From a7433a75d9a41b80f34185daa1d801427a131146 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: FNS Service Date: Thu, 7 May 2026 19:20:22 +0800 Subject: [PATCH] Update from Sync Service --- 策划/什么是游戏设计.md | 3 ++- 1 file changed, 2 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/策划/什么是游戏设计.md b/策划/什么是游戏设计.md index 98796b0..6060fea 100644 --- a/策划/什么是游戏设计.md +++ b/策划/什么是游戏设计.md @@ -6,4 +6,5 @@ - 这个东西对什么来说会非常有用 这几个方面入手,不过这可能仅仅对于我们所熟知的那些设计有效。 例如当我们想在游戏中设计一个玩家可以直接推开而不是使用门把手打开的门,则对设计的认知需要让玩家心理从拧开门转变到推开门。 -实现方法可以是把原门把手处贴上一块钢板示意玩家此门不可拧开,转而去尝试推动打开。 \ No newline at end of file +实现方法可以是把原门把手处贴上一块钢板示意玩家此门不可拧开,转而去尝试推动打开。 +这里的视觉示意就能够 \ No newline at end of file