From d3c1b46299a1c392eff967ca712b2470e6c89e63 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: FNS Service Date: Thu, 7 May 2026 19:36:25 +0800 Subject: [PATCH] Update from Sync Service --- 策划/什么是游戏设计.md | 3 +++ 1 file changed, 3 insertions(+) diff --git a/策划/什么是游戏设计.md b/策划/什么是游戏设计.md index 3ed64ee..ec61d5f 100644 --- a/策划/什么是游戏设计.md +++ b/策划/什么是游戏设计.md @@ -12,3 +12,6 @@ 不过这可能仅仅对于我们所熟知的那些设计有效。 例如当我们想在游戏中设计一个玩家可以直接推开而不是使用门把手打开的门,则对设计的认知需要让玩家心理从拧开门转变到推开门。 实现方法可以是把原门把手处贴上一块钢板示意玩家此门不可拧开,转而去尝试推动打开。或者在门底边贴上钢板示意玩家可以用脚踹门。 + + +然后就是反面教材