From 8d6f8e1afa33bb348b21e7052b90b77f107ea367 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: FNS Service Date: Thu, 7 May 2026 21:50:24 +0800 Subject: [PATCH] Update from Sync Service --- 策划/什么是设计.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/策划/什么是设计.md b/策划/什么是设计.md index a8cbd7f..dd99348 100644 --- a/策划/什么是设计.md +++ b/策划/什么是设计.md @@ -42,4 +42,4 @@ 有一种简单的解决方案就是让门不再朝玩家方向开,让门往里进。但玩家想要关门时这个问题又绕回来了。另一种方案是推拉门,如果场景允许推拉门的出现,那么可开关的门推荐使用推拉门。但需要额外的反馈告诉玩家门框的存在。否则关门后门就像消失了一样。 -反正总结一下就是,设计可取材于现实,而不能照搬,设计的东西必须要考虑到玩家心理直觉与游戏交互局限,在有必要的地方给玩家适当的交互反馈。同时设计总是要带着目的去做, \ No newline at end of file +反正总结一下就是,设计可取材于现实,而不能照搬,设计的东西必须要考虑到玩家心理直觉与游戏交互局限,在有必要的地方给玩家适当的交互反馈。同时设计总是要带着目的去做,想清楚用于做什么,而不是漫无目的地想加进来所以加进来。 \ No newline at end of file