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2026-05-07 21:52:32 +08:00
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commit 86d0c75fe1
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有一种简单的解决方案就是让门不再朝玩家方向开,让门往里进。但玩家想要关门时这个问题又绕回来了。另一种方案是推拉门,如果场景允许推拉门的出现,那么可开关的门推荐使用推拉门。但需要额外的反馈告诉玩家门框的存在。否则关门后门就像消失了一样。
反正总结一下就是,设计可取材于现实,而不能照搬,设计的东西必须要考虑到玩家心理直觉与游戏交互局限,在有必要的地方给玩家适当的交互反馈。同时设计总是要带着目的去做,想清楚用于做什么,而不是漫无目的地想加进来所以加进来。
反正总结一下就是,设计可取材于现实,而不能照搬,设计的东西必须要考虑到玩家心理直觉与游戏交互局限,在有必要的地方给玩家适当的交互反馈。