Files
ObsidianRepo/策划/游戏中随机概率对玩家期望的影响.md
T
2026-05-16 17:19:14 +08:00

343 B

游戏中若使用真随机,如玩家在五次连击时每一击都有 20%的暴击,在真正作用时很有可能会出现一个暴击都没触发的情况。 这对玩家的心理预期来说体感偏低,即使我们大量数据模拟的期望是 20%。 一般我们设计时会考虑对玩家期望进行保护,即制作伪随机。