Update from Sync Service
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有一种简单的解决方案就是让门不再朝玩家方向开,让门往里进。但玩家想要关门时这个问题又绕回来了。另一种方案是推拉门,如果场景允许推拉门的出现,那么可开关的门推荐使用推拉门。但需要额外的反馈告诉玩家门框的存在。否则关门后门就像消失了一样。
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有一种简单的解决方案就是让门不再朝玩家方向开,让门往里进。但玩家想要关门时这个问题又绕回来了。另一种方案是推拉门,如果场景允许推拉门的出现,那么可开关的门推荐使用推拉门。但需要额外的反馈告诉玩家门框的存在。否则关门后门就像消失了一样。
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反正总结一下就是,设计可取材于现实,而不能照搬,设计的东西必须要考虑到玩家心理直觉与游戏交互局限,
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反正总结一下就是,设计可取材于现实,而不能照搬,设计的东西必须要考虑到玩家心理直觉与游戏交互局限,在有必要的地方给玩家适当的交互反馈。
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