feedback7: merge fb7-loadout — per-operator 潜能 (1–6) and 练度 (未精英化 / 精英1 / 精英2 / 精英2 Lv.60) set in 干员调配, defaults 潜能 6 and 精英2 Lv.60 (the owner's decision of 2026-10-08); PR #301 ported as one aligned list; #398 the skill frame, #400 REA-Y's heal text
- Conflicts (the branch started at ae22335c): the four i18n packs (union of keys), game.js DetailPanel props (ops + the
voices' voice=true), detailPanel.js resolveDetail (cultOpts + the voices' tap), match/views.js (both helpers),
docs/PLAYING.md and design/network.md merged line by line against the base. test/match/bosshp.test.js's ATK formula
now includes the unit's 练度 multiplier (cultMul).
- Grok review: MERGE AFTER FIXES — the note and the module card at the set potential fixed on the branch.
- Golden: every owned operator ×1.1 ATK / DEF / max HP by default — roster 49, bonds 46, fields 22, matches 18, diy 134
(stand-in battles and prototype picks unchanged). Broad node --test 5666 (0 fail after the bosshp formula; 2 skipped);
lint 0 errors; typecheck; i18n strict clean (1152 msgids).
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0ced21d321
82 files changed
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@@ -1160,5 +1160,32 @@
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"清空本机的统计数据": "この端末の統計データを消去",
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"本机数据:只保存在这个浏览器里,不会上传到服务器;同盟对局里队友的代号也会存在本机(导出文件里也有)。": "この端末のデータ:このブラウザにのみ保存され、サーバーには送信されません。連合演算の仲間の名前もこの端末に保存されます(エクスポートファイルにも含まれます)。",
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"本机保存的统计数据无法读取,已另存为备份,从现在起重新记录。": "この端末に保存された統計データを読み取れませんでした。バックアップとして退避し、記録を最初からやり直します。",
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"有 {n} 条记录已损坏,已忽略。": "破損した記録{n}件を無視しました。"
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"有 {n} 条记录已损坏,已忽略。": "破損した記録{n}件を無視しました。",
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"攻回": "攻撃",
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"受回": "被撃",
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"自回": "自動",
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"常驻": "常時",
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"瞬发": "即時",
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"部署触发": "配置時",
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"未精英化": "未昇進",
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"精英阶段1": "昇進段階1",
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"精英阶段2": "昇進段階2",
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"精英阶段2-60级": "昇進段階2-Lv60",
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"潜能": "潜在",
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"潜能 {n}": "潜在{n}",
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"练度": "育成度",
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"潜能与练度": "潜在と育成度",
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"满潜能 · 精英2 Lv.60": "潜在最大・昇進2 Lv60",
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"干员持有中标记为未持有:替补干员没有潜能与练度;这里的设置在改回「持有」后生效": "オペレーター所持で未所持に設定中:代役オペレーターには潜在も育成度もありません。ここでの設定は「所持」に戻すと有効になります",
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"原型干员没有潜能与练度": "モデルオペレーターには潜在も育成度もありません",
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"模组仅在精锐形态生效": "モジュールは精鋭のみ有効です",
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"未持有(干员持有):由替补干员上场,替补干员没有潜能与练度": "未所持(オペレーター所持):代役オペレーターが出撃し、潜在も育成度もありません",
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"含潜能与练度;": "潜在と育成度を含む。",
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"将 {nChanged} 名干员的技能、模组、潜能与练度恢复为默认配置?": "{nChanged}名のオペレーターのスキル・モジュール・潜在・育成度を初期設定に戻しますか?",
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"已导入 {n} 名干员的潜能与练度": "{n}名のオペレーターの潜在と育成度をインポートしました",
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"精英1": "昇進1",
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"精英2": "昇進2",
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"精英2 Lv.60": "昇進2 Lv60",
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"开始模拟前可调整干员携带的技能与模组,以及潜能与练度;干员的局内等级不可调整": "シミュレーション開始前に、オペレーターのスキルとモジュール、潜在と育成度を調整できます(局内のオペレーターのレベルは変更不可)",
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"默认满潜能、精英2 Lv.60(满加成)。官方的潜能取你自己的潜能,练度是自持有加成(已持有的同名干员的养成,攻击 / 防御 / 生命单独乘算);未持有的特许干员在官方按潜能1、没有加成,要照官方打请手动设为潜能1、未精英化。": "初期値は潜在最大・昇進2 Lv60(ボーナス最大)。公式では潜在はあなた自身の潜在、育成度は所持オペレーターボーナス(同名オペレーターの育成度による攻撃・防御・HPの独立した乗算)です。未所持のプリセットオペレーターは公式では潜在1・ボーナスなしのため、公式どおりにするには潜在1・未昇進に設定してください。"
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