diff --git a/策划/什么是设计.md b/策划/什么是设计.md index 029aa24..10b1a0d 100644 --- a/策划/什么是设计.md +++ b/策划/什么是设计.md @@ -30,4 +30,4 @@ 在大部分僵尸游戏中,常见的方案是用木板封住不可用的门或者在门前设置障碍物,直观表明此门无法通过。 同时在游戏中玩家执行了错误的交互也要给反馈,如当玩家靠近不可交互门时可能会狂按按键或者手柄也没反应,因此还需要某种专门提示不可用。可能的设计有手柄震动、异常特效。 -Ok,然后就是玩家挡住门时的开门问题。现实中开门时人类会将门拉过身侧, \ No newline at end of file +然后就是玩家挡住门时的开门问题。现实中开门时人类会将门拉过身侧,而游戏中玩家只会按下按钮来交互。此时门开向若在玩家这侧很有可能会因为场景布局问题挤动玩家卡在场景中。