commit e16bbf78181fbd5622460757393fa90c36fb1671 Author: FNS Service Date: Thu Apr 2 21:04:36 2026 +0800 Update from Sync Service diff --git a/Excalidraw/Drawing 2026-02-13 17.05.42.excalidraw.md b/Excalidraw/Drawing 2026-02-13 17.05.42.excalidraw.md new file mode 100644 index 0000000..ce2d8f5 --- /dev/null +++ b/Excalidraw/Drawing 2026-02-13 17.05.42.excalidraw.md @@ -0,0 +1,14 @@ +--- + +excalidraw-plugin: parsed +tags: [excalidraw] + +--- +==⚠ Switch to EXCALIDRAW VIEW in the MORE OPTIONS menu of this document. ⚠== You can decompress Drawing data with the command palette: 'Decompress current Excalidraw file'. For more info check in plugin settings under 'Saving' + + +## Drawing +```compressed-json +N4IgLgngDgpiBcIYA8DGBDANgSwCYCd0B3EAGhADcZ8BnbAewDsEAmcm+gV31TkQAswYKDXgB6MQHNsYfpwBGAOlT0AtmIBeNCtlQbs6RmPry6uA4wC0KDDgLFLUTJ2lH8MTDHQ0YNMWHRJMRZFFgAGULIkT1UYRjAaBABtAF1ydCgoAGUAsD5QSXw8LOwNPkZOTExyHRgiACF0VABrQq5GXABhekx6fAQQAGIAM1GxkABfCaA== +``` +%% \ No newline at end of file diff --git a/README.md b/README.md new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git a/关于我.md b/关于我.md new file mode 100644 index 0000000..e773af6 --- /dev/null +++ b/关于我.md @@ -0,0 +1,7 @@ +Eicy 曾用 unrealsands smallcorn +现游戏开发中者 +Minecraft 玩家整合包作者 +常听 Vocaloid HDM Dubstep 金属 摇滚 +嘴笨,喜欢百合 +最近玩的比较多的 pc 端游戏有Minecraft、om4k、缺氧。 +手游有粥、范式起源、pjsk、邦和一些小品单机。 \ No newline at end of file diff --git a/灵感/!题材关键字.md b/灵感/!题材关键字.md new file mode 100644 index 0000000..5c04b2f --- /dev/null +++ b/灵感/!题材关键字.md @@ -0,0 +1,10 @@ + +## 视觉 +[[VHS]] + +## 剧情 +[[圆形人物 ]] + +[[扁平人物]] + +[[视角]] diff --git a/灵感/VHS.md b/灵感/VHS.md new file mode 100644 index 0000000..6b482e6 --- /dev/null +++ b/灵感/VHS.md @@ -0,0 +1 @@ +老式电视机效果 \ No newline at end of file diff --git a/灵感/圆形人物.md b/灵感/圆形人物.md new file mode 100644 index 0000000..99cd11a --- /dev/null +++ b/灵感/圆形人物.md @@ -0,0 +1,4 @@ +随着环境发展不断变化的人物 +圆通感:自由地出现在任何情节而不显得突兀 +真实感:人物性格复杂,充满矛盾 +新颖感 \ No newline at end of file diff --git a/灵感/扁平人物.md b/灵感/扁平人物.md new file mode 100644 index 0000000..808d03f --- /dev/null +++ b/灵感/扁平人物.md @@ -0,0 +1,2 @@ +观念性:人物有着不变的思想观念 +特征性:人物有着极端突出的某种性格或行为 \ No newline at end of file diff --git a/灵感/视角.md b/灵感/视角.md new file mode 100644 index 0000000..6299ed0 --- /dev/null +++ b/灵感/视角.md @@ -0,0 +1,8 @@ +即谁的眼睛在看 +当视角切换过多过急时读者的视角代入感会被打破 + +### 确立视角锚点 +情绪是连贯的所以视角也要保持连贯 +一个场景,一个锚点 +多用观察,少切镜头 +事件未完,视角不变 \ No newline at end of file diff --git a/程序/Pasted image 20260402204624.png b/程序/Pasted image 20260402204624.png new file mode 100644 index 0000000..33a2f02 Binary files /dev/null and b/程序/Pasted image 20260402204624.png differ diff --git a/程序/Pasted image 20260402205359.png b/程序/Pasted image 20260402205359.png new file mode 100644 index 0000000..9dfd39e Binary files /dev/null and b/程序/Pasted image 20260402205359.png differ diff --git a/程序/一些干货整理.md b/程序/一些干货整理.md new file mode 100644 index 0000000..9d3677a --- /dev/null +++ b/程序/一些干货整理.md @@ -0,0 +1,2 @@ +![[Pasted image 20260402204624.png]] +![[Pasted image 20260402205359.png]] \ No newline at end of file diff --git a/策划/拆解案写作方法论-交互方向.md b/策划/拆解案写作方法论-交互方向.md new file mode 100644 index 0000000..22ab321 --- /dev/null +++ b/策划/拆解案写作方法论-交互方向.md @@ -0,0 +1,28 @@ + +| 修改日期 | 修改内容 | +| ---------- | ---- | +| 2026.02.05 | 第一版 | + +--- +### 拆解的起始 +游戏设计多为自上而下:从定义问题或目标体验出发,再构建实现它的系统。 + +而拆解则是这一过程的逆向工程,同样需要自上而下地进行:**始于**对游戏中特定体验的感知,**进而追问**是哪些系统塑造了这一体验,**最终深挖**这些系统具体是如何运作并产生影响的。 + +**拆解的核心必须始终锚定于一个明确的目标**——即为了理解特定体验而进行分析,并将所得洞察反哺于自身设计。一旦目标缺失,拆解便极易沦为肤浅的系统罗列。 +### 拆解三维度 +我通常从三个维度进行拆解: +1. **功能表现**:这个系统是什么?如何呈现、如何运作? +2. **设计目的**:它为何存在?解决什么问题或创造何种体验? +3. **收益与代价**:这个设计带来了哪些好处?又引入了哪些成本或妥协? + +关键在于,我们不仅要追溯设计者的设计意图,更要还原其面临的约束与情景,并思考有无其它潜在方案或改进方案。 +### 观察设计间的联系 +游戏系统并非孤立存在,它们之间的**联动与耦合**,往往承载着更**宏观的设计意图**。因此在拆解时,我们需关注系统间的协同作用。例如,在分析音游的交互体验时,不应孤立地看待打击音效与视觉特效,而应探究**两者如何组合影响玩家节奏感知以及心流状态**,再分别拆解各自如何实现这一共同目标而设计。 +### 将主观体验客观化 +主观体验是分析的起点,但**客观描述才是拆解案的价值所在**。必须将模糊的感受转化为可量化、可复用的设计语言。避免使用“手感很好”这类评价,转而描述**哪些具体的设计细节共同支撑了这一体验**。 + +> 例如:避免写“打击感好”,而应描述为:“按键触发后,打击音效延迟低于50ms,与屏幕特效同步触发。特效采用‘触发-爆发’分层设计,并与音乐节拍对齐,从而强化了操作确认感与即时正反馈。” + + + diff --git a/项目管理方法.md b/项目管理方法.md new file mode 100644 index 0000000..2bdca3c --- /dev/null +++ b/项目管理方法.md @@ -0,0 +1,4 @@ +看板 +不要将预测视为承诺 +里程碑 +敏捷开发 \ No newline at end of file