diff --git a/策划/什么是设计.md b/策划/什么是设计.md index aa9b263..4cc759e 100644 --- a/策划/什么是设计.md +++ b/策划/什么是设计.md @@ -27,4 +27,4 @@ 而且在现实里我们也默认墙上的门就是真门,然而在游戏里并不是所有的门都是真门。会有很大一部分会是装饰用贴图或者无交互模型。 一般情况下向玩家提示可交互与不可交互门,会以视觉差异做引导。 常见的做法是靠近某个可交互门时会在界面上显示某种指示器,提示玩家按什么按键交互。不过这种在远距离时很难去辨认。 -在大部分僵尸游戏中,常见的方案是用木板封住不可用的门或者在门前设置障碍物。 \ No newline at end of file +在大部分僵尸游戏中,常见的方案是用木板封住不可用的门或者在门前设置障碍物,直观表明此门无法通过。 \ No newline at end of file