From 6825d624b603d246166dc7a91b0f29e6d0f7b95e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: FNS Service Date: Thu, 7 May 2026 19:38:59 +0800 Subject: [PATCH] Update from Sync Service --- 策划/什么是游戏设计.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/策划/什么是游戏设计.md b/策划/什么是游戏设计.md index f23eeb1..b656213 100644 --- a/策划/什么是游戏设计.md +++ b/策划/什么是游戏设计.md @@ -6,7 +6,7 @@ - 这个东西对什么来说会非常有用 这几个方面入手。 -如果出现两种门把手时,如左侧门把手天然适合人手抓握向下掰,那么玩家在游戏内打开门的交互方式就可能是鼠标对准门把手的同时按住左键视角下移。而右侧的就很有可能是视角旋转了。 +如果出现两种门把手时,如左侧门把手天然适合人手抓握向下掰,那么玩家在游戏内打开门的交互方式就可能是鼠标对准门把手的同时按住左键视角下移(如果是在幼儿园就有可能是上移)。而右侧的就很有可能是视角旋转了。 ![[Pasted image 20260507191912.png]] 不过这可能仅仅对于我们所熟知的那些设计有效。