diff --git a/游戏中随机概率对玩家期望的影响.md b/游戏中随机概率对玩家期望的影响.md index 1866f81..be8a2c8 100644 --- a/游戏中随机概率对玩家期望的影响.md +++ b/游戏中随机概率对玩家期望的影响.md @@ -1,3 +1,3 @@ 游戏中若使用真随机,如玩家在五次连击时每一击都有 20%的暴击,在真正作用时很有可能会出现一个暴击都没触发的情况。 这对玩家的心理预期来说体感偏低,即使我们大量数据模拟的期望是 20%。 -一般我们设计时会考虑对玩家期望进行保护, \ No newline at end of file +一般我们设计时会考虑对玩家期望进行保护,即制作伪随机 \ No newline at end of file