diff --git a/%E6%88%90%E5%91%98%E4%B8%8E%E5%B1%9E%E6%80%A7.md b/%E6%88%90%E5%91%98%E4%B8%8E%E5%B1%9E%E6%80%A7.md new file mode 100644 index 0000000..ff72637 --- /dev/null +++ b/%E6%88%90%E5%91%98%E4%B8%8E%E5%B1%9E%E6%80%A7.md @@ -0,0 +1,5 @@ +## 成员与属性 +网络框架中有几个专门的数组用于储存连接上服务器的客户端的UUID、客户端当前加载的Unity场景(int类型索引)等。 + +## 服务端与客户端属性 +我们对多人游戏开发定一条原则 —— 玩家的血量等影响到多人游戏内容的数据一定要由服务端管理,玩家如果血量下降那么客户端需要做的只有运行`ServerRPC`要求服务器修改想要修改的值,然后由服务端进行广播同步。 \ No newline at end of file