From b0cca1340367b509d65a3b9f9839dd093fc6e1a9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: FNS Service Date: Sat, 18 Jul 2026 01:36:35 +0800 Subject: [PATCH] Update from Sync Service --- 游戏概念/小丑牌与自动化类游戏.md | 2 ++ 1 file changed, 2 insertions(+) diff --git a/游戏概念/小丑牌与自动化类游戏.md b/游戏概念/小丑牌与自动化类游戏.md index 683c4ab..f2398d7 100644 --- a/游戏概念/小丑牌与自动化类游戏.md +++ b/游戏概念/小丑牌与自动化类游戏.md @@ -8,6 +8,8 @@ 因此,两者的结合点不在于表面上“把卡牌塞进工厂”,而在于把小丑牌式的规则改写能力嵌入工厂循环里,使其成为工厂系统中的反应核心。 +冰淇淋机产冰淇淋,产线 + ## 为什么这个方向成立 - 工厂游戏天然存在可重复结算的生产循环,适合承载触发、叠乘和构筑反馈。