From ff0809c4885954ce7e2ad441af39e154b7da99bc Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: FNS Service Date: Thu, 7 May 2026 19:42:11 +0800 Subject: [PATCH] Update from Sync Service --- 策划/{什么是游戏设计.md => 什么是设计.md} | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) rename 策划/{什么是游戏设计.md => 什么是设计.md} (88%) diff --git a/策划/什么是游戏设计.md b/策划/什么是设计.md similarity index 88% rename from 策划/什么是游戏设计.md rename to 策划/什么是设计.md index a56b585..d0f2ffa 100644 --- a/策划/什么是游戏设计.md +++ b/策划/什么是设计.md @@ -6,7 +6,7 @@ - 这个东西对什么来说会非常有用 这几个方面入手。 -如果出现两种门把手时,如左侧门把手天然适合人手抓握向下掰,那么人打开门的交互方式就可能是鼠标对准门把手的同时按住左键视角下移(如果是在幼儿园就有可能是上移)。而右侧的就很有可能是视角旋转了。 +如果出现两种门把手时,如左侧门把手天然适合人手抓握向下掰,那么人打开门的交互方式就可能是抓住下拉(如果是在幼儿园就有可能是上移)。而右侧的就是抓住旋转了。 ![[Pasted image 20260507191912.png]] 不过这可能仅仅对于我们所熟知的那些设计有效。