diff --git a/游戏概念/小丑牌与自动化类游戏.md b/游戏概念/小丑牌与自动化类游戏.md index 032fdf1..19936cc 100644 --- a/游戏概念/小丑牌与自动化类游戏.md +++ b/游戏概念/小丑牌与自动化类游戏.md @@ -2,8 +2,6 @@ 其中橙色部分框住的工厂段,可以作为类似小丑牌那种“规则放大与连携反应”的核心结算层。 -## 核心判断 - 在我看来,工厂游戏本质上是一种由数值增长驱动的正反馈游戏:产能提升,带来更高收益;更高收益,又反过来继续扩张产能。 而小丑牌式设计擅长做的,则是通过条件、触发、连携和倍率改写,让一次普通结算被放大成一次爆发式结算。