diff --git a/游戏概念/看不见鬼的驱鬼师.md b/游戏概念/看不见鬼的驱鬼师.md index b720411..c1eca36 100644 --- a/游戏概念/看不见鬼的驱鬼师.md +++ b/游戏概念/看不见鬼的驱鬼师.md @@ -23,7 +23,9 @@ - 只有驱鬼师能看见鬼。 - 主角只能先通过身体异常、行为失常和环境异状,判断自己出了问题。 - 直到鬼开始实体化,主角才第一次真正见到它。 -于是可以做成 + +这会让整个游戏的玩法判断和普通灵异故事很不一样。 +它不适合做成“玩家一路看见鬼并追踪鬼”的玩法,而更适合做成: `玩家先只能感受异常,依赖懂行的人解释;等到鬼真正显形,局面已经恶化到非常危险的阶段。` @@ -79,7 +81,7 @@ 12. 院面失守,表叔死亡,全院覆灭。 13. 主角昏迷后,被“灵异管理”组织回收。 -这一章的目的是完成: +这一章非常好,因为它一次性完成了: - 主角为什么入局。 - 世界规则第一次展示。