From dd102beea991af00c3bc602ec4aa1366ffa2aef2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: FNS Service Date: Thu, 7 May 2026 21:53:13 +0800 Subject: [PATCH] Update from Sync Service --- 策划/什么是设计.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/策划/什么是设计.md b/策划/什么是设计.md index 26b6a17..5b9f3ff 100644 --- a/策划/什么是设计.md +++ b/策划/什么是设计.md @@ -23,7 +23,7 @@ ### 那么将这些现实中的设计照搬进游戏如何 ? -答案是不太行,因为游戏的交互输入方式与现实截然不同,我们游戏的交互输入依赖手柄、键鼠等控制设备,不能以行为直接交互。 +**答案是不太行**,因为游戏的交互输入方式与现实截然不同,我们游戏的交互输入依赖手柄、键鼠等控制设备,不能以行为直接交互。 如果还以上述的门为例,那么首要应该确认的问题是玩家该如何与门交互。 在现实里我们天然知道什么样的门可以怎么样交互,什么门不能轻易交互(银行保险柜门)。