的近距離射擊","desc":"高精度的近距離射擊"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+50%,攻擊時,<@ba.vup>30%機率當次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>160%\n<@ba.rem>持續時間無限","name":"抑揚格","desc":"攻擊力+50%,攻擊時,30%機率當次攻擊的攻擊力提升至160%\n持續時間無限"},{"descRaw":"被動效果:攜帶此技能時,“打字機”的再部署時間縮短至<@ba.vup>60%\n主動開啟:立即對前方進行3次攻擊,每次造成自身攻擊力<@ba.vup>200%的物理傷害\n<@ba.rem>可充能2次","name":"點題","desc":"被動效果:攜帶此技能時,“打字機”的再部署時間縮短至60%\n主動開啟:立即對前方進行3次攻擊,每次造成自身攻擊力200%的物理傷害\n可充能2次"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊間隔<@ba.vup>縮短,每次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>170%(對正前方3格提升至<@ba.vup>215%)","name":"銳筆速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擁有來源於自身的<$ba.barrier>屏障時,每次受到攻擊對目標造成相當於斥罪攻擊力58%的法術傷害","name":"荊棘環身","desc":"擁有來源於自身的屏障時,每次受到攻擊對目標造成相當於斥罪攻擊力58%的法術傷害"}]}]}}},"char_4072_ironmn":{"name":"白鐵","moduleNames":{"uniequip_001_ironmn":{"name":"白鐵證章"},"uniequip_002_ironmn":{"name":"鐵鉗號·爬行者"},"uniequip_003_ironmn":{"name":"海布里印記"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","desc":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰"},"skills":[{"descRaw":"攜帶此技能時:裝置使一名我方幹員的攻擊力<@ba.vup>+12%\n開啟時立即獲得一個裝置,攻擊造成相當於<@ba.vup>140%的物理傷害,裝置效果提升至<@ba.vup>2.5倍\n<@ba.rem>技能結束時所有場上的裝置被銷毀","name":"極致火力","desc":"攜帶此技能時:裝置使一名我方幹員的攻擊力+12%\n開啟時立即獲得一個裝置,攻擊造成相當於140%的物理傷害,裝置效果提升至2.5倍\n技能結束時所有場上的裝置被銷毀"},{"descRaw":"攜帶此技能時:裝置使一名我方幹員每3.5秒獲得<@ba.vup>1點技力\n攻擊力<@ba.vup>+25%,防禦力<@ba.vup>+25%,攻擊所有阻擋的敵人,裝置強化為每<@ba.vup>2.5秒使目標獲得<@ba.vup>1點技力但生命流失翻倍。\n<@ba.rem>技能結束時獲得一個裝置","name":"高效補給","desc":"攜帶此技能時:裝置使一名我方幹員每3.5秒獲得1點技力\n攻擊力+25%,防禦力+25%,攻擊所有阻擋的敵人,裝置強化為每2.5秒使目標獲得1點技力但生命流失翻倍。\n技能結束時獲得一個裝置"},{"descRaw":"攜帶此技能時:裝置可被我方幹員攻擊但不會受傷,可通過技能造成群體物理傷害但會流失生命\n開啟時立即獲得一個裝置,攻擊力<@ba.vup>+25%,攻擊速度<@ba.vup>+25","name":"鐵鉗號·原型機","desc":"攜帶此技能時:裝置可被我方幹員攻擊但不會受傷,可通過技能造成群體物理傷害但會流失生命\n開啟時立即獲得一個裝置,攻擊力+25%,攻擊速度+25"}],"talents":[{"descRaw":"可以攜帶3個<支援裝置>(最多可部署2個),效果根據技能改變而改變","name":"戰地工程師","desc":"可以攜帶3個<支援裝置>(最多可部署2個),效果根據技能改變而改變"},{"descRaw":"當白鐵周圍8格的自身裝置損毀時,有70%的機率回收使白鐵額外獲得1個裝置","name":"節約經費","desc":"當白鐵周圍8格的自身裝置損毀時,有70%的機率回收使白鐵額外獲得1個裝置"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","desc":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰"},"skills":[{"descRaw":"攜帶此技能時:裝置使一名我方幹員的攻擊力<@ba.vup>+12%\n開啟時立即獲得一個裝置,攻擊造成相當於<@ba.vup>170%的物理傷害,裝置效果提升至<@ba.vup>3倍\n<@ba.rem>技能結束時所有場上的裝置被銷毀","name":"極致火力","desc":"攜帶此技能時:裝置使一名我方幹員的攻擊力+12%\n開啟時立即獲得一個裝置,攻擊造成相當於170%的物理傷害,裝置效果提升至3倍\n技能結束時所有場上的裝置被銷毀"},{"descRaw":"攜帶此技能時:裝置使一名我方幹員每3.5秒獲得<@ba.vup>1點技力\n攻擊力<@ba.vup>+40%,防禦力<@ba.vup>+40%,攻擊所有阻擋的敵人,裝置強化為每<@ba.vup>2秒使目標獲得<@ba.vup>1點技力但生命流失翻倍。\n<@ba.rem>技能結束時獲得一個裝置","name":"高效補給","desc":"攜帶此技能時:裝置使一名我方幹員每3.5秒獲得1點技力\n攻擊力+40%,防禦力+40%,攻擊所有阻擋的敵人,裝置強化為每2秒使目標獲得1點技力但生命流失翻倍。\n技能結束時獲得一個裝置"},{"descRaw":"攜帶此技能時:裝置可被我方幹員攻擊但不會受傷,可通過技能造成群體物理傷害但會流失生命\n開啟時立即獲得一個裝置,攻擊力<@ba.vup>+40%,攻擊速度<@ba.vup>+40","name":"鐵鉗號·原型機","desc":"攜帶此技能時:裝置可被我方幹員攻擊但不會受傷,可通過技能造成群體物理傷害但會流失生命\n開啟時立即獲得一個裝置,攻擊力+40%,攻擊速度+40"}],"talents":[{"descRaw":"可以攜帶3個<支援裝置>(最多可部署2個),效果根據技能改變而改變","name":"戰地工程師","desc":"可以攜帶3個<支援裝置>(最多可部署2個),效果根據技能改變而改變"},{"descRaw":"當白鐵周圍8格的自身裝置損毀時,有70%的機率回收使白鐵額外獲得1個裝置","name":"節約經費","desc":"當白鐵周圍8格的自身裝置損毀時,有70%的機率回收使白鐵額外獲得1個裝置"}],"modules":[{"name":"鐵鉗號·爬行者","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","moduleDescRaw":"<支援裝置>的持有上限<@ba.kw>+1且部署費用<@ba.kw>減少","desc":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","moduleDesc":"<支援裝置>的持有上限+1且部署費用減少"}},{"name":"海布里印記","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","moduleDescRaw":"<支援裝置>的再部署時間<@ba.kw>減少","desc":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","moduleDesc":"<支援裝置>的再部署時間減少"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","desc":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰"},"skills":[{"descRaw":"攜帶此技能時:裝置使一名我方幹員的攻擊力<@ba.vup>+12%\n開啟時立即獲得一個裝置,攻擊造成相當於<@ba.vup>170%的物理傷害,裝置效果提升至<@ba.vup>3倍\n<@ba.rem>技能結束時所有場上的裝置被銷毀","name":"極致火力","desc":"攜帶此技能時:裝置使一名我方幹員的攻擊力+12%\n開啟時立即獲得一個裝置,攻擊造成相當於170%的物理傷害,裝置效果提升至3倍\n技能結束時所有場上的裝置被銷毀"},{"descRaw":"攜帶此技能時:裝置使一名我方幹員每3.5秒獲得<@ba.vup>1點技力\n攻擊力<@ba.vup>+40%,防禦力<@ba.vup>+40%,攻擊所有阻擋的敵人,裝置強化為每<@ba.vup>2秒使目標獲得<@ba.vup>1點技力但生命流失翻倍。\n<@ba.rem>技能結束時獲得一個裝置","name":"高效補給","desc":"攜帶此技能時:裝置使一名我方幹員每3.5秒獲得1點技力\n攻擊力+40%,防禦力+40%,攻擊所有阻擋的敵人,裝置強化為每2秒使目標獲得1點技力但生命流失翻倍。\n技能結束時獲得一個裝置"},{"descRaw":"攜帶此技能時:裝置可被我方幹員攻擊但不會受傷,可通過技能造成群體物理傷害但會流失生命\n開啟時立即獲得一個裝置,攻擊力<@ba.vup>+40%,攻擊速度<@ba.vup>+40","name":"鐵鉗號·原型機","desc":"攜帶此技能時:裝置可被我方幹員攻擊但不會受傷,可通過技能造成群體物理傷害但會流失生命\n開啟時立即獲得一個裝置,攻擊力+40%,攻擊速度+40"}],"talents":[{"descRaw":"可以攜帶3個<支援裝置>(最多可部署2個),效果根據技能改變而改變","name":"戰地工程師","desc":"可以攜帶3個<支援裝置>(最多可部署2個),效果根據技能改變而改變"},{"descRaw":"當白鐵周圍8格的自身裝置損毀時,有70%的機率回收使白鐵額外獲得1個裝置","name":"節約經費","desc":"當白鐵周圍8格的自身裝置損毀時,有70%的機率回收使白鐵額外獲得1個裝置"}],"modules":[{"name":"鐵鉗號·爬行者","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","moduleDescRaw":"<支援裝置>的持有上限<@ba.kw>+1且部署費用<@ba.kw>減少","desc":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","moduleDesc":"<支援裝置>的持有上限+1且部署費用減少"},"talentChanges":[{"descRaw":"當白鐵周圍8格存在自身裝置時技力回復速度+0.2/秒,當這些裝置損毀時有90%的機率回收使白鐵額外獲得1個裝置","name":"節約經費","desc":"當白鐵周圍8格存在自身裝置時技力回復速度+0.2/秒,當這些裝置損毀時有90%的機率回收使白鐵額外獲得1個裝置"}]},{"name":"海布里印記","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","moduleDescRaw":"<支援裝置>的再部署時間<@ba.kw>減少","desc":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","moduleDesc":"<支援裝置>的再部署時間減少"},"talentChanges":[{"descRaw":"可以攜帶3個<支援裝置>(最多可部署2個),效果根據技能改變而改變,自身裝置天賦生效的幹員攻擊速度+6(此效果不受技能影響)","name":"戰地工程師","desc":"可以攜帶3個<支援裝置>(最多可部署2個),效果根據技能改變而改變,自身裝置天賦生效的幹員攻擊速度+6(此效果不受技能影響)"}]}]}}},"char_4080_lin":{"subProfessionName":"陣法術師","moduleNames":{"uniequip_001_lin":{"name":"林證章"},"uniequip_002_lin":{"name":"“七竅玲瓏”"},"uniequip_003_lin":{"name":"“情與義”"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度<@ba.kw>提升,技能開啟時攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度提升,技能開啟時攻擊造成群體法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"<@ba.rem>可以在下列狀態和初始狀態間切換:\n攻擊間隔<@ba.vdown>略微增大,攻擊力<@ba.vup>+25%,攻擊使目標<$ba.sluggish>停頓<@ba.vup>0.8秒","name":"玲瓏","desc":"可以在下列狀態和初始狀態間切換:\n攻擊間隔略微增大,攻擊力+25%,攻擊使目標停頓0.8秒"},{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+50,自身不容易受到敵人攻擊,技能期間使攻擊範圍內所有友方單位享受第一天賦效果","name":"蔭庇","desc":"攻擊速度+50,自身不容易受到敵人攻擊,技能期間使攻擊範圍內所有友方單位享受第一天賦效果"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+125%,攻擊範圍與琉璃璧的破碎傷害範圍<@ba.vup>擴大,琉璃璧破碎的傷害閾值提升至<@ba.vup>2倍,每次攻擊若擊倒敵人則使身上的琉璃璧破碎並立刻生成\n<@ba.rem>可主動關閉技能(期間可隨時停止技能)","desc":"攻擊力+125%,攻擊範圍與琉璃璧的破碎傷害範圍擴大,琉璃璧破碎的傷害閾值提升至2倍,每次攻擊若擊倒敵人則使身上的琉璃璧破碎並立刻生成\n可主動關閉技能(期間可隨時停止技能)"}],"talents":[{"descRaw":"擁有可以抵擋所有傷害的琉璃璧;琉璃璧在受到單次超過200點傷害時破碎,對周圍所有敵人造成相當於林攻擊力100%的法術傷害、使其<$ba.stun>暈眩1秒,並在8秒後再次生成","name":"計出萬全","desc":"擁有可以抵擋所有傷害的琉璃璧;琉璃璧在受到單次超過200點傷害時破碎,對周圍所有敵人造成相當於林攻擊力100%的法術傷害、使其暈眩1秒,並在8秒後再次生成"},{"descRaw":"受到攻擊時,有50%機率回復1點技力","name":"韜光","desc":"受到攻擊時,有50%機率回復1點技力"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度<@ba.kw>提升,技能開啟時攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度提升,技能開啟時攻擊造成群體法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"<@ba.rem>可以在下列狀態和初始狀態間切換:\n攻擊間隔<@ba.vdown>略微增大,攻擊力<@ba.vup>+40%,攻擊使目標<$ba.sluggish>停頓<@ba.vup>0.9秒","name":"玲瓏","desc":"可以在下列狀態和初始狀態間切換:\n攻擊間隔略微增大,攻擊力+40%,攻擊使目標停頓0.9秒"},{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+90,自身不容易受到敵人攻擊,技能期間使攻擊範圍內所有友方單位享受第一天賦效果","name":"蔭庇","desc":"攻擊速度+90,自身不容易受到敵人攻擊,技能期間使攻擊範圍內所有友方單位享受第一天賦效果"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+160%,攻擊範圍與琉璃璧的破碎傷害範圍<@ba.vup>擴大,琉璃璧破碎的傷害閾值提升至<@ba.vup>2.5倍,每次攻擊若擊倒敵人則使身上的琉璃璧破碎並立刻生成\n<@ba.rem>可主動關閉技能(期間可隨時停止技能)","desc":"攻擊力+160%,攻擊範圍與琉璃璧的破碎傷害範圍擴大,琉璃璧破碎的傷害閾值提升至2.5倍,每次攻擊若擊倒敵人則使身上的琉璃璧破碎並立刻生成\n可主動關閉技能(期間可隨時停止技能)"}],"talents":[{"descRaw":"擁有可以抵擋所有傷害的琉璃璧;琉璃璧在受到單次超過200點傷害時破碎,對周圍所有敵人造成相當於林攻擊力100%的法術傷害、使其<$ba.stun>暈眩1秒,並在8秒後再次生成","name":"計出萬全","desc":"擁有可以抵擋所有傷害的琉璃璧;琉璃璧在受到單次超過200點傷害時破碎,對周圍所有敵人造成相當於林攻擊力100%的法術傷害、使其暈眩1秒,並在8秒後再次生成"},{"descRaw":"受到攻擊時,有50%機率回復1點技力","name":"韜光","desc":"受到攻擊時,有50%機率回復1點技力"}],"modules":[{"name":"“七竅玲瓏”","traitOverride":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊且防禦力和法術抗性更大幅度<@ba.kw>提升,技能開啟時保留部分效果且攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性更大幅度提升,技能開啟時保留部分效果且攻擊造成群體法術傷害"}},{"name":"“情與義”","traitOverride":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度<@ba.kw>提升,技能開啟時攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害","moduleDescRaw":"範圍內敵人越多造成的傷害越高(最高提升<@ba.kw>15%)","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度提升,技能開啟時攻擊造成群體法術傷害","moduleDesc":"範圍內敵人越多造成的傷害越高(最高提升15%)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度<@ba.kw>提升,技能開啟時攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度提升,技能開啟時攻擊造成群體法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"<@ba.rem>可以在下列狀態和初始狀態間切換:\n攻擊間隔<@ba.vdown>略微增大,攻擊力<@ba.vup>+40%,攻擊使目標<$ba.sluggish>停頓<@ba.vup>0.9秒","name":"玲瓏","desc":"可以在下列狀態和初始狀態間切換:\n攻擊間隔略微增大,攻擊力+40%,攻擊使目標停頓0.9秒"},{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+90,自身不容易受到敵人攻擊,技能期間使攻擊範圍內所有友方單位享受第一天賦效果","name":"蔭庇","desc":"攻擊速度+90,自身不容易受到敵人攻擊,技能期間使攻擊範圍內所有友方單位享受第一天賦效果"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+160%,攻擊範圍與琉璃璧的破碎傷害範圍<@ba.vup>擴大,琉璃璧破碎的傷害閾值提升至<@ba.vup>2.5倍,每次攻擊若擊倒敵人則使身上的琉璃璧破碎並立刻生成\n<@ba.rem>可主動關閉技能(期間可隨時停止技能)","desc":"攻擊力+160%,攻擊範圍與琉璃璧的破碎傷害範圍擴大,琉璃璧破碎的傷害閾值提升至2.5倍,每次攻擊若擊倒敵人則使身上的琉璃璧破碎並立刻生成\n可主動關閉技能(期間可隨時停止技能)"}],"talents":[{"descRaw":"擁有可以抵擋所有傷害的琉璃璧;琉璃璧在受到單次超過200點傷害時破碎,對周圍所有敵人造成相當於林攻擊力100%的法術傷害、使其<$ba.stun>暈眩1秒,並在8秒後再次生成","name":"計出萬全","desc":"擁有可以抵擋所有傷害的琉璃璧;琉璃璧在受到單次超過200點傷害時破碎,對周圍所有敵人造成相當於林攻擊力100%的法術傷害、使其暈眩1秒,並在8秒後再次生成"},{"descRaw":"受到攻擊時,有50%機率回復1點技力","name":"韜光","desc":"受到攻擊時,有50%機率回復1點技力"}],"modules":[{"name":"“七竅玲瓏”","traitOverride":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊且防禦力和法術抗性更大幅度<@ba.kw>提升,技能開啟時保留部分效果且攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性更大幅度提升,技能開啟時保留部分效果且攻擊造成群體法術傷害"},"talentChanges":[{"descRaw":"受到攻擊時,有75%機率回復2點技力","name":"韜光","desc":"受到攻擊時,有75%機率回復2點技力"}]},{"name":"“情與義”","traitOverride":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度<@ba.kw>提升,技能開啟時攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害","moduleDescRaw":"範圍內敵人越多造成的傷害越高(最高提升<@ba.kw>15%)","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度提升,技能開啟時攻擊造成群體法術傷害","moduleDesc":"範圍內敵人越多造成的傷害越高(最高提升15%)"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"擁有可以抵擋所有傷害的琉璃璧;琉璃璧在受到單次超過200點傷害時破碎,對周圍所有敵人造成相當於林攻擊力110%的法術傷害、使其<$ba.stun>暈眩1秒,並在6秒後再次生成","name":"計出萬全","desc":"擁有可以抵擋所有傷害的琉璃璧;琉璃璧在受到單次超過200點傷害時破碎,對周圍所有敵人造成相當於林攻擊力110%的法術傷害、使其暈眩1秒,並在6秒後再次生成"}]}]}}},"char_4088_hodrer":{"subProfessionName":"重劍手","moduleNames":{"uniequip_001_hodrer":{"name":"赫德雷證章"},"uniequip_003_hodrer":{"name":"筆跡"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>180%的物理傷害,並回復自身<@ba.vup>15%的生命","name":"重鋒不熄","desc":"下次攻擊造成相當於攻擊力180%的物理傷害,並回復自身15%的生命"},{"descRaw":"被動效果:攻擊力<@ba.vup>+16%\n<@ba.rem>主動觸發可以在下列狀態和初始狀態間切換:\n攻擊間隔<@ba.vdown>略微增大,阻擋數<@ba.vup>+1,攻擊使目標<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>1秒","name":"餘燼重荷","desc":"被動效果:攻擊力+16%\n主動觸發可以在下列狀態和初始狀態間切換:\n攻擊間隔略微增大,阻擋數+1,攻擊使目標暈眩1秒"},{"descRaw":"每秒流失<@ba.vdown>100點生命,並使自身攻擊過和攻擊過自身的敵人每秒受到<@ba.vup>200點真實傷害;攻擊距離<@ba.vup>+1,生命上限<@ba.vup>+30%,攻擊力<@ba.vup>+60%,每次攻擊回復自身<@ba.vup>5%的生命且有<@ba.vup>25%機率使目標<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>3秒","name":"死境硝煙","desc":"每秒流失100點生命,並使自身攻擊過和攻擊過自身的敵人每秒受到200點真實傷害;攻擊距離+1,生命上限+30%,攻擊力+60%,每次攻擊回復自身5%的生命且有25%機率使目標暈眩3秒"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊敵人時攻擊力提升至110%,若目標處於<$ba.stun>暈眩、<$ba.root>束縛則改為提升至140%","name":"及鋒而試","desc":"攻擊敵人時攻擊力提升至110%,若目標處於暈眩、束縛則改為提升至140%"},{"descRaw":"使自身與身後一格的友軍獲得18%的<$ba.protect>庇護","name":"餘火之氅","desc":"使自身與身後一格的友軍獲得18%的庇護"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>200%的物理傷害,並回復自身<@ba.vup>20%的生命","name":"重鋒不熄","desc":"下次攻擊造成相當於攻擊力200%的物理傷害,並回復自身20%的生命"},{"descRaw":"被動效果:攻擊力<@ba.vup>+28%\n<@ba.rem>主動觸發可以在下列狀態和初始狀態間切換:\n攻擊間隔<@ba.vdown>略微增大,阻擋數<@ba.vup>+1,攻擊使目標<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>1秒","name":"餘燼重荷","desc":"被動效果:攻擊力+28%\n主動觸發可以在下列狀態和初始狀態間切換:\n攻擊間隔略微增大,阻擋數+1,攻擊使目標暈眩1秒"},{"descRaw":"每秒流失<@ba.vdown>100點生命,並使自身攻擊過和攻擊過自身的敵人每秒受到<@ba.vup>200點真實傷害;攻擊距離<@ba.vup>+1,生命上限<@ba.vup>+45%,攻擊力<@ba.vup>+90%,每次攻擊回復自身<@ba.vup>5%的生命且有<@ba.vup>25%機率使目標<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>4秒","name":"死境硝煙","desc":"每秒流失100點生命,並使自身攻擊過和攻擊過自身的敵人每秒受到200點真實傷害;攻擊距離+1,生命上限+45%,攻擊力+90%,每次攻擊回復自身5%的生命且有25%機率使目標暈眩4秒"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊敵人時攻擊力提升至110%,若目標處於<$ba.stun>暈眩、<$ba.root>束縛則改為提升至140%","name":"及鋒而試","desc":"攻擊敵人時攻擊力提升至110%,若目標處於暈眩、束縛則改為提升至140%"},{"descRaw":"使自身與身後一格的友軍獲得18%的<$ba.protect>庇護","name":"餘火之氅","desc":"使自身與身後一格的友軍獲得18%的庇護"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人","moduleDescRaw":"受到的治療效果提升<@ba.kw>20%","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人","moduleDesc":"受到的治療效果提升20%"}},{"name":"筆跡","traitOverride":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人","moduleDescRaw":"對被阻擋的敵人傷害提升至<@ba.kw>110%","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人","moduleDesc":"對被阻擋的敵人傷害提升至110%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>200%的物理傷害,並回復自身<@ba.vup>20%的生命","name":"重鋒不熄","desc":"下次攻擊造成相當於攻擊力200%的物理傷害,並回復自身20%的生命"},{"descRaw":"被動效果:攻擊力<@ba.vup>+28%\n<@ba.rem>主動觸發可以在下列狀態和初始狀態間切換:\n攻擊間隔<@ba.vdown>略微增大,阻擋數<@ba.vup>+1,攻擊使目標<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>1秒","name":"餘燼重荷","desc":"被動效果:攻擊力+28%\n主動觸發可以在下列狀態和初始狀態間切換:\n攻擊間隔略微增大,阻擋數+1,攻擊使目標暈眩1秒"},{"descRaw":"每秒流失<@ba.vdown>100點生命,並使自身攻擊過和攻擊過自身的敵人每秒受到<@ba.vup>200點真實傷害;攻擊距離<@ba.vup>+1,生命上限<@ba.vup>+45%,攻擊力<@ba.vup>+90%,每次攻擊回復自身<@ba.vup>5%的生命且有<@ba.vup>25%機率使目標<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>4秒","name":"死境硝煙","desc":"每秒流失100點生命,並使自身攻擊過和攻擊過自身的敵人每秒受到200點真實傷害;攻擊距離+1,生命上限+45%,攻擊力+90%,每次攻擊回復自身5%的生命且有25%機率使目標暈眩4秒"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊敵人時攻擊力提升至110%,若目標處於<$ba.stun>暈眩、<$ba.root>束縛則改為提升至140%","name":"及鋒而試","desc":"攻擊敵人時攻擊力提升至110%,若目標處於暈眩、束縛則改為提升至140%"},{"descRaw":"使自身與身後一格的友軍獲得18%的<$ba.protect>庇護","name":"餘火之氅","desc":"使自身與身後一格的友軍獲得18%的庇護"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人","moduleDescRaw":"受到的治療效果提升<@ba.kw>20%","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人","moduleDesc":"受到的治療效果提升20%"},"talentChanges":[{"descRaw":"使自身與身後一格的友軍獲得28%的<$ba.protect>庇護,且造成的物理傷害提升10%","name":"餘火之氅","desc":"使自身與身後一格的友軍獲得28%的庇護,且造成的物理傷害提升10%"}]},{"name":"筆跡","traitOverride":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人","moduleDescRaw":"對被阻擋的敵人傷害提升至<@ba.kw>110%","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人","moduleDesc":"對被阻擋的敵人傷害提升至110%"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊敵人時攻擊力提升至130%,若目標處於<$ba.stun>暈眩、<$ba.root>束縛則改為提升至160%,且對阻擋的敵人首次造成傷害時對其造成2.5秒<$ba.stun>暈眩效果","name":"及鋒而試","desc":"攻擊敵人時攻擊力提升至130%,若目標處於暈眩、束縛則改為提升至160%,且對阻擋的敵人首次造成傷害時對其造成2.5秒暈眩效果"}]}]}}},"char_4098_vvana":{"subProfessionName":"術戰者","moduleNames":{"uniequip_001_vvana":{"name":"薇薇安娜證章"},"uniequip_002_vvana":{"name":"目不能及之處"},"uniequip_003_vvana":{"name":"“最後一行”"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","desc":"攻擊造成法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提高至<@ba.vup>155%,並連續攻擊兩次;\n<$ba.charged>蓄力額外效果:攻擊距離<@ba.vup>+2,改為連續攻擊三次","name":"光影迅捷劍","desc":"下次攻擊的攻擊力提高至155%,並連續攻擊兩次;\n蓄力額外效果:攻擊距離+2,改為連續攻擊三次"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+20%,防禦力<@ba.vup>+80%,阻擋數<@ba.vup>+1,同時攻擊阻擋的所有敵人。每次攻擊有<@ba.vup>20%的機率變為<@ba.vup>130%攻擊力的二連擊,並<$ba.steal>偷取目標<@ba.vup>25點攻擊速度(最多25點,持續至技能結束或薇薇安娜離場)","name":"燭燃影息","desc":"攻擊力+20%,防禦力+80%,阻擋數+1,同時攻擊阻擋的所有敵人。每次攻擊有20%的機率變為130%攻擊力的二連擊,並偷取目標25點攻擊速度(最多25點,持續至技能結束或薇薇安娜離場)"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>延長,攻擊力<@ba.vup>+55%,防禦力<@ba.vup>+40%,法術抗性<@ba.vup>+15,攻擊變為二連擊,第二天賦的觸發機率提升至<@ba.vup>1.8倍,優先攻擊精英或領袖敵人\n<@ba.rem>第二次及以後使用時,攻擊距離+2,攻擊變為三連擊,持續時間延長至25秒","name":"“明滅”","desc":"攻擊間隔延長,攻擊力+55%,防禦力+40%,法術抗性+15,攻擊變為二連擊,第二天賦的觸發機率提升至1.8倍,優先攻擊精英或領袖敵人\n第二次及以後使用時,攻擊距離+2,攻擊變為三連擊,持續時間延長至25秒"}],"talents":[{"descRaw":"造成的法術傷害+8%,受到的物理和法術傷害-8%。攻擊範圍內存在精英或領袖敵人時,該效果提升至2倍","name":"燃燭施明","desc":"造成的法術傷害+8%,受到的物理和法術傷害-8%。攻擊範圍內存在精英或領袖敵人時,該效果提升至2倍"},{"descRaw":"攻擊精英或領袖敵人時,有18%機率獲得一層僅抵擋近戰攻擊的<$ba.shield>護盾(最多1層)","name":"散華","desc":"攻擊精英或領袖敵人時,有18%機率獲得一層僅抵擋近戰攻擊的護盾(最多1層)"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","desc":"攻擊造成法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提高至<@ba.vup>170%,並連續攻擊兩次;\n<$ba.charged>蓄力額外效果:攻擊距離<@ba.vup>+2,改為連續攻擊三次","name":"光影迅捷劍","desc":"下次攻擊的攻擊力提高至170%,並連續攻擊兩次;\n蓄力額外效果:攻擊距離+2,改為連續攻擊三次"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+30%,防禦力<@ba.vup>+110%,阻擋數<@ba.vup>+1,同時攻擊阻擋的所有敵人。每次攻擊有<@ba.vup>20%的機率變為<@ba.vup>140%攻擊力的二連擊,並<$ba.steal>偷取目標<@ba.vup>30點攻擊速度(最多30點,持續至技能結束或薇薇安娜離場)","name":"燭燃影息","desc":"攻擊力+30%,防禦力+110%,阻擋數+1,同時攻擊阻擋的所有敵人。每次攻擊有20%的機率變為140%攻擊力的二連擊,並偷取目標30點攻擊速度(最多30點,持續至技能結束或薇薇安娜離場)"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>延長,攻擊力<@ba.vup>+75%,防禦力<@ba.vup>+60%,法術抗性<@ba.vup>+20,攻擊變為二連擊,第二天賦的觸發機率提升至<@ba.vup>2.0倍,優先攻擊精英或領袖敵人\n<@ba.rem>第二次及以後使用時,攻擊距離+2,攻擊變為三連擊,持續時間延長至25秒","name":"“明滅”","desc":"攻擊間隔延長,攻擊力+75%,防禦力+60%,法術抗性+20,攻擊變為二連擊,第二天賦的觸發機率提升至2.0倍,優先攻擊精英或領袖敵人\n第二次及以後使用時,攻擊距離+2,攻擊變為三連擊,持續時間延長至25秒"}],"talents":[{"descRaw":"造成的法術傷害+8%,受到的物理和法術傷害-8%。攻擊範圍內存在精英或領袖敵人時,該效果提升至2倍","name":"燃燭施明","desc":"造成的法術傷害+8%,受到的物理和法術傷害-8%。攻擊範圍內存在精英或領袖敵人時,該效果提升至2倍"},{"descRaw":"攻擊精英或領袖敵人時,有18%機率獲得一層僅抵擋近戰攻擊的<$ba.shield>護盾(最多1層)","name":"散華","desc":"攻擊精英或領袖敵人時,有18%機率獲得一層僅抵擋近戰攻擊的護盾(最多1層)"}],"modules":[{"name":"目不能及之處","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","moduleDescRaw":"攻擊<$ba.dt.burning2>灼燃損傷爆發期間的目標時額外造成攻擊力<@ba.kw>15%的元素傷害","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"攻擊灼燃損傷爆發期間的目標時額外造成攻擊力15%的元素傷害"}},{"name":"“最後一行”","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","moduleDescRaw":"自身阻擋的敵人受到<@ba.kw>10%的<$ba.magicfragile>法術脆弱效果","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"自身阻擋的敵人受到10%的法術脆弱效果"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","desc":"攻擊造成法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提高至<@ba.vup>170%,並連續攻擊兩次;\n<$ba.charged>蓄力額外效果:攻擊距離<@ba.vup>+2,改為連續攻擊三次","name":"光影迅捷劍","desc":"下次攻擊的攻擊力提高至170%,並連續攻擊兩次;\n蓄力額外效果:攻擊距離+2,改為連續攻擊三次"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+30%,防禦力<@ba.vup>+110%,阻擋數<@ba.vup>+1,同時攻擊阻擋的所有敵人。每次攻擊有<@ba.vup>20%的機率變為<@ba.vup>140%攻擊力的二連擊,並<$ba.steal>偷取目標<@ba.vup>30點攻擊速度(最多30點,持續至技能結束或薇薇安娜離場)","name":"燭燃影息","desc":"攻擊力+30%,防禦力+110%,阻擋數+1,同時攻擊阻擋的所有敵人。每次攻擊有20%的機率變為140%攻擊力的二連擊,並偷取目標30點攻擊速度(最多30點,持續至技能結束或薇薇安娜離場)"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>延長,攻擊力<@ba.vup>+75%,防禦力<@ba.vup>+60%,法術抗性<@ba.vup>+20,攻擊變為二連擊,第二天賦的觸發機率提升至<@ba.vup>2.0倍,優先攻擊精英或領袖敵人\n<@ba.rem>第二次及以後使用時,攻擊距離+2,攻擊變為三連擊,持續時間延長至25秒","name":"“明滅”","desc":"攻擊間隔延長,攻擊力+75%,防禦力+60%,法術抗性+20,攻擊變為二連擊,第二天賦的觸發機率提升至2.0倍,優先攻擊精英或領袖敵人\n第二次及以後使用時,攻擊距離+2,攻擊變為三連擊,持續時間延長至25秒"}],"talents":[{"descRaw":"造成的法術傷害+8%,受到的物理和法術傷害-8%。攻擊範圍內存在精英或領袖敵人時,該效果提升至2倍","name":"燃燭施明","desc":"造成的法術傷害+8%,受到的物理和法術傷害-8%。攻擊範圍內存在精英或領袖敵人時,該效果提升至2倍"},{"descRaw":"攻擊精英或領袖敵人時,有18%機率獲得一層僅抵擋近戰攻擊的<$ba.shield>護盾(最多1層)","name":"散華","desc":"攻擊精英或領袖敵人時,有18%機率獲得一層僅抵擋近戰攻擊的護盾(最多1層)"}],"modules":[{"name":"目不能及之處","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","moduleDescRaw":"攻擊<$ba.dt.burning2>灼燃損傷爆發期間的目標時額外造成攻擊力<@ba.kw>15%的元素傷害","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"攻擊灼燃損傷爆發期間的目標時額外造成攻擊力15%的元素傷害"},"talentChanges":[{"descRaw":"造成的法術傷害+8%,受到的物理和法術傷害-8%,攻擊附帶相當於9%傷害的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷。攻擊範圍內存在精英或領袖敵人時,該效果提升至2倍","name":"燃燭施明","desc":"造成的法術傷害+8%,受到的物理和法術傷害-8%,攻擊附帶相當於9%傷害的灼燃損傷。攻擊範圍內存在精英或領袖敵人時,該效果提升至2倍"}]},{"name":"“最後一行”","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","moduleDescRaw":"自身阻擋的敵人受到<@ba.kw>10%的<$ba.magicfragile>法術脆弱效果","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"自身阻擋的敵人受到10%的法術脆弱效果"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊精英或領袖敵人時,有25%機率獲得一層僅抵擋近戰攻擊的<$ba.shield>護盾(最多2層)","name":"散華","desc":"攻擊精英或領袖敵人時,有25%機率獲得一層僅抵擋近戰攻擊的護盾(最多2層)"}]}]}}},"char_4117_ray":{"name":"萊伊","subProfessionName":"獵手","moduleNames":{"uniequip_001_ray":{"name":"萊伊證章"},"uniequip_003_ray":{"name":"證明什麼?"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊時需要消耗子彈且攻擊力提升至<@ba.kw>120%,不攻擊時會緩慢地裝填子彈(最多8發)","desc":"攻擊時需要消耗子彈且攻擊力提升至120%,不攻擊時會緩慢地裝填子彈(最多8發)"},"skills":[{"descRaw":"立即用額外特殊子彈攻擊目標,造成相當於攻擊力<@ba.vup>290%的物理傷害並將其<@ba.vup>中等力度地推開,若將其擊倒則使下次裝填額外加裝<@ba.vup>1發子彈\n<@ba.rem>可充能2次","name":"脫身矢","desc":"立即用額外特殊子彈攻擊目標,造成相當於攻擊力290%的物理傷害並將其中等力度地推開,若將其擊倒則使下次裝填額外加裝1發子彈\n可充能2次"},{"descRaw":"被動效果:沙地獸撤退時回收命中該區域的子彈\n自動開啟:攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+60%,沙地獸的再部署時間<@ba.vup>-20%\n<@ba.rem>持續時間無限","name":"廣域警覺","desc":"被動效果:沙地獸撤退時回收命中該區域的子彈\n自動開啟:攻擊範圍擴大,攻擊力+60%,沙地獸的再部署時間-20%\n持續時間無限"},{"descRaw":"立即<@ba.vdown>停止攻擊直到子彈裝滿,裝填間隔<@ba.vup>大幅縮短,攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>230%的物理傷害並使目標束縛<@ba.vup>2秒\n<@ba.rem>技能期間若擊倒敵人,技能結束時獲得10點技力","name":"“得見光芒”","desc":"立即停止攻擊直到子彈裝滿,裝填間隔大幅縮短,攻擊範圍擴大,攻擊造成相當於攻擊力230%的物理傷害並使目標束縛2秒\n技能期間若擊倒敵人,技能結束時獲得10點技力"}],"talents":[{"descRaw":"可以在攻擊範圍內部署沙地獸於25秒內偵察一片區域延伸攻擊範圍,自身優先攻擊該區域內的目標且對其造成的物理傷害提高15%","name":"巡哨夥伴","desc":"可以在攻擊範圍內部署沙地獸於25秒內偵察一片區域延伸攻擊範圍,自身優先攻擊該區域內的目標且對其造成的物理傷害提高15%"},{"descRaw":"攻擊相同目標時每次攻擊提高自身攻擊力8%,最多3層","desc":"攻擊相同目標時每次攻擊提高自身攻擊力8%,最多3層"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊時需要消耗子彈且攻擊力提升至<@ba.kw>120%,不攻擊時會緩慢地裝填子彈(最多8發)","desc":"攻擊時需要消耗子彈且攻擊力提升至120%,不攻擊時會緩慢地裝填子彈(最多8發)"},"skills":[{"descRaw":"立即用額外特殊子彈攻擊目標,造成相當於攻擊力<@ba.vup>360%的物理傷害並將其<@ba.vup>中等力度地推開,若將其擊倒則使下次裝填額外加裝<@ba.vup>1發子彈\n<@ba.rem>可充能2次","name":"脫身矢","desc":"立即用額外特殊子彈攻擊目標,造成相當於攻擊力360%的物理傷害並將其中等力度地推開,若將其擊倒則使下次裝填額外加裝1發子彈\n可充能2次"},{"descRaw":"被動效果:沙地獸撤退時回收命中該區域的子彈\n自動開啟:攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+90%,沙地獸的再部署時間<@ba.vup>-30%\n<@ba.rem>持續時間無限","name":"廣域警覺","desc":"被動效果:沙地獸撤退時回收命中該區域的子彈\n自動開啟:攻擊範圍擴大,攻擊力+90%,沙地獸的再部署時間-30%\n持續時間無限"},{"descRaw":"立即<@ba.vdown>停止攻擊直到子彈裝滿,裝填間隔<@ba.vup>大幅縮短,攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>270%的物理傷害並使目標束縛<@ba.vup>2秒\n<@ba.rem>技能期間若擊倒敵人,技能結束時獲得10點技力","name":"“得見光芒”","desc":"立即停止攻擊直到子彈裝滿,裝填間隔大幅縮短,攻擊範圍擴大,攻擊造成相當於攻擊力270%的物理傷害並使目標束縛2秒\n技能期間若擊倒敵人,技能結束時獲得10點技力"}],"talents":[{"descRaw":"可以在攻擊範圍內部署沙地獸於25秒內偵察一片區域延伸攻擊範圍,自身優先攻擊該區域內的目標且對其造成的物理傷害提高15%","name":"巡哨夥伴","desc":"可以在攻擊範圍內部署沙地獸於25秒內偵察一片區域延伸攻擊範圍,自身優先攻擊該區域內的目標且對其造成的物理傷害提高15%"},{"descRaw":"攻擊相同目標時每次攻擊提高自身攻擊力8%,最多3層","desc":"攻擊相同目標時每次攻擊提高自身攻擊力8%,最多3層"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"攻擊時需要消耗子彈且攻擊力提升至<@ba.kw>120%,不攻擊時會緩慢地裝填子彈(最多8發)","moduleDescRaw":"子彈數量為空時下次裝填額外加裝1發子彈","desc":"攻擊時需要消耗子彈且攻擊力提升至120%,不攻擊時會緩慢地裝填子彈(最多8發)","moduleDesc":"子彈數量為空時下次裝填額外加裝1發子彈"}},{"name":"證明什麼?","traitOverride":{"descRaw":"攻擊時需要消耗子彈且攻擊力提升至<@ba.kw>133%,不攻擊時會緩慢地裝填子彈(最多8發)","desc":"攻擊時需要消耗子彈且攻擊力提升至133%,不攻擊時會緩慢地裝填子彈(最多8發)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊時需要消耗子彈且攻擊力提升至<@ba.kw>120%,不攻擊時會緩慢地裝填子彈(最多8發)","desc":"攻擊時需要消耗子彈且攻擊力提升至120%,不攻擊時會緩慢地裝填子彈(最多8發)"},"skills":[{"descRaw":"立即用額外特殊子彈攻擊目標,造成相當於攻擊力<@ba.vup>360%的物理傷害並將其<@ba.vup>中等力度地推開,若將其擊倒則使下次裝填額外加裝<@ba.vup>1發子彈\n<@ba.rem>可充能2次","name":"脫身矢","desc":"立即用額外特殊子彈攻擊目標,造成相當於攻擊力360%的物理傷害並將其中等力度地推開,若將其擊倒則使下次裝填額外加裝1發子彈\n可充能2次"},{"descRaw":"被動效果:沙地獸撤退時回收命中該區域的子彈\n自動開啟:攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+90%,沙地獸的再部署時間<@ba.vup>-30%\n<@ba.rem>持續時間無限","name":"廣域警覺","desc":"被動效果:沙地獸撤退時回收命中該區域的子彈\n自動開啟:攻擊範圍擴大,攻擊力+90%,沙地獸的再部署時間-30%\n持續時間無限"},{"descRaw":"立即<@ba.vdown>停止攻擊直到子彈裝滿,裝填間隔<@ba.vup>大幅縮短,攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>270%的物理傷害並使目標束縛<@ba.vup>2秒\n<@ba.rem>技能期間若擊倒敵人,技能結束時獲得10點技力","name":"“得見光芒”","desc":"立即停止攻擊直到子彈裝滿,裝填間隔大幅縮短,攻擊範圍擴大,攻擊造成相當於攻擊力270%的物理傷害並使目標束縛2秒\n技能期間若擊倒敵人,技能結束時獲得10點技力"}],"talents":[{"descRaw":"可以在攻擊範圍內部署沙地獸於25秒內偵察一片區域延伸攻擊範圍,自身優先攻擊該區域內的目標且對其造成的物理傷害提高15%","name":"巡哨夥伴","desc":"可以在攻擊範圍內部署沙地獸於25秒內偵察一片區域延伸攻擊範圍,自身優先攻擊該區域內的目標且對其造成的物理傷害提高15%"},{"descRaw":"攻擊相同目標時每次攻擊提高自身攻擊力8%,最多3層","desc":"攻擊相同目標時每次攻擊提高自身攻擊力8%,最多3層"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"攻擊時需要消耗子彈且攻擊力提升至<@ba.kw>120%,不攻擊時會緩慢地裝填子彈(最多8發)","moduleDescRaw":"子彈數量為空時下次裝填額外加裝1發子彈","desc":"攻擊時需要消耗子彈且攻擊力提升至120%,不攻擊時會緩慢地裝填子彈(最多8發)","moduleDesc":"子彈數量為空時下次裝填額外加裝1發子彈"},"talentChanges":[{"descRaw":"可以在攻擊範圍內部署沙地獸於25秒內偵察一片區域延伸攻擊範圍,自身優先攻擊該區域內的目標且對其造成的物理傷害提高20%,沙地獸的再部署時間-10秒","name":"巡哨夥伴","desc":"可以在攻擊範圍內部署沙地獸於25秒內偵察一片區域延伸攻擊範圍,自身優先攻擊該區域內的目標且對其造成的物理傷害提高20%,沙地獸的再部署時間-10秒"}]},{"name":"證明什麼?","traitOverride":{"descRaw":"攻擊時需要消耗子彈且攻擊力提升至<@ba.kw>133%,不攻擊時會緩慢地裝填子彈(最多8發)","desc":"攻擊時需要消耗子彈且攻擊力提升至133%,不攻擊時會緩慢地裝填子彈(最多8發)"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊相同目標時每次攻擊提高自身攻擊力9%,最多4層","desc":"攻擊相同目標時每次攻擊提高自身攻擊力9%,最多4層"}]}]}}},"char_4121_zuole":{"name":"左樂","moduleNames":{"uniequip_001_zuole":{"name":"左樂證章"},"uniequip_002_zuole":{"name":"“豈苦夜長”"},"uniequip_003_zuole":{"name":"秉燭人的記錄"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身<@ba.kw>70生命","desc":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身70生命"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>145%,自身生命低於<@ba.vup>80%時額外攻擊<@ba.vup>1次,低於<@ba.vup>50%時額外攻擊<@ba.vup>2次\n<@ba.rem>可充能2次","name":"破虜","desc":"下次攻擊的攻擊力提升至145%,自身生命低於80%時額外攻擊1次,低於50%時額外攻擊2次\n可充能2次"},{"descRaw":"立即流失<@ba.vdown>50%目前生命並獲得相當於最大生命<@ba.vup>75%的<$ba.barrier>屏障,攻擊力<@ba.vup>+110%,阻擋數<@ba.vup>+1,同時攻擊所有阻擋的敵人\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障最高疊加至最大生命的2倍,技能結束後逐漸流失","name":"行險","desc":"立即流失50%目前生命並獲得相當於最大生命75%的屏障,攻擊力+110%,阻擋數+1,同時攻擊所有阻擋的敵人\n屏障最高疊加至最大生命的2倍,技能結束後逐漸流失"},{"descRaw":"立刻對前方進行<@ba.vup>7次斬擊,每次對最多<@ba.vup>3名敵人造成攻擊力<@ba.vup>205%的物理傷害(最後一擊係數加倍且使目標<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>3.5秒),期間特性的生命回復改為獲得相當於回復量<@ba.vup>2.5倍的<$ba.barrier>屏障\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障最高疊加至最大生命的2倍,持續15秒","desc":"立刻對前方進行7次斬擊,每次對最多3名敵人造成攻擊力205%的物理傷害(最後一擊係數加倍且使目標暈眩3.5秒),期間特性的生命回復改為獲得相當於回復量2.5倍的屏障\n屏障最高疊加至最大生命的2倍,持續15秒"}],"talents":[{"descRaw":"在場時,自身獲得最高+50攻擊速度和技力自然回復速度+2/秒的<$ba.berserk>堅忍(損失70%生命值時達到最大加成)","name":"秉燭照影","desc":"在場時,自身獲得最高+50攻擊速度和技力自然回復速度+2/秒的堅忍(損失70%生命值時達到最大加成)"},{"descRaw":"攻擊時有20%的機率獲得1點技力,生命低於50%時機率變為70%","desc":"攻擊時有20%的機率獲得1點技力,生命低於50%時機率變為70%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身<@ba.kw>70生命","desc":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身70生命"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>160%,自身生命低於<@ba.vup>80%時額外攻擊<@ba.vup>1次,低於<@ba.vup>50%時額外攻擊<@ba.vup>2次\n<@ba.rem>可充能2次","name":"破虜","desc":"下次攻擊的攻擊力提升至160%,自身生命低於80%時額外攻擊1次,低於50%時額外攻擊2次\n可充能2次"},{"descRaw":"立即流失<@ba.vdown>50%目前生命並獲得相當於最大生命<@ba.vup>90%的<$ba.barrier>屏障,攻擊力<@ba.vup>+140%,阻擋數<@ba.vup>+1,同時攻擊所有阻擋的敵人\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障最高疊加至最大生命的2倍,技能結束後逐漸流失","name":"行險","desc":"立即流失50%目前生命並獲得相當於最大生命90%的屏障,攻擊力+140%,阻擋數+1,同時攻擊所有阻擋的敵人\n屏障最高疊加至最大生命的2倍,技能結束後逐漸流失"},{"descRaw":"立刻對前方進行<@ba.vup>7次斬擊,每次對最多<@ba.vup>3名敵人造成攻擊力<@ba.vup>220%的物理傷害(最後一擊係數加倍且使目標<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>4秒),期間特性的生命回復改為獲得相當於回復量<@ba.vup>3倍的<$ba.barrier>屏障\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障最高疊加至最大生命的2倍,持續15秒","desc":"立刻對前方進行7次斬擊,每次對最多3名敵人造成攻擊力220%的物理傷害(最後一擊係數加倍且使目標暈眩4秒),期間特性的生命回復改為獲得相當於回復量3倍的屏障\n屏障最高疊加至最大生命的2倍,持續15秒"}],"talents":[{"descRaw":"在場時,自身獲得最高+50攻擊速度和技力自然回復速度+2/秒的<$ba.berserk>堅忍(損失70%生命值時達到最大加成)","name":"秉燭照影","desc":"在場時,自身獲得最高+50攻擊速度和技力自然回復速度+2/秒的堅忍(損失70%生命值時達到最大加成)"},{"descRaw":"攻擊時有20%的機率獲得1點技力,生命低於50%時機率變為70%","desc":"攻擊時有20%的機率獲得1點技力,生命低於50%時機率變為70%"}],"modules":[{"name":"“豈苦夜長”","traitOverride":{"descRaw":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身<@ba.kw>70生命","moduleDescRaw":"生命值低於50%時,獲得25%的<$ba.protect>庇護","desc":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身70生命","moduleDesc":"生命值低於50%時,獲得25%的庇護"}},{"name":"秉燭人的記錄","traitOverride":{"descRaw":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身<@ba.kw>70生命","moduleDescRaw":"被擊倒時不撤退且回復<@ba.kw>30%生命(單次部署只觸發1次)","desc":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身70生命","moduleDesc":"被擊倒時不撤退且回復30%生命(單次部署只觸發1次)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身<@ba.kw>70生命","desc":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身70生命"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>160%,自身生命低於<@ba.vup>80%時額外攻擊<@ba.vup>1次,低於<@ba.vup>50%時額外攻擊<@ba.vup>2次\n<@ba.rem>可充能2次","name":"破虜","desc":"下次攻擊的攻擊力提升至160%,自身生命低於80%時額外攻擊1次,低於50%時額外攻擊2次\n可充能2次"},{"descRaw":"立即流失<@ba.vdown>50%目前生命並獲得相當於最大生命<@ba.vup>90%的<$ba.barrier>屏障,攻擊力<@ba.vup>+140%,阻擋數<@ba.vup>+1,同時攻擊所有阻擋的敵人\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障最高疊加至最大生命的2倍,技能結束後逐漸流失","name":"行險","desc":"立即流失50%目前生命並獲得相當於最大生命90%的屏障,攻擊力+140%,阻擋數+1,同時攻擊所有阻擋的敵人\n屏障最高疊加至最大生命的2倍,技能結束後逐漸流失"},{"descRaw":"立刻對前方進行<@ba.vup>7次斬擊,每次對最多<@ba.vup>3名敵人造成攻擊力<@ba.vup>220%的物理傷害(最後一擊係數加倍且使目標<$ba.stun>暈眩<@ba.vup>4秒),期間特性的生命回復改為獲得相當於回復量<@ba.vup>3倍的<$ba.barrier>屏障\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障最高疊加至最大生命的2倍,持續15秒","desc":"立刻對前方進行7次斬擊,每次對最多3名敵人造成攻擊力220%的物理傷害(最後一擊係數加倍且使目標暈眩4秒),期間特性的生命回復改為獲得相當於回復量3倍的屏障\n屏障最高疊加至最大生命的2倍,持續15秒"}],"talents":[{"descRaw":"在場時,自身獲得最高+50攻擊速度和技力自然回復速度+2/秒的<$ba.berserk>堅忍(損失70%生命值時達到最大加成)","name":"秉燭照影","desc":"在場時,自身獲得最高+50攻擊速度和技力自然回復速度+2/秒的堅忍(損失70%生命值時達到最大加成)"},{"descRaw":"攻擊時有20%的機率獲得1點技力,生命低於50%時機率變為70%","desc":"攻擊時有20%的機率獲得1點技力,生命低於50%時機率變為70%"}],"modules":[{"name":"“豈苦夜長”","traitOverride":{"descRaw":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身<@ba.kw>70生命","moduleDescRaw":"生命值低於50%時,獲得25%的<$ba.protect>庇護","desc":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身70生命","moduleDesc":"生命值低於50%時,獲得25%的庇護"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"在場時,自身獲得最高+70攻擊速度和技力自然回復速度+2.3/秒的<$ba.berserk>堅忍(損失50%生命值時達到最大加成)","name":"秉燭照影","desc":"在場時,自身獲得最高+70攻擊速度和技力自然回復速度+2.3/秒的堅忍(損失50%生命值時達到最大加成)"}]},{"name":"秉燭人的記錄","traitOverride":{"descRaw":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身<@ba.kw>70生命","moduleDescRaw":"被擊倒時不撤退且回復<@ba.kw>30%生命(單次部署只觸發1次)","desc":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身70生命","moduleDesc":"被擊倒時不撤退且回復30%生命(單次部署只觸發1次)"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"攻擊時有20%的機率獲得1點技力且當次攻擊的攻擊力提升至120%,生命低於50%時機率變為80%","desc":"攻擊時有20%的機率獲得1點技力且當次攻擊的攻擊力提升至120%,生命低於50%時機率變為80%"}]}]}}},"char_4132_ascln":{"name":"阿斯卡綸","subProfessionName":"伏擊客","moduleNames":{"uniequip_001_ascln":{"name":"阿斯卡綸證章"},"uniequip_002_ascln":{"name":"“無形,無情”"},"uniequip_003_ascln":{"name":"“阿斯卡綸的眼睛”"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"對攻擊範圍內<@ba.kw>所有敵人造成傷害\n擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的<@ba.kw>攻擊目標","desc":"對攻擊範圍內所有敵人造成傷害\n擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>130%,並連續攻擊兩次\n<@ba.rem>可充能2次","name":"追襲","desc":"下次攻擊的攻擊力提升至130%,並連續攻擊兩次\n可充能2次"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+50%,使攻擊範圍內地面敵人移動速度<@ba.vup>-30%,並在其被擊倒時對周圍敵人施加一層第一天賦效果","name":"恩賜","desc":"攻擊力+50%,使攻擊範圍內地面敵人移動速度-30%,並在其被擊倒時對周圍敵人施加一層第一天賦效果"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+20%,攻擊間隔<@ba.vup>縮短,使攻擊範圍內的地面敵人物理與法術命中率<@ba.vup>-15%。自身更易受到敵人攻擊,敵人未命中自身或自身閃避時回復<@ba.vup>4%最大生命值","name":"降臨","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+20%,攻擊間隔縮短,使攻擊範圍內的地面敵人物理與法術命中率-15%。自身更易受到敵人攻擊,敵人未命中自身或自身閃避時回復4%最大生命值"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊對敵人施加效果:移動速度降低18%,每秒受到10%阿斯卡綸當前攻擊力的法術傷害,持續25秒,效果最多疊加三層","name":"死亡拘審","desc":"攻擊對敵人施加效果:移動速度降低18%,每秒受到10%阿斯卡綸當前攻擊力的法術傷害,持續25秒,效果最多疊加三層"},{"descRaw":"攻擊速度+8,自身周圍四格有高台時,攻擊速度額外+6","name":"噬光殘影","desc":"攻擊速度+8,自身周圍四格有高台時,攻擊速度額外+6"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"對攻擊範圍內<@ba.kw>所有敵人造成傷害\n擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的<@ba.kw>攻擊目標","desc":"對攻擊範圍內所有敵人造成傷害\n擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>170%,並連續攻擊兩次\n<@ba.rem>可充能3次","name":"追襲","desc":"下次攻擊的攻擊力提升至170%,並連續攻擊兩次\n可充能3次"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+90%,使攻擊範圍內地面敵人移動速度<@ba.vup>-40%,並在其被擊倒時對周圍敵人施加一層第一天賦效果","name":"恩賜","desc":"攻擊力+90%,使攻擊範圍內地面敵人移動速度-40%,並在其被擊倒時對周圍敵人施加一層第一天賦效果"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+20%,攻擊間隔<@ba.vup>較大幅度縮短,使攻擊範圍內的地面敵人物理與法術命中率<@ba.vup>-30%。自身更易受到敵人攻擊,敵人未命中自身或自身閃避時回復<@ba.vup>5%最大生命值","name":"降臨","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+20%,攻擊間隔較大幅度縮短,使攻擊範圍內的地面敵人物理與法術命中率-30%。自身更易受到敵人攻擊,敵人未命中自身或自身閃避時回復5%最大生命值"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊對敵人施加效果:移動速度降低18%,每秒受到10%阿斯卡綸當前攻擊力的法術傷害,持續25秒,效果最多疊加三層","name":"死亡拘審","desc":"攻擊對敵人施加效果:移動速度降低18%,每秒受到10%阿斯卡綸當前攻擊力的法術傷害,持續25秒,效果最多疊加三層"},{"descRaw":"攻擊速度+8,自身周圍四格有高台時,攻擊速度額外+6","name":"噬光殘影","desc":"攻擊速度+8,自身周圍四格有高台時,攻擊速度額外+6"}],"modules":[{"name":"“無形,無情”","traitOverride":{"descRaw":"對攻擊範圍內<@ba.kw>所有敵人造成傷害\n擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的<@ba.kw>攻擊目標","moduleDescRaw":"攻擊範圍內所有敵人移動速度<@ba.kw>-20%","desc":"對攻擊範圍內所有敵人造成傷害\n擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標","moduleDesc":"攻擊範圍內所有敵人移動速度-20%"}},{"name":"“阿斯卡綸的眼睛”","traitOverride":{"descRaw":"對攻擊範圍內<@ba.kw>所有敵人造成傷害\n擁有65%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的<@ba.kw>攻擊目標","desc":"對攻擊範圍內所有敵人造成傷害\n擁有65%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"對攻擊範圍內<@ba.kw>所有敵人造成傷害\n擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的<@ba.kw>攻擊目標","desc":"對攻擊範圍內所有敵人造成傷害\n擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>170%,並連續攻擊兩次\n<@ba.rem>可充能3次","name":"追襲","desc":"下次攻擊的攻擊力提升至170%,並連續攻擊兩次\n可充能3次"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+90%,使攻擊範圍內地面敵人移動速度<@ba.vup>-40%,並在其被擊倒時對周圍敵人施加一層第一天賦效果","name":"恩賜","desc":"攻擊力+90%,使攻擊範圍內地面敵人移動速度-40%,並在其被擊倒時對周圍敵人施加一層第一天賦效果"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+20%,攻擊間隔<@ba.vup>較大幅度縮短,使攻擊範圍內的地面敵人物理與法術命中率<@ba.vup>-30%。自身更易受到敵人攻擊,敵人未命中自身或自身閃避時回復<@ba.vup>5%最大生命值","name":"降臨","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+20%,攻擊間隔較大幅度縮短,使攻擊範圍內的地面敵人物理與法術命中率-30%。自身更易受到敵人攻擊,敵人未命中自身或自身閃避時回復5%最大生命值"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊對敵人施加效果:移動速度降低18%,每秒受到10%阿斯卡綸當前攻擊力的法術傷害,持續25秒,效果最多疊加三層","name":"死亡拘審","desc":"攻擊對敵人施加效果:移動速度降低18%,每秒受到10%阿斯卡綸當前攻擊力的法術傷害,持續25秒,效果最多疊加三層"},{"descRaw":"攻擊速度+8,自身周圍四格有高台時,攻擊速度額外+6","name":"噬光殘影","desc":"攻擊速度+8,自身周圍四格有高台時,攻擊速度額外+6"}],"modules":[{"name":"“無形,無情”","traitOverride":{"descRaw":"對攻擊範圍內<@ba.kw>所有敵人造成傷害\n擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的<@ba.kw>攻擊目標","moduleDescRaw":"攻擊範圍內所有敵人移動速度<@ba.kw>-20%","desc":"對攻擊範圍內所有敵人造成傷害\n擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標","moduleDesc":"攻擊範圍內所有敵人移動速度-20%"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"攻擊對敵人施加效果:移動速度降低18%,每秒受到11%阿斯卡綸當前攻擊力的法術傷害,持續30秒,效果最多疊加三層","name":"死亡拘審","desc":"攻擊對敵人施加效果:移動速度降低18%,每秒受到11%阿斯卡綸當前攻擊力的法術傷害,持續30秒,效果最多疊加三層"}]},{"name":"“阿斯卡綸的眼睛”","traitOverride":{"descRaw":"對攻擊範圍內<@ba.kw>所有敵人造成傷害\n擁有65%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的<@ba.kw>攻擊目標","desc":"對攻擊範圍內所有敵人造成傷害\n擁有65%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊對敵人施加效果:移動速度降低18%,每秒受到阿斯卡綸目前攻擊力10%的法術傷害,持續25秒,效果最多疊加三層,擁有該效果的敵人被擊倒時,阿斯卡綸回復10%生命","name":"死亡拘審","desc":"攻擊對敵人施加效果:移動速度降低18%,每秒受到阿斯卡綸目前攻擊力10%的法術傷害,持續25秒,效果最多疊加三層,擁有該效果的敵人被擊倒時,阿斯卡綸回復10%生命"}]}]}}},"char_4133_logos":{"name":"邏各斯","subProfessionName":"中堅術師","moduleNames":{"uniequip_001_logos":{"name":"邏各斯證章"},"uniequip_002_logos":{"name":"來自河谷的筆盒"},"uniequip_003_logos":{"name":"《語義範式百科》"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","desc":"攻擊造成法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+40%,使攻擊範圍內生命值低於邏各斯攻擊力<@ba.vup>90%的敵人立刻倒下、並對另一個隨機目標造成與倒下單位生命值相等的法術傷害\n<@ba.rem>持續時間無限","name":"歿亡","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+40%,使攻擊範圍內生命值低於邏各斯攻擊力90%的敵人立刻倒下、並對另一個隨機目標造成與倒下單位生命值相等的法術傷害\n持續時間無限"},{"descRaw":"法術抗性<@ba.vup>+40,攻擊改為鎖定一個目標對其每<@ba.vup>0.5秒造成一次相當於攻擊力<@ba.vup>35%的法術傷害,對相同目標的傷害逐漸提高至<@ba.vup>3倍並使其移動速度逐漸降低至<@ba.vup>40%(鎖定5秒後達到上限),被打斷或目標倒下時重新索敵且效果重置","desc":"法術抗性+40,攻擊改為鎖定一個目標對其每0.5秒造成一次相當於攻擊力35%的法術傷害,對相同目標的傷害逐漸提高至3倍並使其移動速度逐漸降低至40%(鎖定5秒後達到上限),被打斷或目標倒下時重新索敵且效果重置"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+160%,同時攻擊<@ba.vup>3個目標,使攻擊範圍內敵方子彈的飛行速度<@ba.vup>大幅降低、並在技能結束時將其全部<@ba.vup>清除","name":"延異視閾","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+160%,同時攻擊3個目標,使攻擊範圍內敵方子彈的飛行速度大幅降低、並在技能結束時將其全部清除"}],"talents":[{"descRaw":"對一個目標發起攻擊時,有40%機率額外對攻擊範圍內一個隨機目標造成相當於攻擊力60%的法術傷害並使其<$ba.sluggish>停頓0.8秒","name":"語彙演化","desc":"對一個目標發起攻擊時,有40%機率額外對攻擊範圍內一個隨機目標造成相當於攻擊力60%的法術傷害並使其停頓0.8秒"},{"descRaw":"攻擊使目標在5秒內法術抗性-10且受到的法術傷害提高150點","name":"剜魂具辭","desc":"攻擊使目標在5秒內法術抗性-10且受到的法術傷害提高150點"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","desc":"攻擊造成法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+70%,使攻擊範圍內生命值低於邏各斯攻擊力<@ba.vup>120%的敵人立刻倒下、並對另一個隨機目標造成與倒下單位生命值相等的法術傷害\n<@ba.rem>持續時間無限","name":"歿亡","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+70%,使攻擊範圍內生命值低於邏各斯攻擊力120%的敵人立刻倒下、並對另一個隨機目標造成與倒下單位生命值相等的法術傷害\n持續時間無限"},{"descRaw":"法術抗性<@ba.vup>+50,攻擊改為鎖定一個目標對其每<@ba.vup>0.5秒造成一次相當於攻擊力<@ba.vup>50%的法術傷害,對相同目標的傷害逐漸提高至<@ba.vup>3倍並使其移動速度逐漸降低至<@ba.vup>40%(鎖定5秒後達到上限),被打斷或目標倒下時重新索敵且效果重置","desc":"法術抗性+50,攻擊改為鎖定一個目標對其每0.5秒造成一次相當於攻擊力50%的法術傷害,對相同目標的傷害逐漸提高至3倍並使其移動速度逐漸降低至40%(鎖定5秒後達到上限),被打斷或目標倒下時重新索敵且效果重置"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+220%,同時攻擊<@ba.vup>3個目標,使攻擊範圍內敵方子彈的飛行速度<@ba.vup>大幅降低、並在技能結束時將其全部<@ba.vup>清除","name":"延異視閾","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+220%,同時攻擊3個目標,使攻擊範圍內敵方子彈的飛行速度大幅降低、並在技能結束時將其全部清除"}],"talents":[{"descRaw":"對一個目標發起攻擊時,有40%機率額外對攻擊範圍內一個隨機目標造成相當於攻擊力60%的法術傷害並使其<$ba.sluggish>停頓0.8秒","name":"語彙演化","desc":"對一個目標發起攻擊時,有40%機率額外對攻擊範圍內一個隨機目標造成相當於攻擊力60%的法術傷害並使其停頓0.8秒"},{"descRaw":"攻擊使目標在5秒內法術抗性-10且受到的法術傷害提高150點","name":"剜魂具辭","desc":"攻擊使目標在5秒內法術抗性-10且受到的法術傷害提高150點"}],"modules":[{"name":"來自河谷的筆盒","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","moduleDescRaw":"造成法術傷害時附帶相當於<@ba.vup>8%傷害的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"造成法術傷害時附帶相當於8%傷害的凋亡損傷"}},{"name":"《語義範式百科》","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","moduleDescRaw":"普通攻擊命中精英或領袖敵人時獲得<@ba.kw>1點技力","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"普通攻擊命中精英或領袖敵人時獲得1點技力"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","desc":"攻擊造成法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+70%,使攻擊範圍內生命值低於邏各斯攻擊力<@ba.vup>120%的敵人立刻倒下、並對另一個隨機目標造成與倒下單位生命值相等的法術傷害\n<@ba.rem>持續時間無限","name":"歿亡","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+70%,使攻擊範圍內生命值低於邏各斯攻擊力120%的敵人立刻倒下、並對另一個隨機目標造成與倒下單位生命值相等的法術傷害\n持續時間無限"},{"descRaw":"法術抗性<@ba.vup>+50,攻擊改為鎖定一個目標對其每<@ba.vup>0.5秒造成一次相當於攻擊力<@ba.vup>50%的法術傷害,對相同目標的傷害逐漸提高至<@ba.vup>3倍並使其移動速度逐漸降低至<@ba.vup>40%(鎖定5秒後達到上限),被打斷或目標倒下時重新索敵且效果重置","desc":"法術抗性+50,攻擊改為鎖定一個目標對其每0.5秒造成一次相當於攻擊力50%的法術傷害,對相同目標的傷害逐漸提高至3倍並使其移動速度逐漸降低至40%(鎖定5秒後達到上限),被打斷或目標倒下時重新索敵且效果重置"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊力<@ba.vup>+220%,同時攻擊<@ba.vup>3個目標,使攻擊範圍內敵方子彈的飛行速度<@ba.vup>大幅降低、並在技能結束時將其全部<@ba.vup>清除","name":"延異視閾","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+220%,同時攻擊3個目標,使攻擊範圍內敵方子彈的飛行速度大幅降低、並在技能結束時將其全部清除"}],"talents":[{"descRaw":"對一個目標發起攻擊時,有40%機率額外對攻擊範圍內一個隨機目標造成相當於攻擊力60%的法術傷害並使其<$ba.sluggish>停頓0.8秒","name":"語彙演化","desc":"對一個目標發起攻擊時,有40%機率額外對攻擊範圍內一個隨機目標造成相當於攻擊力60%的法術傷害並使其停頓0.8秒"},{"descRaw":"攻擊使目標在5秒內法術抗性-10且受到的法術傷害提高150點","name":"剜魂具辭","desc":"攻擊使目標在5秒內法術抗性-10且受到的法術傷害提高150點"}],"modules":[{"name":"來自河谷的筆盒","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","moduleDescRaw":"造成法術傷害時附帶相當於<@ba.vup>8%傷害的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"造成法術傷害時附帶相當於8%傷害的凋亡損傷"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"對一個目標發起攻擊時,有60%機率額外對攻擊範圍內一個隨機目標造成相當於攻擊力60%的法術傷害並使其<$ba.sluggish>停頓0.8秒,若該隨機目標處於<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷爆發期間則同時造成相當於攻擊力60%的元素傷害","name":"語彙演化","desc":"對一個目標發起攻擊時,有60%機率額外對攻擊範圍內一個隨機目標造成相當於攻擊力60%的法術傷害並使其停頓0.8秒,若該隨機目標處於凋亡損傷爆發期間則同時造成相當於攻擊力60%的元素傷害"}]},{"name":"《語義範式百科》","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害","moduleDescRaw":"普通攻擊命中精英或領袖敵人時獲得<@ba.kw>1點技力","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"普通攻擊命中精英或領袖敵人時獲得1點技力"},"talentChanges":[{"descRaw":"對一個目標發起攻擊時,有40%機率額外對攻擊範圍內兩個隨機目標造成相當於攻擊力65%的法術傷害並使其<$ba.sluggish>停頓0.8秒","name":"語彙演化","desc":"對一個目標發起攻擊時,有40%機率額外對攻擊範圍內兩個隨機目標造成相當於攻擊力65%的法術傷害並使其停頓0.8秒"}]}]}}},"char_4138_narant":{"name":"娜仁圖亞","subProfessionName":"回環射手","moduleNames":{"uniequip_001_narant":{"name":"娜仁圖亞證章"},"uniequip_002_narant":{"name":"“吹盡狂沙”"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"持有<@ba.kw>迴旋投射物時才能夠攻擊(投射物需要時間回收)","desc":"持有迴旋投射物時才能夠攻擊(投射物需要時間回收)"},"skills":[{"descRaw":"<@ba.rem>可以在下列狀態和初始狀態間切換:\n攻擊距離<@ba.vdown>-1,迴旋投射物造成相當於攻擊力<@ba.vup>140%的物理傷害,並且可以在敵人間重複彈射(最多彈跳<@ba.vup>3次)","desc":"可以在下列狀態和初始狀態間切換:\n攻擊距離-1,迴旋投射物造成相當於攻擊力140%的物理傷害,並且可以在敵人間重複彈射(最多彈跳3次)"},{"descRaw":"每次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>210%的物理傷害並使目標<$ba.sluggish>停頓<@ba.vup>1秒,投射物命中目標後會在短暫突進後折返,返回時對穿過的所有敵人造成一次相當於攻擊力<@ba.vup>155%的物理傷害","name":"惡魘","desc":"每次攻擊造成相當於攻擊力210%的物理傷害並使目標停頓1秒,投射物命中目標後會在短暫突進後折返,返回時對穿過的所有敵人造成一次相當於攻擊力155%的物理傷害"},{"descRaw":"每次攻擊發射<@ba.vup>3個迴旋投射物(每個造成相當於攻擊力<@ba.vup>145%的物理傷害),投射物全部回收時娜仁圖亞對周圍8格內至多<@ba.vup>3名敵人造成一次相當於攻擊力<@ba.vup>130%的物理傷害並使其<$ba.sluggish>停頓<@ba.vup>1秒","desc":"每次攻擊發射3個迴旋投射物(每個造成相當於攻擊力145%的物理傷害),投射物全部回收時娜仁圖亞對周圍8格內至多3名敵人造成一次相當於攻擊力130%的物理傷害並使其停頓1秒"}],"talents":[{"descRaw":"在場時,每次攻擊到敵人<$ba.steal>偷取其25點攻擊力(最高250點)與20點防禦力(最高200點)","name":"“我見,我得”","desc":"在場時,每次攻擊到敵人偷取其25點攻擊力(最高250點)與20點防禦力(最高200點)"},{"descRaw":"獲得35%的物理與法術閃避,周圍8格內敵人的物理與法術命中率-20%","name":"婀娜虛影","desc":"獲得35%的物理與法術閃避,周圍8格內敵人的物理與法術命中率-20%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"持有<@ba.kw>迴旋投射物時才能夠攻擊(投射物需要時間回收)","desc":"持有迴旋投射物時才能夠攻擊(投射物需要時間回收)"},"skills":[{"descRaw":"<@ba.rem>可以在下列狀態和初始狀態間切換:\n攻擊距離<@ba.vdown>-1,迴旋投射物造成相當於攻擊力<@ba.vup>160%的物理傷害,並且可以在敵人間重複彈射(最多彈跳<@ba.vup>3次)","desc":"可以在下列狀態和初始狀態間切換:\n攻擊距離-1,迴旋投射物造成相當於攻擊力160%的物理傷害,並且可以在敵人間重複彈射(最多彈跳3次)"},{"descRaw":"每次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>225%的物理傷害並使目標<$ba.sluggish>停頓<@ba.vup>1秒,投射物命中目標後會在短暫突進後折返,返回時對穿過的所有敵人造成一次相當於攻擊力<@ba.vup>170%的物理傷害","name":"惡魘","desc":"每次攻擊造成相當於攻擊力225%的物理傷害並使目標停頓1秒,投射物命中目標後會在短暫突進後折返,返回時對穿過的所有敵人造成一次相當於攻擊力170%的物理傷害"},{"descRaw":"每次攻擊發射<@ba.vup>3個迴旋投射物(每個造成相當於攻擊力<@ba.vup>160%的物理傷害),投射物全部回收時娜仁圖亞對周圍8格內至多<@ba.vup>3名敵人造成一次相當於攻擊力<@ba.vup>140%的物理傷害並使其<$ba.sluggish>停頓<@ba.vup>1秒","desc":"每次攻擊發射3個迴旋投射物(每個造成相當於攻擊力160%的物理傷害),投射物全部回收時娜仁圖亞對周圍8格內至多3名敵人造成一次相當於攻擊力140%的物理傷害並使其停頓1秒"}],"talents":[{"descRaw":"在場時,每次攻擊到敵人<$ba.steal>偷取其25點攻擊力(最高250點)與20點防禦力(最高200點)","name":"“我見,我得”","desc":"在場時,每次攻擊到敵人偷取其25點攻擊力(最高250點)與20點防禦力(最高200點)"},{"descRaw":"獲得35%的物理與法術閃避,周圍8格內敵人的物理與法術命中率-20%","name":"婀娜虛影","desc":"獲得35%的物理與法術閃避,周圍8格內敵人的物理與法術命中率-20%"}],"modules":[{"name":"“吹盡狂沙”","traitOverride":{"descRaw":"持有<@ba.kw>迴旋投射物時才能夠攻擊(投射物需要時間回收)","moduleDescRaw":"攻擊周圍8格的敵人時攻擊力提升至<@ba.kw>110%","desc":"持有迴旋投射物時才能夠攻擊(投射物需要時間回收)","moduleDesc":"攻擊周圍8格的敵人時攻擊力提升至110%"}},{"traitOverride":{"descRaw":"持有<@ba.kw>迴旋投射物時才能夠攻擊(投射物需要時間回收)","desc":"持有迴旋投射物時才能夠攻擊(投射物需要時間回收)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"持有<@ba.kw>迴旋投射物時才能夠攻擊(投射物需要時間回收)","desc":"持有迴旋投射物時才能夠攻擊(投射物需要時間回收)"},"skills":[{"descRaw":"<@ba.rem>可以在下列狀態和初始狀態間切換:\n攻擊距離<@ba.vdown>-1,迴旋投射物造成相當於攻擊力<@ba.vup>160%的物理傷害,並且可以在敵人間重複彈射(最多彈跳<@ba.vup>3次)","desc":"可以在下列狀態和初始狀態間切換:\n攻擊距離-1,迴旋投射物造成相當於攻擊力160%的物理傷害,並且可以在敵人間重複彈射(最多彈跳3次)"},{"descRaw":"每次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>225%的物理傷害並使目標<$ba.sluggish>停頓<@ba.vup>1秒,投射物命中目標後會在短暫突進後折返,返回時對穿過的所有敵人造成一次相當於攻擊力<@ba.vup>170%的物理傷害","name":"惡魘","desc":"每次攻擊造成相當於攻擊力225%的物理傷害並使目標停頓1秒,投射物命中目標後會在短暫突進後折返,返回時對穿過的所有敵人造成一次相當於攻擊力170%的物理傷害"},{"descRaw":"每次攻擊發射<@ba.vup>3個迴旋投射物(每個造成相當於攻擊力<@ba.vup>160%的物理傷害),投射物全部回收時娜仁圖亞對周圍8格內至多<@ba.vup>3名敵人造成一次相當於攻擊力<@ba.vup>140%的物理傷害並使其<$ba.sluggish>停頓<@ba.vup>1秒","desc":"每次攻擊發射3個迴旋投射物(每個造成相當於攻擊力160%的物理傷害),投射物全部回收時娜仁圖亞對周圍8格內至多3名敵人造成一次相當於攻擊力140%的物理傷害並使其停頓1秒"}],"talents":[{"descRaw":"在場時,每次攻擊到敵人<$ba.steal>偷取其25點攻擊力(最高250點)與20點防禦力(最高200點)","name":"“我見,我得”","desc":"在場時,每次攻擊到敵人偷取其25點攻擊力(最高250點)與20點防禦力(最高200點)"},{"descRaw":"獲得35%的物理與法術閃避,周圍8格內敵人的物理與法術命中率-20%","name":"婀娜虛影","desc":"獲得35%的物理與法術閃避,周圍8格內敵人的物理與法術命中率-20%"}],"modules":[{"name":"“吹盡狂沙”","traitOverride":{"descRaw":"持有<@ba.kw>迴旋投射物時才能夠攻擊(投射物需要時間回收)","moduleDescRaw":"攻擊周圍8格的敵人時攻擊力提升至<@ba.kw>110%","desc":"持有迴旋投射物時才能夠攻擊(投射物需要時間回收)","moduleDesc":"攻擊周圍8格的敵人時攻擊力提升至110%"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"在場時,每次攻擊到敵人<$ba.steal>偷取其25點攻擊力(最高300點)與20點防禦力(最高240點),攻擊到周圍8格的敵人時偷取觸發2次","name":"“我見,我得”","desc":"在場時,每次攻擊到敵人偷取其25點攻擊力(最高300點)與20點防禦力(最高240點),攻擊到周圍8格的敵人時偷取觸發2次"}]},{"traitOverride":{"descRaw":"持有<@ba.kw>迴旋投射物時才能夠攻擊(投射物需要時間回收)","desc":"持有迴旋投射物時才能夠攻擊(投射物需要時間回收)"},"talentChanges":[{"name":"婀娜虛影"}]}]}}},"char_4179_monstr":{"subProfessionName":"鏈癒師","moduleNames":{"uniequip_001_monstr":{"name":"Mon3tr證章"},"uniequip_002_monstr":{"name":"記憶存檔"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"恢復友方單位生命,且會在<@ba.kw>3個友方單位間跳躍,每次跳躍治療量降低25%","desc":"恢復友方單位生命,且會在3個友方單位間跳躍,每次跳躍治療量降低25%"},"skills":[{"descRaw":"下次治療可以恢復相當於攻擊力<@ba.vup>135%的生命,治療的跳躍次數<@ba.vup>+1","name":"策略:超壓連結","desc":"下次治療可以恢復相當於攻擊力135%的生命,治療的跳躍次數+1"},{"descRaw":"技能期間優先治療重構體,重構體每受到一次Mon3tr的治療,就會進行一次跳躍治療,第二天賦的效果提升至<@ba.vup>1.8倍","name":"策略:超負荷","desc":"技能期間優先治療重構體,重構體每受到一次Mon3tr的治療,就會進行一次跳躍治療,第二天賦的效果提升至1.8倍"},{"descRaw":"攻擊範圍改變,<$ba.addash>移動至重構體位置,攻擊力<@ba.vup>+250%,攻擊間隔降低,阻擋數<@ba.vup>+2,生命上限<@ba.vup>+5000,每秒流失<@ba.vdown>80點生命值,同時攻擊阻擋的所有敵人,傷害類型變為<@ba.vup>真實,攻擊治療自身相當於攻擊力<@ba.vup>50%的生命值\n<@ba.rem>技能結束或受到致命傷害時,返回初始位置","name":"策略:熔毀","desc":"攻擊範圍改變,移動至重構體位置,攻擊力+250%,攻擊間隔降低,阻擋數+2,生命上限+5000,每秒流失80點生命值,同時攻擊阻擋的所有敵人,傷害類型變為真實,攻擊治療自身相當於攻擊力50%的生命值\n技能結束或受到致命傷害時,返回初始位置"}],"talents":[{"descRaw":"可以在攻擊範圍內的地面使用一個僅可被自身治療的重構體,重構體周圍友方單位的攻擊力+15%,重構體受到自身和Mon3tr治療時,可額外進行一次不會衰減的治療跳躍","name":"自我修復","desc":"可以在攻擊範圍內的地面使用一個僅可被自身治療的重構體,重構體周圍友方單位的攻擊力+15%,重構體受到自身和Mon3tr治療時,可額外進行一次不會衰減的治療跳躍"},{"descRaw":"自身或重構體造成治療時,使目標及自身的攻擊速度+20,持續10秒(無法疊加)","name":"戰術協同","desc":"自身或重構體造成治療時,使目標及自身的攻擊速度+20,持續10秒(無法疊加)"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"恢復友方單位生命,且會在<@ba.kw>3個友方單位間跳躍,每次跳躍治療量降低25%","desc":"恢復友方單位生命,且會在3個友方單位間跳躍,每次跳躍治療量降低25%"},"skills":[{"descRaw":"下次治療可以恢復相當於攻擊力<@ba.vup>170%的生命,治療的跳躍次數<@ba.vup>+1","name":"策略:超壓連結","desc":"下次治療可以恢復相當於攻擊力170%的生命,治療的跳躍次數+1"},{"descRaw":"技能期間優先治療重構體,重構體每受到一次Mon3tr的治療,就會進行一次跳躍治療,第二天賦的效果提升至<@ba.vup>2.3倍","name":"策略:超負荷","desc":"技能期間優先治療重構體,重構體每受到一次Mon3tr的治療,就會進行一次跳躍治療,第二天賦的效果提升至2.3倍"},{"descRaw":"攻擊範圍改變,<$ba.addash>移動至重構體位置,攻擊力<@ba.vup>+280%,攻擊間隔降低,阻擋數<@ba.vup>+2,生命上限<@ba.vup>+5000,每秒流失<@ba.vdown>80點生命值,同時攻擊阻擋的所有敵人,傷害類型變為<@ba.vup>真實,攻擊治療自身相當於攻擊力<@ba.vup>50%的生命值\n<@ba.rem>技能結束或受到致命傷害時,返回初始位置","name":"策略:熔毀","desc":"攻擊範圍改變,移動至重構體位置,攻擊力+280%,攻擊間隔降低,阻擋數+2,生命上限+5000,每秒流失80點生命值,同時攻擊阻擋的所有敵人,傷害類型變為真實,攻擊治療自身相當於攻擊力50%的生命值\n技能結束或受到致命傷害時,返回初始位置"}],"talents":[{"descRaw":"可以在攻擊範圍內的地面使用一個僅可被自身治療的重構體,重構體周圍友方單位的攻擊力+15%,重構體受到自身和Mon3tr治療時,可額外進行一次不會衰減的治療跳躍","name":"自我修復","desc":"可以在攻擊範圍內的地面使用一個僅可被自身治療的重構體,重構體周圍友方單位的攻擊力+15%,重構體受到自身和Mon3tr治療時,可額外進行一次不會衰減的治療跳躍"},{"descRaw":"自身或重構體造成治療時,使目標及自身的攻擊速度+20,持續10秒(無法疊加)","name":"戰術協同","desc":"自身或重構體造成治療時,使目標及自身的攻擊速度+20,持續10秒(無法疊加)"}],"modules":[{"name":"記憶存檔","traitOverride":{"descRaw":"恢復友方單位生命,且會在<@ba.kw>3個友方單位間跳躍,每次跳躍治療量降低15%","desc":"恢復友方單位生命,且會在3個友方單位間跳躍,每次跳躍治療量降低15%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"恢復友方單位生命,且會在<@ba.kw>3個友方單位間跳躍,每次跳躍治療量降低25%","desc":"恢復友方單位生命,且會在3個友方單位間跳躍,每次跳躍治療量降低25%"},"skills":[{"descRaw":"下次治療可以恢復相當於攻擊力<@ba.vup>170%的生命,治療的跳躍次數<@ba.vup>+1","name":"策略:超壓連結","desc":"下次治療可以恢復相當於攻擊力170%的生命,治療的跳躍次數+1"},{"descRaw":"技能期間優先治療重構體,重構體每受到一次Mon3tr的治療,就會進行一次跳躍治療,第二天賦的效果提升至<@ba.vup>2.3倍","name":"策略:超負荷","desc":"技能期間優先治療重構體,重構體每受到一次Mon3tr的治療,就會進行一次跳躍治療,第二天賦的效果提升至2.3倍"},{"descRaw":"攻擊範圍改變,<$ba.addash>移動至重構體位置,攻擊力<@ba.vup>+280%,攻擊間隔降低,阻擋數<@ba.vup>+2,生命上限<@ba.vup>+5000,每秒流失<@ba.vdown>80點生命值,同時攻擊阻擋的所有敵人,傷害類型變為<@ba.vup>真實,攻擊治療自身相當於攻擊力<@ba.vup>50%的生命值\n<@ba.rem>技能結束或受到致命傷害時,返回初始位置","name":"策略:熔毀","desc":"攻擊範圍改變,移動至重構體位置,攻擊力+280%,攻擊間隔降低,阻擋數+2,生命上限+5000,每秒流失80點生命值,同時攻擊阻擋的所有敵人,傷害類型變為真實,攻擊治療自身相當於攻擊力50%的生命值\n技能結束或受到致命傷害時,返回初始位置"}],"talents":[{"descRaw":"可以在攻擊範圍內的地面使用一個僅可被自身治療的重構體,重構體周圍友方單位的攻擊力+15%,重構體受到自身和Mon3tr治療時,可額外進行一次不會衰減的治療跳躍","name":"自我修復","desc":"可以在攻擊範圍內的地面使用一個僅可被自身治療的重構體,重構體周圍友方單位的攻擊力+15%,重構體受到自身和Mon3tr治療時,可額外進行一次不會衰減的治療跳躍"},{"descRaw":"自身或重構體造成治療時,使目標及自身的攻擊速度+20,持續10秒(無法疊加)","name":"戰術協同","desc":"自身或重構體造成治療時,使目標及自身的攻擊速度+20,持續10秒(無法疊加)"}],"modules":[{"name":"記憶存檔","traitOverride":{"descRaw":"恢復友方單位生命,且會在<@ba.kw>3個友方單位間跳躍,每次跳躍治療量降低15%","desc":"恢復友方單位生命,且會在3個友方單位間跳躍,每次跳躍治療量降低15%"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"可以在攻擊範圍內的地面使用一個僅可被自身治療的重構體,重構體周圍友方單位的攻擊力+25%,重構體受到自身和Mon3tr治療時,可額外進行一次不會衰減的治療跳躍,且下次跳躍也不衰減","name":"自我修復","desc":"可以在攻擊範圍內的地面使用一個僅可被自身治療的重構體,重構體周圍友方單位的攻擊力+25%,重構體受到自身和Mon3tr治療時,可額外進行一次不會衰減的治療跳躍,且下次跳躍也不衰減"}]}]}}},"char_4195_radian":{"name":"電弧","subProfessionName":"召喚師","moduleNames":{"uniequip_001_radian":{"name":"電弧證章"},"uniequip_002_radian":{"name":"電弧特勤證章"},"uniequip_003_radian":{"name":"新起點"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害\n可以使用<@ba.kw>召喚物協助作戰","desc":"攻擊造成法術傷害\n可以使用召喚物協助作戰"},"skills":[{"descRaw":"被動:召喚物可部署在近戰位\n開啟:自身和召喚物防禦力<@ba.vup>+40%並獲得<@ba.vup>30%最大生命值的<$ba.barrier>屏障,持續至技能結束\n<@ba.rem>技能開啟時獲得1個召喚物","name":"律動線","desc":"被動:召喚物可部署在近戰位\n開啟:自身和召喚物防禦力+40%並獲得30%最大生命值的屏障,持續至技能結束\n技能開啟時獲得1個召喚物"},{"descRaw":"被動:召喚物可部署在近戰位,會持續向前方發射子彈\n開啟:自身和召喚物攻擊力<@ba.vup>+35%,召喚物攻擊額外創造出<@ba.vup>2顆子彈\n<@ba.rem>技能開啟時獲得1個召喚物","name":"環形鱗地","desc":"被動:召喚物可部署在近戰位,會持續向前方發射子彈\n開啟:自身和召喚物攻擊力+35%,召喚物攻擊額外創造出2顆子彈\n技能開啟時獲得1個召喚物"},{"descRaw":"被動:召喚物可部署在遠程位,召喚物找不到攻擊目標且可攻擊時,可以與其自身範圍內其他電弧的召喚物協同攻擊\n開啟:自身和召喚物攻擊力<@ba.vup>+80%,對敵人造成傷害時,使敵人受到<$ba.sluggish>停頓與<@ba.vup>10%<$ba.magicfragile>法術脆弱效果,持續<@ba.vup>2秒\n<@ba.rem>技能開啟時獲得1個召喚物","name":"手牽手","desc":"被動:召喚物可部署在遠程位,召喚物找不到攻擊目標且可攻擊時,可以與其自身範圍內其他電弧的召喚物協同攻擊\n開啟:自身和召喚物攻擊力+80%,對敵人造成傷害時,使敵人受到停頓與10%法術脆弱效果,持續2秒\n技能開啟時獲得1個召喚物"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變","name":"卡帶裡的靈感","desc":"可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變"},{"descRaw":"電弧的召喚物獲得相當於其自身12%攻擊力、防禦力、生命值的<$ba.inspire>鼓舞效果","desc":"電弧的召喚物獲得相當於其自身12%攻擊力、防禦力、生命值的鼓舞效果"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害\n可以使用<@ba.kw>召喚物協助作戰","desc":"攻擊造成法術傷害\n可以使用召喚物協助作戰"},"skills":[{"descRaw":"被動:召喚物可部署在近戰位\n開啟:自身和召喚物防禦力<@ba.vup>+60%並獲得<@ba.vup>70%最大生命值的<$ba.barrier>屏障,持續至技能結束\n<@ba.rem>技能開啟時獲得1個召喚物","name":"律動線","desc":"被動:召喚物可部署在近戰位\n開啟:自身和召喚物防禦力+60%並獲得70%最大生命值的屏障,持續至技能結束\n技能開啟時獲得1個召喚物"},{"descRaw":"被動:召喚物可部署在近戰位,會持續向前方發射子彈\n開啟:自身和召喚物攻擊力<@ba.vup>+50%,召喚物攻擊額外創造出<@ba.vup>2顆子彈且子彈飛行距離<@ba.vup>+1\n<@ba.rem>技能開啟時獲得1個召喚物","name":"環形鱗地","desc":"被動:召喚物可部署在近戰位,會持續向前方發射子彈\n開啟:自身和召喚物攻擊力+50%,召喚物攻擊額外創造出2顆子彈且子彈飛行距離+1\n技能開啟時獲得1個召喚物"},{"descRaw":"被動:召喚物可部署在遠程位,召喚物找不到攻擊目標且可攻擊時,可以與其自身範圍內其他電弧的召喚物協同攻擊\n開啟:自身和召喚物攻擊力<@ba.vup>+110%,對敵人造成傷害時,使敵人受到<$ba.sluggish>停頓與<@ba.vup>20%<$ba.magicfragile>法術脆弱效果,持續<@ba.vup>2秒\n<@ba.rem>技能開啟時獲得1個召喚物","name":"手牽手","desc":"被動:召喚物可部署在遠程位,召喚物找不到攻擊目標且可攻擊時,可以與其自身範圍內其他電弧的召喚物協同攻擊\n開啟:自身和召喚物攻擊力+110%,對敵人造成傷害時,使敵人受到停頓與20%法術脆弱效果,持續2秒\n技能開啟時獲得1個召喚物"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變","name":"卡帶裡的靈感","desc":"可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變"},{"descRaw":"電弧的召喚物獲得相當於其自身12%攻擊力、防禦力、生命值的<$ba.inspire>鼓舞效果","desc":"電弧的召喚物獲得相當於其自身12%攻擊力、防禦力、生命值的鼓舞效果"}],"modules":[{"name":"電弧特勤證章","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害\n可以使用<@ba.kw>召喚物協助作戰","moduleDescRaw":"在【歲的界園志異】中,召喚物持有上限<@ba.kw>+5,且召喚物被擊倒或撤退時,有<@ba.kw>25%機率被回收","desc":"攻擊造成法術傷害\n可以使用召喚物協助作戰","moduleDesc":"在【歲的界園志異】中,召喚物持有上限+5,且召喚物被擊倒或撤退時,有25%機率被回收"}},{"name":"新起點","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害\n可以使用<@ba.kw>召喚物協助作戰","moduleDescRaw":"在【歲的界園志異】中,自身額外攻擊一個目標","desc":"攻擊造成法術傷害\n可以使用召喚物協助作戰","moduleDesc":"在【歲的界園志異】中,自身額外攻擊一個目標"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害\n可以使用<@ba.kw>召喚物協助作戰","desc":"攻擊造成法術傷害\n可以使用召喚物協助作戰"},"skills":[{"descRaw":"被動:召喚物可部署在近戰位\n開啟:自身和召喚物防禦力<@ba.vup>+60%並獲得<@ba.vup>70%最大生命值的<$ba.barrier>屏障,持續至技能結束\n<@ba.rem>技能開啟時獲得1個召喚物","name":"律動線","desc":"被動:召喚物可部署在近戰位\n開啟:自身和召喚物防禦力+60%並獲得70%最大生命值的屏障,持續至技能結束\n技能開啟時獲得1個召喚物"},{"descRaw":"被動:召喚物可部署在近戰位,會持續向前方發射子彈\n開啟:自身和召喚物攻擊力<@ba.vup>+50%,召喚物攻擊額外創造出<@ba.vup>2顆子彈且子彈飛行距離<@ba.vup>+1\n<@ba.rem>技能開啟時獲得1個召喚物","name":"環形鱗地","desc":"被動:召喚物可部署在近戰位,會持續向前方發射子彈\n開啟:自身和召喚物攻擊力+50%,召喚物攻擊額外創造出2顆子彈且子彈飛行距離+1\n技能開啟時獲得1個召喚物"},{"descRaw":"被動:召喚物可部署在遠程位,召喚物找不到攻擊目標且可攻擊時,可以與其自身範圍內其他電弧的召喚物協同攻擊\n開啟:自身和召喚物攻擊力<@ba.vup>+110%,對敵人造成傷害時,使敵人受到<$ba.sluggish>停頓與<@ba.vup>20%<$ba.magicfragile>法術脆弱效果,持續<@ba.vup>2秒\n<@ba.rem>技能開啟時獲得1個召喚物","name":"手牽手","desc":"被動:召喚物可部署在遠程位,召喚物找不到攻擊目標且可攻擊時,可以與其自身範圍內其他電弧的召喚物協同攻擊\n開啟:自身和召喚物攻擊力+110%,對敵人造成傷害時,使敵人受到停頓與20%法術脆弱效果,持續2秒\n技能開啟時獲得1個召喚物"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變","name":"卡帶裡的靈感","desc":"可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變"},{"descRaw":"電弧的召喚物獲得相當於其自身12%攻擊力、防禦力、生命值的<$ba.inspire>鼓舞效果","desc":"電弧的召喚物獲得相當於其自身12%攻擊力、防禦力、生命值的鼓舞效果"}],"modules":[{"name":"電弧特勤證章","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害\n可以使用<@ba.kw>召喚物協助作戰","moduleDescRaw":"在【歲的界園志異】中,召喚物持有上限<@ba.kw>+5,且召喚物被擊倒或撤退時,有<@ba.kw>25%機率被回收","desc":"攻擊造成法術傷害\n可以使用召喚物協助作戰","moduleDesc":"在【歲的界園志異】中,召喚物持有上限+5,且召喚物被擊倒或撤退時,有25%機率被回收"},"talentChanges":[{"descRaw":"可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變。在【歲的界園志異】中,召喚物再部署時間降低50%,且被擊倒或撤退時電弧自身回復2點技力","name":"卡帶裡的靈感","desc":"可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變。在【歲的界園志異】中,召喚物再部署時間降低50%,且被擊倒或撤退時電弧自身回復2點技力"}]},{"name":"新起點","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害\n可以使用<@ba.kw>召喚物協助作戰","moduleDescRaw":"在【歲的界園志異】中,自身額外攻擊一個目標","desc":"攻擊造成法術傷害\n可以使用召喚物協助作戰","moduleDesc":"在【歲的界園志異】中,自身額外攻擊一個目標"},"talentChanges":[{"descRaw":"可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變。在【歲的界園志異】中,電弧會回收自身周圍四格的召喚物,使自身立即回復25%最大生命值且之後攻擊時對目標額外造成一次相當於攻擊力30%的法術傷害(最多可疊加4次)","name":"卡帶裡的靈感","desc":"可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變。在【歲的界園志異】中,電弧會回收自身周圍四格的召喚物,使自身立即回復25%最大生命值且之後攻擊時對目標額外造成一次相當於攻擊力30%的法術傷害(最多可疊加4次)"}]}]}}},"char_4202_haruka":{"name":"遙","subProfessionName":"護佑者","moduleNames":{"uniequip_001_haruka":{"name":"遙證章"},"uniequip_002_haruka":{"name":"遲來的紀念"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,技能開啟後改為治療友方單位(治療量相當於<@ba.kw>75%攻擊力)","desc":"攻擊造成法術傷害,技能開啟後改為治療友方單位(治療量相當於75%攻擊力)"},"skills":[{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+30,技能期間浮泡破碎時,立即使周圍8格一名沒有浮泡的友方單位獲得浮泡","desc":"攻擊速度+30,技能期間浮泡破碎時,立即使周圍8格一名沒有浮泡的友方單位獲得浮泡"},{"descRaw":"友方單位受到遙的治療效果時,對周圍<@ba.vup>2名敵人造成相當於治療量<@ba.vup>140%的法術傷害\n<@ba.rem>第二次及以後使用時攻擊力<@ba.vup>+20%,且持續時間無限","name":"幽隙棲螢","desc":"友方單位受到遙的治療效果時,對周圍2名敵人造成相當於治療量140%的法術傷害\n第二次及以後使用時攻擊力+20%,且持續時間無限"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+25%,攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊間隔<@ba.vup>一定程度縮短,技能期間浮泡提供的<$ba.protect>庇護提升至<@ba.vup>1.4倍;攻擊我方浮泡的敵人將<$ba.levitate>浮空<@ba.vup>3秒,在此浮空期間每秒受到相當於遙攻擊力<@ba.vup>60%的法術傷害","name":"夏末游鱗","desc":"攻擊力+25%,攻擊範圍擴大,攻擊間隔一定程度縮短,技能期間浮泡提供的庇護提升至1.4倍;攻擊我方浮泡的敵人將浮空3秒,在此浮空期間每秒受到相當於遙攻擊力60%的法術傷害"}],"talents":[{"descRaw":"每過一個攻擊間隔,使範圍內一名友方單位獲得30%<$ba.protect>庇護的浮泡,浮泡在受到敵方傷害的短暫延遲後破碎","desc":"每過一個攻擊間隔,使範圍內一名友方單位獲得30%庇護的浮泡,浮泡在受到敵方傷害的短暫延遲後破碎"},{"descRaw":"浮泡破碎時,為所在的單位治療相當於遙攻擊力25%的生命值","name":"扶搖花火","desc":"浮泡破碎時,為所在的單位治療相當於遙攻擊力25%的生命值"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,技能開啟後改為治療友方單位(治療量相當於<@ba.kw>75%攻擊力)","desc":"攻擊造成法術傷害,技能開啟後改為治療友方單位(治療量相當於75%攻擊力)"},"skills":[{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+45,技能期間浮泡破碎時,立即使周圍8格一名沒有浮泡的友方單位獲得浮泡","desc":"攻擊速度+45,技能期間浮泡破碎時,立即使周圍8格一名沒有浮泡的友方單位獲得浮泡"},{"descRaw":"治療目標數<@ba.vup>+1,浮光泡影的目標數<@ba.vup>+1;友方單位受到遙的治療效果時,對周圍<@ba.vup>3名敵人造成相當於治療量<@ba.vup>200%的法術傷害\n<@ba.rem>第二次及以後使用時攻擊力<@ba.vup>+25%,且持續時間無限","name":"幽隙棲螢","desc":"治療目標數+1,浮光泡影的目標數+1;友方單位受到遙的治療效果時,對周圍3名敵人造成相當於治療量200%的法術傷害\n第二次及以後使用時攻擊力+25%,且持續時間無限"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%,攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊間隔<@ba.vup>縮短,技能期間浮泡提供的<$ba.protect>庇護提升至<@ba.vup>1.7倍;攻擊我方浮泡的敵人將<$ba.levitate>浮空<@ba.vup>4秒,在此浮空期間每秒受到相當於遙攻擊力<@ba.vup>70%的法術傷害","name":"夏末游鱗","desc":"攻擊力+40%,攻擊範圍擴大,攻擊間隔縮短,技能期間浮泡提供的庇護提升至1.7倍;攻擊我方浮泡的敵人將浮空4秒,在此浮空期間每秒受到相當於遙攻擊力70%的法術傷害"}],"talents":[{"descRaw":"每過一個攻擊間隔,使範圍內一名友方單位獲得30%<$ba.protect>庇護的浮泡,浮泡在受到敵方傷害的短暫延遲後破碎","desc":"每過一個攻擊間隔,使範圍內一名友方單位獲得30%庇護的浮泡,浮泡在受到敵方傷害的短暫延遲後破碎"},{"descRaw":"浮泡破碎時,為所在的單位治療相當於遙攻擊力25%的生命值","name":"扶搖花火","desc":"浮泡破碎時,為所在的單位治療相當於遙攻擊力25%的生命值"}],"modules":[{"name":"遲來的紀念","traitOverride":{"descRaw":"攻擊對<@ba.kw>2個目標造成法術傷害,技能開啟後改為治療<@ba.kw>2個友方單位(治療量相當於75%攻擊力)","desc":"攻擊對2個目標造成法術傷害,技能開啟後改為治療2個友方單位(治療量相當於75%攻擊力)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,技能開啟後改為治療友方單位(治療量相當於<@ba.kw>75%攻擊力)","desc":"攻擊造成法術傷害,技能開啟後改為治療友方單位(治療量相當於75%攻擊力)"},"skills":[{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+45,技能期間浮泡破碎時,立即使周圍8格一名沒有浮泡的友方單位獲得浮泡","desc":"攻擊速度+45,技能期間浮泡破碎時,立即使周圍8格一名沒有浮泡的友方單位獲得浮泡"},{"descRaw":"治療目標數<@ba.vup>+1,浮光泡影的目標數<@ba.vup>+1;友方單位受到遙的治療效果時,對周圍<@ba.vup>3名敵人造成相當於治療量<@ba.vup>200%的法術傷害\n<@ba.rem>第二次及以後使用時攻擊力<@ba.vup>+25%,且持續時間無限","name":"幽隙棲螢","desc":"治療目標數+1,浮光泡影的目標數+1;友方單位受到遙的治療效果時,對周圍3名敵人造成相當於治療量200%的法術傷害\n第二次及以後使用時攻擊力+25%,且持續時間無限"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%,攻擊範圍<@ba.vup>擴大,攻擊間隔<@ba.vup>縮短,技能期間浮泡提供的<$ba.protect>庇護提升至<@ba.vup>1.7倍;攻擊我方浮泡的敵人將<$ba.levitate>浮空<@ba.vup>4秒,在此浮空期間每秒受到相當於遙攻擊力<@ba.vup>70%的法術傷害","name":"夏末游鱗","desc":"攻擊力+40%,攻擊範圍擴大,攻擊間隔縮短,技能期間浮泡提供的庇護提升至1.7倍;攻擊我方浮泡的敵人將浮空4秒,在此浮空期間每秒受到相當於遙攻擊力70%的法術傷害"}],"talents":[{"descRaw":"每過一個攻擊間隔,使範圍內一名友方單位獲得30%<$ba.protect>庇護的浮泡,浮泡在受到敵方傷害的短暫延遲後破碎","desc":"每過一個攻擊間隔,使範圍內一名友方單位獲得30%庇護的浮泡,浮泡在受到敵方傷害的短暫延遲後破碎"},{"descRaw":"浮泡破碎時,為所在的單位治療相當於遙攻擊力25%的生命值","name":"扶搖花火","desc":"浮泡破碎時,為所在的單位治療相當於遙攻擊力25%的生命值"}],"modules":[{"name":"遲來的紀念","traitOverride":{"descRaw":"攻擊對<@ba.kw>2個目標造成法術傷害,技能開啟後改為治療<@ba.kw>2個友方單位(治療量相當於75%攻擊力)","desc":"攻擊對2個目標造成法術傷害,技能開啟後改為治療2個友方單位(治療量相當於75%攻擊力)"},"talentChanges":[{"descRaw":"浮泡破碎時,為所在的單位治療相當於遙攻擊力25%的生命值,並有20%的機率回復1點技力","name":"扶搖花火","desc":"浮泡破碎時,為所在的單位治療相當於遙攻擊力25%的生命值,並有20%的機率回復1點技力"}]}]}}},"char_4204_mantra":{"subProfessionName":"本源術師","moduleNames":{"uniequip_001_mantra":{"name":"真言證章"},"uniequip_002_mantra":{"name":"中樞神經探測模組"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,可以造成<@ba.kw>元素傷害","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素傷害"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊造成攻擊力<@ba.vup>230%的法術傷害並附帶傷害<@ba.vup>15%的<$ba.dt.neural2>神經損傷,若目標處於<$ba.dt.neural2>神經損傷爆發期間則額外造成<@ba.vup>150%攻擊力的元素傷害","name":"共鳴潰縮","desc":"下次攻擊造成攻擊力230%的法術傷害並附帶傷害15%的神經損傷,若目標處於神經損傷爆發期間則額外造成150%攻擊力的元素傷害"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>小幅度縮短,攻擊造成攻擊力<@ba.vup>170%的法術傷害並跳躍至其他<@ba.vup>2名敵人造成攻擊力<@ba.vup>100%的法術傷害,均附帶傷害<@ba.vup>13%的<$ba.dt.neural2>神經損傷,若目標處於<$ba.dt.neural2>神經損傷爆發期間則附帶<@ba.vup>18%攻擊力的元素傷害","name":"意識聯協","desc":"攻擊間隔小幅度縮短,攻擊造成攻擊力170%的法術傷害並跳躍至其他2名敵人造成攻擊力100%的法術傷害,均附帶傷害13%的神經損傷,若目標處於神經損傷爆發期間則附帶18%攻擊力的元素傷害"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,範圍內敵人<$ba.invisible>隱匿失效且<$ba.palsy>麻痺層數上限<@ba.vdown>降為2,攻擊力<@ba.vup>+170%同時攻擊<@ba.vup>2個目標,範圍中幹員開啟技能時(包括自身)使範圍內敵人獲得2層<$ba.palsy>麻痺(最多3次),範圍內敵人<$ba.palsy>麻痺層數每<@ba.vup>超過上限1層在目標及1名敵人間跳躍1次<@ba.vup>110%攻擊力的元素傷害,跳躍間存在短暫間隔","name":"無言為真","desc":"攻擊範圍擴大,範圍內敵人隱匿失效且麻痺層數上限降為2,攻擊力+170%同時攻擊2個目標,範圍中幹員開啟技能時(包括自身)使範圍內敵人獲得2層麻痺(最多3次),範圍內敵人麻痺層數每超過上限1層在目標及1名敵人間跳躍1次110%攻擊力的元素傷害,跳躍間存在短暫間隔"}],"talents":[{"descRaw":"場上敵人觸發<$ba.palsy>麻痺效果時立即受到相當於真言攻擊力135%的元素傷害,且觸發<$ba.palsy>麻痺時有10%機率不消耗<$ba.palsy>麻痺層數","name":"噤聲限域","desc":"場上敵人觸發麻痺效果時立即受到相當於真言攻擊力135%的元素傷害,且觸發麻痺時有10%機率不消耗麻痺層數"},{"descRaw":"距離真言最近的一個侵入點出場的敵人出現時立刻獲得1層<$ba.palsy>麻痺","desc":"距離真言最近的一個侵入點出場的敵人出現時立刻獲得1層麻痺"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,可以造成<@ba.kw>元素傷害","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素傷害"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊造成攻擊力<@ba.vup>275%的法術傷害並附帶傷害<@ba.vup>20%的<$ba.dt.neural2>神經損傷,若目標處於<$ba.dt.neural2>神經損傷爆發期間則額外造成<@ba.vup>160%攻擊力的元素傷害","name":"共鳴潰縮","desc":"下次攻擊造成攻擊力275%的法術傷害並附帶傷害20%的神經損傷,若目標處於神經損傷爆發期間則額外造成160%攻擊力的元素傷害"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>縮短,攻擊造成攻擊力<@ba.vup>210%的法術傷害並以短暫間隔跳躍至其他<@ba.vup>3名敵人造成攻擊力<@ba.vup>110%的法術傷害,均附帶傷害<@ba.vup>15%的<$ba.dt.neural2>神經損傷,若目標處於<$ba.dt.neural2>神經損傷爆發期間附帶<@ba.vup>20%攻擊力的元素傷害","name":"意識聯協","desc":"攻擊間隔縮短,攻擊造成攻擊力210%的法術傷害並以短暫間隔跳躍至其他3名敵人造成攻擊力110%的法術傷害,均附帶傷害15%的神經損傷,若目標處於神經損傷爆發期間附帶20%攻擊力的元素傷害"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,範圍內敵人<$ba.invisible>隱匿失效且<$ba.palsy>麻痺層數上限<@ba.vdown>降為2,攻擊力<@ba.vup>+210%同時攻擊<@ba.vup>2個目標,範圍中幹員開啟技能時(包括自身)使範圍內敵人獲得2層<$ba.palsy>麻痺(最多3次),範圍內敵人<$ba.palsy>麻痺層數每<@ba.vup>超過上限1層在目標及1名敵人間跳躍1次<@ba.vup>145%攻擊力的元素傷害,跳躍間存在短暫間隔","name":"無言為真","desc":"攻擊範圍擴大,範圍內敵人隱匿失效且麻痺層數上限降為2,攻擊力+210%同時攻擊2個目標,範圍中幹員開啟技能時(包括自身)使範圍內敵人獲得2層麻痺(最多3次),範圍內敵人麻痺層數每超過上限1層在目標及1名敵人間跳躍1次145%攻擊力的元素傷害,跳躍間存在短暫間隔"}],"talents":[{"descRaw":"場上敵人觸發<$ba.palsy>麻痺效果時立即受到相當於真言攻擊力135%的元素傷害,且觸發<$ba.palsy>麻痺時有10%機率不消耗<$ba.palsy>麻痺層數","name":"噤聲限域","desc":"場上敵人觸發麻痺效果時立即受到相當於真言攻擊力135%的元素傷害,且觸發麻痺時有10%機率不消耗麻痺層數"},{"descRaw":"距離真言最近的一個侵入點出場的敵人出現時立刻獲得1層<$ba.palsy>麻痺","desc":"距離真言最近的一個侵入點出場的敵人出現時立刻獲得1層麻痺"}],"modules":[{"name":"中樞神經探測模組","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,可以造成<@ba.kw>元素傷害","moduleDescRaw":"對處於元素爆發期間的敵人造成的傷害提升至110%","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素傷害","moduleDesc":"對處於元素爆發期間的敵人造成的傷害提升至110%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,可以造成<@ba.kw>元素傷害","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素傷害"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊造成攻擊力<@ba.vup>275%的法術傷害並附帶傷害<@ba.vup>20%的<$ba.dt.neural2>神經損傷,若目標處於<$ba.dt.neural2>神經損傷爆發期間則額外造成<@ba.vup>160%攻擊力的元素傷害","name":"共鳴潰縮","desc":"下次攻擊造成攻擊力275%的法術傷害並附帶傷害20%的神經損傷,若目標處於神經損傷爆發期間則額外造成160%攻擊力的元素傷害"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>縮短,攻擊造成攻擊力<@ba.vup>210%的法術傷害並以短暫間隔跳躍至其他<@ba.vup>3名敵人造成攻擊力<@ba.vup>110%的法術傷害,均附帶傷害<@ba.vup>15%的<$ba.dt.neural2>神經損傷,若目標處於<$ba.dt.neural2>神經損傷爆發期間附帶<@ba.vup>20%攻擊力的元素傷害","name":"意識聯協","desc":"攻擊間隔縮短,攻擊造成攻擊力210%的法術傷害並以短暫間隔跳躍至其他3名敵人造成攻擊力110%的法術傷害,均附帶傷害15%的神經損傷,若目標處於神經損傷爆發期間附帶20%攻擊力的元素傷害"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大,範圍內敵人<$ba.invisible>隱匿失效且<$ba.palsy>麻痺層數上限<@ba.vdown>降為2,攻擊力<@ba.vup>+210%同時攻擊<@ba.vup>2個目標,範圍中幹員開啟技能時(包括自身)使範圍內敵人獲得2層<$ba.palsy>麻痺(最多3次),範圍內敵人<$ba.palsy>麻痺層數每<@ba.vup>超過上限1層在目標及1名敵人間跳躍1次<@ba.vup>145%攻擊力的元素傷害,跳躍間存在短暫間隔","name":"無言為真","desc":"攻擊範圍擴大,範圍內敵人隱匿失效且麻痺層數上限降為2,攻擊力+210%同時攻擊2個目標,範圍中幹員開啟技能時(包括自身)使範圍內敵人獲得2層麻痺(最多3次),範圍內敵人麻痺層數每超過上限1層在目標及1名敵人間跳躍1次145%攻擊力的元素傷害,跳躍間存在短暫間隔"}],"talents":[{"descRaw":"場上敵人觸發<$ba.palsy>麻痺效果時立即受到相當於真言攻擊力135%的元素傷害,且觸發<$ba.palsy>麻痺時有10%機率不消耗<$ba.palsy>麻痺層數","name":"噤聲限域","desc":"場上敵人觸發麻痺效果時立即受到相當於真言攻擊力135%的元素傷害,且觸發麻痺時有10%機率不消耗麻痺層數"},{"descRaw":"距離真言最近的一個侵入點出場的敵人出現時立刻獲得1層<$ba.palsy>麻痺","desc":"距離真言最近的一個侵入點出場的敵人出現時立刻獲得1層麻痺"}],"modules":[{"name":"中樞神經探測模組","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,可以造成<@ba.kw>元素傷害","moduleDescRaw":"對處於元素爆發期間的敵人造成的傷害提升至110%","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素傷害","moduleDesc":"對處於元素爆發期間的敵人造成的傷害提升至110%"},"talentChanges":[{"descRaw":"場上敵人觸發<$ba.palsy>麻痺效果時立即受到相當於真言攻擊力160%的元素傷害,且觸發<$ba.palsy>麻痺時有15%機率不消耗<$ba.palsy>麻痺層數","name":"噤聲限域","desc":"場上敵人觸發麻痺效果時立即受到相當於真言攻擊力160%的元素傷害,且觸發麻痺時有15%機率不消耗麻痺層數"}]}]}}},"char_4212_nasti":{"moduleNames":{"uniequip_001_nasti":{"name":"娜斯提證章"},"uniequip_002_nasti":{"name":"工程師們"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","desc":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰"},"skills":[{"descRaw":"攜帶此技能時:裝置使前方幹員防禦力提升\n攻擊力<@ba.vup>+52%,防禦力<@ba.vup>+52%,同時攻擊阻擋的所有敵人;裝置效果改為使前方幹員阻擋數<@ba.vup>+1,防禦力<@ba.vup>+40%,裝置每秒流失2%最大生命值\n<@ba.rem>技能開啟時獲得一個裝置","name":"“拱衛”","desc":"攜帶此技能時:裝置使前方幹員防禦力提升\n攻擊力+52%,防禦力+52%,同時攻擊阻擋的所有敵人;裝置效果改為使前方幹員阻擋數+1,防禦力+40%,裝置每秒流失2%最大生命值\n技能開啟時獲得一個裝置"},{"descRaw":"攜帶此技能時:裝置部署後逐漸回復自身生命值,啟動後每0.5秒流失1點生命值,使前方幹員獲得<@ba.vup>1點技力和相當於娜斯提生命上限<@ba.vup>3%的<$ba.barrier>屏障\n立即啟動場上裝置,停止攻擊,每0.5秒獲得相當於生命上限<@ba.vup>6%的<$ba.barrier>屏障(最多不超過生命上限48%)\n<@ba.rem>技能結束時獲得一個裝置","name":"“執行”","desc":"攜帶此技能時:裝置部署後逐漸回復自身生命值,啟動後每0.5秒流失1點生命值,使前方幹員獲得1點技力和相當於娜斯提生命上限3%的屏障\n立即啟動場上裝置,停止攻擊,每0.5秒獲得相當於生命上限6%的屏障(最多不超過生命上限48%)\n技能結束時獲得一個裝置"},{"descRaw":"攜帶此技能時:裝置可建造並升級一個可以放置遠程幹員並為其提供增益的特殊高台\n攻擊力<@ba.vup>+100%,防禦力<@ba.vup>+100%;小工程師裝置為高台裝置回復技力和生命的效果翻倍\n<@ba.rem>技能開啟時獲得一個裝置","name":"棲腳地","desc":"攜帶此技能時:裝置可建造並升級一個可以放置遠程幹員並為其提供增益的特殊高台\n攻擊力+100%,防禦力+100%;小工程師裝置為高台裝置回復技力和生命的效果翻倍\n技能開啟時獲得一個裝置"}],"talents":[{"descRaw":"可以攜帶3個<支援裝置>(最多可部署2個),效果根據技能改變而改變","desc":"可以攜帶3個<支援裝置>(最多可部署2個),效果根據技能改變而改變"},{"descRaw":"獲得10%<$ba.protect>庇護;遠程敵人出現後,改為使自身和場上的高台幹員獲得15%<$ba.protect>庇護,且每6秒獲得1點技力","desc":"獲得10%庇護;遠程敵人出現後,改為使自身和場上的高台幹員獲得15%庇護,且每6秒獲得1點技力"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","desc":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰"},"skills":[{"descRaw":"攜帶此技能時:裝置使前方幹員防禦力提升\n攻擊力<@ba.vup>+65%,防禦力<@ba.vup>+65%,同時攻擊阻擋的所有敵人;裝置效果改為使前方幹員阻擋數<@ba.vup>+1,防禦力<@ba.vup>+46%,裝置每秒流失2%最大生命值\n<@ba.rem>技能開啟時獲得一個裝置","name":"“拱衛”","desc":"攜帶此技能時:裝置使前方幹員防禦力提升\n攻擊力+65%,防禦力+65%,同時攻擊阻擋的所有敵人;裝置效果改為使前方幹員阻擋數+1,防禦力+46%,裝置每秒流失2%最大生命值\n技能開啟時獲得一個裝置"},{"descRaw":"攜帶此技能時:裝置部署後逐漸回復自身生命值,啟動後每0.5秒流失1點生命值,使前方幹員獲得<@ba.vup>1點技力和相當於娜斯提生命上限<@ba.vup>4%的<$ba.barrier>屏障\n立即啟動場上裝置,停止攻擊,每0.5秒獲得相當於生命上限<@ba.vup>8%的<$ba.barrier>屏障(最多不超過生命上限64%)\n<@ba.rem>技能結束時獲得一個裝置","name":"“執行”","desc":"攜帶此技能時:裝置部署後逐漸回復自身生命值,啟動後每0.5秒流失1點生命值,使前方幹員獲得1點技力和相當於娜斯提生命上限4%的屏障\n立即啟動場上裝置,停止攻擊,每0.5秒獲得相當於生命上限8%的屏障(最多不超過生命上限64%)\n技能結束時獲得一個裝置"},{"descRaw":"攜帶此技能時:裝置可建造並升級一個可以放置遠程幹員並為其提供增益的特殊高台\n攻擊力<@ba.vup>+130%,防禦力<@ba.vup>+130%;小工程師裝置為高台裝置回復技力和生命的效果翻倍\n<@ba.rem>技能開啟時獲得一個裝置","name":"棲腳地","desc":"攜帶此技能時:裝置可建造並升級一個可以放置遠程幹員並為其提供增益的特殊高台\n攻擊力+130%,防禦力+130%;小工程師裝置為高台裝置回復技力和生命的效果翻倍\n技能開啟時獲得一個裝置"}],"talents":[{"descRaw":"可以攜帶3個<支援裝置>(最多可部署2個),效果根據技能改變而改變","desc":"可以攜帶3個<支援裝置>(最多可部署2個),效果根據技能改變而改變"},{"descRaw":"獲得10%<$ba.protect>庇護;遠程敵人出現後,改為使自身和場上的高台幹員獲得15%<$ba.protect>庇護,且每6秒獲得1點技力","desc":"獲得10%庇護;遠程敵人出現後,改為使自身和場上的高台幹員獲得15%庇護,且每6秒獲得1點技力"}],"modules":[{"name":"工程師們","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","moduleDescRaw":"<支援裝置>的持有上限<@ba.kw>+1且部署費用<@ba.kw>減少","desc":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","moduleDesc":"<支援裝置>的持有上限+1且部署費用減少"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","desc":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰"},"skills":[{"descRaw":"攜帶此技能時:裝置使前方幹員防禦力提升\n攻擊力<@ba.vup>+65%,防禦力<@ba.vup>+65%,同時攻擊阻擋的所有敵人;裝置效果改為使前方幹員阻擋數<@ba.vup>+1,防禦力<@ba.vup>+46%,裝置每秒流失2%最大生命值\n<@ba.rem>技能開啟時獲得一個裝置","name":"“拱衛”","desc":"攜帶此技能時:裝置使前方幹員防禦力提升\n攻擊力+65%,防禦力+65%,同時攻擊阻擋的所有敵人;裝置效果改為使前方幹員阻擋數+1,防禦力+46%,裝置每秒流失2%最大生命值\n技能開啟時獲得一個裝置"},{"descRaw":"攜帶此技能時:裝置部署後逐漸回復自身生命值,啟動後每0.5秒流失1點生命值,使前方幹員獲得<@ba.vup>1點技力和相當於娜斯提生命上限<@ba.vup>4%的<$ba.barrier>屏障\n立即啟動場上裝置,停止攻擊,每0.5秒獲得相當於生命上限<@ba.vup>8%的<$ba.barrier>屏障(最多不超過生命上限64%)\n<@ba.rem>技能結束時獲得一個裝置","name":"“執行”","desc":"攜帶此技能時:裝置部署後逐漸回復自身生命值,啟動後每0.5秒流失1點生命值,使前方幹員獲得1點技力和相當於娜斯提生命上限4%的屏障\n立即啟動場上裝置,停止攻擊,每0.5秒獲得相當於生命上限8%的屏障(最多不超過生命上限64%)\n技能結束時獲得一個裝置"},{"descRaw":"攜帶此技能時:裝置可建造並升級一個可以放置遠程幹員並為其提供增益的特殊高台\n攻擊力<@ba.vup>+130%,防禦力<@ba.vup>+130%;小工程師裝置為高台裝置回復技力和生命的效果翻倍\n<@ba.rem>技能開啟時獲得一個裝置","name":"棲腳地","desc":"攜帶此技能時:裝置可建造並升級一個可以放置遠程幹員並為其提供增益的特殊高台\n攻擊力+130%,防禦力+130%;小工程師裝置為高台裝置回復技力和生命的效果翻倍\n技能開啟時獲得一個裝置"}],"talents":[{"descRaw":"可以攜帶3個<支援裝置>(最多可部署2個),效果根據技能改變而改變","desc":"可以攜帶3個<支援裝置>(最多可部署2個),效果根據技能改變而改變"},{"descRaw":"獲得10%<$ba.protect>庇護;遠程敵人出現後,改為使自身和場上的高台幹員獲得15%<$ba.protect>庇護,且每6秒獲得1點技力","desc":"獲得10%庇護;遠程敵人出現後,改為使自身和場上的高台幹員獲得15%庇護,且每6秒獲得1點技力"}],"modules":[{"name":"工程師們","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","moduleDescRaw":"<支援裝置>的持有上限<@ba.kw>+1且部署費用<@ba.kw>減少","desc":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","moduleDesc":"<支援裝置>的持有上限+1且部署費用減少"},"talentChanges":[{"descRaw":"可以攜帶3個<支援裝置>(最多可部署2個),效果根據技能改變而改變,首個裝置部署費用減少;裝置可與攻擊範圍內其他裝置共同提供效果","desc":"可以攜帶3個<支援裝置>(最多可部署2個),效果根據技能改變而改變,首個裝置部署費用減少;裝置可與攻擊範圍內其他裝置共同提供效果"}]}]}}},"char_4226_veen":{"subProfessionName":"秘術師","forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量<@ba.kw>儲存起來之後一齊發射(最多3個)","desc":"攻擊造成法術傷害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量儲存起來之後一齊發射(最多3個)"},"skills":[{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+60","desc":"攻擊速度+60"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量<@ba.kw>儲存起來之後一齊發射(最多3個)","desc":"攻擊造成法術傷害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量儲存起來之後一齊發射(最多3個)"},"skills":[{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+75","desc":"攻擊速度+75"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量<@ba.kw>儲存起來之後一齊發射(最多3個)","moduleDescRaw":"擁有已儲存的攻擊能量時,攻擊速度+30","desc":"攻擊造成法術傷害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量儲存起來之後一齊發射(最多3個)","moduleDesc":"擁有已儲存的攻擊能量時,攻擊速度+30"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量<@ba.kw>儲存起來之後一齊發射(最多3個)","desc":"攻擊造成法術傷害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量儲存起來之後一齊發射(最多3個)"},"skills":[{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+75","desc":"攻擊速度+75"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量<@ba.kw>儲存起來之後一齊發射(最多3個)","moduleDescRaw":"擁有已儲存的攻擊能量時,攻擊速度+30","desc":"攻擊造成法術傷害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量儲存起來之後一齊發射(最多3個)","moduleDesc":"擁有已儲存的攻擊能量時,攻擊速度+30"}}]}}},"char_4228_closur":{"subProfessionName":"戰術家","forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"可以在攻擊範圍內選擇一次<@ba.kw>戰術點來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%","desc":"可以在攻擊範圍內選擇一次戰術點來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%"}},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"可以在攻擊範圍內選擇一次<@ba.kw>戰術點來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%","desc":"可以在攻擊範圍內選擇一次戰術點來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%"},"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"可以在攻擊範圍內選擇一次<@ba.kw>戰術點來召喚援軍,援軍受到來自自身阻擋單位的傷害降低<@ba.kw>15%,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%","desc":"可以在攻擊範圍內選擇一次戰術點來召喚援軍,援軍受到來自自身阻擋單位的傷害降低15%,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"可以在攻擊範圍內選擇一次<@ba.kw>戰術點來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%","desc":"可以在攻擊範圍內選擇一次戰術點來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%"},"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"可以在攻擊範圍內選擇一次<@ba.kw>戰術點來召喚援軍,援軍受到來自自身阻擋單位的傷害降低<@ba.kw>15%,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%","desc":"可以在攻擊範圍內選擇一次戰術點來召喚援軍,援軍受到來自自身阻擋單位的傷害降低15%,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%"}}]}}},"char_4229_aphris":{"subProfessionName":"轟擊術師","forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>超遠距離的群體法術傷害","desc":"攻擊造成超遠距離的群體法術傷害"}},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>超遠距離的群體法術傷害","desc":"攻擊造成超遠距離的群體法術傷害"},"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>超遠距離的群體法術傷害","moduleDescRaw":"部署費用<@ba.kw>減少","desc":"攻擊造成超遠距離的群體法術傷害","moduleDesc":"部署費用減少"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>超遠距離的群體法術傷害","desc":"攻擊造成超遠距離的群體法術傷害"},"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>超遠距離的群體法術傷害","moduleDescRaw":"部署費用<@ba.kw>減少","desc":"攻擊造成超遠距離的群體法術傷害","moduleDesc":"部署費用減少"}}]}}},"char_4230_mcnist":{"subProfessionName":"哨戒鐵衛","forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊"},"talents":[{"name":"結構性原理"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊"},"talents":[{"name":"結構性原理"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊"},"talents":[{"name":"結構性原理"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊"},"talentChanges":[{"name":"結構性原理"}]}]}}},"char_4235_thumpy":{"subProfessionName":"本源鐵衛","forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以造成元素損傷","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以造成元素損傷"}},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以造成元素損傷","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以造成元素損傷"},"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以造成元素損傷","moduleDescRaw":"阻擋敵人時,自身造成的元素損傷提升<@ba.kw>15%","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以造成元素損傷","modul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署時間"},{"descRaw":"再部署時間-10秒","name":"虛影精通","desc":"再部署時間-10秒"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"部署後立即獲得<@ba.vup>9層可疊加的攻擊力<@ba.vup>+16%的增益(每攻擊一次消耗一層)","name":"血色樂章","desc":"部署後立即獲得9層可疊加的攻擊力+16%的增益(每攻擊一次消耗一層)"}},"2":{"skill":{"descRaw":"部署後立即對周圍所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>240%的物理傷害,將其<@ba.vup>小力地推開並隨機施加以下任意一個狀態(<$ba.sluggish>停頓、<$ba.root>束縛、<$ba.stun>暈眩)<@ba.vup>3秒","name":"夜幕突襲","desc":"部署後立即對周圍所有敵人造成相當於攻擊力240%的物理傷害,將其小力地推開並隨機施加以下任意一個狀態(停頓、束縛、暈眩)3秒"}}},"byModule":{"uniequip_002_phatom":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","desc":"能夠阻擋一個敵人"},"talents":[{"descRaw":"可以使用一個虛影,虛影擁有和自己一樣的技能,擁有獨立的再部署時間","desc":"可以使用一個虛影,虛影擁有和自己一樣的技能,擁有獨立的再部署時間"},{"descRaw":"再部署時間-16秒","name":"虛影精通","desc":"再部署時間-16秒"}]},"uniequip_003_phatom":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","desc":"能夠阻擋一個敵人"},"talents":[{"descRaw":"可以使用一個虛影,虛影擁有和自己一樣的技能,擁有獨立的再部署時間","desc":"可以使用一個虛影,虛影擁有和自己一樣的技能,擁有獨立的再部署時間"},{"descRaw":"再部署時間-10秒","name":"虛影精通","desc":"再部署時間-10秒"}]},"uniequip_004_phatom":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","moduleDescRaw":"在<@ba.kw>集成戰略中,攻擊時使自身和所屬幹員下次再部署時間減少<@ba.kw>1秒","desc":"能夠阻擋一個敵人","moduleDesc":"在集成戰略中,攻擊時使自身和所屬幹員下次再部署時間減少1秒"},"talents":[{"descRaw":"在<@ba.kw>集成戰略中,不佔用部署位,且部署時使傀影再次釋放技能","name":"鏡中虛影","desc":"在集成戰略中,不佔用部署位,且部署時使傀影再次釋放技能"},{"descRaw":"再部署時間-10秒","name":"虛影精通","desc":"再部署時間-10秒"}]}}}}},"token_10008_cqbw_box":{"name":"此面向敵","variants":{"char_113_cqbw@2/1/4/0":{"skill":{"descRaw":"敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成物理傷害並令其<$ba.stun>暈眩","name":"受害者啟動模式","desc":"敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成物理傷害並令其暈眩"},"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成物理傷害並令其<$ba.stun>暈眩","name":"受害者啟動模式","desc":"敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成物理傷害並令其暈眩"}},"2":{"skill":{"descRaw":"敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成物理傷害並令其<$ba.stun>暈眩","name":"受害者啟動模式","desc":"敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成物理傷害並令其暈眩"}}}},"char_113_cqbw@2/60/7/1":{"skill":{"descRaw":"敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成物理傷害並令其<$ba.stun>暈眩","name":"受害者啟動模式","desc":"敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成物理傷害並令其暈眩"},"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成物理傷害並令其<$ba.stun>暈眩","name":"受害者啟動模式","desc":"敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成物理傷害並令其暈眩"}},"2":{"skill":{"descRaw":"敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成物理傷害並令其<$ba.stun>暈眩","name":"受害者啟動模式","desc":"敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成物理傷害並令其暈眩"}}}},"char_113_cqbw@2/60/7/3":{"skill":{"descRaw":"敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成物理傷害並令其<$ba.stun>暈眩","name":"受害者啟動模式","desc":"敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成物理傷害並令其暈眩"},"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成物理傷害並令其<$ba.stun>暈眩","name":"受害者啟動模式","desc":"敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成物理傷害並令其暈眩"}},"2":{"skill":{"descRaw":"敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成物理傷害並令其<$ba.stun>暈眩","name":"受害者啟動模式","desc":"敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成物理傷害並令其暈眩"}}}}}},"token_10009_weedy_cannon":{"descRaw":"不會受到攻擊","desc":"不會受到攻擊","variants":{"char_400_weedy@2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"不會受到攻擊","desc":"不會受到攻擊"},"skill":{"descRaw":"立即發射一個壓縮液氮炮,造成相當於攻擊力<@ba.vup>290%的群體法術傷害並將敵人<@ba.vup>中等力度地推開,令其<@ba.vup>5秒內移動時受到正比於距離的<@ba.vup>真實傷害;<@ba.rem>如果蓄水炮在周圍4格內的話也會同樣進行發射","desc":"立即發射一個壓縮液氮炮,造成相當於攻擊力290%的群體法術傷害並將敵人中等力度地推開,令其5秒內移動時受到正比於距離的真實傷害;如果蓄水炮在周圍4格內的話也會同樣進行發射"},"talents":[{"descRaw":"攻擊時會將目標小力度地推開,部署後持續20秒","desc":"攻擊時會將目標小力度地推開,部署後持續20秒"},{"descRaw":"普通攻擊和技能的推力增加一級,且在溫蒂周圍4格內時令其每3秒獲得1點技力","name":"蓄水炮強化","desc":"普通攻擊和技能的推力增加一級,且在溫蒂周圍4格內時令其每3秒獲得1點技力"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"立即發射一個壓縮液氮炮,造成相當於攻擊力<@ba.vup>290%的群體法術傷害並將敵人<@ba.vup>中等力度地推開,令其<@ba.vup>5秒內移動時受到正比於距離的<@ba.vup>真實傷害;<@ba.rem>如果蓄水炮在周圍4格內的話也會同樣進行發射","desc":"立即發射一個壓縮液氮炮,造成相當於攻擊力290%的群體法術傷害並將敵人中等力度地推開,令其5秒內移動時受到正比於距離的真實傷害;如果蓄水炮在周圍4格內的話也會同樣進行發射"}},"2":{"skill":{"descRaw":"立即發射一個壓縮液氮炮,造成相當於攻擊力<@ba.vup>290%的群體法術傷害並將敵人<@ba.vup>中等力度地推開,令其<@ba.vup>5秒內移動時受到正比於距離的<@ba.vup>真實傷害;<@ba.rem>如果蓄水炮在周圍4格內的話也會同樣進行發射","desc":"立即發射一個壓縮液氮炮,造成相當於攻擊力290%的群體法術傷害並將敵人中等力度地推開,令其5秒內移動時受到正比於距離的真實傷害;如果蓄水炮在周圍4格內的話也會同樣進行發射"}}}},"char_400_weedy@2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"不會受到攻擊","desc":"不會受到攻擊"},"skill":{"descRaw":"立即發射一個壓縮液氮炮,造成相當於攻擊力<@ba.vup>320%的群體法術傷害並將敵人<@ba.vup>較大力地推開,令其<@ba.vup>6秒內移動時受到正比於距離的<@ba.vup>真實傷害;<@ba.rem>如果蓄水炮在周圍4格內的話也會同樣進行發射","desc":"立即發射一個壓縮液氮炮,造成相當於攻擊力320%的群體法術傷害並將敵人較大力地推開,令其6秒內移動時受到正比於距離的真實傷害;如果蓄水炮在周圍4格內的話也會同樣進行發射"},"talents":[{"descRaw":"攻擊時會將目標小力度地推開,部署後持續20秒","desc":"攻擊時會將目標小力度地推開,部署後持續20秒"},{"descRaw":"普通攻擊和技能的推力增加一級,且在溫蒂周圍4格內時令其每3秒獲得1點技力","name":"蓄水炮強化","desc":"普通攻擊和技能的推力增加一級,且在溫蒂周圍4格內時令其每3秒獲得1點技力"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"立即發射一個壓縮液氮炮,造成相當於攻擊力<@ba.vup>320%的群體法術傷害並將敵人<@ba.vup>較大力地推開,令其<@ba.vup>6秒內移動時受到正比於距離的<@ba.vup>真實傷害;<@ba.rem>如果蓄水炮在周圍4格內的話也會同樣進行發射","desc":"立即發射一個壓縮液氮炮,造成相當於攻擊力320%的群體法術傷害並將敵人較大力地推開,令其6秒內移動時受到正比於距離的真實傷害;如果蓄水炮在周圍4格內的話也會同樣進行發射"}},"2":{"skill":{"descRaw":"立即發射一個壓縮液氮炮,造成相當於攻擊力<@ba.vup>320%的群體法術傷害並將敵人<@ba.vup>較大力地推開,令其<@ba.vup>6秒內移動時受到正比於距離的<@ba.vup>真實傷害;<@ba.rem>如果蓄水炮在周圍4格內的話也會同樣進行發射","desc":"立即發射一個壓縮液氮炮,造成相當於攻擊力320%的群體法術傷害並將敵人較大力地推開,令其6秒內移動時受到正比於距離的真實傷害;如果蓄水炮在周圍4格內的話也會同樣進行發射"}}},"byModule":{"uniequip_002_weedy":{"trait":{"descRaw":"不會受到攻擊","desc":"不會受到攻擊"},"talents":[{"descRaw":"攻擊時會將目標小力度地推開,部署後持續20秒","desc":"攻擊時會將目標小力度地推開,部署後持續20秒"},{"descRaw":"普通攻擊和技能的推力增加一級,且在溫蒂周圍4格內時令其每3秒獲得1點技力","name":"蓄水炮強化","desc":"普通攻擊和技能的推力增加一級,且在溫蒂周圍4格內時令其每3秒獲得1點技力"}]},"uniequip_003_weedy":{"tr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攻擊造成<@ba.vup>法術傷害,佔據<@ba.vup>2個部署位,撤退或被擊倒時返還<@ba.vup>2個部署位","name":"寧作吾","desc":"基礎形態:攻擊造成物理傷害\n高級形態:大幅度強化,攻擊造成法術傷害,佔據2個部署位,撤退或被擊倒時返還2個部署位"}},"2":{"skill":{"descRaw":"基礎形態:攻擊造成物理傷害\n高級形態:大幅度強化,攻擊造成<@ba.vup>法術傷害,佔據<@ba.vup>2個部署位,撤退或被擊倒時返還<@ba.vup>2個部署位","name":"寧作吾","desc":"基礎形態:攻擊造成物理傷害\n高級形態:大幅度強化,攻擊造成法術傷害,佔據2個部署位,撤退或被擊倒時返還2個部署位"}}}},"char_2023_ling@2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人","desc":"攻擊阻擋的所有敵人"},"skill":{"descRaw":"基礎形態:攻擊造成物理傷害\n高級形態:大幅度強化,攻擊造成<@ba.vup>法術傷害,佔據<@ba.vup>2個部署位,撤退或被擊倒時返還<@ba.vup>2個部署位","name":"寧作吾","desc":"基礎形態:攻擊造成物理傷害\n高級形態:大幅度強化,攻擊造成法術傷害,佔據2個部署位,撤退或被擊倒時返還2個部署位"},"talents":[{"descRaw":"TOKEN數+5","desc":"TOKEN數+5"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"基礎形態:攻擊造成物理傷害\n高級形態:大幅度強化,攻擊造成<@ba.vup>法術傷害,佔據<@ba.vup>2個部署位,撤退或被擊倒時返還<@ba.vup>2個部署位","name":"寧作吾","desc":"基礎形態:攻擊造成物理傷害\n高級形態:大幅度強化,攻擊造成法術傷害,佔據2個部署位,撤退或被擊倒時返還2個部署位"}},"2":{"skill":{"descRaw":"基礎形態:攻擊造成物理傷害\n高級形態:大幅度強化,攻擊造成<@ba.vup>法術傷害,佔據<@ba.vup>2個部署位,撤退或被擊倒時返還<@ba.vup>2個部署位","name":"寧作吾","desc":"基礎形態:攻擊造成物理傷害\n高級形態:大幅度強化,攻擊造成法術傷害,佔據2個部署位,撤退或被擊倒時返還2個部署位"}}},"byModule":{"uniequip_002_ling":{"trait":{"descRaw":"攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人","desc":"攻擊阻擋的所有敵人"},"talents":[{"descRaw":"TOKEN數+5","desc":"TOKEN數+5"}]}}},"char_2023_ling@2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人","desc":"攻擊阻擋的所有敵人"},"skill":{"descRaw":"基礎形態:攻擊造成物理傷害\n高級形態:大幅度強化,攻擊造成<@ba.vup>法術傷害,佔據<@ba.vup>2個部署位,撤退或被擊倒時返還<@ba.vup>2個部署位","name":"寧作吾","desc":"基礎形態:攻擊造成物理傷害\n高級形態:大幅度強化,攻擊造成法術傷害,佔據2個部署位,撤退或被擊倒時返還2個部署位"},"talents":[{"descRaw":"TOKEN數+5","desc":"TOKEN數+5"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"基礎形態:攻擊造成物理傷害\n高級形態:大幅度強化,攻擊造成<@ba.vup>法術傷害,佔據<@ba.vup>2個部署位,撤退或被擊倒時返還<@ba.vup>2個部署位","name":"寧作吾","desc":"基礎形態:攻擊造成物理傷害\n高級形態:大幅度強化,攻擊造成法術傷害,佔據2個部署位,撤退或被擊倒時返還2個部署位"}},"2":{"skill":{"descRaw":"基礎形態:攻擊造成物理傷害\n高級形態:大幅度強化,攻擊造成<@ba.vup>法術傷害,佔據<@ba.vup>2個部署位,撤退或被擊倒時返還<@ba.vup>2個部署位","name":"寧作吾","desc":"基礎形態:攻擊造成物理傷害\n高級形態:大幅度強化,攻擊造成法術傷害,佔據2個部署位,撤退或被擊倒時返還2個部署位"}}},"byModule":{"uniequip_002_ling":{"trait":{"descRaw":"攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人","desc":"攻擊阻擋的所有敵人"},"talents":[{"descRaw":"TOKEN數+5","desc":"TOKEN數+5"}]}}}}},"token_10024_ebnhlz_rcube":{"name":"舊日殘影","variants":{"char_4046_ebnhlz@2/1/4/0":{"skill":{"descRaw":"敵人接近時會啟動,啟動後對周圍所有敵人造成法術傷害並令以<@ba.vup>中等力度拖拽敵人至自身中心","name":"閃回","desc":"敵人接近時會啟動,啟動後對周圍所有敵人造成法術傷害並令以中等力度拖拽敵人至自身中心"},"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"敵人接近時會啟動,啟動後對周圍所有敵人造成法術傷害並令以<@ba.vup>中等力度拖拽敵人至自身中心","name":"閃回","desc":"敵人接近時會啟動,啟動後對周圍所有敵人造成法術傷害並令以中等力度拖拽敵人至自身中心"}},"2":{"skill":{"descRaw":"敵人接近時會啟動,啟動後對周圍所有敵人造成法術傷害並令以<@ba.vup>中等力度拖拽敵人至自身中心","name":"閃回","desc":"敵人接近時會啟動,啟動後對周圍所有敵人造成法術傷害並令以中等力度拖拽敵人至自身中心"}}}},"char_4046_ebnhlz@2/60/7/1":{"skill":{"descRaw":"敵人接近時會啟動,啟動後對周圍所有敵人造成法術傷害並令以<@ba.vup>中等力度拖拽敵人至自身中心","name":"閃回","desc":"敵人接近時會啟動,啟動後對周圍所有敵人造成法術傷害並令以中等力度拖拽敵人至自身中心"},"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"敵人接近時會啟動,啟動後對周圍所有敵人造成法術傷害並令以<@ba.vup>中等力度拖拽敵人至自身中心","name":"閃回","desc":"敵人接近時會啟動,啟動後對周圍所有敵人造成法術傷害並令以中等力度拖拽敵人至自身中心"}},"2":{"skill":{"descRaw":"敵人接近時會啟動,啟動後對周圍所有敵人造成法術傷害並令以<@ba.vup>中等力度拖拽敵人至自身中心","name":"閃回","desc":"敵人接近時會啟動,啟動後對周圍所有敵人造成法術傷害並令以中等力度拖拽敵人至自身中心"}}}},"char_4046_ebnhlz@2/60/7/3":{"skill":{"descRaw":"敵人接近時會啟動,啟動後對周圍所有敵人造成法術傷害並令以<@ba.vup>中等力度拖拽敵人至自身中心","name":"閃回","desc":"敵人接近時會啟動,啟動後對周圍所有敵人造成法術傷害並令以中等力度拖拽敵人至自身中心"},"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"敵人接近時會啟動,啟動後對周圍所有敵人造成法術傷害並令以<@ba.vup>中等力度拖拽敵人至自身中心","name":"閃回","desc":"敵人接近時會啟動,啟動後對周圍所有敵人造成法術傷害並令以中等力度拖拽敵人至自身中心"}},"2":{"skill":{"descRaw":"敵人接近時會啟動,啟動後對周圍所有敵人造成法術傷害並令以<@ba.vup>中等力度拖拽敵人至自身中心","name":"閃回","desc":"敵人接近時會啟動,啟動後對周圍所有敵人造成法術傷害並令以中等力度拖拽敵人至自身中心"}}}}}},"token_10025_doroth_recttp":{"descRaw":"不會受到攻擊,無法放置於<@ba.kw>敵人已在的格子中","name":"共振裝置","desc":"不會受到攻擊,無法放置於敵人已在的格子中","variants":{"char_4048_doroth@2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"不會受到攻擊,無法放置於<@ba.kw>敵人已在的格子中","desc":"不會受到攻擊,無法放置於敵人已在的格子中"},"skill":{"descRaw":"觸發時對目標造成相當於攻擊力的<@ba.vup>330%的物理傷害,並使其防禦力<@ba.vup>-25%,持續<@ba.vup>5秒","name":"危險目標清除","desc":"觸發時對目標造成相當於攻擊力的330%的物理傷害,並使其防禦力-25%,持續5秒"},"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"觸發時對周圍所有目標造成相當於攻擊力的<@ba.vup>230%的物理傷害,並使其<$ba.root>束縛<@ba.vup>2秒,如果陷阱只命中<@ba.vup>1名敵人,則使其<$ba.root>束縛<@ba.vup>3.5秒","name":"流沙區域生成","desc":"觸發時對周圍所有目標造成相當於攻擊力的230%的物理傷害,並使其束縛2秒,如果陷阱只命中1名敵人,則使其束縛3.5秒"}},"2":{"skill":{"descRaw":"觸發時對範圍內所有目標造成相當於攻擊力<@ba.vup>250%的法術傷害,使其<$ba.sluggish>停頓<@ba.vup>3秒,並延遲觸發範圍內的其他共振裝置","desc":"觸發時對範圍內所有目標造成相當於攻擊力250%的法術傷害,使其停頓3秒,並延遲觸發範圍內的其他共振裝置"}}}},"char_4048_doroth@2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"不會受到攻擊,無法放置於<@ba.kw>敵人已在的格子中","desc":"不會受到攻擊,無法放置於敵人已在的格子中"},"skill":{"descRaw":"觸發時對目標造成相當於攻擊力的<@ba.vup>370%的物理傷害,並使其防禦力<@ba.vup>-30%,持續<@ba.vup>5秒","name":"危險目標清除","desc":"觸發時對目標造成相當於攻擊力的370%的物理傷害,並使其防禦力-30%,持續5秒"},"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"觸發時對周圍所有目標造成相當於攻擊力的<@ba.vup>260%的物理傷害,並使其<$ba.root>束縛<@ba.vup>2.5秒,如果陷阱只命中<@ba.vup>1名敵人,則使其<$ba.root>束縛<@ba.vup>5秒","name":"流沙區域生成","desc":"觸發時對周圍所有目標造成相當於攻擊力的260%的物理傷害,並使其束縛2.5秒,如果陷阱只命中1名敵人,則使其束縛5秒"}},"2":{"skill":{"descRaw":"觸發時對範圍內所有目標造成相當於攻擊力<@ba.vup>280%的法術傷害,使其<$ba.sluggish>停頓<@ba.vup>3.5秒,並延遲觸發範圍內的其他共振裝置","desc":"觸發時對範圍內所有目標造成相當於攻擊力280%的法術傷害,使其停頓3.5秒,並延遲觸發範圍內的其他共振裝置"}}},"byModule":{"uniequip_002_doroth":{"trait":{"descRaw":"不會受到攻擊,無法放置於<@ba.kw>敵人已在的格子中","desc":"不會受到攻擊,無法放置於敵人已在的格子中"}},"uniequip_003_doroth":{"trait":{"descRaw":"不會受到攻擊,無法放置於<@ba.kw>敵人已在的格子中","desc":"不會受到攻擊,無法放置於敵人已在的格子中"}}}},"char_4048_doroth@2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"不會受到攻擊,無法放置於<@ba.kw>敵人已在的格子中","desc":"不會受到攻擊,無法放置於敵人已在的格子中"},"skill":{"descRaw":"觸發時對目標造成相當於攻擊力的<@ba.vup>370%的物理傷害,並使其防禦力<@ba.vup>-30%,持續<@ba.vup>5秒","name":"危險目標清除","desc":"觸發時對目標造成相當於攻擊力的370%的物理傷害,並使其防禦力-30%,持續5秒"},"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"觸發時對周圍所有目標造成相當於攻擊力的<@ba.vup>260%的物理傷害,並使其<$ba.root>束縛<@ba.vup>2.5秒,如果陷阱只命中<@ba.vup>1名敵人,則使其<$ba.root>束縛<@ba.vup>5秒","name":"流沙區域生成","desc":"觸發時對周圍所有目標造成相當於攻擊力的260%的物理傷害,並使其束縛2.5秒,如果陷阱只命中1名敵人,則使其束縛5秒"}},"2":{"skill":{"descRaw":"觸發時對範圍內所有目標造成相當於攻擊力<@ba.vup>280%的法術傷害,使其<$ba.sluggish>停頓<@ba.vup>3.5秒,並延遲觸發範圍內的其他共振裝置","desc":"觸發時對範圍內所有目標造成相當於攻擊力280%的法術傷害,使其停頓3.5秒,並延遲觸發範圍內的其他共振裝置"}}},"byModule":{"uniequip_002_doroth":{"trait":{"descRaw":"不會受到攻擊,無法放置於<@ba.kw>敵人已在的格子中","desc":"不會受到攻擊,無法放置於敵人已在的格子中"}},"uniequip_003_doroth":{"trait":{"descRaw":"不會受到攻擊,無法放置於<@ba.kw>敵人已在的格子中","desc":"不會受到攻擊,無法放置於敵人已在的格子中"}}}}}},"token_10026_bgsnow_subbow":{"descRaw":"不會受到攻擊","name":"“打字機”","desc":"不會受到攻擊","variants":{"char_4055_bgsnow@2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"不會受到攻擊","desc":"不會受到攻擊"},"skill":{"name":"抑揚格"},"talents":[null,{"descRaw":"“打字機”的攻擊會使命中目標的防禦力下降18%,持續4秒;若“打字機”放在鴻雪周圍四格則效果提升至23%","name":"弱點速記","desc":"“打字機”的攻擊會使命中目標的防禦力下降18%,持續4秒;若“打字機”放在鴻雪周圍四格則效果提升至23%"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"name":"點題"}},"2":{"skill":{"name":"銳筆速寫"}}}},"char_4055_bgsnow@2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"不會受到攻擊","desc":"不會受到攻擊"},"skill":{"name":"抑揚格"},"talents":[null,{"descRaw":"“打字機”的攻擊會使命中目標的防禦力下降18%,持續4秒;若“打字機”放在鴻雪周圍四格則效果提升至23%","name":"弱點速記","desc":"“打字機”的攻擊會使命中目標的防禦力下降18%,持續4秒;若“打字機”放在鴻雪周圍四格則效果提升至23%"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"name":"點題"}},"2":{"skill":{"name":"銳筆速寫"}}},"byModule":{"uniequip_002_bgsnow":{"trait":{"descRaw":"不會受到攻擊","desc":"不會受到攻擊"},"talents":[null,{"descRaw":"“打字機”的攻擊會使命中目標的防禦力下降18%,持續4秒;若“打字機”放在鴻雪周圍四格則效果提升至23%","name":"弱點速記","desc":"“打字機”的攻擊會使命中目標的防禦力下降18%,持續4秒;若“打字機”放在鴻雪周圍四格則效果提升至23%"}]},"uniequip_003_bgsnow":{"trait":{"descRaw":"不會受到攻擊","desc":"不會受到攻擊"},"talents":[null,{"descRaw":"“打字機”的攻擊會使命中目標的防禦力下降18%,持續4秒;若“打字機”放在鴻雪周圍四格則效果提升至23%","name":"弱點速記","desc":"“打字機”的攻擊會使命中目標的防禦力下降18%,持續4秒;若“打字機”放在鴻雪周圍四格則效果提升至23%"}]}}},"char_4055_bgsnow@2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"不會受到攻擊","desc":"不會受到攻擊"},"skill":{"name":"抑揚格"},"talents":[null,{"descRaw":"“打字機”的攻擊會使命中目標的防禦力下降18%,持續4秒;若“打字機”放在鴻雪周圍四格則效果提升至23%","name":"弱點速記","desc":"“打字機”的攻擊會使命中目標的防禦力下降18%,持續4秒;若“打字機”放在鴻雪周圍四格則效果提升至23%"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"name":"點題"}},"2":{"skill":{"name":"銳筆速寫"}}},"byModule":{"uniequip_002_bgsnow":{"trait":{"descRaw":"不會受到攻擊","desc":"不會受到攻擊"},"talents":[null,{"descRaw":"“打字機”的攻擊會使命中目標的防禦力下降18%,持續4秒;若“打字機”放在鴻雪周圍四格則效果提升至23%","name":"弱點速記","desc":"“打字機”的攻擊會使命中目標的防禦力下降18%,持續4秒;若“打字機”放在鴻雪周圍四格則效果提升至23%"}]},"uniequip_003_bgsnow":{"trait":{"descRaw":"不會受到攻擊","desc":"不會受到攻擊"},"talents":[null,{"descRaw":"“打字機”的攻擊會使命中目標的防禦力下降28%,持續4秒;若“打字機”放在鴻雪周圍八格則效果提升至33%","name":"弱點速記","desc":"“打字機”的攻擊會使命中目標的防禦力下降28%,持續4秒;若“打字機”放在鴻雪周圍八格則效果提升至33%"}]}}}}},"token_10027_ironmn_pile1":{"descRaw":"不會受到攻擊","name":"白鐵™多功能平台","desc":"不會受到攻擊","variants":{"char_4072_ironmn@2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"不會受到攻擊","desc":"不會受到攻擊"},"skill":{"descRaw":"白鐵技能開啟時,天賦的攻擊力加成效果提升至<@ba.vup>2.5倍\n<@ba.rem>技能結束時自身被銷毀","name":"極致火力","desc":"白鐵技能開啟時,天賦的攻擊力加成效果提升至2.5倍\n技能結束時自身被銷毀"},"talents":[{"descRaw":"使攻擊範圍內一名友方幹員的攻擊力+12%,持續時間無限","desc":"使攻擊範圍內一名友方幹員的攻擊力+12%,持續時間無限"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"白鐵技能開啟時,天賦的攻擊力加成效果提升至<@ba.vup>2.5倍\n<@ba.rem>技能結束時自身被銷毀","name":"極致火力","desc":"白鐵技能開啟時,天賦的攻擊力加成效果提升至2.5倍\n技能結束時自身被銷毀"}},"2":{"skill":{"descRaw":"白鐵技能開啟時,天賦的攻擊力加成效果提升至<@ba.vup>2.5倍\n<@ba.rem>技能結束時自身被銷毀","name":"極致火力","desc":"白鐵技能開啟時,天賦的攻擊力加成效果提升至2.5倍\n技能結束時自身被銷毀"}}}},"char_4072_ironmn@2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"不會受到攻擊","desc":"不會受到攻擊"},"skill":{"descRaw":"白鐵技能開啟時,天賦的攻擊力加成效果提升至<@ba.vup>3倍\n<@ba.rem>技能結束時自身被銷毀","name":"極致火力","desc":"白鐵技能開啟時,天賦的攻擊力加成效果提升至3倍\n技能結束時自身被銷毀"},"talents":[{"descRaw":"使攻擊範圍內一名友方幹員的攻擊力+12%,持續時間無限","desc":"使攻擊範圍內一名友方幹員的攻擊力+12%,持續時間無限"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"白鐵技能開啟時,天賦的攻擊力加成效果提升至<@ba.vup>3倍\n<@ba.rem>技能結束時自身被銷毀","name":"極致火力","desc":"白鐵技能開啟時,天賦的攻擊力加成效果提升至3倍\n技能結束時自身被銷毀"}},"2":{"skill":{"descRaw":"白鐵技能開啟時,天賦的攻擊力加成效果提升至<@ba.vup>3倍\n<@ba.rem>技能結束時自身被銷毀","name":"極致火力","desc":"白鐵技能開啟時,天賦的攻擊力加成效果提升至3倍\n技能結束時自身被銷毀"}}},"byModule":{"uniequip_002_ironmn":{"trait":{"descRaw":"不會受到攻擊","desc":"不會受到攻擊"},"talents":[{"descRaw":"使攻擊範圍內一名友方幹員的攻擊力+12%,持續時間無限","desc":"使攻擊範圍內一名友方幹員的攻擊力+12%,持續時間無限"}]},"uniequip_003_ironmn":{"trait":{"descRaw":"不會受到攻擊","desc":"不會受到攻擊"},"talents":[{"descRaw":"使攻擊範圍內一名友方幹員的攻擊力+12%,持續時間無限","desc":"使攻擊範圍內一名友方幹員的攻擊力+12%,持續時間無限"}]}}},"char_4072_ironmn@2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"不會受到攻擊","desc":"不會受到攻擊"},"skill":{"descRaw":"白鐵技能開啟時,天賦的攻擊力加成效果提升至<@ba.vup>3倍\n<@ba.rem>技能結束時自身被銷毀","name":"極致火力","desc":"白鐵技能開啟時,天賦的攻擊力加成效果提升至3倍\n技能結束時自身被銷毀"},"tal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Raw":"開啟技能時回復<@ba.vup>1點生命值;啟動後每0.5秒流失1點生命值,使前方幹員獲得<@ba.vup>1點技力和相當於娜斯提生命上限<@ba.vup>3%的<$ba.barrier>屏障(最多不超過生命上限48%),啟動的裝置在娜斯提技能結束時離場","name":"“執行”","desc":"開啟技能時回復1點生命值;啟動後每0.5秒流失1點生命值,使前方幹員獲得1點技力和相當於娜斯提生命上限3%的屏障(最多不超過生命上限48%),啟動的裝置在娜斯提技能結束時離場"}}}},"char_4212_nasti@2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"不會受到攻擊,可部署在地面或高台位","desc":"不會受到攻擊,可部署在地面或高台位"},"skill":{"descRaw":"開啟技能時回復<@ba.vup>1點生命值;啟動後每0.5秒流失1點生命值,使前方幹員獲得<@ba.vup>1點技力和相當於娜斯提生命上限<@ba.vup>4%的<$ba.barrier>屏障(最多不超過生命上限64%),啟動的裝置在娜斯提技能結束時離場","name":"“執行”","desc":"開啟技能時回復1點生命值;啟動後每0.5秒流失1點生命值,使前方幹員獲得1點技力和相當於娜斯提生命上限4%的屏障(最多不超過生命上限64%),啟動的裝置在娜斯提技能結束時離場"},"talents":[{"name":"取締無效流程"},{"descRaw":"最大生命值固定為8,部署時生命值為3,僅可透過自身技能補充生命","name":"取締無效流程","desc":"最大生命值固定為8,部署時生命值為3,僅可透過自身技能補充生命"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"開啟技能時回復<@ba.vup>1點生命值;啟動後每0.5秒流失1點生命值,使前方幹員獲得<@ba.vup>1點技力和相當於娜斯提生命上限<@ba.vup>4%的<$ba.barrier>屏障(最多不超過生命上限64%),啟動的裝置在娜斯提技能結束時離場","name":"“執行”","desc":"開啟技能時回復1點生命值;啟動後每0.5秒流失1點生命值,使前方幹員獲得1點技力和相當於娜斯提生命上限4%的屏障(最多不超過生命上限64%),啟動的裝置在娜斯提技能結束時離場"}},"2":{"skill":{"descRaw":"開啟技能時回復<@ba.vup>1點生命值;啟動後每0.5秒流失1點生命值,使前方幹員獲得<@ba.vup>1點技力和相當於娜斯提生命上限<@ba.vup>4%的<$ba.barrier>屏障(最多不超過生命上限64%),啟動的裝置在娜斯提技能結束時離場","name":"“執行”","desc":"開啟技能時回復1點生命值;啟動後每0.5秒流失1點生命值,使前方幹員獲得1點技力和相當於娜斯提生命上限4%的屏障(最多不超過生命上限64%),啟動的裝置在娜斯提技能結束時離場"}}},"byModule":{"uniequip_002_nasti":{"trait":{"descRaw":"不會受到攻擊,可部署在地面或高台位","desc":"不會受到攻擊,可部署在地面或高台位"},"talents":[{"name":"取締無效流程"},{"descRaw":"最大生命值固定為8,部署時生命值為3,僅可透過自身技能補充生命","name":"取締無效流程","desc":"最大生命值固定為8,部署時生命值為3,僅可透過自身技能補充生命"}]}}},"char_4212_nasti@2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"不會受到攻擊,可部署在地面或高台位","desc":"不會受到攻擊,可部署在地面或高台位"},"skill":{"descRaw":"開啟技能時回復<@ba.vup>1點生命值;啟動後每0.5秒流失1點生命值,使前方幹員獲得<@ba.vup>1點技力和相當於娜斯提生命上限<@ba.vup>4%的<$ba.barrier>屏障(最多不超過生命上限64%),啟動的裝置在娜斯提技能結束時離場","name":"“執行”","desc":"開啟技能時回復1點生命值;啟動後每0.5秒流失1點生命值,使前方幹員獲得1點技力和相當於娜斯提生命上限4%的屏障(最多不超過生命上限64%),啟動的裝置在娜斯提技能結束時離場"},"talents":[{"name":"取締無效流程"},{"descRaw":"最大生命值固定為8,部署時生命值為3,僅可透過自身技能補充生命","name":"取締無效流程","desc":"最大生命值固定為8,部署時生命值為3,僅可透過自身技能補充生命"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"開啟技能時回復<@ba.vup>1點生命值;啟動後每0.5秒流失1點生命值,使前方幹員獲得<@ba.vup>1點技力和相當於娜斯提生命上限<@ba.vup>4%的<$ba.barrier>屏障(最多不超過生命上限64%),啟動的裝置在娜斯提技能結束時離場","name":"“執行”","desc":"開啟技能時回復1點生命值;啟動後每0.5秒流失1點生命值,使前方幹員獲得1點技力和相當於娜斯提生命上限4%的屏障(最多不超過生命上限64%),啟動的裝置在娜斯提技能結束時離場"}},"2":{"skill":{"descRaw":"開啟技能時回復<@ba.vup>1點生命值;啟動後每0.5秒流失1點生命值,使前方幹員獲得<@ba.vup>1點技力和相當於娜斯提生命上限<@ba.vup>4%的<$ba.barrier>屏障(最多不超過生命上限64%),啟動的裝置在娜斯提技能結束時離場","name":"“執行”","desc":"開啟技能時回復1點生命值;啟動後每0.5秒流失1點生命值,使前方幹員獲得1點技力和相當於娜斯提生命上限4%的屏障(最多不超過生命上限64%),啟動的裝置在娜斯提技能結束時離場"}}},"byModule":{"uniequip_002_nasti":{"trait":{"descRaw":"不會受到攻擊,可部署在地面或高台位","desc":"不會受到攻擊,可部署在地面或高台位"},"talents":[{"name":"取締無效流程"},{"descRaw":"最大生命值固定為8,部署時生命值為3,僅可透過自身技能補充生命","name":"取締無效流程","desc":"最大生命值固定為8,部署時生命值為3,僅可透過自身技能補充生命"}]}}}}},"token_10061_nasti_nstbld":{"descRaw":"裝置有小工程師和高台兩種形態,小工程師形態下不會受到攻擊,可部署在地面或高台位","name":"“緊急承重小組”","desc":"裝置有小工程師和高台兩種形態,小工程師形態下不會受到攻擊,可部署在地面或高台位","variants":{"char_4212_nasti@2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"裝置有小工程師和高台兩種形態,小工程師形態下不會受到攻擊,可部署在地面或高台位","desc":"裝置有小工程師和高台兩種形態,小工程師形態下不會受到攻擊,可部署在地面或高台位"},"skill":{"descRaw":"小工程師形態:每秒使前方高台裝置獲得<@ba.vup>1點技力,娜斯提技能期間效果翻倍\n高台形態:技力滿時升級(最多3次),首次升級後可阻擋1名敵人且裝置上可部署幹員,每次升級都可為裝置上部署的幹員提供一層生命上限與攻擊力<@ba.vup>+12%的增益,升級3次後娜斯提撤退時自身仍保留在場上","name":"棲腳地","desc":"小工程師形態:每秒使前方高台裝置獲得1點技力,娜斯提技能期間效果翻倍\n高台形態:技力滿時升級(最多3次),首次升級後可阻擋1名敵人且裝置上可部署幹員,每次升級都可為裝置上部署的幹員提供一層生命上限與攻擊力+12%的增益,升級3次後娜斯提撤退時自身仍保留在場上"},"talents":[{"descRaw":"部署時在前方可部署地面生成高台裝置(最多存在1個);使前方高台裝置每秒回復1%最大生命值,但自身流失2%最大生命值;娜斯提技能期間回復效果翻倍","name":"承重結構部署","desc":"部署時在前方可部署地面生成高台裝置(最多存在1個);使前方高台裝置每秒回復1%最大生命值,但自身流失2%最大生命值;娜斯提技能期間回復效果翻倍"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"小工程師形態:每秒使前方高台裝置獲得<@ba.vup>1點技力,娜斯提技能期間效果翻倍\n高台形態:技力滿時升級(最多3次),首次升級後可阻擋1名敵人且裝置上可部署幹員,每次升級都可為裝置上部署的幹員提供一層生命上限與攻擊力<@ba.vup>+12%的增益,升級3次後娜斯提撤退時自身仍保留在場上","name":"棲腳地","desc":"小工程師形態:每秒使前方高台裝置獲得1點技力,娜斯提技能期間效果翻倍\n高台形態:技力滿時升級(最多3次),首次升級後可阻擋1名敵人且裝置上可部署幹員,每次升級都可為裝置上部署的幹員提供一層生命上限與攻擊力+12%的增益,升級3次後娜斯提撤退時自身仍保留在場上"}},"2":{"skill":{"descRaw":"小工程師形態:每秒使前方高台裝置獲得<@ba.vup>1點技力,娜斯提技能期間效果翻倍\n高台形態:技力滿時升級(最多3次),首次升級後可阻擋1名敵人且裝置上可部署幹員,每次升級都可為裝置上部署的幹員提供一層生命上限與攻擊力<@ba.vup>+12%的增益,升級3次後娜斯提撤退時自身仍保留在場上","name":"棲腳地","desc":"小工程師形態:每秒使前方高台裝置獲得1點技力,娜斯提技能期間效果翻倍\n高台形態:技力滿時升級(最多3次),首次升級後可阻擋1名敵人且裝置上可部署幹員,每次升級都可為裝置上部署的幹員提供一層生命上限與攻擊力+12%的增益,升級3次後娜斯提撤退時自身仍保留在場上"}}}},"char_4212_nasti@2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"裝置有小工程師和高台兩種形態,小工程師形態下不會受到攻擊,可部署在地面或高台位","desc":"裝置有小工程師和高台兩種形態,小工程師形態下不會受到攻擊,可部署在地面或高台位"},"skill":{"descRaw":"小工程師形態:每秒使前方高台裝置獲得<@ba.vup>1點技力,娜斯提技能期間效果翻倍\n高台形態:技力滿時升級(最多3次),首次升級後可阻擋1名敵人且裝置上可部署幹員,每次升級都可為裝置上部署的幹員提供一層生命上限與攻擊力<@ba.vup>+15%的增益,升級3次後娜斯提撤退時自身仍保留在場上","name":"棲腳地","desc":"小工程師形態:每秒使前方高台裝置獲得1點技力,娜斯提技能期間效果翻倍\n高台形態:技力滿時升級(最多3次),首次升級後可阻擋1名敵人且裝置上可部署幹員,每次升級都可為裝置上部署的幹員提供一層生命上限與攻擊力+15%的增益,升級3次後娜斯提撤退時自身仍保留在場上"},"talents":[{"descRaw":"部署時在前方可部署地面生成高台裝置(最多存在1個);使前方高台裝置每秒回復1%最大生命值,但自身流失2%最大生命值;娜斯提技能期間回復效果翻倍","name":"承重結構部署","desc":"部署時在前方可部署地面生成高台裝置(最多存在1個);使前方高台裝置每秒回復1%最大生命值,但自身流失2%最大生命值;娜斯提技能期間回復效果翻倍"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"小工程師形態:每秒使前方高台裝置獲得<@ba.vup>1點技力,娜斯提技能期間效果翻倍\n高台形態:技力滿時升級(最多3次),首次升級後可阻擋1名敵人且裝置上可部署幹員,每次升級都可為裝置上部署的幹員提供一層生命上限與攻擊力<@ba.vup>+15%的增益,升級3次後娜斯提撤退時自身仍保留在場上","name":"棲腳地","desc":"小工程師形態:每秒使前方高台裝置獲得1點技力,娜斯提技能期間效果翻倍\n高台形態:技力滿時升級(最多3次),首次升級後可阻擋1名敵人且裝置上可部署幹員,每次升級都可為裝置上部署的幹員提供一層生命上限與攻擊力+15%的增益,升級3次後娜斯提撤退時自身仍保留在場上"}},"2":{"skill":{"descRaw":"小工程師形態:每秒使前方高台裝置獲得<@ba.vup>1點技力,娜斯提技能期間效果翻倍\n高台形態:技力滿時升級(最多3次),首次升級後可阻擋1名敵人且裝置上可部署幹員,每次升級都可為裝置上部署的幹員提供一層生命上限與攻擊力<@ba.vup>+15%的增益,升級3次後娜斯提撤退時自身仍保留在場上","name":"棲腳地","desc":"小工程師形態:每秒使前方高台裝置獲得1點技力,娜斯提技能期間效果翻倍\n高台形態:技力滿時升級(最多3次),首次升級後可阻擋1名敵人且裝置上可部署幹員,每次升級都可為裝置上部署的幹員提供一層生命上限與攻擊力+15%的增益,升級3次後娜斯提撤退時自身仍保留在場上"}}},"byModule":{"uniequip_002_nasti":{"trait":{"descRaw":"裝置有小工程師和高台兩種形態,小工程師形態下不會受到攻擊,可部署在地面或高台位","desc":"裝置有小工程師和高台兩種形態,小工程師形態下不會受到攻擊,可部署在地面或高台位"},"talents":[{"descRaw":"部署時在前方可部署地面生成高台裝置(最多存在1個);使前方高台裝置每秒回復1%最大生命值,但自身流失2%最大生命值;娜斯提技能期間回復效果翻倍","name":"承重結構部署","desc":"部署時在前方可部署地面生成高台裝置(最多存在1個);使前方高台裝置每秒回復1%最大生命值,但自身流失2%最大生命值;娜斯提技能期間回復效果翻倍"}]}}},"char_4212_nasti@2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"裝置有小工程師和高台兩種形態,小工程師形態下不會受到攻擊,可部署在地面或高台位","desc":"裝置有小工程師和高台兩種形態,小工程師形態下不會受到攻擊,可部署在地面或高台位"},"skill":{"descRaw":"小工程師形態:每秒使前方高台裝置獲得<@ba.vup>1點技力,娜斯提技能期間效果翻倍\n高台形態:技力滿時升級(最多3次),首次升級後可阻擋1名敵人且裝置上可部署幹員,每次升級都可為裝置上部署的幹員提供一層生命上限與攻擊力<@ba.vup>+15%的增益,升級3次後娜斯提撤退時自身仍保留在場上","name":"棲腳地","desc":"小工程師形態:每秒使前方高台裝置獲得1點技力,娜斯提技能期間效果翻倍\n高台形態:技力滿時升級(最多3次),首次升級後可阻擋1名敵人且裝置上可部署幹員,每次升級都可為裝置上部署的幹員提供一層生命上限與攻擊力+15%的增益,升級3次後娜斯提撤退時自身仍保留在場上"},"talents":[{"descRaw":"部署時在前方可部署地面生成高台裝置(最多存在1個);使前方高台裝置每秒回復1%最大生命值,但自身流失2%最大生命值;娜斯提技能期間回復效果翻倍","name":"承重結構部署","desc":"部署時在前方可部署地面生成高台裝置(最多存在1個);使前方高台裝置每秒回復1%最大生命值,但自身流失2%最大生命值;娜斯提技能期間回復效果翻倍"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"小工程師形態:每秒使前方高台裝置獲得<@ba.vup>1點技力,娜斯提技能期間效果翻倍\n高台形態:技力滿時升級(最多3次),首次升級後可阻擋1名敵人且裝置上可部署幹員,每次升級都可為裝置上部署的幹員提供一層生命上限與攻擊力<@ba.vup>+15%的增益,升級3次後娜斯提撤退時自身仍保留在場上","name":"棲腳地","desc":"小工程師形態:每秒使前方高台裝置獲得1點技力,娜斯提技能期間效果翻倍\n高台形態:技力滿時升級(最多3次),首次升級後可阻擋1名敵人且裝置上可部署幹員,每次升級都可為裝置上部署的幹員提供一層生命上限與攻擊力+15%的增益,升級3次後娜斯提撤退時自身仍保留在場上"}},"2":{"skill":{"descRaw":"小工程師形態:每秒使前方高台裝置獲得<@ba.vup>1點技力,娜斯提技能期間效果翻倍\n高台形態:技力滿時升級(最多3次),首次升級後可阻擋1名敵人且裝置上可部署幹員,每次升級都可為裝置上部署的幹員提供一層生命上限與攻擊力<@ba.vup>+15%的增益,升級3次後娜斯提撤退時自身仍保留在場上","name":"棲腳地","desc":"小工程師形態:每秒使前方高台裝置獲得1點技力,娜斯提技能期間效果翻倍\n高台形態:技力滿時升級(最多3次),首次升級後可阻擋1名敵人且裝置上可部署幹員,每次升級都可為裝置上部署的幹員提供一層生命上限與攻擊力+15%的增益,升級3次後娜斯提撤退時自身仍保留在場上"}}},"byModule":{"uniequip_002_nasti":{"trait":{"descRaw":"裝置有小工程師和高台兩種形態,小工程師形態下不會受到攻擊,可部署在地面或高台位","desc":"裝置有小工程師和高台兩種形態,小工程師形態下不會受到攻擊,可部署在地面或高台位"},"talents":[{"descRaw":"部署時在前方可部署地面生成高台裝置(最多存在1個);使前方高台裝置每秒回復1%最大生命值,但自身流失2%最大生命值;娜斯提技能期間回復效果翻倍","name":"承重結構部署","desc":"部署時在前方可部署地面生成高台裝置(最多存在1個);使前方高台裝置每秒回復1%最大生命值,但自身流失2%最大生命值;娜斯提技能期間回復效果翻倍"}]}}}}},"token_10064_wang_stone1":{"variants":{"char_2027_wang@2/1/4/0":{"skill":{"descRaw":"觸發時使目標敵人停頓且每秒受到相當於望攻擊力的<@ba.vup>105%的法術傷害,持續<@ba.vup>6.5秒","name":"取勢","desc":"觸發時使目標敵人停頓且每秒受到相當於望攻擊力的105%的法術傷害,持續6.5秒"},"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"觸發時對連線方向上兩側3格範圍內的敵人造成相當於攻擊力的<@ba.vup>420%的法術傷害,並使其<@ba.vup>6秒內移動速度降低<@ba.vup>35%","name":"連星","desc":"觸發時對連線方向上兩側3格範圍內的敵人造成相當於攻擊力的420%的法術傷害,並使其6秒內移動速度降低35%"}},"2":{"skill":{"descRaw":"棋子的觸發和傷害範圍擴大,觸發時造成相當於攻擊力<@ba.vup>290%的法術傷害","desc":"棋子的觸發和傷害範圍擴大,觸發時造成相當於攻擊力290%的法術傷害"}}}},"char_2027_wang@2/60/7/1":{"skill":{"descRaw":"觸發時使目標敵人停頓且每秒受到相當於望攻擊力的<@ba.vup>120%的法術傷害,持續<@ba.vup>6.5秒","name":"取勢","desc":"觸發時使目標敵人停頓且每秒受到相當於望攻擊力的120%的法術傷害,持續6.5秒"},"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"觸發時對連線方向上兩側3格範圍內的敵人造成相當於攻擊力的<@ba.vup>480%的法術傷害,並使其<@ba.vup>6秒內移動速度降低<@ba.vup>40%","name":"連星","desc":"觸發時對連線方向上兩側3格範圍內的敵人造成相當於攻擊力的480%的法術傷害,並使其6秒內移動速度降低40%"}},"2":{"skill":{"descRaw":"棋子的觸發和傷害範圍擴大,觸發時造成相當於攻擊力<@ba.vup>320%的法術傷害","desc":"棋子的觸發和傷害範圍擴大,觸發時造成相當於攻擊力320%的法術傷害"}}}},"char_2027_wang@2/60/7/3":{"skill":{"descRaw":"觸發時使目標敵人停頓且每秒受到相當於望攻擊力的<@ba.vup>120%的法術傷害,持續<@ba.vup>6.5秒","name":"取勢","desc":"觸發時使目標敵人停頓且每秒受到相當於望攻擊力的120%的法術傷害,持續6.5秒"},"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"觸發時對連線方向上兩側3格範圍內的敵人造成相當於攻擊力的<@ba.vup>480%的法術傷害,並使其<@ba.vup>6秒內移動速度降低<@ba.vup>40%","name":"連星","desc":"觸發時對連線方向上兩側3格範圍內的敵人造成相當於攻擊力的480%的法術傷害,並使其6秒內移動速度降低40%"}},"2":{"skill":{"descRaw":"棋子的觸發和傷害範圍擴大,觸發時造成相當於攻擊力<@ba.vup>320%的法術傷害","desc":"棋子的觸發和傷害範圍擴大,觸發時造成相當於攻擊力320%的法術傷害"}}}}}},"token_10065_demetr_dmtpos":{"descRaw":"貝洛內技能結束時返回該位置,並且其他幹員不能部署","name":"牽絆","desc":"貝洛內技能結束時返回該位置,並且其他幹員不能部署","variants":{"char_4037_demetr@2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"貝洛內技能結束時返回該位置,並且其他幹員不能部署","desc":"貝洛內技能結束時返回該位置,並且其他幹員不能部署"}},"char_4037_demetr@2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"貝洛內技能結束時返回該位置,並且其他幹員不能部署","desc":"貝洛內技能結束時返回該位置,並且其他幹員不能部署"},"byModule":{"uniequip_002_demetr":{"trait":{"descRaw":"貝洛內技能結束時返回該位置,並且其他幹員不能部署","desc":"貝洛內技能結束時返回該位置,並且其他幹員不能部署"}}}},"char_4037_demetr@2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"貝洛內技能結束時返回該位置,並且其他幹員不能部署","desc":"貝洛內技能結束時返回該位置,並且其他幹員不能部署"},"byModule":{"uniequip_002_demetr":{"trait":{"descRaw":"貝洛內技能結束時返回該位置,並且其他幹員不能部署","desc":"貝洛內技能結束時返回該位置,並且其他幹員不能部署"}}}}}},"token_10069_mcnist_mcgraf":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人","name":"結構性原理","desc":"能夠阻擋三個敵人","variants":{"char_4230_mcnist@2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人","desc":"能夠阻擋三個敵人"},"skill":{"name":"結構性原理"}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狼群阻擋數+1,每次攻擊額外造成一次傷害;當存在多於1隻“狼影”時,受到致命傷害時損失一隻“狼影”但回復所有生命"},{"descRaw":"攻擊阻擋的目標時無視其175的防禦力","desc":"攻擊阻擋的目標時無視其175的防禦力"}]}}}},"_h":"kjkjkjkjs4hxs43p3pkjkjs4hxs43p3pkjkjs4hxs43p3pkjkjs4hxs43p3p"},"token_10030_mlyss_wtrman":{"descRaw":"初始攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,只能部署在召喚者攻擊範圍內","desc":"初始攻擊造成法術傷害,只能部署在召喚者攻擊範圍內","variants":{"chess_char_6_11_a":{"trait":{"descRaw":"初始攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,只能部署在召喚者攻擊範圍內","desc":"初始攻擊造成法術傷害,只能部署在召喚者攻擊範圍內"},"skill":{"descRaw":"可複製待部署區一名幹員,若為遠程時獲得特性每攻擊<@ba.vup>10次在周圍四格可部署位分裂自身(持續<@ba.vup>25秒),近戰時每次攻擊<$ba.steal>偷取敵方<@ba.vup>10點攻擊力與防禦力(最高<@ba.vup>250點,複製後重置)","desc":"可複製待部署區一名幹員,若為遠程時獲得特性每攻擊10次在周圍四格可部署位分裂自身(持續25秒),近戰時每次攻擊偷取敵方10點攻擊力與防禦力(最高250點,複製後重置)"},"talents":[{"descRaw":"技能開啟時複製目標90%的生命值、攻擊力、防禦力、法抗,以及阻擋數、攻擊間隔、攻擊範圍、初始傷害類型(不攻擊、治療類型則不繼承)","desc":"技能開啟時複製目標90%的生命值、攻擊力、防禦力、法抗,以及阻擋數、攻擊間隔、攻擊範圍、初始傷害類型(不攻擊、治療類型則不繼承)"}],"bySkill":{"0":{"skill":{"descRaw":"可複製待部署區一名幹員,若為遠程時獲得特性每攻擊<@ba.vup>10次在周圍四格可部署位分裂自身(持續<@ba.vup>25秒),近戰時每次攻擊<$ba.steal>偷取敵方<@ba.vup>10點攻擊力與防禦力(最高<@ba.vup>250點,複製後重置)","desc":"可複製待部署區一名幹員,若為遠程時獲得特性每攻擊10次在周圍四格可部署位分裂自身(持續25秒),近戰時每次攻擊偷取敵方10點攻擊力與防禦力(最高250點,複製後重置)"}},"1":{"skill":{"descRaw":"可複製待部署區一名幹員,若為遠程時獲得特性每攻擊<@ba.vup>10次在周圍四格可部署位分裂自身(持續<@ba.vup>25秒),近戰時每次攻擊<$ba.steal>偷取敵方<@ba.vup>10點攻擊力與防禦力(最高<@ba.vup>250點,複製後重置)","desc":"可複製待部署區一名幹員,若為遠程時獲得特性每攻擊10次在周圍四格可部署位分裂自身(持續25秒),近戰時每次攻擊偷取敵方10點攻擊力與防禦力(最高250點,複製後重置)"}}}},"chess_char_6_11_b":{"trait":{"descRaw":"初始攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,只能部署在召喚者攻擊範圍內","desc":"初始攻擊造成法術傷害,只能部署在召喚者攻擊範圍內"},"skill":{"descRaw":"可複製待部署區一名幹員,若為遠程時獲得特性每攻擊<@ba.vup>10次在周圍四格可部署位分裂自身(持續<@ba.vup>25秒),近戰時每次攻擊<$ba.steal>偷取敵方<@ba.vup>10點攻擊力與防禦力(最高<@ba.vup>250點,複製後重置)","desc":"可複製待部署區一名幹員,若為遠程時獲得特性每攻擊10次在周圍四格可部署位分裂自身(持續25秒),近戰時每次攻擊偷取敵方10點攻擊力與防禦力(最高250點,複製後重置)"},"talents":[{"descRaw":"技能開啟時複製目標100%的生命值、攻擊力、防禦力、法抗,以及阻擋數、攻擊間隔、攻擊範圍、初始傷害類型(不攻擊、治療類型則不繼承)","desc":"技能開啟時複製目標100%的生命值、攻擊力、防禦力、法抗,以及阻擋數、攻擊間隔、攻擊範圍、初始傷害類型(不攻擊、治療類型則不繼承)"}],"bySkill":{"0":{"skill":{"descRaw":"可複製待部署區一名幹員,若為遠程時獲得特性每攻擊<@ba.vup>10次在周圍四格可部署位分裂自身(持續<@ba.vup>25秒),近戰時每次攻擊<$ba.steal>偷取敵方<@ba.vup>10點攻擊力與防禦力(最高<@ba.vup>250點,複製後重置)","desc":"可複製待部署區一名幹員,若為遠程時獲得特性每攻擊10次在周圍四格可部署位分裂自身(持續25秒),近戰時每次攻擊偷取敵方10點攻擊力與防禦力(最高250點,複製後重置)"}},"1":{"skill":{"descRaw":"可複製待部署區一名幹員,若為遠程時獲得特性每攻擊<@ba.vup>10次在周圍四格可部署位分裂自身(持續<@ba.vup>25秒),近戰時每次攻擊<$ba.steal>偷取敵方<@ba.vup>10點攻擊力與防禦力(最高<@ba.vup>250點,複製後重置)","desc":"可複製待部署區一名幹員,若為遠程時獲得特性每攻擊10次在周圍四格可部署位分裂自身(持續25秒),近戰時每次攻擊偷取敵方10點攻擊力與防禦力(最高250點,複製後重置)"}}},"byModule":{"uniequip_003_mlyss":{"trait":{"descRaw":"初始攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,只能部署在召喚者攻擊範圍內","desc":"初始攻擊造成法術傷害,只能部署在召喚者攻擊範圍內"},"talents":[{"descRaw":"技能開啟時複製目標90%的生命值、攻擊力、防禦力、法抗,以及阻擋數、攻擊間隔、攻擊範圍、初始傷害類型(不攻擊、治療類型則不繼承)","desc":"技能開啟時複製目標90%的生命值、攻擊力、防禦力、法抗,以及阻擋數、攻擊間隔、攻擊範圍、初始傷害類型(不攻擊、治療類型則不繼承)"}]},"none":{"trait":{"descRaw":"初始攻擊造成<@ba.kw>法術傷害,只能部署在召喚者攻擊範圍內","desc":"初始攻擊造成法術傷害,只能部署在召喚者攻擊範圍內"},"talents":[{"descRaw":"技能開啟時複製目標90%的生命值、攻擊力、防禦力、法抗,以及阻擋數、攻擊間隔、攻擊範圍、初始傷害類型(不攻擊、治療類型則不繼承)","desc":"技能開啟時複製目標90%的生命值、攻擊力、防禦力、法抗,以及阻擋數、攻擊間隔、攻擊範圍、初始傷害類型(不攻擊、治療類型則不繼承)"}]}}}},"_h":"ve6ave6awuwtvavawuwtwuwtve6awuwt4i4iwuwtwuwtve6avavave6avava"},"token_10031_swire2_gdtrap":{"name":"香檳炸彈","variants":{"chess_char_3_04_a":{"skill":{"descRaw":"對觸碰到的首個敵人造成物理傷害,並使目標<$ba.sluggish>停頓\n<@ba.rem>香檳炸彈在場3秒後可額外造成一次傷害","name":"“見面禮”","desc":"對觸碰到的首個敵人造成物理傷害,並使目標停頓\n香檳炸彈在場3秒後可額外造成一次傷害"},"bySkill":{"0":{"skill":{"descRaw":"對觸碰到的首個敵人造成物理傷害,並使目標<$ba.sluggish>停頓\n<@ba.rem>香檳炸彈在場3秒後可額外造成一次傷害","name":"“見面禮”","desc":"對觸碰到的首個敵人造成物理傷害,並使目標停頓\n香檳炸彈在場3秒後可額外造成一次傷害"}},"2":{"skill":{"descRaw":"對觸碰到的首個敵人造成物理傷害,並使目標<$ba.sluggish>停頓\n<@ba.rem>香檳炸彈在場3秒後可額外造成一次傷害","name":"“見面禮”","desc":"對觸碰到的首個敵人造成物理傷害,並使目標停頓\n香檳炸彈在場3秒後可額外造成一次傷害"}}}},"chess_char_3_04_b":{"skill":{"descRaw":"對觸碰到的首個敵人造成物理傷害,並使目標<$ba.sluggish>停頓\n<@ba.rem>香檳炸彈在場3秒後可額外造成一次傷害","name":"“見面禮”","desc":"對觸碰到的首個敵人造成物理傷害,並使目標停頓\n香檳炸彈在場3秒後可額外造成一次傷害"},"bySkill":{"0":{"skill":{"descRaw":"對觸碰到的首個敵人造成物理傷害,並使目標<$ba.sluggish>停頓\n<@ba.rem>香檳炸彈在場3秒後可額外造成一次傷害","name":"“見面禮”","desc":"對觸碰到的首個敵人造成物理傷害,並使目標停頓\n香檳炸彈在場3秒後可額外造成一次傷害"}},"2":{"skill":{"descRaw":"對觸碰到的首個敵人造成物理傷害,並使目標<$ba.sluggish>停頓\n<@ba.rem>香檳炸彈在場3秒後可額外造成一次傷害","name":"“見面禮”","desc":"對觸碰到的首個敵人造成物理傷害,並使目標停頓\n香檳炸彈在場3秒後可額外造成一次傷害"}}}}},"_h":"wmrlmn4prlmn4prlmn4prlmn4prlmn4prlmn4p"},"token_10039_ulpia_block":{"descRaw":"烏爾比安技能結束時返回該位置,並且其他幹員不能部署","name":"從不混淆的方向","desc":"烏爾比安技能結束時返回該位置,並且其他幹員不能部署","variants":{"chess_char_5_05_a":{"trait":{"descRaw":"烏爾比安技能結束時返回該位置,並且其他幹員不能部署","desc":"烏爾比安技能結束時返回該位置,並且其他幹員不能部署"}},"chess_char_5_05_b":{"trait":{"descRaw":"烏爾比安技能結束時返回該位置,並且其他幹員不能部署","desc":"烏爾比安技能結束時返回該位置,並且其他幹員不能部署"},"byModule":{"none":{"trait":{"descRaw":"烏爾比安技能結束時返回該位置,並且其他幹員不能部署","desc":"烏爾比安技能結束時返回該位置,並且其他幹員不能部署"}}}}},"_h":"m9utm9m9m9m9m9m9m9"},"token_10040_siege2_vlion":{"descRaw":"可阻擋一個敵人,攻擊造成<@ba.kw>真實傷害","name":"黃金盟誓","desc":"可阻擋一個敵人,攻擊造成真實傷害","variants":{"chess_char_6_07_a":{"trait":{"descRaw":"可阻擋一個敵人,攻擊造成<@ba.kw>真實傷害","desc":"可阻擋一個敵人,攻擊造成真實傷害"}},"chess_char_6_07_b":{"trait":{"descRaw":"可阻擋一個敵人,攻擊造成<@ba.kw>真實傷害","desc":"可阻擋一個敵人,攻擊造成真實傷害"},"byModule":{"uniequip_003_siege2":{"trait":{"descRaw":"可阻擋一個敵人,攻擊造成<@ba.kw>真實傷害","d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層數<@ba.vup>+1(每場戰鬥最多24層)","desc":"<戰鬥中>每當範圍內有敵人或幹員進入沉睡或暈眩時,使已啟動的【薩爾貢】【精準】層數+1(每場戰鬥最多24層)","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"041rmz"},"garrison_125_b":{"descRaw":"<戰鬥中>每當範圍內有敵人或幹員進入<@ba.vup>沉睡或<@ba.vup>暈眩時,使已啟動的【薩爾貢】【精準】層數<@ba.vup>+2(每場戰鬥最多48層)","desc":"<戰鬥中>每當範圍內有敵人或幹員進入沉睡或暈眩時,使已啟動的【薩爾貢】【精準】層數+2(每場戰鬥最多48層)","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"hzcmmz"},"garrison_126_a":{"descRaw":"<戰鬥開始時>使身前一格【謝拉格】幹員獲得特質“範圍內1名敵人進入凍結時,有60%機率使已啟動的【謝拉格】層數<@ba.vup>+1”","desc":"<戰鬥開始時>使身前一格【謝拉格】幹員獲得特質“範圍內1名敵人進入凍結時,有60%機率使已啟動的【謝拉格】層數+1”","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"w4shmz"},"garrison_126_b":{"descRaw":"<戰鬥開始時>使身前一格【謝拉格】幹員獲得特質“範圍內1名敵人進入凍結時,有60%機率使已啟動的【謝拉格】層數<@ba.vup>+2”","desc":"<戰鬥開始時>使身前一格【謝拉格】幹員獲得特質“範圍內1名敵人進入凍結時,有60%機率使已啟動的【謝拉格】層數+2”","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"dlvemz"},"garrison_127_a":{"descRaw":"<進入休整期時>若目前為奇數回合,獲得1件隨機裝備","desc":"<進入休整期時>若目前為奇數回合,獲得1件隨機裝備","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"ybybx4"},"garrison_127_b":{"descRaw":"<進入休整期時>若目前為奇數回合,獲得2件隨機裝備","desc":"<進入休整期時>若目前為奇數回合,獲得2件隨機裝備","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"fwfwx4"},"garrison_128_a":{"descRaw":"<戰鬥中>開啟技能時,使已啟動的【薩爾貢】層數<@ba.vup>+9","desc":"<戰鬥中>開啟技能時,使已啟動的【薩爾貢】層數+9","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"t2ulmz"},"garrison_128_b":{"descRaw":"<戰鬥中>開啟技能時,使已啟動的【薩爾貢】層數<@ba.vup>+18","desc":"<戰鬥中>開啟技能時,使已啟動的【薩爾貢】層數+18","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"c4k7mz"},"garrison_130_a":{"descRaw":"<獲得時>自身所屬盟約層數<@ba.vup>+4(無需啟動盟約)","desc":"<獲得時>自身所屬盟約層數+4(無需啟動盟約)","eventTypeDesc":"單次疊加","_h":"xmlzjf"},"garrison_130_b":{"descRaw":"<獲得時>自身所屬盟約層數<@ba.vup>+8(無需啟動盟約)","desc":"<獲得時>自身所屬盟約層數+8(無需啟動盟約)","eventTypeDesc":"單次疊加","_h":"racbjf"},"garrison_131_a":{"descRaw":"<戰鬥中>首次擊倒敵人或我方幹員時,使已啟動的【阿戈爾】、【奧術】層數<@ba.vup>+3","desc":"<戰鬥中>首次擊倒敵人或我方幹員時,使已啟動的【阿戈爾】、【奧術】層數+3","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"8pjimz"},"garrison_131_b":{"descRaw":"<戰鬥中>首次擊倒敵人或我方幹員時,使已啟動的【阿戈爾】、【奧術】層數<@ba.vup>+6","desc":"<戰鬥中>首次擊倒敵人或我方幹員時,使已啟動的【阿戈爾】、【奧術】層數+6","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"6w0dmz"},"garrison_132_a":{"descRaw":"<售出時>獲得2次免費更新","desc":"<售出時>獲得2次免費更新","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"1l1lx4"},"garrison_132_b":{"descRaw":"<售出時>獲得4次免費更新","desc":"<售出時>獲得4次免費更新","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"svsvx4"},"garrison_133_a":{"descRaw":"<獲得時>獲得1個“盟約之幣”","desc":"<獲得時>獲得1個“盟約之幣”","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"h8h8x4"},"garrison_133_b":{"descRaw":"<獲得時>獲得2個“盟約之幣”","desc":"<獲得時>獲得2個“盟約之幣”","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"ububx4"},"garrison_137_a":{"descRaw":"<戰鬥中>攻擊力和生命值+<@ba.vup>25%,造成的傷害變為弱點傷害(基於敵人的防禦力和法術抗性變換物理和法術傷害)","desc":"<戰鬥中>攻擊力和生命值+25%,造成的傷害變為弱點傷害(基於敵人的防禦力和法術抗性變換物理和法術傷害)","eventTypeDesc":"作戰能力","_h":"gbb43p"},"garrison_137_b":{"descRaw":"<戰鬥中>攻擊力和生命值+<@ba.vup>50%,造成的傷害變為弱點傷害(基於敵人的防禦力和法術抗性變換物理和法術傷害)","desc":"<戰鬥中>攻擊力和生命值+50%,造成的傷害變為弱點傷害(基於敵人的防禦力和法術抗性變換物理和法術傷害)","eventTypeDesc":"作戰能力","_h":"zfsw3p"},"garrison_138_a":{"descRaw":"<戰鬥中>首次擊倒敵人時,使已啟動的【精準】、【拉特蘭】層數<@ba.vup>+3","desc":"<戰鬥中>首次擊倒敵人時,使已啟動的【精準】、【拉特蘭】層數+3","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"n6odmz"},"garrison_138_b":{"descRaw":"<戰鬥中>首次擊倒敵人時,使已啟動的【精準】、【拉特蘭】層數<@ba.vup>+6","desc":"<戰鬥中>首次擊倒敵人時,使已啟動的【精準】、【拉特蘭】層數+6","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"q37imz"},"garrison_140_a":{"descRaw":"<戰鬥中>開啟技能時,目前已啟動且層數最多的盟約層數<@ba.vup>+3","desc":"<戰鬥中>開啟技能時,目前已啟動且層數最多的盟約層數+3","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"9u65mz"},"garrison_140_b":{"descRaw":"<戰鬥中>開啟技能時,目前已啟動且層數最多的盟約層數<@ba.vup>+6","desc":"<戰鬥中>開啟技能時,目前已啟動且層數最多的盟約層數+6","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"kbpamz"},"garrison_141_a":{"descRaw":"<進入休整期時>、<休整期結束時>使已啟動的【遠見】層數<@ba.vup>+4","desc":"<進入休整期時>、<休整期結束時>使已啟動的【遠見】層數+4","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"yrzemz"},"garrison_141_b":{"descRaw":"<進入休整期時>、<休整期結束時>使已啟動的【遠見】層數<@ba.vup>+8","desc":"<進入休整期時>、<休整期結束時>使已啟動的【遠見】層數+8","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"unnqmz"},"garrison_142_a":{"descRaw":"<休整期結束時>使已啟動的【遠見】層數<@ba.vup>+4","desc":"<休整期結束時>使已啟動的【遠見】層數+4","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"y5msmz"},"garrison_142_b":{"descRaw":"<休整期結束時>使已啟動的【遠見】層數<@ba.vup>+8","desc":"<休整期結束時>使已啟動的【遠見】層數+8","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"gxb4mz"},"garrison_143_a":{"descRaw":"<部署時>使已啟動的【卡西米爾】層數<@ba.vup>+1","desc":"<部署時>使已啟動的【卡西米爾】層數+1","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"awnjmz"},"garrison_143_b":{"descRaw":"<部署時>使已啟動的【卡西米爾】層數<@ba.vup>+2","desc":"<部署時>使已啟動的【卡西米爾】層數+2","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"rbcimz"},"garrison_144_a":{"descRaw":"【145】【卡西米爾】每疊加3層,本幹員再部署時間<@ba.vup>-1.5%,攻擊速度<@ba.vup>+0.5","desc":"【145】【卡西米爾】每疊加3層,本幹員再部署時間-1.5%,攻擊速度+0.5","eventTypeDesc":"作戰能力","_h":"0mkc3p"},"garrison_144_b":{"descRaw":"【卡西米爾】每疊加3層,本幹員再部署時間<@ba.vup>-3%,攻擊速度<@ba.vup>+1","desc":"【卡西米爾】每疊加3層,本幹員再部署時間-3%,攻擊速度+1","eventTypeDesc":"作戰能力","_h":"c8p83p"},"garrison_145_a":{"descRaw":"<戰鬥開始時>使<@ba.vup>自身和<@ba.vup>身前一格幹員獲得特質“【卡西米爾】每疊加3層,本幹員再部署時間<@ba.vup>-1.5%,攻擊速度<@ba.vup>+0.5”","desc":"<戰鬥開始時>使自身和身前一格幹員獲得特質“【卡西米爾】每疊加3層,本幹員再部署時間-1.5%,攻擊速度+0.5”","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"elefmz"},"garrison_145_b":{"descRaw":"<戰鬥開始時>使<@ba.vup>自身和<@ba.vup>身前一格幹員獲得特質“【卡西米爾】每疊加3層,本幹員再部署時間<@ba.vup>-3%,攻擊速度<@ba.vup>+1”","desc":"<戰鬥開始時>使自身和身前一格幹員獲得特質“【卡西米爾】每疊加3層,本幹員再部署時間-3%,攻擊速度+1”","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"xog8mz"},"garrison_147_a":{"descRaw":"<休整期結束時>本回合每更新過1次,使已啟動的【敘拉古】層數<@ba.vup>+4(每回合最多12層)","desc":"<休整期結束時>本回合每更新過1次,使已啟動的【敘拉古】層數+4(每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"desc":"攻擊力+25%","flavor":"一柄曾在維多利亞的工廠內鑄造和平的重鎚。\n“用同樣的鐵與火,去終結那場戰爭。”","_h":"828t8t6jys"},"chess_item_1_02_e_a":{"descRaw":"防禦力<@ba.vup>+20%","name":"堅守盾牌","effectName":"堅守盾牌","desc":"防禦力+20%","flavor":"一面屬於堅守之人的盾牌。\n“推擊、撥擋、壓制,主動防禦的基礎在於對盾的運用。”","_h":"78n1n1x3rx"},"chess_item_1_02_e_b":{"descRaw":"防禦力<@ba.vup>+35%","name":"堅守盾牌","effectName":"堅守盾牌","desc":"防禦力+35%","flavor":"一面屬於堅守之人的盾牌。\n“推擊、撥擋、壓制,主動防禦的基礎在於對盾的運用。”","_h":"3qn1n1odrx"},"chess_item_1_03_e_a":{"descRaw":"裝備時銷毀,並獲得<@ba.vup>1資金","name":"盟約之幣","effectName":"盟約之幣","desc":"裝備時銷毀,並獲得1資金","flavor":"“推動協議模擬行程的基礎。”","_h":"1by0y0c6vj"},"chess_item_1_03_e_b":{"descRaw":"裝備時銷毀,並獲得<@ba.vup>2資金","name":"盟約之幣","effectName":"盟約之幣","desc":"裝備時銷毀,並獲得2資金","flavor":"“推動協議模擬行程的基礎。”","_h":"d4y0y0h7vj"},"chess_item_1_04_e_a":{"descRaw":"裝備時銷毀,並使攜帶者所屬盟約層數<@ba.vup>+3(無需啟動盟約)","name":"隨身身分牌","effectName":"隨身身分牌","desc":"裝備時銷毀,並使攜帶者所屬盟約層數+3(無需啟動盟約)","flavor":"一個可以證明身分的便捷小裝置。 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“將你累積起的幸運傳遞給喜愛的選手吧。”","_h":"zccbcbltxc"},"chess_item_3_12_e_b":{"descRaw":"裝備時銷毀,並隨機獲得<@ba.vup>2~12資金","name":"騎士儲蓄罐","effectName":"騎士儲蓄罐","desc":"裝備時銷毀,並隨機獲得2~12資金","flavor":"一款卡西米爾各大周邊商城在售的儲蓄罐。 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前調度中心等級)","name":"商業包裝方案","effectName":"商業包裝方案","desc":"每出售8名幹員,額外獲得一個與此裝備攜帶者的同盟約初始幹員(不高於目前調度中心等級)","flavor":"“端起酒杯,注意微笑的弧度,我保證你會紅得一塌糊塗!不,現在還不夠打動人,再去換一套衣服看看。”","_h":"6juquq6j8b"},"chess_item_5_07_e_b":{"descRaw":"每出售7名幹員,額外獲得一個與此裝備攜帶者的同盟約初始幹員(不高於目前調度中心等級)","name":"商業包裝方案","effectName":"商業包裝方案","desc":"每出售7名幹員,額外獲得一個與此裝備攜帶者的同盟約初始幹員(不高於目前調度中心等級)","flavor":"“端起酒杯,注意微笑的弧度,我保證你會紅得一塌糊塗!不,現在還不夠打動人,再去換一套衣服看看。”","_h":"ceuquqce8b"},"chess_item_5_08_e_a":{"descRaw":"戰鬥結束後,裝備者替換為高一階的隨機幹員","name":"突變細胞","effectName":"突變細胞","desc":"戰鬥結束後,裝備者替換為高一階的隨機幹員","flavor":"“代價……”","_h":"yx1c1cyx3c"},"chess_item_5_08_e_b":{"descRaw":"戰鬥結束後,裝備者替換為高一階的隨機幹員","name":"突變細胞","effectName":"突變細胞","desc":"戰鬥結束後,裝備者替換為高一階的隨機幹員","flavor":"“代價……”","_h":"yx1c1cyx3c"},"chess_item_5_09_e_a":{"descRaw":"生命值<@ba.vup>+50%,若與“天馬之槍”一起裝備,每秒回復<@ba.vup>8%最大生命值。","name":"天馬之盔","effectName":"天馬之盔","desc":"生命值+50%,若與“天馬之槍”一起裝備,每秒回復8%最大生命值。","flavor":"“見證過無數勇士與英豪的誕生。”","_h":"pjbbbbzzx9"},"chess_item_5_09_e_b":{"descRaw":"生命值<@ba.vup>+75%,若與“天馬之槍”一起裝備,每秒回復<@ba.vup>8%最大生命值。","name":"天馬之盔","effectName":"天馬之盔","desc":"生命值+75%,若與“天馬之槍”一起裝備,每秒回復8%最大生命值。","flavor":"“見證過無數勇士與英豪的誕生。”","_h":"aebbbbrkx9"},"chess_item_6_01_e_a":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%,若與“天馬之盔”一起裝備,造成傷害時額外造成<@ba.vup>30%的真實傷害","name":"天馬之槍","effectName":"天馬之槍","desc":"攻擊力+40%,若與“天馬之盔”一起裝備,造成傷害時額外造成30%的真實傷害","flavor":"“造就了無數血肉與精神的潰散。”","_h":"yn5l5lwzmg"},"chess_item_6_01_e_b":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+60%,若與“天馬之盔”一起裝備,造成傷害時額外造成<@ba.vup>30%的真實傷害","name":"天馬之槍","effectName":"天馬之槍","desc":"攻擊力+60%,若與“天馬之盔”一起裝備,造成傷害時額外造成30%的真實傷害","flavor":"“造就了無數血肉與精神的潰散。”","_h":"595l5lm9mg"},"chess_item_6_01_m":{"descRaw":"拖動至場上使用後,選擇一項特殊懸賞任務進行挑戰;主動銷毀時獲得1份資金,並將“神秘顧客”傳遞給下一名玩家","name":"“神秘顧客”","effectName":"“神秘顧客”","desc":"拖動至場上使用後,選擇一項特殊懸賞任務進行挑戰;主動銷毀時獲得1份資金,並將“神秘顧客”傳遞給下一名玩家","_h":"xenwnwxe"},"chess_item_6_02_e_a":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%;若攜帶者為【拉特蘭】盟約幹員,該幹員每次攻擊時,有35%機率額外對攻擊範圍內一名敵人發射子彈造成<@ba.vup>150%攻擊力的物理傷害\n<@ba.acrem>若該【拉特蘭】盟約幹員同時裝備“拉特蘭橋夾”,子彈傷害改為<@ba.vup>300%攻擊力","name":"銃騎之威","effectName":"銃騎之威","desc":"攻擊力+40%;若攜帶者為【拉特蘭】盟約幹員,該幹員每次攻擊時,有35%機率額外對攻擊範圍內一名敵人發射子彈造成150%攻擊力的物理傷害\n若該【拉特蘭】盟約幹員同時裝備“拉特蘭橋夾”,子彈傷害改為300%攻擊力","flavor":"“拉特蘭人從不曾懷疑過銃騎的威嚴。”","_h":"oenpnpnnej"},"chess_item_6_02_e_b":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+60%;若攜帶者為【拉特蘭】盟約幹員,該幹員每次攻擊時,有35%機率額外對攻擊範圍內一名敵人發射子彈造成<@ba.vup>150%攻擊力的物理傷害\n<@ba.acrem>若該【拉特蘭】盟約幹員同時裝備“拉特蘭橋夾”,子彈傷害改為<@ba.vup>300%攻擊力","name":"銃騎之威","effectName":"銃騎之威","desc":"攻擊力+60%;若攜帶者為【拉特蘭】盟約幹員,該幹員每次攻擊時,有35%機率額外對攻擊範圍內一名敵人發射子彈造成150%攻擊力的物理傷害\n若該【拉特蘭】盟約幹員同時裝備“拉特蘭橋夾”,子彈傷害改為300%攻擊力","flavor":"“拉特蘭人從不曾懷疑過銃騎的威嚴。”","_h":"ucnpnpelej"},"chess_item_6_02_m":{"descRaw":"拖動至場上使用後,獲得範圍內的幹員(包括精銳狀態和裝備!)","name":"畫卷","effectName":"畫卷","desc":"拖動至場上使用後,獲得範圍內的幹員(包括精銳狀態和裝備!)","_h":"zavbvbza"},"chess_item_6_03_e_a":{"descRaw":"生命值<@ba.vup>+45%;若攜帶者為【炎】盟約幹員,本回合每獲得過1名幹員戰鬥開始後攻擊速度<@ba.vup>+25(最多3層)\n<@ba.acrem>若該【炎】盟約幹員同時裝備“炎國短刀”,每次獲得幹員時獲得<@ba.vup>2資金(每回合最多3次)","name":"天師古鼎","effectName":"天師古鼎","desc":"生命值+45%;若攜帶者為【炎】盟約幹員,本回合每獲得過1名幹員戰鬥開始後攻擊速度+25(最多3層)\n若該【炎】盟約幹員同時裝備“炎國短刀”,每次獲得幹員時獲得2資金(每回合最多3次)","flavor":"“炎國人相信那些關於天師的上古傳說絕非完全出自虛構。”","_h":"yr3e3e5i4h"},"chess_item_6_03_e_b":{"descRaw":"生命值<@ba.vup>+70%;若攜帶者為【炎】盟約幹員,本回合每獲得過1名幹員戰鬥開始後攻擊速度<@ba.vup>+25(最多3層)\n<@ba.acrem>若該【炎】盟約幹員同時裝備“炎國短刀”,每次獲得幹員時獲得<@ba.vup>2資金(每回合最多3次)","name":"天師古鼎","effectName":"天師古鼎","desc":"生命值+70%;若攜帶者為【炎】盟約幹員,本回合每獲得過1名幹員戰鬥開始後攻擊速度+25(最多3層)\n若該【炎】盟約幹員同時裝備“炎國短刀”,每次獲得幹員時獲得2資金(每回合最多3次)","flavor":"“炎國人相信那些關於天師的上古傳說絕非完全出自虛構。”","_h":"l33e3eo24h"},"chess_item_6_03_m":{"descRaw":"拖動至場上使用後,選擇一項懸賞任務進行挑戰","desc":"拖動至場上使用後,選擇一項懸賞任務進行挑戰","_h":"eeee"},"chess_item_6_04_e_a":{"descRaw":"獲得<@ba.vup>180點<$ba.dmgresistance>傷害減免;若攜帶者為【阿戈爾】盟約幹員,自身受到傷害時對傷害來源造成自身攻擊力<@ba.vup>50%的法術傷害(每0.5秒最多觸發一次)\n<@ba.acrem>若該【阿戈爾】盟約幹員同時裝備“阿戈爾重刃”,則自身受到傷害時額外造成一次<@ba.vup>50%攻擊力的法術傷害(每0.5秒最多觸發一次)","name":"海溝實驗體","effectName":"海溝實驗體","desc":"獲得180點傷害減免;若攜帶者為【阿戈爾】盟約幹員,自身受到傷害時對傷害來源造成自身攻擊力50%的法術傷害(每0.5秒最多觸發一次)\n若該【阿戈爾】盟約幹員同時裝備“阿戈爾重刃”,則自身受到傷害時額外造成一次50%攻擊力的法術傷害(每0.5秒最多觸發一次)","flavor":"“屬於阿戈爾人的秘密被埋葬在最深的海溝中,但它從未真正死去。”","_h":"y88u8uzmh6"},"chess_item_6_04_e_b":{"descRaw":"獲得<@ba.vup>300點<$ba.dmgresistance>傷害減免;若攜帶者為【阿戈爾】盟約幹員,自身受到傷害時對傷害來源造成自身攻擊力<@ba.vup>50%的法術傷害(每0.5秒最多觸發一次)\n<@ba.acrem>若該【阿戈爾】盟約幹員同時裝備“阿戈爾重刃”,則自身受到傷害時額外造成一次<@ba.vup>50%的攻擊力的法術傷害(每0.5秒最多觸發一次)","name":"海溝實驗體","effectName":"海溝實驗體","desc":"獲得300點傷害減免;若攜帶者為【阿戈爾】盟約幹員,自身受到傷害時對傷害來源造成自身攻擊力50%的法術傷害(每0.5秒最多觸發一次)\n若該【阿戈爾】盟約幹員同時裝備“阿戈爾重刃”,則自身受到傷害時額外造成一次50%的攻擊力的法術傷害(每0.5秒最多觸發一次)","flavor":"“屬於阿戈爾人的秘密被埋葬在最深的海溝中,但它從未真正死去。”","_h":"ta8u8ug6h6"},"chess_item_6_05_e_a":{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+35;若攜帶者為【維多利亞】盟約幹員,該幹員獲得目前場上所有維式重鎚特殊效果\n<@ba.acrem>若該【維多利亞】盟約幹員同時裝備“維式重鎚”系列裝備,該“維式重鎚”裝備特殊效果獲得強化(效果變為2倍)","desc":"攻擊速度+35;若攜帶者為【維多利亞】盟約幹員,該幹員獲得目前場上所有維式重鎚特殊效果\n若該【維多利亞】盟約幹員同時裝備“維式重鎚”系列裝備,該“維式重鎚”裝備特殊效果獲得強化(效果變為2倍)","flavor":"“維多利亞人用數個時代證明了蒸汽與齒輪中蘊藏著真理。”","_h":"am8v2w"},"chess_item_6_05_e_b":{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+55;若攜帶者為【維多利亞】盟約幹員,該幹員獲得目前場上所有維式重鎚特殊效果\n<@ba.acrem>若該【維多利亞】盟約幹員同時裝備“維式重鎚”系列裝備,該“維式重鎚”裝備特殊效果獲得強化(效果變為2倍)","desc":"攻擊速度+55;若攜帶者為【維多利亞】盟約幹員,該幹員獲得目前場上所有維式重鎚特殊效果\n若該【維多利亞】盟約幹員同時裝備“維式重鎚”系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“誠實、堅定、勇敢、不屈。”","_h":"xxwqwql3xh"},"chess_item_6_10_e_b":{"descRaw":"再部署時間<@ba.vup>-60%;若攜帶者為【卡西米爾】盟約幹員,開啟技能後20秒內,使攻擊範圍內敵人攻擊速度<@ba.vup>-35%,移動速度<@ba.vup>-35%\n<@ba.acrem>若該【卡西米爾】盟約幹員同時裝備“卡西米爾競技旗”,該卡西米爾幹員技能持續期間,攻擊力<@ba.vup>+100%,且受到致命傷害時不撤退,技能結束後退場","name":"騎士戒律","effectName":"騎士戒律","desc":"再部署時間-60%;若攜帶者為【卡西米爾】盟約幹員,開啟技能後20秒內,使攻擊範圍內敵人攻擊速度-35%,移動速度-35%\n若該【卡西米爾】盟約幹員同時裝備“卡西米爾競技旗”,該卡西米爾幹員技能持續期間,攻擊力+100%,且受到致命傷害時不撤退,技能結束後退場","flavor":"一份為卡西米爾的騎士定下的戒律。 “誠實、堅定、勇敢、不屈。”","_h":"93wqwqktxh"},"chess_item_6_11_e_a":{"descRaw":"技力自然回復速度<@ba.vup>+0.2/秒;若攜帶者為【敘拉古】盟約幹員,該幹員處於隱匿狀態時,攻擊力逐漸提升至<@ba.vup>200%,持續至隱匿結束後首次造成傷害或幹員離場\n<@ba.acrem>若該【敘拉古】盟約幹員同時裝備“敘拉古正裝”,該敘拉古幹員失去隱匿後首次造成傷害時額外造成<@ba.vup>800%攻擊力的真實傷害","desc":"技力自然回復速度+0.2/秒;若攜帶者為【敘拉古】盟約幹員,該幹員處於隱匿狀態時,攻擊力逐漸提升至200%,持續至隱匿結束後首次造成傷害或幹員離場\n若該【敘拉古】盟約幹員同時裝備“敘拉古正裝”,該敘拉古幹員失去隱匿後首次造成傷害時額外造成800%攻擊力的真實傷害","flavor":"一枚能讓人成為“家族成員”的敘拉古徽章。 “學會陪伴你的家人,真正的,家人。”","_h":"o0lz2p"},"chess_item_6_11_e_b":{"descRaw":"技力自然回復速度<@ba.vup>+0.35/秒;若攜帶者為【敘拉古】盟約幹員,該幹員處於隱匿狀態時,攻擊力逐漸提升至<@ba.vup>200%,持續至隱匿結束後首次造成傷害或幹員離場\n<@ba.acrem>若該【敘拉古】盟約幹員同時裝備“敘拉古正裝”,該敘拉古幹員失去隱匿後首次造成傷害時額外造成<@ba.vup>800%攻擊力的真實傷害","desc":"技力自然回復速度+0.35/秒;若攜帶者為【敘拉古】盟約幹員,該幹員處於隱匿狀態時,攻擊力逐漸提升至200%,持續至隱匿結束後首次造成傷害或幹員離場\n若該【敘拉古】盟約幹員同時裝備“敘拉古正裝”,該敘拉古幹員失去隱匿後首次造成傷害時額外造成800%攻擊力的真實傷害","flavor":"一枚能讓人成為“家族成員”的敘拉古徽章。 “學會陪伴你的家人,真正的,家人。”","_h":"sgw32p"}},"bands":{"band_bldsk":{"descRaw":"【重點監護】開始作戰時,使場上每個不同等階的1個隨機我方幹員的所屬盟約層數+2","name":"華法琳","effectName":"重點監護","desc":"【重點監護】開始作戰時,使場上每個不同等階的1個隨機我方幹員的所屬盟約層數+2","_h":"aojhpiao"},"band_amiya":{"descRaw":"【眾志合一】場上存在3、4或5種以上啟動盟約時,所有幹員攻擊力、生命值分別+20/30/40%","name":"阿米婭","effectName":"眾志合一","desc":"【眾志合一】場上存在3、4或5種以上啟動盟約時,所有幹員攻擊力、生命值分別+20/30/40%","_h":"6ypi6r6y"},"band_duyaoy":{"descRaw":"【廣交豪傑】每回合前2次主動更新為特殊更新:優先更新出1名<炎>幹員\n<@ba.vdown>在<炎>部分幹員缺席時體驗可能不完整","name":"杜遙夜","effectName":"廣交豪傑","desc":"【廣交豪傑】每回合前2次主動更新為特殊更新:優先更新出1名<炎>幹員\n在<炎>部分幹員缺席時體驗可能不完整","_h":"mivmx0ay"},"band_sarkazb":{"descRaw":"【堅不可摧】初始目標生命值為45點","name":"歌利亞","effectName":"堅不可摧","desc":"【堅不可摧】初始目標生命值為45點","_h":"uox0f2uo"},"band_orchid":{"descRaw":"【獵頭顧問】每次主動更新均變為特殊更新:必定更新2名同名幹員,並凍結其中一名;第10回合獲得1個<傳呼模組>\n<@ba.acrem><傳呼模組>:裝備時銷毀,立即在調度中心中更新三名與該幹員盟約相同的幹員,免費獲得其中一名!(不超過目前調度中心等級)","name":"梓蘭","effectName":"獵頭顧問","desc":"【獵頭顧問】每次主動更新均變為特殊更新:必定更新2名同名幹員,並凍結其中一名;第10回合獲得1個<傳呼模組>\n<傳呼模組>:裝備時銷毀,立即在調度中心中更新三名與該幹員盟約相同的幹員,免費獲得其中一名!(不超過目前調度中心等級)","unlockDesc":"在【標準模擬】中通過第9回合後解鎖","_h":"x4gm2fisua"},"band_justin":{"descRaw":"【私募基金】在第1、4、7、10回合進入休整期時獲得1個<騎士儲蓄罐>\n<@ba.acrem><騎士儲蓄罐>:裝備時隨機獲得1~6資金並銷毀","name":"小賈斯汀","desc":"【私募基金】在第1、4、7、10回合進入休整期時獲得1個<騎士儲蓄罐>\n<騎士儲蓄罐>:裝備時隨機獲得1~6資金並銷毀","unlockDesc":"通關【標準模擬】後解鎖","_h":"c893nif0"},"band_ermengard":{"descRaw":"【命結之秘】戰鬥中前3個被擊倒的幹員立刻復活!","effectName":"命結之秘","desc":"【命結之秘】戰鬥中前3個被擊倒的幹員立刻復活!","unlockDesc":"在【險境模擬】中通過第9回合後解鎖","_h":"nk1unkox"},"band_lmlee":{"descRaw":"【得閒飲茶】第1、2回合的資金暫存至第3回合發放;第3回合進入休整期時,獲得2、4階隨機幹員各1名","name":"老鯉","effectName":"得閒飲茶","desc":"【得閒飲茶】第1、2回合的資金暫存至第3回合發放;第3回合進入休整期時,獲得2、4階隨機幹員各1名","unlockDesc":"通關任意模擬2次解鎖","_h":"21k88g21qh"},"band_kirara":{"descRaw":"【通關獎勵】每使用20資金,獲得一名不高於目前調度中心等級的隨機幹員","name":"綺良","effectName":"通關獎勵","desc":"【通關獎勵】每使用20資金,獲得一名不高於目前調度中心等級的隨機幹員","unlockDesc":"在【險境模擬】中通過第13回合後解鎖","_h":"l30a3zl3xg"},"band_pepe":{"descRaw":"【博學多通】升級調度中心至2、4和6級後,獲得1次特殊更新:此次更新出現的幹員優先為<薩爾貢>幹員\n<@ba.vdown>在<薩爾貢>部分幹員缺席時體驗可能不完整","effectName":"博學多通","desc":"【博學多通】升級調度中心至2、4和6級後,獲得1次特殊更新:此次更新出現的幹員優先為<薩爾貢>幹員\n在<薩爾貢>部分幹員缺席時體驗可能不完整","unlockDesc":"通關時的結算陣容中,包含6名【薩爾貢】幹員解鎖","_h":"jrghglug"},"band_harold":{"descRaw":"【人才盲盒】從第4回合開始每2回合獲得1名<維多利亞>幹員\n<@ba.vdown>在<維多利亞>部分幹員缺席時體驗可能不完整","desc":"【人才盲盒】從第4回合開始每2回合獲得1名<維多利亞>幹員\n在<維多利亞>部分幹員缺席時體驗可能不完整","unlockDesc":"通關時的結算陣容中,包含6名【維多利亞】幹員解鎖","_h":"80fg4u"},"band_sciurus":{"descRaw":"【雪域禮贈】每回合購買的首名<謝拉格>幹員消耗資金為1\n<@ba.vdown>在<謝拉格>部分幹員缺席時體驗可能不完整","name":"休露絲","effectName":"雪域禮贈","desc":"【雪域禮贈】每回合購買的首名<謝拉格>幹員消耗資金為1\n在<謝拉格>部分幹員缺席時體驗可能不完整","unlockDesc":"通關時的結算陣容中,包含6名【謝拉格】幹員解鎖","_h":"l8bph6dqhw"},"band_paganini":{"descRaw":"【訂製銃械】累計花費55資金後,獲得1名4階以上隨機的精銳<拉特蘭>幹員\n<@ba.vdown>在<拉特蘭>部分幹員缺席時體驗可能不完整","effectName":"訂製銃械","desc":"【訂製銃械】累計花費55資金後,獲得1名4階以上隨機的精銳<拉特蘭>幹員\n在<拉特蘭>部分幹員缺席時體驗可能不完整","unlockDesc":"多場模擬中【拉特蘭】盟約累計200層解鎖","_h":"jfyagbqg"},"band_clementia":{"descRaw":"【崇高犧牲】<阿戈爾>幹員被擊倒時,提供等同於該幹員等階的<阿戈爾>盟約層數\n<@ba.vdown>在<阿戈爾>部分幹員缺席時體驗可能不完整","name":"克萊門莎","effectName":"崇高犧牲","desc":"【崇高犧牲】<阿戈爾>幹員被擊倒時,提供等同於該幹員等階的<阿戈爾>盟約層數\n在<阿戈爾>部分幹員缺席時體驗可能不完整","unlockDesc":"多場模擬中【阿戈爾】盟約累計200層解鎖","_h":"463zpy9ci1"},"band_emperor":{"descRaw":"【緊急調派】我方幹員每次部署後再部署時間減少50%","effectName":"緊急調派","desc":"【緊急調派】我方幹員每次部署後再部署時間減少50%","unlockDesc":"通關時本局內,累計獲得過6名特種幹員解鎖","_h":"6d8r6djc"},"band_mberry":{"descRaw":"【藥枚實驗】戰鬥開始時,使最右邊的所有我方單位獲得效果:每次攻擊時有25%的機率獲得1層護盾(最多1層)","effectName":"藥枚實驗","desc":"【藥枚實驗】戰鬥開始時,使最右邊的所有我方單位獲得效果:每次攻擊時有25%的機率獲得1層護盾(最多1層)","unlockDesc":"通關任意模擬4次解鎖","_h":"issuisrr"},"band_humus":{"descRaw":"【回收利用】地面幹員技能結束時使周圍四格隨機1名幹員獲得3點技力","name":"休謨斯","desc":"【回收利用】地面幹員技能結束時使周圍四格隨機1名幹員獲得3點技力","unlockDesc":"通關任意模擬3次解鎖","_h":"digydie8"},"band_quintus":{"descRaw":"【不穩定要素】第3回合獲得1件特殊裝備<突變細胞>\n<@ba.acrem><突變細胞>:戰鬥結束後使裝備者變為高一階的隨機幹員(最高6階)","name":"昆圖斯","effectName":"不穩定要素","desc":"【不穩定要素】第3回合獲得1件特殊裝備<突變細胞>\n<突變細胞>:戰鬥結束後使裝備者變為高一階的隨機幹員(最高6階)","unlockDesc":"通關任意模擬3次解鎖","_h":"qx8exssde8"},"band_yu":{"descRaw":"【文火慢燉】第8回合開始時,若僅啟動了1個盟約,使其增加36層;否則使所有已啟動盟約增加12層","name":"餘","effectName":"文火慢燉","desc":"【文火慢燉】第8回合開始時,若僅啟動了1個盟約,使其增加36層;否則使所有已啟動盟約增加12層","unlockDesc":"在【標準模擬】中通過第9回合後解鎖","_h":"mrpwbvmrua"},"band_doberm":{"descRaw":"【加練!】每2個回合獲得1個特殊法術<教鞭>\n<@ba.acrem><教鞭>:使用後為下場戰鬥添加額外敵人,若自身戰鬥完美作戰可獲得資金","name":"杜賓","effectName":"加練!","desc":"【加練!】每2個回合獲得1個特殊法術<教鞭>\n<教鞭>:使用後為下場戰鬥添加額外敵人,若自身戰鬥完美作戰可獲得資金","unlockDesc":"通關任意模擬1次解鎖","_h":"ypbz0f7hdm"},"band_cathy":{"descRaw":"【定向投放】每次升級調度中心時,在調度中心更新隨機3件裝備,可以選擇並獲得其中1件","name":"凱瑟琳","desc":"【定向投放】每次升級調度中心時,在調度中心更新隨機3件裝備,可以選擇並獲得其中1件","_h":"r9j4r9"},"band_malkie":{"descRaw":"【商業包裝】初始獲得1個<商業包裝方案>\n<@ba.acrem><商業包裝方案>:每出售8名任意幹員後,獲得1名裝備者的同盟約普通幹員","name":"馬克維茨","effectName":"商業包裝","desc":"【商業包裝】初始獲得1個<商業包裝方案>\n<商業包裝方案>:每出售8名任意幹員後,獲得1名裝備者的同盟約普通幹員","unlockDesc":"通關任意模擬1次解鎖","_h":"17cs6r7rdm"},"band_qalaisa":{"descRaw":"【食腐之蝶】我方幹員被擊倒時,場上剩餘我方單位攻擊力+20%(最大200%,持續至該幹員被擊倒或戰鬥結束)","name":"卡萊莎","desc":"【食腐之蝶】我方幹員被擊倒時,場上剩餘我方單位攻擊力+20%(最大200%,持續至該幹員被擊倒或戰鬥結束)","unlockDesc":"通關任意模擬1次解鎖","_h":"y3pny3dm"},"band_chen":{"descRaw":"【以己之長】所有幹員造成的物理和法術傷害變為弱點傷害(根據敵人的防禦力和法術抗性變更傷害類型)","name":"陳","effectName":"以己之長"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n<@ba.acrem><商業包裝方案>:每出售8名任意幹員後,獲得1名裝備者的同盟約普通幹員","name":"商業包裝","desc":"【商業包裝】初始獲得1個<商業包裝方案>\n<商業包裝方案>:每出售8名任意幹員後,獲得1名裝備者的同盟約普通幹員","_h":"176r7r"},"aceffect_band_28":{"descRaw":"【廣交豪傑】每回合前2次主動更新為特殊更新:優先更新出1名<炎>幹員\n<@ba.vdown>在<炎>部分幹員缺席時體驗可能不完整","name":"廣交豪傑","desc":"【廣交豪傑】每回合前2次主動更新為特殊更新:優先更新出1名<炎>幹員\n在<炎>部分幹員缺席時體驗可能不完整","_h":"mix0ay"},"aceffect_band_29":{"descRaw":"【博學多通】升級調度中心至2、4和6級後,獲得1次特殊更新:此次更新出現的幹員優先為<薩爾貢>幹員\n<@ba.vdown>在<薩爾貢>部分幹員缺席時體驗可能不完整","name":"博學多通","desc":"【博學多通】升級調度中心至2、4和6級後,獲得1次特殊更新:此次更新出現的幹員優先為<薩爾貢>幹員\n在<薩爾貢>部分幹員缺席時體驗可能不完整","_h":"jrghgl"},"aceffect_band_30":{"descRaw":"【人才盲盒】從第4回合開始每2回合獲得1名<維多利亞>幹員\n<@ba.vdown>在<維多利亞>部分幹員缺席時體驗可能不完整","desc":"【人才盲盒】從第4回合開始每2回合獲得1名<維多利亞>幹員\n在<維多利亞>部分幹員缺席時體驗可能不完整","_h":"80fg"},"aceffect_band_31":{"descRaw":"【雪域禮贈】每回合購買的首名<謝拉格>幹員消耗資金為1\n<@ba.vdown>在<謝拉格>部分幹員缺席時體驗可能不完整","name":"雪域禮贈","desc":"【雪域禮贈】每回合購買的首名<謝拉格>幹員消耗資金為1\n在<謝拉格>部分幹員缺席時體驗可能不完整","_h":"l8h6dq"},"aceffect_band_32":{"descRaw":"【訂製銃械】累計花費55資金後,獲得1名4階以上隨機的精銳<拉特蘭>幹員\n<@ba.vdown>在<拉特蘭>部分幹員缺席時體驗可能不完整","name":"訂製銃械","desc":"【訂製銃械】累計花費55資金後,獲得1名4階以上隨機的精銳<拉特蘭>幹員\n在<拉特蘭>部分幹員缺席時體驗可能不完整","_h":"jfyagb"},"aceffect_band_33":{"descRaw":"【崇高犧牲】<阿戈爾>幹員被擊倒時,提供等同於該幹員等階的<阿戈爾>盟約層數\n<@ba.vdown>在<阿戈爾>部分幹員缺席時體驗可能不完整","name":"崇高犧牲","desc":"【崇高犧牲】<阿戈爾>幹員被擊倒時,提供等同於該幹員等階的<阿戈爾>盟約層數\n在<阿戈爾>部分幹員缺席時體驗可能不完整","_h":"46py9c"},"aceffect_band_34":{"descRaw":"【利滾利】每回合剩餘的資金可以繼承,剩餘至少5資金時,每回合額外獲得1資金","name":"利滾利","desc":"【利滾利】每回合剩餘的資金可以繼承,剩餘至少5資金時,每回合額外獲得1資金","_h":"tih5ti"},"aceffect_band_35":{"descRaw":"【食腐之蝶】我方幹員被擊倒時,場上剩餘我方單位攻擊力+20%(最大200%,持續至該幹員被擊倒或戰鬥結束)","desc":"【食腐之蝶】我方幹員被擊倒時,場上剩餘我方單位攻擊力+20%(最大200%,持續至該幹員被擊倒或戰鬥結束)","_h":"y3y3"},"aceffect_band_36":{"descRaw":"【緊急調派】我方幹員每次部署後再部署時間減少50%","name":"緊急調派","desc":"【緊急調派】我方幹員每次部署後再部署時間減少50%","_h":"6d8r6d"},"aceffect_band_37":{"descRaw":"【藥枚實驗】戰鬥開始時,使最右邊的所有我方單位獲得效果:每次攻擊時有25%的機率獲得1層護盾(最多1層)","name":"藥枚實驗","desc":"【藥枚實驗】戰鬥開始時,使最右邊的所有我方單位獲得效果:每次攻擊時有25%的機率獲得1層護盾(最多1層)","_h":"issuis"},"aceffect_band_38":{"descRaw":"【回收利用】地面幹員技能結束時使周圍四格隨機1名幹員獲得3點技力","desc":"【回收利用】地面幹員技能結束時使周圍四格隨機1名幹員獲得3點技力","_h":"didi"},"aceffect_band_39":{"descRaw":"【以己之長】所有幹員造成的物理和法術傷害變為弱點傷害(根據敵人的防禦力和法術抗性變更傷害類型)","name":"以己之長","desc":"【以己之長】所有幹員造成的物理和法術傷害變為弱點傷害(根據敵人的防禦力和法術抗性變更傷害類型)","_h":"49s549"},"aceffect_band_40":{"descRaw":"【變形同構】每5回合獲得1件特殊裝備<變形同構體>\n<@ba.acrem><變形同構體>:與特定裝備一同裝備時裝備者將視為特定盟約成員","name":"變形同構","desc":"【變形同構】每5回合獲得1件特殊裝備<變形同構體>\n<變形同構體>:與特定裝備一同裝備時裝備者將視為特定盟約成員","_h":"7itzxc"},"aceffect_band_41":{"descRaw":"【不穩定要素】第3回合獲得1件特殊裝備<突變細胞>\n<@ba.acrem><突變細胞>:戰鬥結束後使裝備者變為高一階的隨機幹員(最高6階)","name":"不穩定要素","desc":"【不穩定要素】第3回合獲得1件特殊裝備<突變細胞>\n<突變細胞>:戰鬥結束後使裝備者變為高一階的隨機幹員(最高6階)","_h":"qxxssd"},"aceffect_band_42":{"descRaw":"【優等生】第1回合獲得1名可以造成神經、灼燃、凋亡損傷的特殊幹員,其屬於調和盟約:可以使部分盟約人數計數+1","name":"優等生","desc":"【優等生】第1回合獲得1名可以造成神經、灼燃、凋亡損傷的特殊幹員,其屬於調和盟約:可以使部分盟約人數計數+1","_h":"aibzai"},"aceffect_band_43":{"descRaw":"【機械援助】所有場地中出現1個<“雙眼皮”>\n<@ba.acrem><“雙眼皮”>:可進行遠程法術攻擊,並使目標敵人受到脆弱效果(可升級!)","name":"機械援助","desc":"【機械援助】所有場地中出現1個<“雙眼皮”>\n<“雙眼皮”>:可進行遠程法術攻擊,並使目標敵人受到脆弱效果(可升級!)","_h":"3qm8gk"},"aceffect_band_44":{"descRaw":"【堅不可摧】初始目標生命值為45點","name":"堅不可摧","desc":"【堅不可摧】初始目標生命值為45點","_h":"uof2uo"},"aceffect_band_45":{"descRaw":"【墨色真顏】若你的場上存在同名幹員,這些幹員攻擊力+30%\n【幻畫為真】第1回合獲得1個特殊法術<畫卷>\n<@ba.acrem><畫卷>:使用後可以複製該法術範圍內的1名幹員(包括精銳狀態和攜帶的裝備)","name":"墨色真顏","desc":"【墨色真顏】若你的場上存在同名幹員,這些幹員攻擊力+30%\n【幻畫為真】第1回合獲得1個特殊法術<畫卷>\n<畫卷>:使用後可以複製該法術範圍內的1名幹員(包括精銳狀態和攜帶的裝備)","_h":"nwas06"},"aceffect_band_46":{"descRaw":"【得閒飲茶】第1、2回合的資金暫存至第3回合發放;第3回合進入休整期時,獲得2、4階隨機幹員各1名","name":"得閒飲茶","desc":"【得閒飲茶】第1、2回合的資金暫存至第3回合發放;第3回合進入休整期時,獲得2、4階隨機幹員各1名","_h":"218g21"},"aceffect_band_47":{"descRaw":"【私募基金】在第1、4、7、10回合進入休整期時獲得1個<騎士儲蓄罐>\n<@ba.acrem><騎士儲蓄罐>:裝備時隨機獲得1~6資金並銷毀","desc":"【私募基金】在第1、4、7、10回合進入休整期時獲得1個<騎士儲蓄罐>\n<騎士儲蓄罐>:裝備時隨機獲得1~6資金並銷毀","_h":"c8ni"},"aceffect_band_48":{"descRaw":"【命結之秘】戰鬥中前3個被擊倒的幹員立刻復活!","name":"命結之秘","desc":"【命結之秘】戰鬥中前3個被擊倒的幹員立刻復活!","_h":"nk1unk"},"aceffect_band_49":{"descRaw":"【“神秘顧客”】從第5回合起,你和隊友遭遇的部分敵人可能會替換為<鴨爵>、<高普尼克>、<流淚小子>、<圓仔>,擊倒這些敵人者獲得1資金獎勵(包括聯防階段)","name":"“神秘顧客”","desc":"【“神秘顧客”】從第5回合起,你和隊友遭遇的部分敵人可能會替換為<鴨爵>、<高普尼克>、<流淚小子>、<圓仔>,擊倒這些敵人者獲得1資金獎勵(包括聯防階段)","_h":"8znw8z"},"aceffect_band_50":{"descRaw":"【文火慢燉】第8回合開始時,若僅啟動了1個盟約,使其增加36層;否則使所有已啟動盟約增加12層","name":"文火慢燉","desc":"【文火慢燉】第8回合開始時,若僅啟動了1個盟約,使其增加36層;否則使所有已啟動盟約增加12層","_h":"mrbvmr"},"aceffect_band_51":{"descRaw":"【御守之力】每個回合開始時,觸發戰場上一名幹員的獲得時效果一次(優先選擇最靠右和最靠下)","desc":"【御守之力】每個回合開始時,觸發戰場上一名幹員的獲得時效果一次(優先選擇最靠右和最靠下)","_h":"wlwl"},"aceffect_band_52":{"descRaw":"【替身娃娃】每回合首次出售初始幹員時,改為與調度中心中隨機一名幹員交換","desc":"【替身娃娃】每回合首次出售初始幹員時,改為與調度中心中隨機一名幹員交換","_h":"6b6b"},"aceffect_band_53":{"descRaw":"【統御號令】戰鬥開始時,場上每有一個精銳幹員,精銳幹員的攻擊力、生命值+10%","name":"統御號令","desc":"【統御號令】戰鬥開始時,場上每有一個精銳幹員,精銳幹員的攻擊力、生命值+10%","_h":"plb2pl"},"aceffect_band_54":{"descRaw":"【集結指示】在第4、7、10、13回合進入休整期時獲得1個<傳呼模組>\n<@ba.acrem><傳呼模組>:裝備時銷毀,立即在調度中心中更新三名與該幹員盟約相同的幹員,免費獲得其中一名!(不超過目前調度中心等級)","name":"集結指示","desc":"【集結指示】在第4、7、10、13回合進入休整期時獲得1個<傳呼模組>\n<傳呼模組>:裝備時銷毀,立即在調度中心中更新三名與該幹員盟約相同的幹員,免費獲得其中一名!(不超過目前調度中心等級)","_h":"vqurxi"},"aceffect_band_55":{"descRaw":"【至純凝結】在第1回合開始時獲得一個進階<博士投影>\n<@ba.acrem>進階<博士投影>:任意幹員可裝備,立即使該幹員晉升為精銳幹員","name":"至純凝結","desc":"【至純凝結】在第1回合開始時獲得一個進階<博士投影>\n進階<博士投影>:任意幹員可裝備,立即使該幹員晉升為精銳幹員","_h":"3xjb4z"},"aceffect_band_56":{"descRaw":"【九流之緣】偶數回合的休整期開始時,隨機獲得調度中心的一名幹員","name":"九流之緣","desc":"【九流之緣】偶數回合的休整期開始時,隨機獲得調度中心的一名幹員","_h":"s794s7"},"aceffect_band_57":{"descRaw":"【協力共進】第8、10、12、14回合時,獲得1個<信標>\n<@ba.acrem><信標>:裝備後銷毀攜帶幹員,並在調度中心更新兩名同等階幹員免費獲得其中一名;原幹員在下回合傳遞給對應盟約人數最多的隊友","name":"協力共進","desc":"【協力共進】第8、10、12、14回合時,獲得1個<信標>\n<信標>:裝備後銷毀攜帶幹員,並在調度中心更新兩名同等階幹員免費獲得其中一名;原幹員在下回合傳遞給對應盟約人數最多的隊友","_h":"sjk303"},"aceffect_band_58":{"descRaw":"【業務指標】每購買一名<卡西米爾>幹員,下回合開始時資金+1(每回合最多3資金)\n<@ba.vdown>在<卡西米爾>部分幹員缺席時體驗可能不完整","name":"業務指標","desc":"【業務指標】每購買一名<卡西米爾>幹員,下回合開始時資金+1(每回合最多3資金)\n在<卡西米爾>部分幹員缺席時體驗可能不完整","_h":"txlmj1"},"aceffect_band_59":{"descRaw":"【集體行動】主動更新6次調度中心後獲得一名不高於目前調度中心等級的<敘拉古>幹員(每回合最多獲得2名)\n<@ba.vdown>在<敘拉古>部分幹員缺席時體驗可能不完整","name":"集體行動","desc":"【集體行動】主動更新6次調度中心後獲得一名不高於目前調度中心等級的<敘拉古>幹員(每回合最多獲得2名)\n在<敘拉古>部分幹員缺席時體驗可能不完整","_h":"jxowtl"},"aceffect_band_60":{"descRaw":"【見者有份】偶數回合進入休整期時,調度中心特殊更新兩件裝備,免費獲得其中一件;薩爾貢盟約<在場6名不同【薩爾貢】幹員>效果替換為【薩爾貢】幹員技能開啟後,周圍八格幹員同時享受該幹員攜帶的不高於V階的裝備效果,持續60秒\n<@ba.vdown>在<薩爾貢>部分幹員缺席時體驗可能不完整","name":"見者有份","desc":"【見者有份】偶數回合進入休整期時,調度中心特殊更新兩件裝備,免費獲得其中一件;薩爾貢盟約<在場6名不同【薩爾貢】幹員>效果替換為【薩爾貢】幹員技能開啟後,周圍八格幹員同時享受該幹員攜帶的不高於V階的裝備效果,持續60秒\n在<薩爾貢>部分幹員缺席時體驗可能不完整","_h":"04kxpm"},"aceffect_band_61":{"descRaw":"【外勤醫療】所有玩家場地上出現一名<預備幹員-醫療>;戰鬥開始時,若場上至少有兩名精銳幹員,則替換為","name":"外勤醫療","desc":"【外勤醫療】所有玩家場地上出現一名<預備幹員-醫療>;戰鬥開始時,若場上至少有兩名精銳幹員,則替換為","_h":"7k097k"},"aceffect_char_1":{"descRaw":"無相關加成","desc":"無相關加成","_h":"w2w2"},"aceffect_char_2":{"descRaw":"攻擊力和防禦力+5%","name":"精英階段1","desc":"攻擊力和防禦力+5%","_h":"pd0spd"},"aceffect_char_3":{"descRaw":"攻擊力+10%,防禦力和最大生命值+5%","name":"精英階段2","desc":"攻擊力+10%,防禦力和最大生命值+5%","_h":"ql3pql"},"aceffect_char_4":{"descRaw":"攻擊力、防禦力和最大生命值+10%","name":"精英階段2-60級","desc":"攻擊力、防禦力和最大生命值+10%","_h":"qvajqv"},"aceffect_enemy_1":{"descRaw":"所有敵人移動速度<@ba.vup>+15%","name":"急行軍","desc":"所有敵人移動速度+15%","_h":"jbbh2w"},"aceffect_enemy_2":{"descRaw":"所有敵人最大生命值<@ba.vup>+8%","name":"補給線","desc":"所有敵人最大生命值+8%","_h":"78a40b"},"aceffect_enemy_2_2":{"descRaw":"所有敵人最大生命值<@ba.vup>+20%","name":"補給線II","desc":"所有敵人最大生命值+20%","_h":"cugib5"},"aceffect_enemy_3":{"descRaw":"所有敵人攻擊力<@ba.vup>+10%,最大生命值<@ba.vup>+20%","name":"攻堅裝備","desc":"所有敵人攻擊力+10%,最大生命值+20%","_h":"jztk11"},"aceffect_enemy_4":{"descRaw":"所有敵人攻擊力<@ba.vup>-20%,最大生命值<@ba.vup>-20%","name":"攻堅裝備II","desc":"所有敵人攻擊力-20%,最大生命值-20%","_h":"x86m5o"},"aceffect_enemy_5":{"descRaw":"所有敵人攻擊力<@ba.vup>-30%,最大生命值<@ba.vup>-25%","name":"攻堅裝備III","desc":"所有敵人攻擊力-30%,最大生命值-25%","_h":"1yxhhy"},"allybuff_select_1":{"descRaw":"你獲得2件隨機1階裝備,若存在<@ba.vup>其他隊友則他們也獲得","name":"列裝","desc":"你獲得2件隨機1階裝備,若存在其他隊友則他們也獲得","_h":"fh0pe6"},"allybuff_select_2_1":{"descRaw":"你的阿戈爾、突襲和堅守盟約層數<@ba.vup>+8,若存在<@ba.vup>其他隊友則他們也獲得","desc":"你的阿戈爾、突襲和堅守盟約層數+8,若存在其他隊友則他們也獲得","_h":"vcba"},"allybuff_select_2_2":{"descRaw":"你的炎和投資人盟約層數<@ba.vup>+10,若存在<@ba.vup>其他隊友則他們也獲得","name":"詩懷雅的盟誓","desc":"你的炎和投資人盟約層數+10,若存在其他隊友則他們也獲得","_h":"bcd1rg"},"allybuff_select_2_3":{"descRaw":"你的維多利亞、遠見和不屈盟約層數<@ba.vup>+8,若存在<@ba.vup>其他隊友則他們也獲得","name":"風笛的盟誓","desc":"你的維多利亞、遠見和不屈盟約層數+8,若存在其他隊友則他們也獲得","_h":"smfk84"},"allybuff_select_2_4":{"descRaw":"你的謝拉格、投資人和迅捷盟約層數<@ba.vup>+8,若存在<@ba.vup>其他隊友則他們也獲得","name":"銀灰的盟誓","desc":"你的謝拉格、投資人和迅捷盟約層數+8,若存在其他隊友則他們也獲得","_h":"pg3zoi"},"allybuff_select_2_5":{"descRaw":"你的拉特蘭和奧術盟約層數<@ba.vup>+10,若存在<@ba.vup>其他隊友則他們也獲得","name":"莫斯提馬的盟誓","desc":"你的拉特蘭和奧術盟約層數+10,若存在其他隊友則他們也獲得","_h":"ugc7ak"},"allybuff_select_2_6":{"descRaw":"你的薩爾貢和精準盟約層數<@ba.vup>+10,若存在<@ba.vup>其他隊友則他們也獲得","name":"緹緹的盟誓","desc":"你的薩爾貢和精準盟約層數+10,若存在其他隊友則他們也獲得","_h":"ttw7yx"},"allybuff_select_2_7":{"descRaw":"你的卡西米爾盟約層數<@ba.vup>+12,若存在<@ba.vup>其他隊友則他們也獲得","name":"瑪恩納的盟誓","desc":"你的卡西米爾盟約層數+12,若存在其他隊友則他們也獲得","_h":"n44wqw"},"allybuff_select_2_8":{"descRaw":"你的敘拉古和突襲盟約層數<@ba.vup>+10,若存在<@ba.vup>其他隊友則他們也獲得","name":"德克薩斯的盟誓","desc":"你的敘拉古和突襲盟約層數+10,若存在其他隊友則他們也獲得","_h":"nex4mu"},"allybuff_select_3":{"descRaw":"你獲得<@ba.vup>1資金,若存在<@ba.vup>其他隊友則他們也獲得","name":"財富","desc":"你獲得1資金,若存在其他隊友則他們也獲得","_h":"cc4rs6"},"allybuff_select_4":{"descRaw":"你接下來的<@ba.vup>2次更新變為免費(可疊加),若存在<@ba.vup>其他隊友則他們也獲得","name":"補給","desc":"你接下來的2次更新變為免費(可疊加),若存在其他隊友則他們也獲得","_h":"1xcrmd"},"allybuff_select_5":{"descRaw":"<@ba.vup>你接下來購買的1件裝備變為進階品質","name":"整備","desc":"你接下來購買的1件裝備變為進階品質","_h":"f37wvs"},"allybuff_select_6":{"descRaw":"<@ba.vup>你接下來購買的1名幹員變為精銳狀態","name":"昇華","desc":"你接下來購買的1名幹員變為精銳狀態","_h":"ajncwg"},"allybuff_select_7_1":{"descRaw":"<@ba.vup>你獲得1名炎盟約的隨機幹員棋子","name":"炎盟約馳援","desc":"你獲得1名炎盟約的隨機幹員棋子","_h":"4hrc8u"},"allybuff_select_7_2":{"descRaw":"<@ba.vup>你獲得1名謝拉格盟約的隨機幹員棋子","name":"謝拉格馳援","desc":"你獲得1名謝拉格盟約的隨機幹員棋子","_h":"ri2sqh"},"allybuff_select_7_3":{"descRaw":"<@ba.vup>你獲得1名薩爾貢盟約的隨機幹員棋子","name":"薩爾貢馳援","desc":"你獲得1名薩爾貢盟約的隨機幹員棋子","_h":"maw491"},"allybuff_select_7_4":{"descRaw":"<@ba.vup>你獲得1名敘拉古盟約的隨機幹員棋子","name":"敘拉古馳援","desc":"你獲得1名敘拉古盟約的隨機幹員棋子","_h":"v9kdde"},"allybuff_select_7_5":{"descRaw":"<@ba.vup>你獲得1名卡西米爾盟約的隨機幹員棋子","name":"卡西米爾馳援","desc":"你獲得1名卡西米爾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<達到40層>生效範圍變為【靈巧】幹員周圍8格","_h":"n7lxa7"},"bondeffect_solo":{"descRaw":"<在場<@ba.vup>1名【獨行】幹員>【獨行】幹員攻擊力和生命值<@ba.vup>+60%,初始技力<@ba.vup>+15<@ba.acrem>(在場2名及以上【獨行】幹員時失效)","name":"獨行","desc":"<在場1名【獨行】幹員>【獨行】幹員攻擊力和生命值+60%,初始技力+15(在場2名及以上【獨行】幹員時失效)","_h":"0mytjp"},"bondeffect_stead":{"descRaw":"所有幹員生命值<@ba.vup>+{0:0%}<@ba.acrem>(受層數影響)\n<在場<@ba.vup>3名不同【堅守】幹員>場上非【堅守】幹員受到傷害時,所受傷害的<@ba.vup>40%由【堅守】幹員平均承擔;【堅守】幹員受到傷害時,傷害來源受到<@ba.vup>{1:0}點法術傷害<@ba.acrem>(受層數影響,每0.2秒最多觸發1次)和持續5秒的<@ba.vup>40%的脆弱效果","name":"堅守","desc":"所有幹員生命值+{0:0%}(受層數影響)\n<在場3名不同【堅守】幹員>場上非【堅守】幹員受到傷害時,所受傷害的40%由【堅守】幹員平均承擔;【堅守】幹員受到傷害時,傷害來源受到{1:0}點法術傷害(受層數影響,每0.2秒最多觸發1次)和持續5秒的40%的脆弱效果","_h":"2n4fv2"},"bondeffect_sunt":{"descRaw":"<在場<@ba.vup>2名精銳狀態的幹員>精銳狀態的幹員攻擊力<@ba.vup>+30%\n<在場<@ba.vup>5名精銳狀態的幹員>精銳狀態的幹員技力消耗<@ba.vup>-30%\n<@ba.acrem>(所有幹員的精銳狀態均可啟動本盟約)","name":"絕技","desc":"<在場2名精銳狀態的幹員>精銳狀態的幹員攻擊力+30%\n<在場5名精銳狀態的幹員>精銳狀態的幹員技力消耗-30%\n(所有幹員的精銳狀態均可啟動本盟約)","_h":"meiwx0"},"bondeffect_swift":{"descRaw":"【迅捷】幹員技能結束時有<@ba.vup>{0:0%}機率<@ba.acrem>(受層數影響)立刻回復<@ba.vup>12點技力\n<達到<@ba.vup>40層>所有幹員技能結束時有等機率額外回復<@ba.vup>15點技力","desc":"【迅捷】幹員技能結束時有{0:0%}機率(受層數影響)立刻回復12點技力\n<達到40層>所有幹員技能結束時有等機率額外回復15點技力","_h":"ub2h"},"bondeffect_victoria":{"descRaw":"<@ba.vup>攜帶裝備的【維多利亞】幹員傷害提升至<@ba.vup>{0:0%}<@ba.acrem>(受層數影響)\n<每疊加<@ba.vup>25層>獲得一件帶有隨機特殊效果的維式重鎚\n<在場<@ba.vup>6名不同【維多利亞】幹員>【維多利亞】幹員每攜帶1件裝備攻擊力+<@ba.vup>50%,攜帶進階裝備改為<@ba.vup>+80%","name":"維多利亞","desc":"攜帶裝備的【維多利亞】幹員傷害提升至{0:0%}(受層數影響)\n<每疊加25層>獲得一件帶有隨機特殊效果的維式重鎚\n<在場6名不同【維多利亞】幹員>【維多利亞】幹員每攜帶1件裝備攻擊力+50%,攜帶進階裝備改為+80%","_h":"94usri"},"bondeffect_visi":{"descRaw":"<每疊加<@ba.vup>10層>獲得一次<@ba.vup>2資金\n<首次到達<@ba.vup>80層>所有【遠見】幹員購買價格永久-1資金\n<首次到達<@ba.vup>150層>上述效果改為所有幹員購買價格永久-1資金\n整備區的【遠見】幹員也可用於啟動盟約","name":"遠見","desc":"<每疊加10層>獲得一次2資金\n<首次到達80層>所有【遠見】幹員購買價格永久-1資金\n<首次到達150層>上述效果改為所有幹員購買價格永久-1資金\n整備區的【遠見】幹員也可用於啟動盟約","_h":"ozzi4x"},"bondeffect_yan":{"descRaw":"【炎】幹員攻擊力<@ba.vup>+{0:0%}<@ba.acrem>(受層數影響)\n<在場<@ba.vup>6名不同【炎】幹員>戰鬥開始時收集【炎】幹員部分屬性召喚“炎佑”(其攻擊力和生命值為【炎】幹員攻擊力和生命值總和的30%);“炎佑”同時攻擊3個目標,攻擊附帶20%<@ba.vup>攻擊力的<@ba.vup>灼燃損傷,周圍敵人受到20%的<@ba.vup>元素脆弱,週期性使用“祛惡之焰”\n<在場<@ba.vup>9名不同【炎】幹員>改為召喚2隻“炎佑”;“炎佑”攻擊力提升至1.5倍,受到的傷害-90%","desc":"【炎】幹員攻擊力+{0:0%}(受層數影響)\n<在場6名不同【炎】幹員>戰鬥開始時收集【炎】幹員部分屬性召喚“炎佑”(其攻擊力和生命值為【炎】幹員攻擊力和生命值總和的30%);“炎佑”同時攻擊3個目標,攻擊附帶20%攻擊力的灼燃損傷,周圍敵人受到20%的元素脆弱,週期性使用“祛惡之焰”\n<在場9名不同【炎】幹員>改為召喚2隻“炎佑”;“炎佑”攻擊力提升至1.5倍,受到的傷害-90%","_h":"15zb"},"eff_acarm040":{"descRaw":"每開啟一次技能,獲得<@ba.vup>5%的攻擊力加成(最多疊加10次)","name":"炎國短刀","desc":"每開啟一次技能,獲得5%的攻擊力加成(最多疊加10次)","_h":"u6apxj"},"eff_acarm041":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+15%","name":"維式重鎚","desc":"攻擊力+15%","_h":"jx8t86"},"eff_acarm042":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+30%;造成法術傷害附帶相當於<@ba.vup>10%傷害的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷","name":"灼燃維式重鎚","desc":"攻擊力+30%;造成法術傷害附帶相當於10%傷害的灼燃損傷","_h":"6ulcs7"},"eff_acarm043":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+25%;首次受到致命傷害時生命值不低於<@ba.vup>1,持續8秒","name":"堅固維式重鎚","desc":"攻擊力+25%;首次受到致命傷害時生命值不低於1,持續8秒","_h":"ra250c"},"eff_acarm044":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+25%;攻擊速度<@ba.vup>+30","name":"加速維式重鎚","desc":"攻擊力+25%;攻擊速度+30","_h":"l17ch3"},"eff_acarm045":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+20%;若攜帶者是地面幹員則攻擊時有10%機率使目標<$ba.tremble>戰慄2秒","name":"戰慄維式重鎚","desc":"攻擊力+20%;若攜帶者是地面幹員則攻擊時有10%機率使目標戰慄2秒","_h":"kya0bc"},"eff_acarm046":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%,攻擊速度<@ba.vdown>-10","name":"阿戈爾重刃","desc":"攻擊力+40%,攻擊速度-10","_h":"pcyyc3"},"eff_acarm047":{"descRaw":"防禦力<@ba.vup>+20%","name":"堅守盾牌","desc":"防禦力+20%","_h":"78n1x3"},"eff_acarm048":{"descRaw":"法術抗性<@ba.vup>+20,攻擊使目標失去特殊能力<@ba.vup>5秒","name":"奧術法陣","desc":"法術抗性+20,攻擊使目標失去特殊能力5秒","_h":"c8mvte"},"eff_acarm049":{"descRaw":"生命值<@ba.vup>+25%;部署時若身前一格沒有其他幹員,生命值額外<@ba.vup>+15%","name":"歌利亞頭盔","desc":"生命值+25%;部署時若身前一格沒有其他幹員,生命值額外+15%","_h":"2fjg0f"},"eff_acarm050":{"descRaw":"技力自然回復速度<@ba.vup>+0.15/秒","name":"薩爾貢濃茶","desc":"技力自然回復速度+0.15/秒","_h":"bpz9h4"},"eff_acarm051":{"descRaw":"部署時,獲得<@ba.vup>3點技力;每有一個同盟約的其他幹員,額外獲得<@ba.vup>3點技力","name":"迅捷作戰糧","desc":"部署時,獲得3點技力;每有一個同盟約的其他幹員,額外獲得3點技力","_h":"0gutys"},"eff_acarm052":{"descRaw":"每次攻擊或治療後,本場戰鬥中攻擊速度<@ba.vup>+1,最高60層","desc":"每次攻擊或治療後,本場戰鬥中攻擊速度+1,最高60層","_h":"ybds"},"eff_acarm053":{"descRaw":"攻擊無視目標<@ba.vup>25%法術抗性","name":"鐳射發射器","desc":"攻擊無視目標25%法術抗性","_h":"1fzx0o"},"eff_acarm054":{"descRaw":"更容易受到攻擊,生命值<@ba.vup>+40%","name":"蜂鳴器","desc":"更容易受到攻擊,生命值+40%","_h":"nty6hq"},"eff_acarm055":{"descRaw":"首次受到傷害後獲得<$ba.invisible>隱匿,持續15秒","name":"偽裝服","desc":"首次受到傷害後獲得隱匿,持續15秒","_h":"ikzzt1"},"eff_acarm056":{"descRaw":"再部署時間<@ba.vup>-30%,生命值<@ba.vdown>-30%","name":"不屈彈射器","desc":"再部署時間-30%,生命值-30%","_h":"q9ofa4"},"eff_acarm057":{"descRaw":"子彈類技能剩餘一發子彈時有50%機率恢復40%的子彈(每次部署最多觸發3次)","name":"拉特蘭橋夾","desc":"子彈類技能剩餘一發子彈時有50%機率恢復40%的子彈(每次部署最多觸發3次)","_h":"hd6zhd"},"eff_acarm058":{"descRaw":"攻擊時有3%機率使目標獲得一層<$ba.palsy>麻痺","name":"催淚瓦斯","desc":"攻擊時有3%機率使目標獲得一層麻痺","_h":"g45s79"},"eff_acarm059":{"descRaw":"生命值大於70%時,免疫<$ba.stun>暈眩、<$ba.frozen>凍結等特殊狀態","name":"濃縮嗅鹽","desc":"生命值大於70%時,免疫暈眩、凍結等特殊狀態","_h":"j6dwf2"},"eff_acarm060":{"descRaw":"阻擋敵人時,受到來自非自身阻擋單位的傷害降低<@ba.vup>40%","desc":"阻擋敵人時,受到來自非自身阻擋單位的傷害降低40%","_h":"68v1"},"eff_acarm061":{"descRaw":"治療時有10%機率使目標獲得1層<$ba.shield>護盾(最多1層)","name":"護盾無人機","desc":"治療時有10%機率使目標獲得1層護盾(最多1層)","_h":"0xolay"},"eff_acarm062":{"descRaw":"攻擊時有12%機率對目標施加1.5秒的<$ba.cold>寒冷","name":"謝拉格不融冰","desc":"攻擊時有12%機率對目標施加1.5秒的寒冷","_h":"y1deqn"},"eff_acarm063":{"descRaw":"攻擊距離自身3格以上的目標時,傷害提高<@ba.vup>30%","name":"精準狙擊鏡","desc":"攻擊距離自身3格以上的目標時,傷害提高30%","_h":"39tfia"},"eff_acarm064":{"descRaw":"每次部署後的10秒內,攻擊時使目標<$ba.stun>暈眩2秒","name":"突襲手榴彈","desc":"每次部署後的10秒內,攻擊時使目標暈眩2秒","_h":"azrhgj"},"eff_acarm065":{"descRaw":"每攻擊1個目標,回復自身<@ba.vup>2%最大生命值","desc":"每攻擊1個目標,回復自身2%最大生命值","_h":"dd2i"},"eff_acarm066":{"descRaw":"裝備時銷毀,並獲得<@ba.vup>1資金","name":"盟約之幣","desc":"裝備時銷毀,並獲得1資金","_h":"1by0c6"},"eff_acarm067":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+30%,自身造成物理和法術傷害時,傷害類型轉化為<$ba.weaknessatk>弱點傷害","name":"雙模機械臂","desc":"攻擊力+30%,自身造成物理和法術傷害時,傷害類型轉化為弱點傷害","_h":"kupuxg"},"eff_acarm068":{"descRaw":"戰鬥階段被擊倒時立刻復活(一場戰鬥僅<@ba.vup>1次)","name":"M3繭甲","desc":"戰鬥階段被擊倒時立刻復活(一場戰鬥僅1次)","_h":"5xo08c"},"eff_acarm069":{"descRaw":"裝備時銷毀,若已擁有至少2名該初始幹員,則再獲得1名該初始幹員;否則隨機獲得1名同盟約初始幹員","name":"擬態物質","desc":"裝備時銷毀,若已擁有至少2名該初始幹員,則再獲得1名該初始幹員;否則隨機獲得1名同盟約初始幹員","_h":"uckcuc"},"eff_acarm070":{"descRaw":"裝備時銷毀,最大可部署人數變為9","name":"人事部文件","desc":"裝備時銷毀,最大可部署人數變為9","_h":"spncsp"},"eff_acarm071":{"descRaw":"任意幹員可裝備,下個回合開始時銷毀,並使該幹員晉升為精銳幹員","desc":"任意幹員可裝備,下個回合開始時銷毀,並使該幹員晉升為精銳幹員","_h":"fjfj"},"eff_acarm072":{"descRaw":"戰鬥結束後,裝備者替換為高一階的隨機幹員","name":"突變細胞","desc":"戰鬥結束後,裝備者替換為高一階的隨機幹員","_h":"yx1cyx"},"eff_acarm073":{"descRaw":"攜帶者獲得額外盟約(由另一件攜帶裝備而定)\n<@ba.acrem>詳細對應關係可在模擬中查看本裝備天賦欄","name":"變形同構體","desc":"攜帶者獲得額外盟約(由另一件攜帶裝備而定)\n詳細對應關係可在模擬中查看本裝備天賦欄","_h":"1apo0g"},"eff_acarm074":{"descRaw":"每出售8名幹員,額外獲得一個與此裝備攜帶者的同盟約初始幹員(不高於目前調度中心等級)","name":"商業包裝方案","desc":"每出售8名幹員,額外獲得一個與此裝備攜帶者的同盟約初始幹員(不高於目前調度中心等級)","_h":"6juq6j"},"eff_acarm075":{"descRaw":"裝備時銷毀,立即特殊更新一次調度中心,出現三名與該幹員有相同盟約的幹員,免費獲得其中一名!(不高於目前調度中心等級)","name":"傳呼模組","desc":"裝備時銷毀,立即特殊更新一次調度中心,出現三名與該幹員有相同盟約的幹員,免費獲得其中一名!(不高於目前調度中心等級)","_h":"2sbu2s"},"eff_acarm076":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%;若攜帶者為【拉特蘭】盟約幹員,該幹員每次攻擊時,有35%機率額外對攻擊範圍內一名敵人發射子彈造成<@ba.vup>150%攻擊力的物理傷害\n<@ba.acrem>若該【拉特蘭】盟約幹員同時裝備“拉特蘭橋夾”,子彈傷害改為<@ba.vup>300%攻擊力","name":"銃騎之威","desc":"攻擊力+40%;若攜帶者為【拉特蘭】盟約幹員,該幹員每次攻擊時,有35%機率額外對攻擊範圍內一名敵人發射子彈造成150%攻擊力的物理傷害\n若該【拉特蘭】盟約幹員同時裝備“拉特蘭橋夾”,子彈傷害改為300%攻擊力","_h":"oenpnn"},"eff_acarm077":{"descRaw":"生命值<@ba.vup>+45%;若攜帶者為【炎】盟約幹員,本回合每獲得過1名幹員戰鬥開始後攻擊速度<@ba.vup>+25(最多3層)\n<@ba.acrem>若該【炎】盟約幹員同時裝備“炎國短刀”,每次獲得幹員時獲得<@ba.vup>2資金(每回合最多3次)","name":"天師古鼎","desc":"生命值+45%;若攜帶者為【炎】盟約幹員,本回合每獲得過1名幹員戰鬥開始後攻擊速度+25(最多3層)\n若該【炎】盟約幹員同時裝備“炎國短刀”,每次獲得幹員時獲得2資金(每回合最多3次)","_h":"yr3e5i"},"eff_acarm078":{"descRaw":"獲得<@ba.vup>180點<$ba.dmgresistance>傷害減免;若攜帶者為【阿戈爾】盟約幹員,自身受到傷害時對傷害來源造成自身攻擊力<@ba.vup>50%的法術傷害(每0.5秒最多觸發一次)\n<@ba.acrem>若該【阿戈爾】盟約幹員同時裝備“阿戈爾重刃”,則自身受到傷害時額外造成一次<@ba.vup>50%攻擊力的法術傷害(每0.5秒最多觸發一次)","name":"海溝實驗體","desc":"獲得180點傷害減免;若攜帶者為【阿戈爾】盟約幹員,自身受到傷害時對傷害來源造成自身攻擊力50%的法術傷害(每0.5秒最多觸發一次)\n若該【阿戈爾】盟約幹員同時裝備“阿戈爾重刃”,則自身受到傷害時額外造成一次50%攻擊力的法術傷害(每0.5秒最多觸發一次)","_h":"y88uzm"},"eff_acarm079":{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+35;若攜帶者為【維多利亞】盟約幹員,該幹員獲得目前場上所有維式重鎚特殊效果\n<@ba.acrem>若該【維多利亞】盟約幹員同時裝備“維式重鎚”系列裝備,該“維式重鎚”裝備特殊效果獲得強化(效果變為2倍)","desc":"攻擊速度+35;若攜帶者為【維多利亞】盟約幹員,該幹員獲得目前場上所有維式重鎚特殊效果\n若該【維多利亞】盟約幹員同時裝備“維式重鎚”系列裝備,該“維式重鎚”裝備特殊效果獲得強化(效果變為2倍)","_h":"am8v"},"eff_acarm102":{"descRaw":"法術抗性<@ba.vup>+30;若攜帶者為【謝拉格】盟約幹員,該幹員攻擊範圍內被<$ba.cold>寒冷或<$ba.frozen>凍結的敵人每秒受到一次自身攻擊力<@ba.vup>30%的法術傷害\n<@ba.acrem>若該【謝拉格】盟約幹員同時裝備“謝拉格不融冰”,則使自身攻擊範圍內<$ba.cold>寒冷或<$ba.frozen>凍結的敵人每秒受到的法術傷害提升至<@ba.vup>100%攻擊力","name":"耶拉岡德之淚","desc":"法術抗性+30;若攜帶者為【謝拉格】盟約幹員,該幹員攻擊範圍內被寒冷或凍結的敵人每秒受到一次自身攻擊力30%的法術傷害\n若該【謝拉格】盟約幹員同時裝備“謝拉格不融冰”,則使自身攻擊範圍內寒冷或凍結的敵人每秒受到的法術傷害提升至100%攻擊力","_h":"ha0o4h"},"eff_acarm103":{"descRaw":"初始技力<@ba.vup>+30;若攜帶者為【薩爾貢】盟約幹員,該幹員首次技能結束時立刻回復<@ba.vup>30點技力\n<@ba.acrem>若該【薩爾貢】盟約幹員同時裝備“薩爾貢濃茶”,每次開啟技能時為全部【薩爾貢】幹員回復<@ba.vup>3點技力","name":"黃沙羅盤","desc":"初始技力+30;若攜帶者為【薩爾貢】盟約幹員,該幹員首次技能結束時立刻回復30點技力\n若該【薩爾貢】盟約幹員同時裝備“薩爾貢濃茶”,每次開啟技能時為全部【薩爾貢】幹員回復3點技力","_h":"fog91n"},"eff_acarm109":{"descRaw":"裝備時,目標幹員和本裝備銷毀並進行一次特殊更新,出現兩名與攜帶者同等階的幹員,免費獲得其中一名\n<@ba.rem>若在同盟模擬中且存在其他隊友,下個休整期向相應盟約人數最多的隊友發送1個原幹員\n<@ba.acrem>相應盟約人數相同則隨機發送\n<@ba.acrem>無法裝備給自編幹員","name":"信標","desc":"裝備時,目標幹員和本裝備銷毀並進行一次特殊更新,出現兩名與攜帶者同等階的幹員,免費獲得其中一名\n若在同盟模擬中且存在其他隊友,下個休整期向相應盟約人數最多的隊友發送1個原幹員\n相應盟約人數相同則隨機發送\n無法裝備給自編幹員","_h":"twmp3o"},"eff_acarm113":{"descRaw":"裝備時銷毀,之後每回合開始時額外獲得<@ba.vup>1資金","name":"精打細算玩偶","desc":"裝備時銷毀,之後每回合開始時額外獲得1資金","_h":"nf1ifm"},"eff_acarm114":{"descRaw":"裝備時銷毀,隨機獲得<@ba.vup>1名與該幹員有相同盟約的幹員","name":"簡易通訊機","desc":"裝備時銷毀,隨機獲得1名與該幹員有相同盟約的幹員","_h":"qbq7xk"},"eff_acarm115":{"descRaw":"裝備時銷毀,隨機獲得目前調度中心內的<@ba.vup>1名幹員(調度中心中對應幹員消失)","name":"緊急調度券","desc":"裝備時銷毀,隨機獲得目前調度中心內的1名幹員(調度中心中對應幹員消失)","_h":"u20w7l"},"eff_acarm116":{"descRaw":"裝備時銷毀,下回合額外獲得<@ba.vup>2資金","name":"見錢眼開玩偶","desc":"裝備時銷毀,下回合額外獲得2資金","_h":"7i6g7t"},"eff_acarm117":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%,若與“天馬之盔”一起裝備,造成傷害時額外造成<@ba.vup>30%的真實傷害","name":"天馬之槍","desc":"攻擊力+40%,若與“天馬之盔”一起裝備,造成傷害時額外造成30%的真實傷害","_h":"yn5lwz"},"eff_acarm118":{"descRaw":"生命值<@ba.vup>+50%,若與“天馬之槍”一起裝備,每秒回復<@ba.vup>8%最大生命值。","name":"天馬之盔","desc":"生命值+50%,若與“天馬之槍”一起裝備,每秒回復8%最大生命值。","_h":"pjbbzz"},"eff_acarm119":{"descRaw":"部署後<@ba.vup>15秒內造成的傷害提升至<@ba.vup>135%,隨後逐漸衰減","name":"卡西米爾競技旗","desc":"部署後15秒內造成的傷害提升至135%,隨後逐漸衰減","_h":"cdedl1"},"eff_acarm120":{"descRaw":"再部署時間<@ba.vup>-40%;若攜帶者為【卡西米爾】盟約幹員,開啟技能後20秒內,使攻擊範圍內敵人攻擊速度<@ba.vup>-35%,移動速度<@ba.vup>-35%\n<@ba.acrem>若該【卡西米爾】盟約幹員同時裝備“卡西米爾競技旗”,該卡西米爾幹員技能持續期間,攻擊力<@ba.vup>+100%,且受到致命傷害時不撤退,技能結束後退場","name":"騎士戒律","desc":"再部署時間-40%;若攜帶者為【卡西米爾】盟約幹員,開啟技能後20秒內,使攻擊範圍內敵人攻擊速度-35%,移動速度-35%\n若該【卡西米爾】盟約幹員同時裝備“卡西米爾競技旗”,該卡西米爾幹員技能持續期間,攻擊力+100%,且受到致命傷害時不撤退,技能結束後退場","_h":"xxwql3"},"eff_acarm121":{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+15,攜帶者部署方向左右兩側的我方幹員攻擊速度<@ba.vup>+10","name":"敘拉古正裝","desc":"攻擊速度+15,攜帶者部署方向左右兩側的我方幹員攻擊速度+10","_h":"v7kxi5"},"eff_acarm122":{"descRaw":"技力自然回復速度<@ba.vup>+0.2/秒;若攜帶者為【敘拉古】盟約幹員,該幹員處於隱匿狀態時,攻擊力逐漸提升至<@ba.vup>200%,持續至隱匿結束後首次造成傷害或幹員離場\n<@ba.acrem>若該【敘拉古】盟約幹員同時裝備“敘拉古正裝”,該敘拉古幹員失去隱匿後首次造成傷害時額外造成<@ba.vup>800%攻擊力的真實傷害","desc":"技力自然回復速度+0.2/秒;若攜帶者為【敘拉古】盟約幹員,該幹員處於隱匿狀態時,攻擊力逐漸提升至200%,持續至隱匿結束後首次造成傷害或幹員離場\n若該【敘拉古】盟約幹員同時裝備“敘拉古正裝”,該敘拉古幹員失去隱匿後首次造成傷害時額外造成800%攻擊力的真實傷害","_h":"o0lz"},"eff_acarm123":{"descRaw":"裝備時銷毀,並隨機獲得<@ba.vup>1~6資金","name":"騎士儲蓄罐","desc":"裝備時銷毀,並隨機獲得1~6資金","_h":"zccblt"},"eff_acarm124":{"descRaw":"裝備時銷毀,並使攜帶者所屬盟約層數<@ba.vup>+3(無需啟動盟約)","name":"隨身身分牌","desc":"裝備時銷毀,並使攜帶者所屬盟約層數+3(無需啟動盟約)","_h":"r3hprs"},"eff_acarm125":{"descRaw":"攜帶者每秒流失<@ba.vdown>60點生命值,攻擊力<@ba.vup>+40%","name":"源石溶劑","desc":"攜帶者每秒流失60點生命值,攻擊力+40%","_h":"d6ukv7"},"eff_acchal":{"descRaw":"拖動至場上使用後,選擇一項懸賞任務進行挑戰","desc":"拖動至場上使用後,選擇一項懸賞任務進行挑戰","_h":"eeee"},"eff_accopy":{"descRaw":"拖動至場上使用後,獲得範圍內的幹員(包括精銳狀態和裝備!)","name":"畫卷","desc":"拖動至場上使用後,獲得範圍內的幹員(包括精銳狀態和裝備!)","_h":"zavbza"},"eff_acdisney":{"descRaw":"拖動至場上使用後,選擇一項特殊懸賞任務進行挑戰;主動銷毀時獲得1份資金,並將“神秘顧客”傳遞給下一名玩家","name":"“神秘顧客”","desc":"拖動至場上使用後,選擇一項特殊懸賞任務進行挑戰;主動銷毀時獲得1份資金,並將“神秘顧客”傳遞給下一名玩家","_h":"xenwxe"},"eff_acgarm040":{"descRaw":"每開啟一次技能,獲得<@ba.vup>8%的攻擊力加成(最多疊加10次)","name":"炎國短刀","desc":"每開啟一次技能,獲得8%的攻擊力加成(最多疊加10次)","_h":"pjapzg"},"eff_acgarm041":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+25%","name":"維式重鎚","desc":"攻擊力+25%","_h":"828t6j"},"eff_acgarm042":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+50%;造成法術傷害附帶相當於<@ba.vup>10%傷害的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷","name":"灼燃維式重鎚","desc":"攻擊力+50%;造成法術傷害附帶相當於10%傷害的灼燃損傷","_h":"gglcjd"},"eff_acgarm043":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+45%;首次受到致命傷害時生命值不低於<@ba.vup>1,持續8秒","name":"堅固維式重鎚","desc":"攻擊力+45%;首次受到致命傷害時生命值不低於1,持續8秒","_h":"ug25rq"},"eff_acgarm044":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+45%;攻擊速度<@ba.vup>+30","name":"加速維式重鎚","desc":"攻擊力+45%;攻擊速度+30","_h":"7j7ce9"},"eff_acgarm045":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+35%;若攜帶者是地面幹員則攻擊時有10%機率使目標<$ba.tremble>戰慄2秒","name":"戰慄維式重鎚","desc":"攻擊力+35%;若攜帶者是地面幹員則攻擊時有10%機率使目標戰慄2秒","_h":"toa00q"},"eff_acgarm046":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+60%,攻擊速度<@ba.vdown>-10","name":"阿戈爾重刃","desc":"攻擊力+60%,攻擊速度-10","_h":"i2yyw9"},"eff_acgarm047":{"descRaw":"防禦力<@ba.vup>+35%","name":"堅守盾牌","desc":"防禦力+35%","_h":"3qn1od"},"eff_acgarm048":{"descRaw":"法術抗性<@ba.vup>+30,攻擊使目標失去特殊能力<@ba.vup>5秒","name":"奧術法陣","desc":"法術抗性+30,攻擊使目標失去特殊能力5秒","_h":"tjmvqz"},"eff_acgarm049":{"descRaw":"生命值<@ba.vup>+45%;部署時若身前一格沒有其他幹員,生命值額外<@ba.vup>+25%","name":"歌利亞頭盔","desc":"生命值+45%;部署時若身前一格沒有其他幹員,生命值額外+25%","_h":"1ujglc"},"eff_acgarm050":{"descRaw":"技力自然回復速度<@ba.vup>+0.25/秒","name":"薩爾貢濃茶","desc":"技力自然回復速度+0.25/秒","_h":"pgz93r"},"eff_acgarm051":{"descRaw":"部署時,獲得<@ba.vup>6點技力;每有一個同盟約的其他幹員,額外獲得<@ba.vup>6點技力","name":"迅捷作戰糧","desc":"部署時,獲得6點技力;每有一個同盟約的其他幹員,額外獲得6點技力","_h":"p0ut14"},"eff_acgarm052":{"descRaw":"每次攻擊或治療後,本場戰鬥中攻擊速度<@ba.vup>+2,最高60層","desc":"每次攻擊或治療後,本場戰鬥中攻擊速度+2,最高60層","_h":"64xt"},"eff_acgarm053":{"descRaw":"攻擊無視目標<@ba.vup>45%法術抗性","name":"鐳射發射器","desc":"攻擊無視目標45%法術抗性","_h":"ldzxry"},"eff_acgarm054":{"descRaw":"更容易受到攻擊,生命值<@ba.vup>+60%","name":"蜂鳴器","desc":"更容易受到攻擊,生命值+60%","_h":"hfy6d4"},"eff_acgarm055":{"descRaw":"首次受到傷害後獲得<$ba.invisible>隱匿,持續25秒","name":"偽裝服","desc":"首次受到傷害後獲得隱匿,持續25秒","_h":"fhzz5g"},"eff_acgarm056":{"descRaw":"再部署時間<@ba.vup>-50%,生命值<@ba.vdown>-30%","name":"不屈彈射器","desc":"再部署時間-50%,生命值-30%","_h":"vjof7y"},"eff_acgarm057":{"descRaw":"子彈類技能剩餘一發子彈時有60%機率恢復60%的子彈(每次部署最多觸發3次)","name":"拉特蘭橋夾","desc":"子彈類技能剩餘一發子彈時有60%機率恢復60%的子彈(每次部署最多觸發3次)","_h":"lu6zlu"},"eff_acgarm058":{"descRaw":"攻擊時有5%機率使目標獲得一層<$ba.palsy>麻痺","name":"催淚瓦斯","desc":"攻擊時有5%機率使目標獲得一層麻痺","_h":"n65sq3"},"eff_acgarm059":{"descRaw":"生命值大於40%時,免疫<$ba.stun>暈眩、<$ba.frozen>凍結等特殊狀態","name":"濃縮嗅鹽","desc":"生命值大於40%時,免疫暈眩、凍結等特殊狀態","_h":"77dw6f"},"eff_acgarm060":{"descRaw":"阻擋敵人時,受到來自非自身阻擋單位的傷害降低<@ba.vup>70%","desc":"阻擋敵人時,受到來自非自身阻擋單位的傷害降低70%","_h":"efx8"},"eff_acgarm061":{"descRaw":"治療時有15%機率使目標獲得1層<$ba.shield>護盾(最多1層)","name":"護盾無人機","desc":"治療時有15%機率使目標獲得1層護盾(最多1層)","_h":"6golr9"},"eff_acgarm062":{"descRaw":"攻擊時有20%機率對目標施加1.5秒的<$ba.cold>寒冷","name":"謝拉格不融冰","desc":"攻擊時有20%機率對目標施加1.5秒的寒冷","_h":"wwdehk"},"eff_acgarm063":{"descRaw":"攻擊距離自身3格以上的目標時,傷害提高<@ba.vup>50%","name":"精準狙擊鏡","desc":"攻擊距離自身3格以上的目標時,傷害提高50%","_h":"3ftfow"},"eff_acgarm064":{"descRaw":"每次部署後的15秒內,攻擊時使目標<$ba.stun>暈眩2秒","name":"突襲手榴彈","desc":"每次部署後的15秒內,攻擊時使目標暈眩2秒","_h":"ssrh4a"},"eff_acgarm065":{"descRaw":"每攻擊1個目標,回復自身<@ba.vup>4%最大生命值","desc":"每攻擊1個目標,回復自身4%最大生命值","_h":"l7n8"},"eff_acgarm066":{"descRaw":"裝備時銷毀,並獲得<@ba.vup>2資金","name":"盟約之幣","desc":"裝備時銷毀,並獲得2資金","_h":"d4y0h7"},"eff_acgarm067":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+50%,自身造成物理和法術傷害時,傷害類型轉化為<$ba.weaknessatk>弱點傷害","name":"雙模機械臂","desc":"攻擊力+50%,自身造成物理和法術傷害時,傷害類型轉化為弱點傷害","_h":"w4pupq"},"eff_acgarm068":{"descRaw":"戰鬥階段被擊倒時立刻復活(一場戰鬥僅<@ba.vup>2次)","name":"M3繭甲","desc":"戰鬥階段被擊倒時立刻復活(一場戰鬥僅2次)","_h":"8qo0t1"},"eff_acgarm069":{"descRaw":"裝備時銷毀,若已擁有至少2名該初始幹員,則再獲得1名該初始幹員;否則隨機獲得1名同盟約初始幹員","name":"擬態物質","desc":"裝備時銷毀,若已擁有至少2名該初始幹員,則再獲得1名該初始幹員;否則隨機獲得1名同盟約初始幹員","_h":"uckcuc"},"eff_acgarm070":{"descRaw":"裝備時銷毀,最大可部署人數變為9","name":"人事部文件","desc":"裝備時銷毀,最大可部署人數變為9","_h":"spncsp"},"eff_acgarm071":{"descRaw":"任意幹員可裝備,立即使該幹員晉升為精銳幹員","desc":"任意幹員可裝備,立即使該幹員晉升為精銳幹員","_h":"hihi"},"eff_acgarm072":{"descRaw":"戰鬥結束後,裝備者替換為高一階的隨機幹員","name":"突變細胞","desc":"戰鬥結束後,裝備者替換為高一階的隨機幹員","_h":"yx1cyx"},"eff_acgarm073":{"descRaw":"攜帶者獲得額外盟約(由另一件攜帶裝備而定)\n<@ba.acrem>詳細對應關係可在模擬中查看本裝備天賦欄","name":"變形同構體","desc":"攜帶者獲得額外盟約(由另一件攜帶裝備而定)\n詳細對應關係可在模擬中查看本裝備天賦欄","_h":"1apo0g"},"eff_acgarm074":{"descRaw":"每出售7名幹員,額外獲得一個與此裝備攜帶者的同盟約初始幹員(不高於目前調度中心等級)","name":"商業包裝方案","desc":"每出售7名幹員,額外獲得一個與此裝備攜帶者的同盟約初始幹員(不高於目前調度中心等級)","_h":"ceuqce"},"eff_acgarm075":{"descRaw":"裝備時銷毀,立即特殊更新一次調度中心,出現三名與該幹員有相同盟約的幹員,免費獲得其中一名!(不高於目前調度中心等級)","name":"傳呼模組","desc":"裝備時銷毀,立即特殊更新一次調度中心,出現三名與該幹員有相同盟約的幹員,免費獲得其中一名!(不高於目前調度中心等級)","_h":"2sbu2s"},"eff_acgarm076":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+60%;若攜帶者為【拉特蘭】盟約幹員,該幹員每次攻擊時,有35%機率額外對攻擊範圍內一名敵人發射子彈造成<@ba.vup>150%攻擊力的物理傷害\n<@ba.acrem>若該【拉特蘭】盟約幹員同時裝備“拉特蘭橋夾”,子彈傷害改為<@ba.vup>300%攻擊力","name":"銃騎之威","desc":"攻擊力+60%;若攜帶者為【拉特蘭】盟約幹員,該幹員每次攻擊時,有35%機率額外對攻擊範圍內一名敵人發射子彈造成150%攻擊力的物理傷害\n若該【拉特蘭】盟約幹員同時裝備“拉特蘭橋夾”,子彈傷害改為300%攻擊力","_h":"ucnpel"},"eff_acgarm077":{"descRaw":"生命值<@ba.vup>+70%;若攜帶者為【炎】盟約幹員,本回合每獲得過1名幹員戰鬥開始後攻擊速度<@ba.vup>+25(最多3層)\n<@ba.acrem>若該【炎】盟約幹員同時裝備“炎國短刀”,每次獲得幹員時獲得<@ba.vup>2資金(每回合最多3次)","name":"天師古鼎","desc":"生命值+70%;若攜帶者為【炎】盟約幹員,本回合每獲得過1名幹員戰鬥開始後攻擊速度+25(最多3層)\n若該【炎】盟約幹員同時裝備“炎國短刀”,每次獲得幹員時獲得2資金(每回合最多3次)","_h":"l33eo2"},"eff_acgarm078":{"descRaw":"獲得<@ba.vup>300點<$ba.dmgresistance>傷害減免;若攜帶者為【阿戈爾】盟約幹員,自身受到傷害時對傷害來源造成自身攻擊力<@ba.vup>50%的法術傷害(每0.5秒最多觸發一次)\n<@ba.acrem>若該【阿戈爾】盟約幹員同時裝備“阿戈爾重刃”,則自身受到傷害時額外造成一次<@ba.vup>50%的攻擊力的法術傷害(每0.5秒最多觸發一次)","name":"海溝實驗體","desc":"獲得300點傷害減免;若攜帶者為【阿戈爾】盟約幹員,自身受到傷害時對傷害來源造成自身攻擊力50%的法術傷害(每0.5秒最多觸發一次)\n若該【阿戈爾】盟約幹員同時裝備“阿戈爾重刃”,則自身受到傷害時額外造成一次50%的攻擊力的法術傷害(每0.5秒最多觸發一次)","_h":"ta8ug6"},"eff_acgarm079":{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+55;若攜帶者為【維多利亞】盟約幹員,該幹員獲得目前場上所有維式重鎚特殊效果\n<@ba.acrem>若該【維多利亞】盟約幹員同時裝備“維式重鎚”系列裝備,該“維式重鎚”裝備特殊效果獲得強化(效果變為2倍)","desc":"攻擊速度+55;若攜帶者為【維多利亞】盟約幹員,該幹員獲得目前場上所有維式重鎚特殊效果\n若該【維多利亞】盟約幹員同時裝備“維式重鎚”系列裝備,該“維式重鎚”裝備特殊效果獲得強化(效果變為2倍)","_h":"mkm1"},"eff_acgarm102":{"descRaw":"法術抗性<@ba.vup>+50;若攜帶者為【謝拉格】盟約幹員,該幹員攻擊範圍內被<$ba.cold>寒冷或<$ba.frozen>凍結的敵人每秒受到一次自身攻擊力<@ba.vup>30%的法術傷害\n<@ba.acrem>若該【謝拉格】盟約幹員同時裝備“謝拉格不融冰”,則使自身攻擊範圍內<$ba.cold>寒冷或<$ba.frozen>凍結的敵人每秒受到的法術傷害提升至<@ba.vup>100%攻擊力","name":"耶拉岡德之淚","desc":"法術抗性+50;若攜帶者為【謝拉格】盟約幹員,該幹員攻擊範圍內被寒冷或凍結的敵人每秒受到一次自身攻擊力30%的法術傷害\n若該【謝拉格】盟約幹員同時裝備“謝拉格不融冰”,則使自身攻擊範圍內寒冷或凍結的敵人每秒受到的法術傷害提升至100%攻擊力","_h":"040oq7"},"eff_acgarm103":{"descRaw":"初始技力<@ba.vup>+50;若攜帶者為【薩爾貢】盟約幹員,該幹員首次技能結束時立刻回復<@ba.vup>30點技力\n<@ba.acrem>若該【薩爾貢】盟約幹員同時裝備“薩爾貢濃茶”,每次開啟技能時為全部【薩爾貢】幹員回復<@ba.vup>3點技力","name":"黃沙羅盤","desc":"初始技力+50;若攜帶者為【薩爾貢】盟約幹員,該幹員首次技能結束時立刻回復30點技力\n若該【薩爾貢】盟約幹員同時裝備“薩爾貢濃茶”,每次開啟技能時為全部【薩爾貢】幹員回復3點技力","_h":"aug9kh"},"eff_acgarm109":{"descRaw":"裝備時,目標幹員和本裝備銷毀並進行一次特殊更新,出現兩名與攜帶者同等階的幹員,免費獲得其中一名\n<@ba.rem>若在同盟模擬中且存在其他隊友,下個休整期向相應盟約人數最多的隊友發送1個原幹員\n<@ba.acrem>相應盟約人數相同則隨機發送\n<@ba.acrem>無法裝備給自編幹員","name":"信標","desc":"裝備時,目標幹員和本裝備銷毀並進行一次特殊更新,出現兩名與攜帶者同等階的幹員,免費獲得其中一名\n若在同盟模擬中且存在其他隊友,下個休整期向相應盟約人數最多的隊友發送1個原幹員\n相應盟約人數相同則隨機發送\n無法裝備給自編幹員","_h":"twmp3o"},"eff_acgarm113":{"descRaw":"裝備時銷毀,之後每回合開始時額外獲得<@ba.vup>2資金","name":"精打細算玩偶","desc":"裝備時銷毀,之後每回合開始時額外獲得2資金","_h":"d01ief"},"eff_acgarm114":{"descRaw":"裝備時銷毀,隨機獲得<@ba.vup>2名與該幹員有相同盟約的幹員","name":"簡易通訊機","desc":"裝備時銷毀,隨機獲得2名與該幹員有相同盟約的幹員","_h":"wqq7pj"},"eff_acgarm115":{"descRaw":"裝備時銷毀,隨機獲得目前調度中心內的<@ba.vup>2名幹員(調度中心中對應幹員消失)","name":"緊急調度券","desc":"裝備時銷毀,隨機獲得目前調度中心內的2名幹員(調度中心中對應幹員消失)","_h":"ur0w8u"},"eff_acgarm116":{"descRaw":"裝備時銷毀,下回合額外獲得<@ba.vup>4資金","name":"見錢眼開玩偶","desc":"裝備時銷毀,下回合額外獲得4資金","_h":"ss6g5z"},"eff_acgarm117":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+60%,若與“天馬之盔”一起裝備,造成傷害時額外造成<@ba.vup>30%的真實傷害","name":"天馬之槍","desc":"攻擊力+60%,若與“天馬之盔”一起裝備,造成傷害時額外造成30%的真實傷害","_h":"595lm9"},"eff_acgarm118":{"descRaw":"生命值<@ba.vup>+75%,若與“天馬之槍”一起裝備,每秒回復<@ba.vup>8%最大生命值。","name":"天馬之盔","desc":"生命值+75%,若與“天馬之槍”一起裝備,每秒回復8%最大生命值。","_h":"aebbrk"},"eff_acgarm119":{"descRaw":"部署後<@ba.vup>15秒內造成的傷害提升至<@ba.vup>160%,隨後逐漸衰減","name":"卡西米爾競技旗","desc":"部署後15秒內造成的傷害提升至160%,隨後逐漸衰減","_h":"mjedwj"},"eff_acgarm120":{"descRaw":"再部署時間<@ba.vup>-60%;若攜帶者為【卡西米爾】盟約幹員,開啟技能後20秒內,使攻擊範圍內敵人攻擊速度<@ba.vup>-35%,移動速度<@ba.vup>-35%\n<@ba.acrem>若該【卡西米爾】盟約幹員同時裝備“卡西米爾競技旗”,該卡西米爾幹員技能持續期間,攻擊力<@ba.vup>+100%,且受到致命傷害時不撤退,技能結束後退場","name":"騎士戒律","desc":"再部署時間-60%;若攜帶者為【卡西米爾】盟約幹員,開啟技能後20秒內,使攻擊範圍內敵人攻擊速度-35%,移動速度-35%\n若該【卡西米爾】盟約幹員同時裝備“卡西米爾競技旗”,該卡西米爾幹員技能持續期間,攻擊力+100%,且受到致命傷害時不撤退,技能結束後退場","_h":"93wqkt"},"eff_acgarm121":{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+25,攜帶者部署方向左右兩側的我方幹員攻擊速度<@ba.vup>+15","name":"敘拉古正裝","desc":"攻擊速度+25,攜帶者部署方向左右兩側的我方幹員攻擊速度+15","_h":"1bkxrh"},"eff_acgarm122":{"descRaw":"技力自然回復速度<@ba.vup>+0.35/秒;若攜帶者為【敘拉古】盟約幹員,該幹員處於隱匿狀態時,攻擊力逐漸提升至<@ba.vup>200%,持續至隱匿結束後首次造成傷害或幹員離場\n<@ba.acrem>若該【敘拉古】盟約幹員同時裝備“敘拉古正裝”,該敘拉古幹員失去隱匿後首次造成傷害時額外造成<@ba.vup>800%攻擊力的真實傷害","desc":"技力自然回復速度+0.35/秒;若攜帶者為【敘拉古】盟約幹員,該幹員處於隱匿狀態時,攻擊力逐漸提升至200%,持續至隱匿結束後首次造成傷害或幹員離場\n若該【敘拉古】盟約幹員同時裝備“敘拉古正裝”,該敘拉古幹員失去隱匿後首次造成傷害時額外造成800%攻擊力的真實傷害","_h":"sgw3"},"eff_acgarm123":{"descRaw":"裝備時銷毀,並隨機獲得<@ba.vup>2~12資金","name":"騎士儲蓄罐","desc":"裝備時銷毀,並隨機獲得2~12資金","_h":"macbg7"},"eff_acgarm124":{"descRaw":"裝備時銷毀,並使攜帶者所屬盟約層數<@ba.vup>+6(無需啟動盟約)","name":"隨身身分牌","desc":"裝備時銷毀,並使攜帶者所屬盟約層數+6(無需啟動盟約)","_h":"rehpt7"},"eff_acgarm125":{"descRaw":"攜帶者每秒流失<@ba.vdown>60點生命值,攻擊力<@ba.vup>+60%","name":"源石溶劑","desc":"攜帶者每秒流失60點生命值,攻擊力+60%","_h":"jcukll"},"enemydebuff_select_1":{"descRaw":"全部敵人獲得減益效果:攻擊力-5%","desc":"全部敵人獲得減益效果:攻擊力-5%","_h":"zeze"},"enemydebuff_select_2":{"descRaw":"全部敵人獲得減益效果:防禦力-100","desc":"全部敵人獲得減益效果:防禦力-100","_h":"1u1u"},"enemydebuff_select_3":{"descRaw":"全部敵人獲得減益效果:法術抗性-3","desc":"全部敵人獲得減益效果:法術抗性-3","_h":"qoqo"},"enemydebuff_select_4":{"descRaw":"精英敵人獲得減益效果:攻擊力-6%","name":"責罰:乏力","desc":"精英敵人獲得減益效果:攻擊力-6%","_h":"gu80gu"},"enemydebuff_select_5":{"descRaw":"精英敵人獲得減益效果:防禦力-150","name":"責罰:脆弱","desc":"精英敵人獲得減益效果:防禦力-150","_h":"g2zng2"},"enemydebuff_select_6":{"descRaw":"精英敵人獲得減益效果:法術抗性-5","name":"責罰:致幻","desc":"精英敵人獲得減益效果:法術抗性-5","_h":"7laf7l"},"enemydebuff_select_7":{"descRaw":"領袖敵人獲得減益效果:攻擊力-7%","name":"裁決:乏力","desc":"領袖敵人獲得減益效果:攻擊力-7%","_h":"ek27ek"},"enemydebuff_select_8":{"descRaw":"領袖敵人獲得減益效果:防禦力-200","name":"裁決:脆弱","desc":"領袖敵人獲得減益效果:防禦力-200","_h":"mfk8mf"},"enemydebuff_select_9":{"descRaw":"領袖敵人獲得減益效果:法術抗性-7","name":"裁決:致幻","desc":"領袖敵人獲得減益效果:法術抗性-7","_h":"ukw8uk"},"enemyeffect_1":{"descRaw":"為自身<@ba.vup>下場作戰添加3個無人機護障·P,若各自行動階段就達成完美作戰,獲得2資金","name":"無人機護障·P·戰術特訓","desc":"為自身下場作戰添加3個無人機護障·P,若各自行動階段就達成完美作戰,獲得2資金","_h":"45i2as"},"enemyeffect_2":{"descRaw":"之後的<@ba.vdown>每場作戰添加2個法術大師A2,若各自行動階段就達成完美作戰,獲得2資金","name":"法術大師A2·多輪戰術特訓","desc":"之後的每場作戰添加2個法術大師A2,若各自行動階段就達成完美作戰,獲得2資金","_h":"mqh5b2"},"enemyeffect_3_2":{"descRaw":"為自身<@ba.vup>下場作戰添加1個法術大師A2,將其擊倒者獲得<@ba.vup>2資金","name":"法術大師A2·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個法術大師A2,將其擊倒者獲得2資金","_h":"g6njru"},"enemyeffect_3_2_e":{"descRaw":"為自身<@ba.vup>下場作戰添加1隻“薩科塔之眼”,將其擊倒者獲得<@ba.vup>2資金","name":"“薩科塔之眼”·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1隻“薩科塔之眼”,將其擊倒者獲得2資金","_h":"21iyqz"},"enemyeffect_3_3":{"descRaw":"為自身<@ba.vup>下場作戰添加1隻元核孽生者,將其擊倒者獲得<@ba.vup>3資金","name":"元核孽生者·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1隻元核孽生者,將其擊倒者獲得3資金","_h":"p1mrh5"},"enemyeffect_3_3_e":{"descRaw":"為自身<@ba.vup>下場作戰添加1個幽靈組長,將其擊倒者獲得<@ba.vup>1資金","name":"幽靈組長·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個幽靈組長,將其擊倒者獲得1資金","_h":"d4eqq2"},"enemyeffect_3_4":{"descRaw":"為自身<@ba.vup>下場作戰添加1個山海眾頭目,將其擊倒者獲得<@ba.vup>2資金","name":"山海眾頭目·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個山海眾頭目,將其擊倒者獲得2資金","_h":"5nhcbp"},"enemyeffect_3_4_e":{"descRaw":"為自身<@ba.vup>下場作戰添加1個重裝防禦者,將其擊倒者獲得<@ba.vup>1資金","name":"重裝防禦者·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個重裝防禦者,將其擊倒者獲得1資金","_h":"4fp7kf"},"enemyeffect_3_5_e":{"descRaw":"為自身<@ba.vup>下場作戰添加1個重弩突襲者,將其擊倒者獲得<@ba.vup>2資金","name":"重弩突襲者·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個重弩突襲者,將其擊倒者獲得2資金","_h":"lrigc9"},"enemyeffect_4":{"descRaw":"之後的<@ba.vdown>每場作戰添加1個山海眾頭目,將其擊倒者獲得<@ba.vup>1資金","name":"山海眾頭目·多輪懸賞","desc":"之後的每場作戰添加1個山海眾頭目,將其擊倒者獲得1資金","_h":"yfl8pu"},"enemyeffect_5":{"descRaw":"為自身<@ba.vup>下場作戰添加1個鴨爵,將其擊倒者獲得<@ba.vup>3資金","name":"鴨爵·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個鴨爵,將其擊倒者獲得3資金","_h":"xd9tu7"},"enemyeffect_5_1":{"descRaw":"為自身<@ba.vup>下場作戰添加1隻源石蟲,但<@ba.vup>不獲得資金","name":"源石蟲·特訓","desc":"為自身下場作戰添加1隻源石蟲,但不獲得資金","_h":"v1wo21"},"enemyeffect_6":{"descRaw":"為自身<@ba.vup>下場作戰添加1個高普尼克,將其擊倒者獲得<@ba.vup>3資金","name":"高普尼克·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個高普尼克,將其擊倒者獲得3資金","_h":"1mq24w"},"enemyeffect_7":{"descRaw":"為自身<@ba.vup>下場作戰添加1個流淚小子,將其擊倒者獲得<@ba.vup>3資金","name":"流淚小子·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個流淚小子,將其擊倒者獲得3資金","_h":"pb37at"},"enemyeffect_8":{"descRaw":"為自身<@ba.vup>下場作戰添加1個圓仔,將其擊倒者獲得<@ba.vup>3資金","name":"圓仔·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個圓仔,將其擊倒者獲得3資金","_h":"htltur"},"enemyeffect_10_1":{"descRaw":"為自身<@ba.vup>下場戰鬥添加1隻妖怪,若各自行動階段就達成完美作戰,獲得<@ba.vup>1資金","name":"戰術特訓·飛行I","desc":"為自身下場戰鬥添加1隻妖怪,若各自行動階段就達成完美作戰,獲得1資金","_h":"sbw4mn"},"enemyeffect_10_2":{"descRaw":"為自身<@ba.vup>下場戰鬥添加1個暴鴒,若各自行動階段就達成完美作戰,獲得<@ba.vup>2資金","name":"戰術特訓·飛行II","desc":"為自身下場戰鬥添加1個暴鴒,若各自行動階段就達成完美作戰,獲得2資金","_h":"o453xy"},"enemyeffect_10_3":{"descRaw":"為自身<@ba.vup>下場戰鬥添加1個帝國炮火中樞先兆者,若各自行動階段就達成完美作戰,獲得<@ba.vup>3資金","name":"戰術特訓·飛行III","desc":"為自身下場戰鬥添加1個帝國炮火中樞先兆者,若各自行動階段就達成完美作戰,獲得3資金","_h":"ba6yh8"},"enemyeffect_10_4":{"descRaw":"為自身接下來<@ba.vup>兩場作戰添加1隻妖怪,將其擊倒者獲得<@ba.vup>1資金","name":"懸賞·飛行I","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻妖怪,將其擊倒者獲得1資金","_h":"5f0e77"},"enemyeffect_10_5":{"descRaw":"為自身接下來<@ba.vup>兩場作戰添加1隻暴鴒,將其擊倒者獲得<@ba.vup>2資金","name":"懸賞·飛行II","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻暴鴒,將其擊倒者獲得2資金","_h":"o8adpq"},"enemyeffect_10_6":{"descRaw":"為自身接下來<@ba.vup>兩場作戰添加1個法術大師A1,將其擊倒者獲得<@ba.vup>3資金","name":"懸賞·飛行III","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1個法術大師A1,將其擊倒者獲得3資金","_h":"dm04da"},"enem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· 假想敵:蝕裂","desc":"後續每場作戰添加1個假想敵:蝕裂(被擊倒時造成持續傷害),擊倒它的你或隊友獲得1資金","_h":"r3p1eb"},"enemyInitial_2":{"descRaw":"後續<@ba.vdown>每場作戰添加1個假想敵:淤困(可造成元素損傷),擊倒它的你或隊友獲得1資金","name":"多輪懸賞 · 假想敵:淤困","desc":"後續每場作戰添加1個假想敵:淤困(可造成元素損傷),擊倒它的你或隊友獲得1資金","_h":"crxnjz"},"enemyInitial_3":{"descRaw":"後續<@ba.vdown>每場作戰添加1個假想敵:骨刺(擁有隱匿),擊倒它的你或隊友獲得1資金","name":"多輪懸賞 · 假想敵:骨刺","desc":"後續每場作戰添加1個假想敵:骨刺(擁有隱匿),擊倒它的你或隊友獲得1資金","_h":"r12t2x"},"enemyInitial_4":{"descRaw":"後續<@ba.vdown>每場作戰添加1個假想敵:黑雲(空中敵人),擊倒它的你或隊友獲得1資金","name":"多輪懸賞 · 假想敵:黑雲","desc":"後續每場作戰添加1個假想敵:黑雲(空中敵人),擊倒它的你或隊友獲得1資金","_h":"e5gpbt"},"enemyInitial_5":{"descRaw":"後續<@ba.vdown>每場作戰添加1個假想敵:再生(需要一定攻擊次數擊破),擊倒它的你或隊友獲得1資金","name":"多輪懸賞 · 假想敵:再生","desc":"後續每場作戰添加1個假想敵:再生(需要一定攻擊次數擊破),擊倒它的你或隊友獲得1資金","_h":"7tpfb1"},"enemyInitial_6":{"descRaw":"後續<@ba.vdown>每場作戰添加1個假想敵:鏡膜(擁有折射),擊倒它的你或隊友獲得1資金","name":"多輪懸賞 · 假想敵:鏡膜","desc":"後續每場作戰添加1個假想敵:鏡膜(擁有折射),擊倒它的你或隊友獲得1資金","_h":"jg6fyg"},"map_m01_1":{"descRaw":"移除場地上<@ba.vdown>全部阻隔工事","name":"模擬戰場演變·模式一","desc":"移除場地上全部阻隔工事","_h":"fj6cp1"},"map_m02_1":{"descRaw":"場地上<@ba.vdown>全部阻隔工事變為射擊台","name":"模擬戰場演變·模式二","desc":"場地上全部阻隔工事變為射擊台","_h":"2fn43t"},"map_m02_2":{"descRaw":"移除場地上<@ba.vdown>全部阻隔工事","name":"模擬戰場演變·模式三","desc":"移除場地上全部阻隔工事","_h":"fjbjp1"},"map_m03_1":{"descRaw":"移除場地<@ba.vdown>左側的阻隔工事","name":"模擬戰場演變·模式四","desc":"移除場地左側的阻隔工事","_h":"rmit0u"},"map_m03_2":{"descRaw":"場地<@ba.vdown>右側的射擊台變為可以部署高台幹員和地面幹員的地面","name":"模擬戰場演變·模式五","desc":"場地右側的射擊台變為可以部署高台幹員和地面幹員的地面","_h":"hs3cfe"},"map_m04_1":{"descRaw":"移除場地上<@ba.vdown>全部阻隔工事","name":"模擬戰場演變·模式六","desc":"移除場地上全部阻隔工事","_h":"fjubp1"},"map_m06_1":{"descRaw":"場地中的沙塵暴<@ba.vdown>停止","name":"模擬戰場演變·模式八","desc":"場地中的沙塵暴停止","_h":"q105t3"},"map_m07_1":{"descRaw":"場上的樹叢<@ba.vdown>全部消失","name":"模擬戰場演變·模式九","desc":"場上的樹叢全部消失","_h":"ke0z18"}},"choices":{"events":{"artifact_paid_1":{"descRaw":"無需消耗資金,獲得裝備補給。","name":"機密商店","desc":"無需消耗資金,獲得裝備補給。"},"artifact_paid_1_s":{"descRaw":"無需消耗資金,獲得裝備補給。","name":"機密商店","desc":"無需消耗資金,獲得裝備補給。"},"artifact_paid_2":{"descRaw":"無需消耗資金,獲得裝備補給。","name":"機密商店","desc":"無需消耗資金,獲得裝備補給。"},"artifact_paid_2_s":{"descRaw":"無需消耗資金,獲得裝備補給。","name":"機密商店","desc":"無需消耗資金,獲得裝備補給。"},"artifact_paid_3":{"descRaw":"無需消耗資金,獲得裝備補給。","name":"機密商店","desc":"無需消耗資金,獲得裝備補給。"},"artifact_paid_3_s":{"descRaw":"無需消耗資金,獲得裝備補給。","name":"機密商店","desc":"無需消耗資金,獲得裝備補給。"},"artifact_paid_4":{"descRaw":"無需消耗資金,獲得裝備補給。","name":"機密商店","desc":"無需消耗資金,獲得裝備補給。"},"artifact_paid_4_s":{"descRaw":"無需消耗資金,獲得裝備補給。","name":"機密商店","desc":"無需消耗資金,獲得裝備補給。"},"artifact_paid_5":{"descRaw":"無需消耗資金,獲得裝備補給。","name":"機密商店","desc":"無需消耗資金,獲得裝備補給。"},"artifact_paid_5_s":{"descRaw":"無需消耗資金,獲得裝備補給。","name":"機密商店","desc":"無需消耗資金,獲得裝備補給。"},"bossInitial_1":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bossInitial_1_s":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bossInitial_2":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bossInitial_2_s":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bossInitial_3":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bossInitial_3_s":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bossInitial_4":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bossInitial_4_s":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bossInitial_5":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bossInitial_5_s":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bossInitial_6":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bossInitial_6_s":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_1":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_1_s":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_2":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_2_s":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_3":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_3_s":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_4":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_4_s":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_5":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_5_s":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_6":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_6_s":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_7":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_7_s":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_8":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_8_s":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_9":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_9_s":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_10":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_10_s":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_11":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_11_s":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_12":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_12_s":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_13":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_13_s":{"de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異III","desc":"為自身下場戰鬥添加1個泥岩巨像,將其擊倒者獲得3資金"},{"name":"懸賞·特異III","desc":"為自身下場戰鬥添加1個“越長塵”,將其擊倒者獲得3資金"},{"name":"懸賞·特異III","desc":"為自身下場戰鬥添加1個狂暴宿主組長,將其擊倒者獲得3資金"},{"name":"懸賞·特異III","desc":"為自身下場戰鬥添加1隻溫順的武裝大馱獸,將其擊倒者獲得3資金"},{"name":"懸賞·特異III","desc":"為自身下場戰鬥添加1個薩卡茲駭骨拷打者,將其擊倒者獲得3資金"},{"name":"懸賞·特異III","desc":"為自身下場戰鬥添加1個高準度倫蒂尼姆城防自行炮,將其擊倒者獲得3資金"},{"name":"懸賞·特異III","desc":"為自身下場戰鬥添加1隻烏頂巨角盧魯,將其擊倒者獲得3資金"},{"name":"懸賞·特異III","desc":"為自身下場戰鬥添加1隻伊利昂的木馱獸,將其擊倒者獲得3資金"},{"name":"懸賞·特異II","desc":"為自身下場戰鬥添加1隻擁霜羽獸,將其擊倒者獲得2資金"},{"name":"懸賞·特異II","desc":"為自身下場戰鬥添加1隻異質裂獸·α,將其擊倒者獲得2資金"},{"name":"懸賞·損傷I","desc":"為自身下場戰鬥添加1隻心虛設計師,將其擊倒者獲得1資金"},{"name":"懸賞·特異I","desc":"為自身下場戰鬥添加1隻轉譯基底·α,將其擊倒者獲得1資金"},{"name":"懸賞·特異I","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻雪孩子,將其擊倒者獲得1資金"},{"name":"懸賞·特異I","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻新手祭司學徒,將其擊倒者獲得1資金"},{"name":"懸賞·特異I","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻冒失的小弟,將其擊倒者獲得1資金"},{"name":"懸賞·特異II","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻駭笑看客,將其擊倒者獲得2資金"},{"name":"懸賞·特異II","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻水遁忍者,將其擊倒者獲得2資金"},{"name":"懸賞·特異III","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻自製投石機,將其擊倒者獲得3資金"},{"name":"懸賞·損傷I","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻臨時收音師,將其擊倒者獲得1資金"},{"name":"懸賞·特異I","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻迷茫的修理小助手,將其擊倒者獲得1資金"},{"name":"懸賞·特異I","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻高能源石蟲,將其擊倒者獲得1資金"},{"name":"懸賞·特異II","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻聖堂劍士,將其擊倒者獲得2資金"},{"name":"懸賞·特異II","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻尋仇者,將其擊倒者獲得2資金"},{"name":"懸賞·損傷III","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻主角陣營角色,將其擊倒者獲得3資金"},{"name":"懸賞·特異I","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻節日氣球,將其擊倒者獲得1資金"},{"name":"懸賞·特異I","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻簡飼源石蟲,將其擊倒者獲得1資金"},{"name":"懸賞·折射I","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻深池偵察犬pro,將其擊倒者獲得1資金"},{"name":"懸賞·飛行II","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻吉兆飛鱗,將其擊倒者獲得2資金"},{"name":"懸賞·特異II","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻鹹鱗汁推薦者,將其擊倒者獲得2資金"},{"name":"懸賞·損傷III","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻反派陣營角色,將其擊倒者獲得3資金"},{"name":"懸賞·持續I","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻薩卡茲枯朽戰士,將其擊倒者獲得1資金"},{"name":"懸賞·頻次I","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻俗心,將其擊倒者獲得1資金"},{"name":"懸賞·特異I","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻潛伏者,將其擊倒者獲得1資金"},{"name":"懸賞·特異II","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻“獨輪車玩具”,將其擊倒者獲得2資金"},{"name":"懸賞·損傷II","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻無胄盟清掃小隊,將其擊倒者獲得2資金"},{"name":"懸賞·損傷III","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻鼎沸,將其擊倒者獲得3資金"},{"name":"碎骨·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個碎骨,將其擊倒者獲得1資金"},{"name":"薩卡茲百夫長·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個薩卡茲百夫長,將其擊倒者獲得2資金"},{"name":"弒君者·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個弒君者,將其擊倒者獲得1資金"},{"name":"泥岩·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個泥岩,將其擊倒者獲得4資金"},{"name":"腐敗騎士·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個腐敗騎士,將其擊倒者獲得3資金"},{"name":"凋零騎士·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個凋零騎士,將其擊倒者獲得3資金"},{"name":"“遺棄者”·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個“遺棄者”,將其擊倒者獲得4資金"},{"name":"噴氣人·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個噴氣人,將其擊倒者獲得3資金"},{"name":"傑斯頓·威廉姆斯·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個傑斯頓·威廉姆斯,將其擊倒者獲得4資金"},{"name":"W·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個W,將其擊倒者獲得1資金"},{"name":"“鼠王”·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個“鼠王”,將其擊倒者獲得2資金"},{"name":"“龐貝”·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個“龐貝”,將其擊倒者獲得2資金"},{"name":"大鮑勃·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個大鮑勃,將其擊倒者獲得2資金"},{"name":"“自在”·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個“自在”,將其擊倒者獲得4資金"},{"name":"鐧·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個鐧,將其擊倒者獲得5資金"},{"name":"扎羅,“狼之主”·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個扎羅,“狼之主”,將其擊倒者獲得5資金"},{"name":"“墓碑”·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個“墓碑”,將其擊倒者獲得4資金"},{"name":"迷路的巨像·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個迷路的巨像,將其擊倒者獲得5資金"},{"name":"澪·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個澪,將其擊倒者獲得3資金"},{"name":"“巨大的醜東西”·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個“巨大的醜東西”,將其擊倒者獲得5資金"},{"name":"“復仇者”·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個“復仇者”,將其擊倒者獲得6資金"},{"name":"“邪魔的利刃”·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個“邪魔的利刃”,將其擊倒者獲得3資金"},{"name":"陷落雪祀·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個陷落雪祀,將其擊倒者獲得3資金"},{"name":"糾纏藤蔓·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個糾纏藤蔓,將其擊倒者獲得3資金"},{"name":"多輪懸賞 · 假想敵:蝕裂","desc":"後續每場作戰添加1個假想敵:蝕裂(被擊倒時造成持續傷害),擊倒它的你或隊友獲得1資金"},{"name":"多輪懸賞 · 假想敵:淤困","desc":"後續每場作戰添加1個假想敵:淤困(可造成元素損傷),擊倒它的你或隊友獲得1資金"},{"name":"多輪懸賞 · 假想敵:骨刺","desc":"後續每場作戰添加1個假想敵:骨刺(擁有隱匿),擊倒它的你或隊友獲得1資金"},{"name":"多輪懸賞 · 假想敵:黑雲","desc":"後續每場作戰添加1個假想敵:黑雲(空中敵人),擊倒它的你或隊友獲得1資金"},{"name":"多輪懸賞 · 假想敵:再生","desc":"後續每場作戰添加1個假想敵:再生(需要一定攻擊次數擊破),擊倒它的你或隊友獲得1資金"},{"name":"多輪懸賞 · 假想敵:鏡膜","desc":"後續每場作戰添加1個假想敵:鏡膜(擁有折射),擊倒它的你或隊友獲得1資金"}],"tactic":[{"name":"列裝","desc":"你獲得2件隨機1階裝備,若存在其他隊友則他們也獲得"},{"desc":"你的阿戈爾、突襲和堅守盟約層數+8,若存在其他隊友則他們也獲得"},{"name":"詩懷雅的盟誓","desc":"你的炎和投資人盟約層數+10,若存在其他隊友則他們也獲得"},{"name":"風笛的盟誓","desc":"你的維多利亞、遠見和不屈盟約層數+8,若存在其他隊友則他們也獲得"},{"name":"銀灰的盟誓","desc":"你的謝拉格、投資人和迅捷盟約層數+8,若存在其他隊友則他們也獲得"},{"name":"莫斯提馬的盟誓","desc":"你的拉特蘭和奧術盟約層數+10,若存在其他隊友則他們也獲得"},{"name":"緹緹的盟誓","desc":"你的薩爾貢和精準盟約層數+10,若存在其他隊友則他們也獲得"},{"name":"瑪恩納的盟誓","desc":"你的卡西米爾盟約層數+12,若存在其他隊友則他們也獲得"},{"name":"德克薩斯的盟誓","desc":"你的敘拉古和突襲盟約層數+10,若存在其他隊友則他們也獲得"},{"name":"財富","desc":"你獲得1資金,若存在其他隊友則他們也獲得"},{"name":"補給","desc":"你接下來的2次更新變為免費(可疊加),若存在其他隊友則他們也獲得"},{"name":"整備","desc":"你接下來購買的1件裝備變為進階品質"},{"name":"昇華","desc":"你接下來購買的1名幹員變為精銳狀態"},{"name":"炎盟約馳援","desc":"你獲得1名炎盟約的隨機幹員棋子"},{"name":"謝拉格馳援","desc":"你獲得1名謝拉格盟約的隨機幹員棋子"},{"name":"薩爾貢馳援","desc":"你獲得1名薩爾貢盟約的隨機幹員棋子"},{"name":"敘拉古馳援","desc":"你獲得1名敘拉古盟約的隨機幹員棋子"},{"name":"卡西米爾馳援","desc":"你獲得1名卡西米爾盟約的隨機幹員棋子"},{"name":"拉特蘭馳援","desc":"你獲得1名拉特蘭盟約的隨機幹員棋子"},{"name":"維多利亞馳援","desc":"你獲得1名維多利亞盟約的隨機幹員棋子"},{"name":"阿戈爾馳援","desc":"你獲得1名阿戈爾盟約的隨機幹員棋子"},{"name":"自癒","desc":"你獲得:我方單位每次受到傷害時回復50點生命值;若存在其他隊友則他們也獲得此效果"},{"desc":"你獲得:休整期結束時若手牌區至少有3個單位,我方所有幹員無視敵人20法術抗性;若存在其他隊友則他們也獲得此效果"},{"name":"徵召","desc":"你獲得:開始作戰時若場上至少有一橫排存在3名幹員,所有幹員的再部署時間-50%;若存在其他隊友則他們也獲得此效果"},{"name":"無瑕","desc":"你獲得:幹員在生命值為滿時,攻擊力、防禦力+30%;若存在其他隊友則他們也獲得此效果"},{"name":"銳利","desc":"你獲得:休整期結束時若手牌區為空,我方所有幹員無視敵人30%的防禦力;若存在其他隊友則他們也獲得此效果"},{"desc":"全部敵人獲得減益效果:攻擊力-5%"},{"desc":"全部敵人獲得減益效果:防禦力-100"},{"desc":"全部敵人獲得減益效果:法術抗性-3"},{"name":"責罰:乏力","desc":"精英敵人獲得減益效果:攻擊力-6%"},{"name":"責罰:脆弱","desc":"精英敵人獲得減益效果:防禦力-150"},{"name":"責罰:致幻","desc":"精英敵人獲得減益效果:法術抗性-5"},{"name":"裁決:乏力","desc":"領袖敵人獲得減益效果:攻擊力-7%"},{"name":"裁決:脆弱","desc":"領袖敵人獲得減益效果:防禦力-200"},{"name":"裁決:致幻","desc":"領袖敵人獲得減益效果:法術抗性-7"},{"name":"模擬戰場演變·模式一","desc":"移除場地上全部阻隔工事"},{"name":"模擬戰場演變·模式二","desc":"場地上全部阻隔工事變為射擊台"},{"name":"模擬戰場演變·模式三","desc":"移除場地上全部阻隔工事"},{"name":"模擬戰場演變·模式四","desc":"移除場地左側的阻隔工事"},{"name":"模擬戰場演變·模式五","desc":"場地右側的射擊台變為可以部署高台幹員和地面幹員的地面"},{"name":"模擬戰場演變·模式六","desc":"移除場地上全部阻隔工事"},{"name":"模擬戰場演變·模式八","desc":"場地中的沙塵暴停止"},{"name":"模擬戰場演變·模式九","desc":"場上的樹叢全部消失"}],"_h":"i2ash5b2njruiyqzmrh5eqq2hcbpp7kfigc9l8pu9tu7wo21q24w37atlturw4mn53xy6yh80e77adpq04da0ek8adk1ww2g4rko8msbu6tcuth8acjwu6wkutcjyfg3feedjd65jd2h34bcqjom34ut34zi3wgi3jdwpekmui9zh5h9o0avuiz2h5i6f9sd4kw2vrrijbyxuirtqxxujbdduilyg6splpliks5364b16724z6kw677j67fq87xv87m687v987ey87qj87z087vh87oaok9wokl4jdk8h14mh1z0h1y3h1veokw5oklh87ltjdgoh1wqh19wok2tokjnqjqoh1hbh1o964pkadwvokgyqj9yuircu67ph1jdokyd34jpqj0n792ta9803094jp7m9e4c480ub54y3k06rxy68miylzb6fzl6s6aj1so7xq2etl2xhep5e4rwqj1pixtd6fu272tklpqbwkjup1ebxnjz2t2xgpbtpfb16fyg0pe6bad1rgfk843zoic7akw7yx4wqwx4mu4rs6crmd7wvsncwgrc8u2sqhw491kddeqypnhdlyl4dps6mnnjggxks0plpqld8yb2ze1uqo80guzng2af7l27ekk8mfw8uk6cp1n43tbjp1it0u3cfeubp105t30z18"}},"enemies":{"enemy_1000_gopro_2":{"descRaw":"比一般獵狗更具有作戰能力,<@eb.key>行動速度很快。","name":"獵狗pro","desc":"比一般獵狗更具有作戰能力,行動速度很快。","_h":"4hahci"},"enemy_1001_bigbo":{"descRaw":"整合運動的特殊近戰人員,使用電鋸進行攻擊,兼具<@eb.danger>高耐久、攻擊力和防禦力。","name":"大鮑勃","desc":"整合運動的特殊近戰人員,使用電鋸進行攻擊,兼具高耐久、攻擊力和防禦力。","_h":"o8s66z"},"enemy_1005_yokai":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行單位】敵方人員操縱的無人機,不會進行攻擊。","desc":"【飛行單位】敵方人員操縱的無人機,不會進行攻擊。","abilities":[{"textRaw":"飛行單位","text":"飛行單位"}],"_h":"4exd6969"},"enemy_1005_yokai_2":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行單位】妖怪的改良版,可進行<@eb.key>遠程物理射擊。","desc":"【飛行單位】妖怪的改良版,可進行遠程物理射擊。","abilities":[{"textRaw":"飛行單位","text":"飛行單位"}],"_h":"8f3z6969"},"enemy_1005_yokai_3":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行單位】大型無人機,擁有更好的耐久性能,可進行<@eb.key>遠程物理射擊。","name":"威龍","desc":"【飛行單位】大型無人機,擁有更好的耐久性能,可進行遠程物理射擊。","abilities":[{"textRaw":"飛行單位","text":"飛行單位"}],"_h":"8n73f56969"},"enemy_1006_shield":{"descRaw":"整合運動的近身作戰人員,<@eb.key>防禦力很高且難以被擊潰。","name":"重裝防禦者","desc":"整合運動的近身作戰人員,防禦力很高且難以被擊潰。","_h":"qsjxbz"},"enemy_1006_shield_2":{"descRaw":"比一般重裝防禦者更具威脅,<@eb.key>防禦力很高且難以被擊潰。","name":"重裝防禦組長","desc":"比一般重裝防禦者更具威脅,防禦力很高且難以被擊潰。","_h":"b3db6o"},"enemy_1006_shield_3":{"descRaw":"重裝防禦者中的精英,比重裝防禦組長更具威脅,<@eb.key>防禦力很高且難以被擊潰。","name":"重裝五十夫長","desc":"重裝防禦者中的精英,比重裝防禦組長更具威脅,防禦力很高且難以被擊潰。","_h":"o71e48"},"enemy_1007_slime":{"name":"源石蟲","_h":"ml"},"enemy_1009_lurker":{"descRaw":"整合運動的特殊作戰人員,<@eb.key>在被阻擋前無法被攻擊。","name":"潛伏者","desc":"整合運動的特殊作戰人員,在被阻擋前無法被攻擊。","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>隱匿","text":"隱匿"}],"_h":"wle35ujteo"},"enemy_1010_demon":{"descRaw":"薩卡茲雇傭兵,擁有<@eb.key>較高攻擊力和較高法術抗性。","name":"薩卡茲大劍手","desc":"薩卡茲雇傭兵,擁有較高攻擊力和較高法術抗性。","_h":"0i6ej3"},"enemy_1010_demon_2":{"descRaw":"比一般薩卡茲大劍手更具威脅,擁有<@eb.key>較高攻擊力和較高法術抗性。","name":"薩卡茲大劍組長","desc":"比一般薩卡茲大劍手更具威脅,擁有較高攻擊力和較高法術抗性。","_h":"cz6gi2"},"enemy_1017_defdrn":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行單位】無人機,能使周圍敵軍<@eb.key>防禦力上升。","desc":"【飛行單位】無人機,能使周圍敵軍防禦力上升。","abilities":[{"textRaw":"飛行單位","text":"飛行單位"},{"textRaw":"為周圍敵軍持續提供防禦力加成","text":"為周圍敵軍持續提供防禦力加成"}],"_h":"o4s66969c7c7"},"enemy_1019_jshoot":{"descRaw":"射擊作戰人員,<@eb.key>在被阻擋前無法被攻擊。","name":"隱形弩手","desc":"射擊作戰人員,在被阻擋前無法被攻擊。","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>隱匿","text":"隱匿"}],"_h":"9xk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w":"曼斯費爾德監獄中比較常見的囚犯,解放後<@eb.key>攻擊力提升","desc":"曼斯費爾德監獄中比較常見的囚犯,解放後攻擊力提升","abilities":[{"textRaw":"初始為禁錮狀態,禁錮狀態下攻擊速度降低","text":"初始為禁錮狀態,禁錮狀態下攻擊速度降低"},{"textRaw":"攻擊數次後解放,解放後攻擊力提升","text":"攻擊數次後解放,解放後攻擊力提升"}],"_h":"7rvyroror0r0"},"enemy_1116_liprr_2":{"descRaw":"熟知曼斯費爾德監獄生存法則的囚犯,解放後<@eb.key>攻擊力提升","name":"老練囚犯","desc":"熟知曼斯費爾德監獄生存法則的囚犯,解放後攻擊力提升","abilities":[{"textRaw":"初始為禁錮狀態,禁錮狀態下攻擊速度降低","text":"初始為禁錮狀態,禁錮狀態下攻擊速度降低"},{"textRaw":"攻擊數次後解放,解放後攻擊力提升","text":"攻擊數次後解放,解放後攻擊力提升"}],"_h":"1lkumwroror0r0"},"enemy_1118_lidbox_2":{"descRaw":"對自己的雙拳十分自信的囚犯,解放後攻擊<@eb.key>無視目標較多的防禦力","name":"拳師囚犯","desc":"對自己的雙拳十分自信的囚犯,解放後攻擊無視目標較多的防禦力","abilities":[{"textRaw":"初始為禁錮狀態,禁錮狀態下攻擊速度降低","text":"初始為禁錮狀態,禁錮狀態下攻擊速度降低"},{"textRaw":"攻擊數次後解放,解放後攻擊力提升並無視目標一定的防禦力","text":"攻擊數次後解放,解放後攻擊力提升並無視目標一定的防禦力"}],"_h":"eja1wyroroobob"},"enemy_1119_vofsd":{"descRaw":"力氣很大的囚犯,在混戰時往往衝在最前線,解放後<@eb.key>法術抗性提升且能夠自然恢復生命","name":"強壯囚犯","desc":"力氣很大的囚犯,在混戰時往往衝在最前線,解放後法術抗性提升且能夠自然恢復生命","abilities":[{"textRaw":"初始為禁錮狀態,禁錮狀態下攻擊速度降低","text":"初始為禁錮狀態,禁錮狀態下攻擊速度降低"},{"textRaw":"攻擊數次後解放,解放後攻擊力提升、法術抗性提升且能夠自然回復生命","text":"攻擊數次後解放,解放後攻擊力提升、法術抗性提升且能夠自然回復生命"}],"_h":"hpwybsrorozdzd"},"enemy_1121_lifbos":{"descRaw":"囚犯和獄警都相當懼怕的兇惡囚犯。禁錮狀態下<@eb.key>擁有額外防禦;<@eb.key>第一次解放時同時<@eb.key>解放全場敵人","desc":"囚犯和獄警都相當懼怕的兇惡囚犯。禁錮狀態下擁有額外防禦;第一次解放時同時解放全場敵人","abilities":[{"textRaw":"初始為禁錮狀態,禁錮狀態下攻擊速度降低但防禦力提升","text":"初始為禁錮狀態,禁錮狀態下攻擊速度降低但防禦力提升"},{"textRaw":"攻擊數次後解放,解放後攻擊力提升","text":"攻擊數次後解放,解放後攻擊力提升"},{"textRaw":"第一次解放時同時解放全場敵人","text":"第一次解放時同時解放全場敵人"}],"_h":"xq35i9i9r0r0a6a6"},"enemy_1121_lifbos_2":{"descRaw":"戰鬥力僅次於安東尼的存在。禁錮狀態下<@eb.key>擁有額外防禦;<@eb.key>第一次解放時同時<@eb.key>解放全場敵人","name":"傳奇重犯","desc":"戰鬥力僅次於安東尼的存在。禁錮狀態下擁有額外防禦;第一次解放時同時解放全場敵人","abilities":[{"textRaw":"初始為禁錮狀態,禁錮狀態下攻擊速度降低但防禦力提升","text":"初始為禁錮狀態,禁錮狀態下攻擊速度降低但防禦力提升"},{"textRaw":"攻擊數次後解放,解放後攻擊力提升","text":"攻擊數次後解放,解放後攻擊力提升"},{"textRaw":"第一次解放時同時解放全場敵人","text":"第一次解放時同時解放全場敵人"}],"_h":"s4oglzi9i9r0r0a6a6"},"enemy_1148_dssbr":{"descRaw":"爬上海岸的恐魚。揮舞著堅韌的腕肢。攻擊額外造成<@eb.key>神經損傷","name":"底海滑動者","desc":"爬上海岸的恐魚。揮舞著堅韌的腕肢。攻擊額外造成神經損傷","abilities":[{"textRaw":"攻擊額外造成<$ba.dt.neural>神經損傷","text":"攻擊額外造成神經損傷"}],"_h":"anoryinhhs"},"enemy_1148_dssbr_2":{"descRaw":"爬上海岸的飽食的恐魚。腕能夠令蛋白質變性。攻擊額外造成<@eb.key>神經損傷","name":"富營養的滑動者","desc":"爬上海岸的飽食的恐魚。腕能夠令蛋白質變性。攻擊額外造成神經損傷","abilities":[{"textRaw":"攻擊額外造成<$ba.dt.neural>神經損傷","text":"攻擊額外造成神經損傷"}],"_h":"eyjv87nhhs"},"enemy_1158_divman":{"descRaw":"免疫<@eb.key>水蝕,在水中攻擊力提升並獲得<@eb.key>隱匿","name":"潛水員","desc":"免疫水蝕,在水中攻擊力提升並獲得隱匿","abilities":[{"textRaw":"免疫水蝕,在水中攻擊力提升並獲得<$ba.invisible>隱匿","text":"免疫水蝕,在水中攻擊力提升並獲得隱匿"}],"_h":"ab7319n819"},"enemy_1160_hvyslr":{"descRaw":"在碼頭或者潘喬的船上工作的壯漢,能在數次攻擊後<@eb.key>暈眩我方單位,“水蝕”狀態下快速損失生命","name":"碼頭水手","desc":"在碼頭或者潘喬的船上工作的壯漢,能在數次攻擊後暈眩我方單位,“水蝕”狀態下快速損失生命","abilities":[{"textRaw":"能在數次攻擊後<$ba.stun>暈眩我方單位","text":"能在數次攻擊後暈眩我方單位"},{"textRaw":"“水蝕”狀態下快速損失生命","text":"“水蝕”狀態下快速損失生命"}],"_h":"yk3xd5rzgnhihi"},"enemy_1160_hvyslr_2":{"descRaw":"比普通水手健壯許多,能在數次攻擊後<@eb.key>暈眩我方單位,“水蝕”狀態下快速損失生命","name":"碼頭水手長","desc":"比普通水手健壯許多,能在數次攻擊後暈眩我方單位,“水蝕”狀態下快速損失生命","abilities":[{"textRaw":"能在數次攻擊後<$ba.stun>暈眩我方單位","text":"能在數次攻擊後暈眩我方單位"},{"textRaw":"“水蝕”狀態下快速損失生命","text":"“水蝕”狀態下快速損失生命"}],"_h":"jr46cerzgnhihi"},"enemy_1161_tidmag":{"descRaw":"經過專業培訓的術師,擅長<@eb.key>遠距離群體法術攻擊,攻擊額外造成<@eb.key>侵蝕損傷","name":"控潮術師","desc":"經過專業培訓的術師,擅長遠距離群體法術攻擊,攻擊額外造成侵蝕損傷","abilities":[{"textRaw":"攻擊時對目標及其周圍四格內的所有我方單位造成傷害,額外造成<$ba.dt.erosion>侵蝕損傷","text":"攻擊時對目標及其周圍四格內的所有我方單位造成傷害,額外造成侵蝕損傷"}],"_h":"djnb37zv8q"},"enemy_1161_tidmag_2":{"descRaw":"經過專業培訓的領潮員,擅長<@eb.key>遠距離群體法術攻擊,攻擊額外造成<@eb.key>侵蝕損傷","name":"領潮員","desc":"經過專業培訓的領潮員,擅長遠距離群體法術攻擊,攻擊額外造成侵蝕損傷","abilities":[{"textRaw":"攻擊時對目標及其周圍四格內的所有我方單位造成傷害,額外造成<$ba.dt.erosion>侵蝕損傷","text":"攻擊時對目標及其周圍四格內的所有我方單位造成傷害,額外造成侵蝕損傷"}],"_h":"jm0n1qzv8q"},"enemy_1162_magmot":{"descRaw":"搭載著控潮術師的快艇,攻擊額外造成<@eb.key>侵蝕損傷,載具損毀後術師會繼續作戰。","name":"術師快艇","desc":"搭載著控潮術師的快艇,攻擊額外造成侵蝕損傷,載具損毀後術師會繼續作戰。","abilities":[{"textRaw":"攻擊時對目標及其周圍四格內的所有我方單位造成傷害,額外造成<$ba.dt.erosion>侵蝕損傷","text":"攻擊時對目標及其周圍四格內的所有我方單位造成傷害,額外造成侵蝕損傷"},{"textRaw":"載具損毀後<術師>會繼續作戰","text":"載具損毀後<術師>會繼續作戰"}],"_h":"dqpgg3zv8qa4a4"},"enemy_1165_duhond":{"descRaw":"深池部隊操縱的生物。<@eb.key>折射生效時,法術抗性增加70","name":"深池偵察犬","desc":"深池部隊操縱的生物。折射生效時,法術抗性增加70","_h":"pux1g3"},"enemy_1165_duhond_2":{"descRaw":"比一般的偵查犬擁有更強的作戰能力。<@eb.key>折射生效時,法術抗性增加70","name":"深池偵察犬pro","desc":"比一般的偵查犬擁有更強的作戰能力。折射生效時,法術抗性增加70","_h":"1hsoc8"},"enemy_1166_dusbr":{"descRaw":"深池部隊中的偵察人員。<@eb.key>折射生效時,法術抗性增加70","name":"深池偵察兵","desc":"深池部隊中的偵察人員。折射生效時,法術抗性增加70","_h":"qihmp7"},"enemy_1166_dusbr_2":{"descRaw":"深池部隊中的偵察隊隊長。<@eb.key>折射生效時,法術抗性增加70","name":"深池偵察隊長","desc":"深池部隊中的偵察隊隊長。折射生效時,法術抗性增加70","_h":"53qxd6"},"enemy_1168_dumage":{"descRaw":"深池部隊中的術師。<@eb.key>折射生效時,法術抗性增加70","name":"深池暗影術師","desc":"深池部隊中的術師。折射生效時,法術抗性增加70","_h":"w8xz6x"},"enemy_1168_dumage_2":{"descRaw":"深池部隊中的術師隊長。<@eb.key>折射生效時,法術抗性增加70","name":"深池暗影術師隊長","desc":"深池部隊中的術師隊長。折射生效時,法術抗性增加70","_h":"ru39ob"},"enemy_1169_duphlx":{"descRaw":"距離較近的方陣步兵會相互支援,<@eb.key>防禦力提升。<@eb.key>折射生效時,法術抗性增加70","name":"深池方陣步兵","desc":"距離較近的方陣步兵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"desc":"隱匿,隱匿效果失效後的下一次攻擊造成更高傷害。","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>隱匿","text":"隱匿"},{"textRaw":"<$ba.invisible>隱匿效果失效後的下一次攻擊造成更高傷害","text":"隱匿效果失效後的下一次攻擊造成更高傷害"}],"_h":"xz77prjteomfck"},"enemy_1302_ymtro_2":{"descRaw":"只能被阻擋數大於等於4的單位阻擋,可以<@eb.key>裝載最多4名乘客,首次到達<@eb.key>雲梯時釋放裝載的乘客","name":"“越長塵”","desc":"只能被阻擋數大於等於4的單位阻擋,可以裝載最多4名乘客,首次到達雲梯時釋放裝載的乘客","abilities":[{"textRaw":"只能被阻擋數大於等於4的單位阻擋","text":"只能被阻擋數大於等於4的單位阻擋"},{"textRaw":"周圍有領袖以外的非機械敵人時會將其裝載為乘客(最多4個),首次到達雲梯時釋放裝載的乘客","text":"周圍有領袖以外的非機械敵人時會將其裝載為乘客(最多4個),首次到達雲梯時釋放裝載的乘客"}],"_h":"gx9nm5nznzpzpz"},"enemy_1305_mhslim":{"descRaw":"野生的被感染生物,能將灼熱的體液噴向敵人。攻擊造成法術傷害和<@eb.key>灼燃損傷","name":"灼熱源石蟲","desc":"野生的被感染生物,能將灼熱的體液噴向敵人。攻擊造成法術傷害和灼燃損傷","abilities":[{"textRaw":"攻擊造成<$ba.dt.burning>灼燃損傷","text":"攻擊造成灼燃損傷"}],"_h":"k670znf015"},"enemy_1305_mhslim_2":{"descRaw":"野生的被感染生物,能將灼熱的體液噴向敵人。攻擊造成法術傷害和<@eb.key>灼燃損傷","name":"熾焰源石蟲","desc":"野生的被感染生物,能將灼熱的體液噴向敵人。攻擊造成法術傷害和灼燃損傷","abilities":[{"textRaw":"攻擊造成<$ba.dt.burning>灼燃損傷","text":"攻擊造成灼燃損傷"}],"_h":"k6j2znf015"},"enemy_1320_wdrrl_2":{"descRaw":"只能被阻擋數大於等於3的單位阻擋,首次攻擊時造成濺射傷害","name":"薩卡茲悖謬暴虐兵長","desc":"只能被阻擋數大於等於3的單位阻擋,首次攻擊時造成濺射傷害","abilities":[{"textRaw":"只能被阻擋數大於等於3的單位阻擋","text":"只能被阻擋數大於等於3的單位阻擋"},{"textRaw":"首次攻擊時造成濺射傷害","text":"首次攻擊時造成濺射傷害"}],"_h":"lj0blj4o4ox0x0"},"enemy_1321_wdarft":{"descRaw":"不攻擊,每隔一段時間,召喚數個枯朽之種","desc":"不攻擊,每隔一段時間,召喚數個枯朽之種","abilities":[{"textRaw":"飛行單位","text":"飛行單位"},{"textRaw":"每隔一段時間,召喚數個<枯朽之種>","text":"每隔一段時間,召喚數個<枯朽之種>"}],"_h":"cici6969sdsd"},"enemy_1325_cbgpro":{"descRaw":"在玻利瓦爾首先投入使用的軍用獵狗。","name":"軍用獵狗","desc":"在玻利瓦爾首先投入使用的軍用獵狗。","_h":"csfhcs"},"enemy_1325_cbgpro_2":{"descRaw":"經過嚴格選種後培育出的高級軍用獵狗。眼中只有獵物,不死不休。","name":"高級軍用獵狗","desc":"經過嚴格選種後培育出的高級軍用獵狗。眼中只有獵物,不死不休。","_h":"lfhklf"},"enemy_1328_cbjedi":{"descRaw":"攻擊造成<@eb.key>法術傷害,失衡移動時正比於<@eb.key>距離損失生命。","name":"弧光鋒衛","desc":"攻擊造成法術傷害,失衡移動時正比於距離損失生命。","abilities":[{"textRaw":"失衡移動時正比於距離損失生命","text":"失衡移動時正比於距離損失生命"}],"_h":"f04rfss5s5"},"enemy_1329_cbshld":{"descRaw":"初始防禦力與法術抗性較高,但每次受到傷害後降低。","name":"弧光鏡衛","desc":"初始防禦力與法術抗性較高,但每次受到傷害後降低。","abilities":[{"textRaw":"初始護甲與法抗較高,但每次受到傷害後降低","text":"初始護甲與法抗較高,但每次受到傷害後降低"}],"_h":"kdzskdwxwx"},"enemy_1329_cbshld_2":{"descRaw":"初始防禦力與法術抗性較高,但每次受到傷害後降低。","name":"弧光鏡衛長","desc":"初始防禦力與法術抗性較高,但每次受到傷害後降低。","abilities":[{"textRaw":"初始護甲與法抗較高,但每次受到傷害後降低","text":"初始護甲與法抗較高,但每次受到傷害後降低"}],"_h":"kd2dkdwxwx"},"enemy_1355_mrfly":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行單位】能使周圍敵軍<@eb.key>法術抗性上升","name":"護障","desc":"【飛行單位】能使周圍敵軍法術抗性上升","abilities":[{"textRaw":"飛行單位","text":"飛行單位"},{"textRaw":"為周圍敵軍持續提供法術抗性加成","text":"為周圍敵軍持續提供法術抗性加成"}],"_h":"6u0tby6969hxhx"},"enemy_1355_mrfly_2":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行單位】能使周圍敵軍<@eb.key>法術抗性上升","name":"護障·P","desc":"【飛行單位】能使周圍敵軍法術抗性上升","abilities":[{"textRaw":"飛行單位","text":"飛行單位"},{"textRaw":"為周圍敵軍持續提供法術抗性加成","text":"為周圍敵軍持續提供法術抗性加成"}],"_h":"6uruby6969hxhx"},"enemy_1364_spnaxe_2":{"descRaw":"守護巨獸骸骨的專業武裝人員,周圍有敵人或我方單位被擊倒時回復一定生命並提升攻擊力,被擊倒時留下2個<@eb.key><血珀>","name":"薩卡茲駭骨拷打者","desc":"守護巨獸骸骨的專業武裝人員,周圍有敵人或我方單位被擊倒時回復一定生命並提升攻擊力,被擊倒時留下2個<血珀>","abilities":[{"textRaw":"周圍有敵人或我方單位被擊倒時回復一定生命,攻擊力提升(可疊加)","text":"周圍有敵人或我方單位被擊倒時回復一定生命,攻擊力提升(可疊加)"},{"textRaw":"被擊倒時留下2個<血珀>","text":"被擊倒時留下2個<血珀>"}],"_h":"rbwqhatltl0101"},"enemy_1367_dseed":{"descRaw":"極其堅固的血液精華,受到喚血祭壇的脈衝影響時,在祭壇處重生為新生血裔。","desc":"極其堅固的血液精華,受到喚血祭壇的脈衝影響時,在祭壇處重生為新生血裔。","abilities":[{"textRaw":"受到喚血祭壇的脈衝影響時,在祭壇處重生為新生血裔","text":"受到喚血祭壇的脈衝影響時,在祭壇處重生為新生血裔"}],"_h":"m9m97o7o"},"enemy_1381_winman":{"descRaw":"訪問團徵召而來的軍人,其作戰方式紮實且標準。他們現在更享受平淡如水的閒暇時光。","name":"訪問團新兵","desc":"訪問團徵召而來的軍人,其作戰方式紮實且標準。他們現在更享受平淡如水的閒暇時光。","_h":"ikn9ik"},"enemy_1381_winman_2":{"descRaw":"與訪問團共命運的軍人,其作戰方式老練且凌厲。他們現在更警惕任何即將升級的衝突。","name":"訪問團老兵","desc":"與訪問團共命運的軍人,其作戰方式老練且凌厲。他們現在更警惕任何即將升級的衝突。","_h":"ixa8ix"},"enemy_1387_winshd":{"descRaw":"在<@eb.key>封凍的區域內防禦力與法抗逐漸升高;進入<@eb.key>緊急供暖器生效範圍內防禦力與法抗逐漸降低。","name":"訪問團持盾者","desc":"在封凍的區域內防禦力與法抗逐漸升高;進入緊急供暖器生效範圍內防禦力與法抗逐漸降低。","abilities":[{"textRaw":"在<封凍>的區域內防禦力與法抗逐漸升高,進入“緊急供暖器”生效範圍內防禦力與法抗逐漸降低","text":"在<封凍>的區域內防禦力與法抗逐漸升高,進入“緊急供暖器”生效範圍內防禦力與法抗逐漸降低"}],"_h":"7aekr03j3j"},"enemy_1389_winbab_2":{"descRaw":"<@eb.key>隱匿;優先攻擊<@eb.key>緊急供暖器右側的目標。","name":"訪問團強攻冠軍","desc":"隱匿;優先攻擊緊急供暖器右側的目標。","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>隱匿","text":"隱匿"},{"textRaw":"優先攻擊“緊急供暖器”右側的目標","text":"優先攻擊“緊急供暖器”右側的目標"}],"_h":"h3twivjteot0t0"},"enemy_1402_tgshd_2":{"descRaw":"身著加厚裝甲的偵察兵。受到攻擊時使攻擊者<@eb.key>暴露。\n暴露狀態下無法藉由封阻物避開敵方視線,且受到的傷害提升。","name":"重裝偵察兵","desc":"身著加厚裝甲的偵察兵。受到攻擊時使攻擊者暴露。\n暴露狀態下無法藉由封阻物避開敵方視線,且受到的傷害提升。","abilities":[{"textRaw":"被攻擊時使攻擊者暴露5秒","text":"被攻擊時使攻擊者暴露5秒"},{"textRaw":"暴露狀態下的我方無法透過封阻物避開敵方視線,受到的傷害提升","text":"暴露狀態下的我方無法透過封阻物避開敵方視線,受到的傷害提升"}],"_h":"epyr262525yqyq"},"enemy_1404_msnip":{"descRaw":"<@eb.key>隱匿,與我方同行列時進行<@eb.key>直擊:發射1支造成<@eb.key>法術傷害的弩箭。","name":"重弩突襲者","desc":"隱匿,與我方同行列時進行直擊:發射1支造成法術傷害的弩箭。","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>隱匿","text":"隱匿"},{"textRaw":"與我方處於同一直線上時進行直擊:向目標方向發射1支造成法術傷害的弩箭並使目標<$ba.stun>暈眩","text":"與我方處於同一直線上時進行直擊:向目標方向發射1支造成法術傷害的弩箭並使目標暈眩"}],"_h":"mq3gbpjteo5cfq"},"enemy_1407_hummbd":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行單位】可進行<@eb.key>遠程物理射擊,被擊倒時使周圍的我方<@eb.key>暴露。暴露狀態下無法透過封阻物避開敵方視線,且受到的傷害提升。","name":"遠眺","desc":"【飛行單位】可進行遠程物理射擊,被擊倒時使周圍的我方暴露。暴露狀態下無法透過封阻物避開敵方視線,且受到的傷害提升。","abilities":[{"textRaw":"飛行單位","text":"飛行單位"},{"textRaw":"被擊倒時使周圍的我方單位暴露8秒","text":"被擊倒時使周圍的我方單位暴露8秒"},{"textRaw":"暴露狀態下的我方無法透過封阻物避開敵方視線,受到的傷害提升","text":"暴露狀態下的我方無法透過封阻物避開敵方視線,受到的傷害提升"}],"_h":"mew3a76969hkhkyqyq"},"enemy_1415_mmkabi_2":{"descRaw":"防禦力很低的大馱獸,遇到<@eb.key>穩固鎖鏈時會大摔一跤並暈眩,同時對周圍其他敵方單位造成物理傷害","name":"溫順的武裝大馱獸","desc":"防禦力很低的大馱獸,遇到穩固鎖鏈時會大摔一跤並暈眩,同時對周圍其他敵方單位造成物理傷害","abilities":[{"textRaw":"遇到穩固鎖鏈時會大摔一跤並暈眩,同時對周圍其他敵方單位造成物理傷害","text":"遇到穩固鎖鏈時會大摔一跤並暈眩,同時對周圍其他敵方單位造成物理傷害"}],"_h":"8o7lazprpr"},"enemy_1422_lrsldr":{"descRaw":"位於源石污染區內時,<@eb.key>攻擊造成法術傷害。","name":"薩卡茲枯朽前鋒","desc":"位於源石污染區內時,攻擊造成法術傷害。","abilities":[{"textRaw":"位於源石污染區內時,攻擊造成法術傷害","text":"位於源石污染區內時,攻擊造成法術傷害"}],"_h":"cu6hvvt7t7"},"enemy_1422_lrsldr_2":{"descRaw":"位於源石污染區內時,<@eb.key>攻擊造成法術傷害。","name":"薩卡茲枯朽辟路前鋒","desc":"位於源石污染區內時,攻擊造成法術傷害。","abilities":[{"textRaw":"位於源石污染區內時,攻擊造成法術傷害","text":"位於源石污染區內時,攻擊造成法術傷害"}],"_h":"cunnvvt7t7"},"enemy_1425_lrcmra":{"descRaw":"受源石污染區或活性源石風暴影響後會在自身周圍持續生成源石污染區,並且攻擊轉為造成更高額的<@eb.key>法術傷害。","desc":"受源石污染區或活性源石風暴影響後會在自身周圍持續生成源石污染區,並且攻擊轉為造成更高額的法術傷害。","abilities":[{"textRaw":"受源石污染區或活性源石風暴影響後會在自身周圍持續生成源石污染區,並且攻擊轉為造成法術傷害","text":"受源石污染區或活性源石風暴影響後會在自身周圍持續生成源石污染區,並且攻擊轉為造成法術傷害"}],"_h":"1avjxuxu"},"enemy_1425_lrcmra_2":{"descRaw":"受源石污染區或活性源石風暴影響後會在自身周圍持續生成源石污染區,並且攻擊轉為造成更高額的<@eb.key>法術傷害。","name":"瀆罪奇美拉","desc":"受源石污染區或活性源石風暴影響後會在自身周圍持續生成源石污染區,並且攻擊轉為造成更高額的法術傷害。","abilities":[{"textRaw":"受源石污染區或活性源石風暴影響後會在自身周圍持續生成源石污染區,並且攻擊轉為造成法術傷害","text":"受源石污染區或活性源石風暴影響後會在自身周圍持續生成源石污染區,並且攻擊轉為造成法術傷害"}],"_h":"1afrvjxuxu"},"enemy_1427_lrnazg":{"descRaw":"攻擊對自身周圍所有單位造成物理傷害。位於源石污染區或活性源石風暴內時,攻擊對自身周圍及位於源石污染區和活性源石風暴內的所有我方單位造成物理傷害。","name":"“靈幛”","desc":"攻擊對自身周圍所有單位造成物理傷害。位於源石污染區或活性源石風暴內時,攻擊對自身周圍及位於源石污染區和活性源石風暴內的所有我方單位造成物理傷害。","abilities":[{"textRaw":"攻擊對自身周圍所有單位造成物理傷害","text":"攻擊對自身周圍所有單位造成物理傷害"},{"textRaw":"位於源石污染區和活性源石風暴內時,攻擊對自身周圍及位於源石污染區內和活性源石風暴內的所有我方單位造成物理傷害","text":"位於源石污染區和活性源石風暴內時,攻擊對自身周圍及位於源石污染區內和活性源石風暴內的所有我方單位造成物理傷害"}],"_h":"3l8a3l5656cbcb"},"enemy_1430_lrrook":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行單位】,分攤自身周圍敵方非空中單位受到的部分傷害。","name":"愧悔魂靈聖杯","desc":"【飛行單位】,分攤自身周圍敵方非空中單位受到的部分傷害。","abilities":[{"textRaw":"飛行單位","text":"飛行單位"},{"textRaw":"分攤自身周圍敵方非空中單位受到的部分傷害","text":"分攤自身周圍敵方非空中單位受到的部分傷害"}],"_h":"joh1zf6969ukuk"},"enemy_1433_dsbasi":{"descRaw":"構造簡單的海嗣,推測是海嗣群落中的採集者,其生命活動幾乎不需消耗能量。","name":"單核掠食者","desc":"構造簡單的海嗣,推測是海嗣群落中的採集者,其生命活動幾乎不需消耗能量。","_h":"1xqo1x"},"enemy_1433_dsbasi_2":{"descRaw":"構造簡單但受到滋養的新生海嗣,能以更高效率採集養分。","name":"異光體掠食者","desc":"構造簡單但受到滋養的新生海嗣,能以更高效率採集養分。","_h":"b3jzb3"},"enemy_1438_dspred":{"descRaw":"能夠吞噬<@eb.key>贅生甲殼並使自身攻擊力和生命值大幅提升","name":"複核洋流使者","desc":"能夠吞噬贅生甲殼並使自身攻擊力和生命值大幅提升","abilities":[{"textRaw":"能夠吞噬<@eb.key>贅生甲殼並使自身攻擊力和生命值大幅提升","text":"能夠吞噬贅生甲殼並使自身攻擊力和生命值大幅提升"}],"_h":"p6e0pdp6pd"},"enemy_1439_dslntf":{"descRaw":"受傷後進入<臨戰>狀態對周圍我方持續造成<@eb.key>神經損傷,且每次撞到<@eb.key>贅生甲殼時流失自身大量生命值將其摧毀","desc":"受傷後進入<臨戰>狀態對周圍我方持續造成神經損傷,且每次撞到贅生甲殼時流失自身大量生命值將其摧毀","abilities":[{"textRaw":"受到傷害時進入臨戰狀態:移動速度大幅度提升,持續對周圍造成<$ba.dt.neural>神經損傷","text":"受到傷害時進入臨戰狀態:移動速度大幅度提升,持續對周圍造成神經損傷"},{"textRaw":"被<贅生甲殼>阻擋時將其摧毀,每次摧毀時流失一定比例生命值","text":"被<贅生甲殼>阻擋時將其摧毀,每次摧毀時流失一定比例生命值"}],"_h":"k5nxt9c0fhfh"},"enemy_1439_dslntf_2":{"descRaw":"受傷後進入<臨戰>狀態對周圍我方持續造成<@eb.key>神經損傷,且每次撞到<@eb.key>贅生甲殼時流失自身大量生命值將其摧毀","name":"異光體孽生者","desc":"受傷後進入<臨戰>狀態對周圍我方持續造成神經損傷,且每次撞到贅生甲殼時流失自身大量生命值將其摧毀","abilities":[{"textRaw":"受到傷害時進入臨戰狀態:移動速度大幅度提升,持續對周圍造成<$ba.dt.neural>神經損傷","text":"受到傷害時進入臨戰狀態:移動速度大幅度提升,持續對周圍造成神經損傷"},{"textRaw":"被<贅生甲殼>阻擋時將其摧毀,每次摧毀時流失一定比例生命值","text":"被<贅生甲殼>阻擋時將其摧毀,每次摧毀時流失一定比例生命值"}],"_h":"k56onxt9c0fhfh"},"enemy_1500_skulsr":{"descRaw":"可以的話,請傾全隊之力消滅他。該敵人<@eb.danger>威脅極大,<@eb.key>遠程及近戰攻擊能造成大量傷害。","desc":"可以的話,請傾全隊之力消滅他。該敵人威脅極大,遠程及近戰攻擊能造成大量傷害。","abilities":[{"textRaw":"未被阻擋時會發射榴彈,擊中目標及其周圍單位使其防禦力在短時間內大幅度下降","text":"未被阻擋時會發射榴彈,擊中目標及其周圍單位使其防禦力在短時間內大幅度下降"},{"textRaw":"生命值降至一半以下時攻擊力大幅度提升","text":"生命值降至一半以下時攻擊力大幅度提升"}],"_h":"q2h2okok6z6z"},"enemy_1501_demonk":{"descRaw":"整合運動幹部。該敵人<@eb.danger>威脅很大,<@eb.danger>難以被消滅。","name":"薩卡茲百夫長","desc":"整合運動幹部。該敵人威脅很大,難以被消滅。","abilities":[{"textRaw":"同時攻擊兩個目標","text":"同時攻擊兩個目標"}],"_h":"fkbrzskwkw"},"enemy_1502_crowns":{"descRaw":"整合運動幹部,從事敵後活動與突襲暗殺行動,會敏捷地<@eb.key>穿過阻擋其的單位。","name":"弒君者","desc":"整合運動幹部,從事敵後活動與突襲暗殺行動,會敏捷地穿過阻擋其的單位。","abilities":[{"textRaw":"被阻擋時可以快速移動至其身後","text":"被阻擋時可以快速移動至其身後"}],"_h":"pxw0ealxlx"},"enemy_1504_cqbw":{"descRaw":"整合運動幹部,薩卡茲雇傭兵,擅長使用爆炸物。","desc":"整合運動幹部,薩卡茲雇傭兵,擅長使用爆炸物。","abilities":[{"textRaw":"會使用爆破物,能對我方單位造成大量物理傷害","text":"會使用爆破物,能對我方單位造成大量物理傷害"},{"textRaw":"生命值降至一半以下時炸藥包的使用數量增加","text":"生命值降至一半以下時炸藥包的使用數量增加"}],"_h":"0808qvqv9l9l"},"enemy_1509_mousek":{"descRaw":"對<@eb.key>生命上限最高單位造成大量物理傷害。對<@eb.key>生命上限最低單位大幅降低攻擊力並造成法術傷害","desc":"對生命上限最高單位造成大量物理傷害。對生命上限最低單位大幅降低攻擊力並造成法術傷害","abilities":[{"textRaw":"【唱沙】對場上生命上限最高單位及其十字範圍內所有目標造成大量物理傷害","text":"【唱沙】對場上生命上限最高單位及其十字範圍內所有目標造成大量物理傷害"},{"textRaw":"【沙獄】使場上生命上限最低的單位及其周圍目標攻擊力降低且持續受到法術傷害","text":"【沙獄】使場上生命上限最低的單位及其周圍目標攻擊力降低且持續受到法術傷害"},{"textRaw":"出場時擁有能夠吸收大量法術傷害的屏障,屏障存在時防禦力大幅增加","text":"出場時擁有能夠吸收大量法術傷害的屏障,屏障存在時防禦力大幅增加"},{"textRaw":"生命值低於50%時,自身造成的傷害提升","text":"生命值低於50%時,自身造成的傷害提升"}],"_h":"ymlaj7j7yiyiueueawaw"},"enemy_1511_mdrock":{"descRaw":"年齡不詳,性別不詳,履歷不詳。","desc":"年齡不詳,性別不詳,履歷不詳。","abilities":[{"textRaw":"攻擊時攻擊力永久提升,最多六層","text":"攻擊時攻擊力永久提升,最多六層"},{"textRaw":"擁有屏障吸收法術傷害,屏障存在時大幅提升生命上限與攻擊速度","text":"擁有屏障吸收法術傷害,屏障存在時大幅提升生命上限與攻擊速度"},{"textRaw":"週期性更新屏障","text":"週期性更新屏障"},{"textRaw":"釋放技能直接奪取最近的非敵方“留聲機”","text":"釋放技能直接奪取最近的非敵方“留聲機”"}],"_h":"2d2dvtvt4k4ke1e15555"},"enemy_1512_mcmstr":{"descRaw":"龐大的機械怪獸,由大祭司駕駛。能夠破壞木樁,損毀時會彈射駕駛員並自爆。","name":"“巨大的醜東西”","desc":"龐大的機械怪獸,由大祭司駕駛。能夠破壞木樁,損毀時會彈射駕駛員並自爆。","abilities":[{"textRaw":"第一形態","text":"第一形態"},{"textRaw":"遠程攻擊造成濺射傷害,近戰攻擊造成更高傷害","text":"遠程攻擊造成濺射傷害,近戰攻擊造成更高傷害"},{"textRaw":"周期性破壞巨蕈或木樁地面,使其無法被部署","text":"周期性破壞巨蕈或木樁地面,使其無法被部署"},{"textRaw":"生命值降至0後自爆,造成大範圍<$ba.stun>暈眩並彈出駕駛員大祭司","text":"生命值降至0後自爆,造成大範圍暈眩並彈出駕駛員大祭司"},{"textRaw":"大祭司形態","text":"大祭司形態"},{"textRaw":"不進行攻擊,無法被阻擋,每秒受到真實傷害","text":"不進行攻擊,無法被阻擋,每秒受到真實傷害"}],"_h":"8thr8tmgmgt8t8wqwqcqqyfifi1t1t"},"enemy_1513_dekght":{"descRaw":"當凋零騎士死亡時,攻擊力、攻擊速度、移動速度大幅提升","name":"腐敗騎士","desc":"當凋零騎士死亡時,攻擊力、攻擊速度、移動速度大幅提升","abilities":[{"textRaw":"攻擊時使目標與周圍四格的單位受到物理傷害","text":"攻擊時使目標與周圍四格的單位受到物理傷害"},{"textRaw":"蓄力攻擊,對目標與周圍四格的單位造成高額物理傷害","text":"蓄力攻擊,對目標與周圍四格的單位造成高額物理傷害"},{"textRaw":"當<凋零騎士>死亡時,攻擊力、攻擊速度、移動速度大幅提升","text":"當<凋零騎士>死亡時,攻擊力、攻擊速度、移動速度大幅提升"}],"_h":"4g9e4g4v4vhuhuwcwc"},"enemy_1513_dekght_2":{"descRaw":"當腐敗騎士死亡時,攻擊力、攻擊速度、移動速度大幅提升","name":"凋零騎士","desc":"當腐敗騎士死亡時,攻擊力、攻擊速度、移動速度大幅提升","abilities":[{"textRaw":"同時攻擊兩名目標","text":"同時攻擊兩名目標"},{"textRaw":"對三名目標發射爆炸箭,短暫延遲後爆炸,對目標與周圍四格的單位造成高額法術傷害","text":"對三名目標發射爆炸箭,短暫延遲後爆炸,對目標與周圍四格的單位造成高額法術傷害"},{"textRaw":"當<腐敗騎士>死亡時,攻擊力、攻擊速度、移動速度大幅提升","text":"當<腐敗騎士>死亡時,攻擊力、攻擊速度、移動速度大幅提升"}],"_h":"9m649mztztmumu3y3y"},"enemy_1516_jakill":{"descRaw":"獄警形態<@eb.key>法術抗性提升,攻擊造成<@eb.key>法術傷害,不攻擊禁錮裝置;殺手形態<@eb.key>防禦提升,攻擊造成<@eb.key>物理傷害;進入殺手形態時<@eb.key>解放全場敵人","name":"傑斯頓·威廉姆斯","desc":"獄警形態法術抗性提升,攻擊造成法術傷害,不攻擊禁錮裝置;殺手形態防禦提升,攻擊造成物理傷害;進入殺手形態時解放全場敵人","abilities":[{"textRaw":"獄警形態","text":"獄警形態"},{"textRaw":"法術抗性大幅提升","text":"法術抗性大幅提升"},{"textRaw":"攻擊造成遠程法術傷害,不攻擊禁錮裝置","text":"攻擊造成遠程法術傷害,不攻擊禁錮裝置"},{"textRaw":"能使多名單位<$ba.stun>暈眩","text":"能使多名單位暈眩"},{"textRaw":"生命值首次降至0時進入殺手形態","text":"生命值首次降至0時進入殺手形態"},{"textRaw":"殺手形態","text":"殺手形態"},{"textRaw":"進入殺手形態時解放全場敵人","text":"進入殺手形態時解放全場敵人"},{"textRaw":"防禦力大幅提升","text":"防禦力大幅提升"},{"textRaw":"攻擊造成近戰物理傷害,能無視目標一定的防禦力","text":"攻擊造成近戰物理傷害,能無視目標一定的防禦力"}],"_h":"224zodprpr7u7ujyjyvmwga8a8sxsxyoyoucuchmhm"},"enemy_1517_xi":{"descRaw":"夕繪出的怪物。【緯地經天】:<@eb.key>使我方晦明變化。【破桎而出】:護盾<@eb.key>未被擊破則造成<@eb.danger>巨額範圍傷害。","desc":"夕繪出的怪物。【緯地經天】:使我方晦明變化。【破桎而出】:護盾未被擊破則造成巨額範圍傷害。","abilities":[{"textRaw":"第一形態","text":"第一形態"},{"textRaw":"【緯地經天】對最近目標釋放十字型法術,效果範圍內晦明屬性變化","text":"【緯地經天】對最近目標釋放十字型法術,效果範圍內晦明屬性變化"},{"textRaw":"【破桎而出】屏障未被擊破則造成巨額範圍傷害","text":"【破桎而出】屏障未被擊破則造成巨額範圍傷害"},{"textRaw":"生命值首次降至0後進入第二形態","text":"生命值首次降至0後進入第二形態"},{"textRaw":"第二形態","text":"第二形態"},{"textRaw":"改變自身晦明屬性","text":"改變自身晦明屬性"},{"textRaw":"攻擊力提升,普通攻擊進行兩次","text":"攻擊力提升,普通攻擊進行兩次"},{"textRaw":"額外對最遠目標釋放【緯地經天】","text":"額外對最遠目標釋放【緯地經天】"}],"_h":"0vt8mgmgalalbdbd7h7hrwrwr4r49d9dftft"},"enemy_1521_dslily":{"descRaw":"混入災後伊比利亞的深海教會成員之一,真誠地用自己的理念篡改了律法,追求著個體的完美姿態,卻根本無法參透海洋的意願。話說回來,誰又能呢?","name":"鹽風主教昆圖斯","desc":"混入災後伊比利亞的深海教會成員之一,真誠地用自己的理念篡改了律法,追求著個體的完美姿態,卻根本無法參透海洋的意願。話說回來,誰又能呢?","abilities":[{"textRaw":"同時攻擊防禦最高的兩個單位","text":"同時攻擊防禦最高的兩個單位"},{"textRaw":"【大潮】對所有我方單位造成法術和<$ba.dt.neural>神經損傷","text":"【大潮】對所有我方單位造成法術和神經損傷"},{"textRaw":"【崩坍】對若干我方單位造成物理傷害","text":"【崩坍】對若干我方單位造成物理傷害"},{"textRaw":"【斷裂生殖】召喚子代纏繞我方單位使其<$ba.stun>暈眩","text":"【斷裂生殖】召喚子代纏繞我方單位使其暈眩"},{"textRaw":"【物種爆發】戰鬥經過較長時間後扣除所有目標生命","text":"【物種爆發】戰鬥經過較長時間後扣除所有目標生命"}],"_h":"u5z8u5swswwkvd3i3ic9d5elel"},"enemy_1525_blkswb":{"descRaw":"卡西米爾騎士競賽三屆冠軍,不會使用法術的萊塔尼亞殘次品,天生的武者——黑騎士,會<@eb.key>穿過阻擋其的單位,並造成物理傷害","name":"鐧","desc":"卡西米爾騎士競賽三屆冠軍,不會使用法術的萊塔尼亞殘次品,天生的武者——黑騎士,會穿過阻擋其的單位,並造成物理傷害","abilities":[{"textRaw":"免疫<$ba.frozen>凍結,擁有<$ba.buffres>抵抗","text":"免疫凍結,擁有抵抗"},{"textRaw":"<降雪>時攻擊力提升","text":"<降雪>時攻擊力提升"},{"textRaw":"第一形態","text":"第一形態"},{"textRaw":"攻擊阻擋自身的目標無視其一定防禦力","text":"攻擊阻擋自身的目標無視其一定防禦力"},{"textRaw":"【速殺】被阻擋時穿過目標並對沿途目標造成物理傷害","text":"【速殺】被阻擋時穿過目標並對沿途目標造成物理傷害"},{"textRaw":"【肆虐風雪】造成範圍物理傷害","text":"【肆虐風雪】造成範圍物理傷害"},{"textRaw":"第二形態","text":"第二形態"},{"textRaw":"<$ba.invisible>隱匿","text":"隱匿"},{"textRaw":"攻擊無視更多防禦力並變為二連擊","text":"攻擊無視更多防禦力並變為二連擊"},{"textRaw":"【瞬息殺機】每損失25%生命,清空範圍內我方單位技力並使目標無法攻擊或治療一段時間","text":"【瞬息殺機】每損失25%生命,清空範圍內我方單位技力並使目標無法攻擊或治療一段時間"}],"_h":"8cgevhwk5vrurumgmgg7g7agag3h3hrwrwjteomomo8888"},"enemy_1535_wlfmster":{"descRaw":"狼之主,自荒野中誕生,卻將目光投向人世。","name":"扎羅,“狼之主”","desc":"狼之主,自荒野中誕生,卻將目光投向人世。","abilities":[{"textRaw":"使血債帳款逐漸增加","text":"使血債帳款逐漸增加"},{"textRaw":"第一形態","text":"第一形態"},{"textRaw":"受到傷害降低,不可被<$ba.stun>暈眩","text":"受到傷害降低,不可被暈眩"},{"textRaw":"【溶血駭懼】使三名我方單位被恐懼吞噬,不可主動撤退,攻速大幅降低,並逐漸加速失去生命值;受影響單位在“狼之主”損失一定比例生命時,會恢復正常","text":"【溶血駭懼】使三名我方單位被恐懼吞噬,不可主動撤退,攻速大幅降低,並逐漸加速失去生命值;受影響單位在“狼之主”損失一定比例生命時,會恢復正常"},{"textRaw":"第一形態生命值降為0後,獲得【遠古威懾】,周圍我方單位降低攻擊速度,並緩慢回復生命值","text":"第一形態生命值降為0後,獲得【遠古威懾】,周圍我方單位降低攻擊速度,並緩慢回復生命值"},{"textRaw":"第二形態","text":"第二形態"},{"textRaw":"不再擁有減傷,且不再釋放【溶血駭懼】","text":"不再擁有減傷,且不再釋放【溶血駭懼】"},{"textRaw":"攻擊變為遠程二連擊,且攻擊力提升","text":"攻擊變為遠程二連擊,且攻擊力提升"},{"textRaw":"每隔一段時間釋放,【狂暴怒嗥】,使血債帳款快速上升","text":"每隔一段時間釋放,【狂暴怒嗥】,使血債帳款快速上升"}],"_h":"541p54yyyymgmgqf6vggggeyeyrwrwa3a3inin5959"},"enemy_1539_reid":{"descRaw":"曾經遭遇過的整合運動幹部,使用令人印象深刻的炙熱長刀進行攻擊","name":"“復仇者”","desc":"曾經遭遇過的整合運動幹部,使用令人印象深刻的炙熱長刀進行攻擊","abilities":[{"textRaw":"生命值降至一半以下時攻擊力大幅度提升","text":"生命值降至一半以下時攻擊力大幅度提升"},{"textRaw":"【衝鋒】鎖定前方路徑範圍內的一名目標,一定時間內移動速度大幅提升","text":"【衝鋒】鎖定前方路徑範圍內的一名目標,一定時間內移動速度大幅提升"},{"textRaw":"首次被擊倒後重生,恢復一半生命值","text":"首次被擊倒後重生,恢復一半生命值"}],"_h":"11l5116z6zqnqnonon"},"enemy_2001_duckmi":{"descRaw":"神出鬼沒,無法被阻擋,被攻擊後<@eb.key>快速奔跑,擊倒後獲得<@eb.key>寶物","name":"鴨爵","desc":"神出鬼沒,無法被阻擋,被攻擊後快速奔跑,擊倒後獲得寶物","abilities":[{"textRaw":"無法被阻擋","text":"無法被阻擋"},{"textRaw":"受到攻擊後移動速度大幅度提升","text":"受到攻擊後移動速度大幅度提升"}],"_h":"hnyftpufufxbxb"},"enemy_2001_duckmi_2":{"descRaw":"神出鬼沒,無法被阻擋,被攻擊後<@eb.key>快速奔跑,擊倒後獲得<@eb.key>寶物","name":"鴨爵","desc":"神出鬼沒,無法被阻擋,被攻擊後快速奔跑,擊倒後獲得寶物","abilities":[{"textRaw":"無法被阻擋","text":"無法被阻擋"},{"textRaw":"受到攻擊後移動速度大幅度提升","text":"受到攻擊後移動速度大幅度提升"}],"_h":"hnyftpufufxbxb"},"enemy_2002_bearmi":{"descRaw":"鴨爵雇傭的烏薩斯警衛,無法被暈眩,擊倒後獲得<@eb.key>寶物","desc":"鴨爵雇傭的烏薩斯警衛,無法被暈眩,擊倒後獲得寶物","_h":"v0pt"},"enemy_2002_bearmi_2":{"descRaw":"鴨爵雇傭的烏薩斯警衛,無法被暈眩,擊倒後獲得<@eb.key>寶物","desc":"鴨爵雇傭的烏薩斯警衛,無法被暈眩,擊倒後獲得寶物","_h":"v0pt"},"enemy_2003_rockman":{"descRaw":"防禦很高的實驗造物,可以投擲石頭造成超長時間<@eb.key>暈眩","desc":"防禦很高的實驗造物,可以投擲石頭造成超長時間暈眩","abilities":[{"textRaw":"可以投擲具有超長<$ba.stun>暈眩時間的石頭(不會以已經被<$ba.stun>暈眩的單位作為目標)","text":"可以投擲具有超長暈眩時間的石頭(不會以已經被暈眩的單位作為目標)"}],"_h":"k5toj86e"},"enemy_2004_balloon":{"descRaw":"一個背著自製噴氣背包的怪人,被阻擋後會<@eb.key>飛起來一段時間","name":"噴氣人","desc":"一個背著自製噴氣背包的怪人,被阻擋後會飛起來一段時間","abilities":[{"textRaw":"被阻擋後會升空一段時間(有冷卻時間),期間不會被阻擋","text":"被阻擋後會升空一段時間(有冷卻時間),期間不會被阻擋"}],"_h":"lyno839m9m"},"enemy_2005_axetro":{"descRaw":"一位被源石嚴重侵蝕的警衛,<@eb.key>連續攻擊時會提高攻擊力和攻擊速度,4秒不攻擊後<@eb.key>清空","name":"“遺棄者”","desc":"一位被源石嚴重侵蝕的警衛,連續攻擊時會提高攻擊力和攻擊速度,4秒不攻擊後清空","abilities":[{"textRaw":"持續進行攻擊時提高攻擊力和攻擊速度(有上限),停止攻擊數秒後復原","text":"持續進行攻擊時提高攻擊力和攻擊速度(有上限),停止攻擊數秒後復原"}],"_h":"dk0nwy4q4q"},"enemy_2008_flking":{"descRaw":"大幅度削弱我方單位的作戰能力,會周期性地為自己添加抵禦傷害的<@eb.key>護盾","desc":"大幅度削弱我方單位的作戰能力,會周期性地為自己添加抵禦傷害的護盾","abilities":[{"textRaw":"使全戰場我方所有單位攻擊力、防禦力減半,部署費用回復速度減半,再部署時間加倍","text":"使全戰場我方所有單位攻擊力、防禦力減半,部署費用回復速度減半,再部署時間加倍"},{"textRaw":"週期性地添加正比於自身最大生命值的傷害防護屏障","text":"週期性地添加正比於自身最大生命值的傷害防護屏障"}],"_h":"rmzfqyqyykg5"},"enemy_2009_csaudc":{"descRaw":"猩紅劇團的忠實觀眾,攻擊額外造成<@eb.key>神經損傷。","name":"駭笑看客","desc":"猩紅劇團的忠實觀眾,攻擊額外造成神經損傷。","abilities":[{"textRaw":"攻擊額外造成<$ba.dt.neural>神經損傷","text":"攻擊額外造成神經損傷"}],"_h":"gerc39nhhs"},"enemy_2010_csdcr":{"descRaw":"猩紅劇團的演員,攻擊額外造成<@eb.key>神經損傷,受到一定次數傷害後使全場敵人攻擊速度大幅提升。","name":"緋紅歌伶","desc":"猩紅劇團的演員,攻擊額外造成神經損傷,受到一定次數傷害後使全場敵人攻擊速度大幅提升。","abilities":[{"textRaw":"攻擊額外造成<$ba.dt.neural>神經損傷","text":"攻擊額外造成神經損傷"},{"textRaw":"受到一定次數傷害後,立刻使當前全場敵人在短時間內攻擊速度大幅提升","text":"受到一定次數傷害後,立刻使當前全場敵人在短時間內攻擊速度大幅提升"}],"_h":"htp6t4nhhsbxbx"},"enemy_2016_csphtm":{"descRaw":"劇團之災盧西恩,代號傀影。會<@eb.key>穿過阻擋其的單位並留下<@eb.key>不祥幻影,攻擊和技能額外造成<@eb.key>神經損傷。","name":"盧西恩,“猩紅血鑽”","desc":"劇團之災盧西恩,代號傀影。會穿過阻擋其的單位並留下不祥幻影,攻擊和技能額外造成神經損傷。","abilities":[{"textRaw":"未被阻擋時有機率閃避物理與法術攻擊,被阻擋時可以快速移動至其身後並在原地留下一個<不祥幻影>","text":"未被阻擋時有機率閃避物理與法術攻擊,被阻擋時可以快速移動至其身後並在原地留下一個<不祥幻影>"},{"textRaw":"會使用技能對周圍造成物理傷害,攻擊和技能無視目標一定防禦力且額外造成<$ba.dt.neural>神經損傷","text":"會使用技能對周圍造成物理傷害,攻擊和技能無視目標一定防禦力且額外造成神經損傷"}],"_h":"1tpqdkytyt2sg9"},"enemy_2017_csphts":{"descRaw":"一片影子。從不曾離開,從不曾真實存在。","desc":"一片影子。從不曾離開,從不曾真實存在。","abilities":[{"textRaw":"未被阻擋時有機率閃避物理與法術攻擊","text":"未被阻擋時有機率閃避物理與法術攻擊"},{"textRaw":"會使用技能對周圍造成物理傷害","text":"會使用技能對周圍造成物理傷害"},{"textRaw":"攻擊和技能無視目標一定護甲且額外造成<$ba.dt.neural>神經損傷","text":"攻擊和技能無視目標一定護甲且額外造成神經損傷"}],"_h":"ytytqmqmk2k2rnwm"},"enemy_2021_syfish":{"descRaw":"攻擊額外造成<@eb.key>侵蝕損傷","name":"骨海漂流體","desc":"攻擊額外造成侵蝕損傷","abilities":[{"textRaw":"攻擊額外造成<$ba.dt.erosion>侵蝕損傷","text":"攻擊額外造成侵蝕損傷"}],"_h":"sbkyaq83aq"},"enemy_2025_syufo":{"descRaw":"【近地懸浮】,攻擊額外造成<@eb.key>侵蝕損傷","name":"掠海漂移體","desc":"【近地懸浮】,攻擊額外造成侵蝕損傷","abilities":[{"textRaw":"<$ba.float>近地懸浮","text":"近地懸浮"},{"textRaw":"攻擊額外造成<$ba.dt.erosion>侵蝕損傷","text":"攻擊額外造成侵蝕損傷"}],"_h":"fvkkwiam9e83aq"},"enemy_2034_sythef":{"descRaw":"唯唯諾諾的佩洛,<@eb.key>隱匿,攻擊使目標<@eb.key>暈眩,擊倒後獲得<@eb.key>寶物","name":"流淚小子","desc":"唯唯諾諾的佩洛,隱匿,攻擊使目標暈眩,擊倒後獲得寶物","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>隱匿","text":"隱匿"},{"textRaw":"攻擊會<$ba.stun>暈眩目標","text":"攻擊會暈眩目標"}],"_h":"sq85y1jteop2sm"},"enemy_2034_sythef_2":{"descRaw":"唯唯諾諾的佩洛,<@eb.key>隱匿,攻擊使目標<@eb.key>暈眩,擊倒後獲得<@eb.key>寶物","name":"流淚小子","desc":"唯唯諾諾的佩洛,隱匿,攻擊使目標暈眩,擊倒後獲得寶物","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>隱匿","text":"隱匿"},{"textRaw":"攻擊會<$ba.stun>暈眩目標","text":"攻擊會暈眩目標"}],"_h":"sq85y1jteop2sm"},"enemy_2048_smgrd":{"descRaw":"對【國度】內的單位造成高額物理傷害;持續在自身中心一定範圍生成【國度】","desc":"對【國度】內的單位造成高額物理傷害;持續在自身中心一定範圍生成【國度】","abilities":[{"textRaw":"對【國度】中的我方單位造成高額物理傷害","text":"對【國度】中的我方單位造成高額物理傷害"},{"textRaw"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159_mntrjn":{"descRaw":"<@eb.key>無法被阻擋,可以<@eb.key>裝載最多5名乘客,每名乘客使移動速度下降一定比例","name":"伊利昂的木馱獸","desc":"無法被阻擋,可以裝載最多5名乘客,每名乘客使移動速度下降一定比例","abilities":[{"textRaw":"無法被阻擋","text":"無法被阻擋"},{"textRaw":"可以<@eb.key>裝載最多5名乘客","text":"可以裝載最多5名乘客"},{"textRaw":"每載有一名乘客,移動速度下降一定比例","text":"每載有一名乘客,移動速度下降一定比例"}],"_h":"f9kf73ufufs8s1nene"},"enemy_10162_mnctpt":{"descRaw":"攻擊為三連擊,造成物理濺射傷害。入戲狀態下攻擊發生大幅隨機偏移。","name":"自製投石機","desc":"攻擊為三連擊,造成物理濺射傷害。入戲狀態下攻擊發生大幅隨機偏移。","abilities":[{"textRaw":"攻擊為三連擊,造成物理濺射傷害","text":"攻擊為三連擊,造成物理濺射傷害"},{"textRaw":"入戲狀態下攻擊發生大幅隨機偏移","text":"入戲狀態下攻擊發生大幅隨機偏移"}],"_h":"858l85pspszkzk"}},"factions":{"types":{"SPECIAL":{"name":"特訓敵人·特異","desc":"此類敵人擁有優秀的造成傷害和承受傷害能力"},"FLY":{"name":"特訓敵人·飛行","desc":"此類敵人包含大量空中單位"},"TIMES":{"name":"特訓敵人·頻次","desc":"此類敵人需要一定攻擊次數擊破"},"ELEMENT":{"name":"特訓敵人·元素","desc":"此類敵人擁有造成元素損傷的能力"},"DOT":{"name":"特訓敵人·持續","desc":"此類敵人擅長造成持續性傷害"},"INVISIBLE":{"name":"特訓敵人·隱匿","desc":"此類敵人擁有隱匿"},"REFLECTION":{"name":"特訓敵人·折射","desc":"此類敵人擁有折射"},"_h":"md6od02racfvr9ikuotc67ftia8g"}},"stages":{"act1autochess_m01":{"devices":[{"name":"盟約寒風","skill":{"descRaw":"每隔一定時間對全場敵人造成一定時間的<$ba.cold>寒冷","name":"謝拉格寒風","desc":"每隔一定時間對全場敵人造成一定時間的寒冷"}},{"name":"“雙眼皮”","skill":{"descRaw":"根據目前層數最高的盟約獲得強化:每層盟約層數使自身攻擊速度<@ba.vup>+1,攻擊額外附帶造成<@ba.vup>0.1%<$ba.fragile>脆弱,持續2秒(最多300層)","name":"“雙眼皮”","desc":"根據目前層數最高的盟約獲得強化:每層盟約層數使自身攻擊速度+1,攻擊額外附帶造成0.1%脆弱,持續2秒(最多300層)"}},{"name":"“雙眼皮”","skill":{"descRaw":"根據目前層數最高的盟約獲得強化:每層盟約層數使自身攻擊速度<@ba.vup>+1,攻擊額外附帶造成<@ba.vup>0.1%<$ba.fragile>脆弱,持續2秒(最多300層)","name":"“雙眼皮”","desc":"根據目前層數最高的盟約獲得強化:每層盟約層數使自身攻擊速度+1,攻擊額外附帶造成0.1%脆弱,持續2秒(最多300層)"}},{"name":"“雙眼皮”","skill":{"descRaw":"根據目前層數最高的盟約獲得強化:每層盟約層數使自身攻擊速度<@ba.vup>+1,攻擊額外附帶造成<@ba.vup>0.1%<$ba.fragile>脆弱,持續2秒(最多300層)","name":"“雙眼皮”","desc":"根據目前層數最高的盟約獲得強化:每層盟約層數使自身攻擊速度+1,攻擊額外附帶造成0.1%脆弱,持續2秒(最多300層)"}},{"name":"“雙眼皮”","skill":{"descRaw":"根據目前層數最高的盟約獲得強化:每層盟約層數使自身攻擊速度<@ba.vup>+1,攻擊額外附帶造成<@ba.vup>0.1%<$ba.fragile>脆弱,持續2秒(最多300層)","name":"“雙眼皮”","desc":"根據目前層數最高的盟約獲得強化:每層盟約層數使自身攻擊速度+1,攻擊額外附帶造成0.1%脆弱,持續2秒(最多300層)"}},{"skill":{"descRaw":"改變敵人的行進路線\n<@ba.rem>如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事","desc":"改變敵人的行進路線\n如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事"}},{"skill":{"descRaw":"改變敵人的行進路線\n<@ba.rem>如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事","desc":"改變敵人的行進路線\n如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事"}},{"skill":{"descRaw":"改變敵人的行進路線\n<@ba.rem>如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事","desc":"改變敵人的行進路線\n如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事"}},{"skill":{"descRaw":"改變敵人的行進路線\n<@ba.rem>如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事","desc":"改變敵人的行進路線\n如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事"}},{"skill":{"descRaw":"改變敵人的行進路線\n<@ba.rem>如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事","desc":"改變敵人的行進路線\n如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事"}},{"skill":{"descRaw":"改變敵人的行進路線\n<@ba.rem>如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事","desc":"改變敵人的行進路線\n如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事"}},{"skill":{"descRaw":"改變敵人的行進路線\n<@ba.rem>如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事","desc":"改變敵人的行進路線\n如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事"}},{"skill":{"descRaw":"改變敵人的行進路線\n<@ba.rem>如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事","desc":"改變敵人的行進路線\n如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事"}},{"skill":{"descRaw":"改變敵人的行進路線\n<@ba.rem>如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事","desc":"改變敵人的行進路線\n如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事"}},{"skill":{"descRaw":"改變敵人的行進路線\n<@ba.rem>如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事","desc":"改變敵人的行進路線\n如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事"}},{"skill":{"descRaw":"改變敵人的行進路線\n<@ba.rem>如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事","desc":"改變敵人的行進路線\n如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事"}},{"skill":{"descRaw":"改變敵人的行進路線\n<@ba.rem>如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事","desc":"改變敵人的行進路線\n如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事"}}],"_h":"rkbw0gfwxyhtxybpxyhtxybpxyhtxybpxyhtxybpt303t303t303t303t303t303t303t303t303t303t303t303"},"act1autochess_m02":{"devices":[{"name":"“雙眼皮”","skill":{"descRaw":"根據目前層數最高的盟約獲得強化:每層盟約層數使自身攻擊速度<@ba.vup>+1,攻擊額外附帶造成<@ba.vup>0.1%<$ba.fragile>脆弱,持續2秒(最多300層)","name":"“雙眼皮”","desc":"根據目前層數最高的盟約獲得強化:每層盟約層數使自身攻擊速度+1,攻擊額外附帶造成0.1%脆弱,持續2秒(最多300層)"}},{"name":"“雙眼皮”","skill":{"descRaw":"根據目前層數最高的盟約獲得強化:每層盟約層數使自身攻擊速度<@ba.vup>+1,攻擊額外附帶造成<@ba.vup>0.1%<$ba.fragile>脆弱,持續2秒(最多300層)","name":"“雙眼皮”","desc":"根據目前層數最高的盟約獲得強化:每層盟約層數使自身攻擊速度+1,攻擊額外附帶造成0.1%脆弱,持續2秒(最多300層)"}},{"name":"“雙眼皮”","skill":{"descRaw":"根據目前層數最高的盟約獲得強化:每層盟約層數使自身攻擊速度<@ba.vup>+1,攻擊額外附帶造成<@ba.vup>0.1%<$ba.fragile>脆弱,持續2秒(最多300層)","name":"“雙眼皮”","desc":"根據目前層數最高的盟約獲得強化:每層盟約層數使自身攻擊速度+1,攻擊額外附帶造成0.1%脆弱,持續2秒(最多300層)"}},{"name":"“雙眼皮”","skill":{"descRaw":"根據目前層數最高的盟約獲得強化:每層盟約層數使自身攻擊速度<@ba.vup>+1,攻擊額外附帶造成<@ba.vup>0.1%<$ba.fragile>脆弱,持續2秒(最多300層)","name":"“雙眼皮”","desc":"根據目前層數最高的盟約獲得強化:每層盟約層數使自身攻擊速度+1,攻擊額外附帶造成0.1%脆弱,持續2秒(最多300層)"}},{"name":"盟約寒風","skill":{"descRaw":"每隔一定時間對全場敵人造成一定時間的<$ba.cold>寒冷","name":"謝拉格寒風","desc":"每隔一定時間對全場敵人造成一定時間的寒冷"}},{"skill":{"descRaw":"改變敵人的行進路線\n<@ba.rem>如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事","desc":"改變敵人的行進路線\n如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事"}},{"skill":{"descRaw":"改變敵人的行進路線\n<@ba.rem>如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事","desc":"改變敵人的行進路線\n如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事"}},{"skill":{"descRaw":"改變敵人的行進路線\n<@ba.rem>如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事","desc":"改變敵人的行進路線\n如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事"}},{"skill":{"descRaw":"改變敵人的行進路線\n<@ba.rem>如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事","desc":"改變敵人的行進路線\n如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事"}},{"skill":{"descRaw":"改變敵人的行進路線\n<@ba.rem>如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事","desc":"改變敵人的行進路線\n如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事"}},{"skill":{"descRaw":"改變敵人的行進路線\n<@ba.rem>如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事","desc":"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diff --git a/docs/I18N.md b/docs/I18N.md index d308c7e0..0d772eb0 100644 --- a/docs/I18N.md +++ b/docs/I18N.md @@ -4,8 +4,9 @@ Chinese is the default; every other language is a switch (the owner's decision o opens in Chinese until the player picks a language on the title screen (top right) or in 设置 / Settings. Every language but Chinese is a **language pack** — a file in the language folder, nothing else (the owner's decision of 2026-10-07; §5 "Adding a language"): the menu lists every pack the server finds, each under its own name (buttons up to -four languages, a list beyond). English is a pack like any other; it ships with the game and is the complete one. The -choice is kept in `localStorage` (`sp.pref.lang`); `?lang=` in the address bar (`?lang=en`, `?lang=zh`) sets it +four languages, a list beyond). English is a pack like any other; it ships with the game and is the complete one. +Japanese, Korean and Traditional Chinese ship too, with the official game texts and no UI strings yet (§5 "Shipped +packs"). The choice is kept in `localStorage` (`sp.pref.lang`); `?lang=` in the address bar (`?lang=en`, `?lang=zh`) sets it once and is then removed; a stored language whose pack is gone opens in Chinese. A switch re-renders the page in place (no reload). Language packs are the first type of the content packs (docs/PACKS.md: the manifest, the registry, the index, the pack folders). @@ -173,8 +174,10 @@ rebuilt. 22 114 texts — the TW data is older, 51.2, and a Traditional text equal to the Simplified one counts as untranslated although it shows the same). The remake's own strings (stage-name composites, the fallback files) are English only; for another language the pack's UI file (`public/i18n/.json`) is the fallback dictionary, and what is left falls - back per text at run time (the pack's chain, then Chinese). Only English is generated in the repository: a game-text - overlay ships with the UI pack of its language (a pack is listed by its UI file). + back per text at run time (the pack's chain, then Chinese). A game-text overlay ships with the UI pack of its language + (a pack is listed by its UI file): the repository generates English and, since the owner's decision of 2026-10-07, + `data/i18n/ja.json`, `ko.json` and `zh-TW.json` (§5 "Shipped packs"). Rebuild them like English after a data change + (`--lang --check` says when one is out of date). - **A language without an official client** (French, German, Russian …) needs no game texts at all: they follow the pack's chain (`"fallback": ["en"]` shows the English ones). To translate some, write a community dictionary — a flat JSON `{ "": "" }`; the `names` of `data/i18n/en.json` (every game-data name with its @@ -237,6 +240,14 @@ which are bilingual on purpose. ## 5. Adding a language +**Shipped packs** (0.2.0; the owner's decision of 2026-10-07): English (complete) and three packs that carry the +official game texts but no UI strings yet — 日本語 (`ja`: the JP client, 96.5 % of the game texts), 한국어 (`ko`: KR, +97.4 %) and 繁體中文 (`zh-TW`: TW, 91.1 %; its data is older, and a Traditional text equal to the Simplified one counts as +untranslated). Their UI falls back to English (`ja`, `ko`: `"fallback": ["en"]`) or, for `zh-TW`, to the Simplified +Chinese msgids (no fallback — the owner's choice); `zh-TW` counts large numbers in 萬 / 億. **UI translations are +welcome from the community**: start from the shipped file — `node tools/i18n.mjs template ` keeps its `_meta` and +adds every msgid with an empty value — then follow the steps below and send a pull request. + A language is a file in the language folder; the server lists it on the next page load (no restart, no build step, no code change). For a community translator: diff --git a/docs/PLAYING.md b/docs/PLAYING.md index 2a3077ed..6bdf3ce0 100644 --- a/docs/PLAYING.md +++ b/docs/PLAYING.md @@ -4,7 +4,7 @@ 本文数值来自官方数据表(`data/config.json` 等)与 [research](research/00-INDEX.md);游戏内左下角 📖「玩法说明」有官方教程图(随素材一起下载;没下载到时显示文字要点)。操作方式见 [README · 操作](../README.md#操作),键盘快捷键和修改方法见 [§11](#11-快捷键)。 -界面语言:默认中文;标题画面右上角或「设置」里可切换 **中文 / English**(会记住选择,不用刷新)。英文的干员、技能、盟约、装备、敌人等游戏文本取自官方英文服数据,界面文字全部有英文;切到英文后仍显示中文的只有玩家名字(人机的名字也是)、多轮悬赏改写过的「接下来两场作战」说明,以及官方英文服还没有的游戏文本(部分自选干员和较新的模组);「玩法说明」的教程图是官方的中文图片,标题有英文(docs/I18N.md)。 +界面语言:默认中文;标题画面右上角或「设置」里可切换 **中文 / English / 日本語 / 한국어 / 繁體中文**(会记住选择,不用刷新)。日语、韩语、繁体中文的游戏文本取自官方日服 / 韩服 / 台服数据,界面文字暂未翻译——日语和韩语显示英文界面,繁体中文显示简体中文界面,欢迎社区补全(docs/I18N.md「Adding a language」)。英文的干员、技能、盟约、装备、敌人等游戏文本取自官方英文服数据,界面文字全部有英文;切到英文后仍显示中文的只有玩家名字(人机的名字也是)、多轮悬赏改写过的「接下来两场作战」说明,以及官方英文服还没有的游戏文本(部分自选干员和较新的模组);「玩法说明」的教程图是官方的中文图片,标题有英文(docs/I18N.md)。 ## 1. 一局的流程 diff --git a/docs/history/0.2.0.md b/docs/history/0.2.0.md index 9d697a63..2b1ba712 100644 --- a/docs/history/0.2.0.md +++ b/docs/history/0.2.0.md @@ -58,7 +58,9 @@ lock (§25.13.2); a newly merged elite 拉普兰德 counts as a new 拉普兰德 alive at the fight's start, adopting PR #209 and replacing 「保持固定血量」 (§25.13.4); flying units at 1.3 tiles and the two model quirks of PR #211 (§25.13.5); the bounty pays whenever its enemy dies (relayed with the community reports, §25.14.3); 2026-10-07 — the in-match shortcuts rebindable in 设置 (§25.15); a language is a file in the -language folder, and the language pack is the first type of a general content-pack mechanism (§25.20); 乌尔比安 knocked +language folder, and the language pack is the first type of a general content-pack mechanism; Japanese, Korean and +Traditional Chinese ship with the official game texts and fallback UIs — the Traditional one's in Simplified Chinese +(§25.20); 乌尔比安 knocked out during his S3 comes back on his deployment tile, a deliberate deviation from PRTS's "where it fell" (§25.17.3); 烛煌's 绝处重燃 before 坚固维式重锤's lock and the official tier cap of 寻呼模块 / 简易通讯机 kept as they are (§25.21.1, §25.21.10). @@ -1707,8 +1709,14 @@ one commit with its tests; two open community PRs were reused without merging th `node tools/build-i18n.mjs --lang ja | ko | zh-TW` builds a pack's game texts from the official JP / KR / TW client (ArknightsAssets/ArknightsGamedata `jp/`, `kr/`, `tw/`, each with both 盟约 seasons, checked 2026-10-07: ja 96.5 %, ko 97.4 %, zh-TW 91.1 % of 22 114 texts); a language without a client uses `--dict` (a community dictionary) or no - game texts at all (they follow the chain). No language but English ships: there is no Japanese, Korean or - Traditional Chinese UI pack yet, and a game-text file without its UI pack is not listed. + game texts at all (they follow the chain). The stream shipped no language but English (a game-text file without + its UI pack is not listed). + - **Shipped: 日本語, 한국어, 繁體中文** (the owner's decision of 2026-10-07, at the merge): `data/i18n/ja.json`, + `ko.json`, `zh-TW.json` built with `build-i18n --lang` (ja 96.5 %, ko 97.4 %, zh-TW 91.1 %) and minimal UI packs + `public/i18n/ja.json`, `ko.json`, `zh-TW.json` — a `_meta` manifest (its own and English name, credits: the official + client data via ArknightsAssets) and no UI strings yet: `ja` / `ko` fall back to English, `zh-TW` to the Simplified + Chinese UI (no fallback — the owner's choice; [ASSUMED] numbers in 萬 / 億). The menu shows the five languages as + buttons. UI translations are welcome from the community (docs/I18N.md §5 "Shipped packs"). - **The output in Chinese and English did not change**: `test/i18n-packs.test.js` renders every msgid of `public/i18n/en.json` in both languages with sample params and compares it with the renderer of 0.2.0 before packs; `node tools/build-i18n.mjs --check` still finds `data/i18n/en.json` up to date. One English entry was added, the tab diff --git a/public/i18n/ja.json b/public/i18n/ja.json new file mode 100644 index 00000000..93ce63a6 --- /dev/null +++ b/public/i18n/ja.json @@ -0,0 +1,17 @@ +{ + "_meta": { + "type": "lang", + "lang": "ja", + "name": "日本語", + "englishName": "Japanese", + "version": "0.2.0", + "app": ">=0.2.0", + "authors": [ + "the Stronghold Protocol contributors" + ], + "credits": "Game texts (data/i18n/ja.json): the official JP client data (© Hypergryph / Yostar) via ArknightsAssets/ArknightsGamedata. The UI strings are not translated yet — they show in English until a community translation fills them in (docs/I18N.md §5).", + "fallback": [ + "en" + ] + } +} diff --git a/public/i18n/ko.json b/public/i18n/ko.json new file mode 100644 index 00000000..fd09aba5 --- /dev/null +++ b/public/i18n/ko.json @@ -0,0 +1,17 @@ +{ + "_meta": { + "type": "lang", + "lang": "ko", + "name": "한국어", + "englishName": "Korean", + "version": "0.2.0", + "app": ">=0.2.0", + "authors": [ + "the Stronghold Protocol contributors" + ], + "credits": "Game texts (data/i18n/ko.json): the official KR client data (© Hypergryph / Yostar) via ArknightsAssets/ArknightsGamedata. The UI strings are not translated yet — they show in English until a community translation fills them in (docs/I18N.md §5).", + "fallback": [ + "en" + ] + } +} diff --git a/public/i18n/zh-TW.json b/public/i18n/zh-TW.json new file mode 100644 index 00000000..eb3c1765 --- /dev/null +++ b/public/i18n/zh-TW.json @@ -0,0 +1,19 @@ +{ + "_meta": { + "type": "lang", + "lang": "zh-TW", + "name": "繁體中文", + "englishName": "Traditional Chinese", + "version": "0.2.0", + "app": ">=0.2.0", + "authors": [ + "the Stronghold Protocol contributors" + ], + "credits": "Game texts (data/i18n/zh-TW.json): the official TW client data (© Hypergryph) via ArknightsAssets/ArknightsGamedata. The UI strings are not translated yet — they show in Simplified Chinese until a community translation fills them in (docs/I18N.md §5).", + "fallback": [], + "numberUnits": [ + "萬", + "億" + ] + } +} diff --git a/test/ui/i18n.e2e.test.js b/test/ui/i18n.e2e.test.js index 2c41ed7e..298586f0 100644 --- a/test/ui/i18n.e2e.test.js +++ b/test/ui/i18n.e2e.test.js @@ -7,7 +7,10 @@ // game-data overlay (data/i18n/en.json) is applied; `?lang=zh` switches back and leaves the address bar. Language packs // (docs/I18N.md "Adding a language", docs/PACKS.md): a pack file dropped into public/i18n/ and a pack folder dropped // into packs/ while the server runs show in the menu and switch, with English filling what they lack; a removed pack -// sends a stored choice back to Chinese. No console / page / request errors. docs/I18N.md. +// sends a stored choice back to Chinese. The shipped Japanese, Korean and Traditional Chinese packs (the owner's decision of +// 2026-10-07) switch to their official game texts with the UI of their fallback (English; Simplified Chinese for zh-TW). +// With more than four languages the menu is a list (ui/lang.js SEGMENTED_MAX): the helpers read and pick either form. +// No console / page / request errors. docs/I18N.md. import { test, describe, before, after } from 'node:test'; import assert from 'node:assert/strict'; @@ -38,6 +41,17 @@ describe('language switch on the title screen', { skip: !ENABLED && 'set SP_E2E= after(async () => { removePacks(); await browser?.close(); await srv?.close(); }); const text = (page, sel) => page.$eval(sel, (el) => el.textContent.replace(/\s+/g, ' ').trim()); + /** The menu's languages, [code, label] — its buttons, or the options of its list. */ + const menu = (page) => page.$$eval('[data-testid="lang-toggle"] button, [data-testid="lang-toggle"] option', + (els) => els.map((e) => [e.dataset.lang ?? e.value, e.textContent.trim()])); + /** Pick a language: its button, or its option in the list. */ + const pick = async (page, code) => { + if (await page.$('[data-testid="lang-toggle"] select')) await page.select('[data-testid="lang-toggle"] select', code); + else await page.click(`[data-testid="lang-toggle"] button[data-lang="${code}"]`); + }; + const SHIPPED = [['zh', '中文'], ['en', 'English'], ['ja', '日本語'], ['ko', '한국어'], ['zh-TW', '繁體中文']]; + /** A game text of a shipped pack's overlay (data/i18n/.json; a leaf is a string or { _s }). */ + const gameText = (code) => { const v = JSON.parse(fs.readFileSync(path.join(ROOT, `data/i18n/${code}.json`), 'utf8')).files.config.modes.mode_multi_abyss.name; return typeof v === 'string' ? v : v._s; }; test('中文 by default; English in place, kept across a reload; ?lang=zh back to Chinese', async () => { const page = await browser.newPage(); @@ -52,7 +66,8 @@ describe('language switch on the title screen', { skip: !ENABLED && 'set SP_E2E= assert.equal(await text(page, '.title-login .btn--primary'), '开始'); assert.equal(await page.evaluate(() => document.documentElement.lang), 'zh-CN'); - await page.click('[data-testid="lang-toggle"] button[data-lang="en"]'); + assert.deepEqual(await menu(page), SHIPPED, 'the shipped languages'); + await pick(page, 'en'); await page.waitForFunction(() => document.querySelector('.title-cn')?.textContent.includes('Stronghold Protocol'), { timeout: 8000 }); assert.equal(await text(page, '.title-cn'), 'Stronghold Protocol: Alliance'); assert.equal(await text(page, '.title-login .btn--primary'), 'Start'); @@ -93,11 +108,10 @@ describe('language switch on the title screen', { skip: !ENABLED && 'set SP_E2E= fs.writeFileSync(path.join(PACK_DIR, 'ui.json'), JSON.stringify({ 开始: 'Qab-Start' })); await sleep(1100); // the server's registry looks at the folders again after a second await page.goto(`${base}/?lang=zh`, { waitUntil: 'networkidle0' }); - await page.waitForSelector('.title-screen [data-testid="lang-toggle"] button[data-lang="qaa"]'); - assert.deepEqual(await page.$$eval('[data-testid="lang-toggle"] button', (bs) => bs.map((b) => [b.dataset.lang, b.textContent.trim()])), - [['zh', '中文'], ['en', 'English'], ['qaa', 'Testisch'], ['qab', 'Qabisch']]); + await page.waitForFunction(() => [...document.querySelectorAll('.title-screen [data-testid="lang-toggle"] :is(button, option)')].some((e) => (e.dataset.lang ?? e.value) === 'qaa'), { timeout: 8000 }); + assert.deepEqual(await menu(page), [...SHIPPED.slice(0, 4), ['qaa', 'Testisch'], ['qab', 'Qabisch'], SHIPPED[4]]); - await page.click('[data-testid="lang-toggle"] button[data-lang="qaa"]'); + await pick(page, 'qaa'); await page.waitForFunction(() => document.querySelector('.title-login .btn--primary')?.textContent.includes('Los'), { timeout: 8000 }); assert.equal(await text(page, '.title-cn'), 'Testprotokoll: Bund', 'an alphabetic title: the display face, an ASCII colon'); assert.match(await text(page, '.title-tag'), /^Allocate Funds and Operators/, 'untranslated: English, the pack\'s fallback'); @@ -107,22 +121,41 @@ describe('language switch on the title screen', { skip: !ENABLED && 'set SP_E2E= await page.waitForFunction(() => globalThis.__SP__?.data?.locale() === 'qaa', { timeout: 8000 }); assert.equal(await page.evaluate(() => globalThis.__SP__.data.get('config').modes.mode_multi_abyss.name), 'Ultimate Simulation'); - await page.click('[data-testid="lang-toggle"] button[data-lang="qab"]'); + await pick(page, 'qab'); await page.waitForFunction(() => document.querySelector('.title-login .btn--primary')?.textContent.includes('Qab-Start'), { timeout: 8000 }); assert.equal(await text(page, '.title-cn'), '卫戍协议:盟约', 'no fallback declared: the Chinese msgid'); - await page.click('[data-testid="lang-toggle"] button[data-lang="qaa"]'); + await pick(page, 'qaa'); await page.waitForFunction(() => document.querySelector('.title-login .btn--primary')?.textContent.includes('Los'), { timeout: 8000 }); removePacks(); await sleep(1100); await page.reload({ waitUntil: 'networkidle0' }); await page.waitForSelector('.title-screen .title-cn'); assert.equal(await text(page, '.title-cn'), '卫戍协议:盟约', 'the stored pack is gone: Chinese'); - assert.deepEqual(await page.$$eval('[data-testid="lang-toggle"] button', (bs) => bs.map((b) => b.dataset.lang)), ['zh', 'en']); + assert.deepEqual(await menu(page), SHIPPED); assert.deepEqual(problems, []); } finally { removePacks(); await page.close(); } }); + test('the shipped 日本語 / 한국어 / 繁體中文 packs: the official game texts, the UI of their fallback (English; Simplified Chinese for zh-TW)', async () => { + const page = await browser.newPage(); + await page.setViewport({ width: 1600, height: 900 }); + const problems = []; + page.on('console', (m) => { if (m.type() === 'error') problems.push(`console: ${m.text()}`); }); + page.on('pageerror', (e) => problems.push(`pageerror: ${e.message}`)); + page.on('response', (r) => { if (r.status() >= 400 && !/fonts\.(googleapis|gstatic)/.test(r.url())) problems.push(`http ${r.status()}: ${r.url()}`); }); + await page.goto(`${base}/?lang=zh`, { waitUntil: 'networkidle0' }); + await page.waitForSelector('.title-screen [data-testid="lang-toggle"]'); + for (const [code, ui, htmlLang] of [['ja', 'Start', 'ja'], ['ko', 'Start', 'ko'], ['zh-TW', '开始', 'zh-TW']]) { + await pick(page, code); + await page.waitForFunction((c) => globalThis.__SP__?.data?.locale() === c, { timeout: 8000 }, code); + assert.equal(await page.evaluate(() => globalThis.__SP__.data.get('config').modes.mode_multi_abyss.name), gameText(code), `${code}: the official game text`); + assert.equal(await text(page, '.title-login .btn--primary'), ui, `${code}: the fallback UI`); + assert.equal(await page.evaluate(() => document.documentElement.lang), htmlLang); + } + assert.deepEqual(problems, []); + await page.close(); + }); });