From a09f1f4eaf379271221a7c3406fa29e1e5f1b8e3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: FNS Service Date: Thu, 7 May 2026 19:49:24 +0800 Subject: [PATCH] Update from Sync Service --- 策划/什么是设计.md | 3 ++- 1 file changed, 2 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/策划/什么是设计.md b/策划/什么是设计.md index 17e2278..6b1f7e6 100644 --- a/策划/什么是设计.md +++ b/策划/什么是设计.md @@ -22,4 +22,5 @@ 那么将这些现实中的设计照搬进游戏如何? 答案是不太行,因为游戏的交互输入方式与现实截然不同,我们游戏的交互输入依赖手柄、键鼠等控制设备,不能以行为直接交互。 -如果还以上述的门为例,那么首要应该确认的问题是玩家该如何与门交互 \ No newline at end of file +如果还以上述的门为例,那么首要应该确认的问题是玩家该如何与门交互。 +在现实里我们天然知道什么样的门可以怎么样交互,什么门不能轻易交互(银行保险柜门)。 \ No newline at end of file