设计是对事物进行剖析的能力,识别这些事物所具备的不同特性。以及它们如何影响最终效果的优劣。 比如在我们对一个具体事物进行设计分析时,往往会从 - 这个东西用来干什么 - 这个东西可以如何交互 - 你该如何去了解这个东西应该怎么交互 - 这个东西对什么来说会非常有用 这几个方面入手。 如果出现两种门把手时,如左侧门把手天然适合人手抓握向下掰,那么人打开门的交互方式就可能是抓住下拉(如果是在幼儿园就有可能是上拉)。而右侧的就是抓住旋转了。 ![[Pasted image 20260507191912.png]] 不过这可能仅仅对于我们所熟知的那些设计有效。 例如当我们想要中一个可以直接推开而不是使用门把手打开的门,则对设计的认知需要让用户心理从拧开门转变到推开门。 实现方法可以是把原门把手处贴上一块钢板示意此门不可拧开,转而去尝试推动打开。或者在门底边贴上钢板示意可以用脚踹门。 然后就是反面教材 ![[Pasted image 20260507193416.png]] 谁知道他要几把干什么, ![[Pasted image 20260507193512.png]] 还有这种给个拉把但告诉你推的。 迁移到游戏