0.2.6-dev: DESIGN §31.6 impostor bounds and slot clearing (#542: seen, cause, now, cost, [ASSUMED], tests), docs/design/client.md describes the impostor box and slot clipping, CHANGELOG 0.2.6-dev 界面 credits @ImPQlc; golden: unchanged
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### 界面
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- 最后一个还没选策略的玩家不再看到可点的「跳过」按钮:已经选完的玩家仍显示在顺序里,但不算可以让过去的人(PR #546,感谢 @Xinglan233)。
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- 场上单位多时(画面质量「高」下通常在第 7 回合以后)模型改用缓存画面绘制,此前野鬃待机时的旗帜、浊心斯卡蒂三技能飞起时的头部会被裁掉,超出的部分还会画进相邻单位的缓存,在隐现的枪口等处留下错位的残影。现在每个模型按它会播放的全部动作预留缓存大小,每个单位只画在自己的区域内;少数特别大的动作(多为部署时从天而降)播放期间直接绘制(#542,感谢 @ImPQlc)。
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### 工具与开发
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- Windows 下场景素材测试的仓库路径不再重复盘符(PR #547,感谢 @Xinglan233)。
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