From d42875b15dc7e2b1a1dde4491def4f30d3e3cbf5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: FNS Service Date: Thu, 7 May 2026 19:18:16 +0800 Subject: [PATCH] Update from Sync Service --- 策划/什么是游戏设计.md | 5 +++-- 1 file changed, 3 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/策划/什么是游戏设计.md b/策划/什么是游戏设计.md index 7c0aaf9..2ed2e82 100644 --- a/策划/什么是游戏设计.md +++ b/策划/什么是游戏设计.md @@ -1,7 +1,8 @@ 设计是对事物进行剖析的能力,识别这些事物所具备的不同特性。以及它们如何影响最终效果的优劣。 -比如在我们对一个具体事物进行分析时,往往会从 +比如在我们对一个具体事物进行设计分析时,往往会从 - 这个东西用来干什么 - 这个东西可以如何交互 - 你该如何去了解这个东西应该怎么交互 - 这个东西对什么来说会非常有用 -- \ No newline at end of file +这几个方面入手,不过这可能仅仅对于我们所熟知的那些设计有效。 +例如当我们想在游戏中设计一个玩家可以直接推开而不是使用门把手打开的门,则对设计的认知需要让玩家心理从拧开门转变到 \ No newline at end of file