添加 双端RPC

2024-12-04 00:46:13 +08:00
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## 服务端RPC
客户端调用归属于服务端的对象的方法时需要调用`ServerRPC`
_参考实现逻辑客户端向服务端发送RPC后服务端根据接收到的数据的协议(枚举)来执行服务端内对应的游戏逻辑方法。
_客户端_
```csharp
//客户端使用ServerRPC
ClientBase.Instance.Request((ushort)ProtoType.Login,PlayerData.PlayerName);
```
_服务端_
```csharp
protected override bool OnUnClientRequest(Player unClient, RPCModel model)
{
switch ((ProtoType)model.protocol)
{
case ProtoType.Login:
//接收到ProtoType.Login枚举后执行服务端的Login方法
Login(unClient, model.AsString);
break;
default:
break;
}
return false;
}
```
## 客户端RPC
服务端需要调用所有的客户端的某个方法(即广播到所有客户端)时需要使用`ClientRPC`
当服务端需要调用某一个客户端时发送需要操作的客户端的token供客户端过滤。
_参考代码如下_
_服务端_
```csharp
private void Login(Player client, string username)
{
var token = client.Token;
client.PlayerName = username;
Call(client, (ushort)ProtoType.Login, token, 0);
Debug.Log("玩家 "+username+" 加入了服务器");
LoginHandler(client);
}
```
_客户端_
```csharp
//此处当服务器的Call方法(ClientRPC)执行完毕后客户端的Request会返回状态码。我们可以根据状态码执行接下来需要的方法。
ClientBase.Instance.Request((ushort)ProtoType.Login,PlayerData.PlayerName);
```