From 8defcd340f51ace583b50af459b8736ae2417235 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: FNS Service Date: Thu, 7 May 2026 21:46:59 +0800 Subject: [PATCH] Update from Sync Service --- 策划/什么是设计.md | 5 ++++- 1 file changed, 4 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/策划/什么是设计.md b/策划/什么是设计.md index 8192079..9e54b63 100644 --- a/策划/什么是设计.md +++ b/策划/什么是设计.md @@ -19,7 +19,10 @@ ![[Pasted image 20260507193512.png]] 还有这种给个拉把但告诉你推的。 -那么将这些现实中的设计照搬进游戏如何? +--- + +### 那么将这些现实中的设计照搬进游戏如何 ? + 答案是不太行,因为游戏的交互输入方式与现实截然不同,我们游戏的交互输入依赖手柄、键鼠等控制设备,不能以行为直接交互。 如果还以上述的门为例,那么首要应该确认的问题是玩家该如何与门交互。 在现实里我们天然知道什么样的门可以怎么样交互,什么门不能轻易交互(银行保险柜门)。