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2026-05-16 17:19:14 +08:00
parent c3ee2a46aa
commit fda8961f11
2 changed files with 2 additions and 1 deletions
@@ -0,0 +1,3 @@
游戏中若使用真随机,如玩家在五次连击时每一击都有 20%的暴击,在真正作用时很有可能会出现一个暴击都没触发的情况。
这对玩家的心理预期来说体感偏低,即使我们大量数据模拟的期望是 20%。
一般我们设计时会考虑对玩家期望进行保护,即制作伪随机。