diff --git a/策划/什么是设计.md b/策划/什么是设计.md index 55d44fe..aa9b263 100644 --- a/策划/什么是设计.md +++ b/策划/什么是设计.md @@ -26,4 +26,5 @@ 在现实里我们天然知道什么样的门可以怎么样交互,什么门不能轻易交互(银行保险柜门)。 而且在现实里我们也默认墙上的门就是真门,然而在游戏里并不是所有的门都是真门。会有很大一部分会是装饰用贴图或者无交互模型。 一般情况下向玩家提示可交互与不可交互门,会以视觉差异做引导。 -常见的做法是靠近某个可交互门时会在界面上显示某种指示器,提示玩家按什么按键交互。 \ No newline at end of file +常见的做法是靠近某个可交互门时会在界面上显示某种指示器,提示玩家按什么按键交互。不过这种在远距离时很难去辨认。 +在大部分僵尸游戏中,常见的方案是用木板封住不可用的门或者在门前设置障碍物。 \ No newline at end of file