diff --git a/游戏概念/看不见鬼的驱鬼师.md b/游戏概念/看不见鬼的驱鬼师.md index c1eca36..dac5542 100644 --- a/游戏概念/看不见鬼的驱鬼师.md +++ b/游戏概念/看不见鬼的驱鬼师.md @@ -23,9 +23,7 @@ - 只有驱鬼师能看见鬼。 - 主角只能先通过身体异常、行为失常和环境异状,判断自己出了问题。 - 直到鬼开始实体化,主角才第一次真正见到它。 - -这会让整个游戏的玩法判断和普通灵异故事很不一样。 -它不适合做成“玩家一路看见鬼并追踪鬼”的玩法,而更适合做成: +于是可以做成 `玩家先只能感受异常,依赖懂行的人解释;等到鬼真正显形,局面已经恶化到非常危险的阶段。`