feedback7: merge fb7-loadout — per-operator 潜能 (1–6) and 练度 (未精英化 / 精英1 / 精英2 / 精英2 Lv.60) set in 干员调配, defaults 潜能 6 and 精英2 Lv.60 (the owner's decision of 2026-10-08); PR #301 ported as one aligned list; #398 the skill frame, #400 REA-Y's heal text
- Conflicts (the branch started at ae22335c): the four i18n packs (union of keys), game.js DetailPanel props (ops + the
voices' voice=true), detailPanel.js resolveDetail (cultOpts + the voices' tap), match/views.js (both helpers),
docs/PLAYING.md and design/network.md merged line by line against the base. test/match/bosshp.test.js's ATK formula
now includes the unit's 练度 multiplier (cultMul).
- Grok review: MERGE AFTER FIXES — the note and the module card at the set potential fixed on the branch.
- Golden: every owned operator ×1.1 ATK / DEF / max HP by default — roster 49, bonds 46, fields 22, matches 18, diy 134
(stand-in battles and prototype picks unchanged). Broad node --test 5666 (0 fail after the bosshp formula; 2 skipped);
lint 0 errors; typecheck; i18n strict clean (1152 msgids).
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0ced21d321
82 files changed
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-6840
No files matched your search
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@@ -1156,5 +1156,32 @@
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"清空本机的统计数据": "이 기기의 통계 데이터 비우기",
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"本机数据:只保存在这个浏览器里,不会上传到服务器;同盟对局里队友的代号也会存在本机(导出文件里也有)。": "이 기기의 데이터: 이 브라우저에만 저장되며 서버로 전송되지 않습니다. 동맹 시뮬레이션에서 함께한 동료의 이름도 이 기기에 저장됩니다(내보낸 파일에도 포함).",
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"本机保存的统计数据无法读取,已另存为备份,从现在起重新记录。": "이 기기에 저장된 통계 데이터를 읽을 수 없습니다. 백업으로 따로 보관했으며 지금부터 새로 기록합니다.",
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"有 {n} 条记录已损坏,已忽略。": "손상된 기록 {n}건을 무시했습니다."
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"有 {n} 条记录已损坏,已忽略。": "손상된 기록 {n}건을 무시했습니다.",
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"攻回": "공격",
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"受回": "피격",
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"自回": "자동",
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"常驻": "상시",
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"瞬发": "즉시",
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"部署触发": "배치 시",
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"未精英化": "비정예화",
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"精英阶段1": "1차 정예화",
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"精英阶段2": "2차 정예화",
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"精英阶段2-60级": "2차 정예화 Lv.60",
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"潜能": "잠재",
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"潜能 {n}": "잠재 {n}",
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"练度": "육성도",
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"潜能与练度": "잠재와 육성도",
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"满潜能 · 精英2 Lv.60": "최대 잠재 · 2차 정예화 Lv.60",
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"干员持有中标记为未持有:替补干员没有潜能与练度;这里的设置在改回「持有」后生效": "오퍼레이터 보유에서 미보유로 표시됨: 대체 오퍼레이터는 잠재와 육성도가 없습니다. 이 설정은 다시 '보유'로 바꾸면 적용됩니다",
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"原型干员没有潜能与练度": "프로토타입 오퍼레이터는 잠재와 육성도가 없습니다",
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"模组仅在精锐形态生效": "모듈은 정예화 형태에서만 적용됩니다",
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"未持有(干员持有):由替补干员上场,替补干员没有潜能与练度": "미보유(오퍼레이터 보유): 대체 오퍼레이터가 출전하며 잠재와 육성도가 없습니다",
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"含潜能与练度;": "잠재와 육성도 포함. ",
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"将 {nChanged} 名干员的技能、模组、潜能与练度恢复为默认配置?": "오퍼레이터 {nChanged}명의 스킬, 모듈, 잠재, 육성도를 기본 설정으로 되돌릴까요?",
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"已导入 {n} 名干员的潜能与练度": "오퍼레이터 {n}명의 잠재와 육성도를 가져왔습니다",
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"精英1": "정예 1",
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"精英2": "정예 2",
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"精英2 Lv.60": "정예 2 Lv.60",
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"开始模拟前可调整干员携带的技能与模组,以及潜能与练度;干员的局内等级不可调整": "시뮬레이션 시작 전에 오퍼레이터의 스킬과 모듈, 잠재와 육성도를 조정할 수 있습니다. 게임 내 오퍼레이터 레벨은 조정할 수 없습니다.",
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"默认满潜能、精英2 Lv.60(满加成)。官方的潜能取你自己的潜能,练度是自持有加成(已持有的同名干员的养成,攻击 / 防御 / 生命单独乘算);未持有的特许干员在官方按潜能1、没有加成,要照官方打请手动设为潜能1、未精英化。": "기본값은 최대 잠재 · 2차 정예화 Lv.60(최대 보너스)입니다. 공식 규칙에서 잠재는 자신의 잠재, 육성도는 보유 오퍼레이터 보너스(같은 오퍼레이터의 육성도에 따른 공격 / 방어 / HP 별도 배율)입니다. 보유하지 않은 프리셋 오퍼레이터는 공식적으로 잠재 1·보너스 없음이므로, 공식대로 하려면 잠재 1, 비정예화로 직접 설정하세요."
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